Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

В художественной литературе непрерывность - это постоянство характеристик людей, сюжета, предметов и мест, увиденных читателем или зрителем в течение некоторого периода времени. Это актуально для нескольких СМИ.

Непрерывность особенно важна при производстве фильмов и телевидения из-за сложности исправления ошибки в непрерывности после того, как съемка закончилась. Это также относится к другим формам искусства, включая романы, комиксы и видеоигры , хотя обычно в меньшем масштабе. Это также относится к художественной литературе, используемой частными лицами, корпорациями и правительствами в глазах общественности.

В большинстве постановок есть руководитель сценария, чья работа заключается в том, чтобы обращать внимание на хаотичную и, как правило, нелинейную съемку, и пытаться поддерживать ее непрерывность. Это принимает форму большого количества документов, фотографий, а также внимания и запоминания большого количества деталей, некоторые из которых иногда собираются в библию сказок для производства. Обычно он учитывает факторы как внутри сцены, так и часто даже технические детали, включая тщательные записи расположения камеры и настроек оборудования. Использование камеры Polaroid было стандартным, но с тех пор ее заменили цифровые камеры.. Все это сделано для того, чтобы в идеале все связанные снимки могли совпадать, несмотря на то, что, возможно, части были сняты за тысячи миль и несколько месяцев друг от друга. Это незаметная работа, потому что, если она сделана идеально, никто не заметит.

В комиксах непрерывность также стала означать набор смежных событий , которые иногда называют «происходящими в одной вселенной ».

Ошибки непрерывности [ править ]

Большинство ошибок непрерывности незаметны и незначительны, такие как изменение уровня напитка в стакане персонажа или длины сигареты, и могут быть допущены с относительным безразличием даже к окончательному монтажу. Другие могут быть более заметными, например, резкие резкие изменения во внешности персонажа. Такие ошибки в непрерывности могут разрушить иллюзию реализма и повлиять на приостановку недоверия .

В кино нужно уделять особое внимание непрерывности, потому что фильмы редко снимаются в том порядке, в котором они представлены. График съемок часто продиктован проблемами с разрешением на съемку. Например, персонаж может несколько раз возвращаться на Таймс-сквер в Нью-Йорке на протяжении всего фильма, но, поскольку закрывать Таймс-сквер чрезвычайно дорого, эти сцены, вероятно, будут сниматься все сразу, чтобы снизить затраты на разрешение. Погода, естественное освещение, наличие актеров и съемочной группы или любое количество других обстоятельств также могут влиять на график съемок.

Меры против ошибок непрерывности в фильме [ править ]

Кинопроизводственные компании используют различные методы для предотвращения ошибок непрерывности. Во-первых, необходимо снять все кадры для конкретной сцены вместе и все кадры последовательных сцен вместе (если сцены происходят вместе, без перерыва между ними на временной шкале фильма). Это позволяет актерам оставаться в костюмах, в персонажах и в одном месте (и с той же погодой, если снимают на месте).

Второй основной метод заключается в том, что дизайнеры костюмов, художники-постановщики, мастера по реквизиту и визажисты мгновенно фотографируют актеров и декорации в начале и конце каждого дня съемок (когда-то это было возможно с помощью камер Polaroid , теперь это делается с помощью цифровых камер и сотовые телефоны). Это позволяет различным работникам проверять одежду, набор, реквизит и макияж каждый день по сравнению с предыдущим днем.

Третий - полностью избегать съемок на месте, а вместо этого снимать все на студийной площадке. Это позволяет контролировать погоду и освещение (поскольку съемка ведется в помещении), а всю одежду и комплекты хранить в одном месте, чтобы на следующий день вытащить их из безопасного места.

Ошибки редактирования [ править ]

Ошибки редактирования могут возникать, когда персонаж в сцене ссылается на сцену или инцидент, которые еще не произошли или о которых они еще не должны знать. [ необходима цитата ]

Пример ошибки редактирования можно увидеть в фильме « Это безумный, безумный, безумный, безумный мир» (1963), где сцена с людьми, поднимающимися по склону в начале, видна снизу, а затем воспроизводится сверху.

Визуальные ошибки [ править ]

Визуальные ошибки - это мгновенные разрывы, возникающие в визуальных средах, таких как кино и телевидение. Предметы одежды меняют цвет, тени становятся длиннее или короче, предметы в сцене меняют место или исчезают и т. Д.

Один из самых ранних примеров визуальной ошибки появляется Чарли Чаплин «s 1914 фильма Людей собственности . [1] Здесь, якобы плавным переходом из одной комнаты в другую, Бродяга теряет свою шляпу в одной комнате, но сразу же возвращается ему на голову, когда он входит в следующую комнату. Скорее "рыхлые" сюжеты и отсутствие непрерывности монтажа сделали большинство ранних фильмов изобилующими такими ошибками.

Другой пример - это фильм 1998 года « Пробуждение Неда» , когда двое героев фильма, Джеки и Майкл, идут сквозь шторм к дому Неда. Зонт, под которым они находятся, черный во время их разговора, когда они идут к дому (снято немного сверху и спереди), но после перехода к кадру снизу (снято сзади Джеки) Майкл идет по экрану справа с зонтиком. он не черный, а бежевый, с коричневой полосой по краю.

Еще один яркий пример плохой преемственности - в диснеевском фильме «Дракон Пита» (снятом в 1976 году). Во время песни "Brazzle Dazzle Day", когда Лэмпи (Микки Руни), Пит (Шон Маршалл) и Нора (Хелен Редди) поднимаются по лестнице на вершину маяка, рубашка Пита под комбинезоном оранжевого цвета. Но после того, как он снова спустился на дно и вылез из двери маяка, его рубашка теперь серая.

Хотя ошибки визуальной непрерывности логически ограничиваются визуальными средствами, параллельные ошибки могут возникать в тексте. В « Повести Миллера » в Чосер «s Tales Кентербери , дверь сорвана с петель только медленно закрываются снова в следующей сцене.

Ошибки сюжета [ править ]

Ошибка в сюжете, или, как ее еще называют, дыра в сюжете, отражает несостоятельность созданного вымышленного мира. Персонаж может заявить, что он единственный ребенок, но позже упомянуть родного брата. В телешоу Cheers жена Фрейзера Крейна Лилит упоминает, что родители Фрейзера мертвы. Когда персонаж был выделен во Фрейзера , его отец стал центральным персонажем, в случае обратной непрерывности, объяснение, что Фрейзер был смущен низкопробным отношением своего отца и, таким образом, заявил о своей смерти. Это частое явление в ситкомах, где телекомпании могут согласиться продолжить шоу, но только если определенный персонаж выделен, в результате чего другие второстепенные персонажи будут исключены из шоу без дальнейшего упоминания о существовании персонажа, в то время как подчеркнутый персонаж (обычно персонаж-прорыв , как в случае с Фрейзером Крейном ) развивает более полную предысторию, которая игнорирует предыдущие, более упрощенные предыстории.

Гомеров кивает [ править ]

Гомерический кивок (иногда слышно , как «Даже Гомер кивки») является термином для ошибки непрерывности , которая имеет свои истоки в гомеровском эпосе . Пресловутая фраза для него был придуман римский поэт Гораций в его Ars Поетика : [2] « и др Мет indignor quandoque бонусной dormitat Гомер» ( «и все же я стал раздражен , когда великий Гомер засыпает»).

В Гомере есть множество ошибок преемственности, которые можно описать как «кивки», например:

  • В Илиаде , [3] Menelaos убивает второстепенный характер, Pylaimenes, в бою. Позже Пиламен [4] все еще жив и стал свидетелем смерти своего сына.
  • В « Илиаде» 9.165–93 три персонажа, Финикс , Одиссей и Айас, отправились с посольством к Ахиллею ; однако в строке 182 поэт использует глагол в двойной форме, чтобы указать, что идут только два человека; в строках 185 и далее. употребляются глаголы во множественном числе , обозначающие более двух; но другой двойственный глагол появляется в строке 192 («они двое выступили вперед»).

В современной гомеровской науке многие гомеровские «кивки» можно объяснить как последствия пересказа и импровизации поэмы поколениями устных поэтов. Таким образом, во втором случае, процитированном выше, вполне вероятно, что объединяются две разные версии: одна версия с посольством из трех человек, другая с двумя людьми.

Александр Поуп был склонен кивнуть Гомеру в пользу сомнения, заявив в своем « Очерке о критике», что «часто бывают уловками, которые кажутся ошибками, и это не Гомер кивает, а мы, которые мечтаем».

В своем интернет - колонке Лучшее в Интернете сегодня , Джеймс Таранто из The Wall Street Journal часто используется фраза «Homer Кивает» как название ретракции или исправления.

Несоответствия в возрасте [ править ]

Практика увеличения возраста телевизионного персонажа (обычно ребенка или подростка), противоречащего временной шкале сериала и / или реальному течению времени, широко известна как синдром быстрого старения мыльной оперы или SORAS. [5] Дети, невидимые на экране какое-то время, могут снова появиться в роли актера, который на несколько лет старше оригинала. [6] Обычно это быстрое старение, совпадающее с переделкой, обычно делается для того, чтобы открыть персонажу более широкий спектр сюжетных линий и привлечь более молодых зрителей. [5] Недавний пример этого - в репортаже Мерлина BBC. Сериал, в котором Мордред изначально играет маленького ребенка в 4-м сезоне, но внезапно становится подростком к началу 5-го сезона, а остальные персонажи стареют всего на три года.

Может случиться и обратное. В телепрограмме « Остаться в живых» персонажа 10-летнего Уолта Ллойда сыграл 12-летний актер Малкольм Дэвид Келли . Первые несколько сезонов длились всего несколько месяцев, но к этому моменту Ллойд выглядел намного старше 10. В оставшихся нескольких выступлениях использовались специальные эффекты, чтобы он выглядел моложе, или сцена происходила годами позже.

Преднамеренные ошибки непрерывности [ править ]

Иногда в художественном произведении могут намеренно использоваться ошибки непрерывности, обычно в комедии. Например, в классическом фильме братьев Маркс « Утиный суп» в кульминации фильма камера показывает кадр, в котором Граучо Маркс произносит фразу, за которым следует кадр, где происходит что-то еще, за которым следует еще один кадр с Граучо. Каждый раз шляпа Граучо меняется, обычно на что-то более возмутительное, чем раньше ( наполеоновская шляпа, прусская шляпа и т. Д.).

Работа с ошибками [ править ]

Когда были допущены ошибки непрерывности, писатели или фанаты часто предлагают объяснения, чтобы сгладить несоответствия. Поклонники иногда придумывают объяснения таким ошибкам, которые могут или не могут быть интегрированы в канон ; в просторечии это стало известно как фан-ванкинг (термин, первоначально введенный автором Крейгом Хинтоном для описания чрезмерного использования непрерывности). [7] Часто, когда фанаты не согласны с одним из событий в истории (например, смертью любимого персонажа), они предпочитают игнорировать рассматриваемое событие, чтобы не уменьшать их удовольствие от франшизы. Когда владелец интеллектуальной собственности отказывается от всей существующей непрерывности и начинает с нуля, это называется перезагрузкой.. Менее экстремальный литературный прием, стирающий одну серию, фанаты называют кнопкой сброса . См. Также фанон .

Иногда конфликт с ранее установленными фактами бывает преднамеренным; это реткон , как это ретро активное изменение мошенника tinuity. Иногда ретконы проясняют двусмысленность или исправляют предполагаемые ошибки. Это не следует путать с продолжением реальности (непрерывностью).

Программы в реальном времени по сравнению с традиционными фильмами [ править ]

Такие телепрограммы, как « 24» , в которых актеры должны появляться в один и тот же день в течение 24 последовательных серий, вызвали общественное признание преемственности. Тем не менее, традиционные фильмы часто сталкиваются с проблемами того же рода; Съемки фильма могут длиться несколько месяцев, и, поскольку сцены часто снимаются вне сюжета, отснятые с интервалом в несколько недель кадры могут быть смонтированы вместе как часть действия одного дня в законченном фильме. В некотором смысле 24 представляет более простую ситуацию, поскольку костюмы и прически обычно не должны меняться очень часто; Во многих художественных фильмах необходимо создать, изменить и затем точно воссоздать ряд различных причесок и костюмов по мере того, как снимаются различные сцены.

Нестареющие персонажи [ править ]

Некоторые художественные произведения игнорируют непрерывность, чтобы позволить персонажам замедлить или остановить процесс старения, несмотря на такие маркеры реального мира, как серьезные социальные или технологические изменения. Комиксы иногда называют это «плавающей временной шкалой», где художественная литература происходит в «непрерывном настоящем». [8] Роз Кавени предлагает использовать эту технику в комиксах, чтобы удовлетворить «коммерческую потребность в том, чтобы определенные персонажи существовали вечно». [9] Это также связано с тем, что авторам не нужно учитывать старение своих персонажей, что также характерно для большинства анимационных телешоу. [10] Кевин Ваннер сравнивает использование скользящей шкалы времени в комиксах с тем, как нестареющие фигуры в мифах изображаются взаимодействующими с современным миром рассказчика.[11] Когда определенные истории в комиксах, особенно истории происхождения, переписываются, они часто сохраняют ключевые события, но обновляются до современного времени, например, с персонажем комиксов Тони Старком, который изобретает своюброню Железного человека в другой войне в зависимости от когда рассказывается. [12] Другие примеры художественной литературыгде персонажи не стареют включают Симпсоны , [10] [13] в Дживс серии, [14] в Nero Wolfe романы, [15] и первой серии Archie комиксов. [16]

Ссылки [ править ]

  1. ^ http://www.charliechaplin.com/en/films/keystones
  2. ^ Строки 358-359.
  3. ^ Книга V Строки 576-579
  4. ^ Книга XIII Строки 643-659
  5. ^ a b Клейтон-Миллар, Ким (24 апреля 2006 г.). «Восходящие звезды мыла» . Сегодня вечером . Независимые новости и СМИ . Проверено 17 декабря 2009 года .
  6. ^ Берд, С. Элизабет (2003). Аудитория в повседневной жизни: жизнь в мире СМИ . Нью-Йорк: Рутледж. п. 135. ISBN 0-415-94259-4. Проверено 12 декабря 2009 года .
  7. ^ Паркин, Лэнс (2007). AHistory: Несанкционированная история вселенной Доктора Кто (2-е изд.). Де-Мойн, Айова: Безумная норвежская пресса . п. 13. ISBN 978-0-9759446-6-0.
  8. ^ Джеффри, Скотт (2016), Джеффри, Скотт (редактор), «Корневище культуры комиксов», Постчеловеческое тело в комиксах о супергероях: человек, сверхчеловек, трансчеловек, пост / человек , Исследования Палгрейва в комиксах и графических романах, Нью-Йорк: Palgrave Macmillan US, стр. 37–67, DOI : 10.1057 / 978-1-137-54950-1_3 , ISBN 978-1-137-54950-1
  9. ^ Kaveney, Roz (2008). Супергерои!: Плащи и крестоносцы в комиксах и фильмах . Bloomsbury Academic. п. 22. ISBN 9781845115692.
  10. ^ а б Гертц, Элли; Прескотт, Джулия; Окли, Билл; Вайнштейн, Джош (18.09.2018). 100 вещей, которые фанаты Симпсонов должны знать и делать, прежде чем они умрут (на арабском). Книги Триумфа. ISBN 978-1-64125-109-9.
  11. ^ Ваннер, Кевин Дж. (2018). «Авторитет помимо правды: рассказы о супергероях из комиксов как мифы». В Урбане, Хью ; Джонсон, Грег (ред.). Непочтение и священное: критические исследования в истории религий . Издательство Оксфордского университета. п. 84.
  12. ^ Меон, JM (2018). «Сыновья и внуки происхождения: повествовательная память в комиксах Marvel Superhero». В Ахмеде, Маахине; Распятие, Бенуа (ред.). Память комиксов: архивы и стили . Пэлгрейв Макмиллан. п. 203–204. ISBN 978-3319917450.
  13. ^ Уолтонен, Карма; Верне, Дениз Дю (2019-08-30). Любимый Спрингфилд Симпсонов: Очерки сериала и города, которые являются частью нас всех . Макфарланд. ISBN 978-1-4766-7455-1.
  14. ^ Томпсон, Кристин (1992). Wooster Proposes, Jeeves Disposes или Le Mot Juste . Нью-Йорк: Джеймс Х. Хайнеман, Inc., стр. 343–345. ISBN 0-87008-139-X.
  15. ^ Макалир, Джон, Рекс Стаут: биография (1977, Little, Brown and Company; ISBN 0-316-55340-9 ), стр. 383; и Макалир, Джон, Королевский указ (1983, Pontes Press, Эштон, Мэриленд), стр. 49. 
  16. ^ Филлипс, Чарльз (1991). Арчи: Его первые 50 лет . Abbeville Press. п. 92. ISBN 9781558592063.

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Миллер, Пэт (декабрь 1998 г.). Сценарий надзора и непрерывность фильма, третье издание . Focal Press . ISBN 0-240-80294-2.
  • Гиллан, Одри (2008-11-10). «Астон Мартини, взбалтывать, но не встряхивать, пожалуйста, Пеннимони / Сайт перечисляет оплошности 007 в новом фильме о Бонде / Странные корсы, трупы и заглавные буквы, замеченные в фильме» . Хранитель . Проверено 21 декабря 2008 .
  • Стамберг, Сьюзен (21 февраля 2008 г.). «Когда важна преемственность, позови сценариста - э-э, парень» . Национальное общественное радио . Проверено 21 декабря 2008 .
  • Миллер, Сьюзан В. (2005-08-05). «Карьерный консультант: руководитель сценария» . Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала 3 февраля 2009 года . Проверено 21 декабря 2008 .