Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Marathon 2: Durandal это шутер от первого лица видеоигра, часть научной фантастики Marathon серии по Bungie . Он был выпущен 24 ноября 1995 года. Действие игры в основном разворачивается на вымышленной планете Лх'овон, родной планете С'фт , и снова игрок берет на себя роль офицера службы безопасности с марафона . Это единственная игра в серии, выпущенная для Windows 95 в дополнение к Apple Macintosh , иединственная игра,выпущенная для Xbox 360 . Неофициально, Aleph One с открытым исходным кодомДвижок позволяет играть в игру на многих других платформах. Это законно, поскольку Bungie опубликовала оригинальные игровые материалы в 2005 году, и Aleph One может использовать их без изменений.

История [ править ]

Марафон 2 происходит через семнадцать лет после событий первой игры . Дюрандаль, один из трех искусственных интеллектов (ИИ) с корабля-колонии UESC Marathon , отправляет игрока и армию бывших колонистов на поиски руин Лх'овона, родного мира С'фт. Он не упоминает, что именно он ищет, хотя и ускользает от того, что пфхоры планируют атаковать Землю и что пребывание на Лх'овоне может остановить их продвижение.

Предыдущие события [ править ]

Игра продолжается с того места, где закончился оригинальный марафон . В этой игре марафон UESC проходит по орбите вокруг четвертой планеты Тау Кита , где формируется колония. Marathon управляет тремя AIs, Лилу, Дюрандала и Tycho. Без предупреждения появляется инопланетный корабль и начинает атаку на колонию и Марафон . Это начинается с мощного электромагнитного импульса ; Тихо уничтожен, в то время как Дюрандаль становится «безудержным». Это оставляет Лилу единственным оставшимся ИИ, контролирующим корабль.

Лила вступает в контакт с игроком, безымянным офицером службы безопасности. Она сообщает ему, что находится под электронной атакой инопланетных киборгов, но сделает все возможное, чтобы организовать защиту. Она отправляет офицера службы безопасности на серию миссий, чтобы получить больший контроль над кораблем, задержать силы вторжения и отправить сообщение на Землю, информирующее их о нападении. Во время этих миссий Лила сообщает офицеру, что Дюрандаль вступил в контакт с инопланетными киборгами, известными как S'pht, раса, порабощенная другой инопланетной расой, командующей атакой, Pfhor.

В конце концов ИИ Лила поддаётся атакам С'фт, и Дюрандаль устанавливает полный контроль. Дюрандаль убедил S'pht присоединиться к нему и сражаться против Pfhor, после того как приказал офицеру службы безопасности уничтожить систему на корабле Pfhor, которая позволяет им полностью контролировать S'pht. С помощью офицера и союзника С'фта Дюрандаль побеждает армию пришельцев на борту корабля Пфхор и приводит в беспорядок силы Пфхора на борту Марафона . Затем он показывает, что Лилу не уничтожили, а только приостановили. Дюрандаль реанимирует Лилу, чтобы взять под свой контроль Марафон , в то время как он переходит на корабль пришельцев и отправляется исследовать галактику. Лила и Офицер завершают разгром сил Пфхора на Марафоне .

Сводка [ править ]

История начинается, когда офицер службы безопасности просыпается из стазиса и сообщает, что был похищен за несколько минут до того, как Дюрандаль покинул пространство Тау Кита. Дюрандаль искал родной мир С'фт, Лх'овон, с момента первого контакта с Пфхорами семнадцать лет назад. Дюрандаль, используя комбинацию орбитальной бомбардировки со своего разведывательного корабля Пфхора и наземных атак во главе с офицером безопасности, быстро подавляет гарнизон войск Пфхора.

Дюрандаль показывает, что тысячи лет назад С'фты были порабощены Пфхорами после того, как они не смогли предотвратить вторжение Пфоров. Дюрандаль также упоминает, что пфоры использовали то немногое, что знали о нем, чтобы воскресить Тихо, ИИ, который был почти уничтожен во время первоначальных атак на Марафон.от Pfhor. Дюрандаль телепортирует офицера службы безопасности в древнюю цитадель античности, где с'фты сделали свой последний бой против пфоров в последние часы вторжения. Именно здесь, заявляет Дюрандаль, офицер безопасности найдет какое-то оружие или часть знаний, которые можно использовать против Пфора, но это нужно делать как можно скорее, поскольку самая большая боевая группа во флоте Пфор продвигается к Lh. Корабль-разведчик Оуона и Дюрандаля, несмотря на его модификации и улучшения, не сможет его удержать. Пока офицер службы безопасности пробирается далеко в цитадель, прибывает седьмая боевая группа флота Пфора и вступает в бой с кораблем Дюрандаля.

Офицер службы безопасности внезапно телепортируется, чтобы помочь сдержать абордаж, в то время как Дюрандаль телепортирует всех оставшихся людей и команду S'pht в цитадель на поверхности планеты. Офицер службы безопасности в основном преуспевает, но все усложняется, когда Дюрандаль сообщает сотруднику службы безопасности, что они лично стали целью Тихо. Дюрандаль, не желающий «закончить как Лила», заставляет офицера службы безопасности уничтожить его основные логические центры, чтобы избежать захвата Пфхором. Как только офицер службы безопасности уничтожает Дюрандаля, уже ничего не остается, чтобы помешать ему телепортироваться Пфхором, и он попадает в плен к Тихо.

Тихо хвастается жестокими последствиями вторжения Тау Кита, во время которого все колонисты и команда Марафона были испарены флотом Пфоров вскоре после ухода Дюрандаля. Тихо также подтверждает, что Дюрандаль был тем, кто связался с пфхорами и доставил их на Тау Кита семнадцать лет назад. Дюрандаль на самом деле не заботится ни о свободе С'фт, ни о защите человечества. Дюрандаль узнал, что с'фты поклонялись Джьяро, древней и могущественной расе исчезнувших давным-давно существ, обладающих способностью искривлять пространство. Именно здесь, предположил Дюрандаль, он узнает способ избежать конца вселенной и стать Богом.

Игра продвигается вперед на несколько недель. Офицер службы безопасности был в плену у Пфора, но группа оставшихся людей внезапно атакует тюрьму и освобождает сотрудника службы безопасности. С офицером службы безопасности связывается Роберт Блейк, лидер группы людей. Блейк сообщает игроку, что Дюрандаль искал древний ИИ С'фт, известный как Тот, и отправляет его активировать его. Когда офицер службы безопасности делает это, Блейк и остальные люди продолжают проигрывать в борьбе с пфхорами. После транспортировки на место окончательной активации офицер службы безопасности теряет контакт с человеческими останками, но успешно активирует Тота.

Тот телепортирует офицера службы безопасности в редут бывших колонистов и впоследствии помогает офицеру службы безопасности очистить корабль Пфора, чтобы оставшиеся люди могли вернуться на Землю. Сделав это, Тот и офицер службы безопасности активируют древнюю систему связи, которая связывается с С'фт'Кр, кланом С'фтов, который покинул Лх'овон незадолго до прибытия Пфор. За тысячи лет S'pht'Kr развился изолированно до беспрецедентного уровня технологий. Разъяренные порабощением Пфхором С'фт'Кр, уничтожили Седьмую боевую группу.

Затем Дюрандаль внезапно появляется снова и празднует недавнее уничтожение Тихо. Дюрандаль инсценировал свою смерть в пользу одержимого равновесием Тота, который не связался бы со С'фт'Кром, если бы люди не казались такими отчаявшимися. Дюрандаль, офицер службы безопасности, и С'фт'Кр быстро уничтожают все оставшееся присутствие пфоров на Лх'овоне. Униженные поражением, пфхоры запускают Трих Ксем - устройство «ранней новой» Джьяро - на солнце Лх'овона. Дюрандаль сообщает игроку, что надвигающееся вторжение на Землю было остановлено навсегда, и теперь свободные С'фт собрали все, что могли, у Лх'овона и покинули обреченную систему. Затем Дюрандаль вкратце размышляет о происхождении древней легенды С'фта, в которой описываются ужасные существа на солнце Лх'овона, которые были пойманы в ловушку Джьяро эоны назад.предвещая события в Blood Tides of Lh'owon (Marathon Бесконечность ' s одиночный сценарий игрок).

Эпилог описывает несколько событий спустя долгое время: Роберт Блейк и его товарищи люди - единственные, кто выжил после инцидента с Тау Кита, Пфхоры побеждены, а их родной мир впоследствии разграблен человечеством и С'фт'Кр, а Дюрандаль не виден человечеством в течение десяти тысяч лет, пока он не вернулся в дредноуте Джьяро, общаясь лишь кратко, «чтобы убедиться, что Земля не забыла его».

Многопользовательские режимы [ править ]

В то время как в оригинальном Marathon была предусмотрена многопользовательская игра, Marathon 2 значительно расширил многопользовательские возможности, добавив несколько игровых режимов в режим смертельного матча. Как и в Marathon , в многопользовательский режим можно играть с восемью игроками по локальной сети. Marathon 2 предлагает шесть отличительных сценариев многопользовательской игры:

  • Каждый сам за себя : побеждает игрок или команда, набравшие наибольшее количество очков. Убийство других игроков увеличивает счет на одно очко, тогда как смерть любым способом уменьшает счет на одно очко.
  • Убить человека с мячом : побеждает игрок, который держит мяч (который представляет собой череп) дольше всех. Есть только один мяч, и игрок с мячом не может бегать или использовать оружие. Игрок может добровольно бросить мяч с помощью клавиши огня и непроизвольно уронить мяч, когда его убьют. На датчике движения отображается оранжевый индикатор, указывающий на местонахождение мяча. «Убить человека мячом» послужило источником вдохновения для многопользовательского режима Halo «Oddball».
  • Царь горы : побеждает игрок, который стоит на «холме» дольше всех. Оранжевый указатель на датчике движения указывает игрокам на холм.
  • Метка : побеждает игрок, который будет "это" наименьшее количество времени. «Оно» умирает первым. Если игрок, который является «этим», убивает другого игрока, этот игрок становится «этим». Оранжевый индикатор указывает на того, кто «это».
  • Командная игра : командная версия «Каждый сам за себя». Игрок может увидеть точки зрения своих товарищей по команде, нажав клавишу удаления.
  • Кооператив : игроки продвигаются по сценарию одиночной игры, работая в команде. Функция сохранения отключена.

В меню типа игры появлялись «Держаться подальше от Роба» и «Кучка на Греге», но они были недоступны для использования.

Геймплей [ править ]

В то время как Marathon 2 сохраняет многие из основных элементов игрового процесса своего предшественника, Marathon 2 имеет совсем другое ощущение, в первую очередь потому, что он использует расширенный движок и другие настройки игры. Интерфейс игры был изменен: игрок стал намного шире, чем в Marathon (который был меньше для повышения производительности игры), и теперь занимает львиную долю экрана, отображая полоски здоровья и кислорода игрока горизонтально на внизу экрана, а не слева вертикально над датчиком движения. Заменена практически вся графика и звуки; вместо фоновой музыки для звукового сопровождения игрового процесса, Marathon 2использует окружающие звуки, такие как ветер или сигналы тревоги. В отличие от приквела, который происходит на корабле UESC Marathon , Marathon 2 проходит преимущественно на открытом воздухе. Уровни, как правило, крупнее, открыты, ярче, динамичнее и намного динамичнее, чем в марафоне .

Marathon 2 добавляет одно новое оружие - дробовик. Как и в случае с пистолетом, игрок, который находит два дробовика, может владеть обоими одновременно. Некоторые из характеристик существующего оружия были изменены, например, у пистолета, который теперь несет восемь патронов на магазин вместо семи и позволяет игроку использовать оба кулака. Некоторые существа были добавлены, а другие отброшены, а динамика некоторых оставленных существ была изменена. Например, гражданские лица, совершенно беззащитные в Марафоне , теперь носят пистолеты, которые они могут использовать для защиты (и из которых они будут стрелять в игрока, если их атакуют). Предметы могут телепортироваться на уровень, как и существа, некоторые из которых также могут телепортироваться наружу. Хотя игрок по-прежнему в основном восстанавливает здоровье и кислород на стенных станциях, Marathon 2Особенности здоровья и кислородные баллоны, которые игрок может подобрать.

Одним из наиболее отличительных дополнений к движку являются жидкие среды, в которые игрок может входить и плавать. Существует четыре типа средств массовой информации: вода, сточные воды, лава и слизь, причем последние два вредны для здоровья игрока при входе. Находясь под водой, игрок может перемещаться, использовать клавишу бега, чтобы плыть вверх и наружу, бить или стрелять из термоядерного пистолета (хотя пистолет будет стрелять в ответ и повредить игроку). Находясь под средой, игрок движется медленнее, чем на поверхности, и теряет кислород, а под лавой или пфхоровой слизью также теряет здоровье. Каждый пул жидких сред имеет свою собственную динамику, такую ​​как направление потока, скорость, вязкость и прилив / отлив, и в некоторых случаях игрок может изменять уровень прилива среды. Хотя количество носителей на уровне не ограничено, и каждый пул носителей может иметь уникальную динамику,ни один уровень не может содержать более одного вида жидких сред.

Как и в случае с Marathon , Marathon 2 использует компьютерные терминалы для продвижения сюжета и позволяет игроку общаться с различными искусственными интеллектом. Игрок общается с Дюрандалем и Тихо, оба из которых были искусственным интеллектом на борту Марафона UESC в оригинальной игре (Лила почти полностью отсутствует в Марафоне 2 ). Благодаря оборудованию для перевода, установленному в костюме персонажа, игрок также может получить доступ к терминалам S'pht и Pfhor, которые работают так же, как и стандартные терминалы. Терминалы в Марафоне 2могут изменять динамику уровня с помощью таких средств, как открытие или закрытие дверей или изменение потока жидкостей, и способны телепортировать игрока не только с уровня, но и в другие места повсюду. Задача некоторых уровней - получить доступ и прочитать определенные терминалы. В отличие от Marathon , Marathon 2 не приостанавливает игру, когда игрок обращается к терминалу, оставляя персонажа игрока открытым для атаки во время чтения, и в этом случае персонаж немедленно прекращает чтение.

Развитие [ править ]

В игре используется обновленная версия оригинального движка Marathon . Несмотря на то, что большинство изменений в двигателе происходили «под капотом» [ необходимы разъяснения ] , некоторые из них видны пользователю. Marathon 2 двигатель , предлагаемый прирост производительности на некоторых машинах, в дополнение к поддержке более высоких разрешений и выше глубины цвета. Усовершенствованный движок также позволяет загружать карты, физику и графику из внешних файлов, позволяя пользователям создавать и воспроизводить свои собственные карты более легко, чем с Marathon . В отличие от преимущественно тихих коридоров Марафона , уровни Марафона 2наполнены разнообразными окружающими звуками. Фоновая музыка из предыдущей игры, однако, отсутствует. Marathon 2 привнес в игру несколько типов жидких сред (например, вода, лава, сточные воды и т. Д.).

Также новинкой в Marathon 2 были все перечисленные выше многопользовательские режимы, кроме «Каждый за себя» и «Командная игра», которые были в первой игре Marathon .

Порты [ править ]

Marathon 2 был перенесен на Apple Pippin как Super Marathon . Marathon 2 также был перенесен на Windows 95 .

Версия Xbox Live Arcade [ править ]

Порт в марафоне 2 к Xbox Live Arcade был объявлен в 2007 E3 конференции по Microsoft . Аркадная версия игры для Xbox Live была разработана Freeverse Software и представляет собой обновленный HUD и обеспечивает поддержку как игры с разделением экрана для 4 игроков на одной консоли, так и игры Xbox Live для 8 игроков . Поскольку старый сетевой код Marathon не мог обеспечить надежную игру в Интернете, использовалось промежуточное программное обеспечение ReplicaNet, которое также позволяло совместную игру с восемью игроками. [3]Игра также поддерживает разрешение экрана 16: 9, вывод высокого разрешения со скоростью 60 кадров в секунду (по сравнению с исходными 30), а также обновленные модели и графику, [4] поддержка кооперативного режима для 8 игроков через Xbox Live, несколько международных версий и новый игровой режим под названием «Выживание», в котором игроку предоставляется большое количество оружия и боеприпасов, и он должен побеждать бесконечные волны врагов, зарабатывая очки за эффективность и получая минимальный урон, с высокими показателями, разделяемыми через Xbox Live. [5] Единственная особенность оригинальной игры, которой не было, - это возможность сохранять фильмы из-за ограничений на пользовательское хранилище, предоставляемых Xbox Live [6], и ошибки, вызванной задержкой . [7] Игра была выпущена 1 августа 2007 года. [8]Марк Левин Freeverse отметил в посмертном порта , что «тянущая система не подходит для использования на другую платформе , может включать в себя большую работе, и консольные платформы с процессами сертификации могут потребовать создание больших просек совершенно нового кода и контент », но они все еще продолжали работать над портом, потому что« порт - это шанс для старой игры получить еще один шанс развлечь новую аудиторию ». [9]

На конференции разработчиков игр в феврале 2008 года Freeverse объявили, что они работают над загружаемым расширением для игры, которое будет состоять из многопользовательских карт, преобразованных из Marathon Infinity . [10] [11] 19 апреля было выпущено видео, показывающее сетевая игра на одной из преобразованных карт. [12] Новый контент - пак был объявлен [13] Jjaro Map Pack для Marathon 2: Durandal будет включать в себя 12 классических уровней многопользовательских ранее увиденных в Bungie в Marathon и Marathon бесконечности .

Проект с открытым исходным кодом [ править ]

Bungie выпустила исходный код Marathon 2 в 1999 году, незадолго до того, как была приобретена Microsoft , что позволило разработать проект с открытым исходным кодом Marathon и его расширенную версию движка Marathon под названием Aleph One. Сама трилогия была выпущена Bungie как бесплатное ПО в 2005 году, и ее можно загрузить по ссылке ниже вместе с копией Aleph One, чтобы играть в игру на современных версиях Windows, Mac OS X и Linux.

Прием [ править ]

Как и во всех играх Bungie до Halo: Combat Evolved , к 2002 году объем продаж Marathon 2 составил менее 200 000 единиц [15].

Боб Левитус из MacUser назвал Marathon 2 "возможно, лучшим кровавым фестивалем от первого лица". [14] Позже журнал назвал его одним из 50 лучших CD-ROM 1996 года. [16]

Обзоры [ править ]

  • Пирамида # 17 (январь / февраль 1996 г.)

Наследие [ править ]

Marathon 2 двигатель был использован для многих других игр, таких как ZPC и Damage Инкорпорейтед . [17]

Ссылки [ править ]

  1. Розенберг, Александр М. (3 августа 1998 г.). «История марафона» . marathon.bungie.org.
  2. ^ Purchese, Роберт (2 декабря 2011). «Обновленные игры Marathon выпущены бесплатно на ПК, Mac, Linux» . Eurogamer .
  3. ^ "Марафон: Durandal XBLA Q&A" . Архивировано из оригинала на 2007-08-09 . Проверено 18 июля 2007 .
  4. ^ Все, что вы когда-либо хотели знать о Marathon: Durandal для XBLA - Joystiq
  5. ^ "Марафон: Durandal XBLA Q&A" . 2007-07-18. Архивировано из оригинала на 2007-08-09 . Проверено 18 июля 2007 .
  6. ^ Marathon: Durandal XBLA Q&A Архивировано 9 августа 2007 г. на Wayback Machine навеб-сайте Bungie
  7. ^ «Подключение: Возвращение марафона». Информер игры . Август 2007. С. 14–15.
  8. ^ Hyrb, Ларри (2007-07-30). «На этой неделе в Arcade: Marathon: Durandal and Spyglass Board Games» . Блог майора Нельсона. Архивировано из оригинала на 2007-10-12 . Проверено 30 июля 2007 .
  9. ^ Левин, Марк (21.11.2007). "Посмертное: Марафон Фриверс 2: Дюрандаль" . Гамасутра . Проверено 21 ноября 2007 .
  10. ^ 360Sync.com »Архив блога» GDC 08 - Обзор дня 1. Архивировано 7 сентября 2008 г. на Wayback Machine.
  11. ^ Retronauts Episode 37 (28.02.2008) [ постоянная мертвая ссылка ] на 1UP.com. Брюс Моррисон в 00:52:06: «Говоря о многопользовательском режиме, например, в стиле deathmatch, у нас есть пакет контента для Marathon , который будет брать некоторые вещи из Infinity и переносить их. Такие вещи, как [the карты] Duality, Beyond Thunderdome, [и] несколько уровней Jjaro ".
  12. ^ 360Sync.com »Архив блога» Подробный обзор DLC Marathon, часть 1, Архивировано 20 апреля 2008 г. в Wayback Machine
  13. ^ Новости Freeverse: Freeverse объявляет о новом пакете контента для признанного критиками марафона: Durandal для Xbox LIVE Arcade. Архивировано 25 июля 2008 г. на Wayback Machine.
  14. ^ a b Левитус, Боб (апрель 1996 г.). «Игровая комната» . MacUser . Архивировано из оригинала на 2001-02-21 . Проверено 10 сентября 2018 .
  15. Перейти ↑ Takahashi, Dean (23 апреля 2002 г.). Открытие Xbox: изнутри план Microsoft по развязке развлекательной революции . Prima Lifestyle . С.  238 . ISBN 0-7615-3708-2.
  16. ^ Редакторы MacUser (декабрь 1996 г.). " MacUser ' s 1996 Top 50 CD-ROM" . Игры. Архивировано из оригинала на 2000-06-05 . Проверено 10 сентября 2018 .
  17. ^ "Prime Target". Следующее поколение . № 28. Imagine Media . Апрель 1997. с. 130.

Внешние ссылки [ править ]

  • Бесплатная загрузка Marathon Trilogy
  • Проект с открытым исходным кодом Marathon