Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Мастер главный старшина Джон-117 , или « Master Chief », это вымышленный персонаж и главный герой в Halo мультимедийной франшизы. Master Chief является играбельный персонаж в серии научной фантастики шутер от первого лица видеоигры Halo: Combat Evolved , Halo 2 , Halo 3 , Halo 4 , Halo 5: Опекуны и Halo Infinite . Характер также появляется в Halo книг и графических романов - в том числе Halo: Падение Предела , Halo: The Flood, Halo: First Strike и Halo: Uprising  - и имеет незначительные появления или эпизоды в других средствах массовой информации Halo .

Мастер Чиф - высокий суперсолдат, известный как « спартанец », воспитанный и обученный с детства для ведения боя. Он почти безликий, и его редко можно увидеть без зеленой брони и шлема. Его обычно называют по его военно-морскому званию, а не по имени при рождении. Персонаж озвучивает Стив Даунс , бывший диск-жокей из Чикаго , в видеоиграх, в которых он появляется. Даунс основал свое олицетворение Вождя на начальном наброске персонажа, в котором использовался немногословный персонаж типа Клинта Иствуда . С каждым новым обликом визуальный дизайн персонажа подвергался переработке или обновлению.

Мастер Чиф служит талисманом Halo и бренда Xbox. Персонаж получил в целом положительный прием; в то время как некоторые критики описали безмолвную и безликую природу Вождя как слабость персонажа, другие публикации предположили, что эти атрибуты лучше позволяют игрокам обитать в персонаже. Критика уменьшения роли Мастера Чифа в Halo  5 привела к тому, что разработчики переориентировали его на грядущую видеоигру Halo Infinite .

Дизайн персонажей [ править ]

Предварительный набросок Мастера Чифа в Halo: Combat Evolved Ши Кай Ван

Задача разработки Master Chief для первого появления видеоигр персонажа в проявитель Bungie «s Halo: Combat Evolved (2001) упал на арт - директор Марк Лехто и Роберт Маклис. Позже Ши Кай Ван был нанят для создания концептуального искусства. [4] Один из эскизов Вана стал основой для Мастера Чифа, но первоначальный перевод рисунка в трехмерную модель выглядел слишком тонким и вдохновленным аниме. [4] Лехто почувствовал, что персонаж должен больше походить на шагающий танк, и дизайн был увеличен. [5] Броня вождя претерпела различные изменения, такие как добавление (и позднее удаление) антенны и зеленый оттенок. [6]Двустворчатый козырек персонажа, предназначенный для передачи скорости и ловкости, был вдохновлен шлемами BMX . [7]

История писатель Джозеф Стейтен напомнил , что на раннем этапе в Halo ' развития s, они не рассматривали , как привлечь игроков в мире, и характер Master Chief был что привлекало людей. [8] Главный всегда был предназначен , чтобы быть солдатом в последняя часть долгой и ожесточенной войны. На протяжении большей части развития игры у персонажа не было имени [9], и вначале его называли «Солдатом будущего» или «Киборгом». [10] [11] Эрик Найлунд назвал имя персонажа «Джон» в романе Halo: The Fall of Reach , но Bungie не захотела использовать это имя в самой игре, вместо этого обратившись к военным званиям. [10]Военно-морские звания считали их «отличными» от тех, о которых разработчики слышали раньше. [12] Маклис, настаивая на точности, хотел убедиться, что у персонажа все еще есть правдоподобный ранг для его роли. «Мастер Чиф» был наивысшим унтер-офицерским званием, в котором персонаж все еще считался «расходным материалом»; [10] Маклис чувствовал, что сокращенное «Шеф» звучит более разговорно и менее похоже на современное военное обозначение. [11] Хотя это имя не всем нравилось и не предназначалось для использования в качестве заполнителя, оно в конечном итоге прижилось. [10] [12]

После успеха Halo Bungie приступила к разработке сиквела. По словам Маклеса, разработчики хотели «смягчить» внешний вид Halo . [13] В сюжете доспехи Мастера Чифа были улучшены, а персонаж получил новый облик, который он носил в Halo 2 и Halo 3 , [14] с дополнительными повреждениями и износом, включенными в графику высокого разрешения в Halo  3. . [15]

Что касается Halo 4 , 343 Industries взяла на себя обязанности по разработке после того, как Bungie отделилась от Microsoft в качестве независимой компании. Halo  4 широко использовала захват движения для анимации персонажей, снимая в студии, которая позволяла взаимодействовать нескольким актерам. 343 искал актера, который бы изобразил физическое состояние Мастера Чифа, но при этом передавал эмоции персонажа. Брюс Томас изобразил Мастера Чифа на сеансах захвата движения, сосредоточившись на том, чтобы дать Мастеру Чифу индивидуальность посредством действий, которые будут применены к трехмерной модели; хотя его лицо и голос никогда не появляются в конечном продукте, креативный директор Джош Холмссчитает, что Томас сильно повлиял на всех остальных исполнителей игры. [16]

Доспехи Мастера Чифа были переработаны с целью дать игроку ощущение, будто он населяет персонажа, одетого в сотни фунтов футуристической брони; арт-директор Кеннет Скотт подчеркнул, что нужно найти "золотую середину", где доспехи остались знакомыми, но все еще новыми. Некоторые детали были вдохновлены реальными военными автомобилями. [17] Доспехи Мастера Чифа и его товарищей-старших спартанцев должны были выглядеть более утилитарными и танковыми, что контрастировало с более обтекаемым обликом новых персонажей. [18] Несмотря на визуальные различия между доспехами персонажей в Halo  3 и Halo  4 , разработчики предполагали, что это будет каноническая одинаковая броня. [15]

343 Industries переработали броню Мастера Чифа для Halo Infinite , черпая вдохновение из его предыдущих образов. [19] Актер Брюс Томас вернулся, чтобы обеспечить захват движения персонажа, как это было в Halo  4 и Halo  5 . [20]

Озвучка [ править ]

Актер озвучивания Стив Даунс в Otakuthon в 2011 году

Доунс, озвучивающий Мастера Чифа, - диск-жокей и актер озвучивания, который никогда не играл в видеоигры до Halo . [21] Предыдущий опыт Даунса с озвучкой видеоигр был небольшой частью для Septerra Core: Legacy of the Creator . Во время производства Halo , Мартин О'Доннелл , музыкальный руководитель Bungie, рекомендовал Даунса на роль Шефа, основываясь на своем опыте работы с Даунсом на Septerra . [22] Даунс никогда не брал интервью на эту роль, описывая свое согласие как телефонный звонок. [3]

После того, как Halo " Успех, Bungie кратко рассмотрены переделывая роль знаменитости , прежде чем принять решение в отношении изменения. Даунс считал, что он был близок к тому, чтобы потерять роль и в Halo  4 . «Когда я проводил свою первую« демо-сессию »для Halo  4 в начале 2012 года, я знал, что это действительно прослушивание, чтобы увидеть, смогу ли я нести дополнительный эмоциональный груз, который Джон собирался вынести», - вспоминал он. «Я знал свое будущее, потому что в тот день на кону был голос Мастера Чифа». [23] Даунс был более вовлечен в сеансы Halo  4 , заранее просматривая сценарий для сеансов ввода и записи лично в течение более длительного времени, с ним и Джен Тейлор.(Кортана) впервые играют свои роли в одном и том же пространстве. [23] [24]

В течение многих лет Даунс никогда не появлялся на мероприятиях Bungie или Microsoft и считал, что Мастер Чиф остался в маске, потому что «[личность персонажа] действительно находится в глазах игрока». [21] Он назвал эту роль самой полезной в своей карьере озвучки. [23]

Атрибуты [ править ]

Голос Даунса для Мастера Чифа был полностью основан на описании персонажа Банги, в котором был указан немногословный человек, похожий на Клинта Иствуда . Актер отметил, что во время записи ему была предоставлена ​​творческая свобода для развития личности Шефа. [21] В ранних играх Мастер Чиф редко говорил во время игры, управляемой игроком, что делало его почти безмолвным главным героем . Даже во время кат-сцен персонаж обычно говорил скупо. Фрэнк О'Коннор из Bungie охарактеризовал Шефа как «настолько тихого и такого невидимого, буквально, что игрок может притвориться Шефом. Игрок может обитать в этих ботинках [и] проявить свою индивидуальность». [25]Художник-концепт Bungie Эдди Смит описал Master Chief как «в значительной степени непревзойденного профессионала. Он делает свою работу, уходит, даже не понимает девушку, он настолько крут, что она ему не нужна». [26] Джозеф Стейтен считал, что акцент на погружении является ключом к развитию личности Мастера Чифа в играх, поскольку «чем меньше игроки знали о Шефе, мы полагали, тем больше они будут чувствовать себя Шефом». [9] Эрик Нилунд вспоминал, что некоторые в Bungie хотели, чтобы роман «Падение Предела» был отменен, потому что они считали, что он дает Мастеру Чифу слишком много отличительного персонажа. [27]

Мастер Чиф имеет тесные отношения с созданием искусственного интеллекта Кортаной , с которой он встречается незадолго до падения человеческой колонии Предел перед событиями Combat Evolved.. Кортана была создана как требование игрового дизайна, чтобы направлять персонажа в качестве Мастера Чифа по всему игровому миру, но она стала важным аспектом раскрытия человечности Шефа. «Со временем Кортана стала полностью осознанным персонажем - другом и компаньоном Шефа, не говоря уже о единственном человеке, который выкапывал дыры во внешности крутого парня», - вспоминал Стейтен. Игровые дизайнеры создали игровой опыт первой игры, чтобы сосредоточиться на заброшенности и одиночестве на многих уровнях, поскольку это усилило сюжетную точку зрения, что многие друзья Шефа были убиты до начала игры. [9]

В Halo 4 343 Industries сознательно решили рассматривать Мастер Чифа как меньший корабль для игроков, исследуя персонажа как человека, сталкивающегося с новыми вызовами и угрозами. [28] Креативный директор Джош Холмс назвал видеоигру Ico источником вдохновения для отношений Шеф-Кортана в Halo  4 , отметив, что в ней подчеркивается, как рассказывать историю без диалогов. [29] Он так описал проблему с персонажем:

То, к чему мы стремились с Master Chief в Halo  4, было прямо посередине, и я описываю это как брак игрока и главного героя. Внутри персонажа должно быть достаточно места, чтобы вы чувствовали, что можете жить в нем как игрок. Кроме того, просто с точки зрения личности Шеф - персонаж стоический. Он немногословный человек. Если он говорит слишком много, это противоречит его врожденной личности. И все же, если мы не заставим его говорить вообще, невозможно будет по-настоящему понять его ум, и вы не сможете наметить его рост как персонажа - он станет тупым и одномерным. [29]

В видеоиграх Мастер Чиф редко можно увидеть без доспехов. Чтобы помочь игрокам идентифицировать себя с персонажем, ролики дразнят его лицо, но никогда не раскрывают его полностью; например, в конце Halo: Combat Evolved Шеф снимает шлем, но движение камеры скрывает его голову. [30] О'Коннор сказал в интервью, что раскрытие лица Шефа не так важно, как раскрытие событий, происходящих вокруг персонажа. [25] В конце Halo 4 , если игрок проходит игру на высшей сложности, глаза Мастера Чифа ненадолго отображаются, когда он снимает свой шлем. [31] В Halo: The FloodВождь описывается как высокий, с короткими каштановыми волосами, серьезными глазами и сильными чертами лица. Его кожа неестественно белая из-за того, что большую часть времени он проводит в доспехах. [32] Мастер Чиф имеет рост около 7  футов (2,13  м) и вес  в доспехах 1000 фунтов (450 кг); [33] без него он имеет рост 6  футов 7  дюймов (2,00  м) и вес 287  фунтов (130  кг). [34] [35]

Появления [ править ]

2001–2007 [ править ]

Предыстория Мастера Чифа раскрывается в романе 2001 года Падение Предела . Рожденный в 2511 году в мире колонии людей Эридан II, Джон и другие избранные дети тайно взяты из их домов и мобилизованы Космическим командованием Организации Объединенных Наций (ККОН) для участия в проекте «Спартанец-2». Военные и руководитель проекта «Спартанец-2» доктор Кэтрин Холси полагают, что человечество попадет в межзвездную гражданскую войну без создания суперсолдатов (спартанцев). Джон доказывает, что он прирожденный лидер, и руководит своими товарищами-стажерами более восьми лет изнурительных тренировок и опасных физических упражнений. [36] Хотя Иоанн и спартанцы сражались с человеческими повстанцами, возникла новая угроза: Ковенант, коллектив инопланетных рас, полных решимости истребить человечество. Хотя спартанцы являются мощным оружием против Ковенанта, их слишком мало, чтобы переломить ситуацию в пользу ККОН. [37] [38]

Мастер Чиф впервые появляется в играх с Halo: Combat Evolved . После разрушения цитадели людей Предел, Мастер Чиф и команда корабля ККОН « Столп Осени» обнаруживают инопланетный кольцевой мир Halo . Мастеру Чифу поручено охранять Кортану, искусственный интеллект корабля, так как ее захват предоставит Ковенанту важную тактическую информацию. Во время битвы с Ковенантом Мастер Чиф и Кортана узнают, что Ореол был создан древней расой Предтеч., как последняя линия защиты от инопланетного паразита, называемого Потопом. Ковенант случайно высвобождает Потоп, который начинает распространяться по кольцу. Узнав , что активация Halo уничтожает всю разумную жизнь в галактике , чтобы предотвратить распространение The Flood, The Master Chief и Cortana дестабилизировать Столп Осени " реактора с, разрушая его и Halo. Мастер Чиф и Кортана сбегают на космическом корабле. [38]

В романе Halo: First Strike 2003 года Мастер Чиф и Кортана забирают выживших из Halo и воссоединяются с Холзи и другими спартанцами в Reach. Узнав, что Ковенант обнаружил местонахождение Земли, Мастер Чиф наносит превентивный удар по флоту Ковенанта. Мастер Чиф возвращается на Землю в Halo 2 (2004), защищая планету от нападения Ковенантов. Преследуя убегающее судно Ковенанта, Мастер Чиф и команда человеческого корабля In Amber Clad обнаруживают еще одно кольцо Halo. Мастер Чиф убивает одного из лидеров Ковенанта, но его позиция подвергается нападению в ответ. Мастер Чиф пробуждается в тисках разума Потопа, известного как Могильный Разум., который заключает союз между ними и опальным командиром Ковенанта, известным как Арбитр . Раскрывая правду о кольцах, Могильный Разум посылает их, чтобы остановить активацию Ореола. Кортана остается в Городе Высокого Милосердия, чтобы убедиться, что кольцо будет уничтожено в случае активации, в то время как Мастер Чиф преследует оставшегося лидера Ковенанта, Пророка Истины, когда он бежит из Высокого Милосердия на борту корабля Предтеч. Истина направляется на Землю, намереваясь активировать Ореол удаленно из места, известного как Ковчег. [38]

Во время событий Halo 3 (2007) Мастер Чиф объединился с Арбитром и его войсками, чтобы остановить Истину. После того, как Истина открывает портал в Ковчег ( литейный завод Halo, расположенный на краю галактики), Мастер Чиф и Арбитр преследуют его. На Ковчеге в инсталляцию врезается управляемая Потопом Благотворительная организация; Могильный Разум временно вступает в союз с Мастером Чифом и Арбитром, чтобы не дать Истине активировать Массив Ореолов, прежде чем предать их. Мастер Чиф сражается через обломки High Charity, чтобы спасти Кортану, которая активирует замену Halo, построенную на Ковчеге, - уничтожая Потоп, сохраняя при этом галактику в целом. Пока Мастер Чиф и Кортана убегают на борту корабля ККОН « Вперед, к рассвету»., портал домой дестабилизирован повреждением Ковчега. Часть корабля с Мастером Чифом и Кортаной дрейфует в космосе, а Арбитр благополучно приземляется на Земле. [38]

2008–2015 [ править ]

Мастер Чиф не появляется в играх Halo 3: ODST и Halo: Reach , за исключением камео- пасхалки в Reach . [39] Персонаж возвращается в качестве игрового главного героя в Halo 4 2012 года . После долгих лет дрейфа в космосе Кортана пробуждает Мастера Чифа от крионического сна, когда Вперед к Рассвету дрейфует к установке Предтеч, Реквиему. В надежде предотвратить корабль ККОН Бесконечностьбудучи втянутыми в Реквием, как они, Мастер Чиф и Кортана пытаются активировать то, что они считают ретранслятором связи; вместо этого Мастер Чиф пробуждает Наставника, Предтечи, который ненавидел человечество и намеревался возобновить войну против них. Мастер Чиф и Кортана преследовали Наставника, и Кортана жертвует собой, чтобы остановить его атаку на Землю. [38]

Мастер Чиф воссоединяется со своими спартанцами из Синей команды в арке комиксов « Эскалация» 2014 года . Во время событий Halo 5: Guardians(2015), с Мастером Чифом связывается Кортана, направляя его в человеческую колонию Меридиан. Не обращая внимания на приказы, Мастер Чиф и Синяя команда направляются на планету, в результате чего ККОН направляет другую группу спартанцев, Огневую группу Осириса, чтобы доставить их. Синяя команда садится на похороненную конструкцию Предтеч, известную как Страж, и переносится на планету Предтеч Генезис. , где Кортана раскрывает свое выживание через хранилище знаний Предтеч, известное как Домен. После того, как Мастер Чиф понимает, что новые планы Кортаны в отношении галактики означают авторитарное правление, Кортана заключает его и Синюю команду в стазис, сплачивая человеческий ИИ для своего дела и развертывая Стражей по всей галактике в качестве силовиков ее нового порядка. Усилиями боевых команд Осирис, Мастер Чиф и Синяя команда спасены,но вынужден отступить, поскольку Кортана приводит в действие свои планы.[38] В романе Halo: Bad Blood (2018) подробно описаны события, последовавшие сразу за Halo  5 . [40]

Другие выступления [ править ]

Мастер Чиф - главный герой романов Троя Деннинга в романах « Тихая буря» (2018), « Обливион» (2019) и « Тени пределов» (2020) . [41] Персонаж также появляется в анимационной антологии Halo Legends 2010 года , а также в комиксах The Halo Graphic Novel , Halo: Uprising , Halo: Collateral Damage и Halo: Tales from Slipspace . [40] Графический роман Питера Дэвида « Helljumpers» содержит эпизодическую роль Мастера Чифа «до того, как он на самом деле был [Вождем]». [42] В боевике Halo 4: Forward Unto Dawn персонаж изображает Дэниел Кадмор , а голос озвучивает Алекс Пуччинелли. [43] [44] [45] В предстоящем телесериале Halo персонажа играет Пабло Шрайбер . [46] Персонаж также появился бы в отмененном фильме Halo . Режиссер Нил Бломкампсказал, что в фильме этот персонаж был бы изображен как «самый важный актер второго плана» из-за его безликой натуры, а «другие персонажи вокруг него [делают] большую часть эмоциональной тяжелой работы» и исследуют их восприятие Шефа. [47]

На экране появляется персонаж вне Halo канона, с появлениями гостя как играбельный персонаж в версии Xbox Один из супер Bomberman R , [48] и кожи игрока в боевой Royale игре Fortnite . [49] Средневековая вариация доспехов Мастера Чифа появляется в Fable II , как доспехи легендарного героя по имени «Хэл». [50] Команда Ниндзя обратилась к Bungie и попросила использовать Мастер Чифа в их видеоигре 2006 года Dead or Alive 4 . Хотя Шеф не мог использоваться из-за ограничений сюжетной линии, интерес Bungie к этой идее привел к разработкеНиколь (Спартанец-458) . [51] Характер упоминаются в Rooster Teeth Productions " Halo - машинима пародия серии Красный против Blue . [52]

Влияния и анализ [ править ]

IGN увидел в Мастере Чифа элементы Джона 6725416, персонажа из романа Кристофера Роули « Звездный молот» . [53] Другие рецензенты предположили, что имя Иоанн-117 могло быть библейской ссылкой. [54] [53] Майкл Нитче из Технологического института Джорджии обнаружил сходство с Гордоном Фрименом , главным героем серии видеоигр FPS от Valve , посвященной Half-Life : «[Оба персонажа] независимые, индивидуалистические и часто одинокие герои которые вызывают восхищение, постоянно доказывая свое превосходство  ... во враждебных, часто закрытых пространствах, основанных на высоких технологиях ". [55]

Роджер Трэвис, доцент кафедры классики в Университете Коннектикута , сравнил Мастера Чифа с эпическим героем Энеем в том смысле , что оба сверхчеловеческих персонажа спасают цивилизацию, побеждая сильных врагов в боевой обстановке. В обеих историях аудитория должна идентифицировать себя с главным героем одинаково. [56] Мэтью Стовер сравнил Ореол с Илиадой , заявив, что обе истории разделяют метатему, что «война - это горнило характера». Как военная фантастика , Halo также поднимает вопрос о том, чтобы быть человеком. [57]Стовер утверждал, что, поскольку игроки должны представить себя Мастером Чифом, персонаж правильно представлен как киборг , а не как безупречная машина или полностью человек. Игроки не смогут сопереживать первому, а второй будет слишком специфически развит. [57] Это погружение способствовало использованию данной Halo многопользовательского режима серии для живых цифровых кукольного , как Криса Берк машинима тока - шоу Этой Spartan жизни . [58]

Культурное влияние [ править ]

Товары [ править ]

Косплеер изображая Master Chief в Атланте Dragon Con парада в 2011 году

BusinessWeek перечислил Мастера Чифа среди нескольких персонажей видеоигр, которые были заклеймены за пределами своих соответствующих видеоигр, «помогая им выйти за пределы самой среды в процессе». [59] Мастер Чиф использовался в маркетинге различных продуктов, от 7-Eleven Slurpees до футболок, от контроллеров до Mountain Dew и от костюмов до мотоциклетных шлемов. [60] [61] [62] Несколько фигурок персонажа были созданы для продажи серии Halo , включая строки Макфарлейна, [63] [64] Jazwares, [65] 1000toys, [66]и Mega Bloks. Коллекционные предметы One2One - это бюсты Мастера Чифа в масштабе 1: 2. [67]

Маркетинг для видеоигр сильно сосредоточены на характер Master Chief, в том числе « Музей », [68] часть Halo  3 ' s „Believe“ кампании , [69] Halo  4 живого действия трейлер „Отсканированные“, [ 70] Halo  5 ' s Hunt Истина , и Infinite ' s "Стать" кампании. [71] [72] Тяжелый мерчандайзинг считался необходимым для игровой франшизы; Эд Вентура, директор по международному маркетингу Xbox, сказал: «Мы хотим быть в сердцах и умах наших поклонников настолько, насколько это возможно." [73]

Прием [ править ]

В статье , опубликованной в Time , Лев Гроссман сказал Master Chief представляет «новый вид знаменитости для нового и глубоко странном тысячелетия» и был символом растущей легитимности видеоигр как вида искусства. [30] IGN , Kotaku и The Sydney Morning Herald назвали вождя «культовым». [74] [75] [76] Мастер Чиф был назван де-факто символом консоли Xbox , Microsoft и целого поколения геймеров. [76] [77] [78] [79] Признание Мастера Чифа распространилось на господствующую культуру; Мадам Тюссов Лас-Вегасе разработали восковую скульптуру вождя. На церемонии Пит Венц из Fall Out Boy назвал Мастера Чифа героем того времени, как такие персонажи, как Человек-паук и Люк Скайуокер для предыдущих поколений. [80] Доунс осознал, что его персонаж стал таким большим хитом только после того, как дети выстроились в очередь вокруг квартала, чтобы получить его автограф, через год после выхода игры. [3]

Персонаж фигурирует в списках лучших персонажей видеоигр UGO , [81] Empire , [82] GamesRadar , [83] Guinness World Records Gamer's Edition , [84] и Complex , [85] и Time . [86] IGN предположил, что драматическая смерть персонажа могла быть одним из самых значительных событий в играх. [87] Безликий характер персонажа поочередно хвалили и критиковали, [88] персонажа называли переоцененным. [89] [90] Написание для хитростиСэм Грей утверждал, что персонаж неудобно преодолевает границу между молчаливым и активным главным героем, а отсутствие конфликта персонажей делало его неинтересным. [91] О'Коннор отметил, что, учитывая, что игроки вкладывают в персонажа большую часть его значения, возникает напряжение между игроками, которые предпочитают больше индивидуальности, и теми, кто предпочитает «своего рода образец полезной пустоты». [92]

Более сфокусированный на персонажах образ Чифа в Halo  4 был встречен положительно. Тодд Мартенс из Los Angeles Times назвал Halo  4 более интроспективной игрой Halo и первой, в которой исследуются мотивы и эмоции Мастера Чифа. [79] В обзорах, которые сочли, что за сюжетом игры трудно следить, хвалили акцент на конкретизации персонажа и отношений Шефа и Кортаны. [75] [93] [94]

Halo 5 вызвала негативную реакцию фанатов по поводу уменьшения роли Мастера Чифа в истории, поскольку он появлялся в меньшем количестве сюжетных миссий по сравнению с Fireteam Osiris. [95] Kotaku «s Стивен Totilo писал , что противостояние между Локком и Master Chief чувствовало„под приготовленным“, и точкой сюжета мошенника Master Chief более эффективен исследованным в Хант истины . [96] О'Коннор пообещал, что студия переориентирует внимание на Chief в будущих СМИ. [97]

Ссылки [ править ]

  1. Люк Планкетт (11 июля 2012 г.). «Этот гигантский красавчик играет главного начальника в серии Halo» . Котаку . Архивировано 12 июля 2012 года.
  2. ^ "Пабло Шрайбер, чтобы сыграть Мастер Чифа в серии Live-Action" Halo "Showtime" . Голливудский репортер . 17 апреля 2019 . Проверено 17 апреля 2019 года .
  3. ^ a b c Бергаммер, Билли; Тим Дадабо, Стив Даунс (27 февраля 2007 г.). "Озвучивание Halo: Интервью Стива Даунса и Тима Дадабо" . Информер игры . Архивировано из оригинального 10 марта 2007 года . Проверено 10 сентября 2008 года .
  4. ^ a b Искусство Halo . Нью-Йорк: Издательство Дель Рэй. 2004. ISBN. 0-345-47586-0. |first=отсутствует |last=( помощь )
  5. Барнетт, Брайан (11 мая 2020 г.). «Создатель Мастер Чифа рассказывает о происхождении культового персонажа - IGN Unfiltered» . IGN . Зифф Дэвис.
  6. ^ "Один миллион лет BX" Bungie.net . Bungie . 10 февраля 2006 года в архив с оригинала на 10 февраля 2006 года.
  7. ^ Робинсон, Мартин (2011). Halo: The Great Journey - Искусство построения миров . Книги Титана. п. 148. ISBN 978-0857685629.
  8. ^ Cifaldi, Frank (26 мая 2005). «Отчет E3: Развитие лучших персонажей, лучшие истории» . Гамасутра . Архивировано 1 декабря 2007 года . Проверено 14 августа 2007 года .
  9. ↑ a b c Каллен, Джонни (2 февраля 2011 г.). «Bungie:« Погружение было главной целью »при создании Master Chief» . VG247 . Videogaming247 Ltd. Архивировано 5 февраля 2011 года . Проверено 8 сентября 2020 года .
  10. ^ а б в г Хэске, Стивен (30 мая 2017 г.). «Полная, невыразимая история Halo» . Vice . Vice Media. Архивировано 15 марта 2018 года . Проверено 27 марта 2018 года .
  11. ^ a b Робинсон, Мартин (2011). Halo: The Great Journey - Искусство построения миров . Книги Титана. п. 147. ISBN. 978-0857685629.
  12. ^ a b Болтон, Билл; Крис Мичели, Марк Тюркотт (6 ноября 2009 г.). «Эпизод подкаста # 54 - Джозеф Стейтен» . Адреналин Хранилище . Новый мир. Архивировано из оригинального 31 октября 2009 года . Проверено 7 ноября 2009 года . Около 0: 17: 00–0: 19: 00.
  13. ^ Робинсон, Мартин (2011). Halo: The Great Journey - Искусство построения миров . Книги Титана. п. 150. ISBN 978-0857685629.
  14. Перейти ↑ Claiborn, Samuel (5 мая 2012 г.). «Мастер Чиф: Визуальная история героя Halo» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 9 сентября 2020 года .
  15. ^ a b Карпентер, Николь (6 августа 2020 г.). «Как знаковые доспехи Мастера Чифа изменились за последние 19 лет» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 9 сентября 2020 года .
  16. Halo 4: Герой пробуждается за кулисами » . YouTube . 2 сентября 2012 . Проверено 15 сентября 2020 года .
  17. ^ Дэвис, Пол (2013). "Мастер Шеф". Пробуждение: Искусство Halo 4 (Улучшенное издание). Галерея книг. С. 87–89. ISBN 978-1781163245.
  18. Искусство Halo 5 . Редакции Insight. 2015. С. 30, 112. ISBN. 9781608876495.
  19. ^ Макуш, Эдди (21 декабря 2018). "Halo Infinite показывает" самый крутой "дизайн мастера-шефа, по словам 343" . Gamespot . CBS Interactive . Проверено 9 сентября 2020 года .
  20. Лоури, Брендан (24 июля 2020 г.). «Halo Infinite: Брюс Томас возвращается в роли мастера захвата движения» . Windows Central . Future plc . Проверено 9 сентября 2020 года .
  21. ^ a b c XerxdeeJ (23 августа 2005 г.). «Визит самого Мастера Чифа» . Связали лидера. Архивировано из оригинального 15 августа 2007 года . Проверено 19 августа 2007 года .
  22. ^ KLind (26 июля 2006). «Интервью с Мастером Чифом» . ButtonBasher . Проверено 20 августа 2007 года .
  23. ^ a b c Steinlage, Тейт (14 февраля 2014 г.). «Интервью: Разговор Ореола с самим Шефом Стивом Даунсом» . GameZone . Проверено 9 сентября 2020 года .
  24. Уоттс, Стив (13 августа 2012 г.). «Интервью: голос Мастера Чифа о более личной истории» . Shacknews . Gamerhub . Проверено 9 сентября 2020 года .
  25. ^ a b Колан, Патрик (2 сентября 2006 г.). «Интервью IGN с Фрэнки О'Коннором» . IGN . Проверено 2 сентября 2007 года .
  26. Перейти ↑ Bungie (2004). Бонусный DVD ограниченного коллекционного издания Halo 2 .
  27. ^ Nylund, Эрик (2 октября 2015). «Невоспетый герой франшизы HALO» . EricNylund.com . Проверено 7 сентября 2020 года .
  28. Рианна Хэнсон, Бен (13 апреля 2012 г.). «Видение креативного директора Halo 4» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 8 сентября 2020 года .
  29. ^ a b Пекхэм, Мэтт (6 ноября 2012 г.). «Ico оказала влияние на шефа Кортаны Бонда в Halo 4, - говорит директор» . Время . Time USA, LLC . Проверено 9 сентября 2020 года .
  30. ^ a b Гроссман, Лев (30 августа 2007 г.). «Человек в маске» . Время . Архивировано 2 сентября 2007 года . Проверено 31 августа 2007 года .
  31. ^ Макуш, Эдди (21 августа 2015). «В Halo 5 не видно лица мастера-старшины» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 5 сентября 2020 года .
  32. ^ Дитц, Уильям (2003). Halo: Потоп . Нью-Йорк: Ballantine Books . ISBN 0-345-45921-0.
  33. Перейти ↑ Bungie (2004).Руководство по эксплуатации Halo 2 . Microsoft Game Studios. п. 8.
  34. ^ Nylund, Эрик (2001). Halo: Падение Предела . Нью-Йорк: Ballantine Books. ISBN 0-345-45132-5.
  35. Марк Макдональд, «Спартанские характеристики: Под капюшоном вождя», Electronic Gaming Monthly 225 (февраль 2008 г.): 26–27.
  36. ^ Dowsett, Элизабет, изд. (2011). Энциклопедия Halo (2-е изд.). Дорлинг Киндерсли. ISBN 9780756688691.
  37. ^ Bungie , изд. (2001). Halo: Combat Evolved Инструкция по эксплуатации (PDF) . Microsoft Game Studios .
  38. ^ a b c d e f Истерлинг, Джефф; Патенауд, Джереми; Питерс, Кеннет (2016). Удача, Эмиль (ред.). Halo Mythos: Путеводитель по истории Halo . Блумсбери. ISBN 9781681193564.
  39. Рианна Элстон, Бретт (17 сентября 2010 г.). «Мастер Чиф в Halo: Reach» . GamesRadar . Архивировано 10 октября 2012 года . Проверено 30 октября 2010 года .
  40. ^ a b Истерлинг, Джефф (8 марта 2018 г.). «Главные проблемы» . Halo Waypoint . Microsoft . Проверено 8 сентября 2020 года .
  41. ^ Mäki, Jonas (11 марта 2020). «Мастер Чиф возвращается в Предел в новой книге Halo» . Gamereactor . Гамез издательство A / S . Проверено 9 сентября 2020 года .
  42. Стром, Марк (9 февраля 2009 г.). «NYCC '09: Две новые серии Halo; Сценаристы Питер Дэвид и Фред Ван Лент углубятся во вселенную Halo для двух предстоящих ограниченных серий» . Комиксы Marvel . Архивировано из оригинального 26 ноября 2010 года . Проверено 14 августа 2009 года .
  43. ^ Хиллиард, Кайл (12 октября 2012 г.). «Halo 4: Даниэль Кадмор из« Вперед к рассвету »рассказывает о роли Мастера Чифа» . Информер игры . GameStop . Проверено 9 сентября 2020 года .
  44. Эдвардс, Клифф (5 октября 2012 г.). «Microsoft пропускает кинотеатры с фильмом Halo за 10 миллионов долларов на YouTube» . Сидней Морнинг Геральд . Архивировано из оригинального 29 марта 2013 года . Проверено 28 февраля 2013 года .
  45. Рианна Уайтхед, Дэн (23 мая 2013 г.). «Обзор Halo 4: Вперед к рассвету» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 8 сентября 2020 года .
  46. ^ Pettite, Омри (11 ноября 2019). «Halo TV series: Все, что мы знаем на данный момент» . PC Gamer . Future plc . Проверено 9 сентября 2020 года .
  47. ^ Croal, N'Gai (15 января 2008). «Эксклюзив: И победитель в номинации« Лучший актер второго плана ... в роли Мастера Шефа? »Сценарист Bungie Джозеф Стейтен дает некоторое представление о застопорившемся фильме Halo» . Newsweek . Архивировано из оригинального 19 - го января 2008 года . Проверено 21 января 2008 года .
  48. ^ McWhertor, Майкл (15 марта 2018). «Super Bomberman R становится мультиплатформенным с помощью Рэтчета и Мастера Чифа» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 9 мая 2020 года .
  49. ^ « Fortnite“добавляет Master Chief Ореола и воспроизводимый крови Ущелье» . Engadget . Проверено 11 декабря 2020 года .
  50. Росс Миллер (7 августа 2008 г.). «Мастер Чиф попадает в Fable 2» . Joystiq. Архивировано 8 августа 2008 года . Проверено 7 августа 2008 года .
  51. ^ "Мертвый или живой 4 Q&A" . GameSpot . 20 марта 2006 г. Архивировано из оригинала на 7 ноября 2012 года . Проверено 20 августа 2007 года .
  52. Келли, Кевин (17 июня 2007 г.). «Смотрите эксклюзивный контент RvB без Zune» . Joystiq . Архивировано 21 августа 2007 года . Проверено 11 сентября 2007 года .
  53. ^ a b Перри, Дуглас (16 мая 2006 г.). «Влияние литературы и мифов в видеоиграх» . IGN . Архивировано из оригинала 3 февраля 2009 года . Проверено 10 октября 2007 года .
  54. Парк, Джин (3 сентября 2003 г.). «Halo: The Fall Of Reach - Книжное обозрение» . Критики игры. Архивировано из оригинала 20 января 2007 года . Проверено 3 октября 2007 года .
  55. ^ Ниче, Майкл (2008). Пространства видеоигр: изображение, игра и структура в трехмерных мирах . Кембридж, Массачусетс : MIT Press . п. 218. ISBN 978-0-262-14101-7.
  56. Трэвис, Роджер (10 октября 2006 г.). «Эпическое достижение Bungie: Halo и Энеида» . Беглец . Архивировано 21 ноября 2007 года . Проверено 10 октября 2007 года .
  57. ^ a b Стовер, Мэтью Вудринг (2006). «Ты - Мастер Чиф». В Йеффет, Гленн (ред.). Эффект ореола: несанкционированный взгляд на самую успешную видеоигру всех времен . Даллас, Техас : BenBella Books . С. 1–10.
  58. ^ Ниче, Майкл (2008). Пространства видеоигр: изображение, игра и структура в трехмерных мирах . Кембридж, Массачусетс : MIT Press . С. 214–215. ISBN 978-0-262-14101-7.
  59. Сноу, Блейк (3 августа 2007 г.). «Игровые иконки, которые мы любим» . Деловая неделя . Архивировано 24 октября 2012 года . Проверено 8 октября 2007 года .
  60. ^ Brudvig, Erik (31 июля 2007). «Коробка Halo 3 прибыла в офис IGN» . IGN . Проверено 22 августа 2007 года .
  61. ^ «Зарезервируйте Halo 3 в 7–11 сегодня!» . Xbox360Rally. 6 августа 2007 года Архивировано из оригинала 16 апреля 2008 года . Проверено 22 августа 2007 года .
  62. ^ Pearce, Alanah (14 апреля 2016). «11 самых крутых игрушек Halo из когда-либо созданных» . IGN . Зифф Дэвис. Архивировано 19 апреля 2016 года . Проверено 28 марта 2018 года .
  63. Планкетт, Люк (12 сентября 2007 г.). «Макфарлейн Ореол 3 фигурки» . Котаку. Архивировано из оригинального 23 апреля 2008 года . Проверено 12 сентября 2007 года .
  64. Планкетт, Люк (16 марта 2011 г.). «Эта игрушка Halo возвращает графику 2001 года» . Котаку . G / O Media.<
  65. Робертс, Тайлер (2 августа 2020 г.). «Предварительные заказы на Halo Spartan Collection уже доступны на GameStop» . Кровотечение прохладно . Аватар Пресс . Проверено 9 сентября 2020 года .
  66. Petite, Стивен (11 августа 2020 г.). «Фигурка Мастера Чифа детализирована, дорогая и доступна для предварительного заказа» . Gamespot . CBS Interactive.
  67. ^ Джордж, Ричард (18 сентября 2009 г.). «Мастер Чиф становится грудастым» . IGN . Архивировано 10 октября 2014 года . Проверено 24 сентября 2009 года .
  68. Рианна МакЭлрой, Джастин (12 сентября 2007 г.). «Смотрите новую рекламу Halo 3: Музей» . Joystiq. Архивировано из оригинального 12 сентября 2007 года . Проверено 14 сентября 2007 года .
  69. ^ Swilinski, Alex (12 сентября 2007). « Анатомия переговоров в рамках Brankweek о маркетинговом натиске Halo 3 » . Joystiq. Архивировано 15 сентября 2007 года . Проверено 18 сентября 2007 года .
  70. ^ Reisinger, Дон (19 октября 2012). «Трейлер Halo 4 'Scanned' попадает в Интернет, любезно предоставлен Дэвидом Финчером» . CNET . CBS Interactive . Проверено 31 августа 2020 года .
  71. ^ Краус, Меган (14 сентября 2016). «Как охота за истиной обогатила вселенную Halo» . Логово компьютерщиков . Проверено 9 сентября 2020 года .
  72. Жардин, Александра (27 июля 2020 г.). «Атмосферный фильм Xbox для« halo Infinite »приглашает игроков« шагнуть внутрь »культовой брони мастера Чифа» . Возраст объявления . Crain Communications, Inc.
  73. High, Kamau (9 декабря 2004 г.). «Играй в игру, покупай лицензионный ширпотреб» . Financial Times . Архивировано из оригинального 12 августа 2010 года . Проверено 17 сентября 2007 года .
  74. Моисей, Ашер (30 августа 2007 г.). «Готовьтесь к тотальной войне» . Сидней Морнинг Геральд . Архивировано 5 января 2013 года . Проверено 31 августа 2007 года .
  75. ^ a b Амини, Тина (6 ноября 2012 г.). «Halo 4: The Kotaku Review» . Котаку . G / O Media . Проверено 10 сентября 2020 года .
  76. ^ a b Персонал (22 октября 2015 г.). «Иконки IGN: Мастер Чиф» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 9 сентября 2020 года .
  77. Electronic Gaming Monthly (28 ноября 2005 г.). «Десять лучших персонажей видеоигр» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 19 июля 2012 года . Проверено 31 августа 2007 года .
  78. ^ «50 величайших персонажей компьютерных игр» . Империя . Архивировано 24 марта 2012 года . Проверено 8 июня 2010 года .
  79. ^ a b Мартенс, Тодд (6 ноября 2012 г.). «ОБЗОР ВИДЕО ИГРЫ; Мастеру Чифу нужна броня; В« Halo 4 »герой должен подготовиться к врагам, с которыми он не сталкивался раньше: одиночеству и сомнениям». Лос-Анджелес Таймс . Los Angeles Times Communications LLC. п. D1.
  80. ^ "Мастер-шеф вторгается в музей мадам Тюссо" . Microsoft . 10 сентября, 2007. Архивировано из оригинального 16 -го сентября 2007 года . Проверено 21 сентября 2007 года .
  81. Персонал (24 сентября 2007 г.). «Лучшие герои всех времен: Мастер Чиф» . UGO Networks . Архивировано из оригинального 15 июня 2011 года . Проверено 5 августа 2009 года .
  82. ^ «50 величайших персонажей видеоигр» . Журнал Империя . Архивировано 14 ноября 2012 года . Проверено 28 февраля 2013 года .
  83. ^ «25 лучших новых персонажей десятилетия» . GamesRadar . 29 декабря 2009 г. с. 3. Архивировано 26 июля 2012 года . Проверено 4 января 2010 года .
  84. ^ Маркиафавы, Джефф (16 февраля 2011). «Гиннес назвал 50 лучших персонажей компьютерных игр всех времен» . Информер игры . Проверено 2 февраля 2018 года .
  85. Чад Хантер, Майкл Ружо, 50 величайших солдат в видеоиграх. Архивировано 27 июня 2014 г. на Wayback Machine , Complex.com, 25 мая 2013 г.
  86. ^ Eadicicco, Лиза; Алекс Фицпатрик, Мэтт Пекхэм (30 июня 2017 г.). «15 самых влиятельных персонажей компьютерных игр всех времен» . Время . Проверено 10 октября, 2020 .CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  87. Рианна Мориарти, Колин (18 февраля 2009 г.). «Среда, 10: персонажи видеоигр, которые должны умереть» . IGN . Архивировано 26 октября 2012 года . Проверено 7 августа 2009 года .
  88. ^ Crecente, Брайан (24 сентября 2007). «Характеристика: Обзор Halo 3 » . Котаку. Архивировано из оригинального 13 февраля 2009 года . Проверено 28 сентября 2007 года .
  89. ^ Schedeen, Джесси (24 апреля 2009). «10 самых переоцененных персонажей видеоигр» . IGN . п. 5. Архивировано 13 декабря 2012 года . Проверено 25 апреля 2009 года .
  90. ^ Винсент, Бретань. «10 самых переоцененных персонажей видеоигр» . Чит-код Центральный . Архивировано 25 ноября 2012 года . Проверено 14 августа 2012 года .
  91. Грей, Сэм (15 декабря 2013 г.). "Halo: Мастер Чиф хороший главный герой?" . Уловка . Проверено 8 сентября 2020 года .
  92. Пекхэм, Мэтт (29 октября 2015 г.). «Фрэнк О'Коннор из Halo реагирует на критику Halo 5» . Время . Архивировано 12 марта 2016 года . Проверено 27 марта 2018 года .
  93. Паркин, Саймон (9 ноября 2012 г.). «Обзор Halo 4» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 10 сентября 2020 года .
  94. Гис, Артур (1 ноября 2012 г.). «Обзор Halo 4: призрак в машине» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 10 сентября 2020 года .
  95. ^ Totilo, Стивен (30 апреля 2017). «Отсутствие Мастера Чифа было наименьшей из проблем кампании Halo 5» . Котаку . G / O Media . Проверено 9 сентября 2020 года .
  96. ^ Totilo, Стивен (27 октября 2015). «Halo 5 Day Zero Impressions: посредственная кампания, многообещающий мультиплеер» . Котаку . G / O Media.
  97. Рианна Филлипс, Том (26 апреля 2017 г.). «Отсутствие Мастера Чифа в Halo 5 было« огромным разочарованием », - признает 343» . Eurogamer . Геймерская сеть.

Внешние ссылки [ править ]

  • Профиль Мастера Чифа на Bungie.org
  • Профиль Мастера Чифа на Halowaypoint.com
  • Профиль Джона-177 на halopedia.org