Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Stadia - это облачный игровой сервис, разработанный и управляемый Google . Рекламируется, что он может транслировать видеоигры игрокам с разрешением до 4K со скоростью 60 кадров в секунду с поддержкой расширенного динамического диапазона через многочисленные центры обработки данных компании . Он доступен через устройства Chromecast Ultra , веб-браузер Google Chrome на персональных компьютерах, а также другие браузеры на базе Chromium , мобильное приложение Stadia на поддерживаемых смартфонах Android [1] и планшетах с Chrome OS .[2] Существует также экспериментальный режим с поддержкой всех устройств Android, на которых можно установить мобильное приложение Stadia. [3] В декабре 2020 года Google выпустила прогрессивное веб-приложение набазе браузера iOS для Stadia, обеспечивающее игровой процесс вбраузере Safari . [4]

Stadia требует, чтобы пользователи покупали игры в своем магазине, чтобы транслировать их. В то время как базовая услуга в остальном бесплатна, ежемесячная подписка уровня Pro позволяет пользователям транслировать потоки с разрешением до 4K, объемным звуком 5.1 и предлагает растущую коллекцию бесплатных игр, к которым пользователь имеет доступ, пока он подписан. Оба уровня позволяют пользователям играть в многопользовательскую онлайн-игру без каких-либо дополнительных затрат. Stadia интегрирована с YouTube , а ее функция «государственного долевого участия» позволяет игрокам запускать поддерживаемую игру из состояния сохранения, предоставленного другим игроком через постоянную ссылку . Сервис поддерживает проприетарный игровой контроллер Google Stadia , а также различные контроллеры сторонних производителей.USB и Bluetooth соединения. [1]

Известная в развитии как Project Поток , служба дебютировала через закрытые бета - тестирование под управлением Убийцей Odyssey в октябре 2018. Стадионы публично стартовали 19 ноября 2019 года, в некоторых странах. 8 апреля 2020 года Google запустил бесплатный базовый сервис Stadia. Обслуживающие конкурирует с Sony 's PlayStation Now , Nvidia ' s GeForce Now , Amazon 's Luna , и Microsoft ' s Xbox Cloud Gaming . Изначально Stadia получила неоднозначную реакцию со стороны рецензентов, большая часть критики была направлена ​​на библиотеку контента и отсутствие обещанных функций.

Особенности [ править ]

Stadia - это облачная игровая служба [5], которая не требует дополнительного компьютерного оборудования, требуется только подключение устройства к Интернету и поддержка Google Chrome . По словам Фила Харрисона из Google, Stadia работает поверх функциональности YouTube в потоковой передаче мультимедиа пользователю, поскольку потоковая передача игр рассматривается как расширение просмотра прямых трансляций видеоигр ; Название «Stadia», латинское множественное число от «стадион», предназначено для того, чтобы отразить, что это набор развлечений, в которых зритель может выбрать сидеть сложа руки и смотреть или принимать активное участие. [6]Поскольку Google построил большое количество центров обработки данных по всему миру, компания считает, что Stadia находится в лучшем положении для облачных игр по сравнению с предыдущими проектами, такими как OnLive , PlayStation Now и Gaikai , поскольку большинство игроков географически близко к Дата центр. Stadia поддерживает потоковую передачу игр в HDR со скоростью 60 кадров в секунду с разрешением 4K и, как ожидается, в конечном итоге достигнет 120 кадров в секунду при разрешении 8K . [6]Игроки могут запускать игры, не загружая новый контент на свои личные устройства. Игроки могут записывать или транслировать свои сеансы на YouTube через Stadia. Зрители таких потоков могут запускать игры прямо из потока с тем же состоянием сохранения, в котором они только что смотрели. [6]

Технология потоковой передачи открывает новые возможности на Stadia. Stream Connect позволяет игрокам Stadia, совместно играющим в одну игру с друзьями, размещать на своих дисплеях вставки « картинка в картинке» с изображением точки зрения своих друзей в игре. Эта функция была впервые запущена с выпуском Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint . [7] Технология потоковой передачи позволяет большему количеству одновременных игроков на игровом сервере; например, серверы для Grid обычно ограничены до 16 игроков, в то время как версия Stadia позволяет до 40. [8]

В то время как Stadia может использовать любой USB- контроллер HID-класса , Google разработал собственный контроллер, который подключается через Wi-Fi напрямую к центру обработки данных Google, в котором запущена игра, для уменьшения задержки ввода. [6] Google также изучает дальнейшие способы уменьшения задержки, используя идею, называемую «отрицательной задержкой», которая включает в себя предсказание пользовательского ввода с помощью различных средств, чтобы свести к минимуму любое видимое сетевое отставание между ответом контроллера и игрой. [9] Во время выступления на конференции GDC 2019 компания Google подтвердила, что контроллер также будет иметь Google Assistant , который будет автоматически искать на YouTube релевантные полезные видео, связанные с игрой, в которую они в настоящее время играют, одним нажатием клавиши. [10]

Stadia предлагает два уровня обслуживания: бесплатный уровень (изначально известный как «Stadia Base», но после апреля 2020 года просто «Stadia») и ежемесячная подписка уровня Stadia Pro. На бесплатном уровне Stadia потоковая передача ограничивается разрешением 1080p . Уровень Pro стоит примерно 10 долларов США в месяц, но позволяет пользователям получить доступ к более высоким скоростям потоковой передачи до разрешения 4K , получить доступ к библиотеке бесплатных игр с течением времени и получить скидки на другие игры, предлагаемые для Stadia. [11] Харрисон заявил, что они также рассматривают возможность предложения подписок для издателей и других моделей в будущем; [12] например, Ubisoft объявила о выпуске Uplay Plus.абонентское обслуживание будет доступно пользователям Stadia. С апреля 2020 года новым пользователям Stadia предлагается ограниченный период бесплатного доступа к функциям Stadia Pro, и все игры, приобретенные в этот период, сохраняются в их учетной записи, если они вернутся к бесплатному уровню Stadia; Первоначально новые пользователи получали два месяца доступа Pro, который был сокращен до одного месяца, начиная с 3 июня 2020 года. [13] [14] В марте 2021 года Google объявил, что они добавляют элементы управления сенсорным экраном на Android. [15]

Требования к скорости интернета для различных типов качества изображения от службы Stadia следующие: [16] [17]

Оборудование [ править ]

При запуске облачное оборудование Stadia использовало специальный процессор Intel [18] x86 с тактовой частотой 2,7 ГГц, с AVX2 и 9,5 мегабайтами кеш-памяти L2 + L3. [19] Он также использует специальный графический процессор AMD на основе архитектуры Vega с памятью HBM2 , 56 вычислительными блоками и скоростью 10,7 терафлопс . [19] [20] Служба также имеет хранилище на твердотельном накопителе и 16 ГБ оперативной памяти (с поддержкой пропускной способности до 484 ГБ / с), совместно используемой между графическим процессором и процессором . [19]

Контроллер [ править ]

Google разработал собственный контроллер для Stadia. Он имеет два джойстика , панель направления, четыре основные кнопки на лицевой панели, два набора плечевых кнопок и пять дополнительных кнопок на лицевой панели контроллера. Чтобы использовать контроллер, игроки могут либо подключить его к совместимому устройству с помощью кабеля USB, либо подключить его через Wi-Fi к локальной сети для прямого подключения к серверам Google Stadia, что снижает задержку ввода . Контроллер был доступен с момента запуска в трех цветовых схемах: «Чисто белый», «Просто черный» и «Васаби»; в комплект "Founder's Edition" входил контроллер "Midnight Blue" ограниченного выпуска . [11]

Программное обеспечение [ править ]

Stadia построена на серверах Debian Linux, а Vulkan - это их графический API. [21] [22]

«Эта [Stadia] начинается с основ нашей платформы Linux и Vulkan и проявляется в нашем выборе графических процессоров с драйверами и инструментами с открытым исходным кодом. Мы интегрируем LLVM и DirectX Shader Compiler, чтобы обеспечить вам отличные функции и производительность наших компиляторов. и отладчики ". [21]

-  Дов Зимринг, руководитель платформы разработчиков Stadia

Прогрессивный веб - приложение , основанная версию для стадионов IOS устройства было объявлено Google в ноябре 2020 года и выпущены 16 декабря 2020 года версия работает через Chrome или Safari веб - браузеры, чтобы ограничения ИЗБЕЖАТЬ Apple , был на месте для приложений , которые непосредственно потоковые библиотеки игр; браузерный метод был аналогичным образом адаптирован GeForce Now . [23] [24]

На выставке Consumer Electronic Show 2021 компания Google объявила, что несколько будущих умных телевизоров LG будут включать приложение Stadia Smart TV. [25]

Развитие [ править ]

Стенд Stadia на конференции разработчиков игр 2019 года .

Project Stream был первым объявленным признаком интереса Google к продуктам для видеоигр. Ранее ходили слухи, что компания работает над сервисом Project Yeti по крайней мере с 2016 года. Google также нанял руководителя игровой индустрии Фила Харрисона и был замечен в найме разработчиков во время отраслевых мероприятий в 2018 году. [26] Основное отличие Project Stream от предыдущих сервисов, таких как OnLive , GeForce Now и PlayStation Now , это его способность работать в любом настольном браузере Chrome, поэтому устанавливать дополнительное программное обеспечение не требуется. [27] Служба использует графическое оборудование AMD Radeon . [28]Внутренне сервис был разработан вокруг Doom 2016 года, чтобы показать, что доказательство концепции работает в реальных условиях в общедоступном Интернете. [29]

Google анонсировал сервис в октябре 2018 года [30] и вскоре после этого открыл приглашения бета-тестерам с доступом к Assassin's Creed Odyssey . Игроки могли подать заявку на доступ, а те, кто достиг минимальной скорости Интернета, могли запустить игру в своих браузерах Chrome. [31] Те, кто участвовал, получили бесплатную копию игры по истечении срока бета-тестирования. [32] Stadia была официально объявлена ​​во время основного выступления Google на конференции разработчиков игр 2019 года в марте 2019 года. [33]

Stadia Games and Entertainment [ править ]

Наряду со Stadia в марте 2019 года Google создала подразделение Stadia Games and Entertainment, во главе которого стоит ветеран индустрии Джейд Рэймонд . Это подразделение сосредоточилось на внутренней разработке игр для Stadia в дополнение к играм, полученным от третьих лиц. [34] [35] Первая студия была открыта в Монреале 24 октября 2019 года.

В декабре 2019 года подразделение Stadia Games and Entertainment приобрело Typhoon Studios для разработки дополнительного контента для платформы. [36]

Вторая студия Stadia, расположенная в Плайя-Виста, Лос-Анджелес , была открыта в марте 2020 года под руководством бывшего главы студии Санта-Моники Шеннон Стадстилл. [37]

Google закрыл Stadia Games and Entertainment 1 февраля 2021 года. Объявление было сделано после того, как были приняты решения о приоритетах Stadia в разработке и поставке игр. Харрисон заявил, что решение будет сосредоточено на том, чтобы сделать платформу более доступной в качестве платформы публикации для сторонних разработчиков, заявив: «Мы считаем, что это лучший путь к превращению Stadia в долгосрочный и устойчивый бизнес, который помогает развивать отрасль». [38] Отключение затронуло около 150 сотрудников, включая Раймонда, который в тот день покинул Google. [38] Шон Холлистер из The Verge предположил, что отключение могло быть вызвано выпуском Cyberpunk 2077 на Stadia, который он описал как «решающий момент для службы»,[39] в то время какавторы Kotaku сообщили, что решение Google закрыть студию последовало после того, как Microsoft объявила о своем намерении приобрести ZeniMax Media для Xbox Game Studios в сентябре 2020 года. [40]

В сообщениях Bloomberg News и Wired , основанных на информации от тех, кто работал над Stadia, говорится, что концепция разработки игр в Google была необычной концепцией в отличие от создания технологии для работы Stadia и никогда не пользовалась полной поддержкой компании. . Кроме того, под руководством Харрисона Google потратил миллионы долларов на приобретение основных игр для сервиса, таких как Red Dead Redemption 2, а также на привлечение Джейд Рэймонд для разработки эксклюзивного контента для Google. Несмотря на инвестиции при запуске, Stadia не смогла достичь целевого количества пользователей или доходов из-за значительных различий, что повлияло на решение Google закрыть студии. [41] [42] Хроники видеоигрТакже сообщается, что несколько запланированных игр для сервиса были отменены в связи с закрытием студии. Среди них были сиквел к фильму « Путешествие на дикую планету» от Typhoon Studios , запланированные проекты под руководством Хидео Кодзимы и Ю Судзуки , а также крупная многопользовательская игра под руководством Франсуа Пелланда, бывшего разработчика Assassin's Creed , и оставленная в подвешенном состоянии почти завершенная игра от Harmonix. который, по словам Harmonix, все еще может быть выпущен. [43]

С закрытием, Холлистер предположил, что это может быть изменение направления Stadia на платформу white label, которую Google может лицензировать издателям игр для таких вещей, как мгновенные демонстрации игр, так же, как Nvidia сделала со своими потоковыми решениями GeForce. [39]

Доступность и акции [ править ]

В комплекты «Founder's Edition» и «Premiere Edition» для Stadia входили контроллер и Chromecast Ultra , хотя цвета контроллеров различались.

Первоначально Stadia была запущена 19 ноября 2019 года в 14 странах: Бельгии, Канаде, Дании, Финляндии, Франции, Германии, Ирландии, Италии, Нидерландах, Норвегии, Испании, Швеции, Великобритании и США. Пакет "Founder's Edition", который был доступен для предварительного заказа за 129 долларов США до запуска сервиса, включал: Chromecast Ultra ; контроллер Stadia "Midnight Blue" ограниченного выпуска; три месяца обслуживания Pro; дополнительные три месяца услуги Pro в подарок другу; значок учредителя рядом с его именем пользователя; и первый доступ для регистрации имени пользователя. [11] [44]После того, как предварительные заказы на «Founder's Edition» были распроданы, Google анонсировала пакет «Premiere Edition» за 129 долларов США, включающий Chromecast Ultra, контроллер Stadia «Clearly White» и трехмесячную подписку на уровень Pro. [45] При запуске Stadia была ограничена только подпиской уровня Pro.

В феврале 2020 года [46] сервис был расширен на несколько устройств Samsung Galaxy , Razer Phone и ASUS ROG Phone , после того как он был доступен только на устройствах Google Pixel в течение нескольких месяцев с момента его запуска. [47]

В марте 2020 года Google разослал рекламные письма владельцам устройств Chromecast Ultra, предлагая три месяца бесплатного использования Stadia Pro. [48] В следующем месяце, когда многие люди находились дома на карантине во время пандемии COVID-19 , Google запустил бесплатную версию Stadia, сделав ее доступной для всех в соответствующих странах с действующей учетной записью Google. Двухмесячная подписка Pro предоставлялась бесплатно всем новым и существующим пользователям платформы. [49]

Начиная с июня 2020 года, Stadia стала доступна на телефонах OnePlus серий 5, 6 и 7, и доступ можно будет включить на других телефонах и планшетах Android с Android 6 и выше в качестве «экспериментальной» функции. В то же время сенсорное управление стало доступным в качестве альтернативы использованию поддерживаемого контроллера для устройств Android с сенсорным экраном. [50] В том же месяце стоимость пакета Premiere Edition была снижена до 99 долларов США. [51]

В ноябре 2020 года Google провел две рекламные акции, в рамках которых раздавали бесплатные пакеты Premiere Edition. Первый, начавшийся 10 ноября, предлагал бесплатные пакеты подписчикам YouTube Premium в США и Великобритании, которые подписались до 6 ноября. Акция закончилась через два дня в США, после того как Google исчерпал все доступные ресурсы. [52] Вторая акция совпала с первой годовщиной Stadia 19 ноября и предлагала бесплатные наборы пользователям, купившим копию Cyberpunk 2077 на Stadia. [53] Google завершил акцию досрочно 10 декабря в Канаде [54] и 13 декабря во всех других регионах [55].после исчерпания их запаса. В марте 2021 года Google объявил о продвижении Stadia в преддверии выхода Resident Evil Village. В рамках этой акции после покупки стандартной или расширенной версии игры предлагался бесплатный комплект Stadia Premiere. Все участники Stadia Pro получили доступ к бесплатной версии Resident Evil 7 Gold Edition. [56]

В декабре 2020 года Stadia расширилась до восьми новых европейских рынков: Австрии, Чехии, Венгрии, Польши, Португалии, Румынии, Словакии и Швейцарии. [57]

Игры [ править ]

Stadia требует, чтобы пользователи приобретали игры для использования через сервис, хотя он предлагает растущую библиотеку бесплатных игр, которые могут быть использованы подписчиками уровня Pro, а также первые два года контента Destiny 2 бесплатно для тех, кто приобрел пакет Founder's Pack. . [11] Во время полного раскрытия платформы в июне 2019 года Google объявил, что Gylt от Tequila Works и Get Packed от Moonshine Studios будут эксклюзивными для Stadia. [58] Сервис был запущен с 22 играми и добавил еще 4 в декабре 2019 года. [59] [60]

В январе 2020 года Google объявил, что планирует выпустить более 120 игр для Stadia в течение этого года, из которых 10 будут эксклюзивными по времени, которые должны быть выпущены в первой половине года. [61] В декабре 2020 года учетные записи Stadia и Ubisoft могут быть связаны друг с другом, и пользователям будет предоставлен выбор из 15 игр из подписки Ubisoft +, в которые можно играть через Stadia. [62]

Прием [ править ]

Во время бета-тестирования сервис получил в целом положительные начальные впечатления от обозревателей, которые посчитали, что он оправдал, а в некоторых случаях даже превзошел ожидания [27] [30] [31] и может сделать потоковую передачу игр потенциально жизнеспособной альтернативой компьютерным играм. [30] [31] Тем не менее были отмечены некоторые незначительные несоответствия и технические проблемы.

Рецензенты сообщили, что у потоковой службы была низкая задержка и казалось, что игра игралась локально. [30] [31] Несмотря на это, в зависимости от скорости Wi-Fi игра иногда уменьшала разрешение экрана или отставала. [31] Тест, проведенный The Verge, не выявил проблем с задержками при проводном Ethernet-соединении и периодических заиканий в общем Wi-Fi-соединении. [31] Однако даже при проводном соединении поток не выводился с разрешением 4K и иногда становился нечетким из-за артефактов сжатия . Рецензент сообщил о лучших впечатлениях от Google Pixelbook . [31] Многоугольникобнаружил, что сжатие звука в сервисе заметно. [30] Ars Technica отметила, что последовательность входа в Project Stream была намного проще, чем в других службах. [27] Digital Foundry провела практическую работу с Assassin's Creed Odyssey на Pixelbook на сервисе в бета-версии и обнаружила, что в тестовой среде задержка казалась приемлемой, но был заметен визуальный удар. Они также отметили, что Assassin's Creed Odyssey - не лучший пример для тестирования, так как это уже изначально лагерная игра. [63] [а]

По данным агрегатора обзоров Metacritic, Stadia получила смешанные отзывы после своего выпуска . [65] Журнал Wired охарактеризовал качество изображения как «унылое», но признал, что предпочитает играть в Destiny 2 на Chromebook, а не на большом игровом ноутбуке. [66] VentureBeat раскритиковал модель ценообразования на эту услугу, сравнив ее с услугами подписки, такими как Xbox Game Pass, и заявив, что Stadia «не имеет значения». [67] Digital Foundry обнаружила, что сервис не запускает все игры с разрешением 4K: Red Dead Redemption 2 работает только с разрешением 1440p, а Destiny 2работает только с разрешением 1080p (хотя и с частотой кадров выше, чем у консольных версий). [68] Digital Foundry также обнаружила, что такие игры, как Red Dead Redemption 2, также изо всех сил пытались поддерживать постоянную скорость 60 кадров в секунду, утверждая, что их тест игры на Chromecast выдал только твердые 30 кадров в секунду, в то время как тест в браузере Chrome был нестабильные 60 FPS, часто падающие. [69] The Guardian поставил Stadia три звезды из пяти, высоко оценив технические характеристики сервиса и критикуя его игру за то, что она слишком старая и содержит только одну эксклюзивную игру. [70] Ars TechnicaВ заключение: «Ранние последователи чувствуют, что получают здесь бета-продукт. Подождите до следующего года, чтобы посмотреть, сможет ли Google решить проблемы и доказать долговечность сервиса». [71] S&P Global Market Intelligence сообщило, что: «Stadia встретила прохладный энтузиазм со стороны аналитиков и первых последователей, которые критиковали список запускаемых сервисов и отсутствие продвигаемых функций». [72] Дитер Бон из The Verge заявил, что «Я провел достаточно часов в достаточных условиях, чтобы сказать, что это бета-продукт, и Google должен был обозначить его как таковой и запустить его по-другому. Потому что даже в лучших условиях, это не самое лучшее ". [73]

К концу января 2020 года пользователи Stadia выразили обеспокоенность по поводу некоммуникативной позиции Google в отношении Stadia, помимо ежемесячных бесплатных дополнений к играм; Эти пользователи были обеспокоены запланированными функциями, которые должны были быть доступны в ближайшие несколько месяцев с первоначального графика Google, но еще обсуждались далее, например, поддержка разрешения потоковой передачи 4K. Менеджер сообщества Google следил за этими обсуждениями и выразил сочувствие, что пользователи ждали информации, и заявил, что есть новости, которые они еще не могут обсудить, но смогут скоро. [74] [75]Google ответил, указав пользователям на свой сайт сообщества Stadia, где он еженедельно предоставлял обновления о ходе работы над функциями Stadia, и что с точки зрения будущих игр они в основном предоставили издателям возможность объявить, когда эти игры будут доступны на Stadia. [76]

Stadia получила широкую похвалу за производительность Cyberpunk 2077 на своей платформе. Игра пережила бурный запуск, когда консоли восьмого поколения, такие как PlayStation 4 и Xbox One, изо всех сил пытались запустить игру без серьезных проблем с производительностью [77], а в некоторых случаях наблюдалась отложенная возможность загрузки игры. [78] Игроки, которые запускали игру через Stadia, видели гораздо меньше сбоев и в целом более плавную работу. [79]

Эксклюзивные функции платформы [ править ]

Пояснительные примечания [ править ]

  1. ^ Assassin's Creed Odyssey изначально была разработана для игрового процесса со скоростью 30 кадров в секунду. [64]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b «Геймпады и экраны, совместимые со Stadia» . Помощь Stadia . Проверено 10 декабря 2020 года .
  2. ^ "Stadia FAQ" . Помощь Stadia . Google. 20 июня 2019 . Проверено 1 июля 2019 года .
  3. ^ "Точка сохранения Stadia: июньские обновления" . Ключевое слово . Google. 30 июня 2020 . Проверено 6 августа 2020 года .
  4. Перейти ↑ Wilde, Damien (16 декабря 2020 г.). «Google Stadia теперь полностью воспроизводится на iOS с веб-приложением» . 9to5Google . Проверено 19 декабря 2020 года .
  5. ^ Техно, Высоко. «Игровая платформа Google Stadia» . ВысокоТехно . Шубхам . Проверено 20 марта 2019 года .
  6. ^ a b c d Ричард Лидбеттер (19 марта 2019 г.). «Большое интервью: Фил Харрисон и Майд Бакар на Google Stadia» . Eurogamer . Проверено 19 марта 2019 года .
  7. ^ Саед, шериф (17 декабря 2019). «Завтра выходит первая игра Stream Connect от Stadia, Ghost Recon Breakpoint» . VG247 . Проверено 17 декабря 2019 года .
  8. Прескотт, Шон (23 ноября 2019 г.). «Grid for Stadia имеет режим на 40 машин, который« невозможен с другим оборудованием » » . PC Gamer . Проверено 17 декабря 2019 года .
  9. ^ DeAngelis, Марк (10 октября 2019). «Google хочет уменьшить задержку Stadia с помощью« отрицательной задержки » » . Engadget . Проверено 10 октября 2019 года .
  10. ^ Bowers, Quintlyn (19 марта 2019). «Контроллер Wi-Fi Stadia выглядит знакомо, но с функцией Google Assistant» . GameSkinny . Проверено 19 марта 2019 года .
  11. ^ a b c d Холлистер, Шон (6 июня 2019 г.). «Игровой сервис Google Stadia официально выходит в ноябре: все, что вам нужно знать» . Грань . Проверено 6 июня 2019 года .
  12. Замок, Кэтрин (9 июня 2019 г.). «Google Stadia получает подписки для издателей поверх Stadia Pro» . Ружье Rock Paper . Проверено 9 июня 2019 года .
  13. Валентин, Ревекка (24 апреля 2020 г.). «Google отказывается от фирменного стиля Stadia Base, поскольку запускает бесплатный уровень» . GamesIndustry.biz . Проверено 24 апреля 2020 года .
  14. ^ «Получите один месяц бесплатного использования Stadia Pro как новый пользователь, начиная с 3 июня» . community.stadia.com . 20 мая 2020 . Проверено 29 июня 2020 года .
  15. ^ «Google Stadia может добавить элементы управления сенсорным экраном на Android: отчет» . Гаджеты НДТВ 360 . Проверено 30 марта 2021 года .
  16. ^ "Stadia Founder's Edition" . Google Store . Архивировано 26 июня 2019 года . Проверено 26 июня 2019 года .
  17. ^ «Спидтест» . Google Store . Архивировано 26 июня 2019 года . Проверено 26 июня 2019 года .
  18. ^ Хруска, Джоэл (25 марта 2019). «Google Stadia работает на Intel, а не на AMD» . ExtremeTech . Проверено 26 марта 2019 года .
  19. ^ a b c Лилли, Пол (19 марта 2019 г.). «Раскрыты характеристики и время задержки Google Stadia» . PC Gamer . Проверено 26 марта 2019 года .
  20. ^ Субраманиам, Вайдьянатан. «Google Stadia использует специальный графический процессор AMD Vega 56 GCN 1.5» . Notebookcheck . Проверено 30 октября 2019 года .
  21. ^ a b «Добро пожаловать на Стадион» . Проверено 6 мая 2019 года .
  22. ^ «Stadia - это облачный игровой сервис Google с использованием Linux, Vulkan и пользовательского графического процессора AMD» . phoronix.com . Проверено 6 мая 2019 года .
  23. Саммерс, Ник (19 ноября 2020 г.). «Стриминг игр Stadia появится на iOS через веб-приложение» . Engadget . Проверено 19 ноября 2020 года .
  24. ^ Статт, Ник (16 декабря 2020). «Stadia выходит на iPhone и iPad с новой бета-версией iOS» . Грань . Проверено 16 декабря 2020 года .
  25. Дональдсон, Алекс (12 января 2021 г.). «Google Stadia получает собственное приложение Smart TV - именно то, что нужно для потоковой передачи игр» . VG247 . Проверено 12 января 2021 года .
  26. Амадео, Рон (1 октября 2018 г.). «Google объявляет« Project Stream »-« тест »потоковой передачи игр в Chrome» . Ars Technica . Архивировано 25 декабря 2018 года . Проверено 1 января 2019 года .
  27. ^ a b c Мачковеч, Сэм (9 октября 2018 г.). «Google Project Stream: это действительно полный Assassin's Creed в моем браузере» . Ars Technica . Архивировано 11 октября 2018 года . Проверено 1 января 2019 года .
  28. Такахаши, декан (9 января 2019 г.). «Облачные игры Google Project Stream будут использовать AMD Radeon Graphics» . VentureBeat . Проверено 13 января 2019 года .
  29. ^ Как DOOM помог убедить Google в том, что Stadia будет работать - IGN First . IGN . 8 ноября 2019 . Проверено 8 ноября 2019 г. - через YouTube .
  30. ^ a b c d e Гослин, Остин (8 октября 2018 г.). «Стриминг Assassin's Creed Odyssey в Google Chrome на удивление хорош» . Многоугольник . Архивировано 17 декабря 2018 года . Проверено 1 января 2019 года .
  31. ^ Б с д е е г Этьена, Стефана (8 октября 2018 года). «Google Project Stream - это рабочий превью будущего потоковой передачи игр» . Грань . Архивировано 26 декабря 2018 года . Проверено 1 января 2019 года .
  32. Хорошо, Оуэн С. (15 декабря 2018 г.). «Получите бесплатно Assassin's Creed Odyssey на ПК для тестирования Google Project Stream» . Многоугольник . Архивировано 23 декабря 2018 года . Проверено 1 января 2019 года .
  33. Уайлд, Тайлер (19 марта 2019 г.). «Google анонсирует Stadia, сервис потоковой передачи игр для всех » » . PC Gamer . Проверено 19 марта 2019 года .
  34. Chalk, Andy (19 марта 2019 г.). «Джейд Рэймонд возглавляет игровую студию Google» . PC Gamer . Проверено 19 марта 2019 года .
  35. Вебстер, Эндрю (19 марта 2019 г.). «Google создал собственную студию для эксклюзивных игр Stadia» . Грань . Проверено 30 декабря 2019 года .
  36. Рианна Синклер, Брендан (19 декабря 2019 г.). «Stadia приобретает Typhoon Studios» . GamesIndustry.biz . Проверено 19 декабря 2019 года .
  37. ^ Wawro, Alex (4 марта 2020). «Google выбирает Калифорнию в качестве дома для своей второй студии Stadia» . Гамасутра . Проверено 4 марта 2020 года .
  38. ^ a b Толито, Стефан (1 февраля 2021 г.). "Google Stadia закрывает внутренние студии, меняя бизнес-направление" . Котаку . Проверено 1 февраля 2021 года .
  39. ^ a b Холлистер, Шон (1 февраля 2021 г.). «Надпись на стене для Google Stadia» . Грань . Проверено 2 февраля 2021 года .
  40. ^ Грейсон, Натан; Гач, Итан (17 февраля 2021 г.). Котаку [Руководство Stadia похвалило студии разработчиков за «большой прогресс» всего за неделю до их полного отказа. Руководство Stadia похвалило студии разработчиков за «большой прогресс» всего за неделю до их полного отказа] Проверить значение ( помощь ) . Проверено 16 февраля 2021 года .|url= Отсутствует или пусто |title=( справка )
  41. ^ Шрайер, Джейсон (26 февраля 2021). «Проблема Google Stadia? Единица видеоигры, которой недостаточно для Google» . Bloomberg News . Проверено 26 февраля 2021 года .
  42. ^ Д'Анастасио, Cecilia (26 февраля 2021). «Как развалился грандиозный план Google по созданию собственных игр» . Проводной . Проверено 26 февраля 2021 года .
  43. Робинсон, Энди (27 февраля 2021 г.). «Stadia работала над Savage Planet 2, многопользовательским проектом и многим другим» . Хроника видеоигр . Проверено 27 февраля 2021 года .
  44. ^ Hollister, Шон (15 октября 2019). «Сервис облачных игр Google Stadia будет запущен 19 ноября» . Грань . Проверено 15 октября 2019 года .
  45. Ридли, Джейкоб (15 октября 2019 г.). «Google Stadia запускает резервную копию Premiere Edition, поскольку предзаказ Founders распродан» . PCGamesN . Проверено 27 января 2021 года .
  46. Иван, Том (18 февраля 2020 г.). «На этой неделе Stadia расширяет поддержку мобильных устройств Android» . Хроника видеоигр . Проверено 18 февраля 2020 года .
  47. Брэдшоу, Кайл (6 июня 2019 г.). «Google Stadia запускается в Chrome, Chromecast, Pixel 3 / 3a» . 9to5Google . Проверено 2 февраля 2021 года .
  48. ^ Статт, Ник (6 марта 2020 г.). «Google теперь предоставляет владельцам Chromecast три месяца доступа к Stadia» . Грань . Проверено 27 января 2021 года .
  49. Харрисон, Фил (8 апреля 2020 г.). «Играйте в Stadia Pro бесплатно, начиная с сегодняшнего дня» . Stadia . Проверено 8 апреля 2020 года .
  50. ^ «На этой неделе на Stadia: отличное время для покупки игры, которую вы хотите больше всего» . community.stadia.com . 11 июня 2020 . Проверено 29 июня 2020 года .
  51. Ши, Брайан (16 июня 2020 г.). "Google представляет менее дорогой пакет Stadia Premiere Edition" . Информер игры . Проверено 27 января 2021 года .
  52. ^ Lyles, Тейлор (10 ноября, 2020). «Google предоставляет бесплатные игровые комплекты Stadia подписчикам YouTube Premium» . Грань . Проверено 2 февраля 2021 года .
  53. Фолкнер, Кэмерон (19 ноября 2020 г.). «Покупка Cyberpunk 2077 на Stadia даст вам бесплатный комплект Stadia Premiere» . Грань .
  54. ^ «Обновление относительно промоушена Cyberpunk 2077» . Reddit . 10 декабря 2020 . Проверено 2 февраля 2021 года .
  55. ^ «Акция Cyberpunk 2077 закрыта во всех странах» . Reddit . 13 декабря 2020 . Проверено 2 февраля 2021 года .
  56. ^ Lyles, Taylor (22 марта 2021). «Resident Evil Village выходит на Stadia, и Google предоставит вам бесплатное оборудование, если вы купите эту версию» . Грань . Проверено 22 марта 2021 года .
  57. Петерсон, Сэмюэл (7 декабря 2020 г.). «Stadia прибывает в восемь новых европейских стран» . Stadia . Проверено 7 декабря 2020 года .
  58. Уоррен, Том (6 июня 2019 г.). «Вот все игры, поступающие в облачную потоковую службу Google Stadia» . Грань . Проверено 8 июня 2019 года .
  59. Рианна Романо, Сал (11 ноября 2019 г.). «Объявлен стартовый состав Stadia» . Гемацу . Проверено 11 ноября 2019 года .
  60. Прескотт, Шон (16 ноября 2019 г.). «Модельный ряд Google Stadia увеличился почти вдвое» . PC Gamer . Проверено 16 ноября 2019 года .
  61. Инь-Пул, Уэсли (16 января 2020 г.). «Google обещает к июлю 2020 года более 10 временных эксклюзивов Stadia» . Eurogamer . Проверено 16 января 2020 года .
  62. ^ «Подписчики Ubisoft + теперь могут играть в 18 игр на Stadia без дополнительной платы» . Android Police . 16 декабря 2020 . Проверено 13 января 2021 года .
  63. ^ «Практика Google Stadia: потоковый анализ и впечатления от контроллера» . Eurogamer . 19 марта 2019 . Проверено 24 марта 2019 года . Assassin's Creed Odyssey, возможно, не лучший пример для тестирования, поскольку изначально это довольно медленная игра, поэтому будет интересно протестировать более быстрые игры со скоростью 60 кадров в секунду (...) Stadia здесь отлично воспроизводится и презентабельна, но ясно, что есть заметный визуальный удар, когда кодировщику представлен более детализированный и быстро движущийся процесс сцены.
  64. Katharine Castle (23 апреля 2018 г.). «Графическая производительность Assassin's Creed Odyssey для ПК: как получить наилучшие настройки» . Ружье Rock Paper . Проверено 10 декабря 2019 года .
  65. Дитц, Джейсон (18 ноября 2019 г.). «Обзор службы облачных игр: Google Stadia» . Metacritic . Проверено 9 декабря 2019 года .
  66. ^ "Stadia может стать одним из лучших продуктов Google - в конечном итоге" . ПРОВОДНОЙ .
  67. ^ «Обзор Google Stadia - работает, но не имеет значения» . 18 ноября 2019.
  68. ^ Leadbetter, Ричард (18 ноября 2019). «Технический обзор Stadia: лучшая стриминговая игра, но еще не готова» .
  69. Foundry, Digital (18 ноября 2019 г.). "Интересно видеть, как Stadia RDR2 захватывает нестабильную скорость 60 кадров в секунду. Здесь немного устал, и Stadia по какой-то причине сейчас почти не работает на моем домашнем подключении, но захваты Chromecast в субботу вечером действительно 30 кадров в секунду, в то время как выход браузера Chrome, похоже, нацелен для 60.pic.twitter.com/4p7SXk7JPW " .
  70. ^ Херн, Alex (18 ноября 2019). «Обзор Google Stadia - консоль исчезает из видеоигр» . Хранитель . Проверено 20 ноября 2019 года .
  71. Орланд, Кайл (18 ноября 2019 г.). «Обзор запуска Google Stadia:« будущее »игр в настоящее время выглядит грубо» . Ars Technica . Проверено 21 ноября 2019 года .
  72. Гальдер, Ансер (21 ноября 2019 г.). «Новая платформа Google Stadia встречает приглушенный прием, связанный с запуском игры» . S&P Global Market Intelligence . Проверено 9 декабря 2019 года .
  73. ^ "Google Stadia должна была остаться в стадии бета-тестирования" . www.theverge.com .
  74. Керр, Крис (28 января 2020 г.). «Владельцы стадионов на Reddit критикуют Google из-за радиомолчания и отсутствия поддержки» . Гамасутра . Проверено 28 января 2020 года .
  75. ^ Kelpek, Патрик (28 января 2020). «Совершенно очевидно, что запуск Stadia был дорогостоящим бета-тестом» . Vice . Проверено 28 января 2020 года .
  76. ^ Batchlor, Джеймс (30 января 2020). «Google отвечает на жалобы на медленные объявления Stadia» . GamesIndustry.biz . Проверено 30 января 2020 года .
  77. Декабрь 2020, Али Джонс 10. «Игроки Cyberpunk 2077 жалуются на проблемы с производительностью» . gamesradar . Проверено 13 января 2021 года .
  78. ^ Тьер, Дэйв. «Не волнуйтесь, если ваша загрузка Steam« Cyberpunk 2077 »застрянет на уровне 57,4 Гб» . Forbes . Проверено 13 января 2021 года .
  79. Вебстер, Эндрю (10 декабря 2020 г.). «Cyberpunk 2077 сияет на консолях следующего поколения и Stadia, но старое железо борется» . Грань . Проверено 13 января 2021 года .

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Армстронг, Стивен (4 октября 2019 г.). «Внутри Google Stadia» . Проводная Великобритания . Проверено 5 октября 2019 года .
  • Кэмпбелл, Колин; Плант, Крис (20 марта 2019 г.). «Google Stadia: Фил Харрисон отвечает на наши самые важные вопросы» . Многоугольник . Проверено 23 марта 2019 года .
  • Карпентер, Николь (13 ноября 2019 г.). «Google Stadia запустится без множества обещанных функций» . Многоугольник . Проверено 14 ноября 2019 года .
  • Грей, Джесс (18 ноября 2019 г.). «Со временем Stadia может стать одним из лучших продуктов Google» . Проводной . Проверено 22 ноября 2019 года .
  • Холлистер, Шон (6 июня 2019 г.). «Облачный игровой сервис Google Stadia появится 19 ноября: все, что вам нужно знать» . Грань . Проверено 10 ноября 2019 года .
  • Холлистер, Шон (14 ноября 2019 г.). «Мир ждет, когда Google Stadia провалится» . Грань . Проверено 15 ноября 2019 года .
  • Камен, Мэтт (8 июня 2019 г.). «Google делает ужасную работу, продавая Stadia геймерам» . Проводная Великобритания . ISSN  1357-0978 .
  • Маклафлин, Кевин; Эфрати, Амир (7 февраля 2018 г.). «Google может вступить в игру с потоковой службой Yeti» . Информация . Проверено 22 февраля 2019 года .
  • Нунан, Кейт (26 ноября 2019 г.). «Google провалил запуск своей игровой платформы Stadia, но это может не иметь значения» . Пестрый дурак . Проверено 27 ноября 2019 года .
  • Статт, Ник (16 марта 2019 г.). «Все, что мы думаем, что знаем об объявлении Google о таинственных играх» . Грань . Проверено 16 марта 2019 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт
  • Веб-сайт разработчика Stadia