Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

История дуги (также описательная дуга ) [1] является расширенной или продолжение сюжетной линии в эпизодических повествующих СМИ , таких как телевидение , комиксы , комиксы , настольные игры , видеоигры и фильмы с каждым эпизодом после драматической дуги . В телепрограмме , например, история будет разворачиваться во многих эпизодах. На телевидении сюжетная арка гораздо чаще используется в комедиях , особенно в мыльных операх.. В традиционном голливудском фильме сюжетная арка обычно имеет трехактный формат. Веб-комиксы с большей вероятностью будут использовать сюжетные арки, чем газетные комиксы , поскольку у большинства веб-комиксов есть читаемые архивы в Интернете, которые новичок в ленте может прочитать, чтобы понять, что происходит. Хотя история дуга существовала на протяжении десятилетий, термин «дуга истории» была введена в 1988 году по отношению к телесериалу Wiseguy , [2] [ не прошли проверку ] [3] и был быстро адаптирована для использования в других целях.

Многие американские серии комиксов в настоящее время написаны по четыре или шесть выпусков в рамках непрерывной серии. Короткие рассказы легче упаковать в мягкие обложки для перепродажи, и они более доступны для случайного читателя, чем бесконечная непрерывность, которая когда-то была характерна для американских комиксов. Однако следствием отсутствия непрерывности является то, что, как показано в комиксах DC 1950-х годов о Супермене , не происходит постоянных изменений персонажей или ситуаций, а это означает, что не может произойти никакого роста; таким образом, сюжетные линии повторяются со временем в бесконечном цикле.

Драматическая структура и цель [ править ]

Цель сюжетной дуги - переместить персонажа или ситуацию из одного состояния в другое; другими словами, чтобы произвести изменения . Это изменение или трансформация часто принимает форму либо трагического отпадения от благодати, либо отмены этой модели. Одна из распространенных форм этого поворота - это переход персонажа из ситуации слабости в ситуацию силы. Например, бедная женщина отправляется на поиски приключений и, в конце концов, наживает себе состояние, или одинокий мужчина влюбляется и женится.

Другая форма повествования, которая предлагает изменение или трансформацию персонажа, - это «путешествие героя», как изложено в теории мономифа Джозефа Кэмпбелла в его работе «Тысячелкий герой» . Кристофер Фоглер «S Путешествие писателя: Mythic структуры для писателей подробности той же теории , специально для западной истории.

Сюжетные дуги в современной драме часто следуют схеме, когда персонаж опускается до низшей точки, удаляются структуры, от которых он зависит, а затем заставляют персонажа обрести новые силы без этих структур. В сюжетной арке персонаж претерпевает существенный рост или изменение, кульминацией которых является развязка в последней трети или четверти истории.

На телевидении и радио [ править ]

Сюжетные сюжеты на телевидении (а также на радио) существовали десятилетиями (один примечательный (хотя и необычный) пример из так называемого «Золотого века радио» - летняя документальная драма NBC Radio 1946 года «Пятый всадник». , [4] в котором (частично) представлена ​​арка из четырех эпизодов относительно гипотетической цепи событий (охватывающих почти два полных «будущих» десятилетия), окружающих фиктивный ядерный холокост ), и распространены во многих странах, где сюжетные линии из нескольких эпизодов нормой (примером является британский Доктор Кто ), а также большинство аниме- сериалов.

Многие сериалы прошлых десятилетий, основанные на дуге, такие как V , часто были недолговечными и затрудняли привлечение новых зрителей; они также редко появляются в традиционных объединениях (одним из ярких примеров является научно-фантастический "телевизионный роман" Вавилон 5 ). Однако рост розничной продажи DVD и цифровых видеорегистраторов в телесериалах пошел в пользу производства на основе дуги, поскольку стандартный формат сбора сезонных материалов позволяет зрителю иметь легкий доступ к соответствующим эпизодам. Однако одна из областей телевидения, где сюжетные дуги всегда процветали, - это мыльные оперы, и часто эпизодические сериалы насмешливо назывались «мыльными операми», когда в них использовались сюжетные дуги.

Сериалы, основанные на арках, привлекают и награждают преданных зрителей, а поклонники конкретного сериала следят за сюжетами и обсуждают их независимо от конкретных эпизодов. Сюжетные дуги иногда разделяются на поддуги, если фанаты считают их важными, что упрощает обращение к определенным эпизодам, если их порядок производства неизвестен. Эпизоды, не относящиеся к сюжетным линиям (например, «монстры недели»), иногда отвергаются фанатами как наполнитель , но продюсеры могут называться самодостаточными или отдельными эпизодами.

Использование в манге и аниме [ править ]

Манга и аниме обычно являются хорошими примерами историй, основанных на дугах, вплоть до того, что большинство серий короче двадцати шести глав представляют собой одну дугу, охватывающую все главы. Это затрудняет синдикацию, так как отдельные эпизоды часто сбивают с толку зрителей, если их не смотреть вместе с сериалом в целом. Серии из тридцати глав и более обычно имеют несколько дуг.

Neon Genesis Evangelion , например, представляет собой единую сюжетную арку, охватывающую двадцать шесть эпизодов. В других более длинных аниме есть несколько сюжетных арок, таких как Bleach , Higurashi no Naku Koro ni , One Piece , Naruto , Yu-Gi-Oh! и Хвост Феи . Аниме Dragon Ball Z адаптирует четыре разные сюжетные арки изманги Dragon Ball , каждая со своим главным антагонистом, а также оригинальные сюжетные арки, созданные для сериала.

См. Также [ править ]

  • Дуга персонажей
  • Драматическая структура
  • История кадра
  • Ограниченная серия
  • Мини-сериал
  • Сага
  • Серийный
  • Сюжет
  • Рассказывание историй
  • Рассказчик

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Повествовательная арка - Что такое повествовательная дуга в литературе?» . ThoughtCo.
  2. ^ Бульвар, Хью (18 сентября 1988). «Голливуд, а не город Кена Вала» . Чикаго Трибьюн .
  3. ^ Признаки времени совокупного повествования в вещательной телевизионной фантастике Урсулы Ганц-Блаттлер · 2018
  4. ^ "Пятый всадник" - через Интернет-архив.

Внешние ссылки [ править ]

  • Деганн, Джонатан. «Теория игр 101 - Часть I» . Журнал игр.