Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Страница полузащищенная
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Red Dead Redemption 2 (стилизованный под Red Dead Redemption II ) - приключенческий боевик 2018 года,разработанный и изданный Rockstar Games . Игра является третьей частью серии Red Dead и приквелом к игре Red Dead Redemption 2010 года. Действие истории разворачивается в 1899 году в беллетризованном представлении западных , средних и южных штатов США и следует за преступником Артуром Морганом , членом банды Ван дер Линде. Артур должен справиться с упадком Дикого Западапытаясь выжить против правительственных войск, соперничающих банд и других противников. История также следует за другим членом банды Джоном Марстоном , главным героем Red Dead Redemption .

Игра представлена ​​как от первого, так и от третьего лица , и игрок может свободно перемещаться по интерактивному открытому миру . Элементы игрового процесса включают перестрелки, ограбления, охоту , верховую езду, взаимодействие с неигровыми персонажами и поддержание рейтинга чести персонажа посредством морального выбора и поступков. Система наград, аналогичная системе «разыскиваемых» из франшизы Grand Theft Auto, регулирует реакцию правоохранительных органов и охотников за головами на преступления, совершенные игроком.

Разработка игры началась вскоре после выпуска Red Dead Redemption , и ее разделили все студии Rockstar по всему миру. Команда разработчиков опиралась на реальные места, а не на фильмы или искусство, сосредоточившись на создании точного отражения времени с персонажами и миром игры. Игра была первой, созданной Rockstar специально для консолей восьмого поколения , после тестирования их технических возможностей при переносе Grand Theft Auto V на платформы. В саундтрек к игре входит оригинальная партитура, написанная Вуди Джексоном, и несколько вокальных треков, спродюсированных Дэниелом Лануа .Red Dead Redemption 2 был выпущен для PlayStation 4 и Xbox One в октябре 2018 года, а для Microsoft Windows и Stadia - в ноябре 2019 года. Red Dead Online , многопользовательский сетевой режим игры, был выпущен в качестве бета- версии в ноябре 2018 года до того, как полный релиз в мае 2019 года.

Red Dead Redemption 2, долгожданный и продаваемый перед выпуском, побил несколько рекордов и стал вторым по величине запуском в истории развлечений, сгенерировав продажи на 725 миллионов долларов США с первых выходных и превысив пожизненные продажи Red Dead Redemption за две недели. Он получил признание критиков, с похвалой в адрес его истории, персонажей, открытого мира, графики и значительного уровня детализации; незначительная критика была направлена ​​на схему управления и упор на реализм над свободой игрока. Рассматриваемый как пример видеоигр как вида искусства , он получил награды в конце года, включая награду Game of the Year от нескольких игровых изданий.. Это одна из самых продаваемых видеоигр, было продано более 36 миллионов копий.

Геймплей

Игрок может по своему выбору реагировать положительно или отрицательно на неигровых персонажей во всем игровом мире, что влияет на их репутацию в игре.

Red Dead Redemption 2 - приключенческий экшн в западном стиле . Игра ведется от первого или третьего лица , действие игры разворачивается в открытом мире, в котором представлена ​​беллетризованная версия Западной , Среднего Запада и Юга Соединенных Штатов в 1899 году, во второй половине эпохи Дикого Запада и на рубеже веков. двадцатый век . [1] В игре есть как однопользовательские, так и многопользовательские сетевые компоненты, последняя выпущена в рамках Red Dead Online . [2]Большую часть игры игрок управляет преступником Артуром Морганом , членом банды Ван дер Линде, который выполняет многочисленные миссии - линейные сценарии с установленными целями - для продвижения по сюжету; из эпилога игры игрок управляет Джоном Марстоном , игровым главным героем предыдущей игры, Red Dead Redemption . [3] Вне миссий игрок может свободно перемещаться по интерактивному миру игры. [4] Игрок может вступить в бой с врагами, используя рукопашные атаки, огнестрельное оружие, метательные предметы или взрывчатку. Бой был усовершенствован по сравнению с предшественником игры, и примечательная новая механика состоит из двуручного оружия.и умение пользоваться луком. [5] [6] Игроку дается возможность плавать как Артур, но не как Джон - отсылка к предыдущей игре, где плавание привело к мгновенной смерти. [7]

Red Dead Redemption 2 ' сек неиспользованной земли составляет самую большую часть игрового мира и имеет разнообразные ландшафты с редкими путешественниками, бандитов и диких животных. В игре есть городские поселения, от фермерских домов до поселков и городов. [8] [9] Лошади являются основными транспортными средствами. Существуют разные породы, каждая со своими характеристиками. Игрок может красть лошадей и должен либо обучить, либо приручить дикую лошадь, чтобы использовать это; чтобы иметь лошадь, они должны оседлать или поставить конюшню. Более активное использование лошади запустит процесс связывания, который можно усилить, очистив и накормив ее, и игрок получит преимущества, когда он едет на своей лошади. [10]Дилижанс и поезда также могут использоваться для путешествий. Игрок может угнать приближающийся поезд или дилижанс, угрожая водителю или пассажирам, а затем ограбить его содержимое или пассажиров. [11] [12]

Игрок также может стать свидетелем или принять участие в случайных событиях, возникающих при исследовании игрового мира. К ним относятся засады, преступления, совершенные другими людьми, просьбы о помощи, перестрелки с проезжей части, публичные казни и нападения животных. Например, когда игрок исследует Дикий Запад, он может найти конкретных людей, терпящих бедствие. Если игрок решит помочь им, они будут благодарны и могут вознаградить игрока, если они снова пересекут их. [10] [13] Игрок также может принимать участие в дополнительных мероприятиях, которые включают небольшие задания с товарищами и незнакомцами, дуэли, охоту за головами, поиск сокровищ или других предметов коллекционирования на карте, таких как наскальные рисунки, и игру в покер , блэкджек. , домино иФиле пяти пальцев . [14] Охота на животных также играет важную роль в игре, обеспечивая еду, доход и материалы для создания предметов. Во время охоты игрок должен учитывать несколько факторов, в том числе выбор оружия и размещение выстрелов, которые влияют на качество мяса и шкуры и, следовательно, на цену, которую торговцы готовы платить. Игрок может сразу снять шкуру с животного или нести тушу, которая со временем сгниет, снизит свою ценность и привлечет хищников. [15] [16]

В игре большое внимание уделяется выбору игрока для сюжета и миссий. Определенные моменты истории дадут игроку возможность принять или отклонить дополнительные миссии и слегка изменить сюжет в зависимости от своего выбора. [17] Игрок может общаться с любым неигровым персонажем (NPC) динамическими способами, новыми для серии. Игрок может выбирать разные диалоги с NPC, например, дружеский чат или оскорбление. Если игрок решает убить NPC, он может обыскать его труп. [18] Red Dead Redemption 2возвращает систему чести от своей предшественницы, измеряя, как действия игрока воспринимаются с точки зрения морали. Морально положительные решения и поступки, такие как помощь незнакомцам, соблюдение закона и щадящие оппоненты на дуэли, увеличивают Честь игрока. Однако такие негативные поступки, как кража и причинение вреда невиновным, вычитаются из Чести игрока. История находится под влиянием Чести, поскольку диалоги и результаты для игрока часто различаются в зависимости от его уровня Чести. Выполнение контрольных точек для уровня чести игрока предоставит уникальные преимущества, такие как награждение игрока специальной одеждой и большими скидками в магазинах. Низкий уровень чести также полезен, так как игрок получит большее количество предметов из разграбленных трупов. [19]

Выкуп 2 Red Dead ' s Dead Eye система таргетинга позволяет игроку замедлить время и целевые метки. Как только последовательность прицеливания заканчивается, игрок стреляет в каждое отмеченное место за очень короткий промежуток времени.

Поддержание Артура и Джона очень важно, поскольку они могут находиться в условиях, влияющих на их здоровье и выносливость. Помимо шкалы здоровья и выносливости, у игрока также есть ядра, которые влияют на скорость восстановления его здоровья и выносливости. Например, теплая одежда будет означать, что она не замерзнет в холодной среде, но ее ношение в жаркой среде приведет к потоотделению. Замерзание или перегрев приведет к быстрому истощению сердечников. Игрок также может набрать или сбросить вес в зависимости от того, сколько он ест; у персонажа с недостаточным весом будет меньше здоровья, но с увеличением выносливости, в то время как персонаж с избыточным весом сможет лучше поглощать урон, но будет иметь меньше выносливости. Игрок может есть и спать, чтобы пополнить свои ядра. Игрок может принять ванну, чтобы оставаться чистым, и может посетить парикмахера, чтобы изменить прическу;волосы тоже со временем растут реалистично. В игре присутствует деградация оружия, при этом оружие требует очистки для поддержания его работоспособности. Когда игрок использует определенный тип оружия в течение длительного периода времени, он становится более опытным с ним, что улучшает обращение с оружием, снижает отдачу и увеличивает скорость перезарядки.[20] [21] [22]

Перестрелки - важная механика в игре. Игрок может укрыться, прицелиться и нацелиться на человека или животное. Отдельные части тела также могут быть нацелены на поражение целей, не убивая их. Когда игрок стреляет во врага, реакция и движения ИИ игры зависят от того, где он был поражен. Оружие состоит из пистолетов, револьверов, ретрансляторов, винтовок, дробовиков, луков, взрывчатки, аркан, конных пушек Гатлинга и оружия ближнего боя, такого как ножи и томагавки . Red Dead Redemption 2возвращает механику торговой марки франшизы: Dead Eye, систему прицеливания, которая позволяет игроку замедлять время и отмечать цели. Как только последовательность прицеливания заканчивается, игрок стреляет в каждое отмеченное место за очень короткий промежуток времени. Система Dead Eye обновляется по мере продвижения игрока в игре и предоставляет игроку больше возможностей, таких как способность определять фатальные точки своих врагов. [23] [24]

Система Баунти также возвращается из Red Dead Redemption , преступление, регулирующий механик вдохновлен Grand Theft Auto ' хотел системы s. Когда игрок совершает преступление, свидетели бегут в ближайший полицейский участок, чтобы заставить закон вмешаться, и игроку необходимо остановить свидетеля, чтобы избежать последствий. Как только закон будет объявлен, появятся правоохранительные органы и начнут расследование. Когда игрока поймают, появляется шкала розыска с отправленной за его голову наградой. Награда растет по мере того, как игрок совершает больше преступлений, и больше законников будет отправлено на охоту. Если игрок совершил серьезные преступления, а затем сумел избежать закона, охотники за головами будут наняты, чтобы выследить его в пустыне. Совершив достаточно преступлений, маршалы СШАбудут отправлены в локацию игрока. Чтобы уйти от правоохранительных органов, игрок должен уклониться от красной круглой зоны на карте, и желаемый счетчик будет медленно истощаться. В качестве альтернативы они могут спрятаться от преследователей или убить их. [25] Независимо от того, сбегает ли игрок или попадает в плен, награда останется за его голову, полицейские и гражданские лица будут более бдительными, а регионы, где были совершены преступления, будут заблокированы. Когда его поймают полицейские, игрок имеет возможность сдаться, если он невооружен и идет пешком, хотя охотники за головами не принимают сдачу, если известно, что игрок ускользнул от попыток задержания. Игрок может снять свою награду, только оплатив ее в почтовом отделении. [26]

Синопсис

Параметр

Мир Red Dead Redemption 2 охватывает пять вымышленных штатов США . В штатах Нью - Ганновер, Ambarino и LEMOYNE являются новыми для серии, и расположены в непосредственной северу и к востоку от Red Dead Redemption ' мир s, в то время как штаты Нью - Остин и Запад Элизабет возвращения из Red Dead Redemption . [a] Центры штатов расположены на реках Сан-Луис и Ланнахичи и на берегу озера Флэт-Айрон. Амбарино - это горная дикая местность, крупнейшее поселение которой - индейская резервация ; Нью-Ганновер - широкая долина, которая стала центром промышленности и домом для крупного рогатого скота Валентайн; и Лемойн состоит из рукавов реки плантации, напоминающие Луизиану, и является домом для южного города Родос и бывшей французской колонии Сен-Дени, аналогичной Новому Орлеану . [27]

Западная Элизабет состоит из широких равнин, густых лесов и современного города Блэкуотер. [9] Этот регион был расширен по сравнению с оригинальным Red Dead Redemption и включает обширную северную часть, в которой находится небольшой городок Строберри. [28] Нью-Остин - это засушливый пустынный регион, расположенный в приграничных городах Армадилло и Тамблвид, также фигурирующий в оригинальной игре. Части Нью-Остина и Вест-Элизабет были переработаны, чтобы отразить более раннее время; например, Blackwater все еще находится в стадии разработки, а Armadillo превратился в город-призрак из-за вспышки холеры. [29]

Символы

Игрок берет на себя роль Артура Моргана ( Роджер Кларк ), лейтенанта и ветеранов банды Ван дер Линде. Банду возглавляет голландец ван дер Линде ( Бенджамин Байрон Дэвис ), харизматичный человек, который превозносит личную свободу и осуждает наступающий марш современной цивилизации. В банду также входят лучший друг и соруководитель голландца Осия Мэтьюз (Керзон Добелл), главный герой Red Dead Redemption Джон Марстон ( Роб Витхофф ), его напарница Эбигейл Робертс (Кали Элизабет Мур) и сын Джек Марстон (Марисса Буччианти и Тед Сазерленд). ленивый дядя (Джон О'Кри и Джеймс Макбрайд), стрелок Билл Уильямсон ( Стив Дж. Палмер), Хавьер Эскуэлла (Габриэль Слойер) и Мика Белл (Питер Бломквист), индейский охотник Чарльз Смит (Ношир Далал) и домохозяйка, ставшая охотником за головами Сэди Адлер ( Алекс Маккенна ). [30]

Преступные действия членов банды приводят к конфликту с различными противоборствующими силами, включая богатого нефтяного магната Левитикуса Корнуолла (Джон Рю), активы которого становятся целью банды. В ответ он набирает команду агентов из Детективного агентства Пинкертона во главе с Эндрю Милтоном (Джон Хикок) и его подчиненным Эдгаром Россом (Джим Бентли), чтобы выследить банду. Банда также сталкивается с итальянским криминальным авторитетом из Сен-Дени Анджело Бронте ( Джим Пирри ), неоднозначным правителем Гвармана Альберто Фуссаром ( Альфредо Нарцисо ) и врагом голландцев Колмом О'Дрисколлом (Эндрю Берг), лидером конкурирующей банды О'Дрисколла. . Во время своих путешествий банда связывается с семьями Грея и Брейтуэйтов, двумя враждующими семьями, которые, по слухам, собираютЗолото Гражданской войны ; Связь банды с семьями в основном происходит через Ли Грея (Тим МакГивер), шерифа Родса, и Кэтрин Брейтуэйт (Эллен Харви), матриарха семьи Брейтуэйтов. Позже в игре Артур помогает Рейнс Фолл ( Грэм Грин ) и его сыну Игл Флайс ( Иеремия Битсуи ), оба являются членами индейского племени вапити, земля которого является целью армии. [31]

участок

После неудачного ограбления парома в 1899 году банда Ван дер Линде вынуждена оставить свой значительный запас денег и бежать из Blackwater. Понимая, что прогресс цивилизации заканчивает время преступников, они решают заработать достаточно денег, чтобы избежать закона и уйти на пенсию. Они грабят поезд, принадлежащий Корнуоллу, который нанимает Пинкертонов для их задержания. Банда выполняет работу, чтобы заработать денег, поскольку Датч постоянно обещает, что следующее ограбление будет для них последним. После перестрелки с Пинкертонами в Валентайне банда переезжает в Лемойн, где они одновременно работают на Серых и Брейтуэйтов, пытаясь настроить их друг против друга. Однако семьи обманывают их: Серые убивают члена банды во время засады, а Брейтуэйты похищают и продают Джека Бронте. Банда принимает ответные меры и уничтожает обе семьи, прежде чем забрать Джека из Бронте.кто предлагает им наводки на работу, но в итоге обманывает их. Датч похищает и скармливает его аллигатору в качестве мести, что беспокоит Артура.

Банда грабит банк в Сен-Дени, но вмешиваются Пинкертоны, убивая Осию и арестовывая Джона. Датч, Артур, Билл, Хавьер и Мика покидают город на корабле, направляющемся на Кубу . Сильный шторм тонет корабль, и люди выбрасываются на берег на острове Гуарма, где они становятся втянутыми в войну между тираническим владельцем сахарной плантации Фусаром и порабощенным местным населением. Помогив революционерам убить Фусара, группа обеспечивает транспорт обратно в Соединенные Штаты и воссоединяется с остальной частью банды.

Датч одержим последним ограблением и сомневается в лояльности Артура после того, как он ослушается его, освободив Джона раньше, чем планировалось, и назвал Мику своим главным помощником вместо Артура. Артур обеспокоен тем, что Датч больше не тот человек, которого он знал, поскольку он становится замкнутым, отказывается от своих идеалов и убивает Корнуолл. Он столкнулся со своей смертностью, когда ему поставили диагноз туберкулез . Артур размышляет о своих действиях и о том, как защитить банду после его смерти, говоря Джону бежать с Эбигейл и Джеком и открыто бросая вызов голландцам, помогая местным индейцам.. Когда Пинкертоны нападают на лагерь, Датч становится параноиком из-за того, что член банды работает информатором. Несколько членов банды разочаровываются и уходят, а Датч и Мика устраивают последнее ограбление армейского поезда.

Вера Артура в голландский язык рушится, когда он бросает Артура в армию, оставляет Джона умирать и отказывается спасать Абигейл, когда ее забирают. Артур и Сэди спасают Эбигейл от Милтона, который называет Мику информатором Пинкертонов, прежде чем Эбигейл убивает его. Артур возвращается в лагерь и открыто обвиняет Мику в предательстве. Датч, Билл, Хавьер и Мика включают Артура и недавно вернувшегося Джона, но противостояние прерывается, когда атакуют Пинкертоны. Игрок может выбрать, чтобы Артур помог Джону сбежать, задержав Пинкертонов, или вернуться в лагерь, чтобы вернуть деньги банды. Мика устраивает засаду на Артура, и Датч вмешивается в их битву. Артур убеждает Датча бросить Мику и уйти. Если игрок имеет высокую честь, Артур уступает своим травмам и болезням и умирает, наблюдая за восходом солнца; если у игрока низкая честь,Мика казнит его.

Восемь лет спустя, в 1907 году, Джон и его семья пытаются вести честную жизнь. Они находят работу на ранчо, где Джон сопротивляется преступникам, угрожающим его работодателю. Полагая, что Джон не желает отказываться от своих старых привычек, Эбигейл уезжает с Джеком. Джон берет ссуду в банке на покупку ранчо. Он работает с дядей, Сэди и Чарльзом, чтобы построить новый дом, и делает предложение Эбигейл по ее возвращении. Впоследствии, узнав, что Мика все еще жив, и сформировали свою собственную банду, Джон, Сэди и Чарльз нападают на его лагерь и находят недавно прибывшего голландца, который стреляет в Мика после напряженного противостояния и молча уходит, позволяя Джону убить его и потребовать Тайник Блэкуотер для выплаты долга. Затем Джон женится на Эбигейл, и они начинают новую жизнь на своем ранчо вместе с Джеком и дядей, когда Сэди и Чарльз уходят для других занятий.

В последней сцене Эдгар Росс наблюдает за ранчо Джона, предвещая события Red Dead Redemption .

Разработка

Сохо , Манхэттен
Игра продвигалась через плакаты и фрески на рекламных щитах и ​​зданиях.

Предварительная работа над Red Dead Redemption 2 началась в разработке оригинальной игры , Red Dead Redemption (2010), [32] , хотя основное производство не не происходило до тех пор , после выхода игры в мае 2010 года [33] Rockstar San Diego , Студия, создавшая оригинальную игру, к середине 2011 года имела приблизительный набросок игры, а к концу 2012 года черновые сценарии игры были готовы. [34] Когда Rockstar Games поняла, что группа отдельных студий не обязательно будет работать, она объединила все свои студии в одну большую команду, чтобы облегчить разработку с участием 1600 человек; Всего над игрой работали около 2000 человек. [33]

В то время как основной темой оригинальной игры была защита семьи любой ценой, Red Dead Redemption 2 рассказывает историю распада семьи в виде банды Ван дер Линде. Команде было интересно узнать, почему банда распалась, как это часто упоминалось в первой игре. [33] Вице-президент Rockstar по творчеству Дэн Хаузер был вдохновлен фильмами и литературой при написании игры, хотя он избегал современных работ, чтобы не быть обвиненным в краже идей. [34] Команда была вдохновлена ​​не фильмом или искусством, а реальными местами. [35]Команда была сосредоточена на создании точного отражения времени с людьми и местами. Горожане в игре контрастируют между богатыми и бедными, в то время как локации контрастируют между цивилизацией и дикой природой. [30]

Red Dead Redemption 2 ' s запись сессии начались в 2013 г. [34] Rockstar хотели разнообразные персонажей в пределах Ван дер Линды банды. Сценаристы уделяют особое внимание индивидуальным историям каждого персонажа, исследуя их жизнь до банды и причины, по которым они остались в группе. [33] Некоторые персонажи были исключены из игры во время разработки, так как их личности не могли добавить к повествованию. [33] Актеры иногда импровизировали некоторые дополнительные строки, но в основном оставались верными сценарию. [36] Команда решила, что игрок будет управлять одним персонажем в Red Dead Redemption 2 , в отличие от трех главных героев в предыдущем названии Rockstar.Grand Theft Auto V (2013), чтобы более лично следить за персонажем и понимать, как события влияют на него. [33] Они посчитали, что один персонаж больше подходит для повествовательной структуры вестерна. [30]

Red Dead Redemption 2 - первая игра от Rockstar, созданная специально для PlayStation 4 и Xbox One . [37] Rockstar проверила технические возможности этих консолей при портировании на них Grand Theft Auto V , изначально выпущенного на PlayStation 3 и Xbox 360 . Как только команда определила, какие ограничения являются устойчивыми, они нашли области, требующие наибольшего внимания. [38] Одна из целей Rockstar с Red Dead Redemption 2 'игровой процесс должен был дать игроку почувствовать себя живущим в мире, вместо того, чтобы играть в миссии и смотреть кат-сцены. Для этого использовался передвижной лагерь банды, где игрок мог взаимодействовать с другими персонажами. Команда позаботилась о том, чтобы персонажи сохраняли одинаковую индивидуальность и настроение от ролика до игрового процесса, чтобы мир выглядел более живым и реалистичным. [33]

Вуди Джексон , который работал с Rockstar на оригинальной игре и Grand Theft Auto V , вернулся , чтобы составить Red Dead Redemption 2 ' s оригинальная оценка . [34] В Red Dead Redemption 2 есть три разных типа очков: повествование, которое слышится во время миссий в сюжете игры; интерактивный, когда игрок бродит по открытому миру или в мультиплеере; и окружающая среда, которая включает пение песен у костра или персонаж, играющий музыку в мире. Музыка игры регулярно реагирует на решения игрока в мире. [39] Джексон купил несколько инструментов от Wrecking Crew, которые были показаны в классических фильмах про ковбоев. [39]Всего над музыкой к игре работали более 110 музыкантов. [40] Дэниел Лануа спродюсировал оригинальные вокальные композиции для игры, сотрудничая с такими артистами, как Д'Анджело , Вилли Нельсон , Рианнон Гидденс и Джош Хомм . [39] Директор музыки и аудио Иван Павлович также занимается саксофонист Колин Стетсон , экспериментальная группа Senyawa и музыкант Arca работать на счет. [40]

Rockstar Games впервые анонсировала Red Dead Redemption 2 16–17 октября 2016 г. [41] [42] до официального анонса 18 октября 2016 г. [43] Изначально выход игры должен был состояться во второй половине 2017 г., но выход игры был отложен. дважды: сначала до первого / второго квартала 2018 года [44], а затем до 26 октября 2018 года. [45] Согласно Rockstar, игре требовалось дополнительное время на разработку для «доработки». [45] Чтобы стимулировать продажи предзаказа, Rockstar сотрудничала с несколькими розничными торговыми точками, чтобы предоставить специальные версии игры. [46] Дополнительное приложение, выпущенное вместе с игрой для Android и iOS.устройств, действует как второй экран, на котором игрок может просматривать игровые элементы, такие как каталоги, журналы и мини-карту в реальном времени. [47] Игра была выпущена для Microsoft Windows 5 ноября 2019 г. [b] и была названием Stadia, когда сервис был запущен 19 ноября 2019 г. [49] [50] Версия для Windows имеет визуальные и технические улучшения. . [48]

Прием

Критический ответ

По словам агрегатора обзоров Metacritic, Red Dead Redemption 2 получила «всеобщее признание» критиков . [51] [52] Игра является самой высоко оцененной игрой для PlayStation 4 и Xbox One на Metacritic наряду с Grand Theft Auto V от Rockstar , и занимает пятое место в рейтинге среди игр вместе с несколькими другими. [c] Рецензенты высоко оценили персонажей, повествование, игровой процесс и бой, дизайн открытого мира и музыку. Мэтт Берц из Game Informer описал игру как «самое большое и самое связное приключение, которое когда-либо создавала Rockstar Games», [4] и GamesRadar 's Дэвид Мейклехэм считал, что он «представляет собой нынешнюю вершину дизайна видеоигр». [13] Кеза Макдональд из The Guardian назвал ее «знаменательной игрой» и «новой высшей точкой для реалистичных миров видеоигр»; [61] IGN ' s Люк Рейли назвал его „одним из величайших игр современной эпохи“. [59] Питер Судерман, писавший для The New York Times , считал Red Dead Redemption 2 примером видеоигры как произведением искусства., сравнивая способности игры «[рассказывать] отдельные истории на фоне национальной и культурной самобытности, деконструировать их жанры и продвигать форму» к нынешнему состоянию кино и телевидения с подобными произведениями, такими как «Крестный отец» и «Клан Сопрано» . [62]

Мейклехам из GamesRadar написал, что «с точки зрения сюжета это, пожалуй, самая смелая игра класса« три-А »из когда-либо созданных», высоко оценивая непредсказуемость повествования и сравнивая эпилог «высокого калибра» с повествованием «Последние из нас» (2013). . [13] The Guardian ' s Макдональд также высоко оценил завихрения внутри этой истории, аплодируя писателей способность кормить меньшие истории в общем повествовании. [61] Ник Плессас из Electronic Gaming Monthly отметил, что лучшие истории игры «должны быть найдены на полях», обнаружены и написаны игроком. [10] Game Informer 'Бертц считал, что повествование в игре редко страдает от повторений, что является впечатляющим достижением, учитывая масштаб игры. [4] С другой стороны , GameSpot ' s Kallie Плагге была сорвана предсказуемость позже в повествовании, хотя признал , что такое повторение является „решающим“ часть истории Артура. [57] Алекс Наварро из Giant Bomb чувствовал, что повествование пострадало из-за клише, изображающего индейцев, и «вежливо отвратительных» побочных миссий. [58] Некоторые обозреватели также отметили медленное время открытия игры. [25] [63]

Electronic Gaming Monthly ' s Plessas нашел путь искупления для Артура Моргана , чтобы быть „гораздо более дорожа“ , чем Джон Марстон в Red Dead Redemption , отметив , что его грехи усилили свою симпатию к персонажу. [10] С другой стороны , Eurogamer ' s Мартин Робинсон считается Артур менее убедительным , чем Марстон, что приводит к запутанным повествование в качестве результата. [64] GameSpot ' сек Плагге писал , что новые персонажи в игре вносят значительный вклад в качество истории. [57] Майк Уильямс из USgamerчувствовал, что второстепенные персонажи «чувствуют себя настоящими людьми» из-за их разнообразия личностей, и игрок чувствует более тесную связь, когда события происходят в игре. [25] IGN ' сек Рейли оценил культурное разнообразие в пределах персонажей и избегания игры карикатур. [59] Giant Bomb ' s Navarro повторила это мнение, отметив , что персонажи обладают человечеством часто не хватают в других играх Rockstar, в частности , в вдумчивого изображении внутренних конфликтов Артура. [58] Макдональд из The Guardian чувствовал, что персонажи кажутся более правдоподобными из-за «отличной игры с неожиданным диапазоном». [61] Многоугольник 'Крис Планте счел изображение в игре персонажей коренных американцев, вдохновленное «объединением реальных людей, мест и групп в единое целое», бесчувственным и сбивающим с толку, но политический комментарий игры сиял, когда акцент был сделан на право и власть семей Брейтуэйтов и Грея. [63]

Game Informer ' s Bertz считает , что в игре есть „однозначно наиболее хорошо проработаны и полностью реализован открытый мир в видеоиграх“. [4] Многие другие критики повторили это мнение: Giant Bomb « s Navarro считается открытым населением мира , чтобы быть лучшим аспектом в игре, [58] и Electronic Gaming Monthly » s Plessas отметил , что карта в игре «толкает границу отрасли и в размере и деталь". [10] Робинсон из Eurogamer считал мир крупнейшим Rockstar со времен Grand Theft Auto: San Andreas (2004). [64] The Guardian 'Макдональд описал открытый мир как «почти чудесный», высоко оценив его имитацию настоящих американских пейзажей. [61] Рейли из IGN считал, что мир игры «шире, красивее и разнообразнее», чем у его предшественника, отчасти из-за того, что каждая среда кажется живой. [59] GameSpot ' s Плагге был вынужден исследовать открытый мир из - за его разнообразие, реакционная способность , и сюрпризов. [57]

Red Dead Redemption 2 ' s открытый мир , беллетризованный представление западного , на Среднем Западе и юге США , была дана высокая оценка как один из самых больших в видеоиграх. [10] [4] [58]

GamesRadar ' s Meikleham объявил Red Dead Redemption 2 как „лучшие перспективные видеоигры всех времен“ с некоторыми из наиболее впечатляющих световых и погодных систем. [13] IGN ' s Рейли описал игру как „несомненно , очень“ из - за освещения двигателя, лицевой анимации, и уровень детализации гранулированной настоящее время в мире. [59] Game Informer ' s Bertz высоко оценил внимание к деталям исторического периода, написав , что «широкие просторы пустыни чувствовать себя живыми благодаря непревзойденному погодной системы динамической, окружающей среды звуковые эффекты, и самая амбициозная экология флоры и фауны когда - либо видел в играх ».[4] Plessas of Electronic Gaming Monthlyпочувствовал, что художественный и графический дизайн игры впечатляет своей физичностью и реактивностью, а также визуальными эффектами. [10] USgamer ' s Williams нашел игру , чтобы быть одним из лучших перспективных на PlayStation 4 и Xbox One. [25]

Музыкальное сопровождение Вуди Джексон был описан как «верхний паз» по IGN ' s Рейли, который описал его как „вызывающий воспоминания смесь звенящего Эннио Морриконе -esque гитары и более проникновенные штук“. [59] GamesRadar ' s Meikleham писал , что оценка является „как электризации и эклектичный“. [13] Бертц из Game Informer отметил, что саундтрек «использует элементы раннего американского фолка, чтобы привнести подлинность в мир». [4] Дэйв Тьер из Forbes охарактеризовал музыку как «высокую, грандиозную, а иногда и нежную», похвалил вокальные композиции за то, что они оказали такое же мощное воздействие, как и в предшественнице игры.[65]

Red Dead Redemption 2 « геймплей s получил похвалу от Giant Bomb » s Наварро, который отметил , что «из самых больших задач , вплоть до самых маленьких взаимодействий, все эти вещи чувствует , как он был построен в индивидуальном порядке ». [58] GamesRadar ' ы Meikleham аналогично хвалил количество деталей и ценности в средней механике игр. [13] Плессас из Electronic Gaming Monthly написал, что тонкие детали игры «жизненно важны для погружения», отметив, что они устраняют любые различия между игроком и общим опытом. [10] Game Informer 's Бертц ценил миссии игры, в которых не было насилия, и хотел, чтобы на протяжении всей истории было больше «тихих моментов». [4] IGN ' s Райли чувствовал , что, несмотря на чувство „тяжелее“ , чем главные герои Grand Theft Auto V , движение Артура по всему миру не чувствовал себя громоздким. [59] Полигон ' s Плант рассмотрел варианты разговора игр ограничены, но все же улучшение по сравнению с насилием других экшен. [63] Eurogamer ' s Робинсон выразил разочарование в связи с отсутствием игры свободы в некоторых сюжетных миссиях. [64]

IGN ' s Рейли считают , что, в то время как боевые игры заимствованы из формулы Grand Theft Auto игр, тем ближе сражения с более примитивным огнестрельным оружием привели к более интимным и „захватывающим“ встречам. [59] Крис Картер из Destructoid охарактеризовал перестрелку как «фантастическую» и похвалил игровую механику «Мертвый глаз» за то, что она позволяет «еще больше украсить некоторые из наиболее беспокойных столкновений». [54] Electronic Gaming Monthly ' Plessas s писал , что „несколько игр пытаются изобрести точка-пушечный выдвижные спусковую квинтэссенцию шутер, но Red Dead 2 добивается с уверенностью и благодатью“.[10] Сэм Уайт из The Hollywood Reporterобнаружили, что оружие - «более медленный, более значимый инструмент», из-за чего в бою кажется, что оно опаснее. [66] USgamer ' s Williams считает , что игра лучше , чем его предшественник, но это „не лучший третьего лица боевая система“. [25]

Крит Халк, писавший для Polygon , раскритиковал систему управления игрой, резюмируя ее ощущение как «не сложность и достижение, а постоянное однообразие или разочарование». [67] Kotaku ' s Кирк Гамильтон пренебрежительно , что взаимодействие с миром стало „разочарованием и непоследовательный“ в результате игр „илистой кинестетики, перемешаны схемами управления и неясный пользовательский интерфейс“; они описали игровой процесс как «больше похожий на указание актеру» из-за «трудной, тяжелой и неэлегантной» навигации и медленного или неудовлетворительного нажатия кнопок. [68] Forbes ' Тир повторил это критикуя игру за то, что отставание заметного ввода,[69] в то время как Forbesписатель Пол Тасси описал игру как «абсолютную утомительную работу, когда дело касается реальных элементов управления, механики и пользовательского интерфейса». [70] Роберт Рэмси из Push Square назвал элементы управления «работоспособными», но в худшем случае «вызывающими бешенство», и что расположение кнопок для различных действий было слишком запутанным. [71]

Рецензенты критиковали, как акцент на аутентичность переводится в игровой процесс с точки зрения удобства и свободы игрока. Игровой журналист Джим Стерлинг считал, что абсолютный реализм в игре ограничивает возможности и приводит к тому, что различные сценарии или анимации затягиваются, например, охота на животных, чтобы получить их шкуры. [72] [73] В дополнение к этим жалобам, рецензенты обнаружили, что, несмотря на его направленность, уровень реализма одновременно отсутствовал, отметив несоответствия между ощущением погружения в игру и представлением управления запасами, которое противоречит законам физики и предметам. -сбор анимации они считали нереальным. [70] [74] [75] Film Crit Hulk, писатель для Polygon, чувствовал, что способность взаимодействовать с многочисленными предметами приводит к бессмысленным взаимодействиям, и что стремление к реалистичности в видеоигре не работает на практике. [67] Джефф Грабб из VentureBeat писал, что, несмотря на то, что игрок предлагал ряд возможностей, игровой процесс по-прежнему оставался весьма ограничительным, не позволяя использовать другие возможности. [75] USgamer « s Williams и Forbes » Тир войлок , что хотел система была несправедливо наказывает к плееру от совершения преступлений , которые трудно избежать, например, случайно сталкиваясь с NPC. [25] [69] Проводной 'Мэтт Рейнольдс смешал элементы игрового процесса, связанные с благополучием персонажа игрока и требуемой самоотдачей, отметив, что игра «заменяет погружение на наблюдение» и что «временами постоянное обслуживание персонажа кажется рутиной». [76]

Red Dead Redemption 2 ' s выпуск Microsoft Windows также получил "всеобщее признание", в соответствии с Metacritic; [53] это одна из самых популярных компьютерных игр. [77] Сэм Уайт из PCGamesN считает, что улучшения графики сделали открытый мир «лучшим из всех, что он когда-либо имел». [78] Destructoid ' s Картер похвалил добавление режима Фото. [55] Сэм Мачкович из Ars Technica считал, что анимация игры во время кат- сцен плохо масштабируется для более высокой частоты кадров, но считал, что игровой процесс намного превосходит консольные версии. [79] Мэтью Замок Камня, Бумага, Дробовикпохвалил адаптированные элементы управления, особенно при рисовании целей в Dead Eye, хотя чувствовал, что им нужно время, чтобы ознакомиться с ними. [80] PC Gamer ' s Джеймс Davenport нашло первое лицо в перспективе быть выше на версию Windows , благодаря отзывчивости мыши . [81] Жан-Клебер Лаурет из Jeuxvideo.com отметил, что графические и технические улучшения означают, что требуется современное оборудование, сославшись на несколько сбоев . [82] Полигон ' s Samit Саркар критика технических вопросов для всех портов, написав , что „морозильный вопрос достаточно плохо , что я просто не могу играть в игре , пока не исправляет Rockstar это“. [83]

Похвалы

Red Dead Redemption 2 получил множество номинаций и наград от игровых изданий , выиграв несколько наград « Игра года ». Перед выпуском он был номинирован на « Самую ожидаемую игру» на церемонии вручения наград The ​​Game Awards в 2016 и 2017 годах [84] [85] и на «Самую ожидаемую игру» на церемонии вручения наград Golden Joystick Awards . [86] На The Game Awards 2018 игра получила восемь номинаций и получила четыре награды: «Лучший звуковой дизайн», «Лучшее повествование», «Лучший саундтрек / музыка» и «Лучшее исполнение» Роджера Кларка в роли Артура Моргана. [87] В IGN 's Best of 2018, игра получила семь номинаций [88], выиграла две награды [89] [90] и заняла второе место из четырех (после God of War ). [91] [92] [93] [94] Игра получила восемь номинаций на 22-й ежегодной премии DICE Awards , в том числе «Игра года». [95] На 6 - е SXSW Gaming Awards , Red Dead Redemption 2 был назван трендовой игра года и выиграл за выдающиеся достижения в SFX и технических достижениях. [96] Игра получила семь номинаций на 19 - Game Developers Choice Awards , [97] и шесть на15-я награда Британской академии игр . [98]

На Metacritic Red Dead Redemption 2 была самой высоко оцененной игрой 2018 года. [99] Игра также появилась в нескольких списках лучших игр 2018 года на конец года, получив награду «Игра года» на премии Australian Games Awards, [100 ] Brazil Game Awards, [101] Фестиваль Fun & Serious Game , [102] Global Game Awards, [103] IGN Australia Select Awards, [104] и Italian Video Game Awards, [105] и от таких торговых точек, как 4Players , [106 ] AusGamers , [107] Комплекс , [108] Цифровые тенденции ,[109] Edge , [110] Electronic Gaming Monthly , [111] Gamereactor , [112] GameSpot , [113] The Guardian , [114] Hot Press , [115] news.com.au , [116] The Telegraph , [ 117] USgamer , [118] и Vulture ; [34] несколько других публикаций назвали его занявшим второе место. [119] [120] [91] Entertainment.ie назвал игру одной из лучших игр 2010-х годов, [121] The Hollywood Reporter , [122] Metacritic, [123] National Post , [124] NME , [125] Stuff , [126] Thrillist , [127] VG247 , [128] и Wired UK . [129] Red Dead Redemption 2 была признана одной из лучших игр своего поколения по версии Game Informer , [130] GamesRadar , [131] и IGN . [132]

Продажи

Поскольку предыдущая часть серии была среди самых продаваемых игр седьмого поколения игровых консолей , многие аналитики полагали, что Red Dead Redemption 2 станет одной из самых продаваемых игр 2018 года и окажет большое влияние на другие игры. продажи игр в четвертом квартале. Обсуждая задержку до октября 2018 года, Пол Тасси из Forbes сказал, что успешный запуск «может стать кратером, который снизит продажи всех конкурентов в этом окне, поэтому я должен представить, что эта ударная волна сейчас довольно сильно ощущается во всей отрасли» . [133] В июле 2018 года отраслевой аналитик Мэт Пискателла предсказал, что Red Dead Redemption 2станет самой продаваемой игрой 2018 года, опередив другие блокбастеры, такие как Battlefield V , Call of Duty: Black Ops 4 и Fallout 76 . [134]

Red Dead Redemption 2 имели самый большой уик - энд в истории развлечений, [135] , делая более млн $ 725 дохода в течение трех дней, и более 17 миллионов копий поставляется в общей сложности в течение двух недель, [136] превышение продаж в течении срока Красный Мертвое искупление . [137] Кроме того, Red Dead Redemption 2 является вторым по прибыльности развлекательным запуском (после Grand Theft Auto V ) и установил рекорды по самым крупным предзаказам, самым большим продажам в первый день и самым большим продажам в первые три дня. на рынке PlayStation Network . [136] [135]К декабрю 2018 года игра было отправлено 23 миллиона копий, [138] 24 миллиона к марту 2019 года, [139] 29 миллионов к декабрю 2019 года, [140] 31 миллион к марту 2020 года, [141] 32 миллиона к июню 2020 года, [142] 34 миллиона к сентябрю 2020 года [143] и 36 миллионов по состоянию на декабрь 2020 года. [144] По объему продаж в долларах это была самая продаваемая игра второй половины 2010-х [145] и седьмая по популярности игра. десятилетия в целом. [146] Это одна из самых продаваемых видеоигр . [147]

В США Red Dead Redemption 2 была второй самой продаваемой игрой октября 2018 года после Call of Duty: Black Ops 4 . [148] Это была самая продаваемая игра в стране в ноябре [149] и третья по популярности в декабре. [150] В целом, это была самая продаваемая игра года. [151] В 2019 году она сохранила свои позиции в национальных чартах [152] и стала двенадцатой самой продаваемой игрой года. [153] Он оставался в чартах в первой половине 2020 года. [154] В Великобритании Red Dead Redemption 2была самой продаваемой розничной игрой в первую неделю после выпуска и второй по скорости продаж игрой 2018 года (после FIFA 19 ). Физические продажи игры на первой неделе выросли вдвое по сравнению с продажами предшественника, при этом 68% продаж приходилось на версию для PlayStation 4. Red Dead Redemption 2 также является третьей по скорости продаж игрой, не относящейся к FIFA, выпущенной в своем поколении, после Call of Duty: Black Ops III и Call of Duty: Advanced Warfare . [155] В Великобритании это была вторая самая продаваемая игра 2018 года [156], пятая лучшая игра 2019 года [157] и одиннадцатая лучшая игра 2020 года. [158]

За первую неделю продажи Red Dead Redemption 2 для PlayStation 4 в Японии было продано 132 984 копии, что поставило ее на первое место в чарте продаж всех форматов видеоигр. [159] В Австралии это была самая продаваемая игра 2018 года [160] и пятнадцатая самая продаваемая игра 2020 года. [161] Во всем мире было продано 406 000 копий версии для Windows на момент запуска в ноябре 2019 года, что вдвое больше, чем один. миллионов после его выпуска в Steam в следующем месяце. [145]

Red Dead Online

Сетевой многопользовательский компонент Red Dead Redemption 2 под названием Red Dead Online был выпущен в виде публичной бета-версии 27 ноября 2018 года для игроков, владеющих специальным выпуском базовой игры, а затем постепенно открыт для всех владельцев. [162] Войдя в игровой мир, игроки настраивают персонажа и могут исследовать окружающую среду в одиночку или в «отряде». По мере того, как игроки завершают действия в игровом мире, они получают очки опыта, чтобы повышать ранг своих персонажей и получать бонусы, тем самым продвигаясь в игре. [163] Хотя Red Dead Online иRed Dead Redemption 2 разделяет активы и игровой процесс, Rockstar рассматривает их как отдельные продукты с независимыми траекториями, что отражено в ее решении запустить многопользовательскую игру отдельно. [164] Прогресс игроков в публичной бета-версии перенесен, когда бета-версия завершилась 15 мая 2019 г. [165]

Споры

Перед выпуском игры Дэн Хаузер заявил, что команда «несколько раз в 2018 году» работала по 100 часов в неделю. [34] Многие источники интерпретировали это заявление как « критическое время » для всего персонала разработчиков игры, что сопоставимо с аналогичными обвинениями, выдвинутыми женами сотрудников Rockstar San Diego в отношении разработки предшественницы игры. [166] На следующий день Rockstar разъяснила в своем заявлении, что продолжительность работы, упомянутая Хаузером, повлияла только на старших писателей Red Dead Redemption 2 , и что продолжительность была только в течение трех недель на протяжении всей разработки. [167]Хаузер также добавил, что компания никогда не будет ожидать или заставлять кого-либо из сотрудников работать так долго, как было заявлено, а те, кто задерживается в студиях разработки, были вдохновлены своей страстью к проекту. [168] [169] Однако другие сотрудники Rockstar утверждали, что заявления Хаузера не дают точного представления о «культуре критического времени» в компании, в которой работали многие ее сотрудники, включая «обязательные» сверхурочные и многолетние периоды хруста. Из-за того, что трудовые договоры основаны на заработной плате , многие сотрудники не получали компенсацию за сверхурочную работу и вместо этого зависели от премиальных выплат в конце года.это зависело от показателей продаж игры. Тем не менее, во многих заявлениях сотрудников отразилось мнение о том, что условия труда несколько улучшились с момента разработки оригинальной Red Dead Redemption . [170] [171]

В ноябре 2018 года, YouTuber Shirrako разместил несколько видео своего персонажа убийство женщины Suffragette NPC, включая подачу ее аллигатор и опуская ее вниз шахты . В ответ YouTube заблокировал канал за нарушение принципов сообщества, сославшись на его графическую природу в целях шока и пропаганды насилия. [172] Аудитория, включая другие каналы, опротестовала это решение. Напротив, на канале были опубликованы дополнительные видеоролики, в которых показаны действия других неиграбельных персонажей, например, из Ку-клукс-клана . [173]YouTube восстановил канал и ввел возрастное ограничение для видео суфражисток, отметив, что «рецензент будет проинформирован об этом результате и о том, как избежать повторения этой ошибки». [174]

Rockstar получила уведомление о прекращении деятельности компании Securitas AB , компании-учредителя современного агентства Пинкертона. Securitas утверждал , что Red Dead Redemption 2 ' Использование сек от имени и значка образов Пинкертона было против их торговой марки обоего марок и потребовал гонорар за каждую копию игры проданной или что они будут принимать правовые меры. Rockstar подала жалобу на Securitas в январе 2019 года, утверждая, что имя Пинкертона прочно ассоциируется с Диком Западом, и использование этого термина не нарушает товарный знак Пинкертона. Rockstar искал общее суждение , чтобы объявить использование Пинкертона в игре , как разрешено использование справедливой . [175]К апрелю 2019 года было согласовано нераскрытое мировое соглашение, и компания Securitas впоследствии отозвала иск. [176]

Смотрите также

  •  Портал видеоигр

Примечания

  1. ^ Мексиканский штат Нуэво-Параисо, представленный в Red Dead Redemption , не является частью нового игрового мира. [27]
  2. ^ Игра была запущена для Windows через Rockstar Games Launcher и в некоторых других магазинах в ноябре и запущена в Steam в декабре. [48]
  3. ^ Red Dead Redemption 2 делит свой статус пятой по рейтингу игры на Metacritic с одиннадцатью другими. Четыре игры оценены выше. [60]

Рекомендации

  1. Сент-Леже, Анри (7 ноября 2018 г.). «Руководства, список персонажей и обзоры Red Dead Redemption 2» . TechRadar . Future plc . Архивировано 2 августа 2019 года . Проверено 8 августа 2019 года .
  2. ^ Кучера, Бен; Маквертор, Майкл (27 ноября 2018 г.). «Red Dead Redemption 2 Online: 7 вещей, которые нужно знать о бета-версии» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 28 ноября 2018 года . Проверено 19 августа 2018 года .
  3. ^ Frushtick, Russ (3 января 2019). «Эпилог Red Dead Redemption 2 устраняет одну из самых больших проблем игры» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 2 февраля 2019 года . Проверено 19 августа 2020 года .
  4. ^ Б с д е е г ч я Bertz, матовый (25 октября, 2018). «Red Dead Redemption II: Вестерн с открытым миром для веков» . Информер игры . GameStop . Архивировано 4 октября 2018 года . Проверено 25 октября 2018 года .
  5. ^ Крайер, Hirun (7 декабря 2018). «Как использовать двуручное оружие в Red Dead Redemption 2 - Как разблокировать вторую кобуру для пистолета в Red Dead 2» . USgamer . Геймерская сеть . Архивировано 4 января 2019 года . Проверено 8 августа 2019 года .
  6. Франк, Аллегра (28 сентября 2017 г.). «В трейлере Red Dead Redemption 2 после долгих лет просьб появились луки и стрелы» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 28 сентября 2017 года . Проверено 8 августа 2018 года .
  7. ^ Fillari, Alessandro (5 ноября 2019). «Пасхальные яйца Red Dead 2 и самые странные встречи» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 19 августа 2020 года . Проверено 19 августа 2020 года .
  8. Перейти ↑ Aitken, Lauren (21 декабря 2018 г.). «Руководство и пошаговое руководство по Red Dead Redemption 2 для вестерна Rockstar с открытым миром» . VG247 . Архивировано 21 декабря 2018 года . Проверено 8 августа 2019 года .
  9. ^ Б Крайер, Hirun (20 декабря 2018). «Карта Red Dead Redemption 2 - Полный обзор карты, Как разблокировать всю карту Red Dead 2» . USgamer . Геймерская сеть . Архивировано 8 августа 2019 года . Проверено 8 августа 2019 года .
  10. ^ a b c d e f g h i j Плессас, Ник (25 октября 2018 г.). «Обзор Red Dead Redemption II» . Ежемесячный журнал электронных игр . EGM Media. Архивировано 26 октября 2018 года . Проверено 25 октября 2018 года .
  11. Рианна Фолкнер, Джейсон (25 октября 2018 г.). «Red Dead Redemption 2 Как ограбить поезд и дилижанс» . GameRevolution . CraveOnline . Архивировано 4 января 2019 года.
  12. Petite, Стивен (30 октября 2018 г.). « ' Red Dead Redemption 2': как быстро путешествовать, чтобы быстро передвигаться» . Цифровые тенденции . Designtechnica. Архивировано 7 ноября 2018 года . Проверено 8 августа 2019 года .
  13. ^ Б с д е е г Meikleham, Давида (25 октября 2018 года). «Обзор Red Dead Redemption 2:« Когда начнутся титры, у вас останется достаточно невероятных воспоминаний, чтобы заполнить десять меньших игр » » . GamesRadar . Future plc . Архивировано 13 сентября 2018 года . Проверено 25 октября 2018 года .
  14. ^ Кук, Адам (29 октября 2018 г.). «Это 6 мини-игр, в которые вам нужно сыграть в Red Dead Redemption 2» . Red Bull . Архивировано 12 апреля 2019 года . Проверено 8 августа 2019 года .
  15. ^ "Red Dead Redemption 2 Подробное описание охоты, рыбалки и дикой природы" . IGN . Зифф Дэвис . 28 сентября 2018 года. Архивировано 28 сентября 2018 года . Проверено 8 августа 2019 года .
  16. ^ Gurwin, Гейб (8 ноября 2018). « ' Red Dead Redemption 2': как охотиться как профессионал» . Цифровые тенденции . Designtechnica. Архивировано 9 ноября 2018 года . Проверено 8 августа 2019 года .
  17. Симмонс, Алекс (3 мая 2018 г.). «Первый взгляд на Red Dead Redemption 2» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 3 мая 2018 года . Проверено 8 августа 2019 года .
  18. Паркин, Джеффри (19 ноября 2018 г.). «Гайд по Red Dead Redemption 2: зарабатывание денег» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 4 января 2019 года . Проверено 8 августа 2019 года .
  19. ^ Крайер, Hirun (7 декабря 2019). «Руководство по уровням чести в Red Dead Redemption 2 - Уровни награды за честь, как повысить и понизить свой ранг чести» . USgamer . Геймерская сеть . Архивировано 8 августа 2019 года.
  20. Никол, Хару (25 октября 2018 г.). «Температура в Red Dead Redemption 2 - Как сохранять тепло и прохладу» . GameRevolution . CraveOnline . Архивировано 4 января 2019 года . Проверено 8 августа 2019 года .
  21. Рианна Махер, Циан (12 ноября 2018 г.). «Советы по деградации оружия в Red Dead Redemption 2 - Как почистить оружие в RDR2» . GameRevolution . CraveOnline . Архивировано 4 января 2019 года . Проверено 8 августа 2019 года .
  22. ^ «ДНК Red Dead Redemption 2: как GTA5, Bully, LA Noire и другие повлияли на продолжение» . GameSpot . CBS Interactive . 25 октября 2018 года. Архивировано 25 октября 2018 года . Проверено 8 августа 2019 года .
  23. ^ Мартин, Мэтт (3 января 2019 г.). «Советы по Red Dead Redemption 2 Dead Eye - как повысить уровень Dead Eye, автоматическое прицеливание, критические выстрелы и многое другое» . VG247 . Архивировано 4 января 2019 года . Проверено 8 августа 2019 года .
  24. Такер, Кевин (25 октября 2018 г.). «Боевое руководство: оружие, скрытность, рукопашный бой и мертвый глаз - Red Dead Redemption 2» . Shacknews . Gamerhub. Архивировано 26 октября 2018 года . Проверено 8 августа 2019 года .
  25. ^ Б с д е е г Williams, Mike (25 октября 2018 года). «Обзор Red Dead Redemption 2» . USgamer . Геймерская сеть . Архивировано 25 октября 2018 года . Проверено 25 октября 2018 года .
  26. ^ Tapsell, Крис (21 декабря 2018). «Red Dead Redemption 2 Bounty and Wanted level - объяснение, как платить награды и терять уровень розыска» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 4 января 2019 года . Проверено 8 августа 2019 года .
  27. ^ a b Такер, Кевин (21 декабря 2018 г.). «Где происходит Red Dead Redemption 2?» . Shacknews . Gamerhub. Архивировано 22 декабря 2018 года . Проверено 28 октября 2019 года .
  28. ^ «Мапа Вест Элизабет в Red Dead Redemption 2» [Карта Западной Элизабет в Red Dead Redemption 2]. Gry Online (на польском языке). Gry-Online SA Архивировано 28 октября 2019 года . Проверено 28 октября 2019 года .
  29. ^ Tassi, Пол (2 ноября 2018). «Почему оригинальная карта Red Dead Redemption скрыта, но пуста в Red Dead 2?» . Forbes . Forbes Media. Архивировано 3 ноября 2018 года . Проверено 7 августа 2019 года .
  30. ↑ a b c Шенли, Патрик (7 сентября 2018 г.). «Rockstar Games раскрывает новые подробности сюжета Red Dead Redemption 2 (эксклюзив)» . Голливудский репортер . Eldridge Industries . Архивировано 28 июля 2019 года . Проверено 10 мая 2019 года .
  31. Rockstar Studios (26 октября 2018 г.). Red Dead Redemption 2 ( PlayStation 4 , Xbox One ). Rockstar Games . Сцена: Персональные кредиты.
  32. Чао, Максим (3 мая 2018 г.). «Роб Нельсон:« Avec Red Dead 2, на Veut Que le Joueur Soit Connecté le Plus Possible Avec le Monde Qui L'entoure » » [Роб Нельсон: «С Red Dead 2 мы хотим, чтобы игрок был максимально связан с Мир вокруг него »]. JeuxActu . Mixicom . Архивировано 26 марта 2019 года . Проверено 11 мая 2019 года .
  33. ^ Б с д е е г Кресьенте, Brian (24 октября 2018 года). «История Позади Истории„Red Dead Redemption 2 » . Разнообразие . Penske Media Corporation . Архивировано 11 мая 2019 года . Проверено 8 мая 2019 года .
  34. ^ a b c d e f Сверинген, Джейк (7 декабря 2018 г.). «10 лучших видеоигр 2018 года» . Гриф . New York Media . Архивировано 28 декабря 2018 года . Проверено 7 августа 2019 года .
  35. Рианна Гис, Артур (14 декабря 2018 г.). «Раскрашенный мир Red Dead Redemption 2» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 6 апреля 2019 года . Проверено 11 мая 2019 года .
  36. Перейти ↑ Madsen, Hayes (19 февраля 2019 г.). «Интервью в Red Dead Redemption 2: актер, стоящий за спиной Артура Моргана, рассказывает о том, как стать главным героем, о сцене с Ленни и многом другом» . Twinfinite. Архивировано 5 мая 2019 года . Проверено 12 мая 2019 года .
  37. Романо, Ник (22 октября 2018 г.). «Новый мир Запада: Red Dead Redemption 2 знаменует собой эру престижных видеоигр» . Entertainment Weekly . Корпорация Мередит . Архивировано 13 апреля 2019 года . Проверено 11 мая 2019 года .
  38. ^ McKeand Кирк (12 декабря 2018). «Лучшее за 2018 год: Red Dead Redemption 2 - как продвинутый ИИ и физика создают самый правдоподобный открытый мир» . VG247 . Архивировано 6 апреля 2019 года . Проверено 10 мая 2019 года .
  39. ^ Б с Moayeri, Лили (19 марта 2019). «Вуди Джексон и Vox Studios» . Смешайте . Будущее США . Архивировано 17 мая 2019 года . Проверено 10 мая 2019 года .
  40. ^ a b Лейт, Элиас (28 декабря 2018 г.). «Саундтрек к« Red Dead Redemption 2 »может стать самым большим альбомом 2018 года» . Rolling Stone . Penske Corporation . Архивировано 14 мая 2019 года . Проверено 11 мая 2019 года .
  41. ^ Макуш, Эдди (17 октября 2016). «Red Dead Redemption 2, кажется, дразнят первым изображением» . GameSpot . Архивировано 19 октября 2016 года . Проверено 17 октября, 2016 .
  42. ^ Хутон, Кристофер (17 октября 2016). «Red Dead Redemption 2 происходит: Rockstar публикует изображение вестерна» . Независимый . Архивировано 19 октября 2016 года . Проверено 17 октября, 2016 .
  43. ^ Саед, шериф (18 октября 2016). «Red Dead Redemption 2 официально выпущен для PS4 и Xbox One, выйдет в 2017 году» . VG247 . Архивировано 19 октября 2016 года . Проверено 18 октября, 2016 .
  44. ^ Knezevic, Кевин (23 мая 2017). «Red Dead Redemption 2 отложена до 2018 года» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 27 мая 2018 года . Проверено 10 мая 2018 года .
  45. ^ Б McWhertor, Майкл (1 февраля 2018). «Red Dead Redemption 2 отложена до октября» . Многоугольник . Архивировано 2 февраля 2018 года . Проверено 2 февраля 2018 года .
  46. ^ «Red Dead Redemption 2: Special Edition, Ultimate Edition и Коллекционная коробка» . Rockstar Games . 4 июня, 2018. архивации с оригинала на 5 июня 2018 года . Проверено 5 июня 2018 года .
  47. Kuchera, Бен (30 октября 2018 г.). «Приложение-компаньон Red Dead Redemption 2 делает игру намного лучше» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 30 октября 2018 года . Проверено 31 октября 2019 года .
  48. ^ a b Мел, Энди (4 октября 2019 г.). «Red Dead Redemption 2 выходит на ПК» . PC Gamer . Будущее США . Архивировано 5 октября 2019 года . Проверено 4 октября 2019 года .
  49. ^ Фенлон, Уэс; Сэвидж, Фил (5 ноября 2019 г.). «Red Dead Redemption 2 уже вышла на ПК» . PC Gamer . Будущее США . Архивировано 5 ноября 2019 года . Проверено 5 ноября 2019 года .
  50. Chalk, Andy (11 ноября 2019 г.). "Google Stadia запускает игры" . PC Gamer . Будущее США . Архивировано 12 ноября 2019 года . Проверено 12 ноября 2019 года .
  51. ^ a b «Обзоры Red Dead Redemption 2 для PlayStation 4» . Metacritic . Архивировано 28 ноября 2019 года . Проверено 28 октября 2018 года .
  52. ^ a b «Обзоры Red Dead Redemption 2 для Xbox One» . Metacritic . Архивировано 10 января 2019 года . Проверено 28 октября 2018 года .
  53. ^ a b «Обзоры Red Dead Redemption 2 для ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 31 декабря 2019 года . Проверено 5 декабря 2019 года .
  54. ^ a b Картер, Крис (25 октября 2018 г.). «Обзор: Red Dead Redemption 2» . Деструктоид . Энтузиаст игр . Архивировано 28 октября 2018 года . Проверено 31 октября 2018 года .
  55. ^ a b Картер, Крис (5 ноября 2019 г.). «Red Dead Redemption 2 так же хороша на ПК» . Деструктоид . Энтузиаст игр . Архивировано 8 ноября 2019 года . Проверено 8 ноября 2019 года .
  56. ^ "Обзор Red Dead Redemption 2". Edge . Future plc . 8 ноября 2018. С. 104–107.
  57. ^ a b c d Плагж, Калли (25 октября 2018 г.). «Обзор Red Dead Redemption 2 - Страна вне закона» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 25 октября 2018 года . Проверено 25 октября 2018 года .
  58. ^ a b c d e f Наварро, Алекс (26 октября 2018 г.). «Обзор Red Dead Redemption 2» . Гигантская бомба . CBS Interactive . Архивировано 28 октября 2018 года . Проверено 31 октября 2018 года .
  59. ^ a b c d e f g h Рейли, Люк (25 октября 2018 г.). «Обзор Red Dead Redemption II» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 25 октября 2018 года . Проверено 25 октября 2018 года .
  60. ^ «Игры с самым высоким и самым низким счетом» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 16 июня 2019 года . Проверено 6 августа 2019 года .
  61. ^ а б в г Макдональд, Кеза (25 октября 2018 г.). «Обзор Red Dead Redemption 2 - захватывающий вестерн - это почти чудо» . Хранитель . Guardian Media Group . Архивировано 25 октября 2018 года . Проверено 7 августа 2019 года .
  62. ^ Suderman, Питер (23 ноября 2018). «Red Dead Redemption 2 - это настоящее искусство» . Нью-Йорк Таймс . Компания New York Times . Архивировано 23 ноября 2018 года . Проверено 24 ноября 2018 года .
  63. ^ a b c Плант, Крис (25 октября 2018 г.). «Обзор Red Dead Redemption 2» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 25 октября 2018 года . Проверено 7 августа 2019 года .
  64. ^ a b c Робинсон, Мартин (25 октября 2018 г.). «Обзор Red Dead Redemption 2 - бесподобный открытый мир и история в тени своего предшественника» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 21 ноября 2018 года . Проверено 7 августа 2019 года .
  65. ^ Тьер, Дэйв (25 октября 2018 г.). « Обзор « Red Dead Redemption 2 »: долгая, трудная, одинокая дорога» . Forbes . Forbes Media. Архивировано 25 октября 2018 года . Проверено 7 августа 2019 года .
  66. White, Sam (25 октября 2018 г.). «Обзор Red Dead Redemption 2: релиз, определяющий поколение» . Голливудский репортер . Eldridge Industries . Архивировано 21 января 2019 года . Проверено 7 августа 2019 года .
  67. ^ a b Film Crit Hulk (5 ноября 2019 г.). «Red Dead Redemption 2: через год после ажиотажа» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 5 ноября 2019 года . Проверено 22 мая 2020 года .
  68. Гамильтон, Кирк (26 октября 2018 г.). «Red Dead Redemption 2: The Kotaku Review» . Котаку . G / O Media . Архивировано 25 октября 2018 года . Проверено 30 октября 2018 года .
  69. ^ a b Тьер, Дэйв (29 октября 2018 г.). "5 самых больших проблем с 'Red Dead Redemption 2 ' " . Forbes . Forbes Media. Архивировано 29 октября 2018 года . Проверено 30 октября 2018 года .
  70. ↑ a b Tassi, Paul (27 октября 2018 г.). « Red Dead Redemption 2“День 1: Кропотливая Геймплей в потрясающем Мир» . Forbes . Forbes Media. Архивировано 27 октября 2018 года . Проверено 1 ноября 2018 года .
  71. Рэмси, Роберт (25 октября 2018 г.). «Обзор Red Dead Redemption 2 (PS4)» . Нажмите Square . Геймерская сеть . Архивировано 25 октября 2018 года . Проверено 30 октября 2018 года .
  72. Стерлинг, Джим (26 октября 2018 г.). «Red Dead Redemption 2 - Red Dead Realism (Jimpressions)» . The Jimquisition . Архивировано 8 августа 2019 года . Проверено 1 ноября 2018 года .
  73. Стерлинг, Джим (30 октября 2018 г.). «Внимание к деталям, одержимость деталями (The Jimquisition)» . The Jimquisition . Архивировано 8 августа 2019 года . Проверено 7 ноября 2018 года .
  74. Каин, Эрик (31 октября 2018 г.). « Red Dead Redemption 2“прекрасен и Неутешительные все сразу» . Forbes . Forbes Media. Архивировано 31 октября 2018 года . Проверено 1 ноября 2018 года .
  75. ^ a b Грабб, Джефф (10 октября 2018 г.). «Red Dead Redemption 2 - это разочарование» . VentureBeat . Архивировано 3 ноября 2018 года . Проверено 1 ноября 2018 года .
  76. Рианна Рейнольдс, Мэтт (26 октября 2018 г.). «Обзор Red Dead Redemption 2: такой большой, что кажется рутинным» . Проводной . Condé Nast . Архивировано 1 ноября 2018 года . Проверено 2 ноября 2018 года .
  77. ^ "Лучшие компьютерные видеоигры всех времен" . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 20 ноября 2019 года . Проверено 5 декабря 2019 года .
  78. White, Sam (5 ноября 2019 г.). «Обзор ПК Red Dead Redemption 2 - лучшая игра Rockstar» . PCGamesN . Network N. Архивировано 5 ноября 2019 года . Проверено 8 ноября 2019 года .
  79. ^ Machkovech, Сэм (6 ноября 2019). «Red Dead Redemption 2 для ПК: больше рамок, больше объемной красоты, без Steam» . Ars Technica . Condé Nast . Архивировано 6 ноября 2019 года . Проверено 8 ноября 2019 года .
  80. Касл, Мэтью (7 ноября 2019 г.). «Что я думаю: Red Dead Redemption 2» . Камень, бумага, дробовик . Геймерская сеть . Архивировано 8 ноября 2019 года . Проверено 8 ноября 2019 года .
  81. Дэвенпорт, Джеймс (6 ноября 2019 г.). «6 мыслей о Red Dead Redemption 2 после первого дня на ПК» . PC Gamer . Future plc . Архивировано 6 ноября 2019 года . Проверено 8 ноября 2019 года .
  82. ^ Lauret, Жан-Клебер (6 ноября 2019). «Тест Red Dead Redemption 2 на ПК» [Тест Red Dead Redemption 2 на ПК]. Jeuxvideo.com (на французском). Webedia. Архивировано 8 ноября 2019 года . Проверено 8 ноября 2019 года .
  83. Саркар, Самит (7 ноября 2019 г.). «Red Dead Redemption 2 на ПК - это беспорядок» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 7 ноября 2019 года . Проверено 8 ноября 2019 года .
  84. Старк, Челси (1 декабря 2016 г.). «The Game Awards: вот полный список победителей» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 26 ноября 2017 года . Проверено 14 ноября 2017 года .
  85. Александр, Юлия (7 декабря 2017 г.). «Премия Game Awards признана The Legend of Zelda: Breath of the Wild лучшей игрой 2017 года» . Многоугольник . Архивировано 8 декабря 2017 года.
  86. Лондон, Эндрю (21 сентября 2017 г.). «Открыто голосование за присуждение награды« Золотой джойстик »» . TechRadar . Future plc . Архивировано 24 сентября 2017 года . Проверено 6 августа 2019 года .
  87. ^ Грант, Кристофер (6 декабря 2018 г.). «The Game Awards 2018: все победители» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 7 декабря 2018 года . Проверено 7 декабря 2018 года .
  88. ^ «Лучшее искусство и графика видеоигр 2018 года» . IGN . Зифф Дэвис . 10 декабря 2018 года. Архивировано 11 декабря 2018 года . Проверено 6 августа 2019 года .
  89. ^ «Лучшая игра для Xbox One 2018 года» . IGN . Зифф Дэвис . 10 декабря 2018 года. Архивировано 11 декабря 2018 года . Проверено 6 августа 2019 года .
  90. ^ «Лучшая музыка для видеоигр 2018 года» . IGN . Зифф Дэвис . 10 декабря 2018 года. Архивировано 11 декабря 2018 года . Проверено 6 августа 2019 года .
  91. ^ a b «Лучшая игра года 2018» . IGN . Зифф Дэвис . 10 декабря 2018 года. Архивировано 11 декабря 2018 года . Проверено 6 августа 2019 года .
  92. ^ «Лучшая игра для PlayStation 4 2018 года» . IGN . Зифф Дэвис . 10 декабря 2018 года. Архивировано 11 декабря 2018 года . Проверено 6 августа 2019 года .
  93. ^ «Лучшая приключенческая игра 2018 года» . IGN . Зифф Дэвис . 10 декабря 2018 года. Архивировано 11 декабря 2018 года . Проверено 6 августа 2019 года .
  94. ^ «Лучшая история видеоигры 2018 года» . IGN . Зифф Дэвис . 10 декабря 2018 года. Архивировано 11 декабря 2018 года . Проверено 6 августа 2019 года .
  95. ^ Crecente, Брайан (10 января 2019). « Бог войны“ведет DICE премии Noms, а затем„Марвел Человек-паук » . Разнообразие . Penske Media Corporation . Архивировано 10 января 2019 года . Проверено 8 августа 2019 года .
  96. Трент, Логан (17 марта 2019 г.). «Объявлены победители конкурса SXSW Gaming Awards 2019» . На юг к юго-западу . Архивировано 21 марта 2019 года . Проверено 6 августа 2019 года .
  97. Хорошо, Оуэн С. (4 января 2019 г.). «Red Dead Redemption 2 возглавила список номинантов Game Developers Choice» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 5 января 2019 года . Проверено 6 августа 2019 года .
  98. Fogel, Stefanie (14 марта 2019 г.). « Бог войны“,„Red Dead 2“Ведущие BAFTA игра Награда Номинация» . Разнообразие . Penske Media Corporation . Архивировано 15 марта 2019 года . Проверено 6 августа 2019 года .
  99. Дитц, Джейсон (2 января 2019 г.). «Лучшие видеоигры 2018 года» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 18 сентября 2019 года . Проверено 19 октября 2019 года .
  100. ^ Grixti, Shannon (20 декабря 2018). «Все победители конкурса Australian Games Awards» . Нажмите Старт . Южный Крест Остерео . Архивировано 20 декабря 2018 года . Проверено 6 августа 2019 года .
  101. ^ Penilhas, Bruna (12 декабря 2018). «Red Dead Redemption 2 é eleito Melhor Jogo do Ano no Brazil Game Awards 2018» [Red Dead Redemption 2 признана лучшей игрой года на церемонии Brazil Game Awards 2018]. IGN Brazil (на португальском). Зифф Дэвис . Архивировано 19 октября 2019 года . Проверено 19 октября 2019 года .
  102. ^ Handrahan, Мэтью (10 декабря 2018). «Red Dead Redemption 2 становится лучшей игрой на фестивале Fun & Serious Festival Awards» . GamesIndustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано 11 декабря 2018 года . Проверено 25 октября 2019 года .
  103. ^ «Global Game Awards 2018» . Игровые дебаты . 7 декабря 2018 года. Архивировано 17 октября 2019 года . Проверено 22 октября 2019 года .
  104. ^ "Select Awards 2018" . IGN . Зифф Дэвис . 4 марта 2019 года. Архивировано 22 октября 2019 года . Проверено 22 октября 2019 года .
  105. Валентин, Ревекка (12 апреля 2019 г.). «Red Dead Redemption 2 названа Игрой года на церемонии вручения награды Italian Video Game Awards» . Gamesindustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано 13 апреля 2019 года . Проверено 6 августа 2019 года .
  106. ^ "Spiele des Jahres 2018 - Spiel des Jahres" [Игры года 2018 - Игра года]. 4Players (на немецком языке). Computec Media GmbH . 4 января 2019 года. Архивировано 7 января 2019 года . Проверено 19 октября 2019 года .
  107. ^ Фаррелли, Стив (1 января 2019). «10 лучших игр 2018 года от AusGamers» . AusGamers . AusGamers Pty Ltd. Архивировано 12 января 2019 года . Проверено 19 октября 2019 года .
  108. Вонг, Кевин (14 декабря 2018 г.). «Лучшие видеоигры 2018 года: лучшие игры года» . Комплекс . Комплексные СМИ . Архивировано 14 декабря 2018 года . Проверено 19 октября 2019 года .
  109. ^ «Любимые игры EDGE 2018 года» . Новости My Nintendo . Excite Global Media Ltd. 29 декабря 2018 года. Архивировано 16 октября 2019 года . Проверено 16 октября 2019 года .
  110. ^ "EGM's Best of 2018 Part Five: # 5 ~ # 1" . Ежемесячный журнал электронных игр . ЭГМ Медиа, ООО. 1 января, 2019. Архивировано из оригинального 28 июня 2019 года . Проверено 16 октября 2019 года .
  111. ^ «GOTY 18: Red Dead Redemption 2» . Gamereactor . Gamez Publishing A / S. 31 декабря 2018 года. Архивировано 22 октября 2019 года . Проверено 22 октября 2019 года .
  112. ^ Espineli, Мэтт (30 апреля 2019). «Игра года: 10 лучших игр 2018 года» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 20 декабря 2018 года . Проверено 6 августа 2019 года .
  113. Рианна Макдональд, Кеза (21 декабря 2018 г.). «20 лучших видеоигр 2018 года» . Хранитель . Guardian Media Group . Архивировано 29 сентября 2019 года . Проверено 7 августа 2019 года .
  114. Бартер, Павел (11 декабря 2018 г.). «Лучшие игры 2018 года по версии Hot Press» . Горячий пресс . Архивировано 22 октября 2019 года . Проверено 22 октября 2019 года .
  115. Рианна Уилсон, Ройс (14 декабря 2018 г.). «Игра года - непростая задача выбрать лучших из лучших на 2018 год» . news.com.au . News Corp Australia . Архивировано 8 августа 2019 года . Проверено 7 августа 2019 года .
  116. ^ Hoggins, Том (21 декабря 2018). «Игры 2018 года: отказ Red Dead Redemption 2 от компромисса определяет его превосходство» . Телеграф . Телеграф Медиа Группа . Архивировано 21 декабря 2018 года . Проверено 7 августа 2019 года .
  117. ^ «20 лучших игр правительства США в 2018 году» . USgamer . Геймерская сеть . 28 декабря 2018 года. Архивировано 21 декабря 2018 года . Проверено 7 августа 2019 года .
  118. ^ «Лучшие игры 2018 года» . GamesRadar . Future plc . 21 декабря 2018. с. 3. Архивировано 25 декабря 2018 года . Проверено 7 августа 2019 года .
  119. ^ «Лучшие игры 2018 года: 50 лучших игр года» . Многоугольник . Vox Media . 21 декабря 2018 года. Архивировано 29 мая 2018 года . Проверено 7 августа 2019 года .
  120. ^ Ллойд, Брайан (ноябрь 2019 г.). «10 лучших игр десятилетия» . Entertainment.ie . Упакованный дом. Архивировано 3 декабря 2019 года . Проверено 9 декабря 2019 года .
  121. ^ Бересфорд, Трилби; Фанелли, Джейсон; Хельцель, Натали; Кили, Пит; Ньюби, Ричард; Паркер, Райан; Винсент, Бретань (6 декабря 2019 г.). «Лучшие игры десятилетия» . Голливудский репортер . Eldridge Industries . Архивировано 9 декабря 2019 года . Проверено 9 декабря 2019 года .
  122. ^ «Лучшие видеоигры десятилетия (2010–19), по мнению игровых критиков» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 8 декабря 2019 года . Проверено 9 декабря 2019 года .
  123. Марш, Калум (5 декабря 2019 г.). «Ничто не сравнится с величайшей видеоигрой десятилетия» . Национальная почта . Postmedia Network . Архивировано 8 декабря 2019 года . Проверено 9 декабря 2019 года .
  124. Рианна МакМахон, Джеймс (20 декабря 2019 г.). «50 лучших игр десятилетия: 2010-е» . NME . Bandlab Technologies. Архивировано 22 декабря 2019 года . Проверено 22 декабря 2019 года .
  125. ^ Тейт, Мэтт (29 декабря 2019 г.). «Материал десятилетия: 25 лучших игр» . Вещи . Келси Медиа. Архивировано 13 января 2020 года . Проверено 13 января 2020 года .
  126. Винсент, Бретань (4 января 2020 г.). «20 лучших видеоигр 2010-х» . Thrillist . Группа Девять Медиа . Архивировано 7 января 2020 года . Проверено 13 января 2020 года .
  127. ^ «Лучшие видеоигры десятилетия - 50 лучших игр 2010-2010 гг. В рейтинге» . VG247 . videogaming247 Ltd. 27 ноября 2019 года. Архивировано 30 ноября 2019 года . Проверено 9 декабря 2019 года .
  128. ^ «Лучшие игры десятилетия, оцененные по вашему мнению» . Проводная Великобритания . Condé Nast . 28 декабря 2019 года. Архивировано 29 декабря 2019 года . Проверено 29 декабря 2019 года .
  129. Джуба, Джо (2 октября 2020 г.). «Лучшие игры поколения Game Informer» . Информер игры . GameStop . Архивировано 4 октября 2020 года . Проверено 8 октября 2020 года .
  130. ^ "100 лучших игр поколения GamesRadar" . GamesRadar . Future plc . 15 декабря 2020 года. Архивировано 17 декабря 2020 года . Проверено 1 января 2021 года .
  131. ^ «Лучшие игры поколения PS4 / Xbox One» . IGN . Зифф Дэвис . 31 декабря 2020 года. Архивировано 1 января 2021 года . Проверено 1 января 2021 года .
  132. ^ Tassi, Павел (1 февраля 2018). « Red Dead Redemption 2“Задержка Опять же , Ужасающий Каждый Другие игры Выход этой осенью» . Forbes . Архивировано 1 февраля 2018 года . Проверено 3 февраля 2015 года .
  133. ^ Piscatella, Mat (9 июля 2018). «Прогнозы индустрии видеоигр на праздники 2018» . Группа NPD . Архивировано 26 июля 2018 года . Проверено 15 августа 2018 года .
  134. ^ a b «Red Dead Redemption 2 достигает самых больших открытий в индустрии развлечений за все время» . Деловой провод . 30 октября 2018 года. Архивировано 30 октября 2018 года . Проверено 10 декабря 2018 года .
  135. ^ a b Паркер, Райан (30 октября 2018 г.). « ' Red Dead Redemption 2' бьет рекорды с открытием выходных в размере 725 миллионов долларов» . Голливудский репортер . Eldridge Industries . Архивировано 30 октября 2018 года . Проверено 3 ноября 2018 года .
  136. Саркар, Самит (7 ноября 2018 г.). «Red Dead Redemption 2 отгружено больше 17 миллионов копий» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 8 ноября 2018 года . Проверено 5 января 2019 года .
  137. Takahashi, Dean (6 февраля 2019 г.). «Red Dead Redemption 2 разошлась тиражом 23 миллиона копий, но акции Take-Two по-прежнему падают на 13%» . VentureBeat . Архивировано 24 марта 2019 года . Проверено 10 апреля 2020 года .
  138. Вальдес, Джанкарло (13 мая 2019 г.). «Продажи Red Dead Redemption 2 достигают 24 миллионов по мере замедления темпов роста» . VentureBeat . Архивировано 14 мая 2019 года . Проверено 18 августа 2020 года .
  139. Такахаши, декан (6 февраля 2020 г.). «Результат Take-Two Interactive невысокий по сравнению с прошлогодним скачком в Red Dead 2» . VentureBeat . Архивировано 16 марта 2020 года . Проверено 18 августа 2020 года .
  140. Валентин, Ревекка (20 мая 2020 г.). «Take-Two устанавливает рекорды чистых бронирований на фоне скачка цифровых продаж в четвертом квартале» . Gamesindustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано 20 мая 2020 года . Проверено 21 мая 2020 года .
  141. Валентин, Ревекка (3 августа 2020 г.). «Take-Two CEO:« Это вопрос времени, когда бизнес станет полностью цифровым » » . Gamesindustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано 6 августа 2020 года . Проверено 18 августа 2020 года .
  142. ^ Макуш, Эдди (5 ноября 2020). «Продажи Red Dead Redemption 2 резко выросли, поскольку GTA Online устанавливает больше рекордов» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 6 ноября 2020 года . Проверено 6 ноября 2020 года .
  143. Синклер, Брендан (8 февраля 2021 г.). «NBA 2K, GTA, названия каталогов управляют праздничным кварталом Take-Two» . Gamesindustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано 9 февраля 2021 года . Проверено 9 февраля 2021 года .
  144. ^ а б Валентин, Ревекка (28 января 2020 г.). «Общий объем продаж Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption 2 составляет 150 миллионов штук» . Gamesindustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано 26 февраля 2020 года . Проверено 1 октября 2020 года .
  145. Валентин, Ревекка (16 января 2020 г.). «Grand Theft Auto V была самой продаваемой игрой десятилетия в США» . Gamesindustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано 18 января 2020 года . Проверено 1 октября 2020 года .
  146. ^ Стокдейл, Чарльз; Харрингтон, Джон (5 июля 2019 г.). «От тетриса до Call of Duty: самые популярные видеоигры всех времен» . USA Today . Ганнетт . Архивировано 6 июля 2019 года . Проверено 1 октября 2020 года .
  147. Рианна Грабб, Джефф (20 ноября 2018 г.). «Октябрь 2018 года: NPD: Call of Duty по-прежнему превышает продажи Red Dead Redemption II» . VentureBeat . Архивировано 22 ноября 2018 года . Проверено 16 января 2021 года .
  148. Стивенс, Колин (19 декабря 2018 г.). «Red Dead Redemption 2 превосходит Black Ops 4 по продажам в ноябре 2018 года» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 19 декабря 2018 года . Проверено 16 января 2021 года .
  149. Грабб, Джефф (22 января 2019 г.). «Декабрь 2018 года: NPD: Smash Bros. побеждает Человека-паука в битве эксклюзивов» . VentureBeat . Архивировано 3 февраля 2019 года . Проверено 16 января 2021 года .
  150. Грабб, Джефф (22 января 2019 г.). «NPD 2018: 20 самых продаваемых игр года» . VentureBeat . Архивировано 23 января 2019 года . Проверено 16 января 2021 года .
  151. ^ Списки самых продаваемых игр на 2019 год:
    • Грабб, Джефф (20 февраля 2019 г.). «Январь 2019 NPD: Продажи упали, поскольку Kingdom Hearts возглавляют игровые чарты» . VentureBeat . Архивировано 27 февраля 2019 года . Проверено 16 января 2021 года .
    • Грабб, Джефф (13 марта 2020 г.). «Февраль 2020 года NPD: расходы падают после еще одного медленного месяца» . VentureBeat . Архивировано 18 июня 2020 года . Проверено 16 января 2021 года .
    • Уилсон, Джейсон (23 апреля 2019 г.). «Март 2019 года: NPD: The Division 2 опережает Sekiro: Shadows Die Twice и становится лидером в рейтинге продаж» . VentureBeat . Архивировано 24 апреля 2019 года . Проверено 16 января 2021 года .
    • Вальдес, Джанкарло (21 мая 2019 г.). «Апрель 2019 NPD: Mortal Kombat 11 KOs Days Gone занял первое место» . VentureBeat . Архивировано 23 мая 2019 года . Проверено 16 января 2021 года .
    • Грабб, Джефф (18 июня 2019 г.). «Май 2019 NPD: конец поколения» . VentureBeat . Архивировано 20 июня 2019 года . Проверено 16 января 2021 года .
    • Грабб, Джефф (18 июля 2019 г.). «Июнь 2019 NPD: Super Mario и Crash Bandicoot возглавляют список» . VentureBeat . Архивировано 19 июля 2019 года . Проверено 16 января 2021 года .
    • Грабб, Джефф (15 августа 2019 г.). «Июль 2019 NPD: Nintendo собирает 6 игр в топ-10» . VentureBeat . Архивировано 16 августа 2019 года . Проверено 16 января 2021 года .
    • Грабб, Джефф (12 сентября 2019 г.). «Август 2019 NPD: 20-летний минимум продаж игр в августе» . VentureBeat . Архивировано 7 ноября 2020 года . Проверено 16 января 2021 года .
    • Грабб, Джефф (17 октября 2019 г.). «Сентябрь 2019 NPD: NBA 2K20 и Borderlands 3 возглавляют чарты» . VentureBeat . Архивировано 14 декабря 2019 года . Проверено 16 января 2021 года .
    • Грабб, Джефф (14 ноября 2019 г.). «Октябрь 2019 года NPD: Call of Duty и Outer Worlds доставят хороший месяц» . VentureBeat . Архивировано 12 февраля 2020 года . Проверено 16 января 2021 года .
    • Грабб, Джефф (16 января 2020 г.). «Декабрь 2019 NPD - Call of Duty, STar Wars завершают 2019 год на вершине» . VentureBeat . Архивировано 1 марта 2020 года . Проверено 16 января 2021 года .
  152. Грабб, Джефф (16 января 2020 г.). «NPD: 20 самых продаваемых игр 2019 года в США» VentureBeat . Архивировано 18 января 2020 года . Проверено 16 января 2021 года .
  153. ^ Списки самых продаваемых игр на 2020 год:
    • Грабб, Джефф (14 февраля 2020 г.). «Январь 2020 года NPD: даже Гоку не может спасти расходы на игры» . VentureBeat . Архивировано 15 февраля 2020 года . Проверено 16 января 2021 года .
    • Грабб, Джефф (13 марта 2020 г.). «Февраль 2020 года NPD: расходы падают после еще одного медленного месяца» . VentureBeat . Архивировано 18 июня 2020 года . Проверено 16 января 2021 года .
    • Грабб, Джефф (21 апреля 2020 г.). «Март 2020 NDP: Animal Crossing продвигает марш до продаж блокбастеров» . VentureBeat . Архивировано 22 апреля 2020 года . Проверено 16 января 2021 года .
    • Грабб, Джефф (22 мая 2020 г.). «Апрель 2020 года NPD: расходы на игры в США бьют рекорды» . VentureBeat . Архивировано 23 мая 2020 года . Проверено 16 января 2021 года .
    • Грабб, Джефф (12 июня 2020 г.). «Май 2020 NPD: рост продаж видеоигр почти на 1 миллиард долларов за месяц» . VentureBeat . Архивировано 13 июня 2020 года . Проверено 16 января 2021 года .
    • Грабб, Джефф (17 июля 2020 г.). «Июнь 2020 года для NPD: The Last of Us Part II - лучший месяц в году для запуска в США» . VentureBeat . Архивировано 18 июля 2020 года . Проверено 16 января 2021 года .
  154. ^ Дринг, Кристофер (28 октября 2018). «Продажи Red Dead Redemption 2 в Великобритании более чем вдвое превышают продажи первой игры» . Gamesindustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано 29 октября 2018 года . Проверено 28 октября 2018 года .
  155. ^ Даюсь, Оскар (3 января 2019). «Обнародованы самые продаваемые игры 2018 года (Великобритания)» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 3 января 2019 года . Проверено 16 января 2021 года .
  156. ^ Дринг, Кристофер (3 января 2020). «Продажи видеоигр в Великобритании упали впервые с 2012 года» . Gamesindustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано 3 января 2020 года . Проверено 16 января 2021 года .
  157. ^ Дринг, Кристофер (11 января 2021). «В 2020 году в Великобритании было продано 43 миллиона игр | Годовой отчет Великобритании» . Gamesindustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано 11 января 2021 года . Проверено 16 января 2021 года .
  158. Рианна Романо, Сал (31 октября 2018 г.). «СМИ создают продажи: 22.10.18 - 28.10.18» . Гемацу. Архивировано 3 ноября 2018 года . Проверено 3 ноября 2018 года .
  159. ^ Grixti, Shannon (14 января 2019). «Вот 10 самых продаваемых игр Австралии за 2018 год» . Нажмите Старт . Южный Крест Остерео . Архивировано 19 марта 2019 года . Проверено 16 января 2021 года .
  160. ^ Дринг, Кристофер (15 января 2021). «Nintendo и GTA 5 стали лидерами продаж игр в Австралии | Годовой отчет Австралии» . Gamesindustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано 16 января 2021 года . Проверено 16 января 2021 года .
  161. ^ McWhertor, Майкл (26 ноября 2018). «Бета-версия Red Dead Redemption 2 Online выйдет 27 ноября» . Архивировано 27 ноября 2018 года . Проверено 8 августа 2019 года .
  162. ^ Кучера, Бен; Маквертор, Майкл (27 ноября 2018 г.). «Red Dead Redemption 2 Online: 7 вещей, которые нужно знать о бета-версии» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 28 ноября 2018 года . Проверено 2 декабря 2018 года .
  163. Райан, Джон (19 сентября 2018 г.). «Red Dead Online: разработчики раскрывают первые подробности» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 19 сентября 2018 года . Проверено 8 августа 2019 года .
  164. ^ McCarthy, Caty (4 декабря 2018). «Red Dead Online: в настоящее время нет планов по сбросу прогресса игрока» . USgamer . Геймерская сеть . Архивировано 5 декабря 2018 года . Проверено 4 декабря 2018 года .
  165. Вебстер, Эндрю (15 октября 2018 г.). «Rockstar говорит, что старшие сотрудники предпочитают работать над Red Dead Redemption 2 сверхурочно» . Грань . Vox Media . Архивировано 17 октября 2018 года . Проверено 16 октября 2018 года .
  166. Филлипс, Том (15 октября 2018 г.). «Rockstar пытается развеять споры о 100-часовой рабочей неделе на фоне шторма критики» . Eurogamer . Архивировано 16 октября 2018 года . Проверено 16 октября 2018 года .
  167. Франк, Аллегра (15 октября 2018 г.). «Rockstar реагирует на« 100-часовые »рабочие недели команды Red Dead Redemption 2» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 17 октября 2018 года . Проверено 16 октября 2018 года .
  168. Бэйли, Дастин (16 октября 2018 г.). «Босс Rockstar говорит, что никого« не заставляют усердно работать »после упоминания 100-часовых недель» . PCGamesN . Network N. Архивировано 17 октября 2018 года . Проверено 16 октября 2018 года .
  169. Филлипс, Том (26 октября 2018 г.). «Человеческая цена Red Dead Redemption 2» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 27 октября 2018 года . Проверено 27 октября 2018 года .
  170. ^ Шрайер, Джейсон (23 октября 2018). «Внутри Rockstar Games 'Culture Of Crunch» . Котаку . G / O Media . Архивировано 29 ноября 2018 года . Проверено 11 декабря 2018 года .
  171. ^ "YouTube перевернул клипы с суфражистками Red Dead Redemption 2" . BBC News . BBC . 8 ноября 2018 года. Архивировано 8 ноября 2018 года . Проверено 9 ноября 2018 года .
  172. Рианна Фогель, Стефани (8 ноября 2018 г.). «YouTuber Временно приостановлено на видео из Suffragette Убийство в„Красной Dead 2 » . Разнообразие . Penske Media Corporation . Архивировано 8 ноября 2018 года . Проверено 9 ноября 2018 года .
  173. Эрнандес, Патрисия (8 ноября 2018 г.). «YouTube отменяет запрет на стримера, убившего феминистку Red Dead 2» . Грань . Vox Media . Архивировано 8 ноября 2018 года . Проверено 9 ноября 2018 года .
  174. Робинсон, Ади (14 января 2019 г.). «Агенты Пинкертона Red Dead Redemption 2 находятся в центре судебного процесса» . Грань . Vox Media . Архивировано 15 января 2019 года . Проверено 14 января 2019 года .
  175. Валентин, Ревекка (11 апреля 2019 г.). «Take-Two, Rockstar отклоняет жалобу на Пинкертона» . Gamesindustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано 11 апреля 2019 года . Проверено 11 апреля 2019 года .

внешняя ссылка

  • Официальный веб-сайт