Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

343 Industries - американский разработчик видеоигр и студия Xbox Game Studios, базирующаяся в Редмонде, штат Вашингтон . Студия, возглавляемая Бонни Росс , отвечает за серию военных научно-фантастических игр Halo , изначально созданных и производимых Bungie , и является разработчиком Slipspace Engine. Студия, названная в честь персонажа Halo 343 Guilty Spark , была основана в 2007 году после ухода Bungie.

После совместной разработки загружаемого контента для Halo: Reach , последней игры Bungie для Halo , 343 Industries выпустили Halo: Combat Evolved Anniversary и Halo 4, получившие успех у критиков и коммерческий успех - последняя запустила студийную « Reclaimer Saga » основных игр.

История [ править ]

Формирование [ править ]

343 Industries была основана Бонни Росс в 2007 году [1] после того, как бывшая студия Halo , Bungie , отделилась от Microsoft. [2] [3] Он был назван в честь персонажа Halo 343 Guilty Spark. [2] [4] [5] Bungie продолжал делать Halo игры до Halo: Reach в 2010 году [6]

Развитие [ править ]

В июле 2009 года было объявлено , что 343 Industries работает над семь частей Halo серии аниме под названием Halo Legends . [7] Позже в том же году студия создала Halo Waypoint , загружаемое приложение, отслеживающее достижения пользователя Halo . [8] 343i также увеличил штат сотрудников для разработки Halo , наняв 20 сотрудников из ныне несуществующей Pandemic Studios . [9] 343i также разработал Halo: Reach " второй и третьей карты пакеты с, озаглавленный„Отступников“и„Юбилейная“ , соответственно, в сочетании с Certain Affinity. Компания была ответственна за обновленную версию Halo: Combat Evolved под названием Halo: Combat Evolved Anniversary , которая была выпущена 15 ноября 2011 года в ознаменование 10- летия с момента выпуска первой части франшизы 15 ноября 2001 года.

После ухода Bungie из Microsoft в 2007 году 31 марта 2012 года 343 Industries получила полный контроль над франшизой Halo, включая серверы и данные. Разработка студии Halo 4 , начавшаяся в 2009 году, была завершена в сентябре. [10] Он был выпущен 6 ноября 2012 года как первое название новой трилогии Halo Reclaimer, которая будет включать как минимум еще две части за эти годы. На E3 2013 Microsoft и 343i анонсировали следующий выпуск Halo, который будет выпущен на Xbox One. Вскоре после анонса Reclaimer Trilogy была подтверждена корпоративным вице-президентом Microsoft Studios Филом Спенсером для расширения до Reclaimer Saga. [11]В следующем году на E3 2014 было объявлено официальное название «Halo 5: Guardians» вместе с планами по его выпуску 27 октября 2015 года. Microsoft в рамках контракта с Mega Bloks совместно с 343i производит новую линейку продуктов. игрушек и других памятных вещей для грядущей саги Halo . [12] Halo 5: Guardians был выпущен 27 октября 2015 года с полуэксклюзивным контентом для тех, кто приобрел избранные наборы Mega Bloks. С момента запуска Halo 5 343 Industries выпускает бесплатные ежемесячные обновления контента.

На E3 2018 Microsoft Studios и 343 Industries анонсировали следующую игру Halo под названием Halo Infinite , которую изначально планировалось запустить в праздничные дни 2020 года для Xbox One и ПК с Windows, помимо того, что она станет названием для следующей консоли Xbox, Xbox. Серия X . [13] Однако выпуск игры был отложен до 2021 года, отчасти из -за пандемии COVID-19, вынудившей сотрудников 343i работать из дома. [14] Infinite станет первой игрой, разработанной с использованием собственного движка Slipspace Engine 343. [15]

Разработанные игры [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ а б Смит, Эдвард (2016). "Профиль студии: 343 Industries". Edge . № 300. Будущее издательство . С. 94–97.
  2. ^ a b Милиан, Марк (11 мая 2011 г.). «Ореол и творцы уходят после развода» . CNN . Проверено 5 января 2013 года .
  3. Рианна Романо, Бенджамин (6 октября 2007 г.). "Microsoft," Halo "производитель Bungie раскололся" . Сиэтл Таймс . Проверено 6 января 2013 года .
  4. Торсен, Тор (20 июля 2009 г.). "Microsoft называет внутреннюю этикетку Halo?" . Архивировано из оригинала 3 октября 2013 года . Проверено 6 января 2013 года .
  5. ^ Воре, Брайан (ноябрь 2011 г.). «Завоевание« Ореола » ». Информер игры . 11 (223): 28–33. ISSN 1067-6392 . 
  6. ^ "Halo: Reach будет последней игрой Bungie в Halo" . IGN . Проверено 19 марта 2011 года .
  7. Норрис, Эрик (23 июля 2009 г.). «Halo Anime In The Works» . Архивировано из оригинального 17 июня 2013 года . Проверено 5 января 2013 года .
  8. ^ McWhertor, Майкл. «Комик-Кон 09» . kotaku.com . Проверено 6 декабря 2011 года .
  9. ^ «Microsoft нанимает бывших участников Pandemic для новой игры Halo» . gamer.blorge.com. 21 ноября 2010 года архивации с оригинала на 8 июля 2011 года . Проверено 2 июня 2011 года .
  10. Мэллори, Иордания (29 марта 2013 г.). «Что пошло не так с Прометеями Halo 4» . Engadget . AOL .
  11. ^ "Reclaimer Saga" . IGN . Проверено 24 августа 2013 года .
  12. ^ «Мега бренды и Microsoft Game Studios возобновляют глобальное лицензионное партнерство» . Электронный деловой журнал . Июнь 2011 Архивировано из оригинального 16 октября 2014 года . Проверено 9 июня 2013 года .
  13. ^ " ' Halo Infinite' прибывает праздник 2020 наряду с новым Xbox" . Engadget . Проверено 22 июня 2019 года .
  14. ^ "Обновление разработки Halo Infinite" . Halo Waypoint . 11 августа 2020 . Проверено 26 ноября 2020 года .
  15. ^ "Halo Infinite - наше путешествие начинается" . Halo Waypoint . 10 июня 2018 . Проверено 11 июня 2018 года .
  16. ^ «Microsoft сообщает подробности о следующей игре Halo» . VentureBeat . 6 июня 2011 . Проверено 6 августа 2012 года .
  17. ^ "На целевой странице Microsoft E3 утечки обновлений Kinect, новости Halo 4" . Цифровые тенденции . 6 июня 2011 . Проверено 6 августа 2012 года .
  18. ^ "Halo: Spartan Assault Официальный сайт Halo" . Проверено 9 июня 2013 года .
  19. ^ "Halo the Master Chief Collection" . Проверено 10 июня 2014 года .
  20. ^ «Halo: Spartan Strike появится на устройствах Microsoft Windows и в Steam в декабре этого года» . Xbox Wire . Microsoft . 16 октября 2014 г.
  21. ^ "Путешествие ореола" . Проверено 16 мая 2014 года .
  22. ^ «Halo 6 уже в разработке» . КИНОМАБЛЕНД . 27 сентября 2015 года . Проверено 24 мая 2017 года .
  23. ^ Макуш, Эдди (27 июля 2018). «Halo Infinite добавляет соразработчика» . GameSpot . Проверено 27 июля 2018 года .
  24. ^ «Sperasoft сотрудничает с 343 Industries в разработке Halo Infinite» . Сперасофт . 4 августа 2020 . Проверено 26 августа 2020 года .
  25. ^ «Определенное сходство показывает продолжающееся партнерство с 343 Industries на Halo Infinite» . Определенное сходство . 26 августа 2020 . Проверено 26 августа 2020 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт