Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Halo 2 - это шутер от первого лица 2004 года,разработанный Bungie и изданный Microsoft Game Studios . Выпущенная для Xbox , игра является второй частью франшизы Halo и продолжением получившей признание критиков Halo: Combat Evolved 2001 года. В игре есть новый игровой движок , добавленное оружие и транспорт, а также новые многопользовательские карты. Игра поставляется с глобальной многопользовательской системой подбора игроков черезслужбуMicrosoft Xbox Live . В Halo 2 ' сюжетной кампании s, игрок беретсебя роль как человек Master Chief и иностранецАрбитр в конфликте 26-го века между Космическим командованием ООН , пактом о геноциде и паразитическим Потопом .

После успеха Combat Evolved ожидалось и очень ждали продолжения. Bungie черпала вдохновение в сюжетных точках и элементах игрового процесса, которые не были включены в их первую игру, включая многопользовательский сетевой режим. Проблемы с разработкой и нехватка времени вынудили сократить объем игры, включая полное удаление более амбициозного многопользовательского режима и завершение кульминации режима игровой кампании. Среди Halo 2 ' маркетинг s был ранний альтернативной реальности игра под названием " I Love Bees", в котором игроки решали головоломки из реального мира. После выпуска Bungie поддержала игру новыми многопользовательскими картами и обновлениями для устранения читерства и сбоев. Выпущенная в ноябре 2004 года, за ней последовала Halo 3 в сентябре 2007 года.

Halo 2 имела коммерческий успех и имела успех у критиков, и ее часто называют одной из величайших видеоигр всех времен . Игра стала самой популярной в Xbox Live и удерживала это звание до выхода Gears of War для Xbox 360 почти два года спустя. Halo 2 - самая продаваемая игра для Xbox первого поколения с более чем 8 миллионами проданных копий по всему миру. Игра получила признание критиков, а многопользовательский режим - по достоинству; для сравнения, кампания и ее захватывающий финал вызвали разногласия. Сетевая составляющая игры оказала большое влияние и закрепила многие функции в будущих играх и онлайн-сервисах, включая подбор игроков, лобби и кланы . Halo 2 'Маркетинг ознаменовал появление видеоигр как блокбастеров . Порт игры для Windows Vista был выпущен в 2007 году, а в 2014 году была выпущена обновленная версия с высоким разрешением в рамках Halo: The Master Chief Collection .

Геймплей [ править ]

Скриншот из игры Halo 2 для Xbox; персонаж игрока направляет дробовик во вражеский Ковенант.

Halo 2 - шутер . Игроки в основном видят игровой процесс от первого лица , при этом точка обзора смещается в сторону третьего лица для сегментов транспортных средств. [4] Игроки используют сочетание человеческого и инопланетного оружия и транспортных средств, чтобы продвигаться по уровням игры. Определенное оружие может быть двуручным , что позволяет игроку обменивать точность, использование гранат и рукопашные атаки на грубую огневую мощь. [5]Игрок может носить два оружия одновременно (или три, если он носит парное оружие, при этом одно оружие остается в кобуре), причем каждое оружие имеет сильные стороны в различных боевых ситуациях. Например, для большинства оружия Ковенанта не используются одноразовые магазины с боеприпасами, поскольку они не могут быть заменены после разрядки. Однако это оружие перегревается, если стрелять непрерывно. [5] Человеческое оружие менее эффективно пробивает щиты и требует перезарядки боеприпасов, но не может перегреваться из-за продолжительного огня. Игроки могут угнать вражескую технику рядом с собой, чтобы быстро взять под свой контроль машину противника. Игрок экипирован поглощающим урон щитом, который восстанавливается, когда не горит; их полоса здоровья не отображается. [5]

Режим «Кампания» игры предлагает варианты как для одиночного, так и для кооперативного многопользовательского участия. В режиме кампании игрок должен пройти серию уровней , охватывающих сюжетную линию Halo 2 . Эти уровни чередуются между Мастером Чифом и элитой Ковенанта, называемой Арбитром , которые играют диаметрально противоположные роли в конфликте истории. Помимо вариаций в сюжетной линии, Арбитр отличается от Мастера Чифа только тем, что в его доспехах отсутствует фонарик; вместо этого он оснащен кратковременным перезаряжаемым активным камуфляжем, который исчезает, когда игрок атакует или получает урон. Есть четыреуровни сложности в режиме кампании: легкий, нормальный, героический и легендарный. Увеличение сложности приведет к увеличению количества, ранга, здоровья, урона и точности врагов; уменьшение длительности и увеличение времени перезарядки активного камуфляжа Арбитра; уменьшение здоровья и щитов игрока; и случайные изменения в диалоге. Враг и дружественный искусственный интеллект динамичны, и повторное воспроизведение одних и тех же столкновений демонстрирует разное поведение. [4]

Мультиплеер [ править ]

Как и Halo: Combat Evolved , версия Halo 2 для Xbox имеет многопользовательскую систему, которая позволяет игрокам соревноваться друг с другом в режимах разделенного экрана и системного связывания; кроме того, добавлена ​​поддержка многопользовательской сетевой игры через Xbox Live . [5] Функции многопользовательской игры и загружаемого контента Xbox Live версии Halo 2 для Xbox поддерживались до прекращения поддержки службы в апреле 2010 г. [6], а финальная многопользовательская сессия завершилась 10 мая, почти через месяц после официального открытия службы. прекращено. [7] Многопользовательская версия игры для ПК использовала Games for Windows - Live.. [8] Многопользовательские серверы на ПК были отключены в июне 2013 года. [9] [10]

Вместо того, чтобы реализовать многопользовательский режим, заставляя игроков вручную присоединяться к лобби, как это было распространено в играх того времени, в Halo 2 использовался подбор игроков . Игроки выбирают общий тип матча, в который они хотят играть, а игра выбирает карту и тип игры и автоматически находит других игроков. [11] Эта система « плейлистов » автоматизировала процесс поиска совпадений, чтобы поддерживать постоянный поток игр, доступных в любое время, и добавила систему ранжирования навыков на первое место. [12]

Сводка [ править ]

Настройка [ править ]

Действие Halo 2 происходит в 26 веке. Люди под эгидой Космического командования Организации Объединенных Наций или СБ ООН разработали полеты со скоростью, превышающей скорость света, и колонизировали многочисленные миры. [5] Человеческие миры подвергаются нападению со стороны коллектива инопланетных рас, известных как Ковенант . Объявив человечество оскорблением своих богов, Предтеч , Ковенант начал уничтожать людей с их превосходящей численностью и технологиями. После того, как человеческая планета Предел уничтожена, единственный корабль, Столп Осени , следует протоколу и совершает случайный космический прыжок, чтобы увести Ковенант от Земли. Экипаж обнаруживает кольцевой мир Предтечназывается Halo . Хотя Ковенант полагает, что активация Ореола приведет к божественному спасению, люди обнаруживают, что кольца на самом деле являются оружием, созданным для сдерживания ужасающего паразита, называемого Потопом . Человек-суперсолдат, главный старшина, Джон-117 и его ИИ- компаньон Кортана узнают от монитора ИИ Halo, 343 Виновная Искра , что активация Ореолов уничтожит всю разумную жизнь в галактике, чтобы предотвратить распространение Потопа. Вместо того , чтобы активировать кольцо, Master Chief и Cortana детонировать Столп Осени "s двигателей, разрушив установку и предотвратив побег Потопа. Мастер Чиф и Кортана возвращаются на Землю, чтобы предупредить о надвигающемся вторжении сил Ковенанта. [13]

Сюжет [ править ]

Halo 2 начинается с судебного процесса над командиром элиты Ковенанта на борту корабля-столицы Ковенанта - корабля Высокой Милосердия . За то, что он не смог остановить разрушение Ореола, Элита лишена звания, заклеймено как еретик и подвергнута пыткам со стороны Тартара , Вождя Ковенантов. Избавление от казни, руководство Ковенанта - Истина, Сожаление и Милосердие Высших Пророков - дают Элите шанс стать Арбитром , званием, которое получают Элиты во время великих кризисов или потрясений. Как Арбитр, Элита подавляет восстание и возвращает 343 Виновных Искры.

На Земле адмирал флота Худ выражает признательность главнокомандующему и сержанту Эйвери Джонсону за их действия в первом Halo , а командир Миранда Киз принимает медаль от имени своего покойного отца . Рядом с Землей появляется флот Ковенанта. В последовавшей битве корабль, на борту которого находится Пророк Скорби, проскальзывает через оборону Земли и осаждает африканский город Новая Момбаса. Мастер Чиф помогает защищать город. Когда его флот был уничтожен, Сожаление делает поспешный прыжок в пространство, а Киз, Джонсон, Кортана и Мастер Чиф следуют за ним на борту корабля ККОН в янтарном облачении . Команда обнаруживает еще одну инсталляцию Halo.; Понимая опасность, которую представляет кольцо, Киз посылает Мастера Чифа убить Сожаление, пока она и Джонсон ищут Индекс, ключ активации Ореола.

В ответ на сигнал бедствия Сожаления, Высшее Милосердие и флот Ковенанта прибывают в Ореол. После того, как Мастер Чиф убивает сожаление, Ковенанты бомбардируют его местоположение; он падает в озеро, где его утаскивают за щупальца. Смерть Сожаления вызывает разлад между расами Ковенанта, поскольку Пророки отводят Брутальным Элитам традиционную роль их почетного караула. Арбитр подчиняет Джонсона и Киза и возвращает Индекс. Появляется Тартар и показывает, что Пророки приказали уничтожить элиту, и отправляет Арбитра в глубокую пропасть.

Арбитр встречает Мастера Чифа в недрах Ореола, которого объединило существо Потопа по имени Могильный Разум . Могильный Разум показывает Арбитру, что Великое Путешествие - ложь, и отправляет двух солдат в разные места, чтобы остановить активацию Ореола. Мастер Чиф телепортируется в Высшее Милосердие, когда Ковенант вступает в гражданскую войну. Зараженный Потопом In Amber Clad врезается в город, и Кортана понимает, что Могильный Разум использовал их как отвлечение. Когда паразит наводняет город, Пророк Милосердия погибает. Пророк Истины отправляет Тартара в Ореол вместе с Кизом, Джонсоном и Виновной Искрой, чтобы активировать кольцо. Мастер Чиф следует за Истиной на борту корабля Предтеч, покидающего город; Кортана остается, чтобы уничтожитьВысокое Милосердие и Ореол, если Тартару удастся активировать кольцо.

На поверхности Halo Арбитр объединяет усилия с Джонсоном и противостоит Тартару в диспетчерской Halo. Когда Арбитр пытается убедить Тартара в том, что Пророки предали их, Тартар вместо этого активирует кольцо, и начинается битва. Арбитр и Джонсон убивают Тартара, в то время как Киз удаляет указатель; неожиданная деактивация переводит Halo и все остальные кольца в режим ожидания для удаленной активации из места, которое 343 Виновная Искра называет «Ковчегом». Тем временем корабль Истины прибывает на Землю, и Мастер Чиф сообщает адмиралу Худу, что он «заканчивает этот бой».

В сцене после титров Gravemind получает контроль над High Charity . Кортана соглашается ответить на вопросы разведки Потопа.

Развитие [ править ]

Halo никогда не планировалась как трилогия, но критический и коммерческий успех Combat Evolved - было продано более пяти миллионов копий за три года [14] - сделал ожидаемое продолжение. [15] Генеральный менеджер Xbox Дж. Аллард подтвердил, что Halo 2 находится в производстве на выставке Electronic Entertainment Expo 2002, а релиз запланирован на каникулы 2003 года. [16]

Многие в Bungie хотели сделать сиквел, опираясь на вырезанные идеи из Combat Evolved с более амбициозным продолжением. [17] Добавленная поддержка издателя для продолжения позволила большой свободу действий и возможность вернуться к более амбициозным идеям потерянных во время Combat Evolved » развития с. [15] Не удовлетворившись простым добавлением вырезанного назад контента к сиквелу, дизайнер Хайме Гриземер напомнил, что команда «утроила все», перестроив игровой движок , изменив физический движок и создав прототип системы для трафаретных теневых объемов . [17]Разработка игры пострадала бы от отсутствия четкого руководства. Обсуждения на раннем этапе разработки происходили в небольших разрозненных командах, которые не разговаривали друг с другом. Джейсон Джонс , который был истощен доставка Combat Evolved , так же сгорел во время Halo 2 ' производства s. Джонс покинул проект, чтобы работать над другой игрой Bungie, Phoenix , оставив меньше людей, работающих над Halo 2 . Соучредитель Bungie Алекс Серопян покинул Bungie в 2002 году, что вызвало дополнительные трения и политику на рабочем месте, где Серопян когда-то был посредником в напряженности. Писатель Джозеф Стейтен так описал амбиции команды: [17]

Затем мы просто двинулись вперед, как и в случае с Halo , за одним заметным исключением. Мы заказали себе гигантский бутерброд, откусили, но не осознавали, насколько он большой, прежде чем начать. И мы сделали это по всем направлениям, технически, художественно и по сюжету. Но, конечно, мы не поняли этого слишком поздно.

Гриземер выразился более прямо: «Какая фраза? Положить десять фунтов дерьма в пятифунтовый мешок? Мы действительно пытались запихнуть его слишком полным, и мы заплатили цену». [17]

Важной особенностью Halo 2 была многопользовательская игра с использованием Xbox Live. Многопользовательская игра в Combat Evolved осуществлялась через System Link и была почти полностью отменена в спешке, чтобы завершить игру. [17] [14] Большинство игроков никогда не играли на больших картах, в то время как подмножество получило удовольствие от игры с участием 16 игроков, соединяющих консоли вместе сетевыми кабелями для групповой игры. «Мы посмотрели на небольшую группу фанатов, которые смогли это сделать, - сказал главный инженер Крис Батчер, - и насколько они были довольны собой, и спросили себя, можем ли мы донести это до всех. Это было бы чем-то действительно особенным. , действительно уникальный. " [15] [14] Изначально Combat Evolved 'Предполагалось, что многопользовательский режим будет включать в себя более крупные карты и большее количество игроков, чем было поставлено, и члены команды хотели возродить эти планы в отношении Halo 2 . Меньшие многопользовательские режимы и возможности локального разделения экрана из первой игры были бы удалены. Дизайнер Макс Хоберман успешно выступил против полного удаления удачного компонента из предыдущей игры. Он был назначен ответственным за небольшую команду для дальнейшего развития мелкомасштабной многопользовательской игры на арене, в то время как остальная часть команды разработала более крупный режим «Война». [17] Bungie обещал в превью, что ядром этого многопользовательского режима будут командные онлайн-сражения между спартанцами-людьми и элитой Ковенанта, с игроками, способными наносить авиаудары. [18] : 52Шаг Хоберман для Halo 2 ' сек арене мультиплеер был принести удовольствие от кушетки многопользовательских онлайн. Поскольку Хоберман не был отличным игроком в видеоигры, он хотел, чтобы игра оставалась интересной даже для низкоквалифицированных игроков, а не для очень конкурентоспособных. Система подбора игроков в плейлистах и ​​возможность «объединиться» для совместной игры с друзьями сыграли решающую роль в создании глобального сообщества игроков. [14]

История Halo 2 выросла из всех элементов, которых не было в Halo: Combat Evolved . Джейсон Джонс сформулировал свои основные идеи для истории сиквела и обратился к Стейтену с просьбой внести свой вклад. По словам Стейтен, среди элементов, которые не вошли в законченную игру, была «ужасная сцена предательства», где Миранда Киз прикрепляет бомбу к спине Мастера Чифа и бросает его в яму в отместку за смерть своего отца; «Джейсон в то время переживал довольно сложный разрыв, и я думаю, что это как-то связано с этим», - сказал он. [19] [17]Стейтен и Хайме Гриземер обсудили видение войны с точки зрения Ковенанта, сформировав идею рассказать о части игры с точки зрения воина Ковенанта, известного как Дервиш. В конце разработки Дервиш стал Арбитром, после того как юридические группы Microsoft опасались, что игра посылает сообщение об исламе. [17] [20]

В феврале 2003 года Bungie приступила к разработке демонстрации игрового процесса для E3 2003. Демоверсия, которая стала первым игровым процессом, увиденным публикой, продемонстрировала новых врагов и способности. Однако многие элементы трейлера не были готовы к игре; пришлось отказаться от всего графического движка, использованного в кадрах, а окружение трейлера так и не появилось в финальной игре из-за ограничений на размер игрового окружения. [17] Такие элементы, как угон транспортного средства, были полностью зашифрованы, и, чтобы поддерживать производительность на приемлемом уровне, сотрудник Bungie удалял объекты из игры по мере прохождения игрока. Реструктуризация движка привела к тому, что не было игровой сборки Halo 2.в течение почти года, а ресурсы и окружение, созданные художественными и дизайнерскими командами, не могли быть прототипированы, что затрудняло разработку. [15] Гриземер напомнил, что разработка «откатывалась назад», и после E3 команда осознала, что многое из того, над чем она работала последние два года, придется отказаться. [17]

Чтобы выпустить игру, Bungie начала отказываться от своих амбиций в отношении одиночной и многопользовательской частей игры. [15] Все другие проекты Bungie, включая Phoenix , были отменены, а их команды были объединены в Halo 2 для завершения игры. Кампания была полностью переосмыслена и оставалась неиграбельной более года, пока разрабатывался мультиплеер. В конце концов, третий акт игры, в котором Мастер Чиф и Арбитр собрались вместе на Земле, чтобы победить Пророков, был полностью вырезан. Стейтен надеялся, что получившийся в результате захватывающий момент будет рассматриваться как конец «Империи наносит ответный удар» . [17] Планируемые автомобили, такие как варианты Warthog и вездеход., были списаны. [18] : 49

Из-за проблем с однопользовательским режимом с большим многопользовательским режимом Warfare было сделано очень мало. В конце концов, весь режим войны был вырезан, и небольшой командный проект Хобермана превратился в пакет для многопользовательской игры. [17] Инженер Крис Батчер прокомментировал: «В Halo 2 мы очень серьезно относились к сетевым технологиям. Переход от отсутствия многопользовательской игры в Интернете к разработке совершенно новой сетевой модели был большой проблемой, которую нужно было решить сразу, и в результате мы пришлось оставить многое незавершенным, чтобы уложиться в сроки отгрузки, которые мы дали нашим фанатам ". [21]

В качестве одной из основных игр Microsoft, у издателя было два штатных исследователя пользовательского опыта, управляющих командой тестировщиков игр, работающих над игрой . Исследователи использовали плейтесты, опросы и юзабилити-тестирование, чтобы предоставить Bungie информацию о том, как игра будет воспринята. Отзывы о системе подбора игроков в игре были очень неблагоприятными: тестировщики предпочли контроль, предлагаемый традиционными серверами. Исследователь Джон Хопсон напомнил, что, хотя они и предлагали Bungie изменить систему подбора игроков, разработчики оставались непоколебимыми, их новый подход будет лучше в реальном мире; Позже Хопсон согласился с их выбором, заявив, что его команда едва не испортила игру. [22]Чтобы протестировать реальные сетевые условия, Bungie запустила закрытую альфа-версию многопользовательской игры с 1000 сотрудников Microsoft в течение пяти недель. [23] : 4

Вне Bungie, Combat Evolved « Успех стал проблемой для Halo 2 » развития s, так как успех платформы Xbox катался на Halo . Изначально Microsoft настаивала на том, чтобы в ноябре 2002 года Bungie была готова к запуску игры для Xbox Live, что, по словам сотрудников Bungie, было невозможно. В какой-то момент руководители Microsoft проголосовали за то, чтобы заставить Bungie выпустить незавершенную игру или дать им еще один год на разработку. Глава Microsoft Studios Эд Фрис отказался от голосования и пригрозил уйти в отставку, чтобы получить Bungie дополнительное время. [17]

Пропустить последний праздничный сезон Xbox перед поставкой консоли-преемника Xbox 360 было невозможно. [15] Чтобы достичь своей новой даты выпуска 9 ноября 2004 года, Bungie вошла в «мать всех кранчей », чтобы закончить игру. [24] «Многие люди приносили себя в жертву, чего никогда не следовало делать ради своей работы», - вспоминал руководитель отдела дизайна Пол Бертоне; он держал свою собаку в стойле почти два месяца и спал в офисе в последние дни разработки. [17] Griesemer сказал , что это отсутствие «польский» период ближе к концу цикла развития стало основной причиной для Halo 2 ' недостатков с.[25] Мясник ретроспективно описалHalo 2 ' сек многопользовательский режим , как „бледная тень того , что он может и должен быть“ из - за плотный график; [25] Крутой финал режима кампании также стал результатом безумия, связанного с поставкой вовремя. [24]

Аудио [ править ]

Halo 2 ' саундтрек ю.ш. состоит главным образом Мартин О'Доннелл и его музыкальным партнером Майкл Salvatori , команда , которая сочинила критики музыки Halo . О'Доннелл, сочиняя музыку для Halo 2 , отметил, что «создание сиквела никогда не бывает простым делом. Вы хотите сделать все, что было круто, еще лучше, и исключить все то, что было слабым». [26] О'Доннелл позаботился о том, чтобы ни одна часть игры не была полностью бесшумной, отметив: « Окружающий звук - один из основных способов психологического погружения людей. Темная комната пугает, но добавьте скрип половицы и бегающих по ней крыс. стены и становится действительножутко. ​​" [26] Halo 2 , в отличие от своего предшественника, был микширован, чтобы в полной мере использовать преимущества объемного звука Dolby 5.1 Digital . [27]

Летом 2004 года продюсер Нил Роджерс и О'Доннелл решили выпустить музыку из Halo 2 на двух отдельных компакт-дисках ; первый (Volume One) будет содержать все темы, присутствующие в игре, а также музыку, "вдохновленную" игрой; второй будет содержать остальную музыку из игры, большая часть которой была неполной, так как первый компакт-диск был отправлен до того, как игра была выпущена. [28] Первый компакт-диск был выпущен 9 ноября 2004 года на гитарной поддержке Стива Вая . Дополнительные треки включали различных сторонних музыкантов, в том числе Стива Вая, Incubus , Breaking Benjamin и Hoobastank . ВДиск Halo 2 Original Soundtrack: Volume Two , содержащий игровую музыку в виде сюит , был выпущен 25 апреля 2006 года.

Выпуск [ править ]

Продвижение [ править ]

Содержание ограниченного коллекционного издания .

Halo 2 была официально анонсирована в сентябре 2002 года с кинематографическим трейлером [15], релиз которого запланирован на праздничные дни 2003 года. Первый серьезный взгляд на игру был сделан на майской демоверсии E3 2003; Halo 2 была самым ярким выступлением Microsoft на мероприятии, и некоторые журналисты считали, что игра выглядела слишком хорошо, чтобы быть живым геймплеем, и, должно быть, была сценой по сценарию. [29] После задержек игра была перенесена на выпуск в первом квартале 2004 года, а затем на праздник 2004 года. [30] [31] Окончательная дата выпуска 9 ноября была подтверждена на E3 2004, где в мультиплеер можно было играть на шоу. этаж. [32] Исполнительный директор Microsoft Питер Мурзакатал рукав, чтобы увидеть дату, вытатуированную на его бицепсе. [33] [34]

Microsoft намеревалась продавать Halo 2 не просто как видеоигру, а как «культурное событие». Частично ее широкая привлекательность объяснялась социальным характером многопользовательской игры, но Microsoft также активно продвигала и продавала игру. Трейлер к игре был показан в кинотеатрах, что сделало Halo 2 первой видеоигрой, разрекламированной таким образом. [14] Шумиха вокруг названия была подогрета прессой, когда Microsoft сказала одному журналисту, что их обзор Halo 2 будет самым важным в их карьере. [35]

Halo 2 ' релиз ей предшествовало акции и продукции врезки. На E3 2004 была вечеринка перед выпуском Halo 2 Celebrity, на которой частный дом был преобразован, чтобы воспроизвести мир Halo , вместе с замаскированными морскими пехотинцами и блуждающими Кортанами. [36] были проведены Launch мероприятия по всему миру, игроки ждут в течение нескольких часов в линию, протянувшуюся два блока в Таймс - Сквер , Нью - Йорк . [37] Французская версия игры просочилась в Интернет в октябре и широко распространилась. [38]

В дополнение к более традиционным формам продвижения, Halo 2 также была частью тщательно продуманного проекта игры в альтернативную реальность под названием I Love Bees . Microsoft обратилась к Элану Ли из 42 Entertainment, который помогал запускать Xbox вместе с Microsoft, по поводу создания дополнительной игры. [14] « Я люблю пчел» стоит около миллиона долларов. Игра сосредоточена на взломанном веб-сайте , предположительно о пчеловодстве , где обитает ИИ из будущего. Проект привлек значительное внимание, отвлекая внимание от текущих президентских выборов 2004 года . [39] [40] Игра получила награду за творчество на 5-м ежегодномGame Developers Choice Awards [41] и был номинирован на премию Webby . [42] В конечном итоге в игре приняли участие почти 3 миллиона человек. [14]

Halo 2 продавался как в стандартном, так и в «Limited Collector's Edition». Коллекционное издание включает игру, упакованную в металлический корпус. Он также включает бонусный контент на дополнительном DVD, такой как создание документального фильма, художественная галерея и аудиотесты. [43] Учебный буклет также написан с точки зрения Пакта, а не с точки зрения СБ ООН, используемой в обычном издании. [4]

Продажи [ править ]

Halo 2 впервые вышел 9 ноября 2004 года в Канаде , Австралии , Новой Зеландии и США . Ожидание игры было высоким; рекордные 1,5 миллиона копий были предварительно заказаны за три недели до релиза. [44] [45] Массивные очереди сформировались после полуночных релизов игры в более чем 7000 магазинах по всей Северной Америке и привлекли значительное внимание средств массовой информации. [46] [45] За этим последовали релизы 10 ноября 2004 г. во Франции и некоторых странах Европы и 11 ноября в Великобритании, Японии и других странах; игра выпущена на восьми языках и в 27 странах мира. [47]

Игра продалась тиражом 2,4 миллиона копий и за первые 24 часа заработала на полках магазинов до 125 миллионов долларов США, превзойдя, таким образом, фильм « Пираты Карибского моря: Сундук мертвеца» как самый кассовый релиз в истории индустрии развлечений. [48] [45] За первую неделю в Соединенном Королевстве было продано 260 000 единиц игры , что сделало ее третьей по популярности игрой на этой территории. [49] В конечном итоге он получил награду «Двойная платина» от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA) [50], что указывает на то, что в Соединенном Королевстве было продано не менее 600 000 копий. [51]Это была вторая самая продаваемая игра 2004 года в США (после Grand Theft Auto: San Andreas ), где в тот год было продано 4,2 миллиона копий. [52] [53] [54]

20 июня 2006 года Xbox.com сообщил, что с момента ее дебюта на Xbox Live было сыграно более полумиллиарда игр Halo 2 . Halo 2 - самая продаваемая игра для Xbox первого поколения [49], к ноябрю 2008 года было продано 8,46 миллиона копий. По состоянию на 25 сентября 2007 года Halo 2 была пятой самой продаваемой видеоигрой в США с 6,3 миллионами проданных копий. , сообщает NPD Group . [55] Со дня своего первого выпуска и до середины ноября 2006 года Halo 2 была самой популярной видеоигрой в Xbox Live, даже после выпуска Xbox 360; в 2006 году его позицию превзошла эксклюзивная модель 360Gears of War . Halo и Halo 2 по-прежнему остаются одними из самых популярных игр для консоли Xbox. [56]

На момент выпуска Halo 2 была самой популярной видеоигрой в Xbox Live [56], удерживая это звание до выпуска Gears of War для Xbox 360 почти два года спустя. [57] [58] К июню 2006 года в Halo 2 было сыграно более 500 миллионов игр, и более 710 миллионов часов было потрачено на игру в Xbox Live; [59] К маю 2007 года количество уникальных игроков превысило пять миллионов. [60] Halo 2 - самая продаваемая игра для Xbox первого поколения [49]: только в США было продано не менее 6,3 миллиона копий. [55]

Прием [ править ]

Halo 2 получила признание критиков сразу после выхода. Согласно обзору сайта Metacritic , версия для Xbox имеет общий балл 95 из 100. [61]

Многие обозреватели хвалят звук как особенно яркий. [64] Многопользовательский режим особенно был отмечен как лучший в Xbox Live того времени. Game Informer , наряду с множеством других публикаций, оценил его выше, чем Halo: Combat Evolved , сославшись на улучшенный многопользовательский режим и менее повторяющийся игровой процесс. Большинство критиков отметили, что Halo 2 придерживалась формулы, которая сделала его предшественника успешным, и, наоборот, за это решение хвалили и осуждали. Обзор Edge пришел к выводу, что Halo 2 можно резюмировать строчкой из ее сценария: «Это не новый план. Но мы знаем, что он сработает». [63]

Режим кампании игры получил некоторую критику за то , что слишком мало, [67] и показывая резкий Скалолаз окончание. [4] GameSpot отметила, что, хотя переключение сюжета между фракциями Ковенанта и людей сделало сюжет более запутанным, это отвлекло игрока от выживания на Земле и главной идеи игры; [4] в то время как Эдж назвал сюжет «запутанным беспорядком из научной фантастики и сбивающей с толку политики в стиле Эпизода-II ». [63]

Halo 2 выиграла несколько наград Interactive Achievement Awards (теперь известных как DICE Awards), в том числе «Консольная игра года», «Консольная игра года в жанре экшн от первого лица», «Выдающееся достижение в онлайн-геймплее» и «Выдающееся достижение». in Sound Design », а также в номинации« Игра года ». По данным Xbox.com, игра получила более 38 индивидуальных наград. [68] Он занял второе место в категориях GameSpot 2004 года «Лучший шутер», «Лучшие звуковые эффекты» и «Лучшая оригинальная музыка» на всех платформах. [69]

Пост-релиз [ править ]

Обновления и DLC [ править ]

Halo 2 ' многопользовательский s страдает от широко распространенного мошенничества на выпуске. Некоторые игроки использовали «режим ожидания» или «устранение задержек» для обмана, когда игрок, ведущий игру, намеренно нажимал кнопку режима ожидания на своем модеме. Это привело к тому, что все остальные игроки застыли на месте и позволили мошеннику убивать других игроков или захватывать цели. [70] : 115 «Манекен» включает в себя использование элитного персонажа и транспортного средства, использование сбоя, из-за которого появляется двойник игрока. Чит также включает в себя софтмоддинг , при котором игрок использует такие устройства, как Action Replay.и компьютерные программы для получения несправедливых преимуществ, и мосты, в которых используются компьютерные программы для предоставления игроку статуса «ведущего» и, следовательно, возможности отключать других игроков от игрового сеанса. Игровая эксплуатация, называемая «суперпрыжок» или «суперпрыжок», многими в сообществе Xbox Live называется читерством, а сотрудники Bungie описывают ее как читерство при использовании в сватовстве. [71] Другой эксплойт под названием «BXR» позволял игрокам отменять анимацию рукопашного боя и быстро атаковать для мгновенного убийства. [72]

Bungie выпустила несколько пакетов карт для Halo 2 , добавив новые среды для многопользовательских матчей. [73] мультиплеер Map Pack представляет собой пакет расширения предназначен , чтобы сделать Xbox Live содержание и обновления доступны для офлайновых игроков, и был выпущен 5 июля 2005 Диск содержит обновления программного обеспечения игры, все девять новых многопользовательских карт, а документальный фильм о создание карт и бонусный ролик под названием «Другой день на пляже», среди прочего. [74] Будучи обратно совместимой игрой для Xbox 360, игра работает в разрешении 720p со сглаживанием по всей сцене. [75]

30 марта 2007 года Bungie объявила, что две новые карты будут доступны 17 апреля 2007 года. Собственный сотрудник Bungie Фрэнк О'Коннор подтвердил, что пользователи Xbox и Xbox 360 будут иметь доступ к контенту. [76] Две новые карты были римейками карт из оригинальной Halo: Combat Evolved , «Hang em 'High» и «Derelict». [77] Из-за проблем с распространением карт обновления, которые сделали карты обязательными, были выпущены 9 мая 2007 г., позже, чем планировалось. Bungie также сбрасывает все ранги Halo 2 одновременно. [78] 7 июля, также известный как «День Bungie», Bungie бесплатно выпустила набор карт под названием «Blastacular Map Pack».[79]

Порты и перевыпуски [ править ]

9 февраля 2006 года Ник Барон объявил, что на ПК будет выпущена версия Halo 2 исключительно для операционной системы Windows Vista . Хотя это было намеренное решение Microsoft увеличить продажи Vista, в игру можно было играть на Windows XP с помощью неавторизованного стороннего патча . [80] Игра была портирована небольшой командой из Microsoft Game Studios (под кодовым названием Hired Gun), которая работала в тесном сотрудничестве с Bungie. Как одна из стартовых игр Games for Windows - Live, игра предлагала функции Live, недоступные в версии для Xbox, такие как поддержка руководств и достижения. Порт Windows также добавил две эксклюзивные многопользовательские карты и редактор карт. [81]

Halo 2 для Windows Vista [8] изначально планировалось выпустить 8 мая 2007 года, но релиз был перенесен на 31 мая из-за обнаружения частичной наготы в редакторе карты игры - фотографии Чарли Гофа, одного из руководителей. Инженеры, наблюдающие за Стивом Баллмером во время его визита в студию [82], были представлены как часть сообщения об ошибке ".ass". [83] Microsoft предложила исправления для удаления обнаженного контента и изменила рейтинги боксов. [84]

Версия игры для Windows получила неоднозначные отзывы: совокупный балл Metacritic составил 72 из 100. [62] IGN оценил ее на 7,5 / 10, [85] а GameSpot - на 7,0 / 10. [86] Наибольшая критика была вызвана поздней датой выпуска и устаревшей графикой.

Обновленная версия Halo 2 в высоком разрешении под названием Halo 2 Anniversary была выпущена как часть Halo: The Master Chief Collection в ноябре 2014 года для Xbox One [87] и в мае 2020 года для Steam и Windows Store . [88]

Наследие [ править ]

Halo 2 ' релиз s был частью перехода к блокбастер игровых релизов. В 2004 году индустрия видеоигр в Соединенных Штатах оценивалась в 7,76 миллиарда долларов, за исключением 9,4 миллиарда долларов кассовых сборов внутри страны. [45] Halo 2 ' Успех был замечен прессой как свидетельство смены поколений в сфере развлечений. Грег Болтон из CBC заметил, что до громкого релиза Halo 2 « индустрия видеоигр еще не нашла узнаваемого публичного лица, всемирно признанной мегазвезды». [45] Звонок под названием Halo 2«Рождение видеоигры в том виде, в каком мы ее знаем сегодня: массовый обмен опытом», и приписал ему рождение современной многопользовательской инфраструктуры и популяризацию американского киберспорта . [14]

Halo 2 ' Технология сватовства s был один из поворотных моментов в игровой индустрии в течение 2000 - х годов, установив новый стандарт для других игр. [14] [89] [90] [91] Стерлинг МакГарви из G4 написал, что «продолжение Bungie было выстрелом в руку для подписок Xbox Live, и в нем были представлены многие функции, которые станут стандартом для онлайн-сервисов Microsoft в следующий раз. машина". [92] Критики считали, что игра принесла многопользовательские возможности онлайн-игры в консольные массы, [93] и послужила смертоносным приложением для Xbox Live . [94] В провинции ' s Paul Chapman писал , что такие игры , как Служебный долг: Modern Warfare 2не было бы так приятно играть, если бы не сломалась земля Halo 2 . [95]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Дополнительная работа над версией для Windows была проделана Microsoft Game Studios и Pi Studios . [1] [2]
  1. Матей, Роберт (11 декабря 2006 г.). «Детали планов Vista Halo 2» . Софтпедия . Архивировано из оригинала 6 апреля 2011 года . Проверено 20 июня 2011 года .
  2. ^ "Halo 2 для Vista - Uplift" . GameSpy . 3 апреля 2007 года. Архивировано 31 октября 2019 года . Проверено 20 июня 2011 года .
  3. ^ a b c «Halo 2 для ПК - Обзор выпуска» . GameSpot . Архивировано из оригинального 18 апреля 2012 года . Проверено 2 февраля 2008 года .
  4. ^ a b c d e f Касавин, Грег (4 ноября 2007 г.). « Halo 2 для Xbox» . GameSpot . Архивировано из оригинального 25 декабря 2011 года . Проверено 10 февраля 2007 года .
  5. ^ a b c d e Bungie, изд. (2004). Руководство по эксплуатации Halo 2 . Microsoft Game Studios .
  6. ^ Whitten, Марк (5 февраля 2010). «Письмо от Марка Уиттена: прекращение поддержки Xbox LIVE для оригинальных игр Xbox» . Xbox.com . Microsoft . Архивировано из оригинального 15 ноября 2010 года . Проверено 16 апреля 2010 года .
  7. ^ Хорошо, Оуэн. «Последний человек, игравший в Halo 2 в Xbox Live» . Котаку . Архивировано из оригинала на 11 августа 2011 года.
  8. ^ a b «Подробности о Halo 2 для Windows» . Игры для Windows . Microsoft . Архивировано из оригинального 22 апреля 2007 года . Проверено 16 февраля 2007 года .
  9. Рианна МакЭлрой, Гриффин (17 января 2013 г.). «Серверы ПК Halo 2 отключены 15 февраля» . Многоугольник . Архивировано из оригинала на 20 января 2013 года . Проверено 17 января 2013 года .
  10. ^ Тахометр, Дэйв (12 февраля 2013). «Многопользовательская поддержка Halo 2 на ПК продлена до июня 343 г., изучаются« дальнейшие варианты поддержки » » . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 15 февраля 2013 года . Проверено 13 февраля 2013 года .
  11. ^ Hopson, Джон (2 июля 2019). «Время, когда я пытался испортить Halo 2» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 17 января 2020 года .
  12. «Обзор подбора игроков в Halo 2» . Bungie . 30 января 2007 года. Архивировано 15 июня 2013 года . Проверено 25 апреля 2012 года .
  13. ^ Nylund, Эрик (2003). Halo: Первый удар . Дель Рэй. ISBN 0-345-46781-7.
  14. ^ a b c d e f g h i Аньелло, Энтони (11 ноября 2019 г.). «Когда Halo 2 вторглась на планету Земля» . Звонок . Проверено 24 января 2020 года .
  15. ^ Б с д е е г Fahey, Rob (11 апреля 2010 г.). «Лучше, чем Halo: Создание Halo 2» . Eurogamer . С. 1–7. Архивировано 11 апреля 2010 года . Проверено 11 апреля 2010 года .
  16. ^ Персонал (июль 2002 г.). «Halo 2 Подтверждено». Официальный журнал Xbox, Великобритания . Future plc. п. 20.
  17. ^ Б с д е е г ч я J к л м н Haske, Стивен (30 мая, 2017 г.). «Полная, невыразимая история Halo» . Vice . Vice Media. Архивировано 15 марта 2018 года . Проверено 27 марта 2018 года .
  18. ^ a b Персонал (октябрь 2002 г.). «Предэкранный фокус: Halo 2». Край . № 115. Future plc.
  19. Bungie: Inside Halo 2 (mov) (Медиа-DVD). Фильм Оазис. Сентября 2003 года архивации с оригинала на 28 сентября 2008 года . Проверено 1 марта 2009 года .
  20. Кумар, Мэтью (9 апреля 2008 г.). «Вопросы и ответы: Edwards говорит о« геокультурных рисках »компании Englobe » . Гамасутра . Архивировано 12 апреля 2008 года . Проверено 1 апреля 2008 года .
  21. Смит, Люк (26 января 2007 г.). "Bungie ненавидит Halo 2?" . 1UP.com . Архивировано из оригинального 19 октября 2012 года . Проверено 9 февраля 2007 года .
  22. ^ Hopson, Джон (2 июля 2019). «Время, когда я пытался испортить Halo 2» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 9 марта 2021 года .
  23. ^ Персонал (май 2004 г.). «Halo 2; Boot Camp». Информер игры . № 133.
  24. ^ a b Маклафлин, Рус (20 августа 2007 г.). "IGN представляет историю Halo" . IGN . Архивировано 27 ноября 2014 года . Проверено 20 марта 2008 года .
  25. ^ a b «Внутри Bungie - Edge Online» . Край . Январь 2007 Архивировано из оригинала 22 января 2007 года . Проверено 9 февраля 2007 года .
  26. ^ a b «Интервью с Марти О'Доннеллом» . Halo.Bungie.Org . 14 января 2003 года. Архивировано 24 августа 2007 года . Проверено 9 февраля 2007 года .
  27. О'Доннелл, Мартин (2006). Оригинальный саундтрек Halo 2: Том первый (примечания для СМИ). Суммарное распределение .
  28. О'Доннелл, Мартин (2006). Оригинальный саундтрек Halo 2: Том 2 (Примечания для СМИ). Суммарное распределение .
  29. Гольдштейн, Хилари (9 сентября 2004 г.). «Покрытие Halo 2: Путешествие редактора» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 14 января 2021 года .
  30. ^ Boulding, Аарон (7 марта 2003). «Halo 2 в 2004 году» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 9 марта 2021 года .
  31. Персонал (30 января 2004 г.). «Свидание в Halo 2» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 8 марта 2021 года .
  32. Перри, Дуглас (9 июня 2004 г.). "E3 Post Mortem, Часть I" . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 9 марта 2021 года .
  33. Takahashi, Dean (14 апреля 2017 г.). «Питер Мур из EA горячо прощается с игровой индустрией» . VentureBeat . Проверено 9 марта 2021 года .
  34. Перри, Дуглас (11 октября 2004 г.). «Halo 2 - это золото» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 9 марта 2021 года .
  35. Перри, Дуглас (7 декабря 2004 г.). «Эпилог: Halo 2» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 14 января 2021 года .
  36. ^ "Голливуд зацепил Halo " . Xbox.com . Microsoft. 27 октября, 2004. Архивировано из оригинального 19 -го февраля 2007 года . Проверено 26 декабря 2006 года .
  37. ^ Brudvig, Эрик (12 ноября 2004). «Мастер Чиф приземляется в Нью-Йорке» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 14 января 2021 года .
  38. ^ «Украдено! Grand Theft Auto: San Andreas и Halo 2 - последние жертвы кражи». GamePro (196): 22 января 2005 г.
  39. Икер, Симона (23 июля 2004 г.). "Halo 2 Trailer, ILB, Halo Done Quick" . Slashdot . Архивировано 12 июня 2011 года . Проверено 29 марта 2007 года .
  40. ^ Terdiman, Daniel (18 октября 2004). «Я люблю пчелиную игру - хит-сюрприз» . Проводной . Архивировано из оригинального 10 июля 2011 года . Проверено 29 марта 2007 года .
  41. ^ "5-я ежегодная награда" Выбор разработчиков игр " . Награды "Выбор разработчиков игр" . 10 марта 2005 года в архив с оригинала на 26 марта 2006 года . Проверено 29 марта 2007 года .
  42. Питерс, Стив (12 апреля 2005 г.). «Я люблю пчел, номинированных на премию Вебби» . ARGN. Архивировано 19 июня 2009 года . Проверено 29 марта 2007 года .
  43. Гольдштейн, Хилари (8 ноября 2004 г.). «Ограниченное коллекционное издание Halo 2» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 5 марта 2020 года .
  44. Торсен, Тор (19 октября 2004 г.). «На Halo 2 поступило 1,5 миллиона предварительных заказов; запланированы массовые полуночные продажи» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 5 ноября 2012 года . Проверено 15 марта 2006 года .
  45. ↑ a b c d e Болтон, Грег (14 января 2005 г.). «Рождение нации; гениальная маркетинговая кампания, стоящая за Halo 2» . CBC.ca . Канадская радиовещательная корпорация. Архивировано из оригинального 17 октября 2010 года.
  46. Лофтус, Том (9 ноября 2004 г.). «Геймеры охотятся за« Halo 2 » » . MSNBC . Архивировано 15 октября 2014 года . Проверено 14 февраля 2007 года .
  47. Персонал (8 ноября 2004 г.). « » Halo 2" Вторжение Причины Полночь Безумие Безумие» . Gamesindustry.biz . Геймерская сеть . Проверено 10 марта 2021 года .
  48. Thorsen, Tor (10 ноября 2004 г.). «Microsoft увеличивает предполагаемые продажи Halo 2 в первый день до 125 миллионов долларов с лишним» . GameSpot . Архивировано из оригинала 3 февраля 2012 года . Проверено 15 марта 2006 года .
  49. ^ a b c Моисей, Ашер (30 августа 2007 г.). «Готовьтесь к тотальной войне» . Сидней Морнинг Геральд . Архивировано 5 января 2013 года . Проверено 2 февраля 2008 года .
  50. ^ "Награды продаж ELSPA: двойная платина" . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга . Архивировано из оригинального 20 мая 2009 года.
  51. ^ Caoili, Эрик (26 ноября 2008). «ELSPA: Wii Fit , Mario Kart достигли алмазного статуса в Великобритании» . Гамасутра . Архивировано из оригинального 18 -го сентября 2017 года.
  52. ^ Беллависта, Паоло; Корради, Антонио (19 апреля 2016 г.). Справочник по мобильному промежуточному программному обеспечению . CRC Press . п. 1200. ISBN 978-1-4200-1315-3.
  53. ^ «NPD: в 2004 году было продано консольных игр на сумму 9,9 миллиарда долларов» . GameSpot . 18 января 2005 . Проверено 13 февраля 2021 года .
  54. ^ Ли, Гарнетт. «Общий объем продаж видеоигр в 2004 году составил 9,9 миллиарда долларов» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 10 февраля 2005 года . Проверено 10 февраля 2021 года .
  55. ^ a b Сиденер, Джонатан (25 сентября 2007 г.). «Microsoft возлагает большие надежды на Xbox 360 на продажи Halo 3» . Сан-Диего Юнион-Трибюн . Архивировано из оригинального 22 мая 2012 года . Проверено 29 октября 2007 года .
  56. ^ a b «Halo 2 возглавляет список самых популярных в прямом эфире» . GamesIndustry.biz . Eurogamer . 21 февраля 2006 года архивация с оригинала на 27 июня 2012 года . Проверено 10 декабря 2006 года .
  57. Гибсон, Элли (20 ноября 2006 г.). "Gears of War вытесняет Halo" . GamesIndustry.biz . Eurogamer . Архивировано 9 октября 2008 года . Проверено 22 декабря 2006 года .
  58. Halo 3: Соответствует ли это шумихе? " . Sky News . 1 октября 2007 года Архивировано из оригинального 10 -го октября 2012 года . Проверено 30 апреля 2009 года .
  59. ^ Zaharov-Реутт, Алекс (8 марта 2007). «Xbox LIVE: 6 миллионов пользователей и их количество растет - пальцы носят PS3, Wii» . iTWire. Архивировано из оригинала на 1 августа 2010 года . Проверено 19 марта 2007 года .
  60. Вольфсон, Роджер (9 мая 2007 г.). «Halo 2 поразит 5 миллионов игроков!» . Bungie . Архивировано 14 июля 2014 года . Проверено 13 мая 2007 года .
  61. ^ a b « Обзоры Halo 2 (Xbox)» . Metacritic . Архивировано 27 декабря 2012 года . Проверено 23 декабря 2012 года .
  62. ^ a b «Halo 2 (PC)» . Metacritic . Архивировано 25 октября 2012 года . Проверено 23 декабря 2012 года .
  63. ^ a b c Мотт, Тони, изд. (2004). «Обзор Halo 2». Край . Ванна : Future Publishing (144): 74–75.
  64. ^ а б Макнамара, Энди. « Обзор Halo 2 на Game Informer » . Информер игры . Архивировано из оригинала на 11 октября 2007 года . Проверено 9 февраля 2007 года .
  65. Таттл, Уилл (9 ноября 2004 г.). « Обзор GameSpy Halo 2 » . GameSpy . Архивировано 31 октября 2019 года . Проверено 10 февраля 2007 года .
  66. Перри, Дуглас (7 ноября 2004 г.). « Обзор Halo 2 на IGN » . IGN . Архивировано 14 сентября 2012 года . Проверено 10 февраля 2007 года .
  67. Хэм, Том (14 ноября 2004 г.). «Обзоры: Halo 2 и Donkey Konga» . Вашингтон Пост . Архивировано 7 августа 2007 года . Проверено 20 марта 2007 года .
  68. ^ « Halo 2 - Награды» . Xbox.com . Microsoft . Архивировано из оригинального 26 июня 2007 года . Проверено 12 февраля 2007 года .
  69. ^ В GameSpot редакторы (5 января 2005). «Лучшее и худшее 2004 года» . GameSpot . Архивировано из оригинала 7 марта 2005 года.
  70. ^ Consalvo, Mia (2009). Обман: получение преимущества в видеоиграх . MIT Press. ISBN 978-0262033657.
  71. ^ «Форумы Bungie: Superbouncing» . Bungie . Проверено 29 марта 2007 года .
  72. ^ Totilo, Стивен (5 февраля 2009). «5 самых печально известных сбоев в многопользовательских играх» . MTV. Архивировано из оригинала 9 февраля 2009 года . Проверено 9 февраля 2009 года .
  73. Осборн, Эрик (16 апреля 2010 г.). «Одно последнее усилие» . Bungie.net . Bungie . Проверено 1 февраля 2020 года .
  74. «Пакет многопользовательских карт Halo 2 (Xbox)» . TeamXbox . 5 июля 2005 года Архивировано из оригинала 10 апреля 2008 года . Проверено 9 февраля 2008 года .
  75. О'Коннор, Фрэнк (9 ноября 2005 г.). «Halo 2: Год спустя» . Bungie . Архивировано из оригинала 17 июля 2013 года . Проверено 3 декабря 2007 года .
  76. О'Коннор, Фрэнк (30 марта 2007 г.). "Открыты новые карты Halo 2!" . Bungie . Архивировано 30 октября 2019 года . Проверено 5 марта 2007 года .
  77. О'Коннор, Фрэнк (30 марта 2007 г.). «Еженедельное обновление Bungie: новые штучки» . Bungie . Архивировано 30 октября 2019 года . Проверено 30 марта 2007 года .
  78. Смит, Люк (9 мая 2007 г.). «Обновление плейлиста Halo 2 и сброс статистики» . Bungie . Архивировано 30 октября 2019 года . Проверено 20 января 2008 года .
  79. О'Коннор, Фрэнк (6 июля 2007 г.). «Еженедельное обновление Bungie: 07.06.07» . Bungie . Архивировано 6 октября 2014 года . Проверено 20 января 2008 года .
  80. Брамвелл, Том (26 июня 2007 г.). «Игры для Vista взломаны для работы на XP» . GamesIndustry.biz . Eurogamer . Архивировано 5 апреля 2008 года . Проверено 20 марта 2008 года .
  81. ^ «Halo 2 Q&A - Исследование нового уровня района» . GameSpot . 6 марта, 2007. Архивировано из оригинального 10 апреля 2014 года . Проверено 28 июня 2009 года .
  82. Рианна Кучера, Бен (14 апреля 2015 г.). «Подражание Стиву Баллмеру: как задница разработчика Bungie могла стоить Microsoft 500 тысяч долларов» . Многоугольник . Проверено 27 января 2021 года .
  83. ^ Прививка, Kris (24 мая 2007). «Нагота - причина задержки Halo 2 Vista» . Next-Gen.biz . Край . Архивировано 8 августа 2008 года . Проверено 13 июля 2007 года .
  84. Thorsen, Tom (25 мая 2007 г.). « » Частичная обнаженность «за задержки гало 2?» . GameSpot . Архивировано 4 сентября 2014 года . Проверено 10 апреля 2013 года .
  85. Перейти ↑ Butts, Steve (5 июня 2007 г.). «Обзор Halo 2» . IGN . Архивировано 6 ноября 2015 года . Проверено 21 января 2010 года .
  86. ^ Gerstmann, Джефф (26 мая 2007). «Обзор Halo 2» . GameSpot . Архивировано из оригинального 28 марта 2012 года . Проверено 21 января 2010 года .
  87. ^ Гис, Артур. "Halo: The Master Chief Collection Review: библиотека" . Многоугольник . Vox Media Inc. Архивировано 19 ноября 2014 года . Проверено 11 ноября 2014 года .
  88. ^ ske7ch (13 мая 2020 г.). «Halo: The Master Chief Collection - Halo 2: Anniversary теперь доступна для ПК» . Halo Waypoint . Проверено 16 мая 2020 года .
  89. Уэлч, Хануман (27 марта 2014 г.). «10 самых влиятельных игр 2014 года, когда исполнится 10 лет» . Сложный . Сложные сети . Проверено 13 января 2021 года .
  90. ^ Fillari, Alessandro (21 ноября 2019). «Самые влиятельные игры 21 века: Half-Life 2» . GameSpot . Red Ventures . Проверено 13 января 2021 года .
  91. ^ Lyles, Тейлор (5 мая 2020). «Halo 2: Anniversary выходит на ПК 12 мая» . Грань . Vox Media . Проверено 14 января 2021 года .
  92. ^ McGarvey, Sterling (23 декабря 2009). «Первое десятилетие: поворотные моменты в отрасли в нулевые» . G4TV . Архивировано из оригинального 24 сентября 2015 года . Проверено 24 декабря 2009 года .
  93. ^ «15 лучших событий за последнее десятилетие игр» . Популярная механика . 24 декабря 2009 г. с. 3. Архивировано 29 июня 2011 года . Проверено 24 декабря 2009 года .
  94. McCaffrey, Ryan (18 октября 2019 г.). «100 лучших видеоигр всех времен: Halo 2» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 13 января 2021 года .
  95. Рианна Чепмен, Пол (3 января 2010 г.). «Лучшие игры десятилетия. Эти 10 наименований изменили наш стиль игры» . Канвест . Архивировано из оригинала на 24 мая 2012 года . Проверено 3 января 2010 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Halo 2 в Bungie
  • Halo 2 в путевой точке Halo
  • Halo 2 в Halopedia