Halo: Reach - шутер от первого лица 2010 года,разработанный Bungie и опубликованный Microsoft Game Studios , первоначально для Xbox 360 . Пятая часть серии Halo и прямой приквел к Halo: Combat Evolved , Reach была выпущена во всем мире в сентябре 2010 года. Действие игры происходит в 2552 году, когда человечество вовлечено в войну с инопланетным Ковенантом . Игроки управляют Нобл Шесть, членом элитного суперсолдатского отряда, когда мир людей, известный как Предел, подвергается атаке Ковенанта.
Halo Reach | |
---|---|
Разработчики) | Bungie |
Издатель (ы) | Microsoft Game Studios |
Директор (ы) | Маркус Лехто |
Писатель (ы) |
|
Композитор (ы) | |
Ряд | Гало |
Платформа (и) | |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Шутер от первого лица |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Выпустив Halo 3 в 2007 году, Bungie разделилась на команды для разработки двух разных игр, которые впоследствии стали Halo 3: ODST и Reach . Разработчики решили создать приквел к оригинальной трилогии игр Halo , освободившись от обязанности обращаться к старым сюжетным течениям. Поскольку действие игры происходило в человеческом мире, обреченном на уничтожение, они сосредоточились на превращении окружающей среды в персонажа. Давние Halo композиторы Мартин О'Доннелл и Майкл Salvatori вернулся , чтобы составить Reach ' музыку s, стремясь к более мрачного звука , чтобы соответствовать истории.
О Reach было объявлено на выставке Electronic Entertainment Expo 2009 в Лос-Анджелесе , Калифорния , а первый трейлер в движке был показан на церемонии вручения наград Spike Video Game Awards 2009 . Игроки, купившие ODST, имели право участвовать в бета-тестировании многопользовательской игры Reach в мае 2010 года; бета-версия позволила Bungie получить отзывы игроков об исправлении ошибок и внесении изменений в игровой процесс перед выпуском окончательной версии. Microsoft выделила Reach свой самый большой бюджет на игровой маркетинг и создала отмеченные наградами рекламные ролики в реальном времени, фигурки и интерактивные средства массовой информации для продвижения игры.
Игра собрала US $ 200 млн в день его выхода, установив новый рекорд франшизы. Reach хорошо продавалась на большинстве территорий: за первый месяц в Северной Америке было продано более трех миллионов устройств. Критический прием был положительным; рецензенты из таких изданий, как GamePro , IGN и Official Xbox Magazine назвали ее лучшей игрой Halo . Критики в целом хвалили графику и звук игры, но сюжет и персонажи были встречены менее положительно. Reach была последней игрой Bungie в Halo ; последующие игры контролировались дочерней компанией Microsoft 343 Industries . Игра была выпущена для Microsoft Windows и Xbox One в составе Halo: The Master Chief Collection в декабре 2019 года.
Геймплей
Halo: Reach - шутер от первого лица, в котором игроки преимущественно испытывают игровой процесс от первого лица; игровая перспектива переключается на вид от третьего лица при использовании определенного оружия, снаряжения, транспортных средств и при смерти игрока. [1] Геймплей больше похож на Halo: Combat Evolved, чем на более поздние игры серии. [2] игрок, на один-на-дисплей показывает и дорожки в настоящее время оружия игрока, способность и здоровье; он также содержит компас и «трекер движения», который регистрирует движущихся союзников, врагов и технику в определенном радиусе от игрока. HUD меняется, когда игрок пилотирует самолеты и космические корабли. [3] : 2–5
В игровой кампании, в которую можно играть в одиночку или совместно, игроки берут на себя роль Благородной Шести, суперсолдата, участвующего в битве с инопланетным коллективом, известным как Ковенант . [4] Ковенант бывает восьми различных разновидностей с разными рангами и классами для каждого типа; например, элиты являются лидерами группы, в то время как пехотинцы менее умны и опасны только в больших группах. [3] : 11 Игрок вооружен перезаряжающимся энергетическим щитом, который поглощает урон от оружия, огня и ударов. Когда энергетический щит истощается, игрок теряет здоровье. Когда здоровье игрока достигает нуля, персонаж умирает, и игра перезагружается с сохраненной контрольной точки. Здоровье пополняется с помощью аптечки , разбросанной по всему Reach ' уровней s. [5] Столкновения кампании с врагами обычно представляют собой большие открытые пространства с тайниками с оружием, укрытие от вражеского огня и стратегические точки обзора. [6] Новым в серии Halo являются воздушные бои в космосе. [7]
В Reach представлены обновленные версии старого оружия, а также новое оружие, выполняющее различные боевые роли. В Halo 3 игроки могут носить с собой одноразовые усиления экипировки , которые дают временные преимущества в атаке или защите. Эта система одноразового снаряжения заменяется в Reach многоразовыми и постоянными способностями брони, которые остаются у персонажа до тех пор, пока они не будут заменены другим снаряжением. Способности спринт, что позволяет игроку двигаться с повышенной скоростью в течение нескольких секунд; реактивный ранец, позволяющий летать ограниченное время; активный камуфляж , из-за которого игрока хуже видно (чем меньше движется игрок, тем больше он будет замаскирован); голограмма, которая создает факсимиле игрока, бегущего к целевой точке; каплевидный щит, который создает пузырь, который лечит тех, кто находится внутри, и защищает их от ограниченного количества повреждений; и замок брони, который обездвиживает игрока, но дает непобедимость на короткий период времени. Когда игрок выходит из замка брони, он выпускает ЭМИ с близкого расстояния , ломая щиты ближайшего игрока и отталкивая подвижные объекты, такие как ящики с боеприпасами и ящики. Если машина таранит игрока, который блокирует броню, машина получит серьезные повреждения. [8] Играя за элитных ковенантов, игроки также имеют доступ к способности уклонения от брони, которая позволяет игроку быстро бросаться в любом направлении. [8]
Мультиплеер
Reach поддерживает многопользовательскую игру между игроками через разделенный экран на одной консоли Xbox 360, локальные сети ( System Link ) и службу Xbox Live . Игра включает стандартные многопользовательские режимы, такие как « убийца » и захват флага , а также новые для франшизы типы игр. В «Охотнике за головами» игроки после смерти сбрасывают черепа, которые другие игроки могут подбирать и откладывать в специальных зонах для получения очков. Когда игроки умирают, все их черепа сбрасываются. В «Stockpile» команды соревнуются, чтобы собрать нейтральные флаги, удерживая их в точках захвата каждую минуту для получения очков. «Генераторная защита» противопоставляет трех человек-суперсолдат, или спартанцев, трех солдат Ковенанта, которых называют элитами. Задача элит - уничтожить три генератора, а спартанцы защитить установку. После каждого раунда игроки меняются ролями. «Вторжение» - это режим «шесть на шесть» с тремя отрядами по два человека в каждой. Тип игры соответствует спартанцам против элиты; Элиты соперничают за контроль над территориями, чтобы отключить щит, охраняющий навигационное ядро. Как только щит отключен, они должны передать ядро на десантный корабль; спартанцы должны предотвратить это. По мере прохождения игры открываются новые транспортные средства и области на карте. Геймплей для спартанцев и элит похож, но не идентичен. Элиты больше, двигаются быстрее и могут полностью восстанавливать свое здоровье. [9] В зависимости от режима игры, который выбирает игрок, у спартанцев и элитных игроков по умолчанию разное снаряжение. Однако, если вы играете локально, игрок может изменить раскладку как для спартанцев, так и для элитных игроков, чтобы они были такими, какие игрок выбирает в меню настроек.
Наряду с другими вариантами многопользовательской игры есть «перестрелка», в которой игроки сражаются со все более сложными волнами врагов в игре на выживание. Игроки могут настроить параметры перестрелки, включая количество и типы врагов. Firefight versus позволяет управляемой игроком элитной команде попытаться помешать спартанской команде набрать очки. Игровые режимы, такие как защита генератора, также доступны в перестрелке. [10] [11] [12]
Также с Reach является « Кузница », редактор уровней. Игроки могут редактировать стандартные многопользовательские карты и большую пустую карту, известную как «Forge World», добавляя или изменяя точки появления , оружие и предметы. Объекты могут быть преобразованы в другие объекты, а также могут быть привязаны к определенной ориентации. [13] К другим включенным функциям относятся «театр», где игроки могут смотреть сохраненные фильмы своих игр и делать скриншоты и видеоклипы для потомков, а также файловый ресурс, куда игроки могут загружать свои скриншоты, фильмы, пользовательские карты и типы игр для публичный просмотр. [3] : 20–24
Кампания
Сеттинг и персонажи
Действие Reach происходит в футуристической научной фантастике ; год является 2552, незадолго до событий видеоигры Halo: Combat Evolved , [14] и во время событий романа Halo: Падение Предела . Люди под эгидой Космического командования Организации Объединенных Наций (ККОН) вели долгую войну против коллектива инопланетных рас, известного как Ковенант. К событиям Предела пали почти все межзвездные колонии человечества. Сам Рич - это похожая на Землю колония, которая служит главным военным центром ККОН. Помимо военного присутствия, в колонии проживает более 700 миллионов мирных жителей. [15]
В игре рассказывается о действиях «Благородной команды», подразделения специальных операций ККОН, состоящего из элитных суперсолдатов, известных как спартанцы . [16] Игроки берут на себя роль нового дополнения к команде, обозначенной позывным Noble Six. Лидер Noble Team - Картер-A259, серьезный солдат. Его заместитель, Катерина-B320 (называемая другими членами команды «Кэт»), имеет бионическую руку; Вместе Картер и Кэт - единственные оставшиеся оригинальные члены Благородной команды. Среди других нынешних членов - специалист по тяжелому вооружению и выживший Спартанец-II Хорхе-052, специалист по штурму Эмиль-A239 и стрелок Джун-А266. [14] [17] [18]
Сюжет
Игра начинается с планеты Предел в руинах, а затем возвращается к разрушительному вторжению Ковенанта. Команда Noble отправлена, чтобы выяснить, почему коммуникационный ретранслятор отключился. Они обнаруживают, что силы Ковенанта вторглись в Предел. Вскоре после этого команда отправляется защищать базу Sword Base, объект Управления военно-морской разведки (ONI), от корвета Ковенанта. Вскоре после этого команда Noble встречает Кэтрин Холси , ученого и вдохновителя спартанской программы и их силовой брони MJOLNIR . Хэлси сообщает Благородной команде, что силы Ковенанта на эстафете искали важную информацию.
Джун и Шесть отправляются с секретной миссией, чтобы оценить силу Ковенанта и обнаружить силы вторжения, собирающиеся на планете. На следующее утро Благородная команда помогает силам ККОН атаковать шпиль Ковенанта. Шпиль уничтожен кораблем ККОН, но впоследствии разрушен, когда в бой вступает массивный супер-авианосец Ковенанта. Хорхе и Шестая участвуют в плане уничтожения супер-авианосца с помощью самодельной бомбы. Спартанцы используют космический корабль Sabre, чтобы проникнуть в меньший корвет Ковенанта, подготовить бомбу и установить корвет на стыковку с авианосцем, но таймер бомбы поврежден. Хорхе остается, чтобы взорвать бомбу вручную, жертвуя собой, чтобы уничтожить супер-авианосец. Спустя несколько мгновений большое количество кораблей Ковенанта прибывает в Предел и начинает полномасштабное вторжение.
Шестая возвращается на поверхность и отправляется в город Новую Александрию. Спартанец помогает местным военным в борьбе с Ковенантом и эвакуации мирных жителей города, попутно воссоединившись с Благородной командой. Кэт убита фельдмаршалом Ковенанта, когда они отступают. Вызванная на базу меча с миссией по сносу, команда Noble направляется под землю к древнему инопланетному артефакту, который, по мнению Холзи, является ключом к победе в войне против Ковенанта. Шестая, Картеру и Эмилю поручено доставить искусственный интеллект Кортаны и информацию, которую она несет об артефакте, на корабль ККОН « Столб осени» . Джун покидает команду, чтобы сопровождать Холзи на другую базу.
На пути к осени " сухому доку с, Картер тяжело ранен. Он врезается своим кораблем в передвижную штурмовую платформу Ковенанта, позволяя Шестой и Эмилю безопасно добраться до верфи. Emile использует драйвер массового заложения защищать Осень в то время как шесть боев через Пактом сухопутных сил , чтобы получить Кортаны на осень ' капитан s, Джейкоб Киз . Когда Emile убит элитами, шесть остается позади , чтобы контролировать пистолет и стрелять вниз приближающийся Covenant крейсера, обеспечивая осень ' побег s. Осень бежит от Reach и обнаруживает Halo Ringworld благодаря данным Хэлси , извлеченных из артефакта, что приводит непосредственно к событиям Halo: Combat Evolved .
Пост-кредиты сцена ставит игрок в контроле Шестой последней клети против подавляющего Пакта силы. Получив тяжелые повреждения, Шесть снимает свой разбитый шлем и в конце концов оказывается подавленным и убитым. Спустя десятилетия шлем Шестой остается на травянистых равнинах теперь восстановленного Предела с кораблем, приземляющимся на заднем плане, чтобы привести на планету новых колонистов. Повествование Холзи восхваляет Команду Благородных, которая в конечном итоге позволила человечеству одержать победу над Ковенантом.
Разработка
Halo: Reach была анонсирована 1 июня 2009 года вместе с трейлером на пресс-конференции Microsoft Electronic Entertainment Expo (E3). [19] В пресс-релизе было объявлено, что приглашение к участию в открытой многопользовательской бета -версии игры появится в 2010 году. [20] Reach - это последняя разработка Bungie для серии Halo . Ответственность за разработку будущих игр Halo лежала на дочерней компании Microsoft 343 Industries. [21]
Трейлер, выпущенный 3 марта 2010 года, продемонстрировал многопользовательский режим игры. [22] Bungie представила части игровой кампании и Firefight на E3 2010. 23 июня игра достигла рубежа «нулевого выпуска ошибок», что означает переход от создания контента к устранению неполадок; ошибочный искусственный интеллект или другие элементы будут удалены, а не исправлены на этом этапе из-за ограничений по времени. [23] Bungie выпустила полный список достижений для игры 30 июля, включая их названия, символы и требования, [24] и завершила Reach в период с конца июля по начало августа 2010 года. [25]
Дизайн
После того, как Halo 3 , студия развития Bungie создала внутреннюю команду для работы на Питер Джексон планируемого «s Halo играх, Halo Chronicles . В конце концов, Chronicles закрыли, и команда начала работать над отдельным проектом расширения - Halo 3: ODST - в то время как другая команда, возглавляемая креативным директором Маркусом Лехто и ведущим дизайнером Кристианом Алленом , [26] работала над Reach . [27] Команда рассмотрела множество различных концепций и подходов к игре; Среди отвергнутых идей было продолжение Halo 3 . [28] В конце концов, команда решила приступить к приквелу первой игры Halo в ходе мозгового штурма. Это произойдет на планете Рич, в решающий период войны. «Рич, как вымышленная планета, был просто отличным кандидатом, с которым можно было поиграть. Это такой богатый мир, окруженный такой великолепной фантастикой», - сказал Лехто. «Мы подумали:« Ладно, вот и все. У нас есть много вещей, которые мы можем сделать, чтобы построить из этого грандиозную историю ». [29] Больше не обременены продолжением сюжетных нитей Halo В трилогии Bungie использовала Reach, чтобы представить новых персонажей и окружение. [25] Поскольку Рич заканчивается разрушением титульной планеты, Bungie хотела убедиться, что игроки по-прежнему испытывают чувство выполненного долга и успеха. «В целом, задача заключается в том, чтобы игрок чувствовал, что он делает правильные вещи до самого конца», - сказал Лехто. [30] [31]
Лехто напомнил, что создание истории, основанной на персонажах, было большим испытанием - игроки узнавали о них больше по мере прохождения кампании, но спартанские персонажи также должны были вести себя разумно. [32] В играх Halo главные герои постоянно молчали во время игрового процесса. Менеджер сообщества Брайан Джаррард настаивал на том, чтобы позволить игрокам выбирать женщину Noble Six и соответствующим образом изменять синематику и диалоги. [33] Последовательность игр после кредита была предметом интенсивных обсуждений; некоторые в Bungie хотели его удалить. Исполнительный продюсер Джо Тан отметил: «Компонент« выжить »... нам очень понравился. Мы определенно говорили о разных версиях того, как это происходило, и о разных версиях концовки [игры] в кинематографе, но я думаю, что в конечном итоге это было так. "закончился" - это действительно динамичный, значительный и эмоционально впечатляющий финал ". [34]
Изначально разработчики намеревались перенести существующие ресурсы Halo 3 в Reach и обновить их. [35] Для Halo 3 Bungie была вынуждена сократить части игры, чтобы соответствовать ограничениям игрового движка, [33] но хотела, чтобы Reach выглядел лучше, чем его предшественники. [36] «Чем больше мы начинали изучать этот вопрос, тем больше мы обнаруживали, что реально мы можем перестроить каждый актив с нуля с огромным повышением качества без значительных дополнительных затрат времени», - сказал 3D-художник Bungie Скотт Шеперд. [35] Увеличено разрешение текстур и количество полигонов для моделей; Reach штурмовая винтовка изготовлена из более полигонов , чем весь характер морского из Halo 3 . [35] Концепция приквела также дала команде художников возможность переделать ключевых врагов, оружие и элементы серии. Художники черпали вдохновение в оригинальном концепт-арте Halo: Combat Evolved ; форма для переработанного Covenant Grunts пришла из эскиза, который концепт-художник Ши Кай Ван создал десятью годами ранее. [35] [37]
Разработчики переработали игровой движок , программное обеспечение, которое обрабатывает рендеринг и большую часть игрового процесса. [38] Bungie наняла эксперта по захвату движений, чтобы разработать более реалистичную анимацию персонажей. [32] Создание собственной студии захвата движения сэкономило время Bungie, поскольку данные захвата движения можно было применять к игровым моделям в тот же день, когда они были сняты. [39] Разработчики стремились повысить ценность воспроизведения, сосредоточившись на улучшении искусственного интеллекта. [36] Вместо того, чтобы писать сценарии встреч с врагами, они сосредоточились на более открытом мире или подходе к битвам в песочнице. [38]
Аудио
Мартин О'Доннелл записал Reach с дополнительной музыкой Майкла Сальватори . О'Доннелл написал «мрачную, более интуитивную» музыку, поскольку сюжет основан на персонажах и фокусируется на планете, которая уже известна - в вымышленной вселенной Halo - как упавшая. [40] Первая музыка, которую он написал для Reach, была сыграна перед мировой премьерой игры, и он использовал ее как отправную точку для развития дальнейших тем. [41] О'Доннелл начал работу над Reach, в то время как ODST , для которого он также написал музыку, все еще находился в разработке, но не начинал сочинять до августа 2009 года. Предыдущие соавторы Halo Сальватори, С. Пол Джонсон и Стэн ЛеПард помогали О Доннелл. И Рич, и ODST не имеют григорианского пения. В случае с Ричем он не давал им строго разделенных обязанностей. «На этот раз я решил придумать некоторые темы, темп, тональность и другие базовые отправные точки для музыкальных идей», - объяснил О'Доннелл. «Я поделился ими со всеми другими композиторами и просто попросил их снять, если они почувствуют вдохновение из этого материала». Незавершенные работы, которые они придумали, были либо отретушированы О'Доннеллом, либо отправлены на доработку их композитору. [42]
В предыдущих играх Halo разделы музыки перекрываются и меняются в зависимости от действий игрока. Reach « Система S интерактивного аудио было гораздо более сложным, показывая возможность объединения до семи слоев приборов по сравнению с Combat Evolved » ы два. [43] Разработчики также расширили систему звуковых эффектов. Каждый взаимодействующий объект в Reach издает два звука для соответствующих объектов; например, машина Warthog, которая поражает бронированного солдата Ковенанта, издает металлический хруст, основанный на двух сталкивающихся элементах. [44] Взаимодействие между объектами и ландшафтом было продемонстрировано в игровой среде, которую О'Доннелл назвал «полосатой комнатой» после полос чередующихся цветов на объектах и окружающей среде. [43]
Нет. | Заголовок | Писатель (ы) | Длина |
---|---|---|---|
1. | "Увертюра" | Мартин О'Доннелл , Майкл Сальватори | 4:47 |
2. | «Зимние непредвиденные обстоятельства» | Мартин О'Доннелл, Майкл Сальватори | 12:09 |
3. | "ONI: База меча" | Мартин О'Доннелл, Майкл Сальватори | 8:28 |
4. | "Сумерки" | Мартин О'Доннелл, Майкл Сальватори | 5:41 |
5. | "Острие копья" | Мартин О'Доннелл, Майкл Сальватори | 6:05 |
6. | «Долгая ночь утешения» | Мартин О'Доннелл, Майкл Сальватори | 11:47 |
7. | "Исход" | Мартин О'Доннелл, Майкл Сальватори | 7:19 |
8. | "Новая Александрия" | Мартин О'Доннелл, Майкл Сальватори | 8:42 |
9. | "Посылка" | Мартин О'Доннелл, Майкл Сальватори | 6:56 |
10. | «Столп осени» | Мартин О'Доннелл, Майкл Сальватори | 9:40 |
11. | "Эпилог" | Мартин О'Доннелл, Майкл Сальватори | 4:30 |
12. | "Из Убежища" | Мартин О'Доннелл, Майкл Сальватори | 4:59 |
13. | "Пепел" | Мартин О'Доннелл, Майкл Сальватори | 2:46 |
14. | "Крепость" | Мартин О'Доннелл, Майкл Сальватори | 1:08 |
15. | «Мы никуда не пойдем» | Мартин О'Доннелл, Майкл Сальватори | 1:14 |
16. | "Любой ценой" | Мартин О'Доннелл, Майкл Сальватори | 2:30 |
17. | "Оба пути (ремикс)" | Мартин О'Доннелл, Майкл Сальватори | 2:17 |
18. | "Уходя" | Мартин О'Доннелл, Майкл Сальватори | 1:53 |
19. | «Призраки и стекло» | Мартин О'Доннелл, Майкл Сальватори | 2:42 |
20. | "Мы помним" | Мартин О'Доннелл, Майкл Сальватори | 2:05 |
Общая длина: | 107: 24 |
Многопользовательская бета
Reach ' s мультиплеер бета были открыты для владельцев Halo 3: ODST . Более трех миллионов копий ODST были проданы в ноябре 2009 года [45] Bungie оценкам , от двух до трех миллионов игроков для предстоящего Reach бета, по сравнению с 800000 , которые участвовали в Halo 3 " пробной s. [46] [47] График разработки вынудил Bungie выпустить бета-версию шестинедельной давности, полную ошибок и проблем, уже исправленных в новых сборках. Обеспокоенный тем, что эти проблемы могут испортить имидж игры, Джаррард отметил, что у них не было другого выбора, кроме как отправить игру в том виде, в каком она есть, и обсудить с игроками исправления. [48]
В бета-тестировании, которое длилось с 3 по 20 мая, приняли участие более 2,7 миллионов игроков. [49] Игра была развернута внутренней группой сотрудников Bungie и Microsoft, общее количество игроков исчислялось тысячами. Когда бета-версия стала общедоступной, в первый день в нее сыграли более миллиона человек, из-за чего внутренние серверы с трудом справлялись с трафиком. Хотя команда инженеров переоценила нагрузку на сервер, из-за ошибок в кластерах серверов загружались резервные копии игр, что замедляло поиск игроков до тех пор, пока не были устранены основные проблемы. Джаррард отметил, что 16 миллионов общих часов игрового времени и широкомасштабное развертывание бета-версии были жизненно важны для того, чтобы увидеть, как будет работать Reach . [48] [50]
Bungie использовала бета-версию для исправления ошибок, сбоев и проблем с балансом в элементах игрового процесса. [51] «Нам нужно было, чтобы наши фанаты оставляли отзывы», - сказал Лехто, добавив, что наличие большой аудитории, которая «забивает» игру, позволило им собрать полезные отзывы для создания готового продукта. [52] Игра автоматически собирала статистику, такую как скорость загрузки и подбора игроков, а также игровые предпочтения; Разобраться в том, что Джаррард назвал «более субъективными анекдотическими отзывами» из электронных писем, заметок и форумов, оказалось сложнее. Reach бета выработала более 360000 сообщений на форуме на общественных форумах Bungie в. Bungie создала официальные темы для групп вопросов, чтобы управлять большим объемом отзывов; «Мы постарались дать людям немного больше прямых возможностей для обратной связи и облегчения нашей жизни. Это определенно было много, чтобы оценить и переварить», - сказал Джаррард. [48] Некоторые отзывы игроков не коррелировали со статистическими данными, полученными в ходе матчей во время бета-тестирования. Крис Карни, ведущий дизайнер многопользовательского режима, вспоминал о недовольстве пистолетом в начале бета-тестирования; К концу бета-тестирования это оружие было причиной большинства убийств, совершаемых из нового оружия, включенного в игру. Bungie развернула специальные тестовые матчи, чтобы устранить скрытые переменные , сбалансировать игровой процесс и внести другие обоснованные изменения. [53]
Релиз
14 сентября 2010 года Reach был выпущен в трех редакциях. [54] Стандартное издание состояло из игры и руководства к ней. Ограниченное издание было представлено сумкой для артефактов с историей, другой упаковкой и эксклюзивным набором внутриигровой элитной брони. «Легендарное издание» содержало все материалы из ограниченного выпуска, другую упаковку, два часа комментариев разработчиков к роликам игры, внутриигровой эффект спартанской брони и 10-фунтовую (4,5 кг) статую, созданную McFarlane Toys. . [55] Игроки из Северной Америки, купившие первую копию игры (в магазине перед выходом или по предварительному заказу), получили внутриигровую настройку спартанского шлема «разведчика»; игроки из других регионов могли получить его только оформив предварительный заказ. [56] Reach также поставлялся в комплекте с ограниченной серией Xbox 360 Slim со звуком и отделкой в стиле Halo и двумя контроллерами. [57]
Позднее Microsoft включила Reach в список загружаемых приложений Xbox Live Marketplace 12 августа 2010 г. по цене 99999 баллов Microsoft (~ 1250 долларов США). [58] Пресс-секретарь подтвердил, что загрузка предназначена для обзора СМИ, и что не было планов распространять игру среди публики через Games on Demand. [58] Четыре дня спустя хакерам удалось получить доступ, загрузить и распространить игру в Интернете; [59] [60] Microsoft заявила, что расследует этот вопрос. [61] Halo 2 , Halo 3 и ODST также просочились перед запланированным выпуском. [62] 24 мая 2011 года Bungie выпустила демоверсию , в которой представлены однопользовательский уровень из сюжетного режима игры, многопользовательская соревновательная карта и совместная перестрелка. [63]
Halo: Reach была выпущена для Microsoft Windows и Xbox One как часть Halo: The Master Chief Collection 3 декабря 2019 г. [64] [65]
Маркетинг
По словам Джаррарда, команда решила сделать для Reach гораздо более «грандиозный» маркетинг, чем для ODST . [46] Microsoft дала Reach своего самый большой игровой маркетинговый бюджет в то время, превосходя масштаб и $ 6500000 стоимость Halo 3 ' s наград маркетинга . Маркетологи сосредоточили свои усилия на соединение с потребителями через универсальные темы, а не соревнуясь Halo 3 ' толчок s. [66] Агентство AgencyTwoFifteen группы компаний Interpublic занималось разработкой стратегии и видео для маркетингового продвижения, в то время как AKQA разрабатывала интерактивные компоненты. Учреждения были связаны с Halo 3 ' маркетинга s. Рекламный план был прост: «Помните Reach. Сосредоточьтесь на героях, а не на жертвах. Расширьте нашу аудиторию за пределы фанатов Halo ». [67]
Рекламная кампания началась в апреле 2010 года с живого короткометражного фильма «Рождение спартанца». [67] 23 августа началась серия онлайн-видео, освещающих один день из жизни среднего гражданина Рича до вторжения Ковенанта, за которым последовали телевизионные ролики 29 августа. [68] Сериал завершился в конце августа еще одним короткометражным фильмом " Доставить надежду ». [69] В рамках рекламных акций Microsoft создала интерактивную световую скульптуру ; пользователи вошли на веб-сайт, где они могли направить промышленного робота KUKA на нанесение точечных лучей света; более 54000 точек создали памятник Дворянской команде, который исчезнет, если не будет нанесено больше точек. [70] Reach " маркетинг сек выиграл несколько отраслевых различий, среди них тринадцать медалей из MI6 Game Marketing Conference Awards. [71]
Было запущено несколько линий врезной продукции. Макфарлейн, который производил игрушки для Halo 3 , создал линейку пятидюймовых фигурок [72], а лейбл Square Enix Play Arts создал дополнительные фигурки. [73]
Reach был выпущен во вторник, 14 сентября, в 25 странах. Десятки тысяч магазинов зарегистрировались на полуночные мероприятия по запуску; спонсируемые мероприятия прошли в Лондоне, Осло, Стокгольме и Нью-Йорке. [74]
Продажи
Продажи Reach в первый день достигли 200 миллионов долларов, что является рекордом для франшизы. Его высокие продажи подсказали аналитикам, что основные игры в праздничный сезон могут обратить вспять вялые продажи видеоигр в 2010 году. [75] За первые шестнадцать дней игры было продано товаров на 350 миллионов долларов. [76] Reach заняла первое место в чартах Xbox 360 и мультиплатформенных игр на большинстве территорий. [77] Данные из NPD Group подсчитали , что Reach продано 3,3 миллиона единиц в Северной Америке, делая это третья игра для своего поколения консоли (Xbox 360, PS3, Wii) , чтобы продать более трех миллионов единиц в течение первого месяца его выпуска (наряду с Halo 3 и Modern Warfare 2 ). [78] Halo: Reach стала третьей игрой-бестселлером 2010 года в Северной Америке после Call of Duty: Black Ops и Madden NFL 11 . [79] К сентябрю 2011 года было продано 4,7 миллиона единиц. [80]
В Соединенном Королевстве, Reach « s открытие недели был пятый лучший старт на территории, избивая Halo 3 » s дебют на 20000 единиц и ODST ' s на 200000 единиц. [81] На второй неделе в британских чартах Reach был вторым бестселлером, уступив место гоночной игре F1 2010 . [82] Рич продолжал удерживать первое место в Северной Америке. [83] [84] В Японии игра дебютировала на первом месте с 44 413 единицами, но в долгосрочной перспективе дела шли плохо (как и другие игры Halo ). Этот показ был выше ODST « продаж 29,734 в сопоставимых сроках с, но ниже Halo 3 » ева 61,143. [85] Reach полностью выпала из 20 самых продаваемых изданий на второй неделе. [86] [87]
Загружаемый контент
Reach поддерживает дополнительный загружаемый контент (DLC). 30 ноября 2010 года Bungie выпустила первый DLC для игры, получивший название «Noble Map Pack»; [88] этот набор карт содержит три карты, уникальные тем, что они не основаны на уровнях кампании Reach . [89] Microsoft объединилась с Certain Affinity , которая работала над картами Halo 2 , [90] для создания второго, «Defiant Map Pack» [91], который был доступен для загрузки 15 марта 2011 года. [92]
343 Industries for Reach выпустила «обновление названия», которое изменило игровую механику, такую как разброс пуль и урон в ближнем бою. Обновление также содержало плейлисты для Halo: Combat Evolved Anniversary . [93] Покупатели юбилейного издания получили ваучер на загрузку семи многопользовательских карт игры непосредственно в Reach. Пакет карт также был доступен для покупки через Xbox Live Marketplace. [94] [95]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | 91/100 [96] |
Публикация | Счет |
---|---|
1Up.com | A + [97] |
CVG | 9,2 / 10 [98] |
Край | 9/10 [99] |
Eurogamer | 9/10 [100] |
Famitsu | 34/40 [101] |
Информер игры | 9,5 / 10 [102] |
GamePro | [103] |
GameRevolution | A [104] |
GameSpot | 9,5 / 10 [105] |
GamesRadar + | 8/10 [107] |
GameTrailers | 9,3 / 10 [106] |
IGN | 9,5 / 10 (США) [4] 10/10 (Великобритания) [108] |
OXM (Великобритания) | 10,0 / 10 [110] |
OXM (США) | 9,5 / 10 [109] |
X-Play | [111] |
Хранитель | [112] |
Дейли Телеграф | 10/10 [113] |
Halo: Reach получила признание критиков сразу после выхода. По агрегированным обзорам веб-сайта Metacritic он занимает в среднем 91/100. [96] Критика , такие как 1UP.com 's Thierry Nguyen, сотрудники Края , GamePro ' s Matt Кабрал, и другие считали Reach лучшего Halo титул еще. [97] [99] [103] [114] Рецензенты отметили, что в формулу Halo внесено несколько серьезных изменений ; [105] IGN «s Эрик Brudvig писали , что Рич не был„другой перепев“, хотя ветераны франшизы будут чувствовать себя как дома с игрой. [4]
Нгуен, Том Хоггинс из The Daily Telegraph и другие писали, что Рич взял лучшие элементы из предыдущих игр и объединил их в последней записи Bungie. Хоггинс отметил, что такой подход превратил Рича в «стремительное, затаившее дыхание крещендо на десятилетнюю работу», но также и то, что он вряд ли привлечет поклонников, не относящихся к Halo . [97] [113] [114] Daily Mirror ' s Кевин Линч оценил Bungie для внедрения новой механики геймплея , как реактивный ранец , не разрушая кривое обучение или баланс игры заголовка. [114]
Брудвиг похвалил кампанию за то, что она избегала «повторяющихся пейзажей и окольных, трудных для понимания сюжетов» из прошлых игр Halo . [4] Крис Уоттерс из GameSpot и другие считают, что искусственный интеллект дружественных неигровых персонажей менее развит, чем у врагов, особенно во время вождения. [105] Стив Boxer написал для The Guardian , что Reach ' история s сделана предыдущие записи чувствовать „любительские“; [112] Нгуен считает , что в то время как предыдущие Halo названия были погрязли в непоследовательности и Star Trek -как техноболтовня , Рич сказал более широкий и доступный рассказ. Несмотря на это, утверждал он, игра страдала от архетипических персонажей, с которыми игроки проводили мало времени: «Я почти забыл, что Благородная Четверка (Эмиль) даже существовала на протяжении значительной части кампании, так как я редко его видел». [97] Проводные ' s Гас Mastrapa неблагоприятный по сравнению Noble Team к морской пехоте иностранцев , написав , что большинство персонажей были ненезабываемым и одномерным. [7] Нгуен также обвинял игру в случайных ошибках в описании, но резюмировал их как «незначительные придирки» по сравнению с улучшениями. [97] В отличие от GamesRadar «s Чарли Baratt высказал мнение , что Reach » кампания s была лучше , чем ODST ' s, но не хватало „франшизы изменения потенциала“ он обещал. [107] Линч пришел к выводу, что, хотя Банги еще не научилась создавать идеальные истории, «[ Рич ] умело создает помпезные сцены за сценой». [114]
Бен Кучера из Ars Technica наслаждался многопользовательской составляющей Reach из- за ее масштабов - «независимо от того, как вы играете, вы найдете что-то по душе». [115] Рецензенты хвалили множество вариантов настройки, доступных игрокам: [107] Уоттерс и Кучера похвалили концепцию психологических профилей, позволяющих отточить более приятный выбор товарищей по команде, но поставили под сомнение ее эффективность; [105] [115] G4 считается Reach ' s Forge World более экспансивной и впечатляющим , чем Halo 3 ' s Forge жертвы; [111] и Линч писали, что огромное количество многопользовательских опций продлит игре долгий жизненный цикл для игроков. [114]
Критики рассмотрели аудио-визуальные компоненты заметный прогресс по сравнению с Halo 3 и ODST ' s. The New Zealand Herald ' s Трой Rawhiti-Forbes писал , что с улучшенной графикой и анимацией, „[ Reach ] выглядит как большой бюджет проекта Голливуда.“ [116] Официальный журнал Xbox признал лучшую графику в других играх, но похвалил Reach за «привлекательную красоту и захватывающий дух масштаб», отметив, что включение дикой природы и мирных жителей усилило впечатление от планеты, находящейся в осаде. [110] Мартин Робинсон из IGN UK оценил мрачную музыку О'Доннелла и переделанные звуковые эффекты, написав, что новое оружие «кажется, будто оно вот-вот оторвет вам руки». [108]
Награды
Честь | Награда | Представлено | Дата |
---|---|---|---|
Лучший звук [117] | GG Awards 2010 | Хорошая игра | 6 декабря 2010 г. |
Лучший мультиплеер [118] | Награды Spike Video Game Awards 2010 | Шип | 11 декабря 2010 г. |
Шутер года [119] | Игра года 2010 | GameSpy | 22 декабря 2010 г. |
Игра года [120] | Награды Drunk Tank Awards 2010 | Подкаст Drunk Tank | 5 января 2011 г. |
Рекомендации
- ^ Halo Руководство: 2-5
- ^ "Практическое занятие: Halo: Reach Multiplayer Beta" . Engadget . Проверено 29 апреля 2019 года .
- ^ а б в Bungie (13 июля 2010 г.). Halo: Reach инструкция по эксплуатации (PDF) . Microsoft Game Studios . Архивировано из оригинального (PDF) 4 сентября 2012 года.
- ^ а б в г Брудвиг, Эрик (11 сентября 2010 г.). « Halo: Reach Review» . IGN . Проверено 12 сентября 2010 года .
- ^ Геддес, Райан (21 апреля 2010 г.). « Halo: Reach Beta Hands-On» . IGN . Архивировано 29 сентября 2010 года . Проверено 22 апреля 2010 года .
- ^ Коуэн, Ник (25 февраля 2009 г.). «Обзор Halo Wars» . Дейли телеграф . Проверено 14 марта 2009 года .
- ^ а б Мастрапа, Гас (12 сентября 2010 г.). «Рецензия: Halo: Reach - достаточно хорошего» . Проводной . Архивировано 15 сентября 2010 года . Проверено 23 июля 2012 года .
- ^ а б Каджили, Адриан (2 июня 2010 г.). «Halo Reach: Способности и советы по броне» . TechGeek . Проверено 24 апреля 2019 года .
- ^ «Практическое занятие: Halo: Reach Multiplayer Beta» . Engadget . Проверено 22 апреля 2019 года .
- ^ Рамзи, Рэндольф (16 июня 2010 г.). " Halo: Reach Firefight Mode Практическое занятие" . GameSpot . Архивировано из оригинала 12 июля 2010 года . Проверено 19 июня 2010 года .
- ^ Геддес, Райан (15 июня 2010 г.). «E3 2010: Перестрелка в Halo: Reach - Bigger & Better» . IGN. Архивировано 17 июня 2010 года . Проверено 19 июня 2010 года .
- ^ Брудвиг, Эрик (22 июля 2010 г.). «SDCC 10: Halo: Reach добавляет против перестрелки» . IGN. Архивировано 4 декабря 2010 года . Проверено 8 октября 2011 года .
- ^ Брудвиг, Эрик (22 июля 2010 г.). «SDCC 10: Halo: Reach 's Huge Forge World» . IGN. Архивировано 29 сентября 2010 года . Проверено 1 октября 2010 года .
- ^ а б « Halo: Reach ; раскрыт удивительный приквел Bungie». Информер игры . 1 (202): 54–61. Февраль 2010 г.
- ^ «Intel - Planet: Reach» . Bungie. Архивировано из оригинала на 11 февраля 2010 года . Проверено 27 апреля 2010 года .
- ^ Брудвиг, Эрик (13 декабря 2009 г.). « Halo: Reach Trailer Analysis» . IGN . Проверено 18 декабря 2009 года .
- ^ Рикерт, Дэн (25 января 2010 г.). « Halo: Reach Комментарий разработчиков» . Информер игры . Архивировано 8 апреля 2010 года . Проверено 26 января 2010 года .
- ^ Ахерн, Нейт (9 сентября 2010 г.). «Встречайте Halo: Reach's Noble Team» . IGN . Проверено 15 октября 2012 года .
- ^ IGN Xbox 360 Team (1 июня 2009 г.). «IGN E3 2009: Блог пресс-конференции Microsoft в реальном времени» . IGN . Проверено 1 июня 2009 года .
- ^ Молина, Бретт (12 февраля 2010 г.). « „ Halo: Reach“многопользовательские бета земли в мае» . USA Today . Проверено 12 февраля 2010 года .
- ^ Рейли, Джим (23 июля 2009 г.). «SDCC 09: 343 Industries для контроля за всей продукцией Halo» . IGN . Проверено 24 июля 2009 года .
- ^ Молина, Бретт (10 марта 2010 г.). «Трейлерный парк: мультиплеерный трейлер« Halo: Reach »» . USA Today . Архивировано из оригинального 28 января 2012 года . Проверено 28 января 2012 года .
- ^ Осборн, Эрик (11 июня 2010 г.). «Еженедельное обновление Bungie от 11.06.10» . Bungie. Архивировано из оригинала 17 июня 2010 года . Проверено 25 июня 2010 года .
- ^ Осборн, Эрик (30 июля 2010 г.). «Еженедельное обновление Bungie: 30.07.2010» . Bungie. Архивировано из оригинального 23 мая 2011 года . Проверено 30 мая 2011 года .
- ^ а б Снайдер, Майк (11 сентября 2010 г.). " ' Halo: Reach' Q & A: Bungie Маркус ЛЕХТО и 343 Фрэнк О'Коннор" . USA Today . Архивировано 2 октября 2010 года . Проверено 2 октября 2010 года .
- ^ Нгуен, Тьерри (5 февраля 2010 г.). «Halo Reach: что мы знаем до сих пор» . 1UP.com. Архивировано из оригинального 29 июня 2011 года . Проверено 16 марта 2011 года .
- ^ Тотило, Стивен (8 сентября 2009 г.). «Как и почему Halo 3: ODST сделали за 14 месяцев» . Котаку . Архивировано из оригинала 16 июля 2011 года . Проверено 9 сентября 2009 года .
- ^ Фруштик, Расс (25 июня 2010 г.). «Bungie рассматривала« Halo 4 »с главным мастером в главной роли, а не приквел« Reach »» . MTV. Архивировано из оригинала на 11 июля 2011 года . Проверено 30 мая 2011 года .
- ^ Ингхэм, Тим (23 февраля 2010 г.). «Интервью Xbox: Halo Reach Pt. 1» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинального 27 февраля 2010 года . Проверено 24 февраля 2010 года .
- ^ Edge Staff (21 января 2010 г.). « Halo: Reach - Tales of the Fall» . Край . Архивировано из оригинального 22 января 2010 года . Проверено 22 января 2010 года .
- ^ Джаррард, Брайан; Осборн, Эрик; Смит, Люк (27 января 2010 г.). «Подкаст Bungie: 27.01.10» . Bungie. Архивировано из оригинала (MP3) 25 апреля 2011 года . Проверено 30 января 2010 года .
- ^ а б Персонал (12 февраля 2010 г.). "Видеоинтервью Halo Reach" . IGN . Проверено 22 января 2012 года .
- ^ а б Дадли, Брайер (4 августа 2010 г.). " " Halo: Reach "Q & A: О женщинах, войне и красные рубашки" . Сиэтл Таймс . Архивировано 29 декабря 2010 года . Проверено 28 декабря 2010 года .
- ^ Джон, Трейси (21 сентября 2010 г.). «Bungie объясняет Halo: Reach 's Ending» . 1UP.com. Архивировано из оригинального 25 декабря 2011 года . Проверено 30 мая 2011 года .
- ^ а б в г Набросок (26 января 2010 г.). « Halo: Reach - 3D Art Evolved» . Bungie. Архивировано из оригинального 3 -го июля 2010 года . Проверено 25 июля 2010 года .
- ^ а б Иван, Том (22 января 2010 г.). « Halo: Reach « Изгиб Xbox, насколько он будет изгибаться » » . Край . Проверено 23 января 2010 года .
- ^ Ли, Вайолет (2001). "Ши Кай Ван, художник Bungie" . Xbox.com . Архивировано из оригинального 28 февраля 2007 года . Проверено 6 октября 2012 года .
- ^ а б Осборн, Эрик. « Halo: Reach ViDoc 1 - еще раз в разломе» . Bungie. Архивировано из оригинального 15 февраля 2010 года . Проверено 12 февраля 2010 года .
- ^ Осборн, Эрик (18 февраля 2010 г.). «Все правильные ходы» . Bungie. Архивировано из оригинала 7 мая 2012 года . Проверено 17 сентября 2012 года .
- ^ Эллис, Дэвид (14 декабря 2009 г.). "Интервью Halo Reach VGA" . 1UP.com. Архивировано из оригинального 29 сентября 2010 года . Проверено 15 декабря 2009 года .
- ^ Воре, Брайан (22 января 2010 г.). «Углубленные вопросы и ответы с Марти О'Доннеллом» . Информер игры . Проверено 22 января 2010 года .
- ^ Ван Зельфден, Алекс (18 сентября 2010 г.). «За музыкой Halo: Reach » . 1UP.com. С. 1–2. Архивировано из оригинального 17 октября 2012 года . Проверено 2 октября 2010 года .
- ^ а б Софге, Эрик (9 сентября 2010 г.). «Как Halo: достичь совершенного звука видеоигр» . Популярная механика . Архивировано 25 апреля 2011 года . Проверено 25 апреля 2011 года .
- ^ Клейман, Дэвид (12 марта 2010 г.). «GDC 10: Большой взрыв Bungie» . IGN . Проверено 30 мая 2011 года .
- ^ Рейли, Джим (14 ноября 2009 г.). « Halo 3: ODST продолжает доминировать в продажах» . IGN . Проверено 14 ноября 2009 года .
- ^ а б Дадли, Брайер (19 апреля 2010 г.). «Большой бета-мир игры Bungie» . Сиэтл Таймс . Проверено 3 мая 2010 года .
- ^ Натт, Кристиан (25 июня 2010 г.). «Halo Reach; Бета-история» . Гамасутра . Проверено 16 октября 2012 года .
- ^ а б в Чан, Оливер (27 июня 2010 г.). «Halo Reach - Уроки бета-версии» . GamePro . Архивировано из оригинала на 1 июля 2010 года . Проверено 28 июня 2010 года .
- ^ Пекхэм, Мэтт (24 мая 2010 г.). " Halo: Reach Locks в сентябре запуск" . Мир ПК . Проверено 26 мая 2010 года .
- ^ Брудвиг, Эрик (25 мая 2010 г.). « Halo: Reach Post-beta Interview» . IGN . Проверено 28 июня 2010 года .
- ^ Маккаффри, Райан (14 мая 2010 г.). "KOXM Ep. 212" . Официальный журнал Xbox . Архивировано из оригинального 22 мая 2010 года . Проверено 14 мая 2010 года .
- ^ «Миллионы тянутся к« Ореолу » » . Сидней Морнинг Геральд . 25 мая 2010 . Проверено 9 июня 2010 года .
- ^ Натт, Кристиан (25 июня 2010 г.). « Halo: Reach - Бета-история» . Гамасутра . Архивировано 8 июля 2010 года . Проверено 30 апреля 2011 года .
- ^ Мастрапа, Гас (24 мая 2010 г.). « Halo: Reach Drops 14 сентября» . Проводной . Архивировано 1 октября 2010 года . Проверено 25 мая 2010 года .
- ^ Молина, Бретт (22 апреля 2010 г.). «Представлено коллекционное издание Halo: Reach» . USA Today . Проверено 22 апреля 2010 года .
- ^ Альбанезиус, Хлоя (24 мая 2010 г.). " ' Halo: Reach' появится на прилавках магазинов 14 сентября" . Журнал ПК . Проверено 27 мая 2010 года .
- ^ Колер, Крис (22 июля 2010 г.). «Новый Halo: от Xbox до дизайна Sport 360, индивидуальный звук» . Проводной . Проверено 30 мая 2011 года .
- ^ а б Юн, Эндрю (16 августа 2010 г.). «Halo Reach стоит 1250 долларов на Xbox Live Marketplace (и почему вы не можете его купить)» . Joystiq . Проверено 24 августа 2010 года .
- ^ Ингхэм, Тим (21 августа 2010 г.). « Halo: Reach - полная игра просочилась в сеть» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинального 23 августа 2010 года . Проверено 24 августа 2010 года .
- ^ Штатные писатели (24 августа 2010 г.). « Halo: Reach end размещен на YouTube после взлома и публикации обзорной версии» . news.com.au . Проверено 24 августа 2010 года .
- ^ Рейли, Джим (20 августа 2010 г.). «Расследование Microsoft Halo: Reach Leak» . IGN . Проверено 24 августа 2010 года .
- ^ Рейли, Джим (23 августа 2010 г.). «История утечек гало» . IGN . Проверено 30 апреля 2011 года .
- ^ В, Алекс (24 мая 2011 г.). « Вышла демоверсия Halo: Reach » . Новая игровая сеть . Проверено 24 мая 2011 года .
- ^ Будро, Ян (14 ноября 2019 г.). «Halo: Reach выходит на ПК 3 декабря» . PC Gamer . Проверено 14 ноября 2019 года .
- ^ Маквертор, Майкл (12 марта 2019 г.). «Halo: Reach приближается к Коллекции Мастер Чифа» . Многоугольник . Проверено 13 марта 2019 года .
- ^ Патель, Кунур (23 августа 2010 г.). « „ Halo“протягивается с Biggest кампании Тем не менее» . Рекламный век . Архивировано 2 октября 2010 года . Проверено 24 августа 2010 года .
- ^ а б Диас, Анн-Кристин (24 августа 2010 г.). «За работой: Помните о досягаемости» . Творчество . Архивировано из оригинального 2 -го октября 2011 года . Проверено 2 октября 2010 года .
- ^ Бас, Дина (26 августа 2010). «Эффект ореола ореола Microsoft» . Деловая неделя . Архивировано 16 апреля 2011 года . Проверено 19 сентября 2012 года .
- ^ Нарцисс, Эван (26 августа 2010 г.). "Halo: Reach оживает с новым трейлером" Deliver Hope " . Время . Проверено 22 июля 2012 года .
- ^ Колер, Крис (20 августа 2010 г.). "Видео: гигантская рука робота приводит в действие инновационную скульптуру Halo: Reach Light" . Проводной . Проверено 22 июля 2012 года .
- ^ Роуз, Майк (8 апреля 2011 г.). « Halo: Reach , реклама Assassin's Creed Brotherhood получает большую награду MI6» . Гамасутра . Проверено 30 мая 2011 года .
- ^ Экштейн, Эрик (6 июля 2010 г.). «Первый взгляд на фигурки героев Halo: Reach, которые выйдут в сентябре этого года» . G4 . Архивировано из оригинала 9 июля 2013 года . Проверено 7 июля 2010 года .
- ^ «Компания Square Enix представляет фигурки Halo: Reach Action» . IGN. 22 июля 2010 . Проверено 30 апреля 2011 года .
- ^ « „ : Начинается видеоигры вторжения Halo Reach“» . Сидней Морнинг Геральд . 14 сентября 2010 года. Архивировано 2 октября 2010 года . Проверено 2 октября 2010 года .
- ^ Графт, Крис (16 сентября 2010 г.). «Аналитик: Halo Reach является хорошим предзнаменованием для основного рынка геймеров» . Гамасутра. Архивировано 29 сентября 2010 года . Проверено 29 сентября 2010 года .
- ^ Такахаши, декан (28 октября 2010 г.). « Halo: Reach продала 350 миллионов долларов за 16 дней» . VentureBeat . Проверено 30 мая 2011 года .
- ^ Коуэн, Дэнни (17 сентября 2010 г.). «Продажа мира: Halo: Reach , дебют профессора Лейтона в качестве лидера продаж» . Гамасутра. Архивировано 29 сентября 2010 года . Проверено 29 сентября 2010 года .
- ^ Иван, Том (14 октября 2010 г.). «NPD: Halo: Reach продано 3,3 миллиона копий в сентябре» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинального 17 октября 2010 года . Проверено 5 ноября 2010 года .
- ^ Грейзер, Марк (14 января 2011 г.). "Vidgames Lame '10". Ежедневное разнообразие . п. 5.
- ^ Орланд, Кайл (8 ноября 2011 г.). «Black Ops лидирует в продажах в США в 2010–2011 годах с 15 млн единиц =» . Гамасутра . Архивировано из оригинала на 3 декабря 2011 года . Проверено 2 декабря 2011 года .
- ^ Кертис, Том (20 сентября 2010 г.). " Halo: Reach , Лучшие британские чарты продаж спортивных чемпионов " . Гамасутра. Архивировано 29 сентября 2010 года . Проверено 29 сентября 2010 года .
- ^ Кертис, Том (27 сентября 2010 г.). « F1 2010 от Codemasters возглавляет чарты Великобритании, Halo: достигла снижения продаж» . Гамасутра. Архивировано 29 сентября 2010 года . Проверено 29 сентября 2010 года .
- ^ Коуэн, Дэнни (24 сентября 2010 г.). «Торговля миром: Halo: Reach , Civilization V в первых чартах США» . Гамасутра. Архивировано 29 сентября 2010 года.
- ^ Пекхэм, Мэтт (24 сентября 2010 г.). «Если Halo: Reach была второй, что будет первым на Xbox LIVE?» . Мир ПК . Архивировано 29 сентября 2010 года.
- ^ Фейт, Даниэль (23 сентября 2010 г.). «Halo Reach потерпела неудачу в Японии» . 1UP.com. Архивировано из оригинального 2 -го октября 2010 года . Проверено 2 октября 2010 года .
- ^ Робинсон, Энди (1 октября 2010 г.). «Halo Reach nosedives в японской карте» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано 2 октября 2010 года . Проверено 1 октября 2010 года .
- ^ Рейли, Джим (14 октября 2010 г.). « Halo: Достигнут 3 миллиона продаж» . IGN . Проверено 14 октября 2010 года .
- ^ Коби, Алекс Сассун (14 октября 2010 г.). «Набор карт Halo Reaching for Noble» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 20 ноября 2010 года .
- ^ Гис, Артур (22 ноября 2010 г.). « Halo: Reach Noble Map Pack Preview» . IGN . Проверено 23 ноября 2010 года .
- ^ О'Коннор, Фрэнк (30 марта 2007 г.). " Открыты новые карты Halo 2 !" . Bungie. Архивировано из оригинального 22 мая 2011 года . Проверено 15 февраля 2011 года .
- ^ Робинсон, Энди (14 февраля 2011 г.). «Анонсирован DLC для карты Halo Reach Defiant» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинального 17 февраля 2011 года . Проверено 15 февраля 2011 года .
- ^ Магрино, Том (24 февраля 2011 г.). « Halo: Reach Defiant Map Pack станет доступным 15 марта» . GameSpot. Архивировано 5 октября 2011 года . Проверено 5 октября 2011 года .
- ^ Линч, Кейси (26 августа 2011 г.). «Почему вы должны заботиться о Halo: Reach " Название Update s» . IGN. Архивировано 5 октября 2011 года . Проверено 5 октября 2011 года .
- ^ Митчелл, Ричард (7 июня 2011 г.). «Halo: Combat Evolved Anniversary превью: Combat revolved» . Joystiq . Проверено 13 июня 2011 года .
- ^ «Halo: Reach» . Microsoft . Проверено 4 сентября 2012 года .
- ^ а б « Halo: Reach » . Metacritic . Проверено 5 октября 2011 года .
- ^ а б в г д Нгуен, Тьерри (11 сентября 2010 г.). « Halo: Reach Review» . 1UP.com. Архивировано из оригинального 22 июля 2012 года . Проверено 12 сентября 2010 года .
- ^ Робинсон, Энди (12 сентября 2010 г.). «Обзор Halo Reach» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинального 13 сентября 2010 года . Проверено 12 сентября 2010 года .
- ^ а б « Halo: Reach Review» . Край . 17 сентября 2010 г. С. 1–2. Архивировано из оригинального 18 -го сентября 2010 года.
- ^ Валлийский, Оли (12 сентября 2010 г.). « Halo: Reach » . Eurogamer . Проверено 12 сентября 2010 года .
- ^ Персонал CVG (15 сентября 2010 г.). "Обзор Halo Reach от Famitsu уже в" . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 3 ноября 2012 года . Проверено 8 июня 2011 года .
- ^ Рикерт, Дэн (12 сентября 2010 г.). « Halo: Reach » . Информер игры . Архивировано из оригинала 8 мая 2012 года . Проверено 12 сентября 2010 года .
- ^ а б Кабрал, Мэтт (11 сентября 2010 г.). « Halo: Reach » . GamePro . Архивировано из оригинального 14 сентября 2010 года . Проверено 12 сентября 2010 года .
- ^ Морс, Блейк (11 сентября 2010 г.). « Halo: Reach Review» . Игровая революция . Архивировано из оригинала 8 мая 2012 года . Проверено 12 сентября 2010 года .
- ^ а б в г Уоттерс, Крис (13 сентября 2010 г.). « Halo: Reach Review» . GameSpot . Проверено 10 декабря 2010 года .
- ^ « Halo: Reach » . GameTrailers . Бросьте вызов СМИ . 12 сентября 2010 . Проверено 12 сентября 2010 года .
- ^ а б в Барат, Чарли. « Halo: Reach super review» . GamesRadar . Проверено 12 сентября 2010 года .
- ^ а б Робинсон, Мартин (11 сентября 2010 г.). « Halo: Reach UK Review» . IGN . Проверено 12 сентября 2010 года .
- ^ Маккаффри, Райан. « Halo: Reach обзор» . Официальный журнал Xbox . Проверено 27 июля 2011 года .
- ^ а б « Halo: Reach Review» . Официальный журнал Xbox, Великобритания . 12 сентября 2010 . Проверено 13 сентября 2010 года .
- ^ а б Келли, Кевин. « Halo: Reach - Xbox 360» . G4TV. Архивировано из оригинала на 2 ноября 2010 года . Проверено 12 сентября 2010 года .
- ^ а б Боксер, Стив (12 сентября 2010 г.). « Halo: Reach для Xbox 360 | Обзор игры» . Хранитель . Проверено 12 сентября 2010 года .
- ^ а б Хоггинс, Том (12 сентября 2010 г.). "Обзор видеоигры Halo Reach" . Дейли телеграф . Проверено 12 сентября 2010 года .
- ^ а б в г д Линч, Кевин (9 декабря 2010 г.). «Рецензия: Halo: Reach» . Daily Mirror . Архивировано 3 апреля 2011 года . Проверено 22 июля 2012 года .
- ^ а б Кучера, Бен (12 сентября 2010 г.). «Немногочисленные, гордые, падшие: обзоры Ars Halo: Reach» . Ars Technica . Condé Nast . С. 1–3 . Проверено 10 декабря 2010 года .
- ^ Рухити-Форбс, Трой (12 сентября 2010 г.). « Halo: Reach - первая среди приквелов» . The New Zealand Herald . Проверено 10 декабря 2010 года .
- ^ «GG Awards 2010 - Лучший звук» . Хорошая игра . Проверено 24 декабря 2010 года .
- ^ «Победители конкурса Video Game Awards 2010» . Спайк . Viacom . 27 октября 2011 года. Архивировано 28 декабря 2011 года . Проверено 26 сентября 2015 года .
- ^ «Игра года 2010 - шутер года» . GameSpy . Проверено 24 декабря 2010 года .
- ^ "Подкаст Rooster Teeth # 95" . Rooster Teeth Productions . 5 января 2011 . Проверено 5 января 2011 года .
Внешние ссылки
- Halo: Reach at Bungie
- Halo: Reach at Halo Waypoint