Halo 4 - этовидеоигра -шутер от первого лица 2012 года,разработанная 343 Industries и опубликованная Microsoft Studios для игровой консоли Xbox 360 . Четвертый основной выпуск и седьмой в целом во франшизе Halo . Halo 4 ' РАССКАЗ следует кибернетический повышенному человеческому суперсолдат , Master Chief и его искусственный интеллект конструкту Кортанна, поскольку они сталкиваются с неизвестными угрозами, исследуя планету древней цивилизации. Игрок берет на себя роль Мастера Чифа, который сражается против новой фракции, отколовшейся от остатков Ковенанта , бывшего военного альянса инопланетных рас, и против механических воинов империи Предтеч, известных как Прометеи. В игре представлен выбор оружия , врагов и игровых режимов, которых не было в предыдущих играх серии.
Halo 4 | |
---|---|
Разработчики) | 343 Отрасли промышленности |
Издатель (ы) | Microsoft Studios |
Директор (ы) | Джош Холмс |
Производитель (и) |
|
Дизайнер (ы) | Скотт Уорнер |
Программист (ы) | Дэвид Бергер |
Художник (ы) | Кеннет Скотт |
Писатель (ы) | Кристофер Шлерф |
Композитор (ы) | Нил Давидже Казума Джинноути |
Ряд | Гало |
Платформа (и) | Xbox 360 Xbox One Microsoft Windows Xbox Series X / S |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Шутер от первого лица |
Режим (ы) |
Разработка Halo 4 началась в 2009 году и продолжалась до сентября 2012 года. Halo 4 - это первая оригинальная игра 343 Industries в серии Halo - ранее разработкой основной серии занималась Bungie , создатель франшизы. В процессе разработки 343 Industries решила исследовать фантастику Предтеч во вселенной Halo , руководя командой по разработке нового сеттинга, врагов и главного антагониста. Существующие персонажи и ресурсы были визуально переработаны, воссозданы с нуля, а для анимации в кат-сценах использовался захват движения . Цель для Halo 4 ' рассказ s должен был включать больше человеческих элементов; Чтобы добиться этого, разработчики решили более глубоко изучить отношения между двумя главными героями, Мастером Чифом и Кортаной. Несколько сторонних студий помогли 343 Industries в разработке Halo 4 , и в общей сложности над игрой работали более 350 человек.
Игра была официально анонсирована на Electronic Entertainment Expo 2011 (E3) 6 июня. Перед запуском Microsoft заявила, что Halo 4 была самой дорогой игрой, созданной компанией до сих пор. Игра продавалась с помощью рекламных мероприятий и видеороликов, включая создание игрового фильма Halo 4: Forward Unto Dawn . Halo 4 собрала 220 миллионов долларов в день запуска и 300 миллионов долларов в первую неделю, что является рекордом для франшизы. Более миллиона человек сыграли в Halo 4 на Xbox Live в течение первых 24 часов после его выпуска. Игра была встречена очень положительными отзывами профессиональных критиков и получила множество номинаций и наград от прессы. Он был переиздан как часть Halo: The Master Chief Collection для Xbox One в 2014 году, а в 2015 году за ним последовало продолжение Halo 5: Guardians .
Геймплей
Halo 4 - это шутер, в котором игроки в основном испытывают игровой процесс от первого лица ; игровая перспектива переключается на вид от третьего лица при использовании определенного оружия, способностей и транспортных средств. Головной дисплей игрока (HUD) показывает в реальном времени информацию о системе брони персонажа игрока, такую как статус щита , информацию о текущем оружии и способностях, а также путевые точки для целей и задач. HUD также имеет трекер движения, который обнаруживает союзников, врагов и технику в определенном радиусе от игрока. [1] Игра видит возвращение инопланетных рас, которые ранее были членами Ковенанта в качестве врагов, и вводит новый тип врагов, называемых Прометеями, которые являются конструкциями ИИ Предтеч . Есть три типа Прометеев: Рыцари служат лидерами группы и считаются самыми смертоносными из сил Прометея; Ползунки - более слабый класс, который часто атакует стаями; и Наблюдатели предлагают поддержку и имеют возможность защитить или возродить союзников Прометея. [2] [3]
В Halo 4 представлены обновленные версии многих людей и оружия Ковенанта из предыдущих игр Halo , а также представлено новое оружие для людей, Ковенантов и Прометеев. [2] [3] В игре также есть многоразовое оборудование, называемое способностями брони, представленное в Halo: Reach . Новые способности брони - автоцентри ; защитный экран жесткого света, который активирует защитный барьер, подобный защитному экрану ; Прометеевское видение, которое уменьшает детализацию окружающей среды и показывает скрытых игроков в виде силуэтов ; поле регенерации, которое исцеляет всех игроков в непосредственной близости и может испускать кинетический взрыв на близком расстоянии; и, наконец, блок двигателя, который позволяет игроку взлетать на несколько футов в горизонтальном направлении. [4] [5] Возвращаемые способности включают активный камуфляж ; реактивный ранец ; и голограмма, которая создает двойника игрока, бегущего к целевой точке. Спринт возвращается в Halo 4 ; однако теперь игроки могут использовать его независимо от способности брони. [6] Новая игровая механика, представленная в серии, включает бросание и ловлю, которые были реализованы в режимах многопользовательской игры Oddball и Grifball . [7]
Режимы
Halo 4 ' РАССКАЗ кампании или режим можно играть в одиночку или совместно с одним другим игроком на одной и той же консоли через разделенного экрана , и до трех других игроков через Xbox Live . [8] [9] В отличие от совместной кампании Halo 3, где каждый игрок играет роль другого персонажа, в Halo 4 все игроки берут на себя роль Мастера Чифа . [9] Игроки могут включить «черепа» в меню кампании, которые действуют как модификаторы игрового процесса, такие как увеличение здоровья врага, изменение поведения NPC или удаление элементов HUD игрока. [10] В кампании также есть терминалы, которые предоставляют игроку дополнительную предысторию через видео, просматриваемые в приложении Halo Waypoint на Xbox 360. [11]
В Halo 4 ' s многопользовательского компонента под названием „Infinity“, игроки берут на себя роль настраиваемого Spartan-IV супер-солдат . Игроки могут продвигаться по рангам , зарабатывая очки опыта за завершение матчей и испытаний. Предметы игрового процесса, такие как визуальные настройки, оружие, способности брони и различные улучшения, разблокированы и могут быть приобретены игроками, когда они получают ранги. Как только игроки достигнут ранга SR-50, они могут записаться в «Специализацию», что позволит им разблокировать дополнительные косметические и улучшающие игровой процесс настройки для своего Спартанца. [12] Военные игры - это соревновательный многопользовательский режим подбора игроков. [12] Существуют различные плейлисты с разными типами игры, от стандартного боя на смерть до целенаправленных режимов, таких как захват флага . [13] В военные игры можно играть с участием до шестнадцати игроков в Xbox Live и поддерживает разделение экрана до четырех игроков. [8] В Halo 4 игроки могут присоединяться к определенным многопользовательским сеансам подбора игроков во время их выполнения. [6] Spartan Ops - это сюжетный эпизодический игровой режим, в который можно играть в одиночку или совместно, как в режиме кампании. [8] [14] Он служит заменой игрового режима Firefight, представленного в Halo: Reach и Halo 3: ODST . [14] Для Spartan Ops было выпущено десять эпизодов контента, в каждом из которых была кинематографическая игра и пять заданий, основанных на целях. [15] Первые пять эпизодов были доставлены на еженедельной основе после Halo 4 ' s запуск, последние пять эпизодов были выпущены в начале 2013 года [16]
Другие особенности игры включают в себя Forge , инструмент для редактирования карт, впервые представленный в Halo 3 . Как и в War Games, в нем есть как разделение экрана, так и поддержка Xbox Live. Используя этот инструмент, игроки могут редактировать стандартные многопользовательские карты, добавляя или изменяя точки появления, оружие и предметы, или создавать новые, используя холсты. Кузница в Halo 4 содержит новую функцию «магнита» для соединения частей кузницы. [17] Режим «Театр» позволяет игрокам просматривать фильмы, создавать видеоклипы и делать снимки экрана из недавних матчей в Военных играх или пользовательских играх. [18] Halo 4 также предлагает систему обмена файлами, которая позволяет игрокам загружать и публиковать видеоклипы, снимки экрана, пользовательские карты и варианты игр. [19]
Синопсис
Сеттинг и персонажи
Действие Halo 4 происходит в футуристическом научно-фантастическом сеттинге в 2557 году, через четыре года после событий Halo 3 . [20] В предыстории рассказывается, что за сотни тысяч лет до нашей эры люди были одной из нескольких межзвездных цивилизаций. После войны с паразитическим Потопом люди вступили в конфликт с Предтечами, могущественной расой, которая придерживалась политики доброжелательного пастырства других рас, известной как Мантия Ответственности. После столетий войны Предтечи победили людей и лишили их технологий и империи. Вскоре Предтечи сами боролись с Потопом; исчерпав все доступные им стратегические возможности, Предтечи активировали оружие массового уничтожения, известное как Массив Ореолов . Стрельба из массива убила всю разумную жизнь в галактике, чтобы лишить Потоп их пищи. Жизнь, которую каталогизировали Предтечи, затем переселилась по всей галактике. [21] [22]
В 26 веке человечество подверглось нападению Ковенанта, инопланетного коллектива видов, поклоняющихся Предтечам как богам. [23] Человек-суперсолдат Мастер Старший Старшина Джон-117 и его компаньон из искусственного интеллекта Кортана сыграли важную роль в остановке активации Ореолов, стерилизации вспышки Потопа, прежде чем они смогут снова угрожать Галактике, и победе Ковенанта, в результате конец войны. [23] В конце Halo 3 Чиф и Кортана остались в неизвестном космосе на борту останков корабля « Вперед к рассвету» . [24]
Кампания
Вперед, Unto Dawn дрейфует в сторону Реквиема, инсталляции Forerunner. Кортана пробуждает Мастера Чифа из крионического сна незадолго до того, как силы из недавно сформированной фракции осколков Ковенанта садятся на корабль. Остатки Forward Unto Dawn попадают в гравитационный колодец Реквиема и проходят через отверстие, чтобы совершить аварийную посадку внутри него. Пока Чиф и Кортана исследуют Реквием, сражаясь с враждебными силами из новой фракции Ковенанта и механическими воинами, называемыми «Рыцари Прометея», Кортана дает сбой. Она показывает, что она переживает «безудержное буйство», ухудшающееся психическое состояние, с которым сталкиваются ИИ после семилетней продолжительности их жизни. Шеф обещает доставить Кортану на Землю, полагая, что создатель Кортаны, доктор Кэтрин Хэлси , может исправить состояние Кортаны. Главные и Кортанно подобрать искаженные передачи от человека корабля, СБ ООН Бесконечности , которые подобрали Рассвет " бедствия s. Кортана пытается предупредить Бесконечность от гравитационного колодца Реквиема и приказывает Шефу деактивировать то, что, по ее мнению, является глушителями связи. Вместо этого Вождь невольно освобождает из заточения Наставника, древнего воина-Предтечи. Наставник берет под свой контроль Прометеев и фракцию Ковенанта, а затем атакует Бесконечность после того, как ее втягивают в Реквием.
Шеф вступает в контакт с Бесконечностью и помогает отразить атаку Наставника. Чиф и Кортана рекомендуют атаковать Наставника, пока он уязвим, но капитан Бесконечности Дель Рио приказывает им разрушить гравитационный колодец, чтобы их корабль смог сбежать. В процессе с Шефом связывается Предтеча, известный как Библиотекарь - жена Наставника, а также защитница древнего человечества. Она объясняет, что Предтечи разделились во мнениях о том, как лучше бороться с Потопом. Не сумев найти способ иммунизировать биологические существа от паразита, Наставник использовал устройство под названием Композитор, чтобы преобразовать воинов под его командованием в Рыцарей Прометея, невосприимчивых к инфекции. Потребовав больше солдат, Наставник насильственно превратил захваченных людей в Прометеев, прежде чем его остановил и заключил в тюрьму Библиотекарь. Библиотекарь, руководивший развитием человечества, ускоряет эволюцию Шефа, чтобы дать ему иммунитет перед Композитором.
После разрушения гравитационного колодца Дель Рио приказывает отступить на Землю, сомневаясь в показаниях Шефа и Кортаны. Мастер Чиф не подчиняется приказам отступить и отказаться от неисправной Кортаны и остается, чтобы противостоять Наставнику. Шеф и Кортана пытаются саботировать корабль Наставника перед его отъездом, но безуспешно. Они следуют за Наставником к кольцу Ореола, Установке 03. Композитор был перемещен с кольца на ближайшую исследовательскую станцию Иванова, которую атакует фракция Ковенанта. Шеф защищает Иванова, но Наставник забирает Композитора и использует его на станции, составляя каждого человека, кроме Шефа.
Шеф и Кортана используют истребитель, чтобы следовать за кораблем Наставника на Землю. С помощью Бесконечности и домашнего флота Шеф садится на корабль Дидакта с ядерной боеголовкой. Кортана вставляет свои копии в компьютерные системы Наставника, чтобы преодолеть щит Наставника, но не раньше, чем Наставник направляет Композитора на Землю. С помощью Кортаны Вождь побеждает Наставника, который попадает в портал под Композитором. Мастер Чиф активирует бомбу, но его спасает Кортана, которая жертвует собой. Команда спасателей находит Шефа и возвращает его в Бесконечность , где он оплакивает потерю Кортаны. В ролике после титров Наставник провозглашает роль Предтечи как хранителей галактики, которые должны нести Мантию ответственности, а человечество - величайшей угрозой в галактике. Мастер Чиф снимает свою броню с « Бесконечности» ; если игрок завершает игру на легендарной сложности, на короткое время отображаются глаза вождя. [25]
Спартанские операции
Spartan Ops пройдет через шесть месяцев после того, как Halo 4 ' кампании s. Бесконечность возвращается в Реквием, где Прометеи и отколовшаяся фракция Ковенанта - во главе с Джул 'Мдама, который называет себя «Рука Наставника» - все еще активны. Сара Палмер, командир «Спартанцев-IV», отправляет спартанские отряды на зачистку от Ковенанта Джул 'Мдамы и сил Прометея во внутренних помещениях Реквиема с целью создания исследовательских баз. Fireteam Crimson находит таинственный артефакт, раскопанный Ковенантом Мдамы; Ученый бесконечности доктор Глассман исчезает после изучения устройства. Кэтрин Хэлси попала в Infinity благодаря ее знанию технологий Forerunner. Она находится под охраной морских пехотинцев и спартанцев, включая Габриэля Торна, который потерял свою семью во время атаки Наставника на Землю. Изучая артефакт, Хэлси начинает получать сообщения на свой компьютер от анонимного отправителя. Источником передач является Мдама, который захватывает Глассмана и заставляет его работать над устройством Предтеч, которое предположительно содержит Библиотекаря. Палмер аресты Хэлси для общения с «Mdama, но Хэлси использует код переопределения силы Бесконечности » ы AI, Роланд, чтобы помочь ей. Хэлси связывается с Мдама, чтобы попытаться заключить сделку, поскольку они оба хотят найти библиотекаря; Роланд вырывается из-под контроля Халси и вызывает охрану, чтобы задержать Халси. Силы Прометея вторгаются в Бесконечность , захватывают Холзи и телепортируют ее на базу Мдамы. Серин Осман, глава Управления военно-морской разведки (ONI), приказывает капитану Бесконечности Томасу Ласки убить Холси, но тот не хочет этого делать. Палмер отправляется на Реквием, чтобы убить Холси; Ласки говорит Fireteam Majestic вмешаться и спасти Хэлси из Мдамы.
Хэлси входит в устройство Forerunner и вступает в контакт с библиотекарем. Библиотекарь дает Холзи две части «Ключа Януса», инструмента, который определяет местоположение всех технологий Предтеч в галактике, и инструктирует Холзи использовать этот ключ для продвижения человечества. Получив ключ, Хэлси выходит из устройства, и Мдама забирает у нее половину ключа. Хэлси передает вторую часть Fireteam Majestic. Палмер ранит Халси в руку прямо перед тем, как прометейцы телепортируют Мдаму и Халси с базы. 'Мдама заставляет Реквиема столкнуться с ближайшим солнцем, и его силы эвакуируют планету. Огневые группы Crimson и Majestic отключают устройства, которые привязывают Бесконечность к Реквиему, позволяя кораблю уйти до того, как установка будет уничтожена. Тем временем Холзи, потерявшая руку, предлагает объединиться с Мдамой.
Разработка
В октябре 2007 года, вскоре после выпуска Halo 3 , разработчик Halo Bungie отделилась от материнской компании Microsoft. Microsoft сохранила интеллектуальную собственность и права на Halo , а Bungie продолжала разрабатывать игры Halo до 2010 года. В этот период Microsoft сформировала внутреннее подразделение, 343 Industries, для управления франшизой и разработки будущих игр. [26] [27]
В 2008 году, когда 343 Industries еще только формировалась, Microsoft обратилась к Starlight Runner Entertainment с просьбой помочь собрать « Библию Halo ». Starlight Runner - это компания из Нью-Йорка, которая специализируется на создании и производстве трансмедийных франшиз. Их работа заключалась в том, чтобы изучить все содержимое вселенной Halo , очистить его и сделать согласованным и понятным для людей, участвующих в создании игр и средств массовой информации Halo . Фрэнк О'Коннор, менеджер по контенту в Bungie, помог команде в создании « Библии Halo », прежде чем перейти в 343 Industries и стать директором по развитию франшизы Halo . [28] [29] [30] В отличие от оригинальной трилогии, сюжет Halo 4 с самого начала создавался как часть мультиигровой арки. [31] Кроме того, 343 Industries стремились к «более полному взаимодействию между всеми их будущими СМИ, чем раньше»; касающиеся Halo 4 ' историю с до Forerunner Saga и Кило Пять Трилогия романов, а также с использованием терминалов в Halo: Combat Evolved юбилей ввести базовые знания о Предтеч. [28] [31]
343 начиналась с примерно дюжины сотрудников, но в процессе разработки выросла до почти 200 человек. [32] Halo 4 ' s команда разработчиков включены бывшие сотрудники более 25 студий трипл-А. Потенциальным сотрудникам нельзя было сказать, что они будут работать над Halo 4 . «У нас были люди, которых мы наняли, которые ненавидели Halo из-за« Икс », - сказал Фрэнк О'Коннор, директор по развитию франшизы 343 Industries. «Но на самом деле это означало:« Я чувствую, что эта игра может быть потрясающей, потому что я собираюсь внести в нее «Y-вклад». Я хочу это доказать, и я страстно желаю это доказать ». В итоге мы получили группу людей, искренне увлеченных продуктом. Это огромное преимущество, которое помогло нам нанять и сформировать нашу команду ». [33] Этот быстрый набор и рост произошли во время разработки игры, создавая проблемы; Поскольку команда была привержена сроку поставки, исполнительный продюсер Halo 4 Кики Вулфкилл сказал, что команда была вынуждена совершить «необходимые ошибки», из-за производственных трудностей и отсутствия опыта совместной работы, что усугубило трудности разработки. [32] За девять месяцев до выпуска разработчики реструктурировали производственный конвейер игры и предоставили отдельным командам больше контроля из-за узких мест в разработке. При таком количестве разработчиков из разных слоев общества выработка общей цели и корпоративная культура были разными. Креативный директор Джош Холмс напомнил, что «момент прозрения», доказавший, что команда движется в правильном направлении, был в начале разработки, когда команда завершила часть игры, которая была «очень традиционной [ Halo ]». Несмотря на положительные отзывы тестировщиков, 343 Industries отказалась от прототипа как слишком традиционного, но сочла, что он показывает, что команда может работать вместе. [33]
Включая подрядчиков, над игрой работали 350 человек. [32] 343 Industries заключила контракт с Certain Affinity , независимой студией по разработке видеоигр, на помощь в разработке Halo 4 ; они начали работу над игрой в начале 2011 года. [34] Компания Certain Affinity работала вместе с Bungie и 343 Industries над созданием многопользовательского контента для предыдущих игр Halo . [17] Студия разработала режим Forge, участвовала в разработке War Games и создала ряд карт и многопользовательских режимов для Halo 4 . [34]
Halo 4 и Halo: Combat Evolved Anniversary были официально анонсированы 6 июня 2011 года на E3 2011 . [35] Halo 4 - первая часть игры Reclaimer Saga of Halo . [36] Креативная команда студии, в которую входило около 200 человек во главе с креативным директором Джошем Холмсом , начала разработку игры еще в 2009 году. [28] [31] Перед выпуском игры, как заявил вице-президент Microsoft Studios Фил Спенсер, что франшиза Halo - «самый важный развлекательный продукт в компании» и что Halo 4 - самая дорогая игра, созданная Microsoft. [26] Демонстрация игровой кампании впервые была показана на E3 2012 . Разработчики назвали это поворотным моментом в разработке, поскольку впервые игра была показана публично. Положительная реакция подняла моральный дух команды, которая не знала, как отреагирует публика. [33] На 7 июля 2012, пре-релиз сборки Halo 4 ' s режим Forge была представлена 343 Industries и Некоторые Affinity в RTX , который проходил в Austin Convention Center . [17] [34] [37] 26 сентября 2012 года О'Коннор объявил, что разработка игры завершена. [38]
Дизайн
После Halo 4 ' сек анонса, О'Коннор сообщил , что оба Master Chief и Cortana будут проходить „радикальные“ изменения внешнего вида для игры, некоторые из них приписаны лучшей графики и другие к сюжетным элементам. [39] Студия хотела, чтобы внешний вид Мастера Чифа передавал внушительную массу и вес, чтобы показать, что одной из его характеристик является его 800-фунтовая (360 кг) броня. [40] [41] Они изучили изменения в броне спартанцев в Halo: Reach , которые были намного более громоздкими, чем в предыдущих играх Halo . [41] Персонажи и концепт-художники начали переделывать Мастер Чифа, создавая эскизы; эти эскизы будут преобразованы в 3D-модели, чтобы команда могла проанализировать дизайн со всех возможных углов. Затем команда вернется к созданию эскизов, чтобы внести коррективы, и будет повторять процесс до тех пор, пока не будет создана основная структура для Мастер Чифа. Затем команда проработала более мелкие детали его внешности. [40] [42] [43]
В процессе создания Halo 4 О'Коннор решил, что для франшизы было бы лучше изучить вымысел Предтеч о вселенной Halo , которая оставалась в значительной степени загадкой до участия 343 Industries во франшизе. [28] Это в конечном итоге привело к созданию новой расы врагов, Прометеев, воинов Империи Предтеч. [44] Учитывая, что сами Предтечи никогда не фигурировали в предыдущих играх Halo , процесс разработки внешнего вида Прометеев был долгим и утомительным. Команда художников подготовила большое количество эскизов, которые были представлены другим членам студии для получения отзывов и реакции. Было рассмотрено множество вариантов различных моделей персонажей, прежде чем команда решила окончательный дизайн. [40] [43] [44] Основная цель при разработке их внешнего вида заключалась в том, чтобы заставить их резонировать с игроком и вызвать образ архитектуры и языка Предтеч, которые были изображены в предыдущих носителях Halo . После смерти Прометейский рыцарь растворяется с того места, где был произведен последний выстрел; этот визуальный эффект также возникает, когда определенные враги убиты прометеевским оружием. С точки зрения игрового процесса дизайн Прометеев также должен был хорошо вписываться в песочницу, чтобы они были подходящими врагами для сражения. Цель при разработке их поведения заключалась в том, чтобы сделать их очень адаптивными с тактической точки зрения. Например, Прометейский рыцарь может входить в пространство и выходить из него, позволяя ему отступить или атаковать игрока в любой момент; это меняет способ участия игрока в боевой схватке. [44]
Холмс объяснил , что одна из целей для Halo 4 ' кампании s был включить больше человеческие элементы в историю. Для этого команда написала B-историю, в которой исследуются отношения Мастера Чифа с его ИИ-партнером, Кортаной, которая впадет в состояние, подобное слабоумию . [45] Команда разработчиков поняли , что Halo 4 ' сек повествование может быть плотным и трудно подход, что делает его недоступным для новых игроков. [32] Они сочли включение такой сюжетной линии в игру в жанре экшн чрезвычайно сложной задачей и решили отказаться от нее во время разработки. Холмс был непреклонен в том, чтобы включить его; он черпал вдохновение в битве своей матери с деменцией, диагноз которой ей поставили незадолго до начала разработки игры. Это привело к тому, что Холмс захотел передать эмоции и рассказать «идеальную историю». [45]
Старший арт-директор Halo 4 - Кеннет Скотт; он описал визуальный стиль Halo 4 как более укоренившийся в фантастике расширенной вселенной и более «зрелый», чем раньше. [31] [46] Поскольку в игре все больше внимания уделяется Предтечам, художники вложили значительные средства в внешний вид технологий Предтеч. В игре также больше разнообразия структур Forerunner, включая полностью активную технологию Forerunner, в отличие от в основном инертных и заброшенных структур, которые можно было увидеть в более ранних играх. [31] [47] [48] Большая часть игры освещается статически с помощью карт освещения ; это позволило команде художников достичь реалистичных световых эффектов с полным глобальным освещением и ambient occlusion . Освещение, основанное на изображении, также используется для наземных сцен и позволяет лучше согласовать все вместе. [46]
Кооперативный режим Spartan Ops изначально начинался как режим Firefight, похожий на тот, что был в Halo: Reach , но состоял из разных типов миссий, ориентированных на цели. В течение развития, были внесены изменения в спартанский Ops включить рассказ , который бы связать Halo 4 ' s мультиплеер вместе. Миссии были разработаны в первую очередь для совместной игры на четырех игроков. Команда разработчиков Spartan Ops работала с командой повествования, чтобы использовать идеи и сюжетные линии, чтобы сформировать режим таким образом, чтобы ролики были связаны с миссиями. [49]
Анимационная студия Axis Animation из Глазго помогла 343 Industries в создании CGI- ролика для игрового режима Spartan Ops. Axis создала анимацию для множества видеоигр, включая отмеченный наградами анонсирующий трейлер Dead Island . Чтобы сделать каждый эпизод Spartan Ops как можно более интересным, команда Axis снимала и редактировала эпизоды в прямом эфире с помощью функции захвата производительности . Затем команда использовала эталонные камеры при съемке живых выступлений, чтобы создать монтажную версию, а затем снимать с помощью компьютерных камер, чтобы обеспечить больший охват всех сцен и больший выбор снимков для редакционной группы. Команда шейдеров Axis использовала пакет 3D-анимации Houdini для процедурной генерации среды в кинематографе. Axis работала с компанией Savalas, занимающейся постпродакшеном аудио, над звуковым дизайном и финальным миксом для кинематографии Spartan Ops. [50] Захват движения лица также использовался, чтобы брать движения и выражения лиц актеров и применять их к игровым роликам как для Spartan Ops, так и для кампании. Захват производительности как для кампании, так и для роликов Spartan Ops был снят и записан в Giant Studios. [42] [50] Axis совместно с Giant Studios и Cubic Motion разработали специальное решение для захвата движения лица, которое сохраняло бы выражения лиц актеров при создании анимации. [50]
Визуальные эффекты дом Последовательность Group, которая ранее разработанной анимации для Halo: Combat Evolved Годовщина ' терминалы s, [51] , возвращенное для создания дополнительной анимации для Halo 4 . Терминалы отличаются живописным художественным стилем, который президент Sequence Ян Кирби считал привлекательным для геймеров, знакомых со стилем концепт-арта . Помимо создания визуальных эффектов для терминалов Halo 4 , их работа появилась в одном из основных роликов игры. Чтобы сэкономить время и средства, используя традиционные методы захвата движения для анимации трехмерных персонажей, The Sequence Group использовала двойные инфракрасные датчики Microsoft Kinect для создания домашнего решения. [52]
В игре используется большая часть «песочницы», которая была представлена во всех шести предыдущих играх Halo и других средствах массовой информации, в дополнение к введению новых персонажей, оружия, транспортных средств и других элементов. [31] Используемый игровой движок представляет собой сильно модифицированную версию движка, созданного Bungie. В отличие от предыдущих игр в Halo серии, Halo 4 работает изначально в 720p разрешении . [53] Сама игра поставляется на двух дисках и требует 4 ГБ свободного места на USB-флеш-накопителе 8 ГБ или жестком диске Xbox 360 для игры в многопользовательском режиме. [53] [54] Второй диск используется для установки многопользовательского контента, а первый диск используется для запуска игры. [8] Из - за рендеринга вопросов и существенных изменений двигателя, поддержки театра для Halo 4 ' ы кампании и Spartan Ops не был показан в игре на старте; однако 343 Industries заявили, что эта функция может быть реализована в будущем. [8] [55]
Как и в предыдущих играх Halo , 343 Industries предоставляет сервис отслеживания статистики для игроков Halo 4 . [56] Данные игрока, такие как история игры, развитие персонажа и различная статистика, доступны в игре или через веб-сайт Halo Waypoint. [56] Команда веб-сервисов в 343 Industries использовала инфраструктуру обмена сообщениями служебной шины Windows Azure для передачи данных из сети Xbox Live во внутренние базы данных , где хранятся данные и информация об игроках. [56] К данным игрока Halo 4 также можно получить доступ через приложение Xbox SmartGlass . [57]
Аудио
Британский продюсер и композитор Нил Дэвидж написал музыку для Halo 4 . [58] Дэвидж является самым известным за его работу в качестве соавтора и продюсера группы Massive Attack , а также сочинял баллы для многочисленных фильмов. [59] Дэвидж предназначен для добавления «нотки романтики» к счету, а также добавить больше электронные звуки, сохраняя при этом Halo ' стиля s. [59]
Sotaro Tojima, наиболее известный по своей работе на Konami «s Castlevania: Круг Луны и Metal Gear Solid 4: Пушки патриотов , служил Halo 4 » аудио директора сек. [31] Команда провела много живых аудиозаписей, некоторые из которых проходили в Тасмании , Австралия. Некоторые из этих сеансов записи проходили в обычно негостеприимных условиях, например под водой, в огне или во льду, с использованием специально разработанных микрофонов; [31] в других сеансах записи использовалась "самодельная" взрывчатка. [60] Тодзима хотел, чтобы звук в игре был четко основан на вселенной Halo , но при этом имел более реалистичное качество, чем в предыдущих играх. [31]
Музыкальный композитор Кадзума Джинноути, также ранее работавший в Konami, [61] присоединился к 343 Industries во время создания Halo 4 в 2011 году. [62] Он написал несколько дополнительных треков для игры. [62] [63] Позже он станет единственным композитором продолжения игры, Halo 5: Guardians , в 2015 году. [64]
Бросать
Актеры озвучивания, вернувшиеся, чтобы повторить свои роли в Halo 4, включают Стива Даунса в роли Мастера Чифа и Джен Тейлор в роли Кортаны и Холзи. [42] [65] Два актера записывались вместе впервые, поскольку Даунс фактически прилетел в штаб-квартиру 343 в Вашингтоне, вместо того, чтобы записываться в своем родном городе Чикаго. [66] Были озвучены новые персонажи: Марк Ролстон в роли капитана Эндрю Дель Рио, Даррен О'Хара в роли Томаса Ласки, Дженнифер Хейл в роли Сары Палмер, Эдриенн Барбо в роли доктора Тилсона, Кейт Сарабайка в роли Наставника, Трэвис Уиллингем в роли Джуль Мдама, и Лори Тритель - библиотекарем. [65] [67] Дополнительные голоса включают Конана О'Брайена , Энди Рихтера и Джейсона Брэдбери . [65] [68] [69] Сотрудники Rooster Teeth Productions играют эпизодические роли в Spartan Ops в качестве персонажей из машинимы Halo Red vs. Blue . [70] Брюс Томас был актером-захватчиком, игравшим роль Мастера Чифа, а актриса Маккензи Мейсон сыграла роль Кортаны. [42] [65] Тейлор служил источником захвата движения для Холси. [71]
Маркетинг
19 января 2012 года McFarlane Toys объявили, что они будут создавать фигурки для Halo 4 , предлагая фанатам новых персонажей, оружие и транспортные средства из видеоигры. [72] Генеральный директор и основатель McFarlane Toys Тодд Макфарлейн сказал, что он «очень рад работать с звездной командой 343 Industries». [72] Макфарлейн также заявил, что они продолжат и расширят свою предыдущую линию фигур, которая будет переименована в Halo Universe . [72] 14 февраля 2012 года компания по производству игрушек Mega Brands представила новую серию продуктов в своей коллекции Mega Bloks Halo Universe. [73] И McFarlane Toys, и Mega Brands представили свои цифры на Американской международной ярмарке игрушек 2012 года . [73] [74] Jada Toys запустила новую линию литых игрушек Halo 4 в августе 2012 года; [75] Коллекционные предметы Sideshow также показали фигурку Кортаны Halo 4 Premium. [76] Производитель игрушек Funko выпустил фигурки Master Chief, Cortana и Spartan-IV для своего Pop! Vinyl toyline 8 ноября 2012 г. [77] 11 июня 2012 г. производитель периферийных устройств для игровых консолей Mad Catz Interactive, Inc. объявил о подписании соглашения с Microsoft Studios о создании игровой гарнитуры под брендом Halo 4 ; продукт отправлен 30 октября 2012 г. [78] [79]
343 Industries и Microsoft также создали артбук по Halo 4 под названием Awakening: The Art of Halo 4 ; он был опубликован издательством Titan Books и выпущен 6 ноября 2012 года. [80] [81] Книга содержит коллекцию концепт-артов и эскизов, сопровождаемых комментариями художников из 343 Industries. [80] [81] Также была выпущена ограниченная версия книги, тираж которой всего тысяча экземпляров по всему миру. [81] Другая книга, Halo 4: The Essential Visual Guide, была создана 343 Industries в сотрудничестве с DK Publishing и выпущена 24 сентября 2013 года. [82] Она содержит аннотированные иллюстрации и профили персонажей, предметов и мест внутри Halo. Вселенная. [82]
Microsoft снова стала партнером PepsiCo , сделав это ранее, продвигая Halo 3 . [12] [83] В США игроки могли заработать вдвое больше опыта в Halo 4 , купив Mountain Dew и Doritos, а затем погасить коды продуктов, указанные на упаковке, с помощью игры для iOS и Android под названием Halo 4: King of the Hill. Питается Mountain Dew . [12] [83] [84] Игроки могли использовать коды продуктов с 15 октября 2012 г. на веб-сайтах, созданных PepsiCo для проведения рекламной акции. [12] [83] В Великобритании с 24 сентября 2012 г. по 4 декабря 2012 г. проводилась акция, в ходе которой покупатели Mountain Dew могли использовать коды, чтобы получить шанс выиграть копии Halo 4 , аватара Xbox 360. предметы и поездка в Сиэтл для участия в экскурсии по студии 343 Industries. [85] Microsoft также сотрудничает с филиалами Pizza Hut в Великобритании; Люди, которые участвовали в конкурсе через официальный сайт, имели шанс выиграть призы на тему Halo 4 . [86] Конкурс проходил с 22 октября 2012 г. по 30 декабря 2012 г .; входящие участники также получили бесплатный код для костюма аватара Halo 4 Xbox 360. [86] Microsoft стала партнером American Express, чтобы предложить держателям карт в США и Великобритании специальную акцию. [87] Владельцы карт, которые синхронизируют свою карту American Express со своей учетной записью Xbox Live, получают купоны и кредиты, а также вознаграждены дополнительными кредитами и купонами за получение достижений в Halo 4 . [87] Microsoft также предложила броню Halo 4 для аватаров Xbox Live людям, которые смотрели на Xbox 360 не менее 30 минут видеоматериалов с дебатов президента США 2012 года. [88]
31 октября 2012 года Microsoft и государственная организация Liechtenstein Marketing превратили сельскую местность Лихтенштейна в специальное мероприятие в прямом эфире для фанатов и представителей прессы. [89] [90] [91] [92] Замок Гутенберг был преобразован в военное укрепление, где гости впервые опробовали Halo 4 . [89] [90] [91] [92] В близлежащей сельской местности был установлен военный лагерь Космического командования Организации Объединенных Наций, а карьер Бальзерс превратился в поле битвы, где пятнадцать актеров разыграли двухчасовое приключение. [89] [90] [91] [92]
Рекламные ролики
Halo 4 был анонсирован с трейлером на E3 2011 под названием «Пробуждение». [93] Режиссер Джозеф Косински, а визуальные эффекты были созданы анимационной компанией Digital Domain . [93] [94] Косински и Digital Domain ранее работали над рекламным роликом Halo 3 « Звездная ночь » . [95] Действие трейлера происходит на фрегате ККОН Forward Unto Dawn во время начальных событий Halo 4 . На нем изображен Мастер Чиф, пробуждаемый Кортаной от крионического сна, когда остатки фрегата дрейфуют к Реквиему. [93] Трейлер вошел в шорт- лист в категориях «Визуальные эффекты» и «Дизайн» на AICP Show 2012 и NEXT Awards . [96]
30 апреля 2012 года было объявлено, что веб-сериал под названием Halo 4: Forward Unto Dawn будет транслироваться на Machinima Prime и Halo Waypoint в течение недель, предшествующих выпуску Halo 4 . [97] Сериал дебютировал 5 октября 2012 года и содержал пять 15-минутных короткометражных фильмов с живыми выступлениями. [97] [98] [99] Режиссером проекта стал Стюарт Хендлер, и этот проект стал крупнейшей инвестицией Microsoft в продвижение живых выступлений. [97] [98] Действие происходит в 2526 году, за 31 год до событий Halo 4, в начале войны между людьми и Ковенантами. [9] [37] Сюжет сосредоточен вокруг персонажа Томаса Ласки, который появляется в видеоигре, его главным образом изображает австралийский актер Том Грин в сериале с живыми боевиками . [99] Сериал также связан с сюжетом кампании Halo 4 и режимом Spartan Ops. [9] Мастер Чиф показан во второй части сериала, его играет актер Дэниел Кадмор . [99]
На E3 2012 презентации Halo 4 предшествовал сегмент живых выступлений под названием «The Commissioning». [100] Видео было снято Николаем Фульсигом и снято в течение двух с половиной дней, четыре недели пост-продакшн, а визуальные эффекты были добавлены Method Studios . [100] Музыка в трейлере была написана Нилом Дэвиджем. [67] На видео показано, как судно « Бесконечность» ККОН втягивается в пределы планеты Реквием. Марк Ролстон изображает капитана Эндрю Дель Рио в живом видео. [67]
18 октября 2012 года в телеканале « Поздняя ночь» с Джимми Фэллоном состоялась премьера стартового трейлера Halo 4 под названием «Отсканировано» . Продюсером трейлера выступил Дэвид Финчер, а режиссером - Тим Миллер . Трейлер был снят в Праге и включает в себя как компьютерную графику, так и живые сцены. [101] Это показывает, что к Мастеру Чифу, связанному силовым щитом , приближается враг. Враг движется к Джону, сканируя его разум, чтобы найти источник его силы и найти слабые места. Последовательность живых действий продолжается с воспоминаниями о прошлом Джона; показывая, что его похищают в детстве, процедуру аугментации Спартанца-II и его одевают в свою броню MJOLNIR. Затем трейлер показывает, как Джон атакует Прометеевских рыцарей, прежде чем вернуться к месту, где он был связан и столкнулся со своим врагом, Наставником. [102] 23 октября 2012 г. был показан трейлер игрового процесса к запуску Halo 4 ; в нем были представлены фрагменты игрового процесса из кампании и многопользовательской игры. [103]
В октябре 2012 года компания по производству визуальных эффектов Framestore помогла рекламному агентству McCann London в создании телерекламы для Halo 4 в прямом эфире . Рекламы вышли в эфир 9 ноября 2012 г .; они представили живые данные о том, сколько людей играли в Halo 4 онлайн, с точностью до пяти минут после трансляции. [104]
Релиз
Halo 4 был выпущен на всех территориях, кроме Японии, 6 ноября 2012 года; [105] Японская версия была выпущена 8 ноября. [9] Microsoft изначально выпустила игру в двух отдельных розничных версиях, названных «Стандартным» и «Ограниченным» выпусками. Ограниченное издание включает в себя цифровые элементы для аватаров Xbox 360 и игровых Spartan-IV, а также доступ к будущему загружаемому контенту в виде трех конкурентных многопользовательских пакетов карт, содержащих в общей сложности девять карт. Он также включает 90-минутную расширенную версию цифрового сериала с живыми актерами Halo 4: Forward Unto Dawn и брифинг UNSC Infinity Briefing Packet. [106] На момент запуска всем игрокам были доступны две специализации; только владельцы Halo 4 Limited Edition имели доступ ко всем восьми специализациям. [106] [107] Тем не менее, 343 Industries позже предоставила доступ игрокам в некоторых странах, которые участвовали в многопользовательском онлайн-матче в первые две недели. Для остальных игроков специализации постепенно открывались в течение нескольких месяцев после запуска. [107]
Microsoft выпустила комплект консоли Xbox 360 Limited Edition Halo 4, который был выпущен вместе с игрой. В комплект входят два специально разработанных контроллера, стандартная версия Halo 4 , проводная гарнитура, эксклюзивный загружаемый контент и Xbox 360 в стиле Halo 4 с жестким диском на 320 ГБ. Также было объявлено, что Microsoft выпустит автономный беспроводной контроллер Xbox 360 Halo 4 Limited Edition с дизайном, отличным от того, который входит в комплект консоли. [108] [109]
Microsoft сообщила, что их службы безопасности и правоохранительные органы изучают возможность утечки содержимого Halo 4 в Интернет в октябре 2012 года. [110] Джессика Ши, менеджер сообщества в 343 Industries, предупредила фанатов, чтобы они опасались спойлеров Halo 4, которые были опубликованы. в Интернете. [111] О'Коннор заявил на New York Comic Con, что утечка информации об игре и отснятых материалах не повлияет на то, как игра будет выпущена или продана, и что нелицензионная загрузка громких игр неизбежна. [112]
К полуночному запуску Halo 4 открылось более десяти тысяч магазинов в сорока странах . [113] Вечером перед выпуском игры освещенный символ Дидакта диаметром пятьдесят футов был перенесен на вертолете над Темзой в Лондоне, от полуострова Гринвич до Тауэрского моста . [114] [115] Глиф был создан командой из более чем пятидесяти дизайнеров, инженеров и производителей, и на его проектирование и изготовление ушло около восьми недель. [115] После выпуска игры цензоры Новой Зеландии объявили множество копий Halo 4 незаконными, решив присвоить ей рейтинг R13, ограничив доступ покупателей в возрасте от 13 лет. Многие копии игры уже поступили в продажу с неограниченным сертификатом M, но эти копии нарушают Закон о классификации фильмов, видео и публикаций 1993 года . [116]
5 февраля 2013 года цифровая версия игры была выпущена через службу Xbox Live Games on Demand . [117] Игра года Halo 4 , включающая сезонный абонемент и DLC Champion's Bundle, бонусы за предварительный заказ, специальный реквизит для аватара и весь первый сезон Spartan Ops, была выпущена 8 октября. [118]
Продажи
Halo 4 собрал $ США 220 миллионов долларов на его день запуска и $ 300 млн в первой неделе. Валовая прибыль стала новым рекордом для франшизы [119], превзойдя Halo: Reach , который за первый день заработал 200 миллионов долларов. [120] Более миллиона человек играли в Halo 4 на Xbox Live в течение первых 24 часов после выпуска. [121] Хотя Halo 4 дебютировал на вершине британского чарта видеоигр и стал восемнадцатым по величине запуском в Великобритании, он не смог побить рекорды продаж Halo 3 и Halo: Reach за первую неделю . [122] Американская компания по отслеживанию розничных продаж NPD сообщила, что Halo 4 была второй по популярности розничной видеоигрой в ноябре 2012 года, третьей по популярности розничной видеоигрой в декабре 2012 года и третьей по популярности розничной видеоигрой года. [123] [124] В Соединенных Штатах Halo 4 стала самой продаваемой игрой Microsoft Studios по продажам, подсчитанным в соответствующие годы запуска. [125] В 2012 году Halo 4 была третьей по популярности игрой в Xbox Live по среднему количеству уникальных пользователей в день. [126]
Пост-релиз
Halo 4 поддерживает загружаемый контент (DLC), который доступен для загрузки через Xbox Live Marketplace . Три набора карт War Games, каждый из которых содержит по три карты, можно приобрести отдельно или вместе с абонементом Halo 4 War Games. Пропуск включен в версию игры Limited Edition и доступен для покупки в Xbox Live Marketplace. [127] Первый пакет карт, «Crimson Map Pack», был выпущен 10 декабря 2012 года. [128] Игроки, получившие ранний доступ к специализациям, получили бесплатный доступ к Crimson Map Pack в течение ограниченного времени. [19] "Majestic Map Pack" был выпущен 25 февраля 2013 года, [129] за ним последовал "Castle Map Pack" 8 апреля. [130] Forge Island, карта, предназначенная для создания режима Forge, была доступна в любое время. стоимость для пользователей Xbox Live 29 марта. [131] Microsoft выпустила 20 августа дополнительный DLC, который можно было приобрести вместе как набор чемпионов или отдельно. Три пакета DLC включают: «Пакет Bullseye Pack», содержащий две многопользовательские карты и ранний доступ к типу игры Ricochet; «Steel Skin Pack», который предлагает скины для оружия в стиле стимпанк ; и "Infinity Armor Pack", который включает новую броню для настройки Спартанца игрока. [132]
Помимо пакетов карт, в игре регулярно обновляются плейлисты для подбора игроков. [133] Эти обновления вносят изменения в плейлист и баланс, дорабатывают песочницу и исправляют мелкие сбои . Обновление названия для исправления различных игровых проблем и сбоев было выпущено в декабре 2012 года. [134] В декабре того же года Spartan Ops взяли перерыв в середине сезона и возобновили его 21 января 2013 года; последняя половина сезона была доступна для бесплатной загрузки из Xbox Live Marketplace. [16] [135] [136] На 29 января, это функция поиска в игре была реализована для Halo 4 ' s системы общего доступа к файлам; [16] веб-версия файлового браузера Halo 4 была доступна 27 февраля 2013 года. [137] 8 апреля 343 Industries запустила конкурентную систему ранжирования навыков, аналогичную той, что использовалась в Halo 2 и Halo 3 . [138] [139]
Во время Spartan Ops' в середине сезона перерыва свободно , чтобы ввести Halo 4 турнир под названием Halo 4 Бесконечность вызов, был запущен Microsoft в партнерстве с Virgin Gaming . Игроки могли зарегистрироваться на веб-сайте Halo 4 Infinity Challenge для участия в турнире, что дало им возможность выиграть различные призы. [140] [141] 3 июля 2013 года 343 Industries объявила о проведении второго турнира в партнерстве с Virgin Gaming под названием Halo 4 Global Championship. Турнир длился пять недель с главным призом в 200 000 долларов. Турнир стартовал 5 июля на RTX 2013 и 15 июля в Xbox Live. [142] Финал турнира состоялся 1 сентября на выставке Penny Arcade Expo 2013 ; мероприятие транслировалось в прямом эфире, а ведущими выступали Ларри Гриб , Блэр Хертер и Джессика Чобот . [143]
Halo 4 была переиздана как часть Halo: The Master Chief Collection для Xbox One 11 ноября 2014 г. [144] и для Microsoft Windows 17 ноября 2020 г. [145] Продолжение Halo 5: Guardians было выпущено. выпущен для Xbox One 27 октября 2015 г. [146]
Прием
Критический прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | 87/100 [147] |
Публикация | Счет |
---|---|
1Up.com | A− [6] |
CVG | 8/10 [148] |
Край | 8/10 [149] |
G4 | 4,5 / 5 [150] |
Информер игры | 9,25 / 10 [151] |
GameSpot | 9/10 [152] |
GamesRadar + | [153] |
IGN | 9,8 / 10 [18] |
OXM (США) | 9,5 / 10 [154] |
Многоугольник | 9,5 / 10 [155] |
Halo 4 получил широкие положительные отзывы критиков, а совокупный обзорный сайт Metacritic присвоил ему средний балл 87 из 100 на основе 87 обзоров. [147] Многие обозреватели были впечатлены дебютным альбомом 343 Industries и сочли его достойным дополнением к серии. [6] [18] [150] [152] Райан МакКэффри из IGN дал Halo 4 очень положительный отзыв, считая его лучшей игрой серии на сегодняшний день и лучшей игрой 2012 года для Xbox 360; он назвал это «триумфом, поднявшим планку для всего жанра шутеров от первого лица». [18] Уэсли Инь-Пул из Eurogamer заметил, что, хотя он изначально скептически относился к изменениям, вносимым в формулу, самым большим достижением 343 было то, что ему удалось остаться верным тому, чем является Halo . Он с энтузиазмом смотрел, что разработчик будет делать с Halo 5, и ожидал, что они будут отклоняться и дальше, сохраняя при этом «магию» серии. [156]
Halo 4 ' кампания s получил разнообразный прием от критиков. Рецензентам понравилось возвращение Мастера Чифа в качестве главного героя, а эмоциональная связь между Мастером Чифом и Кортаной была высоко оценена. [149] [151] [152] [157] Майк Махарди из Game Informer похвалил улучшения характеристик Чифа и Кортаны, назвав их развивающуюся историю любви более «сфокусированной» и «связанной» с игроком, по сравнению с «облачной и непонятной». безличные "истории из предыдущих игр франшизы. [158] Редактор GameSpot Крис Уоттерс охарактеризовал «захватывающее и эмоциональное возвращение Мастера Чифа и Кортаны» как изюминку игры. [152] GamesRadar утверждал, что повествование было увлекательным, а структура кампании была намного лучше, чем у ее предшественников. [153] Маккаффри из IGN похвалил игру за освещение, движения, анимацию и похвалил кампанию за ее темп, «умелое сочетание пеших боев, последовательности машин, тихих сюжетных моментов и ключевых взаимодействий Шефа и Кортаны». Хотя работа Нила Дэвиджа над музыкальной композицией была отмечена как «смелый сдвиг», МакКэффри утверждал, что музыка казалась «скорее дополняющей, чем добавочной». [18]
1UP.com обозреватель Хосе Отеро был критически Halo 4 ' истории s, написавчто окончание игры „не делает много смысла“. Он также отметил, что, хотя повествование хорошо связывает основные сюжетные линии вместе, было разочарованием то, что некоторые из более мелких сюжетных моментов были полностью проигнорированы. [6] И G4, и Official Xbox Magazine согласились с тем, что сюжет иногда становился запутанным и мог быть трудным для понимания новым игрокам франшизы. [150] [154] Рецензент G4, Адам Розенбург, также заявил, что, хотя в саундтреке были некоторые памятные моменты, он был разочарован тем, что композитор Нил Дэвидж решил отказаться от знакомой темы предыдущих игр. [150] Майкл Гэппер из Computer and Video Games провел сравнение Halo 4 и Halo 2 . Он заявил, что аппаратные ограничения Xbox 360 негативно повлияли на кампанию Halo 4 , точно так же, как они задушили амбиции Bungie относительно Halo 2 на оригинальной Xbox . Он пояснилчтохотя игра была визуально ошеломляющая, это было умаляет масштаб и зрелищкоторый присутствовал в Halo 3 ' кампания s. Он обнаружил, что пространство в кампании узкое и ограниченное, что привело к отсутствию тактических возможностей в схватках. [148] [159] [160]
Соревновательный мультиплеер был хорошо воспринят критиками. Крис Уоттерс из GameSpot приветствовал новые возможности брони и улучшения игрового процесса, представленные в многопользовательской игре. Он похвалил неизменную надежность опций Custom Game и доступность редактирования уровней в Forge. [152] Гэппер из CVG заявил, что одна только новая система подсчета очков сделала мультиплеер Halo 4 лучшим в серии, подчеркнув, что признание за помощь и выполнение объективных задач было положительным изменением. [148] Автор Polygon , Артур Гис, сказал, что новый игровой режим Dominion стал лучшим дополнением к многопользовательской игре Halo с момента появления Xbox Live. Он также считал, что многопользовательский компонент более доступен для людей за пределами основной базы игроков, не преувеличивая ничего. [155]
Прием к Spartan Ops был менее благоприятным, чем мультиплеер и кампания; некоторые обозреватели выразили разочарование тем, что Spartan Ops заменил кооперативный режим Firefight. [6] [151] Критика была направлена на краткость миссий и отсутствие ценности для воспроизведения. [18] [152] Несмотря на все недостатки, IGN заявил, что этот режим является обязательным для «невероятных предсерийных роликов», которые открывают «ряд интересных повествовательных возможностей для будущих эпизодов и сезонов». [18] Мартин Робинсон из Eurogamer жаловался на повторение окружения в первой половине сезона и отметил, что миссии быстро превращаются в рутинную работу. Он чувствовал, что Spartan Ops была «слабой, раздутой альтернативой» по сравнению с Firefight. [161] 1UP.com обнаружил, что, хотя поначалу небольшая продолжительность игры казалась странной, в этот режим все же было весело играть и предлагалось больше возможностей для совместной игры в Halo . [6]
Похвалы
Год | Награды | Категория | Победитель / Номинант | Результат | Ref. |
---|---|---|---|---|---|
2011 г. | Награды Spike TV Video Game Awards | Самая ожидаемая игра (проголосовало зрителей) | Halo 4 | Назначен | [162] |
2012 г. | Награды Golden Joystick Awards | Один смотреть | Halo 4 | Назначен | [163] |
Награды игровых критиков (на E3 2012) | Лучшее шоу | Halo 4 | Назначен | [164] [165] | |
Лучшая консольная игра | Halo 4 | Назначен | |||
Лучшая игра в жанре экшн | Halo 4 | Победил | |||
Лучшая многопользовательская онлайн-игра | Halo 4 | Победил | |||
Награда IGN 's Best of E3 2012 | Лучшая игра в целом | Halo 4 | Назначен | [166] | |
Лучшая игра для Xbox 360 | Halo 4 | Победил | |||
Лучшая игра в жанре экшн | Halo 4 | Назначен | |||
Лучший стрелок | Halo 4 | Победил |
Год | Награды | Категория | Победитель / Номинант | Результат | Ref. |
---|---|---|---|---|---|
2012 г. | Награды Spike TV Video Game Awards | Лучшая игра для Xbox 360 | Halo 4 | Победил | [167] |
Лучший стрелок | Halo 4 | Назначен | |||
Лучшая многопользовательская игра | Halo 4 | Назначен | |||
Лучшая оригинальная музыка | Halo 4 | Назначен | |||
Лучшая графика | Halo 4 | Победил | |||
Студия года | 343 Industries для Halo 4 | Назначен | |||
Лучшее выступление женщины-человека | Джен Тейлор в роли Кортаны | Назначен | |||
Персонаж года (проголосовало зрителей) | Мастер Шеф | Назначен | |||
Награды Inside Gaming | Игра года | Halo 4 | Победил | [168] [169] | |
Лучший соревновательный мультиплеер | Halo 4 | Победил | |||
Лучший звуковой дизайн | Halo 4 | Победил | |||
Лучшее художественное направление | Halo 4 | Назначен | |||
Лучшая анимация | Halo 4 | Назначен | |||
Лучшая оригинальная музыка | Halo 4 | Назначен | |||
Лучшая игровая кинематография | Halo 4 | Назначен | |||
Лучший дизайн персонажей | Кортана | Назначен | |||
ИгрыРадар | Стрелок года | Halo 4 | Победил | [170] | |
Игра года | Halo 4 | Назначен | |||
Награда X-Play 's Best of 2012 | Игра года | Halo 4 | Назначен | [171] | |
Лучшая многопользовательская игра | Halo 4 | Назначен | |||
Лучшая многопользовательская кооперативная игра | Halo 4 | Назначен | |||
Лучший стрелок | Halo 4 | Победил | |||
Лучшее художественное направление | Halo 4 | Назначен | |||
Лучшие игры 2012 года от GameSpot | Стрелок года | Halo 4 | Победил | [172] | |
Игра года для Xbox 360 | Halo 4 | Назначен | [173] | ||
Общая игра года | Halo 4 | Назначен | [174] | ||
Лучшее 2012 года по версии IGN | Лучшая игра в целом | Halo 4 | Назначен | [175] | |
Лучший шутер для Xbox 360 | Halo 4 | Победил | [176] | ||
Лучшая графика для Xbox 360 | Halo 4 | Победил | [177] | ||
Лучший звук Xbox 360 | Halo 4 | Победил | [178] | ||
Лучшая история для Xbox 360 | Halo 4 | Назначен | [179] | ||
Лучшая многопользовательская игра для Xbox 360 | Halo 4 | Победил | [180] | ||
Лучшая игра для Xbox 360 | Halo 4 | Победил | [181] | ||
Лучший стрелок в целом | Halo 4 | Назначен | [182] | ||
Лучшая многопользовательская игра в целом | Halo 4 | Победил | [183] | ||
Лучшая общая графика | Halo 4 | Победил | [184] | ||
Лучший общий звук | Halo 4 | Победил | [185] | ||
Награда OXM " Игра года 2012" | Игра года | Halo 4 | Назначен | [186] | |
Лучший стрелок | Halo 4 | Победил | [187] | ||
Лучший мультиплеер | Halo 4 | Назначен | [188] | ||
Лучший злодей | Наставник | Назначен | [189] | ||
Разработчик года | 343 Industries для Halo 4 | Победил | [189] | ||
2013 | 16-я ежегодная награда DICE | Экшен года | Halo 4 | Назначен | [190] [191] |
Выдающиеся достижения в области искусства | Halo 4 | Назначен | |||
Выдающиеся характеристики персонажа | Кортана | Назначен | |||
Выдающееся достижение в области связи | Halo 4 | Победил | |||
Выдающиеся достижения в онлайн-игре | Halo 4 | Назначен | |||
Выдающиеся достижения в визуальной инженерии | Halo 4 | Победил | |||
Награды MPSE Golden Reel Awards | Лучший звуковой монтаж: интерактивные компьютерные развлечения | Halo 4 | Назначен | [192] | |
9-я премия Британской академии видеоигр | Действие | Halo 4 | Назначен | [193] | |
Художественное достижение | Halo 4 | Назначен | |||
Аудио достижения | Halo 4 | Назначен | |||
Онлайн - Мультиплеер | Halo 4 | Назначен | |||
13-я ежегодная награда Game Developers Choice Awards | Лучшее аудио | Halo 4 | Назначен | [194] | |
Лучшая технология | Halo 4 | Назначен | |||
Лучшее визуальное искусство | Halo 4 | Назначен | |||
Награды Golden Joystick Awards | Игра года | Halo 4 | Назначен | [195] | |
Лучший рассказчик | Halo 4 | Назначен | |||
Лучший мультиплеер | Halo 4 | Назначен | |||
Лучший визуальный дизайн | Halo 4 | Назначен | |||
Лучший игровой момент | Halo 4 - Судьба Кортаны | Назначен | |||
Студия года | 343 Отрасли промышленности | Назначен |
Рекомендации
- ^ "Halo Waypoint: Heads-up display" . Halo Waypoint . Microsoft . Архивировано из оригинала на 6 июня 2013 года . Проверено 11 ноября 2012 года .
- ^ а б Розенберг, Адам (7 ноября 2012 г.). «Руководство Halo 4 Promethean - враги, новое оружие и то, что нужно для победы» . G4 . G4 Media . Архивировано 22 февраля 2013 года . Проверено 11 ноября 2012 года .
- ^ а б Эванс-Тирлвелл, Эдвин (5 июня 2012 г.). «Экраны Halo 4: Рыцари Прометея, Липкая гранатомет и Скаттершот Предтеч» . Официальный журнал Xbox, Великобритания . Future plc . Архивировано 6 июня 2013 года . Проверено 10 июня 2012 года .
- ^ Эванс-Тирлвелл, Эдвин. «Советы по Halo 4 Armor Ability: как закончить каждый бой на ногах» . Официальный журнал Xbox, Великобритания . Future plc . п. 1. Архивировано 6 июня 2013 года . Проверено 11 ноября 2012 года .
- ^ Эванс-Тирлвелл, Эдвин. «Советы по Halo 4 Armor Ability: как закончить каждую битву на ногах» . Официальный журнал Xbox, Великобритания . Future plc . п. 2. Архивировано 6 июня 2013 года . Проверено 11 ноября 2012 года .
- ^ Б с д е е г Отеро, Хосе (31 октября 2012 г.). «Обзоры: Halo 4» . 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинального 22 февраля 2013 года . Проверено 1 ноября 2012 года .
- ^ Матулеф, Джеффри (2 сентября 2012 г.). «Halo 4 демонстрирует новый режим Grifball» . Eurogamer . Сеть Eurogamer. Архивировано 6 июня 2013 года . Проверено 10 декабря 2012 года .
- ^ а б в г д Ши, Джессика (1 ноября 2012 г.). «Бюллетень Halo: 11.1.12» . Halo Waypoint . 343 Отрасли промышленности . Архивировано из оригинала на 6 июня 2013 года . Проверено 3 ноября 2012 года .
- ^ а б в г д «Eurogamer Expo 2012: живые сессии разработчиков» . Eurogamer . Сеть Eurogamer. 27 сентября 2012 года. Архивировано 6 июня 2013 года . Проверено 27 сентября 2012 года .
- ^ Ши, Джессика (17 октября 2012 г.). «Бюллетень Halo: 17.10.12» . Halo Waypoint . 343 Отрасли промышленности . Архивировано из оригинала на 6 июня 2013 года . Проверено 11 ноября 2012 года .
- ^ "GDC Vault - Создание трансмедийных миров в Halo 4" . gdcvault.com . UBM Tech . Проверено 1 марта 2013 года .
- ^ а б в г д Ши, Джессика (10 октября 2012 г.). «Бюллетень Halo: 10.10.12» . Halo Waypoint . 343 Отрасли промышленности . Архивировано из оригинала на 6 июня 2013 года . Проверено 14 октября 2012 года .
- ^ «Военные игры» . Halo Waypoint . 343 Отрасли промышленности . Архивировано из оригинала на 6 июня 2013 года . Проверено 10 февраля 2013 года .
- ^ а б Дайер, Митч (9 апреля 2012 г.). "Spartan Ops и Infinity Change Halo 4 Multiplayer" . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 6 июня 2013 года . Проверено 23 июля 2012 года .
- ^ Робинсон, Мартин (27 февраля 2013 г.). «Обзор первого сезона Halo 4: Spartan Ops» . Eurogamer . Сеть Eurogamer. Архивировано 25 октября 2013 года . Проверено 25 октября 2013 года .
- ^ а б в Ши, Джессика (16 января 2013 г.). «Бюллетень Halo: 1.16.13» . Halo Waypoint . 343 Отрасли промышленности . Архивировано из оригинального 7 -го октября 2013 года . Проверено 21 января 2013 года .
- ^ а б в МакЭлрой, Гриффин (7 июля 2012 г.). « „ Halo 4“режим Кузница в развитии на определенном Affinity» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 6 июня 2013 года . Проверено 6 июня 2013 года .
- ^ Б с д е е г Маккаффри, Райан (1 ноября 2012 г.). «Обзор Halo 4» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала на 6 июня 2013 года . Проверено 1 ноября 2012 года .
- ^ а б Ши, Джессика (12 декабря 2012 г.). «Бюллетень Halo: 12.12.12» . Halo Waypoint . 343 Отрасли промышленности . Архивировано из оригинала на 6 июня 2013 года . Проверено 26 января 2013 года .
- ^ «Поход» . Halo Waypoint . 343 Отрасли промышленности . Архивировано из оригинала на 6 июня 2013 года . Проверено 11 ноября 2012 года .
- ^ «Предтечи» . Энциклопедия Halo (2-е изд.). Дорлинг Киндерсли . 3 октября 2011 г. С. 174–175. ISBN 9781405373166. Проверено 14 сентября 2013 года .
- ^ «Борьба с потопом» . Энциклопедия Halo (2-е изд.). Дорлинг Киндерсли . 3 октября 2011 г. С. 180–181. ISBN 9781405373166. Проверено 14 сентября 2013 года .
- ^ а б «Завет» . Halo Waypoint . 343 Отрасли промышленности . Архивировано из оригинального 25 октября 2013 года . Проверено 10 февраля 2013 года .
- ^ "Halo Так далеко" . Halo Waypoint . 343 Отрасли промышленности . Архивировано из оригинального 12 мая 2013 года . Проверено 10 февраля 2013 года .
- ^ Гриффин, Бен (11 ноября 2012 г.). «Руководство по Halo 4: 9 секретов убийц, которые вы могли пропустить» . Компьютерные и видеоигры . Future plc . Архивировано 25 сентября 2013 года . Проверено 20 сентября 2013 года .
- ^ а б Леоне, Мэтт (24 октября 2012 г.). «Ввод данных, управление рисками и тако: тестовые лаборатории Halo 4» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 9 июля 2013 года . Проверено 24 ноября 2012 года .
- ^ Милиан, Марк (11 мая 2011 г.). « „ Halo“и создатели двигаться дальше после развода» . CNN . Архивировано 25 февраля 2015 года . Проверено 25 февраля 2015 года .
- ^ а б в г Воре, Брайан (4 ноября 2011 г.). «Прошлое, настоящее и будущее индустрии Halo 343» . Информер игры . GameStop. Архивировано 9 июля 2013 года . Проверено 24 ноября 2012 года .
- ^ Смит, Кевин (5 декабря 2011 г.). «Разговор с человеком, который составил« Библию ореолов »для Microsoft» . Официальный журнал Xbox . Future plc . п. 1. Архивировано из оригинала 9 июля 2013 года . Проверено 24 ноября 2012 года .
- ^ Смит, Кевин (5 декабря 2011 г.). «Разговор с человеком, который составил« Библию ореолов »для Microsoft» . Официальный журнал Xbox . Future plc . п. 2. Архивировано из оригинала 9 июля 2013 года . Проверено 24 ноября 2012 года .
- ^ Б с д е е г ч I «Halo Fest: Halo 4 Panel» . IGN . Зифф Дэвис . 28 августа 2011 года. Архивировано 9 июля 2013 года . Проверено 5 декабря 2011 года .
- ^ а б в г Графт, Крис (26 апреля 2013 г.). «Создание Halo 4: История о Triple-A» . Гамасутра . UBM plc . п. 2. Архивировано 25 февраля 2015 года . Проверено 7 октября 2013 года .
- ^ а б в Графт, Крис (26 апреля 2013 г.). «Создание Halo 4: История о Triple-A» . Гамасутра . UBM plc . п. 3. Архивировано 25 февраля 2015 года . Проверено 7 октября 2013 года .
- ^ а б в Инь-Пул, Уэсли (9 ноября 2012 г.). «Познакомьтесь с Certain Affinity, разработчиком Halo 4, о котором вы никогда не слышали» . Eurogamer . Сеть Eurogamer. Архивировано 9 июля 2013 года . Проверено 23 ноября 2012 года .
- ^ Рейли, Джим (6 июня 2011 г.). «E3 2011: анонсирован Halo 4» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 9 июля 2013 года . Проверено 5 декабря 2011 года .
- ^ Макуч, Эдди (21 июня 2013 г.). «Microsoft: New Halo для Xbox One является« законным » » . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 9 июля 2013 года . Проверено 9 июля 2013 года .
- ^ а б Ши, Джессика (18 июля 2012 г.). «Бюллетень Halo: 7.18.12» . Halo Waypoint . 343 Отрасли промышленности . Архивировано из оригинала 9 июля 2013 года . Проверено 30 сентября 2012 года .
- ^ Орри, Джеймс (26 сентября 2012 г.). «Разработка Halo 4 завершена» . VideoGamer.com . Pro-G Media Ltd. Архивировано 9 июля 2013 года . Проверено 26 сентября 2012 года .
- ^ Гэппер, Майкл (2 декабря 2011 г.). «Halo 4: Почему трилогия заканчивается на следующем поколении» . Компьютерные и видеоигры . Future plc . Архивировано 6 августа 2013 года . Проверено 1 марта 2013 года .
- ^ а б в Кэмпбелл, Колин (12 ноября 2012 г.). «Внешний вид Halo 4 возник из-за одержимости искусством» . Гамасутра . Архивировано 6 августа 2013 года . Проверено 2 февраля 2013 года .
- ^ а б Ши, Джессика (15 февраля 2012 г.). «Бюллетень Halo: 2.15.12» . Halo Waypoint . 343 Отрасли промышленности . Архивировано из оригинала на 6 августа 2013 года . Проверено 23 ноября 2012 года .
- ^ а б в г «Halo 4: Герой пробуждается» . GameSpot . CBS Interactive . 1 сентября 2012 года. Архивировано 6 августа 2013 года . Проверено 3 сентября 2012 года .
- ^ а б Вебстер, Эндрю (6 ноября 2012 г.). «Мастер Вождя эволюция: концепция искусства„Halo 4 “ » . Грань . Vox Media . Архивировано 6 августа 2013 года . Проверено 28 февраля 2013 года .
- ^ а б в Ши, Джессика (12 сентября 2012 г.). «Бюллетень Halo: 9.12.12» . Halo Waypoint . 343 Отрасли промышленности . Архивировано из оригинала на 6 августа 2013 года . Проверено 12 декабря 2012 года .
- ^ а б Макуч, Эдди (29 марта 2013 г.). «343 скептически относился к истории Шеф-Кортаны в Halo 4» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 6 августа 2013 года . Проверено 31 марта 2013 года .
- ^ а б Бромелл, Адам (20 ноября 2012 г.). «Искусство окружения Halo 4» . Поликаунт . п. 1. Архивировано из оригинала на 6 августа 2013 года . Проверено 24 ноября 2012 года .
- ^ Бромелл, Адам (20 ноября 2012 г.). «Искусство окружения Halo 4» . Поликаунт . п. 2. Архивировано из оригинала на 6 августа 2013 года . Проверено 24 ноября 2012 года .
- ^ Бромелл, Адам (20 ноября 2012 г.). «Искусство окружения Halo 4» . Поликаунт . п. 3. Архивировано из оригинала на 6 августа 2013 года . Проверено 24 ноября 2012 года .
- ^ Ши, Джессика (21 ноября 2012 г.). «Бюллетень Halo: 21.11.12» . Halo Waypoint . 343 Отрасли промышленности . Архивировано из оригинала на 6 августа 2013 года . Проверено 24 ноября 2012 года .
- ^ а б в Вулф, Дженнифер (4 декабря 2012 г.). «Axis создает компьютерную анимацию для веб-серии Halo 4 Spartan Ops» . Сеть Анимационного Мира . Архивировано 25 февраля 2015 года . Проверено 10 декабря 2012 года .
- ^ «Halo: Anniversary» . Группа последовательностей. Архивировано из оригинального 23 ноября 2012 года . Проверено 27 октября 2013 года .
- ^ «Бюджетная заглушка: Halo 4 'Terminals ' » . fxguide. 21 февраля 2013 года. Архивировано 29 октября 2013 года . Проверено 27 октября 2013 года .
- ^ а б Инь-Пул, Уэсли (26 сентября 2012 г.). «Фрэнк О'Коннор о том, как Halo 4 максимально использует возможности 7-летней Xbox 360» . Eurogamer . Сеть Eurogamer. Архивировано 6 августа 2013 года . Проверено 26 сентября 2012 года .
- ^ «Оптимизация многопользовательской игры и режима кампании в Halo 4» . xbox.com . Microsoft . Архивировано из оригинала на 6 августа 2013 года . Проверено 14 октября 2012 года .
- ^ Эванс-Тирлвелл, Эдвин (2 ноября 2012 г.). «Обновления Halo 4 могут добавить кланы, поддержку кампании в Театральном режиме в« недалеком будущем » » . Официальный журнал Xbox, Великобритания . Future plc . Архивировано 6 августа 2013 года . Проверено 3 ноября 2012 года .
- ^ а б в Вастерс, Клеменс (17 января 2013 г.). «Как Halo 4 использует служебную шину Windows Azure» . Канал 9 . Microsoft . Архивировано 25 февраля 2015 года . Проверено 5 февраля 2013 года .
- ^ «Повысьте свой опыт с Halo 4 с помощью Xbox SmartGlass» . Xbox Wire . Microsoft . 30 апреля 2013 года. Архивировано 5 апреля 2015 года . Проверено 6 апреля 2015 года .
- ^ Ши, Джессика (11 апреля 2012 г.). «Бюллетень Halo: 4.11.12» . Halo Waypoint . 343 Отрасли промышленности . Архивировано из оригинального 14 сентября 2013 года . Проверено 10 июня 2012 года .
- ^ а б Раймундо, Оскар (11 апреля 2012 г.). «Эксклюзивный стрим: Massive Attack Producer записывает 'Halo 4 ' » . Rolling Stone . ООО "Веннер Медиа". Архивировано 14 сентября 2013 года . Проверено 10 июня 2012 года .
- ^ «Звукорежиссеры 343 пачкают руки в этом полевом клипе со звуковыми эффектами Halo 4» . IGN . Зифф Дэвис . 29 августа 2011 года. Архивировано 6 апреля 2015 года . Проверено 6 апреля 2015 года .
- ^ Зельфден, Алекс Ван (16 июля 2008 г.). «Музыка Metal Gear Solid 4» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 25 октября 2015 года . Проверено 25 октября 2015 года .
- ^ а б Сеппала, Тимоти Дж. (19 октября 2015 г.). «Саундтрек к« Halo 5: Guardians »дает фанатам то, что они хотят» . Engadget . AOL . Архивировано 25 октября 2015 года . Проверено 25 октября 2015 года .
- ^ Либл, Мэтт (25 марта 2013 г.). «343 Industries выпускает очередной саундтрек к Halo 4» . GameZone . Архивировано 25 октября 2015 года . Проверено 25 октября 2015 года .
- ^ Воре, Брайан (12 июня 2015 г.). «Halo 5: Guardians Cover Story» . Информер игры . GameStop . п. 2. Архивировано 25 октября 2015 года . Проверено 25 октября 2015 года .
- ^ а б в г 343 Industries (6 ноября 2012 г.). Halo 4 ( Xbox 360 ). Microsoft Studios . Сцена: кадры в титрах.
- ^ Боррелли, Кристофер (5 ноября 2012 г.). «Стив Даунс - мастер« Ореола »» . Чикаго Трибьюн . Проверено 2 апреля 2018 года .
- ^ а б в Скиретта, Питер (5 июня 2012 г.). «Трейлер Николая Фульсига к фильму« Ореол 4 »с E3 2012 года представляет« Ореол »как фильм в реальном времени» . slashfilm.com . Архивировано 25 февраля 2015 года . Проверено 30 сентября 2012 года .
- ^ Джонсон, Стивен (18 апреля 2012 г.). «Конан О'Брайен в Halo 4: Коко и Энди Рихтер утверждены как актеры озвучивания» . G4 . G4 Media . Архивировано 22 февраля 2013 года . Проверено 3 сентября 2012 года .
- ^ «Джейсон в Halo 4» . Гаджет-шоу . 23 июля 2012 года Архивировано из оригинального 25 февраля 2015 года . Проверено 25 февраля 2015 года .
- ^ «Halo 4: Слушайте, как горит камбуз в" Еще одно пасхальное яйцо "красный против синего" . GameFront . Break Media . 12 ноября 2012 года. Архивировано 25 февраля 2015 года . Проверено 16 ноября 2012 года .
- ^ «Halo 4; за кулисами следующей главы блокбастера стоимостью 3 миллиарда долларов» . ABC News . 23 ноября 2012 года. Архивировано 26 октября 2013 года . Проверено 26 октября 2013 года .
- ^ а б в «Игрушки Макфарлейна для создания фигурок« Halo 4 »» . spawn.com . McFarlane Toys . 19 января 2012 года Архивировано из оригинального 25 февраля 2015 года . Проверено 7 октября 2012 года .
- ^ а б «Mega Bloks представляет новую линейку продуктов Halo Universe» . Bloomberg Business . Bloomberg LP 15 февраля 2012 года. Архивировано 25 февраля 2015 года . Проверено 25 февраля 2015 года .
- ^ Стивенс, Джейсон (12 февраля 2012 г.). «Ярмарка игрушек 2012: эксклюзивная фигурка Halo 4 от McFarlane Toys» . MTV Компьютерщик . MTV. Архивировано 25 февраля 2015 года . Проверено 6 января 2013 года .
- ^ Дринг, Кристофер (19 июля 2012 г.). «Игрушки Halo 4 выйдут в августе» . MCV . Архивировано 26 февраля 2015 года . Проверено 6 января 2012 года .
- ^ Ривз, Бен (2 ноября 2012 г.). "Коллекционное шоу представляет фигуру Кортаны в Halo 4" . Информер игры . GameStop. Архивировано 25 февраля 2015 года . Проверено 3 ноября 2012 года .
- ^ Райнер, Эндрю (25 октября 2012 г.). "Мастер Чиф становится очаровательным в новом поп-виниле Funko" . Информер игры . GameStop. Архивировано 25 февраля 2015 года . Проверено 28 октября 2012 года .
- ^ Гарднер, Джек (11 июня 2012 г.). «Игровые гарнитуры Halo 4 предоставлены Mad Catz» . Информер игры . GameStop. Архивировано 25 февраля 2015 года . Проверено 7 октября 2012 года .
- ^ «Mad Catz® поставляет лицензионную линейку игровых гарнитур Halo® 4» . Bloomberg Business . Bloomberg LP 30 октября 2012 года. Архивировано 25 февраля 2015 года . Проверено 25 февраля 2015 года .
- ^ а б «Пробуждение: Искусство Halo 4 - Пол Дэвис» . Книги Титана . Titan Entertainment Group. Архивировано 25 февраля 2015 года . Проверено 2 февраля 2013 года .
- ^ а б в «Пробуждение: Искусство Halo 4 (ограниченное издание) - Пол Дэвис» . Книги Титана . Titan Entertainment Group. Архивировано 25 февраля 2015 года . Проверено 2 февраля 2013 года .
- ^ а б Фокс, Сара (7 марта 2013 г.). "ДК издательство выпустит 'Halo 4: The Essential Guide Визуальная ' " . Наклонный . Архивировано 26 февраля 2015 года . Проверено 26 февраля 2015 года .
- ^ а б в Зейтц, Дэн (2 октября 2012 г.). «Выпейте Mountain Dew, получите двойной опыт в Halo 4» . GameTrailers . Viacom . Архивировано 25 февраля 2015 года . Проверено 7 октября 2012 года .
- ^ Дэвис, Джастин (31 октября 2012 г.). «Halo 4: Царь горы, питаемый Mountain Dew, - настоящее приложение, которое существует» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 25 февраля 2015 года . Проверено 9 августа 2013 года .
- ^ Бэмфорд, Винс (18 августа 2012 г.). «Mountain Dew добивается эффекта Halo 4 от движущихся к целевым фанатам игр» . Бакалейщик . Уильям Рид Business Media . Архивировано 25 февраля 2015 года . Проверено 7 октября 2012 года .
- ^ а б Гера, Эмили (30 октября 2012 г.). «Костюм аватара Halo 4 предлагается бесплатно от UK Pizza Huts» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 25 февраля 2015 года . Проверено 1 ноября 2012 года .
- ^ а б Макуч, Эдди (2 ноября 2012 г.). «Владельцы карт Halo 4 Amex получили 25 долларов за завершение игры» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 25 февраля 2015 года . Проверено 3 ноября 2012 года .
- ^ Макуч, Эдди (2 октября 2012 г.). «Бесплатная броня Halo 4 для тех, кто смотрит дебаты в Xbox Live» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 25 февраля 2015 года . Проверено 3 ноября 2012 года .
- ^ а б в Пеллетт, Мэтью (2 ноября 2012 г.). «Halo 4: потрясающий приквел из реальной жизни» . Официальный журнал Xbox, Великобритания . Future plc . п. 1. Архивировано из оригинала на 4 января 2013 года . Проверено 3 ноября 2012 года .
- ^ а б в Пеллетт, Мэтью (2 ноября 2012 г.). «Halo 4: потрясающий приквел из реальной жизни» . Официальный журнал Xbox, Великобритания . Future plc . п. 2. Архивировано из оригинала на 3 января 2014 года . Проверено 3 ноября 2012 года .
- ^ а б в Хаас, Пит (31 октября 2012 г.). «Halo 4 вторгается в Лихтенштейн для запуска мероприятия» . Cinema Blend . Архивировано 25 февраля 2015 года . Проверено 1 ноября 2012 года .
- ^ а б в Коуэн, Ник (31 октября 2012 г.). «Halo 4 преображает Лихтенштейн, поскольку маркетинг выходит на новый уровень» . Хранитель . Лондон: Guardian Media Group . Архивировано 25 февраля 2015 года . Проверено 1 ноября 2012 года .
- ^ а б в «HALO 4« Пробуждение » » . Цифровой домен . Архивировано 25 февраля 2015 года . Проверено 15 января 2013 года .
- ^ Вулф, Дженнифер (14 июня 2012 г.). «Цифровой домен выигрывает премию AICP VFX» . Сеть Анимационного Мира . Архивировано 25 февраля 2015 года . Проверено 15 января 2013 года .
- ^ «Ореол 3« Звездная ночь » » . Цифровой домен . Архивировано из оригинального 25 февраля 2015 года . Проверено 15 января 2013 года .
- ^ «Представлены шорт-листы AICP Show & Next Awards» . Журнал Screen . 27 апреля 2012 года. Архивировано 26 февраля 2015 года . Проверено 26 февраля 2015 года .
- ^ а б в Грейзер, Марк (30 апреля 2012 г.). « Интернет-сериал « Halo »преклонится перед следующей игрой» . Разнообразие . Penske Media Corporation . Архивировано 25 февраля 2015 года . Проверено 10 июня 2012 года .
- ^ а б Ричардс, Джайлз (30 сентября 2012 г.). «Halo 4: фильм по игре» . Наблюдатель . Лондон: Guardian Media Group . Архивировано 25 февраля 2015 года . Проверено 30 сентября 2012 года .
- ^ а б в «Первый взгляд на IGN: Halo 4: Вперед, к рассвету за кадром» . IGN . Зифф Дэвис . 11 июля 2012 года. Архивировано 25 февраля 2015 года . Проверено 6 октября 2012 года .
- ^ а б Фейлс, Ян (11 июля 2012 г.). «Зеленый экран на маленький экран: три отличных рекламы» . Fxguide . Архивировано 25 февраля 2015 года . Проверено 27 июля 2012 года .
- ^ Гольдфарб, Андрей (10 октября 2012 г.). «Дэвид Финчер продюсирует трейлер к запуску Halo 4» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 25 февраля 2015 года . Проверено 20 октября 2012 года .
- ^ «Трейлер к запуску Halo 4 - Отсканировано (расширенная версия)» . IGN . Зифф Дэвис . 18 октября 2012 года. Архивировано 6 апреля 2015 года . Проверено 6 апреля 2015 года .
- ^ «Halo 4 - Геймплейный трейлер» . IGN . Зифф Дэвис . 23 октября 2012 года. Архивировано 6 апреля 2015 года . Проверено 6 апреля 2015 года .
- ^ «Halo 4 'Enlist ' » . Framestore . Архивировано из оригинального 25 февраля 2015 года . Проверено 15 января 2013 года .
- ^ Ши, Джессика (17 апреля 2012 г.). «Бюллетень Halo: 4.17.12» . Halo Waypoint . 343 Отрасли промышленности . Архивировано из оригинального 7 -го октября 2013 года . Проверено 17 апреля 2012 года .
- ^ а б Эванс-Тирлвелл, Эдвин (17 мая 2012 г.). «Halo 4 Limited Edition обеспечивает ранний доступ к Halo 4 DLC» . Официальный журнал Xbox, Великобритания . Future plc . Архивировано 7 октября 2013 года . Проверено 10 июня 2012 года .
- ^ а б Льен, Трейси (2 декабря 2012 г.). «Специализации Halo 4 теперь доступны большему количеству игроков» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 7 октября 2013 года . Проверено 3 января 2013 года .
- ^ Ши, Джессика (14 июля 2012 г.). «Комплект консоли Halo 4 ограниченного выпуска Xbox 360 и аксессуары представлены на Comic-Con в Сан-Диего» . Halo Waypoint . 343 Отрасли промышленности . Архивировано из оригинального 7 -го октября 2013 года . Проверено 15 июля 2012 года .
- ^ Мэллори, Иордания (14 июля 2012 г.). «Также анонсированы официальные контроллеры Legendary Edition Halo 4 360, выпущенные ограниченным тиражом» . Joystiq . AOL . Архивировано 7 октября 2013 года . Проверено 15 июля 2012 года .
- ^ Рейли, Джим (12 октября 2012 г.). «Microsoft расследует утечку Halo 4» . Информер игры . GameStop. Архивировано 7 октября 2013 года . Проверено 14 октября 2012 года .
- ^ Ши, Джессика (13 октября 2012 г.). "Возможные спойлеры, будьте осторожны!" . Halo Waypoint . 343 Отрасли промышленности . Архивировано из оригинального 7 -го октября 2013 года . Проверено 14 октября 2012 года .
- ^ Кресенте, Брайан (15 октября 2012 г.). «343 Industries не обеспокоена очевидным воровством и пиратством Halo 4» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 7 октября 2013 года . Проверено 6 января 2013 года .
- ^ Брайант, Бен (5 ноября 2012 г.). «Halo 4 будет запущен по всему миру в полночь в более чем 10 000 торговых точек» . Дейли телеграф . Лондон: Telegraph Media Group . Архивировано 7 октября 2013 года . Проверено 23 ноября 2012 года .
- ^ Брайант, Бен (6 ноября 2012 г.). « „ Halo 4“взмывает в небо Лондона» . Дейли телеграф . Телеграф Медиа Группа . Архивировано 7 октября 2013 года . Проверено 23 ноября 2012 года .
- ^ а б «Видео: см. Трюк с вертолетом Microsoft London Halo 4» . Компьютерные и видеоигры . Future plc . 6 ноября 2012 года. Архивировано 25 февраля 2015 года . Проверено 25 февраля 2015 года .
- ^ «Копии Halo 4 с рейтингом M незаконны» . 3 Новости . MediaWorks Новая Зеландия . 8 ноября 2012 года архивация с оригинала на 7 октября 2013 года . Проверено 12 ноября 2012 года .
- ^ Ши, Джессика (30 января 2013 г.). «Бюллетень Halo: 1.30.13» . Halo Waypoint . 343 Отрасли промышленности . Архивировано из оригинального 7 -го октября 2013 года . Проверено 31 января 2013 года .
- ^ Ши, Джессика (1 октября 2013 г.). «Halo 4: Игра года» . Halo Waypoint . 343 Отрасли промышленности . Архивировано из оригинала на 8 октября 2013 года . Проверено 8 октября 2013 года .
- ^ Молина, Бретт (12 ноября 2012 г.). « „ Halo 4“коряга $ 220 млн в первый день» . USA Today . Компания Gannett . Архивировано 6 июня 2013 года . Проверено 12 ноября 2012 года .
- ^ Графт, Крис (16 сентября 2010 г.). «Аналитик: Halo Reach является хорошим предзнаменованием для основного рынка геймеров» . Гамасутра. Архивировано 29 сентября 2010 года . Проверено 29 сентября 2010 года .
- ^ «Продажа Microsoft Halo 4, развлекательная франшиза» . Bloomberg Television . Bloomberg LP 6 ноября 2012 года в архив с оригинала на 6 июня 2013 года . Проверено 6 января 2013 года .
- ^ Орри, Джеймс (12 ноября 2012 г.). «UK Video Game Chart: Halo 4 не может превзойти Reach и Halo 3» . VideoGamer.com . Pro-G Media Ltd. Архивировано 24 октября 2013 года . Проверено 12 ноября 2012 года .
- ^ Рейли, Джим (6 декабря 2012 г.). «Black Ops II, Halo 4 - лидеры продаж в ноябре» . Информер игры . GameStop. Архивировано 24 октября 2013 года . Проверено 26 января 2013 года .
- ^ Като, Мэтью (10 января 2013 г.). «Номера NPD за декабрь 2012 года» . Информер игры . GameStop. Архивировано 24 октября 2013 года . Проверено 26 января 2013 года .
- ^ Гарри, Лиза (2 июля 2013 г.). «Halo 4 - самая продаваемая игра от Microsoft Studios всех времен в США» Xbox Wire . Microsoft . Архивировано 29 марта 2015 года . Проверено 29 марта 2015 года .
- ^ Маквертор, Майкл (22 января 2013 г.). «Call of Duty, Halo 4 и Minecraft возглавляют список лучших игр 2012 года для Xbox Live» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 24 октября 2013 года . Проверено 26 января 2013 года .
- ^ Рейли, Джим (24 октября 2012 г.). «Анонсирован сезонный абонемент Halo 4» . Информер игры . GameStop. Архивировано 7 октября 2013 года . Проверено 24 октября 2012 года .
- ^ Ши, Джессика (29 ноября 2012 г.). «Бюллетень Halo: 29.11.12» . Halo Waypoint . 343 Отрасли промышленности . Архивировано из оригинального 7 -го октября 2013 года . Проверено 29 ноября 2012 года .
- ^ Инь-Пул, Уэсли (19 февраля 2013 г.). «Halo 4 Majestic Map Pack выйдет на следующей неделе, подробности раскрыты» . Eurogamer . Сеть Eurogamer. Архивировано 7 октября 2013 года . Проверено 19 февраля 2013 года .
- ^ Ши, Джессика (13 марта 2013 г.). «Бюллетень Halo: 3.13.13» . Halo Waypoint . 343 Отрасли промышленности . Архивировано из оригинального 7 -го октября 2013 года . Проверено 25 марта 2013 года .
- ^ Ши, Джессика (29 марта 2013 г.). «Добро пожаловать на остров Фордж» . Halo Waypoint . 343 Отрасли промышленности . Архивировано из оригинального 7 -го октября 2013 года . Проверено 29 марта 2013 года .
- ^ Хиллиард, Кайл (6 июля 2013 г.). «В комплект Halo 4 Champions добавлены новые карты, типы игр, доспехи и предметы» . Информер игры . GameStop. Архивировано 7 октября 2013 года . Проверено 6 июля 2013 года .
- ^ Ши, Джессика (9 января 2013 г.). «Бюллетень Halo: 1.9.13» . Halo Waypoint . 343 Отрасли промышленности . Архивировано из оригинального 7 -го октября 2013 года . Проверено 26 января 2013 года .
- ^ Ши, Джессика (6 декабря 2012 г.). "Список изменений Halo 4 TU" . Halo Waypoint . 343 Отрасли промышленности . Архивировано из оригинального 7 -го октября 2013 года . Проверено 15 декабря 2012 года .
- ^ Ши, Джессика (6 декабря 2012 г.). "Бюллетень Halo: 12.06.12" . Halo Waypoint . 343 Отрасли промышленности . Архивировано из оригинального 7 -го октября 2013 года . Проверено 21 января 2013 года .
- ^ "Halo 4 Spartan Ops Сезон 1: Эпизоды 6-10" . xbox.com . Microsoft . 21 января 2013 года. Архивировано 7 октября 2013 года . Проверено 21 января 2013 года .
- ^ Ши, Джессика (27 февраля 2013 г.). "Браузер файлов Halo 4 доступен в сети путевых точек" . Halo Waypoint . 343 Отрасли промышленности . Архивировано из оригинального 7 -го октября 2013 года . Проверено 28 февраля 2013 года .
- ^ Ши, Джессика (23 января 2013 г.). «Бюллетень Halo: 1.23.13» . Halo Waypoint . 343 Отрасли промышленности . Архивировано из оригинального 7 -го октября 2013 года . Проверено 26 января 2013 года .
- ^ Ши, Джессика (8 апреля 2013 г.). «CSR Challenge» . Halo Waypoint . 343 Отрасли промышленности . Архивировано из оригинального 7 -го октября 2013 года . Проверено 8 апреля 2013 года .
- ^ Ши, Джессика (6 декабря 2012 г.). «Virgin Gaming и Xbox 360 объединились, чтобы запустить Halo 4 Infinity Challenge» . Halo Waypoint . 343 Отрасли промышленности . Архивировано из оригинального 7 -го октября 2013 года . Проверено 11 декабря 2012 года .
- ^ Маккафри, Райан (6 декабря 2012 г.). «Получите свое лицо в Halo 5, надавив задницу в Halo 4» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 7 октября 2013 года . Проверено 11 декабря 2012 года .
- ^ «Зарегистрируйтесь сегодня и участвуйте в глобальном чемпионате Halo 4» . Xbox Wire . Microsoft . 7 июля 2013 года. Архивировано 8 октября 2013 года . Проверено 8 октября 2013 года .
- ^ «PAX Prime: Что профессиональные геймеры думают о глобальном чемпионате Halo 4?» . Xbox Wire . Microsoft . 7 июля 2013 года. Архивировано 8 октября 2013 года . Проверено 8 октября 2013 года .
- ^ Гис, Артур (7 ноября 2015 г.). "Halo: The Master Chief Collection Review: библиотека" . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 25 февраля 2015 года . Проверено 11 ноября 2014 года .
- ^ Уоррен, Том (7 июля 2020 г.). «Halo 3 выйдет на ПК 14 июля» . Грань . Проверено 14 июля 2020 года .
- ^ Маккаффри, Райан (29 марта 2015 г.). «Объявлена дата выхода Halo 5: Guardians» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 5 апреля 2015 года . Проверено 5 апреля 2015 года .
- ^ а б «Ореол 4» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 25 февраля 2015 года . Проверено 8 декабря 2012 года .
- ^ а б в Гэппер, Майкл (1 ноября 2012 г.). «Обзор Halo 4» . Компьютерные и видеоигры . Future plc . п. 3. Архивировано из оригинала 3 ноября 2012 года . Проверено 1 ноября 2012 года .
- ^ а б «Обзор Halo 4» . Край . Future plc . 1 ноября 2012 г. с. 2. Архивировано из оригинала на 5 ноября 2012 года . Проверено 1 ноября 2012 года .
- ^ а б в г Розенберг, Адам (1 ноября 2012 г.). «Обзор Halo 4» . G4 . G4 Media . Архивировано из оригинального 22 февраля 2013 года . Проверено 1 ноября 2012 года .
- ^ а б в Миллер, Мэтт (1 ноября 2012 г.). «Ореол 4» . Информер игры . GameStop. Архивировано из оригинального 25 февраля 2015 года . Проверено 1 ноября 2012 года .
- ^ а б в г д е Уоттерс, Крис (1 ноября 2012 г.). «Обзор Halo 4» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 25 февраля 2015 года . Проверено 1 ноября 2012 года .
- ^ а б Купер, Холландер (1 ноября 2012 г.). «Обзор Halo 4» . GamesRadar . Future plc . Архивировано 25 февраля 2015 года . Проверено 1 ноября 2012 года .
- ^ а б Рейес, Франческа (1 ноября 2012 г.). «Обзор Halo 4» . Официальный журнал Xbox . Future plc . Архивировано из оригинала на 4 ноября 2012 года . Проверено 1 ноября 2012 года .
- ^ а б Гис, Артур (1 ноября 2013 г.). «Обзор Halo 4: призрак в машине» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 25 февраля 2015 года . Проверено 26 февраля 2013 года .
- ^ Инь-Пул, Уэсли (28 декабря 2012 г.). «Игры 2012 года: Halo 4» . Eurogamer . Сеть Eurogamer. Архивировано 27 марта 2015 года . Проверено 27 марта 2015 года .
- ^ «Обзор Halo 4» . Край . Future plc . 1 ноября 2012 г. с. 1. Архивировано из оригинала на 5 ноября 2012 года . Проверено 1 ноября 2012 года .
- ^ Махарди, Майк (14 ноября 2012 г.). «Как 343 Установить прецедент рассказывания историй» . Информер игры . GameStop. Архивировано 25 февраля 2015 года . Проверено 14 ноября 2012 года .
- ^ Гэппер, Майкл (1 ноября 2012 г.). «Обзор Halo 4» . Компьютерные и видеоигры . Future plc . п. 1. Архивировано из оригинала 3 ноября 2012 года . Проверено 1 ноября 2012 года .
- ^ Гэппер, Майкл (1 ноября 2012 г.). «Обзор Halo 4» . Компьютерные и видеоигры . Future plc . п. 2. Архивировано из оригинала 3 ноября 2012 года . Проверено 1 ноября 2012 года .
- ^ Робинсон, Мартин (27 февраля 2013 г.). «Обзор первого сезона Halo 4: Spartan Ops» . Eurogamer . Сеть Eurogamer. Архивировано 27 марта 2015 года . Проверено 27 марта 2015 года .
- ^ Хорошо, Оуэн. «Победители и номинанты конкурса Spike Video Game Awards 2011» . Котаку . Gawker Media . Архивировано 25 февраля 2015 года . Проверено 12 декабря 2012 года .
- ^ Наннели, Стефани (26 октября 2012 г.). «Награда« Золотой джойстик 2012 »- Skyrim становится лучшей игрой года» . VG247 . Архивировано 25 февраля 2015 года . Проверено 11 декабря 2012 года .
- ^ «Номинанты 2012 года» . Награды игровых критиков . Архивировано 25 февраля 2015 года . Проверено 11 декабря 2012 года .
- ^ «Победители 2012 года» . Награды игровых критиков . Архивировано из оригинального 25 февраля 2015 года . Проверено 11 декабря 2012 года .
- ^ «Награда IGN's Best of E3 2012» . IGN . Зифф Дэвис . 5 июня 2012 года. Архивировано 25 февраля 2015 года . Проверено 11 декабря 2012 года .
- ^ Таормина, Энтони (7 декабря 2012 г.). «Список победителей конкурса Spike Video Game Awards 2012» . Игра Rant . Архивировано 25 февраля 2015 года . Проверено 20 сентября 2013 года .
- ^ Зоннтаг, Лоуренс (20 ноября 2012 г.). «Объявлены номинанты на премию Inside Gaming Awards 2012» . Внутри игр . Машинима . Архивировано 25 февраля 2015 года . Проверено 11 декабря 2012 года .
- ^ Зоннтаг, Лоуренс (10 декабря 2012 г.). «Объявлены победители 4-й ежегодной премии Inside Gaming Awards» . Внутри игр . Машинима . Архивировано 25 февраля 2015 года . Проверено 11 декабря 2012 года .
- ^ «Игра 2012 года» . GamesRadar . Future plc . 17 декабря 2012 года. Архивировано 25 февраля 2015 года . Проверено 17 декабря 2012 года .
- ^ «Результаты конкурса X-Play's Best of 2012 - Игра года 2012 и многое другое!» . G4 . G4 Media . 5 декабря 2012 года. Архивировано 22 февраля 2013 года . Проверено 13 декабря 2012 года .
- ^ «Лучшие игры 2012 года от GameSpot - шутер года» . GameSpot . CBS Interactive . 14 декабря 2012 года Архивировано из оригинального 14 декабря 2012 года . Проверено 14 декабря 2012 года .
- ^ «Лучшие игры 2012 года от GameSpot - игра года для Xbox 360» . GameSpot . CBS Interactive . 14 декабря 2012 года Архивировано из оригинального 19 декабря 2012 года . Проверено 14 декабря 2012 года .
- ^ «Игра года 2012» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 25 февраля 2015 года . Проверено 25 февраля 2015 года .
- ^ «Лучшая игра в целом» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 25 февраля 2015 года . Проверено 14 декабря 2012 года .
- ^ «Лучший шутер для Xbox 360» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 25 февраля 2015 года . Проверено 14 декабря 2012 года .
- ^ «Лучшая графика для Xbox 360» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 25 февраля 2015 года . Проверено 14 декабря 2012 года .
- ^ «Лучший звук Xbox 360» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 25 февраля 2015 года . Проверено 14 декабря 2012 года .
- ^ «Лучшая история для Xbox 360» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 25 февраля 2015 года . Проверено 14 декабря 2012 года .
- ^ «Лучшая многопользовательская игра для Xbox 360» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 25 февраля 2015 года . Проверено 14 декабря 2012 года .
- ^ «Лучшая игра для Xbox 360» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 25 февраля 2015 года . Проверено 14 декабря 2012 года .
- ^ «Лучший стрелок в целом» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 25 февраля 2015 года . Проверено 14 декабря 2012 года .
- ^ «Лучшая многопользовательская игра» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 25 февраля 2015 года . Проверено 14 декабря 2012 года .
- ^ «Лучшая графика в целом» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 25 февраля 2015 года . Проверено 14 декабря 2012 года .
- ^ «Лучший общий звук» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 25 февраля 2015 года . Проверено 14 декабря 2012 года .
- ^ «Игра года 2012 по версии OXM: игра года» . Официальный журнал Xbox . Future plc . 21 декабря 2012 года Архивировано из оригинала на 3 января 2013 года . Проверено 22 декабря 2012 года .
- ^ «Награда за лучшую игру года 2012 OXM: Жанровые награды» . Официальный журнал Xbox . Future plc . 20 декабря 2012 года Архивировано из оригинала на 3 января 2013 года . Проверено 22 декабря 2012 года .
- ^ «Награда за лучшую игру года 2012 OXM: Gameplay Awards» . Официальный журнал Xbox . Future plc . 18 декабря 2012 года архивация с оригинала на 20 декабря 2012 года . Проверено 22 декабря 2012 года .
- ^ а б «Награда« Игра года 2012 OXM »: награды разработчиков и технические решения» . Официальный журнал Xbox . Future plc . 17 декабря, 2012. Архивировано из оригинала на 3 января 2013 года . Проверено 22 декабря 2012 года .
- ^ "Финалисты 16-й ежегодной премии DICE Awards" (PDF) . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано 25 февраля 2015 года (PDF) . Проверено 1 февраля 2013 года .
- ^ «Победители 16-й ежегодной премии DICE Awards» (PDF) . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинального (PDF) 25 февраля 2015 года . Проверено 8 февраля 2013 года .
- ^ «Победители и номинанты премии Golden Reel 2013: Другое» . mpse.org . Звуковые редакторы кинофильмов . Архивировано из оригинального 26 февраля 2015 года . Проверено 28 февраля 2013 года .
- ^ «Игры 2013 года» . bafta.org . Британская академия кино и телевизионных искусств . Архивировано 25 февраля 2015 года . Проверено 12 февраля 2013 года .
- ^ Кувшин, Дженна (27 марта 2013 г.). «Путешествие приносит 13-ю ежегодную награду Game Developers Choice Awards» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 25 февраля 2015 года . Проверено 28 марта 2013 года .
- ^ Бэтчелор, Джеймс (29 августа 2013 г.). «Горячая линия Майами получила наибольшее количество номинаций на премию Golden Joystick Awards 2013» . MCV . Архивировано 25 февраля 2015 года . Проверено 25 октября 2013 года .
Внешние ссылки
- Halo 4 в путевой точке Halo