Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Во вселенной научной фантастики Halo Арбитр - это церемониальный, религиозный и политический ранг, дарованный элите Ковенанта . В видеоигре 2004 года Halo 2 звание дается опальному командиру как способ искупить его ошибки. Хотя Арбитр призван умереть, служа руководству Ковенанта, Высшим Пророкам , он переживает свои миссии и последующее предательство Пророков своего вида. Когда он узнает, что планы Пророков погубят всю разумную жизнь в галактике, Арбитр вступает в союз с врагами Ковенанта (людьми) и останавливает активацию Кольца Ореола . Арбитр - игровой персонаж в Halo 2.и его продолжение 2007 года Halo 3 ; другой Арбитр появляется в стратегической игре в реальном времени Halo Wars 2009 года , действие которой происходит за 20 лет до событий основной трилогии.

Появление Арбитра в Halo 2 и смена точки зрения с главного героя-человека, Мастера Чифа, на бывшего врага - это поворот сюжета, который разработчик Halo Bungie держал в строжайшем секрете. Имя персонажа было изменено с « Дервиш » после опасений, что это имя усиливало предполагаемую аллегорию « Соединенные Штаты против ислама» в сюжете игры. Актер Кейт Дэвид озвучивает персонажа в Halo 2 , 3 и 5 , а Давид Соболов озвучивает Арбитра Halo Wars .

Арбитр появился в четырех сериях фигурок и других предметов коллекционирования и маркетинга в дополнение к появлению в играх. Банги планировала внезапный поворот точки зрения на члена Ковенанта как поворот сюжета, которого никто бы не ожидал, но персонаж в частности и гуманизация Ковенанта в целом не были равномерно восприняты критиками и фанатами. Компьютерные и видеоигры высмеивали миссии Арбитра как «мусор» в Halo 2 . IGN , напротив, оплакивал потерю истории Арбитра в Halo 3 и упустил добавленное измерение, которое персонаж придал истории.

Дизайн персонажей [ править ]

Кит Дэвид озвучил Тель Вадами, арбитра из Halo 2 , Halo 3 и Halo 5: Guardians.

Идея Арбитра возникла в ходе ранних обсуждений сюжетов Halo 2 . Дизайнер Bungie Хайме Гриземер и режиссер Джозеф Стейтен обсудили игру с точки зрения солдата-пришельца, чтобы увидеть другую сторону войны между Космическим командованием ООН и Ковенантом пришельцев . «Что, если бы вы были тем парнем, чья задница была на кону за защиту самого ценного религиозного объекта во всем мире, и вы взорвали его?» - сказал Стейтен. «Это кажется довольно интересной историей, и мы должны ее рассказать». [1] Фрэнк О, бывший контент-менеджер Bungie, разработчик HaloКоннор сказал, что включение Арбитра в качестве игрового персонажа вHalo 2 должна была быть «секретом в масштабе поворота сюжета Шьямалана », и что Bungie держала общественность в неведении до выхода игры; О'Коннор никогда не включал его в еженедельные обновления, размещенные на веб-сайте Bungie, и настаивал, чтобы подробности истории о прошлом Арбитра оставались загадочными. [2] Стейтен сказал, что цель представления Арбитра состояла в том, чтобы «предложить другую, убедительную точку зрения на войну, где отличать друга от врага не всегда ясно. Мы знали, что у нас есть трилогия, поэтому мы смотрели мимо шока от игры за врага [на события Halo 3 ] ». [3]В то время как в Bungie были те, кто выступал против Арбитра в качестве игрового персонажа, Стейтен объяснял его включение в игру комбинацией изнурения своих противников и возможностей песочницы игрового процесса, которые исходили от союзников Ковенанта. [1]

Арбитр очень мало изменился в процессе разработки, так как внешний вид инопланетных элитных ковенантов (Sangheili) был разработан и разработан для предыдущей игры, Halo: Combat Evolved 2001 года . Единственное существенное различие между Арбитром и другими Элитами - это особая церемониальная броня, которая появлялась в ранних эскизах концепции и являлась частью окончательного дизайна персонажа. [4] Во время Halo 2 ' S ранние стадии развития имя персонажа было „ Дервиш “, [5] название из суфийской секты ислама . [6] Bungie выбрала это название из-за того, что оно напоминает потустороннего святого воина. [1] Вне контекста,Консультанты Microsoft Game Studios по «геокультурному обзору» не нашли ничего плохого в названии. Однако, как заметил Том Эдвардс, консультант, работавший с Microsoft во время обзора, «в контексте игры это связанное с исламом имя« Дервиш »создает потенциально проблематичную аллегорию, связанную с сюжетом Halo 2 - [Соединенные Штаты] -подобные силы ( Мастер Чиф / Сержант ) против Ислама (религиозного Завета, в котором уже был « Пророк Истины », который является одним из титулов Мухаммеда ) ». [6] В геополитической реальности после атак 11 сентября чувствительность к имени оставалась высокой, а имя персонажа было изменено.[6]Переключение произошло так поздно, что голосовые реплики игры пришлось перезаписывать, а некоторые руководства к играм были напечатаны с неправильным названием. [1]

Для Halo 5 броня Арбитра была переработана, объяснена во вселенной как дань уважения предыдущим Арбитрам и как символ перехода для Элиты. [7] 343 Industries разработала доспехи, чтобы они выглядели «средневековыми» и устаревшими, и добавили латунные и кожаные акценты вместо чего-то более футуристического. [8]

Арбитра в основных видеоиграх озвучивает американский актер Кейт Дэвид . Дэвид отметил, что ему нравится озвучивать сложных персонажей, у которых есть прошлое. Он сказал, что произвести впечатление с помощью озвучки сложно: «это либо хорошая игра, либо плохая игра». [9] Дэвид не часто играет в видеоигры, но в 2008 году заявил, что он стал более известен своей работой в качестве арбитра, чем своими другими ролями. [10]

Основные выступления [ править ]

Представленный в Halo 2 , звание «Арбитр» дается элите Ковенанта руководством Ковенанта - Высшими Пророками - во время кризиса. Хотя изначально это было очень почетное звание, позже оно стало званием опозоренной или опозоренной элиты, которая, тем не менее, обладала большими боевыми навыками, и как средство, чтобы заставить их служить Завету, и как удобное средство избавления от назначенных им самоубийц. миссии. [11] Арбитра в основных играх Halo зовут Тель Вадами ; [12] ранее командующий флотом Ковенанта, он лишен звания за то, что не смог помешать человеческому солдату Мастер Чиф уничтожить Предтечу.мир-кольцо Halo ; Ковенанты почитают Предтеч как богов и верят, что кольца являются ключом к спасению, центральным в их религии. 'Вадами избавлен от казни Высшие Пророки и становится новым Арбитром. Его первая миссия - заставить замолчать ренегатскую элиту, которая проповедует, что Пророки лгали Завету. [13] Затем Арбитр отправляется в недавно обнаруженный Дельта-Ореол, чтобы забрать «Священный Значок», необходимый для активации кольца. Хотя он извлекает икону, Арбитр предаются Вождем из громил , Тартар; Тартар показывает, что Пророки приказали заменить элиты в структуре власти Ковенанта. Хотя Арбитр считается мертвым, он и Мастер Чиф спасены паразитическим разумом Потопа . Могильный Разум показывает, что активационные Ореолы - это оружие разрушения, а не спасения, и посылает Арбитра, чтобы остановить Тартара от активации кольца, когда Ковенант впадает в гражданскую войну. В процессе, Арбитр и его Элиты заключают союз с людьми Мирандой Киз и Эйвери Джонсон , [12]и вместе они убивают Тартара и останавливают активацию Дельта Гало, вызывая отказоустойчивость; остальные установки Halo переводятся в ждущий режим после удаленной активации из установки Forerunner, известной как Ark.

Хотя Арбитр остается игровым персонажем в Halo 3 во время кооперативного игрового процесса (второй игрок в игровом лобби контролирует его), сюжет игры никогда не переключается на точку зрения Арбитра, как в Halo 2 . [14] Для большей части Halo 3, Арбитр вместе с Мастером Чифом помогает человеческим силам в их борьбе с враждебными силами Ковенанта. Они следуют за силами Ковенанта через портал в Ковчег, где Арбитр убивает последнего выжившего Верховного пророка. Мастер Чиф решает активировать строящийся Ореол в Ковчеге, чтобы уничтожить местный Потоп, сохранив при этом галактику в целом. Во время побега корабль Арбитра и Мастер Чиф разделен на две части; Арбитр благополучно падает на Землю, а Мастер Чиф считается потерянным. После посещения церемонии чествования мертвых Арбитр и остальная часть элиты возвращаются в свой родной мир. Серия романов, действие которых происходит после войны, трилогия «Кило-Пять», подробно описывает усилия Арбитра в гражданской войне, разразившейся среди сангхейли.

Арбитр снова появляется в Halo 5: Guardians , где его силы, Мечи Сангхейлиоса, продолжают сражаться с фракцией Ковенанта. Боевая группа людей Осириса отправляется на Сангелиос и спасает Арбитра от атаки, а позже строит планы штурма последней цитадели Ковенанта - Сунаиона. Силы Арбитра и люди сражаются вместе, чтобы победить Ковенант. После того, как человеческий искусственный интеллект Кортана начинает покорять галактику, боевая группа Осириса и Синяя команда возвращаются на Сангхейлиос, где воссоединяются Арбитр и Мастер Чиф.

Действие происходит за 20 лет до событий Halo: Combat Evolved , [15] Halo Wars от Ensemble Studio (2009) показывает Арбитра, отличного от персонажа из трилогии. [16] Ведущий дизайнер Дэвид Поттинджер описал Арбитра Ансамбля как «злого парня. Он Дарт Вейдер, умноженный на десять». Характеристика проистекает из желания сделать Ковенант более «злым», чтобы обеспечить конфликт между хорошим парнем и плохим парнем. [17] Части предыстории Арбитра до событий игры объясняются в графическом романе Halo Wars: Genesis . [18] Элита, Рипа Морами, получил звание после того, как сражался и проиграл кампанию против своего клана. [11] Арбитр выступает в роли главного врага игры, которого Пророк Скорби обвиняет в уничтожении человечества. По приказу Пророка Арбитр похищает профессора Эллен Андерс и переносит ее в мир щитов Предтеч в неизведанном космосе, где он использует Андерса, чтобы активировать огромный флот дредноутов Предтеч, планируя использовать флот для уничтожения человечества. Арбитр вступает в бой с главным героем сержантом Джоном Форджем дважды: один раз, когда Арбитр похищает Андерса, и второй раз, когда Кузница пытается использовать Дух огня.Реактор сверхсветовой мощности для уничтожения мира щитов. Оба раза Арбитр оказывается более чем равным Кузнице. В первый раз Арбитр сохраняет жизнь Форджу после того, как Андерс соглашается пойти с ним в обмен. Во второй раз Фордж обманывает Арбитра, прежде чем нанести ему удар в шею своим боевым ножом «Люси». Затем Кузница может убить Арбитра своим собственным энергетическим мечом.

Другие выступления [ править ]

Арбитр доступен как игровой персонаж в Killer Instinct: Season Three , озвученный Рэем Чейзом . Он использует несколько видов оружия из серии Halo в бою и сражается на Арене Правосудия, сцене в разгар битвы на Сангхелиосе. По словам директора по развитию франшизы Фрэнка О'Коннора, этот персонаж представляет собой «смесь» исторических персонажей. [19] Персонаж также появляется в нескольких романах Halo , включая Протокол Коула , в котором подробно описывается его восхождение в Ковенанте.

Культурное влияние [ править ]

Товары [ править ]

После выхода Halo 2 студия Joyride Studios выпустила фигурку Арбитра. Эта конкретная модель была оценена Аароном Симмером из Armchair Empire как «отличный перевод исходного материала на пластик». [20] Симмер описал, что размеры фигуры были пропорциональны другим фигуркам, выпущенным студией, и похвалил уровень детализации доспехов и оружия, но обнаружил недостатки в сочленении и дизайне шеи. [20] Среди других упомянутых аспектов были его совместимость с фигуркой Мастера Чифа и его долговечность. [20] Несколько моделей Арбитра представлены в коллекционной игре Halo ActionClix, выпущенной в качестве рекламных материалов до выхода Halo 3 . [21] McFarlane Toys получила задание разработать линейку фигурок Halo 3 , а скульптура Арбитра была выпущена во второй серии фигур после выпуска игры в июле 2008 года. [22] Крупномасштабный, не артикулированный Арбитр. Фигурка была произведена Макфарлейном как часть «Легендарной коллекции». [23]

Критический прием [ править ]

Восприятие Арбитра как игрового персонажа в Halo 2 было неоднозначным; О'Коннор описал Арбитра как самого противоречивого персонажа, которого когда-либо создавала Банги. [24] Этот персонаж был описан как «блестящий ход игрового дизайна», потому что он обеспечивал неожиданную сюжетную линию, но также предлагал игроку новые возможности, позволяя скрытный игровой процесс. [25] Некоторым публикациям удалось добавить к Ковенанту дополнительное измерение, поскольку Арбитр стал игровым персонажем; [3] [26] Artifice задался вопросом, почему Мастер Чиф считался выдающимся персонажем серии, когда только Арбитр имел удовлетворительную дугу в его истории, и чье активное участие сделало концовку игры богаче. [27]

С другой стороны, такие издания, как GameSpot, думали, что, хотя стороны Арбитра и Ковенанта добавили «новооткрытую сложность истории», это отвлекло игрока от судьбы Земли; [28] группа рецензентов Halo 2 утверждала, что, хотя решение сделать Ковенант гуманным путем введения Арбитра приветствовалось, казни в игре отсутствовали. [29] Миссии, в которых игрок управляет Арбитром, были описаны как «совсем не простые», а иногда и «скучные» из-за отсутствия человеческого оружия, чтобы сбалансировать игровой процесс. [29] Обзор, сделанный Computer and Video Gamesописал время , что игрок управляет о характере как «[тех] дерьмо бит , когда вы играете , как иностранец Арбитр» и перечислена как одну из Halo 2 ' сек изъянов. [30] Рецензент Ярно Кокко сказал, что, хотя он лично не испытывал неприязни к игре в качестве персонажа, идея о том, что «людям не нравится идея игры на другой стороне в игре, которая должна быть« Мастер Чиф », взрывает некую инопланетную нечисть. "шоу" было правдоподобной жалобой. [31] Среди некоторых фанатов персонаж был оскорблен. [3]

Восприятие исключения Арбитра как главного игрового персонажа в Halo 3 было таким же неоднозначным. Хилари Гольдштейн из IGN решила, что изменение убрало «интригующую побочную историю Арбитра и его элиты», в процессе уменьшив роль персонажа до «чувака со странной нижней челюстью и крутым мечом». [32] Точно так же Стив Уэст из Cinemablend.com заявил, что одно важное событие в игре для Arbiter будет потеряно для всех, для кого Halo 3 была их первой игрой в серии. [33] Гольдштейн не согласился с плохим искусственным интеллектом (ИИ) союзников в игре и особо выделил Арбитра; "Арбитр заставляет меня задаться вопросом, почему элит вообще боялись в оригинальной Halo,»И описывая характер , так как бесполезно. [34] [35] The New York Times " Чарльз Герольд обнаружил , что по сравнению с Halo 2 , где персонаж играл центральную роль, арбитр в Halo 3 был "посторонним". [36 ] На противоположном конце спектра были такие обозреватели, как G4tv , которые утверждали, что Арбитр был более симпатичен, не говоря уже о более полезном, в качестве помощника ИИ, а не основного игрока. [37] В списке лучших инопланетных персонажей в видеоигры, MSNBC поместил Арбитра на второе место в рейтинге [38].

Halo Wars ' ы кинематика и озвучкой были широко хвалили, [39] [40] [41] [42] , хотя один рецензент написал , что персонажи были стереотипными и несимпатичный. [43] Дакота Грабовски из PlanetXbox360 считала Арбитра самым запутанным персонажем в истории игры. [44] И наоборот, GamePro назвала Арбитра одной из лучших вещей в игре, заявив, что, хотя это был другой персонаж, чем Арбитр из Halo 2 и Halo 3 , он был «похож на инопланетянина Джека Бауэра, накаченного наркотиками. ". [45]

Несмотря на сопротивление персонажу, сотрудники Bungie отстояли представление персонажа. «Я бы предпочел поэкспериментировать и сделать что-нибудь удивительное и не дать всем оценить это, чем просто повернуть ручку и снять еще один фильм о войне с инопланетянами с космическим десантником », - сказал руководитель отдела дизайна Halo 2 Хайме Гриземер. Лидер сообщества Брайан Джаррард объяснил негативную реакцию фанатов разногласиями между маркетингом игры и реальным игровым процессом. "Я думаю, что люди были разочарованы и рассержены даже больше, чем игра Арбитром, - это то, что им обещали этот опыт через маркетинг, когда они будут стоять спиной к стене, Земля находится в осаде, мы собираемся сделать все возможное, чтобы спасти нашу родную планету ... На самом деле,в игре было только две миссии, которые на самом деле это сделали ».Halo 2 ' сек кульминация концовки, Griesemer сказал: „Я думаю , что если бы мы были в состоянии закончить эту последнюю пару миссий и вы получите правильно на Землю, много реакции была бы утешили.“ [3]

Ссылки [ править ]

  1. ^ а б в г Хэске, Стивен (30 мая 2017 г.). «Полная, невыразимая история Halo» . Vice . Vice Media. Архивировано 15 марта 2018 года . Проверено 27 марта 2018 года .
  2. ^ Totilo, Стивен (24 июля 2006). «Несмотря на угрозы смерти, разработчик Halo 3 хранит секреты близко к сундуку» . MTV . ViacomCBS . Проверено 11 ноября 2007 года .
  3. ^ a b c d Фэйи, Роб (11 апреля 2010 г.). «Лучше, чем Halo: Создание Halo 2» . Eurogamer . С. 6–7. Архивировано 11 апреля 2010 года . Проверено 11 апреля 2010 года .
  4. ^ Траутманн, Эрик (2004). Искусство ореола . Нью-Йорк: Del Rey Books . п. 74. ISBN 0-345-47586-0.
  5. Персонал (11 января 2007 г.). "АЗ" Halo 3 " . Компьютерные и видеоигры . Архивировано 11 октября 2007 года . Проверено 7 ноября 2007 года .
  6. ^ a b c Кумар, Мэтью (9 апреля 2008 г.). «Вопросы и ответы: Edwards говорит о« геокультурных рисках »компании Englobe » . Гамасутра . Архивировано 12 апреля 2008 года . Проверено 1 апреля 2008 года .
  7. ^ Персонал. «Вселенная: Арбитр Тель Вадам» . Halo Waypoint . Microsoft . Проверено 6 сентября 2020 года .
  8. Искусство Halo 5: Guardians . Редакции Insight. 2015. стр. 128. ISBN 9781608876495.
  9. ^ Дэвид, Кейт (2007). Интервью по озвучиванию Mass Effect . BioWare . Событие происходит в 00:42. Архивировано из оригинала (Flash) от 2 февраля 2008 года . Проверено 7 ноября 2007 года . Разница между [игрой в видеоиграх и анимацией] невелика. Актерская игра есть игра - это либо хорошая игра, либо плохая игра.
  10. Reuters (31 января 2008 г.). «Для некоторых актеров видеоигры - это карьера» . Журнал ПК . Архивировано из оригинала 3 февраля 2008 года . Проверено 6 февраля 2012 года .
  11. ^ a b Персонал (28 ноября 2010 г.). «Арбитр - Часть 2» . Halo Waypoint . 343 Отрасли промышленности / Microsoft. Архивировано 11 декабря 2010 года . Проверено 10 декабря 2010 года .
  12. ^ a b Персонал (5 декабря 2010 г.). «Арбитр - Часть 3» . Halo Waypoint . 343 Отрасли промышленности / Microsoft. Архивировано 11 декабря 2010 года . Проверено 10 декабря 2010 года .
  13. ^ Чихдо, Дэнни. «Тайны Завета» . Xbox.com . Microsoft. Архивировано из оригинального 20 февраля 2007 года . Проверено 25 октября 2009 года .
  14. Смит, Люк (31 июля 2007 г.). «Tru7h о совместной игре в Halo 3» . Bungie . Архивировано 11 августа 2007 года . Проверено 2 августа 2007 года .
  15. Рианна Вайнберг, Джонатан (27 февраля 2009 г.). «Halo Wars: Обзор The Times» . The Times . Лондон . Проверено 6 марта 2009 года .
  16. Геддес, Райан (9 октября 2008 г.). «TGS 2008: Первый взгляд на кампанию Halo Wars» . IGN . Архивировано 2 ноября 2008 года . Проверено 25 октября 2008 года .
  17. ^ «Расширенная Вселенная: Войны Halo (Часть 2)» . IGN . Зифф Дэвис . 26 февраля 2009 . Проверено 1 августа 2015 года .
  18. ^ Szadkowski, Джозеф (11 марта 2009). «Zadzooks: Обзор Halo Wars; Microsoft Game Studios - последняя фанатская эпопея» . Вашингтон Таймс . Проверено 9 октября 2009 года .
  19. ^ McWhertor, Майкл (21 февраля 2016). «Арбитр Halo выходит в третьем сезоне Killer Instinct» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 22 февраля 2016 года .
  20. ^ a b c Симмер, Аарон (3 марта 2006 г.). «Обзоры фигурок - Арбитр (Halo 2)» . Кресельная Империя. Архивировано из оригинала 9 октября 2014 года . Проверено 3 декабря 2007 года .
  21. Greenwald, Will (17 сентября 2007 г.). «Дюймовый« Гало » » . Сети CNET . Проверено 8 ноября 2009 года .
  22. ^ "Арбитр Halo 3 Series 2" . Spawn.com . McFarlane Toys. Архивировано из оригинала на 15 июня 2009 года . Проверено 3 ноября 2009 года .
  23. Соломон, Ризал (10 января 2009 г.). «Субботний натиск ореола». Новые времена пролива . п. 4.
  24. SCI FI (2 октября 2007 г.). "Sci vs. Fi - Halo 3 Documentary" . Высшая игровая лига . Архивировано из оригинального 12 октября 2007 года . Проверено 5 октября 2007 года .
  25. Перейти ↑ McLain, Alex (2007). «Большой» . Корпорация Майкрософт. Архивировано 6 июля 2007 года . Проверено 20 октября 2007 года .
  26. Давенпорт, Миша (8 ноября 2004 г.). «Превосходное продолжение ждет сюрприз». Чикаго Сан-Таймс . п. 47.
  27. Грей, Сэм (15 декабря 2013 г.). "Halo: Мастер Чиф хороший главный герой?" . Уловка . Проверено 8 сентября 2020 года .
  28. Касавин, Грег (7 ноября 2004 г.). « Halo 2 для Xbox» . GameSpot . Проверено 1 августа 2015 года .
  29. ^ а б Персонал (2004). «Команда Фримонт: обзор Halo 2» . Команда Фримонт. Архивировано из оригинала на 11 декабря 2004 года . Проверено 5 сентября 2007 года .
  30. Портер, Уилл (6 июня 2007 г.). «Обзоры ПК: Halo 2» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано 11 октября 2007 года . Проверено 22 октября 2007 года .
  31. Кокко, Ярно (18 июня 2007 г.). «Обзор: Halo 2 для Windows Vista» . yougamers.com. Архивировано 24 октября 2007 года . Проверено 8 ноября 2007 года .
  32. Гольдштейн, Хиллари (23 сентября 2007 г.). «Обзор Halo 3» . IGN . Архивировано 15 октября 2007 года . Проверено 20 октября 2007 года .
  33. West, Steve (27 сентября 2007 г.). « Обзор кампании Halo 3 » . cinemablend.com. Архивировано 19 октября 2007 года . Проверено 10 октября 2007 года .
  34. Гольдштейн, Хилари (23 сентября 2007 г.). «Обзор Halo 3 (страница 2)» . IGN . п. 2 . Проверено 23 мая 2009 года .
  35. ^ Boesky, Кит (24 октября 2008). «Мнение: Критики-геймеры? Думаю, нет» . Гамасутра . Проверено 24 мая 2009 года .
  36. Герольд, Чарльз (27 сентября 2007 г.). «Halo 3 имитирует Halo 2 с улучшенной графикой» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано 14 октября 2014 года . Проверено 3 октября 2007 года .
  37. Робинсон, Скотт (25 сентября 2007 г.). «G4 - Обзоры - Halo 3» . G4tv . Проверено 12 ноября 2007 года .
  38. ^ Смит, Кен (5 августа 2008 г.). «Топ-5 лучших пришельцев в видеоиграх» . NBC News . Проверено 7 августа 2008 года .
  39. Коуэн, Ник (25 февраля 2009 г.). «Обзор Halo Wars» . Дейли телеграф . Архивировано 16 октября 2009 года . Проверено 25 октября 2009 года .
  40. ^ Колян, Патрик (20 февраля 2009). "Обзор Halo Wars AU (страница 1)" . IGN . Проверено 26 октября 2009 года .
  41. ^ Gaskill, Джейк (20 февраля 2009). «Halo Wars (Xbox 360)» . G4tv . Проверено 1 августа 2015 года .
  42. Прайс, Том (20 февраля 2009 г.). «Обзор Halo Wars (Xbox 360) (стр. 2)» . TeamXbox . Архивировано из оригинального 25 февраля 2009 года . Проверено 14 марта 2009 года .
  43. Рианна Геддес, Райан (20 февраля 2009 г.). «Обзор Halo Wars (страница 2)» . IGN . Архивировано 23 февраля 2009 года . Проверено 20 февраля 2009 года .
  44. ^ Грабовски, Дакота. «Halo Wars - Обзор» . PlanetXbox360. Архивировано из оригинального 29 марта 2009 года . Проверено 27 сентября 2009 года .
  45. Льюис, Кэмерон (3 марта 2009 г.). «Почему фанаты Halo 3 полюбят Halo Wars» . GamePro . Архивировано из оригинала 7 июня 2011 года . Проверено 25 октября 2009 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Страница истории арбитра на Halo.Bungie.Org
  • Профиль арбитра в Halo Waypoint