Послушайте эту статью
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Главный герой Мастер Чиф (слева) встречает Потоп в Halo: Combat Evolved (2001).

Наводнения являются вымышленной паразитарной чужеродными формами жизни , и одна из главных антагонистов в Halo мультимедийной франшизе . Впервые представленная в видеоигре 2001 года Halo: Combat Evolved , она возвращается в более поздних частях серии, таких как Halo 2 , Halo 3 и Halo Wars . Потопом движет желание заразить любую разумную жизнь достаточного размера; Зараженные Потопом существа, также называемые Потопом, в свою очередь, могут заразить других хозяев. Паразит изображается как такая угроза, что древние Предтечи построили искусственное супероружие кольцевого мира, известное как Ореолы, чтобы сдержать его и, в крайнем случае, убить всю разумную жизнь в галактике, пытаясь остановить распространение Потопа, заморив его голодом.

Разработкой и художественной литературой Flood руководил художник Bungie Роберт Маклис, который использовал неиспользуемые концепции из более ранней игры Bungie Marathon 2 . В сеттинге первой игры, кольцевого мира Halo , было лишено многих крупных существ, чтобы сделать неожиданное появление Потопа более поразительным. Художник по окружению Bungie Вик ДеЛеон потратил шесть месяцев на подготовку к производству, дорабатывая плотскую эстетику Потопа и проектируя органические интерьеры зараженных Потопом космических кораблей для Halo 3 .

Открытие игроком Потопа в Halo: Combat Evolved является важным поворотом сюжета и одним из сюрпризов, которые обозреватели отметили положительно. Возвращение Потопа в Halo 2 и Halo 3 было встречено менее восторженно. Реакция на Потоп была разной. В то время как одни критики описывают Потоп как производное или клише, другие причисляют его к числу величайших злодеев видеоигр.

Развитие [ править ]

Эскиз гуманоидного пришельца. Щупальца вырастают там, где должна быть голова, а длинные, похожие на хлыст, щупальца выходят из руки.
Концепт-арт боевой формы Потопа. Левая рука была заменена щупальцами, и сенсорный аппарат инфекционной формы вырос на месте головы.

Потоп изображен как паразитический организм, заражающий любую разумную жизнь достаточного размера. Самая большая самодостаточная форма, которую Потоп может произвести без использования другой биомассы, - это «инфекционная форма». [1] Эти формы ищут хозяев, живых или мертвых, и пытаются вонзить острые шипы в хозяина и, таким образом, подключиться к нервной системе. Хозяин становится недееспособным, в то время как инфекционная форма проникает в тело хозяина и начинает процесс мутации, в результате чего хозяин оказывается под контролем Потопа. [2] В зависимости от размера или состояния тела инфекционная форма мутирует несчастного хозяина в различные специализированные формы в постоянном стремлении к большему количеству пищи. Более крупные хозяева превращаются в формы для боя, отращивая длинные, похожие на кнут щупальца, [3]в то время как искалеченные и вышедшие из употребления хозяева превращаются в инкубаторы для новых форм инфекции. [3] Потоп также создает формы, известные как «ключевые умы», для координации Потопа; они включают вершину эволюции Потопа, известную как « Могильные умы ». [4]

Flood был добавлен в начале разработки Bungie видеоигры Halo: Combat Evolved 2001 года , еще до того, как игра перешла с платформы Macintosh на Xbox . Дизайн одной из форм Потопа появился еще в 1997 году. [5] Комментируя начало Потопа, сотрудник Bungie Крис Бутчер отметил, что «идея Потопа как забытой опасности, положившей конец охватывающей всю галактику империи, довольно хороша. фундаментальный принцип хорошей научной фантастики. Да, и плохой научной фантастики тоже. " [6] Еще одним источником вдохновения стал сериал Кристофера Роули « Ванг ». [7]Ранний дизайн Потопа был разработан художником и писателем Bungie Робертом Маклисом, который считает себя «архитектором» Потопа; [8] Корни Потопа отражены в концепт-арте «грибного зомби», который Маклис сделал для более ранней игры Bungie Marathon 2: Durandal . [9] Маклис также создал все ранние концепт-арты для Потопа. [10]

Основываясь на поведении вирусов и определенных бактерий, Потоп должен был быть «отвратительным и отвратительным»; [11] Маклис смоделировал одну форму Потопа по воспоминаниям о зараженном пальце своего кузена. [12] Существа были созданы из трупов и тел бывших бойцов, поэтому художники должны были убедиться, что солдаты Потопа были узнаваемы, при этом изменив их силуэт достаточно, чтобы отличить их от незараженных. [13] Многие концепции и идеи были отвергнуты из-за нехватки времени - изначально Потоп был предназначен для обращения любых видов пришельцев Завета.в солдат. «У нас не было ресурсов, чтобы это произошло», - вспоминал Маклис, поэтому они изменили вымысел игры, чтобы предположить, что некоторые Ковенанты были слишком маленькими или слишком хрупкими, чтобы служить в качестве боевых частей. [14] Техническая невозможность создания различных форм Flood процедурно проинформировала игровую выдумку о том, что Flood оптимизировал свои формы хоста в течение многих лет проб и ошибок, создавая стандартизированные шаблоны, которые разработчики использовали, чтобы скрыть повторяющееся использование похожих моделей. [15]Точно так же вражеская разведка Потопа должна была быть такой же сложной, как и разведка другой вражеской фракции в игре, но полная реализация была отложена на время. Наземные дикие животные, похожие на динозавров, которые изначально обитали в окружении Halo, были отброшены из-за ограничений игрового процесса и опасений, что их присутствие уменьшит неожиданность и влияние Потопа. [16]

Bungie решила, что для Halo 3 необходим новый визуальный язык Потопа . Задача разработки новых форм Потопа, органического ландшафта Потопа и других различных изменений выпала на Вика ДеЛеона, тогдашнего старшего художника по окружению Bungie. [11] Ранние концепции того, что стало новыми морфируемыми типами Потопа в игре, называемыми «чистыми формами», включали в себя существ, владеющих множеством оружия через усики, в то время как такие формы, как концепции заражения Потопа и транспорта Потопа, так и не вошли в финальную версию игры. [13]Чистые формы должны были трансформироваться между тремя радикально разными взглядами, и оказалось непросто сделать правдоподобные преобразования, которые также хорошо выглядели, когда они были разработаны и анимированы в 3D. Художник Ши Кай Ван предположил, что в конце концов они просто пытались сделать слишком много, и результаты были меньше, чем они хотели. [17]

Зараженные наводнением конструкции были спроектированы как угловые, чтобы уравновесить биомассу Потопа, а также предоставить поверхности для использования искусственным интеллектом игры и движения вперед. Новые дополнения были разработаны, чтобы быть многоцелевыми; взрывающиеся «стручки роста», извергающие формы Потопа, были добавлены в игру, чтобы регулировать темп, обеспечивать мгновенное действие и добавлять визуальные эффекты. Эндоскопические снимки послужили дополнительным источником вдохновения. [11] Halo 3 добавил новые возможности Потопа, в том числе способность паразита заражать врагов в реальном времени. [11] Bungie использовал Halo 3 's улучшенные возможности графики, чтобы сделать внезапное преобразование хоста в форму Потопа более драматичным; две разные модели персонажей и скелеты были объединены и поменяны местами в реальном времени. [18]

Появления [ править ]

Игры [ править ]

Впервые Потоп появляется более чем в середине Halo: Combat Evolved , во время сюжетной миссии «343 Guilty Spark». Группа людей, спасающихся от вражеского инопланетного Ковенанта, приземляется на « Гало », мире- кольце, построенном инопланетными Предтечами . Искусственный интеллект Cortana отправляет суперсолдата Master Chief найти своего командира, Джейкоба Киза., который исчез в болоте при поисках тайника с оружием. Мастер Чиф обнаруживает, что Ковенант случайно освободил Потоп. Отряд Киза превращается в солдат для паразита, в то время как Киз допрашивается Потопом в попытке узнать местоположение Земли и в конечном итоге ассимилироваться. Появление Потопа побуждает искусственный интеллект 343 Guilty Spark, обслуживающий Halo, заручиться помощью Главного Чифа в активации защиты Halo и предотвращении вспышки Потопа. Когда Мастер Чиф узнает, что активация Ореола вместо этого уничтожит галактику разумной жизни, чтобы предотвратить распространение Потопа, он и Кортана взорвали двигатели человеческого корабля « Столп Осени » , разрушив кольцо и предотвратив побег Потопа.

Потоп возвращается в Halo 2 (2004), появляясь на другом кольце Halo под названием « Delta Halo ». Потопом на Дельте Ореол руководит Могильный Разум, массивный разум Потопа, обитающий в недрах кольца. Могильный Разум объединяет Мастера Чифа и святого воина Ковенанта, известного как Арбитр, и ставит перед ними задачу помешать руководству Ковенанта активировать кольцо. Тем временем Могильный Разум заражает человеческий корабль In Amber Clad и врезается в космическую станцию ​​Ковенанта Высокой Милосердия . Оказавшись там, Потоп проносится по городу, и Могильный Разум захватывает Кортану. По мере распространения Потопа Ковенант создает блокаду, чтобы помешать паразиту покинуть тюрьму.[19]

Потоп снова появляется в миссии Halo 3 "Floodgate" на борту поврежденного корабля, который покидает карантин вокруг Delta Halo. В то время как заражение Земли предотвращено, Мастер Чиф и Арбитр образуют слабый союз с Потопом, чтобы остановить активацию всех колец Ореола на установке Предтеч, известной как Ковчег. Как только угроза устранена, Могильный Разум обращается против них. Мастер Чиф пробивается к центру Высокого Милосердия., освобождая Кортану и разрушая город, но Могильный Разум пытается восстановить себя на строящемся Ореоле в Ковчеге. Понимая, что активация кольца уничтожит только местное заражение Потопа из-за расположения Ковчега за пределами Млечного Пути, Мастер Чиф, Арбитр и Кортана идут в диспетчерскую Halo, активируют кольцо и сбегают. Могильный Разум предупреждает их, что его поражение только задержит Потоп, но не остановит его.

Потоп также появляется в спин-оффах видеоигр Halo Wars и Halo Wars 2 . В Halo Wars , они встречаются паразитирующие установку Предтечи и в конечном счете аннулируются действиями людей гружу Дух огня " экипажа s. В дополнении Halo Wars 2 «Пробуждение кошмара» выжившие в Потопе были случайно освобождены Изгнанниками во время спасения обломков High Charity . Потоп также выступает в качестве врага в кооперативном игровом режиме «Перестрелка». [20] Потоп также появляется в совместной игре в Halo: Spartan Assault . [21]

В Halo 3 разработчики добавили многопользовательский тип игры под названием «Инфекция», режим последнего выжившего, основанный на созданном фанатами сценарии, в котором игроки-люди защищаются от игроков, зараженных Потопом, причем каждый убитый человек пополняет ряды зараженных. [22] [23] Игровой режим вернулся в Halo: Reach (2010), [24] Halo 4 (2012), переименован в «Flood», [25] The Master Chief Collection (2014) и Halo 5 . [24] [26]

Другие выступления [ править ]

Антология The Halo Graphic Novel 2006 года расширяет историю выхода Flood во время событий Halo: Combat Evolved в двух историях: « Последнее путешествие бесконечной помощи» и «Нарушение карантина». Принимая во внимание, что Потоп только намекает на то, что он умный в игре, графический роман Halo показывает, что у Потопа есть коллективный разум , быстро усваивающий знания своих хозяев. Ли Хэммок , автор «Последнего путешествия бесконечной помощи», описал основу истории как способ продемонстрировать истинную опасность Потопа как разумную угрозу, а не что-то, с чем игрок сталкивается и стреляет. Гамак также заявил, что эта история докажет разумную природу Потопа и «мы надеемся усыпить идею о том, что они всего лишь космические зомби». [27] Угроза Потопа также подчеркивается в рассказе из антологии Halo Evolutions «Мона Лиза», который позже был адаптирован в виде комикса . [28]

Потоп также широко фигурирует в трилогии романов Грега Медведя « Сага о Предтечах» , действие которой происходит за тысячи лет до событий основных игр. Роман Halo: Silentiumпоказывает, что Потоп - это то, что осталось от Предшественников, древней расы, которая, как говорили, ускоряла эволюцию вида и формировала галактики. Предтечи свергли Предтеч; находясь на грани исчезновения, некоторые Предшественники превратились в биологический порошок, который регенерирует в их прошлое «я». Время сделало порошок дефектным, и он стал мутагенным, вступая в реакцию с другими живыми организмами, создавая то, что в конечном итоге превратилось в Потоп. Потоп будет угрожать древнему человечеству, а затем и Предтечам, которые в конечном итоге построят и активируют Ореол, чтобы остановить распространение паразита. [29]

Анализ [ править ]

Эта лягушка, зараженная Рибейройей, демонстрирует мутации конечностей, похожие на боевые формы Потопа.

Название Потопа - одно из многих названий, взятых из религиозных историй франшизы Halo . Потоп и особенно Могильный Разум служат демоническими или сатанинскими фигурами, [30] и спуск Главного Чифа в недра Ореола для встречи с Потопом можно сравнить с путешествием в ад. [31] Академик П.К. Паулиссен отмечает, что название «Потоп» предполагает отсылку к библейскому потопу , когда Ковчег Предтечи был укрытием от разрушительной и очищающей силы Потопа, сродни Библии. [30]

Жизненный цикл и паразитическая природа Потопа схожи с поведением реальных паразитов. Физиологические изменения, вызванные Потопом, напоминают измененные стебли глаз хозяев, инфицированных Leucochloridium paradoxum , или деформированные конечности земноводных, инфицированных Ribeiroia . Привычка The Flood по изменению его окрестностей имеют параллели с наездники argyraphaga Hymenoepimecis ' использование s из паутины для защиты. [32]

Культурное влияние [ править ]

Товары [ править ]

Потоп были представлены в четырех сериях фигурок Halo , созданных Joyride Studios. Для Halo: Combat Evolved компания Joyride создала набор форм носителя и инфекции. [33] Halo 2 ' серия s содержит как человеческие боевую форму и форму инфекции ( в комплекте с Master Chief), которые были выпущены после видеоигры. [34] Обзор фигуры Armchair Empire выразил мнение, что модели Joyride не могли полностью передать омерзительную текстуру и детали Потопа. [34] McFarlane Toys произвела фигурки для Halo 3 , а в третьей выпущенной серии была изображена боевая форма человека. [35] Другие товары включают в себя реквизит для аватара Xbox 360 [28] и посеребренную статую Мастера Чифа, сражающегося с формой Потопа, ограниченным тиражом. [36]

Критический прием [ править ]

Неожиданное появление Потопа во время Halo: Combat Evolved было воспринято как важный поворот сюжета [37] и пугающий момент даже после повторного прохождения игры. [38] Гамасутра , описывая сюжеты видеоигр, приводит пример Потопа не только как важный поворот в истории Halo , но и как пример того, как игры становятся более интересными благодаря поворотам сюжета. [39] Rolling Stone и Kotaku считают появление Потопа отличным способом, которым игра держит игроков в напряжении, заставляя их корректировать свои стратегии; Катящийся каменьназвал поворот шокирующим, «как будто на нескольких уровнях игры в Pac-Man точки внезапно начали атаковать вас». [40] [41]

Несмотря на положительные отзывы в Halo , реакция на присутствие Потопа в Halo 2 и Halo 3 была неоднозначной. Группа онлайн-обозревателей отметила, что Потоп появился в Halo 2 без каких-либо очевидных причин и был просто описан как «отягчающее обстоятельство», против которого стоит играть. [42] Точно так же рецензенты, включая Виктора Годинеса из Dallas Morning News, считали, что Потоп был слишком производным от других научно-фантастических стереотипов и действовал как «космические зомби ». [42] [43] Дэниел Вайссенбергер из Gamecritics.com отметил в своем обзоре Halo 3что даже несмотря на то, что Потоп выглядел лучше, чем когда-либо, его единственная стратегия, заключающаяся в том, чтобы бросить игрока, со временем оказалась утомительной. [44] Чарли Барратт из GamesRadar назвал Потоп худшей частью Halo , противопоставляя то, что он считал веселыми, яркими и открытыми уровнями до появления Потопа, с ограниченными пространствами и предсказуемыми врагами. [45]

The Flood был признан одним из величайших злодеев в играх, и его списки величайших злодеев и врагов составлены в журналах Wizard Magazine , [46] Game Daily, [47] PC World , [48] и Electronic Gaming Monthly . [49] MTV считало владение Потопом в Halo 3 «великим игровым моментом» 2007 года, [50] заявив, что «с мощью графики Xbox 360 эта реанимация обретает яркую, тревожную жизнь, более запоминающуюся, чем она». были в более ранних играх. Вот зомби, которые делают то, что делают хуже всего. [...] Это ужасно и незабываемо ». [50] IGNназвал Потоп 45-м лучшим злодеем видеоигр, назвав его одним из самых ненавистных злодеев видеоигр. [51]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Траутманн, Эрик (2004). Искусство ореола . Нью-Йорк: Издательство Дель Рэй. п. 64. ISBN 0-345-47586-0.
  2. ^ Дитц (2003), стр. 140.
  3. ^ a b Официальное руководство по стратегии Примы: Halo 2 . Нью-Йорк: Рэндом Хаус. 2004. С.  120–123 . ISBN 0-7615-4473-9.
  4. Истерлинг, Джефф (28 сентября 2017 г.). «Deluge Delights: обновление сообщества Halo» . Halo Waypoint . Microsoft. Архивировано 9 сентября 2018 года . Проверено 29 декабря 2018 года .
  5. ^ Траутманн, Эрик (2004). Искусство ореола . Нью-Йорк: Издательство Дель Рэй. п. 67. ISBN 0-345-47586-0.
  6. Бутч, Крис (9 января 2002 г.). "Halo Chat с разработчиком Крисом Бутчером" . Halo.Bungie.Org . Архивировано 2 августа 2014 года . Проверено 3 сентября 2007 года .
  7. Персонал (17 ноября 2006 г.). «Halo Q&A - Прошлое, настоящее, будущее» . GameSpot . Проверено 24 сентября 2011 года .
  8. Смит, Люк (6 сентября 2007 г.). «Вселенная Halo: Оружие Ковенанта» . Bungie . Архивировано из оригинала на 11 октября 2007 года . Проверено 9 ноября 2007 года .
  9. ^ Маклис, Роберт. «Концепт-арт серии марафонов» . Bungie . Архивировано из оригинального 14 ноября 2007 года . Проверено 9 ноября 2007 года .
  10. Bungie (13 февраля 2002 г.). "Роберт Маклис взял интервью у вас!" . Bungie . Архивировано из оригинала 8 июня 2003 года . Проверено 10 апреля 2008 года .
  11. ^ a b c d ДеЛеон, Вик (28 мая 2008 г.). "Публикации Bungie: Вскрытие на уровне инопланетян в Halo 3 Flood" . Bungie . Архивировано из оригинала 3 февраля 2009 года . Проверено 12 июля 2008 года .
  12. ^ Робинсон, Мартин (2011). Halo: The Great Journey - Искусство построения миров . Книги Титана. п. 96. ISBN 978-0857685629.
  13. ^ a b Bungie (2008). Марио де Говиа (ред.). Искусство Halo 3 . Розвилл, Калифорния: Random House. С. 26–27. ISBN 978-0-7615-6072-2.
  14. Осборн, Эрик (29 марта 2010 г.). «Праздник костей» . Bungie . Архивировано из оригинального 31 марта 2010 года . Проверено 30 марта 2010 года .
  15. ^ Робинсон, Мартин (2011). Halo: The Great Journey - Искусство построения миров . Книги Титана. п. 99. ISBN 978-0857685629.
  16. ^ "Один миллион лет BX" Bungie . 10 февраля 2006 года в архив с оригинала на 10 февраля 2006 года.
  17. ^ Робинсон, Мартин (2011). Halo: The Great Journey - Искусство построения миров . Книги Титана. С. 102–103. ISBN 978-0857685629.
  18. ^ Макихерн, Мартин (декабрь 2007 г.). «Заставляем Halo 3 сиять». Мир компьютерной графики . 30 (12): 18–25.
  19. ^ Nylund, Эрик (2003). Halo: Первый удар . Нью-Йорк: Ballantine Books . п. 21 . ISBN 0-345-46781-7.
  20. ^ Corden, Еж (28 августа 2017). «Предстоящий режим перестрелки в Halo Wars 2 заставит вас влюбиться в игру» . Windows Central . Архивировано 29 августа 2017 года . Проверено 6 февраля 2019 года .
  21. Рианна Льен, Трейси (13 декабря 2013 г.). «Кооперативный режим Halo: Spartan Assault наводнит вас врагами» . Многоугольник . Vox Media. Архивировано 19 февраля 2014 года . Проверено 1 февраля 2019 года .
  22. Карпентер, Николь (10 мая 2016 г.). «Подробное описание режима заражения Halo 5» . IGN . Зифф Дэвис. Архивировано 20 июня 2016 года . Проверено 30 января 2019 года .
  23. ^ Зальцман, Марк (25 сентября 2007). «Halo 3 оправдывает ожидания» . CNN . Радиовещательная система Тернера. Архивировано 29 января 2019 года . Проверено 6 февраля 2019 года .
  24. ^ a b Хорошо, Оуэн (2 августа 2015 г.). «Halo: The Master Chief Collection может скоро вернуть« зараженный »мультиплеер» . Многоугольник . Vox Media. Архивировано 17 августа 2015 года . Проверено 1 февраля 2019 года .
  25. Персонал (26 сентября 2012 г.). «Новости: Halo 4 Flood Mode + новые экраны» . IGN . Зифф Дэвис. Архивировано 29 января 2019 года . Проверено 6 февраля 2019 года .
  26. Санта-Мария, Алекс (19 октября 2018 г.). «Обновление Halo's Fall Infection позволяет вам бороться с наводнением» . Игровая революция . CraveOnline. Архивировано 29 января 2019 года . Проверено 6 февраля 2019 года .
  27. Перейти ↑ Hammock, Lee (2006). Последнее путешествие бесконечной помощи . Комиксы Marvel. ISBN 0-7851-2372-5.
  28. ^ a b Тотило, Стивен (13 апреля 2011 г.). «Поезд Halo Hype приносит нам Мона Лизу, питомца наводнения и кое-что в августе» . Котаку . Univision. Архивировано из оригинала на 29 января 2019 года . Проверено 6 февраля 2019 года .
  29. Рианна Лоури, Брендан (4 августа 2017 г.). «Хронология Halo: Предтечи, предательство Предтеч и последующая эра» . Windows Central . Проверено 6 февраля 2019 года .
  30. ^ а б Паулиссен, PCJM (2018). «Темнота Завета: христианские образы, фундаментализм и взаимосвязь между наукой и религией в серии видеоигр Halo» . Религии . 9 (4): 126. DOI : 10,3390 / rel9040126 .
  31. ^ Старр, Чарли (2006). «Разбитые ореолы» . В Гленне Йеффет (ред.). Эффект ореола: несанкционированный взгляд на самую успешную видеоигру всех времен . Даллас, Техас: BenBella Books. п. 81 . ISBN 1-933771-11-9.
  32. ^ Voak, Эндрю (5 февраля 2013). «Реальные паразиты, которые ведут себя как самый отвратительный враг Halo» . Котаку . Univision. Архивировано 29 января 2019 года . Проверено 28 января 2019 года .
  33. ^ Торсон, Тор (17 февраля 2004). «Появляются первые фигурки Halo 2» . GameSpot . Проверено 12 июля 2008 года .
  34. ^ a b Симмер, Аарон (9 апреля 2006 г.). "Человеческая форма Потопа (Halo 2)" . Кресельная Империя. Архивировано из оригинала на 4 мая 2008 года . Проверено 12 июля 2008 года .
  35. Бург, Джастин (26 марта 2008 г.). «Превью трех фигур Макфарлейна из серии Halo 3» . Joystiq . Архивировано из оригинала на 30 марта 2008 года . Проверено 3 апреля 2008 года .
  36. ^ Schedeen, Джесси (14 августа 2008). "Weta дает Halo серебряную обработку" . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 5 февраля 2019 года .
  37. Филдер, Джо (9 ноября 2001 г.). «Halo: Combat Evolved для Xbox» . GameSpot . Архивировано из оригинального 29 сентября 2007 года . Проверено 4 сентября 2007 года .
  38. ^ "Sci vs. Fi - Halo 3 Documentary" . Высшая игровая лига . 2 октября, 2007. Архивировано из оригинального 12 октября 2007 года . Проверено 5 октября 2007 года .
  39. Сазерленд, Джон (25 июля 2005 г.). «Что каждый разработчик игр должен знать об истории» . Гамасутра . Проверено 23 декабря 2007 года .
  40. ^ Binelli, Марк (4 октября 2007). "Внутри секретной лаборатории Halo" . Rolling Stone (1036): 28. Архивировано из оригинального 12 октября 2007 года . Проверено 15 апреля 2012 года .
  41. ^ "В защиту Потопа: Самый ненавистный враг Halo" . Котаку . Univision . Проверено 29 января 2019 года .
  42. ^ a b "Команда Фремонта: обзор Halo 2" . TeamFremont. 2004. Архивировано из оригинала 19 марта 2005 года . Проверено 5 сентября 2007 года .
  43. ^ Годинес, Виктор (16 июля 2006). "Рецензия: Графический роман Halo" . Утренние новости Далласа . Проверено 6 сентября 2007 года .
  44. Weissenberger, Daniel (1 октября 2007 г.). « Обзор Halo 3 » . GameCritics . Проверено 2 октября 2007 года .
  45. Баррат, Чарли (16 июня 2008 г.). «Семерка ... худших частей лучших игр» . GamesRadar . Проверено 17 марта 2009 года .
  46. ^ «100 величайших злодеев». Журнал Wizard . 1 (177). Июль 2006 г.
  47. ^ «25 лучших врагов всех времен» . Игра ежедневно . Проверено 19 августа 2008 года .
  48. Персонал (4 февраля 2008 г.). «47 самых дьявольских злодеев из компьютерных игр всех времен» . Мир ПК . Архивировано из оригинала на 3 июня 2008 года . Проверено 10 июля 2008 года .
  49. Шарки, Стив (октябрь 2008 г.). «Десять крутых нежити на EGM: ночь триллеров». Ежемесячный журнал электронных игр (233): 106.
  50. ^ a b Тотило, Стивен (18 декабря 2007 г.). " ' Halo 3', 'Pac-Man' И еще есть наши 10 Great игровых моментов 2007 года в GameFile" . MTV . Проверено 2 апреля 2008 года .
  51. ^ Персонал. «100 лучших злодеев в видеоиграх: Потоп» . IGN . Архивировано из оригинального 31 -го июля 2010 года . Проверено 3 августа 2010 года .


Внешние ссылки [ править ]

Послушайте эту статью ( 17 минут )
Разговорный значок Википедии
Этот аудиофайл был создан на основе редакции этой статьи от 10 февраля 2010 г. и не отражает последующих правок. (2010-02-10)
  • Архивы о наводнении на halo.bungie.org
  • Профиль наводнения на Halowaypoint.com