Страница полузащищенная
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Halo 3 - это шутер от первого лица 2007 года,разработанный Bungie дляконсоли Xbox 360 . Третья часть франшизы Halo , игра завершает сюжетную арку, начатую в Halo: Combat Evolved 2001 годаи продолженную в Halo 2 2004 года. Halo 3 ' РАССКАЗ центры на межзвездной войне между человечеством двадцать шестого веком, коллекция инопланетных расизвестными как Пакт , и пришелец паразита Потопа . Игрок принимает на себя роль Мастера Чифа., кибернетически усиленный суперсолдат, сражающийся с Ковенантом и Потопом. В игре представлены автомобили, оружие и элементы игрового процесса, отсутствующие в предыдущих играх серии, а также добавлены сохраненные игровые фильмы, обмен файлами и редактор карт Forge - утилита, которая позволяет игроку вносить изменения в многопользовательские уровни. .

Bungie начала разработку Halo 3 вскоре после выпуска Halo 2 . Игра была официально анонсирована на E3 2006, и ее выпуску предшествовала многопользовательская бета-версия, открытая для избранных игроков, которые приобрели игру Crackdown для Xbox 360 . Microsoft потратила 40  миллионов долларов на маркетинг игры , пытаясь продать больше игровых консолей и расширить привлекательность игры за пределы устоявшейся фан-базы Halo . Маркетинг включал перекрестное продвижение и игру в альтернативной реальности . Игра вышла в сентябре 2007 года.

Halo 3 собрала 170  миллионов долларов в первый день выпуска и 300  миллионов долларов за первую неделю. Более одного миллиона человек играл Halo 3 на Xbox Live в первые двадцать часов. На сегодняшний день продано более 14,5 миллионов копий Halo 3 . Игра также была самой продаваемой видеоигрой 2007 года в США. В целом, игра была очень хорошо встречена критиками, а Forge и многопользовательские возможности были отмечены как сильные стороны; однако некоторые обозреватели критиковали аспекты одиночной игры, особенно сюжет и схему кампании. Halo 3 часто называют одной из величайших видеоигр всех времен . Приквел к игре,Halo 3: ODST была выпущена во всем мире в сентябре 2009 года. Продолжение Halo 4 , выпущенное в ноябре 2012 года, было разработано новой студией 343 Industries . Halo 3 был переиздан как часть Halo: The Master Chief Collection для Xbox One в ноябре 2014 года и для Windows в июле 2020 года.

Геймплей

Мастер Чиф направляет свою штурмовую винтовку на группу ворчунов Ковенанта. Показан элемент активированного оборудования, называемый пузырчатым экраном.

Halo 3 - это шутер, в котором игроки в основном видят игровой процесс от первого лица. Большая часть игрового процесса проходит пешком, но также включает в себя сегменты, посвященные автомобильным боям . Баланс оружия и предметов в игре был скорректирован, чтобы лучше соответствовать «Золотому треугольнику ореола »: это оружие, гранаты и рукопашные атаки, доступные игроку в большинстве ситуаций. Игроки могут использовать парное оружиенекоторые виды оружия, отказ от использования гранат и рукопашных атак в пользу комбинированной огневой мощи двух видов оружия. Многие виды оружия, доступные в предыдущих частях серии, возвращаются с небольшими косметическими изменениями и изменениями мощности. В отличие от предыдущих частей, дополнительное оружие игрока видно на его модели игрока, в кобуре или перекинуто через спину игрока. [1]

Halo 3 представляет оружие поддержки, которое представляет собой громоздкое двуручное оружие, которое замедляет игрока, но дает взамен значительно увеличенную огневую мощь. [2] Помимо оружия, игра содержит новый класс снаряжения, называемый снаряжением; [3] эти предметы имеют различные эффекты, от защитных экранов до регенерации щитов и вспышек. Одновременно можно переносить только одно оборудование. [4] Автомобильная составляющая игры была расширена за счет новых управляемых транспортных средств, предназначенных только для ИИ . [5] [6]

Halo 3 содержит неигровые дополнения, такие как Forge, инструмент для редактирования карт. Forge позволяет игрокам вставлять и удалять игровые объекты, такие как оружие, ящики и транспортные средства, на существующие многопользовательские карты. [6] Почти все оружие, транспортные средства и интерактивные объекты можно размещать и перемещать на картах с помощью Forge. [7] Игроки могут входить в игры Forge и редактировать объекты и управлять ими в реальном времени. Бюджет ограничивает количество объектов, которые можно разместить. [8] Игроки также могут сохранить до 100 игровых фильмов на жестком диске Xbox 360, [9] [10] просматривая действие под любым углом и с разной скоростью. [11] Halo 3предлагает форму обмена файлами, при которой такие элементы, как сохраненные фильмы, скриншоты и пользовательские варианты, могут быть загружены на официальный сайт Bungie. Любой может просматривать созданный пользователем контент, который был загружен на веб-сайт Bungie, и помечать его для автоматической загрузки на свою консоль при следующем входе в Xbox Live на Halo 3 . [4] [12]

Режимы

Halo 3 ' РАССКАЗ кампании или режим можно играть через одиночку или совместно с тремя другими игроками через Xbox Live или System Link . [13] Вместо того, чтобы каждый игрок был идентичным персонажем, как в предыдущих играх Halo , первый игрок играет как Мастер Чиф , а второй игрок играет как Арбитр . Два других игрока контролируют двух элитных ковенантов , Н'то 'Сраом и Усе' Тахам, у каждого из которых своя предыстория. Независимо от того, каким персонажем играется, каждый игрок имеет одинаковые способности, хотя их стартовое оружие различается. [13]Скрытые черепа, обнаруженные на каждом уровне, при включении вызывают изменения в игровом процессе, например, дают врагам дополнительное здоровье, изменяют диалоги в игре или изменяют поведение ИИ. [14] Эти черепа, а также уровень сложности и скорость прохождения уровня дают множители к общему баллу. [4] Игроки получают очки gamerscore за разблокировку достижений , набрав определенное количество очков на каждом уровне. [15]

Локальная сеть или Xbox Live поддерживает до шестнадцати игроков в многопользовательских матчах с игровыми режимами, включая варианты deathmatch и Capture the Flag.. Игроки должны активно искать других игроков через свой список друзей Xbox Live, используя систему приглашения в группу или функцию поиска в локальной сети, чтобы играть в многопользовательские матчи со своими собственными правилами и персонализированными картами. Однако, если они подключены к Xbox Live, игрок может выбрать, чтобы игра решала за них точные правила и карту для игры, а также находила дополнительных людей, с которыми можно было бы играть, с помощью системы «Matchmaking» (автоматизированная группировка игроков схожего мастерства). Игрок будет выбирать из набора "плейлистов", разработанных разработчиком, каждый из которых содержит определенный способ испытать игру. [16]

Как и другие многопользовательские игры для Xbox 360, Halo 3 использует настроенную версию системы ранжирования TrueSkill для подбора игроков для каждого плейлиста. Также отслеживается линейная мера опыта игрока в подобранной части игры и в каждом конкретном плейлисте (обозначается как EXP ). [17] Чтобы помочь игрокам приятно провести время в сети, в пределах легкой досягаемости реализованы несколько функций, обеспечивающих спокойствие, например, параметры избегания / обратной связи в служебной записи игрока, а также отключение звука в голосовом чате прямо из игрового табло. . [18] Как и Halo 2 , Halo 3 поддерживает загружаемый контент и обновления. [19]

Синопсис

Сеттинг и персонажи

Действие Halo 3 происходит в научно-фантастическом сеттинге 2552 и 2553 годов. Человечество находится в состоянии войны с геноцидным альянсом инопланетных рас, известным как Ковенант . После многих лет конфликта флот Ковенанта обнаруживает Землю во время Halo 2 . [8] « Гало » - это массивные миры-кольца, диаметром от тысяч до десятков тысяч километров, разбросанные по всей галактике. Эти кольца были построены тысячи лет назад расой, известной как Предтечи, как последнее средство борьбы с паразитическими инопланетными видами, известными как Потоп . При активации Ореолы уничтожат все разумные существа.жизнь в галактике, лишая Потопа пищи. Предтечи исчезли после того, как активировали кольца. В Halo: Combat Evolved , спасаясь от Ковенанта, корабль ККОН « Столп Осени» наткнулся на один из этих кольцевых миров, Установку 04 . Против воли смотрителя искусственного интеллекта (ИИ) кольца, 343 Виновная Искра , человек-суперсолдат Мастер Чиф уничтожил кольцо, чтобы остановить угрозу, исходящую от Ореола и Потопа. Ковенант, не подозревая о разрушительной природе колец, пытается запустить другое кольцо, Установку 05 , во время Halo 2.чтобы исполнить свое религиозное пророчество. Одна раса в Ковенанте, элиты, узнают правду о кольцах и объединяют силы с человечеством, чтобы остановить стрельбу установки. Хотя они успешны, неожиданное отключение запускает протокол отказоустойчивости, подготавливая все кольца для стрельбы из одного места, называемого Ковчегом . Все еще не обращая внимания на истинную природу колец, Верховный Пророк Истины Завета и оставшиеся лоялисты Завета направляются на Землю, где, по их мнению, похоронен Ковчег.

Halo 3 ' герой s является Мастер старшина Джон-117, усовершенствованный суперсолдат известный как „ Spartan “. Мастер Чиф сражается вместе с Арбитром, опальным командиром элиты Ковенанта. Два других элитных персонажа, Н'то 'Сраом и Узе' Тахам, появляются в качестве третьего и четвертого игроков в совместной игре. [13] Возвращаются второстепенные персонажи из предыдущих игр, в том числе люди-солдаты Эйвери Джонсон и Миранда Киз . [8] Также в истории играет роль лидер Потопа, известный как « Могильный Разум ». В Halo 2 Могильный Разум сбегает из заточения и вторгается в мобильную столицу Ковенанта Высокого Милосердия., и захватывает человеческий AI Cortana . [8]

участок

После событий комиксов врезки в Halo: Uprising , [20] Мастер Чиф прибывает на Землю в Восточной Африке, где он находится по Джонсону и Арбитра. Вождь и компания возвращаются на заставу ККОН, где Киз и Лорд Худ планируют последнюю попытку помешать лидеру Ковенанта, Верховному Пророку Истины, активировать артефакт Предтеч, раскопанный Ковенантом. Вождь очищает противовоздушную оборону Ковенанта, так что Худ может вести последний из кораблей Земли против Пророка, но Истина активирует закопанный артефакт, создавая пространство скольжения.портал, в который входит он и его последователи. Поблизости терпит крушение корабль, зараженный наводнением; Элитные силы прибывают и остекловывают зараженные Потопом районы Земли, предотвращая угрозу. После сообщения Кортаны, оставленного на борту корабля Потопа, Шеф, Арбитр, Элиты, Джонсон, Киз и их войска следуют за Истиной через портал. К ним присоединяется 343 Виновная Искра, которая помогает Шефу, поскольку у него нет функции, которую он должен выполнять после разрушения его кольцевого мира.

Путешествуя через портал, люди и элиты обнаруживают огромное искусственное сооружение, известное как Ковчег, далеко за пределами галактики Млечный Путь. Здесь Истина может удаленно активировать все Ореолы. Потоп прибывает на борт High Charity в полном составе, начиная заражать инсталляцию. Истина захватывает Джонсона, поскольку ему нужен человек, чтобы использовать технологию Forerunner. Киз убит при попытке спасти, и Джонсон вынужден активировать кольца. Могильный Разум заключает перемирие с Шефом и Арбитром, чтобы остановить Истину и победить оставшуюся часть его армии, спасая Джонсона и останавливая активацию сооружений. После того, как Арбитр убивает Истину, Могильный Разум обращается к Шефу и Арбитру.

Шеф, Арбитр и Виновная Искра обнаруживают, что Ковчег строит еще один Ореол, чтобы заменить тот, который ранее был уничтожен Шефом. Вождь решает активировать этот Ореол; Мир-кольцо устранит наводнение на Ковчеге, сохранив при этом галактику в целом от разрушения. Чтобы активировать кольцо, Шеф спасает Кортану, у которой есть Индекс активации разрушенного Ореола, от Высокой Милосердия.и разрушает город. Прибыв на новый Halo, Кортана предупреждает, что Gravemind пытается восстановить себя на кольце. Шеф, Арбитр и Джонсон отправляются в диспетчерскую Halo, чтобы активировать кольцо. Виновная Искра объясняет, что, поскольку кольцо еще не завершено, преждевременная активация уничтожит его и Ковчег. Когда Джонсон проигнорирует его предупреждение, Виновная Искра смертельно ранит его, чтобы защитить «свое» кольцо. Хотя Шеф уничтожает Виновную Искру, Джонсон вскоре умирает от полученных травм. Шеф активирует кольцо и избегает самоуничтожения кольца на фрегате ККОН « Вперед к рассвету» . Однако сила взрыва Ореола заставляет портал пространства скольжения разрушаться, в результате чего только передняя половина Forward Unto Dawn , несущая Арбитра, возвращается на Землю.

На Земле проводится поминальная служба по павшим героям войны между людьми и Ковенантом, во время которой Арбитр и Лорд Худ кратко обмениваются словами о павшем Мастере Чифе. После поминальной службы Арбитр и его элитные собратья отправляются на свою родную планету. Тем временем задняя часть Forward Unto Dawn дрейфует в неизведанном пространстве. Кортана сбрасывает аварийный маяк, но признает, что может пройти много лет, прежде чем они будут спасены. Когда Мастер Чиф входит в крионический сон , Кортана признается ему, что будет скучать по нему, но он утешает ее, говоря: «Разбуди меня, когда я понадоблюсь». Если игра завершена на легендарном уровне сложности, сцена продолжает показывать фрагмент Forward Unto Dawn.дрейфует к неизвестной планете, настраивая события Halo 4 .

Разработка

Halo 2 имела успех у критиков и коммерческий успех, но ее разработка серьезно сказалась на Bungie. Разработка игры была напряженной и поспешной, в результате чего заключительный акт игровой кампании был вырезан. [21] Bungie открыто критиковал недостатки игры, [22] и рассматривается третий Halo игры как шанс «сделать право» поклонник для Halo 2 ' проблемы с, а также окончательным Halo игра студия будет сделать , прежде чем переход к другим проектам. [21] Сохраняющееся недовольство приобретением Bungie Microsoft в 2000 году и стремление к более выгодному распределению прибыли от Halo 3.привело к соглашению, по которому Bungie станет независимой студией после поставки определенного количества новых игр Halo .

После выхода Halo 2 соучредитель Bungie Джейсон Джонс ушел в творческий отпуск, оставив команду Halo 3 без руководства или руководства; разные сотрудники боролись за то, кто займет творческие позиции для новой игры, и не было принято никакого четкого решения по творческому направлению. Сценарист Джозеф Стейтен взял отпуск после того, как вступил в конфликт с другими сотрудниками, а это означало, что не было четкого человека, который отвечал бы за сюжет игры за часть разработки. История была составлена ​​комитетом, а затем представлена ​​старшим членам Bungie. Композитор Мартин О'Доннелл напомнил, что он не чувствовал, что черновик будет работать, поскольку в нем были исключены предыдущие персонажи и сюжетные линии. Посмотрев недавно фильм « Безмятежность», он настаивал на том, чтобы персонажи умирали, чтобы увеличить ставки. Стейтен вернулся, чтобы внести правки после того, как сюжет был установлен. [21]

Halo 2 популяризировала многопользовательские онлайн-игры и социальные функции, такие как вечеринки игроков и голосовой чат. Xbox 360 интегрировала многие аналогичные функции в Xbox Live, но изменила базовую систему. Дизайнер Макс Хоберман вспоминал, что вместо того, чтобы создавать новые функции, он потратил год на исправление неисправных функций, чтобы вернуться к паритету с Halo 2 . [21]

По сравнению с затравленным темпом 2 Halo « s развития , которое потребовало болезненные сокращений , чтобы отправить игру на время, Bungie штатных сотрудники напомнили Halo 3 » сек развития как гораздо более гладкий, с большим количеством времени , чтобы добавить такие функции , как режим Forge. [21]

Bungie хранит молчание относительно своего нового проекта, оставляя комментарии в еженедельных обновлениях, намекающие на «новый проект». [23] Игра была официально анонсирована с кинематографическим трейлером в реальном времени на E3 2006. [24]

По сравнению с Halo 2 ' ев скрытное развитие, Bungie был более прозрачным о процессе Halo 3 . [21] Bungie информирует общественность о разработке игр через еженедельные обновления на своем веб-сайте. В процессе разработки игра была разделена на однопользовательские и многопользовательские сборки ; это ускорило отладку и тестирование гораздо меньших файлов многопользовательской игры. [25] В то время как детали Halo 3 ' s мультиплеере были широко распространены в шестнадцать месяцев до выпуска, [26]однопользовательский аспект сюжетной линии держался в относительной тайне на протяжении большей части разработки, чтобы вызвать интерес. Первые скриншоты кампании появились только через год после анонса, 5 июля 2007 года, как «подразнить» запланированные темпы маркетинга. [27]

Публичное бета-тестирование сетевых многопользовательских функций игры, а также сохраненных фильмов и обмена файлами состоялось за четыре месяца до полного выпуска. [28] Для участия в бета-версии игрокам требовался диск Crackdown . [29]

Улучшено и улучшено поведение ИИ; Поведение вражеских Брутов, с которыми сталкивается игрок, было изменено, придав им « менталитет стаи », который заставляет инопланетян одновременно выполнять аналогичные действия и изменяет игровой процесс. [3] [30]

Графика

Halo 3 использует собственный графический движок . [31] В роликах используются такие графические технологии, как расширенный динамический диапазон , глобальное освещение и эффекты глубины резкости . [32] Размытие движения отсутствовало в бета-версии, но было добавлено в финальную версию игры. [33] Большинство динамических объектов в игре отбрасывают тени в реальном времени на самих себя и окружающую среду, в том числе на игровые растения. Halo 3 использует отображение нормалей , рельефа и параллакса.чтобы придать поверхности больше деталей без значительного увеличения количества полигонов. Игроки могут видеть расстояние до десяти миль (16 км), все полностью трехмерно. [34] Движок способен отображать отражения в реальном времени, но они часто не используются, поскольку Bungie считает это пустой тратой ресурсов. [35] Halo 3 использует два буфера кадра вместо обычного одиночного буфера, что позволяет Bungie сохранять как можно больший динамический диапазон для освещения игры без отрицательного влияния на частоту кадров. Как следствие, игра изначально рендерится с разрешением 1152 × 640 вместо 720p . Изображение может быть увеличено до 1080p с помощью Xbox 360. [36] [37] Halo 3 также был улучшен дляXbox One X , рендеринг с разрешением 1920p и повышенным масштабированием до 2160p в HDR с твердыми 30 кадрами в секунду. [38]

Аудио

Как и все игры для Xbox 360, Halo 3 полностью поддерживает объемный звук 5.1 . [39] В игре более 50 000 аудиозаписей, почти 40 000 из которых являются диалогами NPC. [4] Это намного больше, чем в любом из предыдущих названий Halo ; В Halo 2 было более 15 000 диалогов. Искусственный интеллект, контролирующий этот диалог, призван обеспечить естественный и убедительный обмен информацией. [34] Были сделаны отдельные записи для стрельбы поблизости и издалека, чтобы сделать звук в публичной бета-версии более правдоподобным, [40] а в готовой игре используется звук Waves.плагины для изменения диалогов и другого звука в игре в зависимости от условий. [41] Далекие звуки выстрелов, которые сначала могут показаться заранее записанными окружающими звуками, часто могут быть результатом реальной перестрелки в другом месте игры. [42]

Марти О'Доннелл снова написал оригинальную партитуру для игры. Некоторые музыкальные произведения в игре созданы с гораздо большим оркестром, чем любые произведения в предыдущих двух играх. Например, музыка для рекламного ролика была записана с оркестром из 60 человек и хором из 24 человек . [24] Halo 3 - первая игра в серии, в которой есть собственные саундтреки, позволяющие игрокам заменять внутриигровую музыку на свои собственные. [43] Halo 3 Саундтрек был выпущен 20 ноября 2007 года [44] включена в саундтрек оригинальный состав , представленный вентиляторами и судить по Найл Роджерс, Майкл Ostin и Marty O'Donnell. [45]

Актеры озвучки, вернувшиеся, чтобы повторить свои роли в Halo 3, включают Джен Тейлор в роли Кортаны, Дэвида Скалли в роли сержанта Джонсона и Элиты, Кейт Дэвид в роли арбитра, Тим Дадабо в роли 343 Виновной Искры, Рон Перлман в роли лорда Худ, Роберт Дави в роли Вадума Ртаса. , и Стив Даунс как голос Мастера Чифа. В игре также представлены новые голоса: Теренс Стэмп и Джастис Болдинг заменяют актеров озвучивания Halo 2 Майкла Винкотта и Джули Бенц в роли Пророка Истины и Миранду Киз.соответственно. [46] Дополнительные голоса включают знаменитостей, ведущих Джонатан Росс , [47] Натан Филлион , Адам Болдуин , Алан Тудик , Кэти Сакхофф и Джон Ди Маджио . [46] Члены Halo Machinima Red vs. Blue ( Берни Бернс , Гас Сорола , Мэтт Халлум , Джейсон Салданья , Джефф Рэмси и Джоэл Хейман ) играют эпизодические роли. [8]

Релиз

Halo 3 события запуск состоялся на NASDAQ здание в Нью - Йорке 25 сентября 2007 года.

Microsoft потратила более 40  миллионов долларов на маркетинг Halo 3 . Цель кампании заключалась в том, чтобы продать больше консолей Xbox 360 и расширить привлекательность игры, не ограничиваясь « преданностью Halo », как для обычных, так и для заядлых игроков. Маркетинг имел форму этапов, включая трейлеры к игре, кинематографию в реальном времени, записанные игровые последовательности, предварительно обработанную компьютерную графику и боевик . [48] 12 сентября 2007 года рекламная кампания «Believe» Halo 3 , сфокусированная на эпической природе истории и героизме, рассказанном через диорамы и сторонние аккаунты службы Мастера Чифа, началась с видео «Музей» и продолжилась. после выхода игры.[49]

В процессе разработки Bungie выпустила четыре «документальных фильма для разработчиков», в которых объяснялись процессы, лежащие в основе создания частей игры. В Xbox Live было проведено крупномасштабное многопользовательское бета-тестирование, в котором более 800 000 человек смогли принять участие и испытать игру на себе. [48] Начиная с июня 2007 года, игра в альтернативной реальности под названием Iris вовлекала игроков в постепенное раскрытие исходной информации для игры. [48] Фактический релиз был встречен участниками по всему миру. [50]

У Halo 3 также были маркетинговые врезки и рекламные акции. PepsiCo анонсировала новую линейку безалкогольных напитков, разновидность Mountain Dew, названную Game Fuel, с логотипом Halo 3 и Master Chief. [51] Большая часть рекламы была ориентирована на широкую публику, а не только на заядлых фанатов игры; например, некоторые магазины 7-Eleven рекламировали Halo 3 и продавали специальные чашки и копии игры. [52] Магазины Gamestation в Великобритании предложили фигурку Master Chief ограниченным тиражом для первых 1000 предзаказов. [53]

Последняя тестовая копия игры перед ее золотым выпуском - под кодовым названием «Epsilon» и подтвержденная Bungie, что она почти завершена [12] - просочилась в Интернет за несколько месяцев до даты выпуска игры. Microsoft отреагировала на эту утечку, заблокировав учетные записи Xbox Live игроков, играющих в просочившуюся копию, до 9999 года. [54] Розничные копии игры, вместе с фотографиями открытой коробки с игрой, начали появляться на сайте интернет-аукциона. eBay за несколько недель до выпуска, [55] за ним следует британский продавец каталогов Argosслучайно выпустил несколько своих копий на неделю раньше. Подразделение Microsoft Entertainment and Devices было процитировано как «разочарованное» тем, что произошла утечка информации об Аргосе, но заявило, что не намерено наказывать их за «честную ошибку». [56] Розничная копия игры просочилась в сеть за неделю до релиза, при этом 6,14- гигабайтный файл игры был скопирован с диска и загружен тысячами людей в течение 24 часов. Видео финала Halo 3 , полученные из просочившейся копии, были захвачены и размещены на сайтах обмена видео . [57]

Halo 3 был выпущен 25 сентября 2007 года в трех отдельных розничных версиях: «Стандартная», «Ограниченная» и «Легендарная». Стандартное издание содержит диск с игрой, руководство и небольшой плакат с картой управления игрой и иллюстрацией. Ограниченное издание, содержащееся в металлическом футляре, содержит диск с игрой, руководство, плакат, бонусный диск Xbox 360 с короткометражками и «Bestiarum» в твердом переплете, собрание информации и произведений искусства, охватывающих виды, культуры и цивилизации Ореол 3 . Легендарное издание содержит диск с игрой, руководство, плакат, интерактивный бонусный диск, Бестиарум на DVD, легендарный DVD с эксклюзивным контентом и масштабную копию шлема Мастера Чифа в качестве футляра для трех дисков.Скользящая упаковка разворачивается в большой толстый плакат с изображением Мастера Чифа.[58] У некоторых версий Halo 3 ограниченного выпускабыл обнаружен дефект в ступице, которая удерживала диски на месте, что могло привести к царапинам на дисках. В ответ Microsoft представила программу замены дисков. [59] [60]

За день до официального релиза в торговых точках было 4,2 миллиона единиц Halo 3 . [61]

Halo 3 можно было бесплатно загрузить для подписчиков Xbox Live Gold в рамках программы «Игры с золотом» в октябре 2013 года. [62] В 2017 году в нее можно было играть на Xbox One благодаря обратной совместимости . [63] Версия для Xbox One для нативных приложений. игра, отображающая графику с разрешением 1080p и 60 кадрами в секунду, была включена в состав Halo: The Master Chief Collection для Xbox One в 2014 году. Halo 3 снова был переиздан как часть Windows-версии The Master Chief Collection в 2020 году. [64]

Загружаемый контент

Halo 3 поддерживает загружаемый контент для многопользовательских карт, а также обновления игр через Xbox Live. [65] Первые три пост-релизных многопользовательских карты, «Standoff», «Rat's Nest» и «Foundry», были выпущены 11 декабря 2007 года в виде набора, известного под общим названием «Heroic Map Pack». [66] Вторая группа из трех карт, включая римейк карты Halo 2 «Lockout» под названием «Blackout», новую карту «Ghost Town» и римейк Halo: Combat Evolved карту «Sidewinder», называлась «Avalanche». 15 апреля 2008 г. [67] эти карты добавили в палитру Forge визуальные фильтры, которые меняют внешний вид карт.[68] РемейкКарта Halo: Combat Evolved "Chill Out" под названием "Cold Storage" была выпущена для бесплатной загрузки в "Bungie Day" 7 июля 2008 года. [69] Третий пакет многопользовательских карт под названием "Mythic Map Pack" и состоящий из карт «Орбиталь», «Сборка» и «Песочница», был включен в ограниченное коллекционное издание Halo Wars . [70] Пакет карт был выпущен на Xbox Live Marketplace 9 апреля 2009 года. [71] Четвертый и последний пакет карт для многопользовательской игры, «Mythic II Map Pack», был выпущен 2 февраля 2010 года. три новые карты из Halo 3: ODST : «Цитадель», «Берег моря»,и ремейк карты Halo 2 "Midship" под названием "Heretic". [72]

Первое обновление версии для Halo 3 было выпущено 19 февраля 2008 года и исправляло различные ошибки, такие как разрешение рукопашного боя и ошибки сохраненного кинотеатра. [73] Следующее обновление (названное «Обновление заголовка») было выпущено 23 сентября 2008 г. и включает в себя новые достижения, новую систему ранжирования опыта и различные новые способы обнаружения и прекращения мошенничества в игре. [74] Никаких дальнейших обновлений Halo 3 не планировалось. [75]

Прием

Продажи

Билл Гейтс продает первую официальную копию Halo 3 Ритешу Дэвиду в Best Buy в Белвью, штат Вашингтон. Это был единственный предмет, который Гейтс подписал на презентации.

Продажи Halo 3 в первый день в США достигли 170  миллионов долларов, установив рекорд по выручке от видеоигр в течение 24 часов после ее выпуска. [76] Производительность побила предыдущий рекордсмен - Halo 2, который заработал 125  миллионов долларов в течение 24 часов после запуска. [76] Игра была предварительно заказана более чем одним миллионом человек в Северной Америке. [77]  За первую неделю по всему миру было продано более 300 миллионов долларов, что помогло более чем удвоить продажи Xbox 360 по сравнению со средним недельным показателем до выпуска Halo 3 . [78]

В США за первые 12 дней продажи Halo 3 было продано 3,3 миллиона копий, [79] увеличившись до 3,7 миллиона копий к 15 ноября 2007 года. [80] По оценкам Reuters UK, Halo 3, возможно, было продано до 5,2 миллиона копий по всему миру в первые две недели после запуска. [78] К 30 ноября 2007 года Halo 3 разошлась тиражом 5  миллионов копий по всему миру и на тот момент была самой продаваемой видеоигрой 2007 года в США , хотя игра доступна только на одной консоли. [81] 3 января 2008 года Microsoft объявила, что Halo 3 было продано 8,1 миллиона копий. [82]Игра привлекла более миллиона пользователей Xbox Live к онлайн-игре в течение первых 20 часов, что сделало этот день крупнейшим в истории игр для Xbox Live. [83] [84] Игра вернулась в топ-20 чартов продаж более чем через год после выпуска в феврале 2009 года; Гамасутра сообщил, что повышение могло быть связано с выпуском Halo Wars . [85] По данным Microsoft, по состоянию на 2012 год было продано 14,5 миллионов копий Halo 3 . [86] Игра также была самой продаваемой видеоигрой 2007 года в США [87]

Advertising Age сообщил, что руководители киностудий были убеждены, что выпуск Halo 3 снизил кассовые сборы; доходность недели была на 27% меньше доходности предыдущего года. [88] В то время как некоторые руководители решили, что разница в оценках и фактических валовых доходах для таких фильмов, как «Ребенок с разбитым сердцем», была вызвана скорее плохим приемом фильма, другие аналитики полагали, что «аудитория на [ Halo 3 ] - это демографическая группа от 18 до 34, аналогично тому, что вы видели в кинотеатрах », и это привело к снижению доходов. [89] Более поздние исследования показали, что игроки Halo 3 по- прежнему смотрели одинаковое количество телевидения и фильмов, независимо от времени, проведенного за игрой.[90]

Критический прием

Halo 3 получил признание критиков сразу после выхода. На совокупном веб-сайте Metacritic он занимает в среднем 94/100 . [91] Pro-G ' s Уэсли Инь-Poole заверил читателей , что Halo 3 дожил до огромного ажиотажа вокруг него, написав , что игра была „все , что мы надеялись , что это будет, и многое, многое другое“. [100] Рецензенты включая Eurogamer « s Роб Фэйхи, GamesRadar » s Чарли Баррета, и GameSpot «s Джефф Gerstmann чувствовал , что основная формула предыдущих Halo игры не изменился, но это не было ущерба. [94]«Каждый тип поклонников Halo, от хардкорных до казуальных и совершенно новых, найдет что-то, что удовлетворит их в третьем приключении Master Chief», - заявил Барретт [5] [101], в то время как Хилари Голдштейн из IGN назвала Halo 3 « самая полная игра, доступная на любой консоли », в частности, заявив, что« Кузница и функция воспроизведения поднимают планку для консольных шутеров настолько высоко, что ее никогда не превзойдут в этом поколении ». [3] Геймплейные дополнения к игре, такие как оборудование и новые транспортные средства, получили высокую оценку; Герстманн и Гольдштейн отметили, что оборудование имеет гораздо большее значение в многопользовательских матчах, чем в кампании. [3] [5]

Восприятие одиночной игры разнообразно. Инь-Пул написал, что, хотя захватывающий финал Halo 2 был разочаровывающим, кампания Halo 3 была гораздо более удовлетворительной. [100] Герстманн, Гейб Грациани из GameSpy и Гольдштейн утверждали, что кампания была слишком короткой, особенно на более легких уровнях сложности или с тремя дополнительными игроками в кооперативном режиме. [5] [102] Гольдштейн резко критиковал восьмой уровень, заявив, что «предпоследняя глава настолько плоха, что от одной мысли об этом у меня во рту появляется гнилой привкус». Нью-Йорк Таймс »Чарльз Херольд сказал, что у игры был "одноразовый" сюжет, а Total Video Games сочла однопользовательский аспект в конечном итоге разочаровывающим. [103] [104] Гольдштейн и Стив Уэст из Cinema Blend считали, что часть истории игры потеряна из-за того, что Арбитр не фигурировал так же заметно, как персонаж в Halo 2 . [3] [105]

Большинство публикаций согласились с тем, что многопользовательский режим - безусловно, одна из лучших особенностей; IGN сказал, что линейка многопользовательских карт была самой сильной из серии [3], а GameSpy добавил, что «каждая [многопользовательская] карта очень хорошо настроена». [102] Редактор уровней Forge и особенности сохраненных фильмов были отмечены как особенно сильные, [5] в дополнение к превосходной озвучке и богатой музыке Мартина О'Доннелла. [96] [102]

Другие жалобы касались искусственного интеллекта; критики хвалили вражеский ИИ, но жаловались, что интеллект союзников игрока был намного хуже. [3] [5] [106] Брайан Вор из Game Informer сказал, что человеческие лица и некоторые текстуры просто «смущают». [96]

Halo 3 был номинирован на семь наград от Spike TV Awards , [107] из которых он выиграл «Лучшей многопользовательской игрой» и «самых захватывающих видео игры подпитывается Dew». [108] Он выиграл Время ' s „Игра года“ и IGN выбрал его как лучший Xbox 360 Интернет многопользовательской игры и инновационный дизайн 2007. [109] [110] [111] Эффекты Общество Визуальная награжден Bungie «лучший Визуальные эффекты в реальном времени в видеоигре »для Halo 3 . [112] Halo 3 получил премию Кальвина в номинации «Лучшая видеоигра» по версии Box Office Prophets.[113] Halo 3 также получила награду «Игра года 2007» для Xbox 360 от GameTrailers и была признана фанатами «Игрой года» на G-Phoria . В августе 2008 года Halo 3 выиграла награду Edge Award за интерактивные инновации. [114] В 2010 году игра была включена в книгу « 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть» . [115]

Рекомендации

  1. ^ "История на обложке: Halo 3". Ежемесячный журнал электронных игр . 1 (210): 86–103. Декабрь 2006 г.
  2. Гольдштейн, Хилари (10 августа 2007 г.). "Гори детка Гори!" . IGN . С. 1–2 . Проверено 24 августа 2011 года .
  3. ^ a b c d e f g h Гольдштейн, Хилари (23 сентября 2007 г.). « Обзор Halo 3 » . IGN . С. 1–5 . Проверено 2 октября 2007 года .
  4. ^ a b c d «Закончить бой». Эдж (Великобритания) . 1 (179): 66–77. Сентябрь 2007 г. ISSN 1350-1593 . 
  5. ^ a b c d e f g Герстманн, Джефф (23 сентября 2007 г.). «Обзор Halo 3 для Xbox 360 - Обзор Xbox 360 Halo 3» . GameSpot . Архивировано из оригинального 21 марта 2012 года . Проверено 25 сентября 2007 года .
  6. ^ а б «Подкаст Bungie» . Bungie. 28 августа 2007 года. Архивировано из оригинала ( MP3 ) 6 ноября 2011 года . Проверено 24 августа 2011 года .
  7. О'Коннор, Фрэнк (3 августа 2007 г.). «Еженедельное обновление Bungie: 03.08.07» . Bungie . Проверено 24 августа 2011 года .
  8. ^ a b c d e Bungie, изд. (2007). Руководство по эксплуатации Halo 3 . Microsoft Game Studios .
  9. Смит, Люк (13 июля 2007 г.). «Еженедельное обновление Bungie: 13.07.07» . Bungie . Проверено 24 августа 2011 года .
  10. О'Коннор, Фрэнк (15 мая 2007 г.). «Сохраненные фильмы и общий доступ к файлам» . Bungie. Архивировано из оригинального 16 сентября 2011 года . Проверено 24 августа 2011 года .
  11. Аткин, Денни (11 мая 2007 г.). «Практика: бета-версия многопользовательской игры Halo 3» . Xbox.com . Microsoft . Архивировано из оригинального 14 мая 2007 года . Проверено 24 августа 2011 года .
  12. ^ a b Смит, Люк (17 августа 2007 г.). «Еженедельное обновление Bungie: 17.08.07» . Bungie . Проверено 24 августа 2011 года .
  13. ^ a b c Смит, Люк (31 июля 2007 г.). «Tru7h о совместной игре в Halo 3» . Bungie . Проверено 24 августа 2011 года .
  14. Смит, Люк (3 октября 2007 г.). «Получите максимум от черепов» . Bungie . Проверено 24 августа 2011 года .
  15. Эскиз (25 сентября 2007 г.). «Halo 3 How-to: Campaign Scoring 101» . Проверено 24 августа 2011 года .
  16. ^ Армстронг, Чад "Шишка". «Плейлисты для подбора игроков» . Bungie. Архивировано из оригинала на 1 июля 2011 года . Проверено 25 августа 2011 года .
  17. Смит, Люк (24 ноября 2006 г.). «Пять лучших вещей о Halo 3» . 1UP . Архивировано из оригинального 23 мая 2011 года . Проверено 28 апреля 2007 года .
  18. ^ Surette, Тим (12 февраля 2007). «Halo 3 получает кнопку выключения» . GameSpot . Архивировано из оригинального 10 -го октября 2014 года . Проверено 24 августа 2011 года .
  19. Смит, Люк (9 октября 2007 г.). «Halo 3: Обновление 1 плейлиста для подбора игроков» . Bungie . Проверено 24 августа 2011 года .
  20. Bungie (14 июня 2007 г.). «Halo: Восстание на Halo3.com» . Microsoft Game Studios. Архивировано из оригинального 16 -го июня 2007 года . Проверено 24 августа 2011 года . ... мини-сериал преодолеет разрыв между Halo 2 и предстоящим выпуском долгожданной видеоигры Halo 3 ...  
  21. ^ a b c d e f Хаск, Стивен (30 мая 2017 г.). «Полная, невыразимая история Halo» . Vice . Vice Media. Архивировано 15 марта 2018 года . Проверено 27 марта 2018 года .
  22. Смит, Люк (26 января 2007 г.). "Bungie ненавидит Halo 2?" . 1UP.com . Архивировано из оригинального 19 октября 2012 года . Проверено 9 февраля 2007 года .
  23. О'Коннор, Фрэнк (5 мая 2006 г.). «Еженедельное обновление Bungie: 05.05.06» . Bungie . Проверено 24 августа 2011 года .
  24. ^ a b Ахронос, Том (9 мая 2006 г.). «Анонсирован Halo 3» . Bungie . Проверено 24 августа 2011 года .
  25. О'Коннор, Фрэнк (1 сентября 2006 г.). «Еженедельное обновление Bungie: 01.09.06» . Bungie . Проверено 24 августа 2011 года .
  26. Смит, Люк (6 ноября 2006 г.). « Превью Halo 3 для Xbox 360» . 1UP. Архивировано из оригинального 14 октября 2012 года . Проверено 25 октября 2007 года .
  27. О'Коннор, Фрэнк (6 июля 2007 г.). «Еженедельное обновление Bungie: 07.06.07» . Bungie . Проверено 24 августа 2011 года .
  28. О'Коннор, Фрэнк (10 апреля 2007 г.). «Внутри Bungie: многопользовательское безумие!» . Bungie . Проверено 24 августа 2011 года . Бета-версия многопользовательской игры Halo 3 выйдет в эфир 16 мая в 12:00 по тихоокеанскому времени и продлится до 6 июня в 23:59 по тихоокеанскому времени.
  29. ^ Klepek, Патрик (9 февраля 2007). «Для игры в Halo 3 Beta требуется диск Crackdown» . 1UP. Архивировано из оригинального 5 -го августа 2011 года . Проверено 24 августа 2011 года .
  30. О'Коннор, Фрэнк (6 декабря 2006 г.). "Et Tu Brute ?!" . Bungie . Проверено 24 августа 2011 года .
  31. Сандерс, Кэтлин (9 мая 2006 г.). «E3 2006: Впечатления от трейлера Halo 3» . IGN . Проверено 24 августа 2011 года . ... рендеринг в реальном времени на Xbox 360 с использованием текущей версии движка Halo 3 . 
  32. ^ Klepek, Патрик (19 марта 2007). «Bungie заявляет, что графика Halo 3 идет вместе» . 1UP. Архивировано из оригинального 5 -го августа 2011 года . Проверено 24 августа 2011 года .
  33. Букер, Логан (1 ноября 2007 г.). «Halo 3 - Консольные игры - Игра - Обзоры» . Атомный . Архивировано из оригинального 22 января 2009 года . Проверено 25 августа 2011 года .
  34. ^ a b «Halo 3: Sci vs. Fi» . Наука против фантастики . 25 сентября 2007 г. Syfy . Архивировано из оригинала 23 июля 2011 года . Проверено 18 июня 2011 года .
  35. О'Коннор, Фрэнк (5 октября 2007 г.). «Новости Bungie Weekly, 10 мая 2007 г.» . Bungie . Проверено 24 августа 2011 года .
  36. Смит, Люк (28 сентября 2007 г.). "Ты должен мне 80 пенсов!" . Bungie . Проверено 24 августа 2011 года .
  37. Добсон, Джейкоб (28 сентября 2007 г.). « Halo 3 not HD: работает с разрешением 640p, утверждают счетчики пикселей» . Joystiq. Архивировано из оригинального 10 -го октября 2014 года . Проверено 24 августа 2011 года .
  38. ^ Мернейн, Кевин (31 марта 2020). «Halo 3 10-летней давности улучшена для Xbox One X. Хорошо ли это?» . Forbes . Проверено 31 марта 2020 года .
  39. Halo 3 - Страница с подробностями игры . Xbox.com . Microsoft . Архивировано из оригинального 18 -го сентября 2007 года . Проверено 25 августа 2011 года .
  40. Смит, Люк (28 мая 2007 г.). "Bang Bang: Аудио в бета-версии Halo 3" . Bungie . Проверено 24 августа 2011 года .
  41. Смит, Люк (19 октября 2007 г.). «Плагины Waves Audio в Halo 3» . Bungie . Проверено 24 августа 2011 года .
  42. ^ Achronos, Том (26 февраля 2007). «Еженедельное обновление Bungie от 26.02.2007» . Bungie . Проверено 24 августа 2011 года .
  43. Смит, Люк (20 сентября 2007 г.). «Подкаст Bungie: пока» . Bungie. Архивировано из оригинала (MP3) 17 ноября 2011 года . Проверено 24 августа 2011 года .
  44. ^ "Оригинальный саундтрек Halo 3 (набор из 2 компакт-дисков)" . Суммарное распределение . 20 ноября, 2007. Архивировано из оригинального 23 сентября 2011 года . Проверено 25 августа 2011 года .
  45. ^ Пинья, Kris (17 октября 2007). " Саундтрек Halo 3 , объявлен конкурс" . 1UP. Архивировано из оригинального 22 мая 2011 года . Проверено 25 августа 2011 года .
  46. ^ a b Шлейхер, Стивен (22 ноября 2007 г.). «Лики ореола» . Dvice.com . Syfy . Архивировано из оригинального 25 августа 2009 года . Проверено 25 августа 2011 года .
  47. ^ Мартин, Мэтт (18 сентября 2007 г.). «Microsoft планирует звездный запуск Halo 3 в Великобритании» . GamesIndustry.biz . Eurogamer . Проверено 25 августа 2011 года .
  48. ^ a b c Хайн, Кеннет (10 сентября 2007 г.). «Анатомия натиска: как напали на Halo 3» . Brandweek . Архивировано из оригинального 10 февраля 2008 года . Проверено 25 августа 2011 года .
  49. МакЭлрой, Джастин (12 сентября 2007 г.). «Смотрите новую рекламу Halo 3:« Музей » » . Joystiq. Архивировано из оригинального 12 сентября 2007 года . Проверено 25 августа 2011 года .
  50. «Событие запуска Halo 3 в Нью-Йорке» . Xbox.com . Microsoft . 25 сентября, 2007. Архивировано из оригинального 26 октября 2007 года . Проверено 25 августа 2011 года .
  51. ^ Brudvig, Erik (31 июля 2007). «Коробка Halo 3 прибыла в офис IGN» . IGN . Проверено 25 августа 2011 года .
  52. ^ " " Halo 3 "становится самой продаваемой видеоигрой в истории, превысившей отметку в 1 миллион" . Microsoft. 9 августа 2007 . Проверено 18 сентября 2011 года .
  53. ^ «Halo 3 становится самой продаваемой игрой в мире» . McFarlane Toys. 25 сентября, 2007. Архивировано из оригинала на 31 января 2009 года . Проверено 16 января 2008 года .
  54. Торсен, Тор (7 сентября 2007 г.). «Мошенники Halo 3 Epsilon запрещены до 9999 г. н.э.» . GameSpot . Архивировано из оригинала 9 мая 2012 года . Проверено 25 августа 2011 года .
  55. Yam, Marcus (11 сентября 2007 г.). «Ранняя копия Halo 3 продается на eBay» . DailyTech . Архивировано из оригинального 14 сентября 2007 года . Проверено 25 августа 2011 года .
  56. Эллиотт, Фил (20 сентября 2007 г.). «Microsoft не накажет Аргос» . GamesIndustry.biz . Eurogamer . Проверено 25 августа 2011 года .
  57. Мэтт Мартин (21 сентября 2007 г.). «Halo 3 просочилась в сеть» . GamesIndustry.biz . Eurogamer . Проверено 25 августа 2011 года .
  58. О'Коннор, Фрэнк (8 июня 2007 г.). «Три версии Halo 3» . Bungie . Проверено 25 августа 2011 года .
  59. ^ «Программа замены дисков XBox» . Xbox.com . Microsoft . 23 января 2008. Архивировано из оригинального 20 -го августа 2007 года . Проверено 25 августа 2011 года .
  60. Yam, Marcus (22 сентября 2007 г.). «Ранние владельцы ограниченного выпуска Halo 3, страдающие от поцарапанных дисков» . DailyTech . Архивировано из оригинала на 2 января 2009 года . Проверено 25 августа 2011 года .
  61. Рианна Синклер, Брендан (24 сентября 2007 г.). «Аналитик: 4,2 миллиона экземпляров Halo 3 уже в продаже» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинального 13 сентября 2013 года . Проверено 24 августа 2011 года .
  62. ^ Уилсон, Aiofe (16 октября 2013). «Halo 3 теперь бесплатна с Xbox Live Games с золотом до ноября» . Официальный журнал Xbox, Великобритания . Future plc . Проверено 16 октября 2013 года .
  63. Перейра, Крис (22 сентября 2017 г.). «Четыре Halo Games теперь Xbox One обратно совместимы с бесплатным DLC» . gamespot.com .
  64. ^ Radulovic, Petrana (7 июля 2020). «Halo 3 выйдет на ПК 14 июля» . Многоугольник . Проверено 10 июля, 2020 .
  65. ^ Прививка, Kris (21 сентября 2007). «TGS: Создание дома для Halo в Японии» . Край . Архивировано из оригинального 16 ноября 2007 года . Проверено 18 июня 2011 года .
  66. Смит, Люк (19 ноября 2007 г.). «Анонсирован набор героических карт для Halo 3» . Bungie . Проверено 25 августа 2011 года .
  67. ^ Смит, Люк. «Легендарный набор карт» . Bungie . Проверено 25 августа 2011 года .
  68. Смит, Люк (4 апреля 2008 г.). «Еженедельное обновление Bungie: 4 апреля 2008 г. - Легендарная кузница» . Bungie . Проверено 25 августа 2011 года .
  69. ^ Смит, Люк. «Еженедельное обновление Bungie: 7 марта 2008 г.» . Bungie . Проверено 3 июля 2008 года .
  70. Перейра, Крис (6 ноября 2008 г.). «Halo Wars выйдет на Xbox 360 в феврале» . 1UP. Архивировано из оригинального 22 июня 2011 года . Проверено 7 ноября 2008 года .
  71. Бейли, Кэт (23 марта 2009 г.). «Набор мифических карт Halo 3 выйдет 9 апреля» . 1UP. Архивировано из оригинального 20 октября 2012 года . Проверено 18 сентября 2011 года .
  72. «Набор карт Halo 3 Mythic II» . Xbox.com . Microsoft . 2 февраля 2010 . Проверено 18 июня 2011 года .
  73. О'Коннор, Фрэнк (19 февраля 2008 г.). "Автоматическое обновление Halo 3 вышло" . Bungie . Проверено 25 августа 2011 года .
  74. Смит, Люк (5 сентября 2008 г.). «Еженедельное обновление Bungie: 9 мая 2008 г.» . Bungie . Проверено 13 сентября 2011 года .
  75. Смит, Люк (12 декабря 2008 г.). «Еженедельное обновление: 12/12/08» . Bungie. Архивировано из оригинала на 4 июня 2009 года . Проверено 25 августа 2011 года .
  76. ^ a b Торсен, Тор (26 сентября 2007 г.). "Доставка Halo 3 в США в первый день = 170 миллионов долларов" . GameSpot . Архивировано из оригинального 26 сентября 2012 года . Проверено 16 января 2008 года .
  77. ^ Торсен, Тор; Бойс, Эмма (9 августа 2007 г.). "На 1 млн предзаказов NA Halo 3" . GameSpot . Архивировано из оригинального 10 -го октября 2014 года . Проверено 29 мая 2011 года .
  78. ^ a b Хиллис, Скотт (4 октября 2007 г.). «Microsoft заявляет, что продажи Halo за первую неделю составили 300 миллионов долларов» . Рейтер . Архивировано из оригинального 13 февраля 2021 года . Проверено 25 августа 2011 года .
  79. Рианна Синклер, Брендан (18 октября 2007 г.). «NPD: эффект ореола помогает сентябрьским продажам достичь 1,3 миллиарда долларов» . GameSpot . Архивировано из оригинального 19 августа 2014 года . Проверено 25 августа 2011 года .
  80. Рианна Синклер, Брендан (15 ноября 2007 г.). «NPD: октябрьский объем розничных продаж игр превысил 1,1 миллиарда долларов» . GameSpot . Архивировано из оригинального 10 -го октября 2014 года . Проверено 15 ноября 2007 года .
  81. Фриц, Бен (30 ноября 2007 г.). «Сиквелы видеоигр достигли пика компьютерных фанатов» . Разнообразие . Проверено 3 декабря 2007 года .
  82. Рианна Синклер, Брендан (3 января 2008 г.). «MS: продано 17,7 миллиона 360 копий» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 15 мая 2012 года . Проверено 4 января 2008 года .
  83. Рианна Макдугалл, Пол (27 сентября 2007 г.). «Продажи Halo 3 бьют рекорды игровой индустрии» . Информационная неделя . Проверено 25 августа 2011 года .
  84. ^ Мартин, Мэтт (3 марта 2009 г.). «Один миллиард матчей Halo 3, сыгранных в прямом эфире» . GamesIndustry.biz . Eurogamer . Проверено 25 августа 2011 года .
  85. Александр, Ли (20 марта 2009 г.). «NPD: 20 лучших шоу февраля: скрывающийся страх 2, возвращение Halo 3» . Гамасутра . Проверено 25 августа 2011 года .
  86. ^ «Статистика самых продаваемых игр Xbox 360» . Halo Waypoint . Microsoft . 11 июля 2012 . Проверено 24 июля 2012 года .
  87. Бойер, Брэндон (18 января 2008 г.). "NPD: рост игровой индустрии в США в 2007 году составил 43% до 17,9 миллиарда долларов" . Гамасутра . UBM Tech . Проверено 24 августа 2011 года .
  88. Уоттс, Стив (15 октября 2007 г.). «Руководители фильма обвиняют Halo 3 в плохой кассе» . 1UP. Архивировано из оригинального 14 октября 2012 года . Проверено 25 августа 2011 года .
  89. ^ Акнер, Claude (15 октября 2007). "Bad Box Office? Blame 'Halo ' " . Рекламный век . Проверено 20 октября 2007 года .
  90. ^ Хонига, Стив (8 января 2008). « Поклонники « Halo 3 »играют в видеоигры в зависимости от расписания своих телешоу и фильмов» . Marketwire . Проверено 8 января 2008 года .
  91. ^ a b «Halo 3 (Xbox360: 2007): Обзоры» . Metacritic . Проверено 7 мая 2011 года .
  92. Сюй, Дэн (21 сентября 2007 г.). «Halo 3 (Xbox 360)» . 1UP. Архивировано из оригинала на 4 июня 2011 года . Проверено 19 мая 2011 года .
  93. ^ "Обзор Halo 3" . Край . 27 сентября 2007 . Проверено 12 июня 2012 года .
  94. ^ a b Фейи, Роб (23 сентября 2007 г.). « Halo 3 - Обзор» . Eurogamer . Проверено 23 сентября 2007 года .
  95. ^ Sliwinski Александр (19 сентября 2007). «Famitsu дает Halo 3 37/40» . Joystiq . AOL . Архивировано из оригинала 28 января 2015 года . Проверено 23 февраля 2013 года .
  96. ^ a b c Воре, Брайан (1 октября 2007 г.). «Информер игры: Halo 3» . Информер игры . Архивировано из оригинала на 11 октября 2007 года . Проверено 3 октября 2007 года .
  97. Перейти ↑ Halo 3 Video Game, Review . GameTrailers . 23 сентября, 2007. Архивировано из оригинала 5 июля 2012 года . Проверено 24 июня 2011 года .
  98. Рианна Рейес, Франческа (6 ноября 2007 г.). «Ореол 3» . Официальный журнал Xbox . Проверено 19 июня 2011 года .
  99. Хант, Джонатан. «X-Play: Halo 3 Review» . G4TV . Архивировано из оригинала на 11 мая 2008 года . Проверено 6 ноября 2008 года .
  100. ^ a b Инь-Пул, Уэсли (23 сентября 2007 г.). « Обзор Pro-G Halo 3 » . Pro-G . Архивировано из оригинального 5 сентября 2008 года . Проверено 20 мая 2011 года .
  101. Барретт, Чарли (23 сентября 2007 г.). « Обзор GamesRadar Halo 3 » . GamesRadar . Проверено 23 сентября 2007 года .
  102. ^ a b c Грациани, Гейб (23 сентября 2007 г.). « Обзор GameSpy Halo 3 » . GameSpy . Проверено 23 сентября 2007 года .
  103. Герольд, Чарльз (27 сентября 2007 г.). «Halo 3 имитирует Halo 2 с улучшенной графикой» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 3 октября 2007 года .
  104. Рианна Уилкокс, Джон (27 сентября 2007 г.). «Обзор ТВГ: Halo 3 » . Total Video Games. Архивировано из оригинала 16 декабря 2008 года . Проверено 3 октября 2007 года .
  105. West, Steve (27 сентября 2007 г.). " Обзор кампании Halo 3 " . Cinema Blend . Проверено 10 октября 2007 года .
  106. ^ Мейд, Рик (10 октября 2007). «Критика Halo 3» . Как работает материал . Проверено 4 января 2008 года .
  107. ^ Magrino, Том (11 ноября 2007). «Halo 3, BioShock - лучший в номинации Spike TV» . GameSpot . Проверено 11 ноября 2007 года .
  108. ^ «Spike TV объявляет победителей 2007 'Video Game Awards'» . CNN. Архивировано из оригинала на 10 декабря 2007 года . Проверено 9 декабря 2007 года .
  109. Гроссман, Лев (9 декабря 2007 г.). «50 лучших 10 списков 2007 года - 10 лучших видеоигр» . ВРЕМЯ . Проверено 10 марта 2008 года .
  110. ^ «Лучшее 2007: Лучшая многопользовательская онлайн-игра (Xbox 360)» . IGN . Архивировано из оригинала 9 апреля 2014 года . Проверено 14 января 2008 года .
  111. ^ «Лучшее 2007: Самый инновационный дизайн (Xbox 360)» . IGN . Архивировано из оригинального 27 декабря 2007 года . Проверено 14 января 2008 года .
  112. Смит, Люк (11 февраля 2008 г.). "Общество визуальных эффектов награждает Bungie" . Bungie . Проверено 20 февраля 2011 года .
  113. ^ "2008 Calvin Awards: Лучшая видеоигра" . Кассовые пророки. 18 февраля 2008. Архивировано из оригинального 14 февраля 2009 года . Проверено 20 февраля 2008 года .
  114. ^ "Премия Halo 3 Scoops Edge за интерактивные инновации" . Edge Magazine . 11 августа 2008 . Проверено 11 августа 2008 года .
  115. ^ Мотт, Тони (2010). 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умрешь . Лондон: Quintessence Editions Ltd., стр. 725. ISBN 978-1-74173-076-0.

внешняя ссылка

  • Halo 3 в Bungie
  • Halo 3 в путевой точке Halo