Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Игровой контроллер , игровой контроллер , или просто контроллер , это устройство ввода используется с видеоиграми или развлекательными системами для обеспечения ввода в видеоигры, как правило , для управления объектом или персонажем в игре. До седьмого поколения игровых консолей подключение контроллера к одному из портов контроллера консоли было основным средством использования игрового контроллера, хотя с тех пор они были заменены беспроводными контроллерами, для которых не требуются порты контроллера на консоли. но питаются от батареи . Игровые USB- контроллеры также могут быть подключены к компьютеру с USB-портом.К устройствам ввода , которые классифицируются как игровые контроллеры, относятся клавиатуры, мыши, геймпады, джойстики и т. Д. Устройства специального назначения, такие как рули для игр с вождением и световые пушки для игр со стрельбой , также являются игровыми контроллерами.

Игровые контроллеры разрабатывались и улучшались на протяжении многих лет, чтобы сделать их максимально удобными для пользователя. Контроллер Microsoft Xbox с плечевыми триггерами , имитирующими фактические триггеры, такие как те, что есть на оружии, стал популярным для игр-стрелялок . [1] Некоторые контроллеры лучше всего подходят для одного типа игр, например, рули для игр с вождением или танцевальные площадки для танцевальных игр.

Одним из первых контроллеров видеоигр был простой диск и одна кнопка, которые использовались для управления игрой « Теннис для двоих» . С тех пор контроллеры эволюционировали и включают в себя панели направления , несколько кнопок, аналоговые джойстики , джойстики , обнаружение движения , сенсорные экраны и множество других функций.

Варианты [ править ]

Геймпад [ править ]

Геймпад , также известный как джойстик, удерживаются в обеих руках с пальцами и пальцами используются для обеспечения ввода. Геймпады могут иметь несколько кнопок действий в сочетании с одним или несколькими джойстиками или кнопками всенаправленного управления. Кнопки действий обычно обрабатываются цифрами справа, а ввод направления обрабатывается левой. Геймпады являются основным средством ввода на большинстве современных игровых консолей . Благодаря простоте использования и дружественному характеру геймпадов, они распространились от их происхождения на традиционных консолях до компьютеров , где различные игры и эмуляторы поддерживают их ввод в качестве замены ввода с клавиатуры и мыши . [2]Большинство современных игровых контроллеров представляют собой разновидность стандартного геймпада. Обычные дополнения включают плечевые кнопки, расположенные по краям пэда, расположенные по центру кнопки с надписью start , select и mode , а также внутренний двигатель для обеспечения тактильной обратной связи .
По мере развития современных игровых контроллеров растут и их пользовательские качества. Как правило, контроллеры становятся меньше и компактнее, чтобы пользователю было легче и удобнее помещаться в руке. Современные примеры можно почерпнуть из таких систем, как Xbox, чей контроллер тонко, но радикально трансформировался из исходного контроллера Xbox 360 в контроллер Xbox One, представленный в 2013 году.

Весло [ править ]

Контроллеры Paddle были популярны в начале второго поколения консолей для игр в понг.
Лопастный представляет собой контроллер , который имеет круглое колесо и одно или более пожарные кнопки. Колесо обычно используется для управления перемещением игрока или объекта по одной оси видеоэкрана. По мере того как пользователь поворачивает колесо дальше от положения по умолчанию, скорость управления в игре становится более интенсивной. Контроллеры Paddle были первыми аналоговыми контроллерами, и они потеряли популярность, когда игры типа «весло и мяч» вышли из моды. Вариант, контроллер управления Atari, появился на Atari 2600 . Разработан специально для игры Indy 500, он функционировал почти так же, как и обычный лопастной контроллер. Исключением было то, что его колесо могло непрерывно вращаться в любом направлении, и что у него не было дополнительного весла, включенного в предыдущую модель. В отличие от спиннера, трение мешало колесу набрать обороты.

Джойстик [ править ]

Контроллер с двумя джойстиками для оригинальной PlayStation
Контроллер аркадной для Sega Dreamcast .
Джойстик является периферийным , который состоит из портативной палки , которая может быть наклонена вокруг одной из двух осей и (иногда) скрученная вокруг третьего. Джойстик часто используется в авиасимуляторах . Контроллеры HOTAS (руки на дросселе и джойстике), состоящие из джойстика и квадранта дроссельной заслонки (см. Ниже), являются популярной комбинацией для моделирования полета среди самых фанатичных приверженцев. Большинство джойстиков предназначены для управления основной рукой пользователя (например, правой рукой правши), при этом основание либо удерживается в противоположной руке, либо устанавливается на столе. Аркадные контроллерыобычно представляют собой джойстики с валом с шариковой или каплевидной ручкой и одной или несколькими кнопками для действий в игре. Как правило, в компоновке джойстик находится слева, а кнопки - справа, хотя бывают случаи, когда это делается наоборот.

Трекбол [ править ]

Трекбол гладкая сфера , которая манипулирует с ладонью своей руки. Пользователь может катить мяч в любом направлении, чтобы управлять курсором. Его преимущество в том, что он может быть быстрее, чем мышь, в зависимости от скорости вращения физического шара. Еще одно преимущество состоит в том, что для нее требуется меньше места, чем для мыши , предшественником которой был трекбол. Известными вариантами использования трекбола в качестве игрового контроллера могут быть такие игры, как Centipede , Marble Madness , Golden Tee Golf и SegaSonic the Hedgehog .

Квадрант дроссельной заслонки [ править ]

Квадрант дроссельной заслонки - это набор из одного или нескольких рычагов, которые наиболее часто используются для имитации дроссельных заслонок или других подобных элементов управления в реальном транспортном средстве, особенно в самолете. Квадранты дроссельной заслонки наиболее популярны в сочетании с джойстиками или хомутами, используемыми при моделировании полета.

Рулевое колесо [ править ]

Logitech рулевое колесо для PlayStation 3
Гонки колеса , по существу , большая версия лопатки, используются в большинстве гоночных аркад , а также более поздние гоночные симуляторы , такие как Live For Speed , Grand Prix Legends , GTR2 и Richard Burns Rally . В то время как большинство аркадных гоночных игр используют рулевое управление со времен Gran Trak 10 в 1974 году [3], первые рули для домашних систем появились на консолях пятого поколения, таких как PlayStation и Nintendo 64 . [ необходима цитата ]Многие из них - это силовая обратная связь (см. « Колесо силовой обратной связи» ), разработанная для обеспечения такой же обратной связи, как при вождении настоящего автомобиля, но реализм этого зависит от игры. Обычно они идут с педалями для управления газом и тормозом. Переключение осуществляется различными способами, включая системы переключения лепестков, простые рычажные переключатели, которые перемещаются вперед или назад для переключения передач, или более сложные переключатели, которые имитируют переключатели реальных транспортных средств, которые также могут использовать сцепление. Некоторые колеса поворачиваются от упора до упора только на 200–270 градусов, но модели более высокого уровня могут поворачиваться на 900 градусов, или 2,5 оборота, от упора к упору или больше. Namco Jogcon лопатка была доступна для игры PlayStation R4: Ridge Racer Type 4. В отличие от «настоящих» рулей для видеоигр, Jogcon спроектирован так, чтобы помещаться в руке игрока. Его колесо гораздо меньшего размера (диаметр примерно такой же, как у банки из - под газировки ) напоминает колесо управления, которое используется на некоторых видеомагнитофонах . Нинтендо Wii игра Mario Kart Wii в комплекте с Wii Wheel : рулевое колесо-образной оболочки , что Wii Remote помещается внутрь , таким образом , использование возможностей Wii Remote Sensing в движении , чтобы управлять картинг во время игры. У Хори также есть рулевое колесо, сделанное для игры Mario Kart 7 для Nintendo 3DS.. Когда рулевое колесо расположено на задней части консоли, оно будет иметь те же возможности, что и в Mario Kart Wii, при использовании гироскопа в режиме от первого лица .

Иго [ править ]

Хомут очень похож на рулевое колесо, за исключением того, что он напоминает рычаг управления, который есть на многих самолетах, и имеет две оси движения: не только вращательное движение вокруг вала хомута, но и прямую и обратную ось, эквивалентную этой оси. управления тангажем на коромысле самолета. У некоторых ярмо есть дополнительные элементы управления, прикрепленные непосредственно к ярму для имитации функций самолета, таких как кнопки радиоуправления. Некоторые комплекты симуляторов полета, которые включают в себя вилки, также поставляются с различными другими элементами управления самолетом, такими как квадранты газа и педали. [4] Эти комплекты, включая вилку, предназначены для использования в авиасимуляторе .

Педали [ править ]

Logitech Driving Force GT
Педали могут использоваться для моделирования вождения или моделирования полета и часто поставляются с устройством ввода типа рулевого колеса. [5] В первом случае асимметричный набор педалей может имитировать педали акселератора, тормоза и сцепления в реальном автомобиле. В последнем случае симметричный набор педалей имитирует органы управления рулем направления и тормоза с носком в самолете. Как уже упоминалось, большинство контроллеров рулевого колеса поставляются с набором педалей. Существуют также варианты контроллера педали, такие как предлагаемое устройство с вращающейся педалью для игры на велосипеде, в котором используется эргометр для генерации пользовательских данных, таких как обороты педали и сопротивление педали. [6]Разновидность этой концепции появилась в 2016 году , когда стартап под названием VirZoom дебютировал набор датчиков , которые могут быть установлены на педали и руле, превращая физический велосипед в один контроллер для игры на HTC Vive и Oculus Rift виртуальной реальности (VR) платформ . [7] Та же концепция лежит в основе продукта под названием Cyber ​​ExerCycle [8], который представляет собой набор датчиков, прикрепленных к педали и подключенных к ПК через USB для игр-симуляторов велосипеда, таких как NetAthlon и Fuel .
WASD настройки клавиатуры широко используется, но отнюдь не универсально.

Мышь и клавиатура [ править ]

Мыши и клавиатуры компьютера типичные устройства ввода для персонального компьютера и в настоящее время основные игровые контроллеры для компьютерных игр . Мышь часто используется с ковриком для мыши, чтобы добиться большей скорости, комфорта, точности и плавности движений для геймера. Некоторые игровые приставки также могут работать с клавиатурой и мышью. Клавиатура компьютера создана по образцу клавиатуры пишущей машинки и предназначена для ввода письменного текста. Мышь - это портативное указывающее устройствоиспользуется в дополнение к клавиатуре. В играх клавиатура обычно управляет движением персонажа, в то время как мышь используется для управления игровой камерой или используется для прицеливания. Первоначально предназначенные для общего ввода с компьютера, существует несколько периферийных устройств для клавиатуры и мыши, разработанных специально для игр, часто со встроенными игровыми функциями. Примеры включают периферийные устройства Razer , линейку клавиатур «Zboard» и серию Logitech «G». Цифровая клавиатура на клавиатуре также используется в качестве игрового контроллера и может быть найдена на ряде отдельных устройств, особенно на ранних консолях, обычно прикрепленных к джойстику или веслу. Клавиатура представляет собой небольшую сетку клавиш, состоящую как минимум из цифр 0–9.Игровая клавиатура- это специализированный контроллер, используемый для FPS , RTS и некоторых аркадных игр. Эти контроллеры могут быть запрограммированы на эмуляцию клавиш и макросов в некоторых случаях. Они обычно напоминают небольшую часть клавиатуры, но могут также иметь другие входы, такие как аналоговые джойстики . Они были разработаны, потому что для игры в некоторые из этих игр требуется клавиатура, и некоторым игрокам это неудобно для выполнения такой задачи.

Сенсорный экран [ править ]

Сенсорный экран Nintendo DS (внизу) со стилусом .
Сенсорный экран представляет собой устройство ввода , которое позволяет пользователю взаимодействовать с компьютером путем прикосновения к экрану дисплея. Первой попыткой создать портативную игровую консоль с сенсорным управлением была намеченная Sega преемница Game Gear , хотя устройство было в конечном итоге отложено и никогда не выпускалось из-за высокой стоимости сенсорных технологий в начале 1990-х годов. [9] Первой выпущенной консолью с сенсорным экраном был Tiger game.com в 1997 году. Nintendo популяризировала его для использования в видеоиграх с Nintendo DS и Nintendo 3DS ; другие системы, включая Tapwave Zodiac, а также смартфоныи подавляющее большинство КПК также имеют эту функцию. Основной контроллер консоли Wii U от Nintendo, Wii U GamePad , оснащен встроенным сенсорным экраном. В современных сенсорных экранах используется тонкий, прочный, прозрачный пластиковый лист, наложенный на стеклянный экран. Местоположение касания рассчитывается на основе емкости для осей X и Y , которая зависит от места касания листа. Одна консоль с сенсорным экраном, которая не производится Nintendo, - это Sony PlayStation Vita с 5-дюймовым сенсорным экраном OLED. Коммутатор Nintendo имеет 6,2 - дюймовый сенсорный экран.

Контроллеры дыхания [ править ]

Контроллеры дыхания помогают пользователям улучшить дыхание с помощью видеоигр. Все контроллеры имеют датчики, которые определяют дыхание пользователя, с помощью которых пользователь управляет видеоигрой на компьютере, планшете или смартфоне. Alvio - это тренажер для дыхания, отслеживание симптомов и контроллер мобильной игры. [10] Zenytime способствует глубокому ритмичному дыханию, чтобы вызвать краткосрочные выгоды от контролируемого дыхания (расслабление, улучшенная оксигенация ...). [11] Дыхательные игры от Breathing Labs основаны на дыхании через сжатую губу и используются на устройствах iPhone / iPad , Windows , macOS и Android . [12]

Датчик движения [ править ]

Wii Remote.
В число контроллеров движения входит Sega Activator , выпущенный в 1993 году для Mega Drive (Genesis). Основанный на световой арфе, изобретенной Ассафом Гурнером [13], он мог считывать физические движения игрока и был первым контроллером, который позволял определять движения всего тела. Однако это был коммерческий провал из-за его «громоздкости и неточности». [14] В системе Nintendo Wii , выпущенной в 2006 году, используется пульт Wii Remote , в котором используются акселерометры для определения приблизительной ориентации и ускорения, а также датчик изображения [15], поэтому его можно использовать в качестве указывающего устройства. Sixaxis , DualShock 3, и контроллеры PlayStation Move для системы Sony PlayStation 3 имеют аналогичные возможности обнаружения движения. В 2010 году Microsoft выпустила Kinect для Xbox 360 . Этот контроллер обнаружения движения использует камеры для отслеживания движения игроков. Microsoft выпустила обновленную версию Kinect вместе с Xbox One . Этот контроллер был в комплекте с консолью при запуске и был удален из комплекта по умолчанию в июне 2014 года. Sony EyeToy аналогичным образом использует камеры для обнаружения движений игрока и преобразования их во входные данные для игры.

Световой пистолет [ править ]

Световой пистолет Dreamcast
Световой пистолет является периферийным используется «стрелять» цели на экране. Обычно они примерно напоминают огнестрельное или лучевое оружие. Их использование обычно ограничивается рельсовых шутеров , или тир игры , как Duck Hunt и те , которые пришли с тир световым пистолетом. Редкий пример не-рельсовый первое лицо шутер является Taito 1992 «s видео игры Gun Buster , шутер от первого лица , который использовал джойстик для перемещения и световой пистолет цели . [16] Хотя световые пушки использовались в более ранних аркадных играх, таких как Sega«S перископ в 1966 году [17] и ракетными в 1969 году [18] первая домашняя консоль световой пистолет был выпущен для Magnavox Odyssey в 1972 году; позже Nintendo включит в свои Famicom и NES один стандарт , который будет называться NES Zapper . Nintendo также выпустила «оболочку» в стиле светового пистолета для новейшего пульта Wii Remote под названием Wii Zapper, который поставляется вместе с игрой Link's Crossbow Training .

Контроллеры ритм-игр [ править ]

Гитарные контроллеры.
Игровые аксессуары Ритм , используемые для игр ритма может походить на музыкальных инструментах, таких как гитара (от 5-кнопочных гитары в Guitar Freaks , в Guitar Hero серии, Rock Band серии для реальных гитар в Rock Band 3 и Rocksmith ), клавиатуры ( Rock Band 3 ), ударные ( Donkey Konga , Drum Mania , серия Rock Band и серия Guitar Hero ) или маракасы ( Samba de Amigo) также добились определенного успеха в игровых автоматах и ​​домашних консолях. Другие ритм-игры основаны на искусстве диджеинга или вертушки ( DJ Hero ) или игре на синтезаторе ( IIDX ) с использованием периферийного устройства в форме вертушки с кнопками.

Беспроводная связь [ править ]

Существуют беспроводные версии многих популярных типов контроллеров (джойстики, мыши, клавиатуры), а беспроводное управление движением - это новый класс виртуальной реальности.

Другое [ править ]

  • Контроллеры для игры в пинбол и многокнопочные консоли для стратегических игр были выпущены в прошлом, но их популярность была ограничена заядлыми поклонниками этого жанра.
  • Пэды для танцев , представляющие собой сетку плоских чувствительных к давлению кнопок геймпада, установленных на коврике, на которую можно наступать, добились нишевого успеха благодаря популярности ритм-игр, таких как Dance Dance Revolution и Pump It Up . Впервые танцевальная площадка была представлена ​​Bandai на Famicom в 1986 году как часть их набора «Family Fun Fitness», затем Exus выпустила площадку Foot Craz для Atari 2600 в 1987 году. Nintendo приобрела технологию у Bandai в 1988 году и использовали его на своей "Power Pad", для Famicom и NES.
  • Доска баланса : Wii Balance Board поставляется с игрой Wii Fit . Этому десятилетиями предшествовал Joyboard , который можно было подключить к Atari 2600, чтобы играть в игры о лыжах и серфинге.
  • Осы: Недавний пример специализированных, в то время как очень простые, игровые контроллеры, это четыре больших «зуммеры» (круглые кнопки) , поставляемые вместе с PlayStation 2 и PlayStation 3 викторины игры серии Buzz! (2005 – настоящее время); и игра, и контроллеры явно вдохновлены жанром телешоу.
  • NeGcon : это уникальный контроллер для гоночных игр на PlayStation. Физически он похож на геймпад, но его левая и правая половины скручиваются относительно друг друга, что делает его разновидностью контроллера весла.
  • Микрофон : в некоторых играх успешно используется гарнитура или микрофон в качестве вторичного контроллера, например Hey You, Pikachu! , То Rock Band серия, Guitar Hero серия , то SingStar серия Тома Клэнси EndWar , то Mario Party серия, и SOCOM: US Navy SEALs серия. Использование этих микрофонов позволяло игрокам отдавать команды игре, управляя товарищами по команде (как в SOCOM ) и другими персонажами AI (например, Пикачу). Nintendo DS имеет микрофон , который встроен в систему. Он использовался для различных целей, в том числераспознавание речи ( Nintendogs , Brain Age: тренируйте свой мозг за минуты в день! ), общение в сети между игровыми сессиями и во время них ( Pokémon Diamond и Pearl ), а также мини-игры, в которых от игрока требуется подуть или крикнуть в микрофон ( Feel the Magic: XY / XX , WarioWare: Touched ! , Mario Party DS ).
  • Steel Battalion для Xbox был оснащен полной приборной панелью с 2 джойстиками и более 30 кнопками, чтобы сделать его похожим на настоящий симулятор меха.
  • Удочка : первый контроллер для удочки появился как аксессуар для видеопокрышки Dreamcast для игры в Sega Marine Fishing . Позже другие игры для консоли PlayStation также используют аналогичные контроллеры.
  • Плавающий интерактивный дисплей : по крайней мере, две коммерческие системы ( Heliodisplay и FogScreen ) предлагают интерактивные «плавающие интерфейсы», которые отображают изображение, проецируемое в воздухе, но с ним можно взаимодействовать пальцем, как с сенсорным экраном.
  • Гарнитура, управляемая разумом : 24 марта 2007 года американская / австралийская компания Emotiv Systems начала выпуск устройства с управляемым разумом для видеоигр, основанного на электроэнцефалографии . Об этом сообщил Дон Кларк из The Wall Street Journal на MSNBC . [19]
  • PCGamerBike похож на пару педалей, снятых с велотренажера, затем поставленных перед стулом и использованных для точного управления игровыми персонажами.
  • Системы оптического отслеживания движения, такие как TrackIR и FreeTrack, используют видеокамеру для отслеживания головного устройства с инфракрасной или излучающей подсветкой. Небольшие движения головы отслеживаются, а затем преобразуются в гораздо более крупные виртуальные движения в игре, что позволяет управлять просмотром без помощи рук и улучшать эффект присутствия.
  • Механические системы отслеживания движения, такие как Gametrak, используют кабели, прикрепленные к перчаткам, для отслеживания положения физических элементов в трехмерном пространстве в реальном времени . Механизм Gametrak содержит втягивающуюся катушку для троса и небольшой трубчатый направляющий рычаг, из которого выходит трос. Направляющий рычаг шарнирно соединен таким образом, что рычаг и шарик следуют под углом, под которым трос выходит из механизма. Расстояние отслеживаемого элемента от механизма определяется с помощью компонентов, которые измеряют вращение барабана катушки для втягивающейся катушки с кабелем и рассчитывают, насколько далеко продлен кабель.
  • Контроллеры экзоскелета используют технологию экзоскелета, чтобы предоставить игроку различные реакции, основанные на положении тела игрока, скорости движения и других воспринимаемых данных. В дополнение к звуковым и визуальным ответам, контроллер экзоскелета может обеспечивать контролируемое сопротивление движению и другим стимулам, чтобы обеспечить реалистичность действия. Это не только позволяет игрокам почувствовать, что они действительно выполняют функцию, но также помогает укрепить правильный мышечный паттерн для моделируемой деятельности. Forcetek XIO - это пример контроллера видеоигры с экзоскелетом.
  • Приборные панели - это имитированные приборные панели самолета, общие или специфические для реального самолета, которые используются вместо клавиатуры для отправки команд программе моделирования полета. Некоторые из них намного дороже, чем все остальные компоненты компьютерной системы вместе взятые. Панели обычно только моделируют переключатели, кнопки и элементы управления, а не выводят показания приборов.
    • Органы управления поездом: были произведены другие приборные панели, такие как аппаратные средства, такие как органы управления поездом. « RailDriver » [20], например, разработан для работы с Trainz , Microsoft Train Simulator и Kuju Rail Simulator . (по состоянию на январь 2009 г.) его простота использования ограничена отсутствием Windows API для некоторых программ, для работы с которыми он предназначен. Контроллер поезда для симулятора сверхскоростного поезда Taito также был сделан для консоли Wii . [21]
  • ROB (Robotic Operating Buddy) - это аксессуар для Nintendo Entertainment System (NES), который позволяет игрокам взаимодействовать с играми NES, управляя роботом. Этот недолговечный аксессуар, известный в Японии как робот Famicom , положил начало выходу Nintendo на западный рынок, хотя он использовался только для Stack-Up и Gyromite . Его считали «троянским конем» для доставки NES в магазины во время краха рынка видеоигр в 1983 году [ необходима цитата ], а GameSpy назвал этот аксессуар пятым по величине маркетинговым ходом видеоигр за последние двадцать пять лет. [ необходима цитата ]Как персонаж ROB появился в более поздних играх Nintendo, таких как Mario Kart DS и Super Smash Bros. Brawl .
  • Сега Toylet, интерактивный писсуар , использует мочу в качестве способа управления; Датчики давления в чаше переводят поток мочи в экранное изображение. [22]

Использовать на ПК и других устройствах [ править ]

Хотя геймпады обычно разрабатываются для использования с консолями, они могут и часто используются для игр на ПК и мобильных игр . Современные контроллеры, такие как Sony DualShock 4 и Nintendo Switch Pro Controller , поддерживают USB и Bluetooth , что позволяет напрямую подключать их к большинству ПК. Старые геймпады можно подключать с помощью официальных адаптеров или адаптеров сторонних производителей. Контроллеры обычно требуют установки драйверов устройств для использования на современных персональных компьютерах . [23]Устройство может поддерживаться напрямую, или для этого может потребоваться использование специальной программы, которая сопоставляет входы контроллера с входами с клавиатуры и мыши. Примеры такого рода программного обеспечения включают JoyToKey, [24] Xpadder, [25] и анти-микро , которое является бесплатным, с открытым исходным кодом и кроссплатформенным . [26] [27]

Некоторые контроллеры специально разработаны для использования вне консолей. В этом случае поддержка сопоставления с различными устройствами встроена в сам контроллер, например, в Nostromo SpeedPad n52 , который может работать как клавиатура , мышь или джойстик; или с Samsung Android GamePad , предназначенным для использования с мобильными телефонами Android .

Использование геймпадов вместо мыши и клавиатуры было названо «дискуссией», когда игроки MMORPG , RTS- игр и шутеров от первого лица, как правило, предпочитают мышь и клавиатуру из-за более широкого разнообразия вводов и высокой точности. мыши по сравнению с аналоговым джойстиком . [28]

См. Также [ править ]

  • Устройство интерфейса человека

Ссылки [ править ]

  1. ^ Лу, Уильям. «Эволюция контроллеров видеоигр» (PDF) . Проверено 28 марта 2013 года .
  2. ^ «Как использовать геймпад консоли с ПК» . Проверено 28 марта 2013 года .
  3. ^ Крис Колер (2005), Power-up: как японские видеоигры дали миру дополнительную жизнь , BradyGames , стр. 16, ISBN 0-7440-0424-1, дата обращения 27.03.2011
  4. ^ "Система ярма имитатора полета Logitech G с квадрантом дроссельной заслонки" . www.logitechg.com . Проверено 20 сентября 2019 .
  5. ^ Шелли, Гэри; Вермаат, Мисти (2008). Открытие компьютеров: основы . Бостон, Массачусетс: курс обучения технологиям. С.  172 . ISBN 9781423927020.
  6. ^ Chorianopoulos, Константинос; Дивитини, Моника; Хауге, Яннике; Жаккери, Летиция; Малака, Райнер (2015). Открытие компьютеров: основы . Гейдельберг: Springer. п. 158. ISBN 9783319245881.
  7. ^ Майклс, Филипп (2016-04-28). «Этот велосипед позволяет вам крутить педали в виртуальной реальности» . Руководство Тома . Проверено 21 августа 2018 .
  8. ^ Ltd., Универсальный таймер. «Cyber ​​ExerCycle: Интерактивный велотренажер» . www.cyberbiking.com . Проверено 21 августа 2018 .
  9. ^ Фахс, Travis (21 апреля 2009). «IGN представляет историю SEGA» . IGN . п. 7 . Проверено 27 апреля 2011 .
  10. ^ Филд, Энн (2014-04-21). «Гуру гаджетов быстро распространяются на технологической сцене Нью-Йорка» . Нью-Йоркский бизнес Крейна . Проверено 21 мая 2015 .
  11. ^ Робертс, Стю (2014-09-15). «Игры Zenytime управляются вашим дыханием, чтобы улучшить самочувствие» . Гизмаг . Проверено 21 мая 2015 .
  12. ^ Mikuš, Nace; Лесковшек, Матевж (22.06.2012). «Дыхание через сжатые губы помогает уменьшить стрессовую тревогу» . MEi . Проверено 21 мая 2015 .
  13. Light Harp на выставке CES 1993 . YouTube . Проверено 6 июля 2010 .
  14. Перейти ↑ Horowitz, Ken (2004-08-03). «Топ-10 вторника: худшие игровые контроллеры» . Сега-16 . Архивировано из оригинала на 2010-02-06 . Проверено 4 декабря 2010 .
  15. Кастанеда, Карл (13 мая 2006 г.). «Nintendo и PixArt объединились» . Nintendo World Report . Проверено 24 февраля 2007 .
  16. Gun Buster в списке убийц видеоигр
  17. ^ Ashcraft, Brian (2008), Arcade Mania! Турбо-заряженный мир игровых центров Японии , стр. 133, Коданша Интернэшнл
  18. Ракета в списке убийц видеоигр
  19. ^ "Контроль разума видеоигры" . MSNBC. 2007 . Проверено 25 марта 2007 .[ мертвая ссылка ]
  20. ^ "RailDriver - настольный контроллер кабины поезда" . www.raildriver.com . Проверено 24 января 2009 .
  21. ^ «Контроллер Wii train sim - Контроллер Bullet Train Wii: GamerSquad обсуждает контроллер Bullet Train для Nintendo Wii» . www.gamersquad.com. Архивировано из оригинала на 2007-12-19 . Проверено 24 января 2009 .
  22. ^ Гир, Дункан. (6 января 2011 г.). « Игры « Тойлет »в писсуарах Японии» . Проводная Великобритания . Проверено 20 января 2011 года .
  23. ^ «Лучший геймпад для ПК: 6 проверенных и оцененных» . 30 июля 2011 . Проверено 28 марта 2013 года .
  24. ^ "Официальная домашняя страница JoyToKey" .
  25. ^ «Xpadder: Играйте в компьютерные игры с игровым контроллером вместо клавиатуры» . 2 октября 2012 . Проверено 28 марта 2013 года .
  26. ^ Шааф, Tobiasa, "GameStation Turbo", ODROID Magazine (июль 2014), стр. 17
  27. ^ Ryochan7. «Графическая программа, используемая для сопоставления клавиш клавиатуры и управления мышью с геймпадом» . Проверено 6 июля, 2016 .
  28. ^ «Мышь и клавиатура против контроллера: что лучше для игр на ПК» . Intel .

Внешние ссылки [ править ]