Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Apple , Пиппин является несуществующей открытой мультимедийной технологии платформы , [1] разработан Apple Computer , и продаются как ППИ! N . Согласно Apple, Pippin был ориентирован на внутренний рынок как «неотъемлемая часть потребительской аудиовизуальной, стереофонической и телевизионной среды». [1]

Pippin основан на платформе Apple Macintosh , включая классическую архитектуру Mac OS . Apple создала демонстрационное устройство на базе Pippin под названием «Pippin Power Player» и использовала его для демонстрации платформы на выставках и в средствах массовой информации , чтобы привлечь потенциальных разработчиков программного обеспечения и производителей оборудования. [2] Apple передала лицензию на технологию Pippin сторонним компаниям. Bandai Company Ltd. разработала модели ATMARK и @WORLD и сосредоточила их на игровом и развлекательном бизнесе в Японии , Канаде и Соединенных Штатах.. Katz Media разработала KMP 2000 и сосредоточила его на вертикальных рынках Европы и Канады .

Именование [ править ]

Платформа Apple Pippin была названа в честь сорта Newtown Pippin , яблони , меньшего и более терпкого родственника яблока McIntosh (тезки Macintosh ). [1] Согласно Apple, это предназначалось для Pippin как нечто большее, чем просто платформа для игровых консолей. «Apple считает, что со временем Pippin примет множество форм, включая домашние телекоммуникационные устройства и многое другое. Apple не хотела выбирать имя, которое было бы специфичным для определенного рыночного пространства, поскольку оно, безусловно, понравится многим типам потребителей и будет поставляться. в различных формах от многих производителей ». [1]

Слово «пиппин» использовалось Apple до появления платформы Apple Pippin. Компании Apple ProFile , внешний жесткий диск для Apple III и Apple Lisa , используется кодовое название «Пиппин» в процессе разработки. [3]

История [ править ]

Apple никогда не намеревалась выпускать Pippin самостоятельно. Apple намеревалась сделать платформу Pippin открытым стандартом [4] , лицензируя технологию третьим сторонам, подобно тому, как JVC поделилась форматом VHS в 1970-х. [4] Использование сторонних компаний в производстве систем Pippin было способом увеличить долю рынка Macintosh - цель, идентичная попытке Apple клонировать в конце 1990-х. [4] Он даже поощрял дифференциацию между системами, чтобы поощрять конкуренцию, - пока системы придерживались эталонного дизайна Apple, чтобы избежать фрагментации . [5]Лицензиаты могут улучшить свои системы за счет улучшения промышленного дизайна, интеграции телефонии, улучшения видео и аудио возможностей, увеличения объема памяти и многого другого. [5]

Bandai и Apple [ править ]

Bandai Pippin ATMARK, с игровой панелью AppleJack

В 1993 году Bandai хотела выпустить уменьшенную версию Macintosh исключительно для игр на компакт-дисках. Президент и генеральный директор Bandai Макото Ямасина предпочел платформу Macintosh другим платформам, доступным в то время. [6]

В начале 1994 года Bandai обратился к Apple с идеей игровой консоли. Первоначальный дизайн был основан на Macintosh Classic II 16 MHz Motorola 68030 с системным программным обеспечением Macintosh . Apple должна будет определить первоначальный дизайн материнской платы, а Bandai предоставит корпус и упаковку. Это считалось самым быстрым решением для вывода на рынок с очень разумной окупаемостью как для Apple, так и для Bandai.

Поскольку Bandai специально продавала свои модели Pippin как игровые приставки, многие из выпусков - это игры и развлекательное программное обеспечение или образовательно- развлекательное программное обеспечение. Однако, в отличие от обычных игровых консолей, у Pippin нет выделенных графических или звуковых процессоров. [7] Поскольку платформа Pippin основана на системном программном обеспечении Macintosh, разработчикам доступны графические сервисы, такие как 2D и 3D QuickDraw . Вначале Apple поощряла разработчиков оборудования производить оборудование для 3D-рендеринга, чтобы процессор RISC мог свободно заниматься другой обработкой. Кодек MPEG не поддерживается системным программным обеспечением, поскольку QuickTime - единственный видеоформат, поддерживаемый платформой.

Первоначально Bandai никогда не намеревалась разрабатывать систему с возможностью подключения к Интернету. [6] Однако Apple и Bandai получили отзывы от клиентов, свидетельствующие о том, что они ищут систему, которая могла бы подключаться к Интернету. Чтобы сделать возможным подключение к Интернету, Apple пришлось встроить модем в дизайн Pippin. Двумя годами ранее (1992 г.) Apple уже отказалась от старого последовательного интерфейса с помощью внешнего Hayes-совместимого модема в своих системах Macintosh и перешла на последовательный интерфейс, который включал GeoPort.- технология последовательной передачи данных, которая позволяла программному обеспечению эмулировать модем. Внедрение GeoPort в платформу Pippin потребовало от Apple кардинальных изменений в своей конструкции - отказа от места установки 68030 и перехода на платформу PowerPC. Apple выбрала 32-разрядный процессор PowerPC 603, поскольку он был разработан как недорогой процессор начального уровня для встроенного использования.

13 декабря 1994 года Apple объявила о платформе Pippin в Токио, а также о партнерстве с Bandai. [8] В марте 1996 года белый Bandai Pippin ATMARK ( яп. ピ ン ア ッ ト ー ク ク, Pipin Attomāku ) поступил в продажу в Японии по цене 64 800 иен, включая модем для подключения к телефонной линии и четыре комплекта CD-ROM. [7] Ямашина предсказала, что в течение первых двенадцати месяцев в Японии будет продано 200000 систем Pippin ATMARK. [6]

После того, как Bandai лицензировал Pippin у Apple, Apple не предпринимала никаких усилий для продвижения платформы Pippin. Весь маркетинг должен был осуществляться лицензиатами. Bandai потратила 93 миллиона долларов только на маркетинг, чтобы продать линию Pippin. [6] В рамках лицензионного соглашения и Bandai, и Katz Media не разрешалось использовать термин «компьютер» при маркетинге систем Pippin, чтобы не путать эти системы с линейкой продуктов Apple Macintosh. [ необходима цитата ]

В октябре 1995 года Nikkei сообщил, что Mitsubishi Electric Corporation последует за Bandai в качестве лицензиата на технологию Pippin. Хотя Mitsubishi на самом деле не подписывала лицензионное соглашение с Apple, она производила системы для Bandai (и, по сути, Katz Media) на основе производителя оригинального оборудования . [9]

Изначально Bandai планировала выпустить Pippin в 1995 году, но позже релиз был перенесен на март 1996 года для Японии и июнь 1996 года для США. [10]

Черный браслет Bandai Pippin @WORLD (произносится как « ат-мир» ) поступил в продажу в США в июне 1996 года по цене 599 долларов США. Пакет @WORLD включает шестимесячную неограниченную учетную запись в Интернете от PSINet по цене 24,95 долларов США в месяц. [ необходима цитата ] Bandai предсказал, что 200 000 систем Pippin @WORLD будут проданы в Японии в течение первых двенадцати месяцев, а 300 000 систем будут проданы в США в течение двенадцати месяцев после их выпуска там. [6] [11]

Маркетинг разработчиков [ править ]

Чтобы побудить разработчиков программного обеспечения создавать контент для платформы Pippin, Apple попыталась продать платформу как масштабируемую , в том смысле, что написанные приложения, например, ATMARK или @WORLD, будут работать в будущих моделях Pippin. В документе «Вопросы и ответы» Apple сравнивает масштабируемость с системой Nintendo, в которой «8-битные картриджи Nintendo NES не работают на 16-битной SNES». [5] Компакт-диски не содержат защиты региона.так что выпуски, сделанные для ATMARK, также будут работать на @WORLD. Apple также пообещала разработчикам, что «Apple не имеет намерения или желания входить в бизнес по регулированию отрасли, которую следует поощрять к осуществлению свобод, необходимых творческим художникам, которых Apple хочет проповедовать на платформе. Apple будет соблюдать любые системы рейтингов. регулируются правительствами. Apple, где это разумно, будет поддерживать те системы, которые уменьшают чрезмерный надзор и предоставляют свободу артистам ". [5] Примером этого является серия « Желтые » Акиры Гоми ; Первоначально это была книга с изображением обнаженных японских женщин, но теперь она была преобразована в электронную базу данных.

Для разработки приложений Pippin разработчики должны были стать зарегистрированными разработчиками Apple, чтобы они могли получать комплекты разработчика, а также получать скидки на оборудование, необходимое для разработки Pippin, такое как AV- система Power Macintosh . На Всемирной конференции разработчиков (WWDC) в мае 1995 года потенциальным разработчикам были предоставлены подробные сведения. [5] Bandai также выпустил «ключ безопасности Pippin» в комплекте разработки оборудования Pippin, который при вставке в порт AppleJack ADB позволял стандартной системе Pippin обходить систему аутентификации при запуске неаутентифицированных CD-ROM. [12]

Merlin Media заключила контракт на производство демонстрационных компакт-дисков Pippin. [13]

Сетевая компьютерная платформа [ править ]

21 мая 1996 года корпорация Oracle вместе с 30 поставщиками оборудования и программного обеспечения объявила о намерении создать компьютеры, спроектированные на основе сетевой компьютерной платформы. [14] Идея заключалась в разработке технологии на основе профиля, который включал бездисковые компьютеры , часто кодируемые приложения с использованием таких языков, как Java , и интерфейс с Интернетом с использованием обычного программного обеспечения, такого как Netscape Navigator . В мае 1996 года Apple стала партнером в области сетевых вычислений и использовала платформу Apple Pippin в качестве своей реализации. [15] Katz Media попыталась использовать концепцию сетевой компьютерной платформы как способ продвинуть Pippin на вертикальные рынки. [16][17] [18] Хотя Apple iMac (1998 г.) широко известен исчезновением гибких дисков , [19] платформа Apple Pippin была примерно на два года впереди iMac в этом отношении.

Специальный выпуск журнала Mac Fan в Японии за июнь 1996 года полностью посвящен Пиппину. [20]

Невыполненная дорожная карта [ править ]

Apple намеревалась развивать платформу Pippin вместе с остальной частью линейки Macintosh. В июльской публикации для разработчиков Apple, опубликованной в июле 1996 года, генеральный директор Apple Джил Амелио объявил об эталонной платформе Pippin 1997 и предположил, что платформа будет включать новейшие технологии Macintosh, включая IEEE 1394 или FireWire, и 25-контактный внешний порт SCSI в качестве стандартных интерфейсов. [21] В мае 1997 года Bandai анонсировала док-станцию, которая будет включать поддержку Ethernet по цене 139 долларов США, хотя такое периферийное устройство никогда не было доступно. [22]

В 1997 г. компания Bandai разработала два прототипа и представила их на выставке MACWORLD Expo / Tokyo '97. Bandai ATMARK-PD был разработан как прямая замена оригинального посадочного места ATMARK и должен был включать внутренний привод, который может читать стандартный диск CD-ROM, а также читать / записывать на магнитооптический диск WORM PD с 600 Мбайт памяти. [23]

Bandai ATMARK-EX должен был иметь площадь основания, аналогичную настольному устройству Macintosh. [24] Он был разработан с учетом 8 МБ ОЗУ (с возможностью расширения до 40 МБ) и возможности использования стандартных 72-контактных модулей EDO-DRAM вместо собственных модулей памяти, используемых в ATMARK и @WORLD. Шасси может работать с картой PCI половинного размера внутри. Отображаемый блок содержит интерфейс Ethernet на основе карты PCI, а также встроенный аналоговый модем. Инфракрасный интерфейс ADB также был разработан в прототипе, что открыло бы новую линейку периферийных устройств.

Katz Media Player 2000 [ править ]

Katz Media Player 2000 включает стандартную док-станцию ​​с интерфейсом PCI.

4 июня 1996 года Katz Media, базирующаяся в Норвегии, стала второй (и последней) компанией, подписавшей лицензионное соглашение с Apple на производство систем Pippin. [25] В то время как Bandai ориентировалась на рынки Японии и США, Katz Media сосредоточилась на Европе и Канаде. Поскольку Katz Media занималась только программным обеспечением для мультимедиа, она подписала соглашение с Bandai, согласно которому Bandai будет производить оборудование в качестве OEM-производителя для Katz Media. [26]

Первоначально Katz Media намеревалась создать две конфигурации Pippin: одну в качестве базовой мультимедийной системы для работы с CD-ROM и систему более высокого уровня, поддерживающую доступ в Интернет. [27] Целью было начать поставки устройств Pippin в ноябре 1996 года [27], но Katz Media фактически не начала поставки своей продукции до марта 1997 года; [28] в итоге была произведена только одна модель Pippin - Katz Media Player 2000 (KMP 2000). [16] KMP 2000 был доступен в двух конфигурациях: с внешним 50-контактным интерфейсом SCSI на задней панели устройства или без него .

Чтобы разработать контент, Katz Media работала с множеством разработчиков и издателей мультимедиа, чтобы «разложить» их существующие CD-ROM и сделать их доступными для Pippin. [29]

Katz Media никогда не продавала KMP 2000 на розничном рынке. Вместо этого он попытался использовать систему в качестве приставки для телевизора или VGA-дисплея, который будет распространяться на соответствующие клиентские базы своих партнеров, чтобы взаимодействовать с различными вертикально продаваемыми интересами , такими как каталоги, базы данных, Интернет-контент и так далее. [17] В результате KMP 2000 является самой редкой из систем Pippin, и ее чрезвычайно сложно найти на сегодняшнем рынке подержанных материалов.

Katz Media подписала ряд соглашений с компаниями в Европе и Канаде. Одно из соглашений заключалось в публикации каталогов на компакт-дисках для розничных магазинов Redwall и использовании Pippin в качестве интерактивного киоска , который будет установлен в магазинах, использующих компакт-диски. [30] Katz Media также попыталась продвинуть KMP 2000 в Канаду - страну, где в мае 1997 года только 20 процентов ее граждан имели доступ к Интернету. [16] Идея заключалась в том, чтобы использовать существующую в стране кабельную сеть для доступа в Интернет, а KMP 2000 должен был использоваться в качестве Интернет-устройства, которое будет выдаваться абонентам. [16]Сеть отелей в Европе подписала соглашение с Katz Media об использовании KMP 2000 в гостиничных номерах, чтобы гости могли получить доступ в Интернет. [18] Затем компания Katz Media подписала контракт с одной из больниц во Франции, используя KMP 2000 в качестве онлайн-системы, чтобы врачи, как команда, могли собирать и просматривать тематические исследования, а также сотрудничать в диагностике и лечении. [31] 16 июня 1997 года консорциум Netface в Нидерландах выбрал KMP 2000 в качестве устройства, которое будет использоваться в составе того, что компания назвала «первым в мире торговым центром в Интернете». [32] CAI-Westland владела двусторонней кабельной системой с 55 000 абонентов, и KMP 2000 должен был быть предоставлен абонентам в качестве устройства для покупок продуктов консорциума из 23 компаний. [32]

Отклонить [ править ]

К 1997 году Bandai @WORLD был крайне непопулярен в США. [33] [34] Bandai отменила производство Pippin во время обсуждений слияния с Sega в начале 1997 года, а после того, как слияние было отменено, начала переосмысливать свою маркетинговую стратегию для Pippin. [35] Это привело к недолгой последней попытке продать Pippin как универсальную приставку , но этот подход потерпел неудачу. [34] Bandai убрала @WORLD с американского рынка и отправила непроданные устройства обратно в Японию. [34] Единицы черного цвета были переименованы в ATMARK (без надписи ATMARK на лицевой стороне) и проданы на японском рынке. [34]

К тому времени были выпущены системы Пиппин, рынок уже доминируют Sega Saturn , Sony PlayStation , и в основном для Windows -На ПК . Вдобавок, хотя Apple и прилагала усилия, чтобы подписать контракт с разработчиками программного обеспечения, у Pippin было мало готового программного обеспечения, единственным крупным издателем была сама Bandai. Сторонние разработчики системы состояли исключительно из небольших разработчиков программного обеспечения. [36] При цене $ 599 США на старте, [37] он был признан слишком дорогим.

Когда Стив Джобс вернулся в Apple в 1997 году, он прекратил все попытки клонирования Macintosh , которые закрыли концепцию Apple Pippin. Как только Apple прекратила разработку платформы Pippin, это затронуло все стороны. К середине 1997 года Bandai прекратила производство всех моделей Pippin. Компания Katz Media, которая получала свои системы от Bandai, пообещала и дальше поддерживать Pippin в своем PR-сообщении, опубликованном 25 июня 1997 года. [38] По сообщениям, Katz Media получила около 100 000 единиц продукции из-за письменных соглашений с компаниями из двадцати стран. [38] К концу 1998 года компания объявила бы о банкротстве. 27 февраля 1998 года DayStar Digitalприобрел весь оставшийся инвентарь оборудования у Bandai и продал инвентарь любому, кто его купит. [39] Бывший сотрудник DayStar сообщил, что объем продаж Pippin через его дистрибьюторскую сеть достигает 2000 систем.

Bandai продолжала поддерживать свои консоли до 31 декабря 2002 года.

Обзор системы [ править ]

Оборудование [ править ]

Задняя панель Pippin с несколькими аудио / видео выходами и портами для принтера и модема.

Платформа Apple Pippin основана на платформе PowerPC , платформе, разработанной и поддерживаемой IBM и Apple. Процессор PowerPC 603 основан на дизайне RISC [40], что позволяет периферийным устройствам полагаться на ЦП Pippin. Например, вместо того, чтобы полагаться на полнофункциональный аналоговый модем, у Pippin есть последовательный порт GeoPort. Платформа Pippin, как и обычные интернет-провайдеры, поддерживала различных провайдеров коммутируемых интернет-услуг (ISP), включая Prodigy , America On-Line и eWorld .

Адресная шина PowerPC 603 теоретически может получить доступ к памяти размером до 64 МБ. Однако максимальный размер адресуемой памяти операционной системы составляет 37 МБ. [41] Кроме того, из-за конструкции ASIC оборудования Pippin максимальный размер ОЗУ, который можно добавить, составляет 32 МБ. [42] Официально Bandai производила модули расширения памяти объемом 2, 4, 8 и 16 МБ. Микросхемы памяти припаяны к печатной плате, которая помещена в пластиковый корпус, что упрощает установку в систему Pippin для конечного пользователя. [43]Японские хакеры создали послепродажный модуль на 16 МБ, но поскольку модуль был намного больше, чем отсек для модуля памяти на Pippin, для установки потребовалось вынуть материнскую плату из шасси, а затем установить большой модуль памяти между платой логики и шасси. . [41]

Apple призвала разработчиков оборудования производить периферийные устройства, совместимые с PCI, которые можно было бы добавить к Pippin. Единственным официальным методом создания надстроек для Pippin была разработка PCI-совместимых устройств с последующим размещением их в шкафу док-станции. Проприетарный интерфейс переходной платы (называемый Apple слотом X-PCI) расположен в нижней части системы Pippin и используется док-станциями . Док-станция для Pippin может содержать различное оборудование, такое как SCSI или контроллеры дисковода гибких дисков, видеоинтерфейсы, кодеки или сетевые интерфейсы, такие как Ethernet . Плата логики передает сигналы PCI через стыковочный интерфейс X-PCI, а затем на стыковочную станцию. [44]Док-станции в линейке Pippin не обеспечивают сквозной поддержки, тем самым ограничивая систему Pippin одновременным использованием только одной док-станции. Например, док-станцию ​​для дисковода гибких дисков необходимо будет удалить, чтобы подключить док-станцию ​​для магнитооптического дисковода. Компания Katz Media произвела стандартную док-станцию ​​со слотом PCI, позволяющую пользователю устанавливать карты PCI. Периферийные устройства на базе PCI никогда не разрабатывались специально для Pippin.

Операционная система находится не во встроенном хранилище Pippin, а на компакт-дисках для каждой версии программного обеспечения Pippin. [45] Apple могла таким образом обновить операционную систему, не продавая потребителю новое оборудование. [45]Однако из-за этого после того, как выпуски программного обеспечения Pippin закончились, стало невозможно обновить операционную систему до более поздних версий или установить расширения и тому подобное. Система автоматически перезагружается каждый раз, когда нажимается кнопка извлечения компакт-диска, поэтому пользователь не может загрузить системное программное обеспечение с одного компакт-диска, а затем вставить другой компакт-диск. Apple планировала сделать платформу Pippin устройством и поощряла потребителей покупать полнофункциональную систему Macintosh, если они искали что-то обновляемое. Компания Bandai никогда не обновляла свое системное программное обеспечение до версии 7.5.2. Энтузиасты аппаратного обеспечения смогли запустить системное программное обеспечение даже в Mac OS 8.0, но это можно сделать только в системе, использующей ROM-BIOS разработчика. [46]

Технические характеристики [ править ]

Согласно Apple, то, что будет включено в продукт на основе Pippin, зависит от каждого производителя. [1] За исключением цвета, спецификации выпусков Bandai были одинаковыми для пакетов ATMARK и @WORLD, в то время как выпуск Katz Media касался функций, которые должны были быть масштабируемыми, включая внешний интерфейс SCSI, дополнительную встроенную память, и отсутствие технологии RSA.

Логическая плата Apple Pippin, используемая системами Bandai. На материнской плате 6 МБ в виде шести микросхем по 1 МБ - четыре сверху и два снизу.
Вид сзади на Katz Media KMP 2000 с уникальным внешним интерфейсом SCSI.
ROM-BIOS [ править ]
КИНКА 1.0 ROM-BIOS.

(*) Жесткий диск поддерживается предварительной версией ROM-BIOS, но только в том случае, если Zip 100 обнаружен как часть цепи SCSI.

Периферийные устройства [ править ]

Стандартное оборудование в каждом пакете Apple Pippin включает аналоговый модем коммутируемого доступа (ранние пакеты включали модем 14,4 кбит / с (PA-82010 или PA-82007), тогда как более поздние пакеты включали модем 33,6 кбит / с (PA-82017 / BDE -82017)) через интерфейс GeoPort и один проводной геймпад AppleJack.

Изначально расширение «Пиппина» предполагалось за счет док-станции. Apple с нетерпением ждала появления сторонних производителей, производящих дополнительные продукты, такие как слоты PCMCIA , кодеки MPEG-2 и другие. [1] Некоторые надстройки были предоставлены Bandai и другими сторонними производителями, в том числе:

  • Док-станция с 3,5-дюймовым дисководом для гибких дисков (PA-82002);
  • Deltis 230 MO Docking Turbo (MOS330P), с магнитооптическим дисководом 230 МБ , производства Olympus Optical Co. Ltd. (требуется KINKA 1.2 или более поздняя версия);
  • Беспроводной контроллер / игровой планшет AppleJack (PA-82014 / BDE-82014);
  • Комбинация клавиатуры / планшета / стилуса через интерфейс AppleJack ADB (PA-82003).

Обратите внимание, что более ранние версии Bandai Pippin ATMARK не могли использовать диск MO 230 МБ; в более поздних моделях эта поддержка была добавлена. Ни Bandai, ни Apple не продавали обновления ROM-BIOS в качестве готового продукта.

Другие периферийные устройства, не разработанные специально для линейки Pippin, также могут использоваться без модификации оборудования или операционной системы:

  • Apple Color StyleWriter серий 1500 и 2500 через последовательный порт;
  • Внешний жесткий диск SCSI (требуется внешний интерфейс SCSI;)
  • Внешний SCSI-диск Iomega Zip 100 (требуется внешний SCSI-интерфейс).

Стандартные устройства ADB производства Apple, такие как линейка Apple Keyboard и мышь Apple Desktop Bus, можно использовать на Pippin через адаптер ADB-to-AppleJack. Устройства AppleJack можно использовать на Macintosh на базе ADB, создав самодельный адаптер AppleJack-to-ADB (PA-82005 / BDE-8005), которого не существовало в качестве готового продукта. Некоторым устройствам, таким как геймпад AppleJack (PA-82004), требуются расширения для системного программного обеспечения Macintosh.

Системное программное обеспечение [ править ]

В типичной системе Macintosh на базе PowerPC процесс загрузки включает загрузку загрузчика начальной загрузки из ПЗУ, загрузку диспетчера процессов, хранящегося в загрузочных блоках загрузочного устройства, поиск «благословенной» системной папки на загрузочном устройстве и затем загрузку Finder. . [49]Однако, поскольку платформа Pippin работала только на незаписываемых компакт-дисках, пришлось внести изменения в процесс загрузки. Для разработчиков, которые использовали стандартное системное программное обеспечение 7.5.2, в системную папку был установлен «PippinFinder», что позволяло использовать компакт-диск в качестве загрузочного в системе на основе Pippin. После завершения разработки PippinFinder был удален из системной папки, а системное программное обеспечение для Pippin было помещено в сборку. Кроме того, в папку «Элементы автозагрузки» был помещен псевдоним основного исполняемого файла, поэтому при загрузке приложение запускается автоматически. Разработчики ограничены базовым профилем оборудования платформы Pippin, не используют кэш жесткого диска для загруженного контента и совместно используют 128 КБ NVRAM с системой. [50]

Стандартный интерфейс Finder был заменен более простым интерфейсом под названием «Pippin Launch». В Finder интерфейс основан на папках и файлах. В Pippin Launch значки представляют собой интерактивные квадраты, и пользователь не имеет доступа к стандартным функциям Finder, таким как «Новая папка».

Среди разработчиков «Pippinized» - это ссылка на создание компакт-дисков, предназначенных для загрузки на устройстве Pippin. [51] Системное и прикладное программное обеспечение подготовлено на внешнем жестком диске и с использованием ключа, доступного только разработчикам, тестируется путем загрузки с жесткого диска в системе Pippin. [52] После того, как CD-R был изготовлен, диск должен был быть отправлен в авторизованный центр штамповки компакт-дисков для проверки подлинности. [53] Система открытых / закрытых ключей RSA использовалась для создания системы аутентификации на платформе Pippin.

По словам Apple, кроме аутентификации RSA и измененных системных файлов, «Да, заголовки Pippin будут воспроизводиться на компьютерах Macintosh. Если заголовки основаны на 68k, они будут воспроизводиться как на Power Macintosh, так и на компьютерах Macintosh на базе 68k. собственный код PowerPC, который они также могут воспроизводить на обеих платформах, в зависимости от того, решил ли разработчик кодировать в толстых двоичных файлах или нет ». [1]

Прием [ править ]

В мае 1996 года PC Graphics Report взяла интервью у японского руководителя, связанного с Bandai [54], и пришел к выводу, что попытка продавать игровую консоль как компьютер была признаком отсутствия культурных исследований со стороны базирующейся в Японии Bandai. [54] В частности, компьютерные неграмотные люди не знали, что такое знак «@», как в @WORLD. [54] Американские потребители не могли понять идею серфинга в Интернете с помощью такого устройства. [54] Исполнительная власть не могла понять, почему американцы могут не интересоваться серфингом в Интернете. Даже среди интернет-пользователей Apple Pippin не обязательно была предпочтительной консолью. Статья в июле 1996 г. в Electronic Gaming Monthlyуказал, что конкурирующая Sega Saturn и отдельно продаваемое устройство Netlink вместе все еще стоят менее 400 долларов, что делает его гораздо менее дорогим интернет-вариантом, чем Pippin. [55] И любое устройство, которое было бы непросто использовать, было бы провалом на рынке США. Небольшая конфигурация памяти по умолчанию не позволяет запускать стандартный браузер Netscape 2.0 или что-либо, сопоставимое с поддержкой Java и VRML . Рендеринг текста на экране телевизора затрудняет чтение, поскольку в то время композитный видеовыход был более распространенным способом подключения к телевизору. US $ 599(эквивалент 976,47 долларов в 2019 году) цена была слишком высокой, особенно в конце 1996 года, когда изначально был выпущен Bandai Pippin. [54] В мае 2006 года Pippin занял 22 - е место в списке «25 худших технологических продуктов всех времен» PC World . [56]

См. Также [ править ]

  • Apple Bandai Pippin - статья о консоли Bandai, основанной на платформе Pippin.
  • Распиновка Apple Pippin X-PCI / PCI (на японском языке)

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f g "Часто задаваемые вопросы об Apple Pippin" . Apple Computer, Inc . Проверено 2 августа 2012 года .
  2. ^ Страница разработки программного обеспечения
  3. ^ Линцмайер, Оуэн В. (2004). Конфиденциальная информация Apple 2.0 . п. 41 .
  4. ^ a b c The Computer Chronicles - Winter CES 1996, 19 минут, 22 секунды . 1996 . Проверено 25 декабря 2012 года .
  5. ^ a b c d e Apple Pippin Q&A document, 27 февраля 1995 г.
  6. ^ a b c d e Могучий рейнджер: японский производитель игрушек вторгается в киберпространство
  7. ^ а б "Пиппин Атмарк". GamePro . № 94. ИДГ . Июль 1996. с. 22.
  8. ^ Robotham, Жюли (10 января 1995). «Официант, в духовке чипс». The Sidney Morning Herald (Газета). п. 14.
  9. ^ От Apple Пиппин: Пип - или кроха? Архивировано 4 июня 2013 года в Wayback Machine.
  10. ^ Шерман, Кристофер (декабрь 1995 г.). "Bandai играет на Ultra 64 мелодии". Следующее поколение . Imagine Media (12): 22.
  11. ^ Шерман, Кристофер (май 1996). «Бандай Пиппин - спящий хит?». Следующее поколение . № 17. Imagine Media . п. 24.
  12. ^ Bandai берет на себя ответственность за поддержку разработчиков Pippin в США
  13. ^ "Примеры CD и DVD" . Мерлин Медиа . Проверено 5 января 2021 года .
  14. ^ "Oracle, партнеры раскрывают сетевую компьютерную платформу" . Корпорация Oracle. 21 мая, 1996. Архивировано из оригинала на 3 июня 2013 года . Проверено 1 декабря 2012 года .
  15. ^ Гарвардская конференция по Интернету и обществу . O'Reilly & Associates. Март 1997 года . Проверено 1 декабря 2012 года .
  16. ^ a b c d «Arborescence выпускает первый компьютер с канадским контентным сетевым центром» . Архивировано из оригинала 13 июля 1997 года . Проверено 25 декабря 2012 года .
  17. ^ a b «Платформа Pippin: идеальное решение для розничных киосков» . Архивировано из оригинала 13 июля 1997 года . Проверено 25 декабря 2012 года .
  18. ^ a b «Пятизвездочный веб-доступ. Безупречный доступ в Интернет для гостиничных номеров» . Архивировано из оригинала 13 июля 1997 года . Проверено 25 декабря 2012 года .
  19. ^ «IMac и дисковод для гибких дисков: теория заговора» . Новости ОС. 3 августа, 1998. Архивировано из оригинала 26 июля 2017 года . Проверено 1 декабря 2012 года .
  20. ^ «ПИППИН СПЕЦИАЛЬНЫЙ». Mac Fan (на японском). перевод . Япония. 10 июня 1996 г.CS1 maint: другие ( ссылка )
  21. Apple Directions, июль 1996 г., стр. 15
  22. ^ Пиппин @World получает Ethernet
  23. ^ ATMARK-PD
  24. ^ ATMARK-EX
  25. ^ «Katz Media подписывает всемирное лицензионное соглашение на технологию Apple Pippin» . Архивировано из оригинала 13 июля 1997 года . Проверено 25 декабря 2012 года .
  26. ^ «Bandai и Katz Media объявляют о сотрудничестве для развития европейского рынка пиппина» . Архивировано из оригинала 13 июля 1997 года . Проверено 25 декабря 2012 года .
  27. ^ a b «Katz Media объявляет о стратегии продукта и сотрудничестве со стратегическими партнерами для платформы Pippin» . Архивировано из оригинала 13 июля 1997 года . Проверено 25 декабря 2012 года .
  28. ^ "Katz Media начинает отгрузку пиппинов в Европу" . Архивировано из оригинала 13 июля 1997 года . Проверено 25 декабря 2012 года .
  29. ^ «Katz Media объявляет о партнерстве с разработчиками мультимедиа и издателями для платформы Pippin» . Архивировано из оригинала 13 июля 1997 года . Проверено 25 декабря 2012 года .
  30. ^ «Пиппин за работой в розничных магазинах Redwall» . Архивировано из оригинала 13 июля 1997 года . Проверено 25 декабря 2012 года .
  31. «Медиа-партнеры Katz для доставки Pippin KMP 2000 в медицинскую промышленность и кабельную сеть» . Архивировано из оригинала 13 июля 1997 года . Проверено 25 декабря 2012 года .
  32. ^ a b «Европейская двусторонняя кабельная сеть использует Katz Media / Pippin STB для покупок и доступа в Интернет для телевидения» . Проверено 27 декабря 2012 года .
  33. ^ «Новости». GamePro . № 105. ИДГ . Июнь 1997. с. 20. Pippin никогда не пользовался успехом в США, как ожидалось - некоторые аналитики предполагают, что за второй год выпуска он достиг только 20 процентов от запланированного объема продаж.
  34. ^ a b c d Библиотека консоли видеоигр
  35. ^ "Другой Bandai Happenings". Ежемесячный журнал электронных игр . № 97. Зифф Дэвис . Август 1997. с. 18.
  36. ^ Ramshaw, Марк Джеймс (март 1995). "Генератор". Следующее поколение . Imagine Media (3): 32. В настоящее время единственными официальными разработчиками являются небольшие компании-разработчики программного обеспечения с предыдущим опытом работы на рынке Mac. Игровые гиганты бросаются в глаза своим отсутствием.
  37. Сноу, Блейк (4 мая 2007 г.). «10 самых продаваемых консолей всех времен» . GamePro .com. Архивировано из оригинала 8 мая 2007 года . Проверено 25 ноября 2007 года .
  38. ^ a b Katz Media продолжает с Пиппином
  39. ^ Хронология истории Apple
  40. ^ «Apple и Bandai положат всю прессу в игровой мир вместе с Пиппином». Ежемесячный журнал электронных игр . Зифф Дэвис (68): 56. Март 1995 г.
  41. ^ a b Модуль ОЗУ 16 МБ. Архивировано 22 июня 2015 г., на Wayback Machine.
  42. ^ Пиппин Вопросы и ответы
  43. ^ Модуль памяти Take-Apart архивного 21 июня 2015 года, в Wayback Machine
  44. ^ Схема выводов X-PCI на PCI
  45. ^ a b «Пиппин: Яблоко глаза Бандая». GamePro . IDG (70): 16 мая 1995 г.
  46. Взлом Пиппина
  47. ^ Пиппин: Технические характеристики
  48. ^ a b «Запланированный запуск Пиппина в Японии». Следующее поколение . № 14. Imagine Media . Февраль 1996. с. 18.
  49. ^ Официальный документ Apple: «Процесс запуска»
  50. ^ Официальный документ Apple: «Стандартный файл Pippin»
  51. ^ Официальный документ Apple: «Создание компакт-дисков Pippin»
  52. ^ Демистификация ключа разработчика Bandai Pippin
  53. ^ Официальный документ Apple: аутентификация Pippin
  54. ^ a b c d e «E3 и другие приключения в электронной индустрии развлечений» . Отчет о графике ПК. 21 апреля, 1996. Архивировано из оригинала 21 июня 2015 года . Проверено 2 августа 2012 года .
  55. ^ "Доступ в Интернет, сетевые игры Hit Saturn - менее чем за 400 долларов". Ежемесячный журнал электронных игр . № 84. Зифф Дэвис . Июль 1996. с. 18.
  56. ^ Tynan, Dan (26 мая 2006). «25 худших технологических продуктов всех времен: 22. Apple Pippin @World (1996)» . PCWorld . Проверено 5 января 2021 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Самая полная база изображений Pippin Hardware and Games
  • Оригинальный сайт Apple Pippin
  • Музей и архив Бандаи Пиппина, включая технические примечания в формате PDF
  • Обзор
  • Скриншоты Pippin
  • Освещение CES 1996 компьютерными хрониками, включая демонстрацию Apple Pippin
  • Пиппин с золотой отделкой Джила Амелио в Музее компьютерной истории