Страница полузащищенная
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Xbox является домашней игровой консоли и первый взнос в серии Xbox игровых консолей , производимых Microsoft . Он был выпущен как первый набег компании Microsoft в консольном рынке игровой 15 ноября 2001 года, в Северной Америке, а затем Австралии, Европы и Японии в 2002 году [2] Он классифицируется как консоль шестого поколения , конкурировать с Sony «S PlayStation 2 и Nintendo «s GameCube . Это также была первая крупная консоль, выпущенная американской компанией с момента выпуска Atari Jaguar в 1993 году.

Консоль была анонсирована в марте 2000 года. [7] С выпуском PlayStation 2, которая имела возможность воспроизводить CD-ROM и DVD в дополнение к играм, Microsoft забеспокоилась, что игровые консоли могут угрожать персональному компьютеру как развлечение. устройство для жилых комнат. В то время как большинство игровых консолей на тот момент были построены из нестандартных аппаратных компонентов, Xbox была построена на основе стандартных компонентов персональных компьютеров с использованием различных версий Microsoft Windows и DirectX в качестве операционной системы для поддержки игр и воспроизведения мультимедиа. Xbox был технически более мощным по сравнению с его конкурентами, с процессором Intel Pentium III с тактовой частотой 733 МГц.процессор, процессор, который можно найти на стандартном ПК . Xbox была первой консолью со встроенным жестким диском . [8] [9] Консоль также была построена с прямой поддержкой широкополосного подключения к Интернету через встроенный порт Ethernet , [10] и с выпуском Xbox Live , платного игрового онлайн- сервиса, через год после выхода консоли После запуска Microsoft рано закрепилась в онлайн-играх и сделала Xbox сильным конкурентом консолей шестого поколения. Популярность таких блокбастеров , как Bungie 'sHalo 2 способствовала популярности онлайн-консольных игр и, в частности, шутеров от первого лица . [11]

Xbox был рекордным по продажам в Северной Америке: до конца 2001 года было продано 1,5 миллиона единиц, чему способствовала популярность одного из запускаемых игр системы, Halo: Combat Evolved , который к апрелю 2002 года был продан миллион единиц. было продано 24 миллиона единиц по всему миру, в том числе 16 миллионов в Северной Америке; однако Microsoft не смогла получить стабильную прибыль от консоли, производственная цена которой была намного дороже ее розничной цены, несмотря на ее популярность, потеряв более 4 миллиардов долларов за время своего существования на рынке. Система превзошла по продажам GameCube и Sega Dreamcast., но была значительно превзойдена по продажам PlayStation 2, которая была продана более 100 миллионов единиц к моменту прекращения выпуска системы в 2005 году. Она также уступала по продажам за пределами западного рынка; в частности, он плохо продавался в Японии из-за большого размера консоли и излишка игр, предназначенных для американской аудитории, в отличие от игр, разработанных в Японии. [12] Производство системы было прекращено в 2005 году. [13] Xbox была первой в продолжающемся бренде игровых консолей, разработанных Microsoft, с преемником Xbox 360 , выпущенным в 2005 году, а затем Xbox One в 2013 г. и консоли Xbox Series X и Series S в 2020 г.

История

Создание и развитие

До Xbox Microsoft добилась успеха в публикации видеоигр для своих ПК с Windows , выпустив популярные игры, такие как Microsoft Flight Simulator и чрезвычайно успешный Age of Empires после создания DirectX , интерфейса программирования приложений (API), который позволял прямой доступ к компьютерное оборудование и в обход Windows. [14] Тем не менее, компания не вникала в домашней консоли рынка видеоигр, которые доминировали в свое время Sony «s PlayStation . Sony работала над своей следующей игровой консолью PlayStation 2.(PS2), официально анонсированный 2 марта 1999 года и предназначенный для использования системой в качестве шлюза для всех типов домашних развлечений. Sony представила концепцию, согласно которой консоль в конечном итоге заменит настольный компьютер в доме. [15] Генеральный директор Microsoft Билл Гейтс рассматривал предстоящую PS2 как угрозу для линейки ПК с Windows от Microsoft, опасаясь, что всеобъемлющая система может устранить интерес потребителей к ПК и вытеснить их с рынка. Когда видеоигры быстро превратились в массовую индустрию, Гейтс решил, что Microsoft необходимо выйти на рынок консольных игр, чтобы конкурировать с Sony. Ранее Sega разработала версию Windows CE для Dreamcast.консоль для разработчиков игр. Кроме того, Гейтс напрямую обратился к генеральному директору Sony Нобуюки Идей перед публичным объявлением о PS2 с просьбой разрешить Microsoft разрабатывать программное обеспечение для программирования консоли, но Idei отклонила это предложение в пользу создания собственного программного обеспечения Sony. [16]

В 1998 году четыре инженера из команды Microsoft DirectX - Кевин Бахус, Шеймус Блэкли , Тед Хейз и руководитель команды DirectX Отто Беркес [17] - начали обсуждение идей новой консоли, которая будет работать на базе технологии Microsoft DirectX. [18] Нат Браун, архитектор программного обеспечения Windows в Microsoft, также станет постоянным участником проекта после встречи с Хасе в ноябре 1998 года. Проект носил кодовое название «Мидуэй» в связи с битвой за Мидуэй во время Второй мировой войны, в которой Япония потерпела решительное поражение от американских сил, что свидетельствует о стремлении Microsoft превзойти Sony на рынке консолей. [16]Команда разработчиков DirectX провела свое первое совещание 30 марта 1999 года, на котором обсудили такие вопросы, как ускорение загрузки ПК, чем обычно. [16] Консоль будет работать под управлением Windows 2000 с использованием DirectX 8.1 , что позволит разработчикам ПК легко перейти к созданию игр для консоли, а также предоставит ей большую вычислительную мощность, чем у большинства других домашних консолей. [19] По словам Блэкли, использование компьютерных технологий в качестве основы для игровой приставки устранит технологические барьеры большинства домашних консолей, позволяя создателям игр расширять свои творческие возможности, не беспокоясь об аппаратных ограничениях. [16] [19] [20]

Четыре члена команды DirectX столкнулись с разногласиями с командой инженеров Кремниевой долины, стоявшей за WebTV , которая присоединилась к Microsoft после того, как они приобрели права на устройство. Исполнительный директор Microsoft Крейг Манди хотел, чтобы проект возглавила команда WebTV, которая считала, что консоль должна создаваться с нуля как устройство, работающее под управлением Windows CE; однако команда DirectX была непреклонна в отношении идеи перепрофилирования аппаратных компонентов ПК, таких как жесткий диск , утверждая, что они производятся дешево и могут легко обновляться каждый год. Четыре разработчика получили поддержку Эда Фриса., глава игрового подразделения Microsoft, который считал, что использование жесткого диска, в частности, даст консоли техническое преимущество среди конкурентов, несмотря на высокую стоимость производства. Две противостоящие команды представили свои аргументы Гейтсу 5 мая 1999 года на встрече, на которой присутствовало более двадцати человек. Команда WebTV, среди которой были Ник Бейкер, Дэйв Риола, Стив Перлман и Тим Бучер, а также их спонсор Крейг Манди, утверждали, что создание устройства будет намного дешевле, подчеркнув, что большинство консолей обычно продавалось по цене около 300 долларов. Они также хотели использовать специальный графический чип, подобный которому можно было бы использовать на нескольких разных домашних устройствах. Напротив, Фрис, поручившись за команду DirectX, утверждал, что использование жесткого диска ПК приведет к установке Microsofts консоли отдельно от конкурентов, позволяя напрямую реализовыватьдоступ к сети , аргумент, на котором встал Гейтс. Когда Гейтс спросил, можно ли эффективно переносить компьютерные игры на новую консоль, Блэкли объяснил, что машина будет использовать оборудование DirectX, а это означает, что они могут быть легко преобразованы. Гейтс сильно отдавал предпочтение этому предложению перед WebTV, концепция которого опиралась на Windows CE, сильно урезанный вариант Windows, несовместимый с DirectX. Таким образом, Гейтс встал на сторону концепции DirectX и разрешил команде Беркса создать новую игровую консоль. Несмотря на это, WebTV все равно сыграет свою роль в первом запуске Xbox. [16] [15]

Рик Томпсон И Роберт Дж. Бах были назначены ответственными за дизайн Xbox. Команда DirectX начала создавать прототипы консолей, покупать несколько компьютеров Dell и использовать их внутренние части. [21] Первоначально предполагалось, что после разработки консоли Microsoft будет работать со сторонним производителем компьютеров для массового производства устройств, но первые работы показали, что это должно быть что-то, что Microsoft должна будет производить самостоятельно, делая перспектива гораздо более дорогостоящей операции; Название «Coffin Box» стало ассоциироваться с проектом, поскольку существовали опасения, что проект положит конец карьере в Microsoft. [15]Кроме того, в качестве игровой консоли они не могли предоставить пользователям прямой интерфейс Windows. В то время как Томпсон и Бах предупредили Гейтса и Стива Балмера об этих крупномасштабных изменениях по сравнению с первоначальным предложением в конце 1999 года, проблема достигла апогея на встрече 14 февраля 2000 года, неофициально называемой резней в День святого Валентина, на которой Гейтс яростно высказался о новом ценовом предложении и огромных изменениях в этой консоли по сравнению с тем, что было представлено ранее, поскольку Xbox, казалось, маргинализирует Windows. [15] Однако после того, как ему напомнили, что это продукт, который должен конкурировать с Sony, Гейтс и Баллмер дали проекту добро вместе с необходимым маркетинговым бюджетом. [15] Еще одним спорным моментом дизайна было добавлениеСвязь Ethernet, а не простая поддержка коммутируемых сетей , так как на тот момент, когда большинство домов потребителей имели доступ к подключению к Интернету, социальные сети еще не были созданы, что позже продемонстрирует жизнеспособность этого решения. Руководители Xbox утверждали, что с запланированной функциональностью Xbox Live порт Ethernet поможет друзьям играть после того, как они закончат школы и колледжи и переедут по стране. [15]

Среди названий, рассматриваемых для новой консоли, было несколько сокращений, в том числе «Windows Entertainment Project» (WEP), «Microsoft Total Gaming» (MTG), «Microsoft Interactive Network Device» (MIND) и «Microsoft Interactive Center» ( MIC). [22] [23] Также среди рассмотренных имен был «DirectX Box», имея в виду зависимость системы от Direct X. В какой-то момент Хасе в шутку придумал имена «XXX-Box» и «DirectXXX-Box» в качестве Отметим, что в системе больше контента для взрослых по сравнению с консолями Sony или Nintendo . [24] "DirectX Box" был быстро сокращен до "Xbox" из-за переписки по электронной почте, и в конечном итоге был одобрен командой разработчиков.хотя было много вариантов написания, таких как xBox, XboX и X-box.[22] [24] Маркетинговому отделу Microsoft не понравилось это название, и они предложили альтернативу «11-X» или «Eleven-X». [22] Во время фокус-тестирования компания добавила название «Xbox» в список возможных имен во время фокус-тестирования, просто чтобы доказать, насколько непопулярно имя Xbox будет среди потребителей. Тем не менее, «Xbox» оказалось наиболее популярным именем в списке во время потребительского тестирования и, таким образом, было выбрано в качестве официального названия продукта. [25]

Когда началось физическое проектирование контроллера, печатные платы для контроллера уже были изготовлены. Microsoft попросила поставщика Sony, Mitsumi Electric , предоставить аналогичную сложенную и уложенную друг на друга конструкцию печатной платы, которая используется в контроллере Sony DualShock 2 , но компания отказалась производить такую ​​конструкцию для Microsoft. Это привело к тому, что контроллер стал громоздким и почти в три раза больше контроллера Sony. Этот первоначальный дизайн контроллера никогда не был запущен в Японии, где вместо этого была выпущена консоль с уменьшенной переработанной версией под названием «Controller S», в которой использовалась более компактная конструкция печатной платы. [26] [27]

Когда команда разработчиков начала ужесточать дизайн Xbox, они получили помощь от Flextronics не только в пересмотре дизайна, но и в массовом производстве, создав для этой цели завод в Гвадалахаре , Мексика. Первые производственные единицы имели высокую частоту отказов, составлявшую около 25%, которые ремонтировала Flextronics, но более поздние итерации конструкции оборудования помогли устранить эти отказы. [15]

Первоначальное объявление и приобретение контента

Гейтс впервые публично упомянул Xbox в интервью в конце 1999 года, заявив, что он хотел, чтобы система стала лучшими и наиболее креативными разработчиками игр в мире ». [28] Позже Гейтс официально объявил об этом в своей основной презентации на Game Конференция разработчиков, состоявшаяся 10 марта 2000 г., продемонстрировавшая раннюю сборку прототипа системы и серию демонстраций, демонстрирующих ее аппаратное обеспечение. [16] [29] Презентация и новая система были хорошо приняты и впечатлили разработчиков жесткими дисками. и порт Ethernet, и обращаясь к ним с идеей простых в использовании инструментов разработки. [16]

В это время Microsoft начала рассматривать ряд приобретений и партнерств для защиты содержимого консоли. [15] В начале 2000 года продажи Sega Dreamcast падали, отчасти из-за решения Electronic Arts обойтись без консоли, а Sony PlayStation 2 только что поступила в продажу в Японии. [30] [15] Гейтс вел переговоры с покойным председателем Sega Исао Окавой о возможности совместимости Xbox с играми Dreamcast, но переговоры о том, следует ли реализовать онлайн-сервис Dreamcast SegaNet, развалились . [31] Microsoft также хотела приобрести Electronic Arts, Nintendo , Square Enix иНа полпути безуспешно. [15] Компания действительно добилась успеха, убедив разработчиков из Bethesda Game Studios и Tecmo в превосходстве Xbox над PS2, сделав The Elder Scrolls III: Morrowind и Dead or Alive 3 эксклюзивными для консолей Xbox. [15]

Примерно в это же время Microsoft объявила о ребрендинге своей группы Games Group, которая занималась разработкой игр для Windows, в подразделение Microsoft Games, которое будет выпускать игры как для Windows, так и для Xbox. [32] Microsoft начала приобретать ряд студий, чтобы добавить в подразделение, особенно Bungie в июне 2000 года, вскоре после анонса Halo: Combat Evolved . С приобретением Microsoft Halo перешла от выпуска для персональных компьютеров к эксклюзивному выпуску Xbox, а также к запуску, который поможет стимулировать продажи консоли. [33] [30]

Официальное объявление и выпуск

Xbox был официально представлен публике Гейтсом и приглашенным профессиональным рестлером Дуэйном «Скала» Джонсоном на выставке CES 2001 в Лас-Вегасе 3 января 2001 года. [34] Microsoft объявила даты выпуска Xbox и цены на E3 2001 в мае. [35] Большинство игр для Xbox были представлены на E3, в первую очередь Halo и Dead or Alive 3 . [36]

Выпуску этого устройства в ноябре 2001 г. частично помешали последствия атак 11 сентября на поездки, поскольку Microsoft не смогла поехать на предприятие в Гвадалахаре, чтобы помочь испытать подразделения. Они смогли организовать доставку устройств на месте вместо тестирования на объектах Microsoft, чтобы подготовить их к запуску. [15]

Система была официально запущена в полночь 15 ноября 2001 года, за три дня до следующего запуска Nintendo GameCube . [37] Накануне вечером было проведено специальное мероприятие в рамках торжественного открытия флагманского магазина Toys 'R' Us на Таймс-сквер в Нью-Йорке, в ходе которого в магазин было отправлено 1000 систем, чтобы начать продажи. Билл Гейтс присутствовал на мероприятии, лично продавая первую систему, а также приветствуя людей в очереди и играя с ними в игры на многочисленных представленных дисплеях. [19] [38] [15]

Повышение

В 2002 году Независимая телевизионная комиссия (ITC) запретила телевизионную рекламу Xbox в Соединенном Королевстве после жалоб, что она была «оскорбительной, шокирующей и безвкусной». На нем была изображена мать, рождающая мальчика, которого, словно снаряд, выстреливают в окно, быстро старея, когда он летит по воздуху. Рекламный ролик заканчивается тем, что старик приземлился в собственной могиле и лозунгом: «Жизнь коротка. Играйте больше». [39]

Прекращение и преемники

Преемник Xbox, Xbox 360, был официально анонсирован 12 мая 2005 года на MTV . Это была первая анонсированная система следующего поколения. Он был выпущен в Северной Америке 22 ноября 2005 года. Nvidia прекратила производство графических процессоров Xbox в августе 2005 года, что ознаменовало конец производства совершенно новых Xbox. [40] Последней игрой для Xbox в Европе была Xiaolin Showdown, выпущенная в июне 2007 года, а последней игрой в Северной Америке была Madden NFL 09, выпущенная в августе 2008 года. Поддержка консолей Xbox без гарантии была прекращена 2 марта 2009 года. [41] Поддержка Xbox Live на консоли закончилась 15 апреля 2010 г. [42]

Xbox 360 поддерживает ограниченное количество игровой библиотеки Xbox, если у игрока есть официальный жесткий диск Xbox 360. Игры Xbox были добавлены до ноября 2007 года. Сохраненные игры Xbox нельзя перенести на Xbox 360, а возможность играть в игры Xbox через Xbox LIVE была прекращена с 15 апреля 2010 года. В игры Xbox все еще можно играть с функцией System Link. онлайн через оригинальную консоль и Xbox 360 с помощью программного обеспечения для туннелирования, такого как XLink Kai . На E3 2017 было объявлено, что Xbox One получит поддержку ограниченного числа игр из библиотеки Xbox .

В период с 2005 по 2013 год фанаты консоли называли ее Xbox 1 ; однако из-за того, что в 2013 году Microsoft выпустила консоль под названием Xbox One , с тех пор она стала известна как оригинальный Xbox .

Аппаратное обеспечение

Использование стандартных компонентов рабочего стола, таких как DVD-ROM и жесткий диск, во многом обусловило вес и габариты Xbox.
Для воспроизведения DVD-фильмов на Xbox требовался продаваемый отдельно пульт.

Xbox была первой игровой консолью со встроенным жестким диском , который использовался в основном для хранения сохраненных игр и контента, загруженного из Xbox Live. Это устранило необходимость в отдельных картах памяти (хотя некоторые старые консоли, такие как Amiga CD32 , использовали внутреннюю флеш-память, а другие, такие как TurboGrafx-CD , Sega CD и Sega Saturn , имели встроенную резервную память от батареи. до 2001 г.). Пользователь Xbox мог копировать музыку со стандартных аудио компакт-дисков на жесткий диск, и эти песни использовались для пользовательских саундтреков в некоторых играх. [43]

В отличие от PlayStation 2, которая могла воспроизводить DVD-диски с фильмами без использования пульта дистанционного управления (хотя был доступен дополнительный пульт), Xbox требовал подключения внешнего ИК-адаптера к порту контроллера для воспроизведения DVD-дисков с фильмами. Если попытаться воспроизвести DVD без подключенного ИК-датчика, появится экран с ошибкой, информирующий пользователя о необходимости Xbox DVD Playback Kit. В этот комплект входили ИК-датчик и пульт дистанционного управления (в отличие от PS2, контроллер Xbox нельзя было использовать для управления воспроизведением DVD). Упомянутый пульт был изготовлен Thomson (который также производил оптические приводы для консоли), что означало модифицированную версию пульта дистанционного управления, используемого RCA , GE и ProScan. Для пульта дистанционного управления Xbox использовалась бытовая электроника той эпохи, поэтому пользователям, желающим использовать универсальный пульт дистанционного управления, предлагалось использовать коды дистанционного управления DVD RCA.

Xbox был первым игровым продуктом, в котором была реализована технология интерактивного кодирования контента Dolby, которая позволяет кодировать Dolby Digital в реальном времени на игровых консолях. Предыдущие игровые консоли могли использовать Dolby Digital 5.1 только во время неинтерактивного воспроизведения "кат-сцены". [44]

Xbox основан на стандартном аппаратном обеспечении ПК и намного больше и тяжелее своих современников. Во многом это связано с громоздким приводом DVD-ROM с загрузкой в ​​лоток и стандартным 3,5-дюймовым жестким диском. В Xbox также впервые реализованы функции безопасности, такие как отрывные кабели для контроллеров, которые предотвращают отрывание консоли от поверхности, на которой она стоит.

Несколько внутренних изменений оборудования были сделаны в продолжающейся битве, чтобы препятствовать моддингу (хакеры постоянно обновляли конструкции модчипов , пытаясь победить их), чтобы сократить производственные затраты и сделать привод DVD-ROM более надежным (некоторые из ранних устройств) приводы выдают ошибки чтения диска из-за ненадежных используемых приводов Thomson DVD-ROM). Устройства более позднего поколения, в которых использовались приводы DVD-ROM Thomson TGM-600 и приводы DVD-ROM Philips VAD6011, по-прежнему были уязвимы для сбоев, которые, соответственно, либо приводили к невозможности чтения новых дисков консолями, либо заставляли их останавливать консоль. код ошибки, обычно указывающий на сбой идентификации PIO / DMA . На эти устройства не распространялась расширенная гарантия.

В 2002 году Microsoft и Nvidia вступили в арбитраж по спору о ценах на чипы Nvidia для Xbox. [45] В документации Nvidia в SEC указывалось, что Microsoft добивалась скидки в 13 миллионов долларов на поставки NVIDIA в 2002 финансовом году. Microsoft заявляла о нарушении соглашения, заключенного двумя компаниями, требовала снижения цен на чипсеты и стремилась обеспечить соответствие Nvidia чипсету Microsoft. заказы без ограничений по количеству. Вопрос был урегулирован в частном порядке 6 февраля 2003 г. [46]

Xbox включает в себя стандартный AV-кабель, который обеспечивает композитное видео и монофонический или стереозвук на телевизоры, оборудованные входами RCA . Европейские Xbox также включают в себя блок преобразователя RCA-разъема SCART и стандартный AV-кабель.

К контроллерам можно подключить съемную твердотельную карту памяти емкостью 8 МБ , на которую сохраненные игры можно скопировать с жесткого диска в диспетчере памяти панели управления Xbox или сохранить во время игры. Большинство сохранений игр Xbox можно скопировать в блок памяти и переместить на другую консоль, но некоторые сохранения Xbox имеют цифровую подпись. Также можно сохранить учетную запись Xbox Live в блоке памяти, чтобы упростить ее использование на нескольких Xbox. Порты в верхней части контроллеров также можно использовать для других аксессуаров, в первую очередь для гарнитур для голосового чата через Xbox Live.

Технические характеристики

ЦП Xbox - это 32-битный процессор Intel Pentium III Coppermine с тактовой частотой 733  МГц . Он имеет 133 МГц 64-битный GTL + , на передней стороне шины (FSB) с полосой пропускания 1,06 Гбит / с. Система имеет унифицированную память DDR SDRAM объемом 64  МБ с пропускной способностью 6,4 ГБ / с, из которых 1,06 ГБ / с используется ЦП, а 5,34 ГБ / с - совместно с остальной системой. [47]

Ее GPU является Nvidia «ы 233 МГц NV2A . Он имеет производительность с плавающей запятой 7,3 GFLOPS , что позволяет выполнять геометрические вычисления с теоретической скоростью до 115 миллионов вершин в секунду. Он имеет пиковую скорость закраски 932 мегапикселя в секунду, что позволяет отображать теоретические 29 миллионов 32-пиксельных треугольников в секунду. С ограничения полосы пропускания, она имеет реалистичную скорость заполнения в 250-700 мегапикселей / секунду, с Z-буферизацию , запотевание , альфа - смешивание и наложение текстуры , [48] придав ему реального мира производительность 7.8-21 млн 32-пиксельных треугольников /второй.

Контроллеры

Оригинальный контроллер Xbox
Модернизированный контроллер Xbox S

Контроллер Xbox оснащен двумя аналоговыми джойстиками , чувствительной к давлению навигационной панелью, двумя аналоговыми триггерами, кнопкой «Назад», кнопкой «Пуск», двумя разъемами для аксессуаров и шестью 8-битными аналоговыми кнопками действий (A / зеленый, B / красный, X / синий. , Кнопки Y / желтый и черный и белый). [49] Стандартный контроллер Xbox (также прозванный «Fatty» [50], а затем «Duke» [51] ) изначально был контроллером, поставляемым в комплекте с системами Xbox для всех территорий, кроме Японии. Контроллер критиковали за громоздкость по сравнению с другими контроллерами видеоигр; он был удостоен награды «Ошибка года» от Game Informer в 2001 г. [52] и занесен в Книгу рекордов Гиннеса за самый большой контроллер вИздание для игроков 2008 года занесено в Книгу рекордов Гиннеса , и редактор IGN Крейг Харрис назвал его вторым худшим игровым контроллером за всю историю . [53]

«Контроллер S» (кодовое название «Akebono»), меньший и легкий контроллер Xbox, изначально был стандартным контроллером Xbox только в Японии [54], предназначенный для пользователей с меньшими руками. [55] [56] «Контроллер S» был позже выпущен на других территориях по многочисленным просьбам и к 2002 году заменил стандартный контроллер в розничной упаковке Xbox, а более крупный оригинальный контроллер оставался доступным в качестве аксессуара.

Программного обеспечения

Операционная система

Xbox работает под управлением специальной операционной системы, основанной на сильно модифицированной версии Windows 2000 . [57] Он экспортирует API-интерфейсы, аналогичные API-интерфейсам Microsoft Windows , например Direct3D . [58] Его исходный код просочился в 2020 году. [57]

Пользовательский интерфейс для Xbox называется Xbox Dashboard. В нем есть медиаплеер, который можно использовать для воспроизведения музыкальных компакт-дисков, копирования компакт-дисков на встроенный жесткий диск Xbox и воспроизведения музыки, скопированной на жесткий диск; он также позволяет пользователям управлять сохранениями игр, музыкой и загруженным контентом из Xbox Live, а также позволяет пользователям Xbox Live входить в систему, настраивать свою учетную запись и управлять ею. Панель управления доступна только тогда, когда пользователь не смотрит фильм и не играет в игры. В пользовательском интерфейсе используется множество оттенков зеленого и черного, чтобы соответствовать физической цветовой схеме Xbox. Когда в 2001 году был выпущен Xbox, служба Live не была подключена, поэтому разделы Live на панели инструментов, а также подменю сетевых настроек еще не присутствовали. [59][60] [61]

Xbox Live был выпущен в ноябре 2002 года, но для доступа к нему пользователям приходилось покупать стартовый комплект Xbox Live, содержащий гарнитуру и подписку. [62] [63] В то время как Xbox все еще поддерживался Microsoft, панель Xbox Dashboard обновлялась через Live несколько раз, чтобы уменьшить мошенничество и добавить новые функции. [64]

Игры

Xbox был запущен в Северной Америке 15 ноября 2001 года. Популярные запускаемые игры включали Halo: Combat Evolved , Project Gotham Racing и Dead or Alive 3 . Все три игры разошлись в США тиражом более миллиона копий. [65]

Хотя консоль получила сильную стороннюю поддержку с самого начала, многие ранние игры для Xbox не использовали полностью ее мощное оборудование до полного года после ее выпуска. Версии кроссплатформенных игр для Xbox иногда поставлялись с несколькими дополнительными функциями и / или графическими улучшениями, чтобы отличать их от версий той же игры для PS2 и GameCube , тем самым сводя на нет одно из главных преимуществ Xbox. Sony противопоставили Xbox в течение короткого времени, временно обеспечивая PlayStation 2 эксклюзивы для ожидаемых игр , таких как Grand Theft Auto серии и Solid Metal Gear серии , а также Nintendo для Resident Evil серии. Заметная сторонняя поддержка пришла от Sega., который объявил о сделке на эксклюзивное право на 11 игр на Tokyo Game Show . [66] Sega выпустила эксклюзивы, такие как Panzer Dragoon Orta и Jet Set Radio Future , которые были встречены критиками. [67] [68]

В 2002 и 2003 годах несколько громких релизов помогли Xbox набрать обороты и отличиться от PS2. Microsoft приобрела Rare , ответственную за многие популярные игры для Nintendo 64 , чтобы расширить свое портфолио. [69] Xbox Live онлайн - сервис был запущен в конце 2002 года вместе с пилотными названиями MotoGP , MechAssault и Ghost Recon Тома Клэнси . Вскоре последовали несколько бестселлеров и признанных критиков игр для Xbox, таких как Tom Clancy's Splinter Cell и Star Wars: Knights of the Old Republic . Take-Two InteractiveЭксклюзивное соглашение с Sony было изменено, чтобы разрешить публикацию Grand Theft Auto III и его продолжений для Xbox. Многие другие издатели стали выпускать версию для Xbox вместе с версией для PS2 вместо того, чтобы откладывать выпуск на несколько месяцев.

В 2004 году были выпущены высоко оцененные эксклюзивы Fable [70] и Ninja Gaiden : [71] обе игры стали большими хитами для Xbox. [72] Позже в том же году была выпущена Halo 2, которая стала самой прибыльной игрой в истории индустрии развлечений, заработав более 125 миллионов долларов в первый день [73], и стала самой продаваемой игрой для Xbox во всем мире. [6] Halo 2 стала третьим приложением-убийцей Xbox Live после MechAssault и Tom Clancy's Rainbow Six 3 . В том же году Microsoft заключила сделку по размещению популярных игр Electronic Arts.Xbox Live, чтобы повысить популярность своего сервиса.

К 2005 году, несмотря на заметные первые релизы Conker: Live & Reloaded и Forza Motorsport , Microsoft начала отказываться от Xbox в пользу своей следующей консоли - Xbox 360 . Такие игры, как Kameo: Elements of Power и Perfect Dark Zero , которые изначально должны были разрабатываться для Xbox [69], вместо этого стали стартовыми названиями Xbox 360 . Последней игрой, выпущенной на Xbox, была Madden NFL 09 12 августа 2008 года.

Услуги

Логотип Xbox Live использовался с 2005 по 2012 год.

15 ноября 2002 года Microsoft запустила свою службу онлайн-игр Xbox Live, позволяющую подписчикам играть в онлайн-игры Xbox с другими подписчиками по всему миру и загружать новый контент прямо на жесткий диск системы . Онлайн-сервис работает только при наличии широкополосного доступа в Интернет. За первую неделю работы Xbox Live получила 100 000 подписок [20], а затем выросла до 250 000 подписчиков в течение двух месяцев после запуска службы. [74] В июле 2004 года Microsoft объявила, что Xbox Live достигла одного миллиона подписчиков; в июле 2005 года количество участников достигло двух миллионов, а к июлю 2007 года количество подписчиков превысило три миллиона. К маю 2009 года число абонентов увеличилось до двадцати миллионов.[75] 5 февраля 2010 г. было сообщено, что поддержка Xbox Live для оригинальных игр Xbox будет прекращена с 14 апреля 2010 г. [10] Услуги были прекращены по графику, но группа из двадцати игроков продолжала играть за спустя почти месяц, просто оставив свои консоли подключенными к Halo 2 . [76]

Продажи

Перед запуском Xbox ожидание было высоким: Toys 'R' Us и Amazon сообщили, что предварительные онлайн- заказы были распроданы всего за 30 минут. [77] Microsoft заявила, что планирует отгрузить розничным продавцам 1–1,5 миллиона единиц к концу года, а затем еженедельно отгрузить 100 000 единиц. [37] [78] Запуск был одним из самых успешных в истории видеоигр [79], продажи превысили 1 миллион всего за 3 недели [19] и увеличились до 1,5 миллионов к концу 2001 года. [79] Система также достигла одного из самых высоких показателей вложения при запуске: более 3 игр продаются за единицу, согласно даннымNPD Group . [79] Высокие продажи были в значительной степени связаны с долгожданным названием Halo: Combat Evolved , которое к апрелю 2002 года превысило объем продаж в 1 миллион единиц и достигло 50% скорости подключения для консоли. [20] К июлю 2004 года система была продана 15,5 миллиона устройств по всему миру - 10,1 миллиона в Северной Америке, 3,9 миллиона в Европе и 1,5 миллиона в Азиатско-Тихоокеанском регионе, а доля рынка в США составила 33%. [80]

Несмотря на высокие продажи в Северной Америке, Microsoft изо всех сил пыталась получить прибыль от Xbox из-за высокой стоимости производства. При начальной розничной цене в 299 долларов Microsoft теряла около 125 долларов за каждую проданную систему, производство которой стоило 425 долларов, а это означает, что компании придется полагаться на продажи программного обеспечения, чтобы заработать какие-либо деньги. [16] По словам Робби Баха, «примерно через шесть месяцев после того, как мы отгрузили, можно было увидеть кривую цен, посчитать и знать, что мы потеряем миллиарды долларов». [15] Эти убытки еще больше усугубились в апреле 2002 года, когда Microsoft снизила розничную цену Xbox еще больше до 199 долларов, чтобы еще больше стимулировать продажи оборудования. [19] [20] [81]Microsoft также изо всех сил пыталась конкурировать с более популярной консолью Sony PlayStation 2 , продажи которой в целом были намного выше, [82] [83] хотя Xbox превзошла PS2 по продажам в США в апреле 2004 года. [84] Из-за прекращения производства в 2005 году, Xbox продала в общей сложности 24 миллиона устройств по всему миру, 16 миллионов из которых были проданы в Северной Америке. Эти цифры не соответствовали прогнозируемым Microsoft 50 миллионам устройств и не соответствовали продажам PlayStation 2 в то время в 106 миллионов единиц, хотя они превзошли продажи GameCube и Dreamcast в 21 миллион и 10,6 единиц соответственно. [3] [19] [20]В конечном итоге Microsoft потеряла от Xbox в общей сложности 4 миллиарда долларов, сумев получить прибыль только в конце 2004 года. [20] Хотя Xbox представлял собой общую потерю для Microsoft, Гейтс, Баллмер и другие руководители все еще считали это положительный результат для компании, поскольку он вывел их на рынок консолей, несмотря на сомнения, высказанные в отрасли, и привел к дальнейшему развитию Microsoft других консолей в семействе Xbox. [15]

Япония

До его запуска в Японии в феврале 2002 года многие аналитики считали, что Xbox будет иметь проблемы с конкуренцией с PS2 и GameCube, местными аналогами в этом регионе, отмечая его сравнительно высокую цену, отсутствие эксклюзивов и больший размер, который t также подходят для жилых помещений. [85] Microsoft надеялась отгрузить шесть миллионов японских консолей Xbox к июню 2002 года; однако к апрелю того же года, через два месяца после запуска системы в феврале, в регионе было продано всего 190 000 единиц. [86] За неделю, закончившуюся 14 апреля 2002 года, Xbox продал всего 1800 единиц, что значительно меньше, чем PS2 и GameCube, и ни одна игра не попала в топ-50 самых продаваемых видеоигр в Японии. [87]В ноябре 2002 года глава Xbox в Японии ушел в отставку, что привело к дальнейшим консультациям о будущем Xbox, который к тому моменту с момента запуска в феврале в стране был продан всего 278 860 единиц. [88] [89] За неделю, закончившуюся 18 июля 2004 г., Xbox продал всего 272 устройства, что даже меньше, чем PSOne, проданный за ту же неделю. [90] Xbox, тем не менее, превзошел по продажам GameCube за неделю, закончившуюся 26 мая 2002 года. [91] В конечном итоге Xbox продал всего 450 000 единиц по состоянию на ноябрь 2011 года. [20] Факторы, которые, как полагают, повлияли на бедность консоли. присутствие на рынке включало в себя большой физический размер, который контрастировал с акцентом страны на более компактный дизайн, и отсутствие игр, разработанных в Японии, чтобы заинтересовать потребителей.[20]

Моддинг

Популярность Xbox, а также (в Соединенных Штатах) его сравнительно короткая 90-дневная гарантия вдохновили на попытки обойти встроенные аппаратные и программные механизмы безопасности, практика, неофициально известная как моддинг .

Рекомендации

  1. О'Брайен, Джеффри М. (ноябрь 2011 г.). «Создание Xbox» . Проводной . Condé Nast. Архивировано 4 ноября 2012 года . Проверено 17 апреля 2013 года .
  2. ^ a b "Xbox прибывает в Нью-Йорк сегодня вечером в Toys" R "Us Times Square" . 12 июня, 2013. Архивировано из оригинала на 12 июня 2013 года . Проверено 20 ноября 2018 года .
  3. ^ a b «Геймеры ловят дыхание, когда Xbox 360 и Xbox Live заново изобретают игры следующего поколения» . Microsoft . 10 мая 2006 года архивации с оригинала на 21 июня 2008 года . Проверено 30 марта 2009 года .
  4. ^ https://www.eurogamer.net/articles/article_30419
  5. Моррис, Крис (9 мая 2006 г.). «Grand Theft Auto, Halo 3 перешла на Xbox 360» . CNN . Архивировано 22 февраля 2012 года . Проверено 16 июля 2008 года .
  6. ^ a b Ашер Моисей (30 августа 2007 г.). «Готовьтесь к тотальной войне» . Сидней Морнинг Геральд . Архивировано 5 января 2013 года . Проверено 16 июля 2008 года . В сумме продажи первых двух игр Halo составили более 14,5 миллионов копий, около 8 миллионов из которых можно отнести к Halo 2, самой продаваемой игре для Xbox первого поколения во всем мире.
  7. ^ «Microsoft анонсирует X-BOX» . 7 апреля 2000 года в архив с оригинала на 7 апреля 2000 года . Проверено 25 апреля 2020 года .
  8. Герольд, Чарльз (8 ноября 2001 г.). "ТЕОРИЯ ИГРЫ; Console Shootout: The Sequel" . Нью-Йорк Таймс . Архивировано 5 февраля 2016 года . Проверено 10 июня 2017 года .
  9. Дайер, Митч (23 ноября 2011 г.). «Жизнь и смерть оригинального Xbox» . Проверено 30 декабря 2016 года .
  10. ^ a b «Xbox Live's Major Nelson» Xbox LIVE больше не поддерживается для оригинальных консолей и игр Xbox » . Majornelson.com. 15 апреля 2010 года. Архивировано 25 апреля 2018 года . Проверено 22 апреля 2013 года .
  11. ^ "История шутеров от первого лица" . Архивировано из оригинального 24 августа 2017 года . Проверено 30 декабря 2016 года .
  12. ^ «CNN.com - Xbox подключается к Японии» . CNN. 21 февраля 2002 года. Архивировано 19 августа 2019 года . Проверено 19 августа 2019 года .
  13. ^ Garratt, Патрик (5 августа 2011). «История Xbox, часть 1: Рождение консоли» . vg247.com. Архивировано 11 июня 2013 года . Проверено 26 июня 2013 года .
  14. ^ Willetts, Samual (27 июля 2020). «Как DirectX определил компьютерные игры ... с помощью бойца Билла Гейтса» . PC Gamer . Проверено 7 декабря 2020 года .
  15. ^ a b c d e f g h i j k l m n o Басс, Дина (6 января 2021 г.). «Xbox: устная история американской империи видеоигр» . Bloomberg News . Проверено 6 января 2021 года .
  16. ^ a b c d e f g h «Создание Xbox: как Microsoft произвела революцию в видеоиграх (часть 1)» . VentureBeat . 14 ноября 2011 года. Архивировано 1 июня 2019 года . Проверено 1 июня 2019 года .
  17. Дадли, Брайер (25 мая 2011 г.). «Последний член команды мечты Xbox, Отто Беркес переходит в путь». Сиэтл Таймс . п. A12. Беркес и Хасе были в группе из четырех человек, которые первыми подтолкнули Microsoft к разработке игровой системы на базе Windows, чтобы конкурировать с Sony PlayStation 2, которая в конце 1990-х переманивала игровые компании с платформы Windows. Двое других - Симус Блэкли, уехавший в 2002 году, и Кевин Бахус, уехавший в 2001 году.
  18. ^ Кноп, Джозеф (16 мая 2018). «Как Xbox родился на высоте 35 000 футов» . IGN . Архивировано 16 мая 2018 года . Проверено 16 мая 2018 года .
  19. ^ a b c d e f "Архивная копия" . Архивировано 6 июня 2019 года . Проверено 31 мая 2019 года .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  20. ^ a b c d e f g h "Архивная копия" . Архивировано 15 мая 2019 года . Проверено 1 июня 2019 года .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  21. Дадли, Брайер (24 мая 2011 г.). «Эксклюзив: Microsoft теряет последнего основателя Xbox, провидца мобильных ПК» . Сиэтл Таймс . Архивировано из оригинального 25 мая 2011 года . Проверено 25 мая 2011 года . В 1998 году Беркес и его команда заказали несколько ноутбуков Dell, разобрали их и построили первые прототипы игровой консоли Windows. Чтобы привлечь внимание молодежи, название zBar (произносится zed-BAH); Позже Эд Фрис руководил бизнесом Microsoft по изданию игр, когда четыре основателя Xbox представили «Direct X Box» на основе графической технологии Windows DirectX, разработанной командой Беркса.
  22. ^ a b c "Архивная копия" . Архивировано 5 июня 2019 года . Проверено 5 июня 2019 года .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  23. ^ "Архивная копия" . Архивировано 5 июня 2019 года . Проверено 5 июня 2019 года .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  24. ^ a b «Архивная копия» . Архивировано 5 июня 2019 года . Проверено 5 июня 2019 года .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  25. Александр, Ли (14 августа 2009 г.). «Интервью: бывший руководитель Microsoft Exec Фрайс говорит о Genesis Xbox» . Гамасутра . UBM TechWeb. Архивировано из оригинального 25 мая 2011 года . Проверено 25 мая 2011 года . Direct X-Box, разумеется, был сокращен до «Xbox», и «маркетинг ненавидел это название», - говорит Фрайс. «Они пошли и создали целый длинный список лучших имен для машины». В ходе целевого тестирования маркетинговая команда оставила название «Xbox» в этом длинном списке просто в качестве элемента управления, чтобы продемонстрировать всем, почему это ужасное название для консоли. «Конечно,« Xbox »превзошел в фокусном тестировании все, что они придумали.Им пришлось признать, что это будет Xbox ».
  26. ^ Seppala, Тимофей (23 марта 2018). «История герцога, геймпада Xbox, который существовал потому, что он должен был» . Engadget . Архивировано из оригинала на 4 мая 2018 года . Проверено 7 ноября 2019 года .
  27. ^ «Почему Xbox потерпел неудачу в Японии» . YouTube . CNBC. 8 октября 2019 года . Проверено 7 ноября 2019 года .
  28. ^ "Xbox оживляет" игры будущего поколения " (пресс-релиз). Microsoft. 10 марта 2000 года. Архивировано 1 декабря 2014 года . Проверено 3 мая 2009 года .
  29. ^ "Xbox оживляет" игры будущего поколения " . Microsoft . 10 марта 2000 года. Архивировано 13 марта 2014 года . Проверено 12 августа 2013 года .
  30. ^ a b Кент, Стивен Л. (16 февраля 2004 г.). «Хронология Xbox» . GameSpy.com. Архивировано из оригинального 25 апреля 2009 года . Проверено 3 мая 2009 года .
  31. ^ Эшкрафт, Брайан. «Как Xbox мог помочь Dreamcast выжить» . Архивировано из оригинального 25 августа 2017 года . Проверено 30 декабря 2016 года .
  32. ^ "Xbox оживляет" игры будущего поколения " (пресс-релиз). Microsoft . 10 марта 2000 . Проверено 6 февраля 2019 года .
  33. ^ "Интервью Microsoft / Bungie" . IGN . 19 июня 2000 . Проверено 6 февраля 2019 года .
  34. Беккер, Дэвид (6 января 2001 г.). «У Microsoft есть игра: представлена ​​Xbox» . CNET News . CBS Interactive . Архивировано 24 декабря 2014 года . Проверено 12 августа 2013 года .
  35. Лорен Филдер, Шейн Саттерфилд (16 мая 2001 г.). «E3 2001: Microsoft сообщает подробности запуска Xbox» . GameSpot.com . CBS Interactive . Архивировано из оригинального 28 июня 2013 года . Проверено 12 августа 2013 года .
  36. ^ "E3 2001: Игровая индустрия становится безумной" . Оборудование Тома . 23 мая 2001 года. Архивировано 24 августа 2019 года . Проверено 24 августа 2019 года .
  37. ^ a b https://www.bizjournals.com/seattle/stories/2001/11/12/daily27.html
  38. ^ "Архивная копия" . Архивировано 15 мая 2019 года . Проверено 31 мая 2019 года .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  39. ^ " " Шокирующая "реклама Xbox запрещена" . BBC News . 6 июня 2002 года. Архивировано 17 января 2008 года . Проверено 18 июля 2007 года .
  40. ^ «Nvidia прекращает поставки чипов для Xbox» . Financial Times . Архивировано 30 марта 2016 года . Проверено 12 августа 2013 года .
  41. de Matos, Xav (27 февраля 2009 г.). «PSA: Microsoft прекращает первоначальную поддержку Xbox 2 марта» . Архивировано 22 декабря 2015 года . Проверено 10 декабря 2015 года .
  42. Перейра, Крис (5 февраля 2015 г.). «Xbox Live прекращает поддержку оригинальной Xbox 15 апреля» . Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 года . Проверено 10 декабря 2015 года .
  43. ^ «Xbox: Описание пользовательских саундтреков» . База знаний Microsoft. 25 апреля 2007 года. Архивировано 2 января 2008 года . Проверено 13 января 2008 года .
  44. ^ «Система видеоигр Xbox от Microsoft с новаторской технологией интерактивного кодирования контента Dolby» (PDF) (пресс-релиз). Dolby Laboratories . 18 апреля 2001 г. Архивировано 19 февраля 2006 г. из оригинального (PDF) . Проверено 3 июля 2008 года .
  45. ^ «Microsoft принимает Nvidia в арбитраж по поводу цен на процессоры Xbox» . EE Times . 29 апреля 2002 года. Архивировано 23 мая 2012 года . Проверено 29 июня 2006 года .
  46. ^ «Microsoft и Nvidia урегулируют спор о цене чипа Xbox» . EE Times . 6 февраля 2003 года. Архивировано 9 августа 2011 года . Проверено 29 июня 2006 года .
  47. ^ "Xbox Anandtech Microsoft" . Anandtech.com. Архивировано 4 ноября 2010 года . Проверено 11 ноября 2010 года .
  48. ^ Технические характеристики графического процессора , IGN , 2001
  49. ^ «Внутри контроллера Xbox 360» . Архивировано 25 июля 2011 года . Проверено 14 апреля 2008 года .
  50. ^ «Обзор беспроводного контроллера Xbox 360» . IGN . 13 мая 2005 года. Архивировано 11 августа 2011 года . Проверено 2 июля 2011 года . оригинальный контроллер Xbox "Fatty" не имел публичного названия
  51. ^ "Возвращение оригинального монстра Xbox?" . CNET . 15 июня 2005 года. Архивировано 6 февраля 2012 года . Проверено 16 октября 2011 года . Любой, кто купил оригинальный Xbox во время его запуска, быстро узнал о его гигантском контроллере, который теперь получил прозвище «Герцог».
  52. Перейти ↑ Games of 2001. Game Informer (январь 2002 г., стр. 48).
  53. ^ «Топ 10 вторник: худшие игровые контроллеры» . IGN . 21 февраля 2006 года в архив с оригинала на 3 марта 2006 года . Проверено 7 августа 2009 года .
  54. ^ Пляжная вечеринка ниндзя. Официальный журнал Xbox (октябрь 2002 г., выпуск 11, стр. 44).
  55. ^ Кристофер Buecheler [email protected] (24 июня 2008). «GameSpy.com - Оборудование: Xbox Controller S» . Архивировано из оригинала на 24 июня 2008 года . Проверено 11 ноября 2010 года .
  56. ^ «Ретроспектива Xbox: Лучшие новости Xbox за все время» . Геймер 2.0. Архивировано из оригинала на 3 мая 2010 года . Проверено 11 ноября 2010 года .
  57. ^ a b Уоррен, Том (21 мая 2020 г.). «Утечка исходного кода Xbox и Windows NT 3.5 в Интернете» .
  58. ^ Триндер, Гарри. «Операционная система Xbox» . Xbox Engineering . MSDN. Архивировано 2 ноября 2018 года . Проверено 31 октября 2018 года .
  59. ^ «Microsoft запускает Xbox» . CNN. 15 ноября 2001 года. Архивировано 21 мая 2019 года . Проверено 18 августа 2019 года .
  60. ^ «Xbox Live будет запущена в годовщину запуска консоли» . Рассказы . 13 августа 2002 года. Архивировано 18 августа 2019 года . Проверено 18 августа 2019 года .
  61. ^ «Microsoft запускает Xbox Live 15 ноября» . ITWeb . 13 августа 2002 . Проверено 15 августа 2020 года .
  62. ^ «Xbox Live прибывает в магазины, разжигая новую революцию в видеоиграх» . Рассказы . 15 ноября 2002 года. Архивировано 19 августа 2019 года . Проверено 19 августа 2019 года .
  63. ^ «Стартовые наборы Xbox Live распродаются практически за первую неделю продаж» . Рассказы . 22 ноября 2002 года. Архивировано 19 августа 2019 года . Проверено 19 августа 2019 года .
  64. ^ «Помните оригинальную приборную панель Xbox? Майор Нельсон оглядывается назад» . OnMSFT.com . 15 ноября 2016 года. Архивировано 18 августа 2019 года . Проверено 18 августа 2019 года .
  65. ^ «Волшебная коробка - Платиновые игры США» . Архивировано 16 июля 2011 года . Проверено 30 декабря 2016 года .
  66. ^ «Sega и Microsoft объединяются для создания стратегического альянса Xbox - Центр новостей» . 30 марта 2001 года. Архивировано 30 июня 2017 года . Проверено 30 декабря 2016 года .
  67. ^ "Panzer Dragoon Orta для Xbox - GameRankings" . Архивировано 16 января 2013 года . Проверено 30 декабря 2016 года .
  68. ^ «JSRF: Jet Set Radio Future для Xbox - GameRankings» . Архивировано 14 сентября 2012 года . Проверено 30 декабря 2016 года .
  69. ^ a b Боулдлинг, Аарон (24 сентября 2002 г.). «Microsoft покупает редкие» . Архивировано 4 августа 2015 года . Проверено 30 декабря 2016 года .
  70. ^ «Fable для Xbox - GameRankings» . Архивировано 6 ноября 2016 года . Проверено 30 декабря 2016 года .
  71. ^ «Ninja Gaiden для Xbox - GameRankings» . Архивировано 16 декабря 2016 года . Проверено 30 декабря 2016 года .
  72. Адамс, Дэвид (23 сентября 2004 г.). «Басня продается по-крупному» . Архивировано 16 августа 2017 года . Проверено 30 декабря 2016 года .
  73. Беккер, Дэвид (10 ноября 2004 г.). « Halo 2“рассеется запись $ 125 млн в первый день» . News.com. Архивировано 8 октября 2011 года . Проверено 30 сентября 2007 года .
  74. Рианна Коулман, Стивен (7 января 2003 г.). «Подписки Xbox Live - двойные ожидания» . IGN . Архивировано из оригинального 14 марта 2007 года . Проверено 30 сентября 2007 года .
  75. ^ «Microsoft рекламирует 30 миллионов проданных Xbox 360, 20 миллионов членов Xbox LIVE» . Engadget. Архивировано 13 октября 2010 года . Проверено 11 ноября 2010 года .
  76. ^ «Люди все еще как-то играют в Halo 2» . Eurogamer . 26 апреля 2010 года. Архивировано 30 мая 2010 года . Проверено 4 июня 2010 года .
  77. ^ "Архивная копия" . Архивировано 31 мая 2019 года . Проверено 31 мая 2019 года .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  78. ^ "Архивная копия" . Архивировано 21 мая 2019 года . Проверено 31 мая 2019 года .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  79. ^ a b c "Архивная копия" . Архивировано 1 июня 2019 года . Проверено 1 июня 2019 года .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  80. ^ "Архивная копия" . Архивировано 1 июня 2019 года . Проверено 1 июня 2019 года .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  81. ^ "Архивная копия" . Архивировано 1 июня 2019 года . Проверено 1 июня 2019 года .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  82. ^ Robischon, Ноа (13 декабря 2004). «Нехватка PlayStation 2 расстраивает больше, чем покупателей» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано 15 октября 2017 года . Проверено 10 июня 2017 года .
  83. ^ "Более стройная тройка продаж PlayStation" . Новости BBC. 4 ноября 2004 года. Архивировано 2 сентября 2007 года . Проверено 30 декабря 2016 года .
  84. Торсен, Тор (26 мая 2004 г.). «Xbox официально превосходит PS2 в США» . GameSpot.com . CBS Interactive . Архивировано из оригинального 28 июня 2013 года . Проверено 12 августа 2013 года .
  85. ^ "Игра окончена для Xbox в Японии?" . Тайбэй Таймс . 21 февраля 2002 года. Архивировано 11 декабря 2013 года . Проверено 12 августа 2013 года .
  86. ^ "Архивная копия" . Архивировано 1 июня 2019 года . Проверено 1 июня 2019 года .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  87. ^ "Японские продажи GCN" . IGN Entertainment . 18 апреля 2002 . Проверено 12 августа 2013 года .
  88. ^ "Xbox мертв в Японии?" , GamesTM , Imagine Publishing , нет. 1, стр. 11 декабря 2002 г., ISSN 1478-5889 , заархивировано из оригинала 9 апреля 2016 г. , получено 25 апреля 2014 г. , Xbox терпит неудачу в Японии, это нельзя отрицать. Несмотря на очарование страны Америкой, инвестировать в неяпонский продукт непросто; на данный момент было продано всего 278 860 консолей Xbox по сравнению с почти 700 000 GameCubes за тот же период. Эти смущающие цифры привели к тому, что Хирохиса Оура, директор Xbox Japan, был переведен в другой отдел в Microsoft, намекая на то, что определенная реструктуризация вот-вот должна произойти.
  89. ^ "Главный редактор Xbox в Японии уходит в отставку" . Форумы PinoyExchange. 10 ноября 2002 года. Архивировано 24 сентября 2014 года . Проверено 12 августа 2013 года .
  90. Funky Zealot (23 июля 2004 г.). «Xbox продается PS one в Японии, а не PS one» . GamePro.com . IDG Entertainment . Архивировано из оригинального 17 августа 2004 года . Проверено 12 августа 2013 года .
  91. ^ «Xbox обгоняет GameCube в Японии» . computerandvideogames.com . Архивировано из оригинального 13 апреля 2013 года .

внешняя ссылка

  • Официальный сайт Xbox.com
  • Xbox (консоль) в Curlie
  • Xbox at the Wayback Machine (архивировано 23 февраля 2005 г.)