Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Bandai Co., Ltd. [a] - японский производитель игрушек и производитель многих наборов пластиковых моделей, а также бывшая компания по производству видеоигр . Некоторые бывшие компании группы Bandai выпускают программы аниме и токусацу . Штаб-квартира находится в Тайто , Токио . [1] С 1981 по 2001 год Bandai также производила игровые приставки.

История [ править ]

Логотип Bandai с 1950 по 1961 год

В 1947 году Наохару Ямасина начала работать в оптовом текстиле в Канадзаве . [2] Старший сын продавца риса, Ямашина изучал бизнес в средней школе и был зачислен на военную службу во время Второй мировой войны , когда после попадания шрапнели гранаты он ослепил его правый глаз. [3] [4] Текстильный бизнес, которым управлял брат его жены, испытывал финансовые трудности из-за послевоенной экономики Японии. [5] Работая, он зарабатывал мало денег, и, поскольку ему было трудно найти способы, чтобы бизнес развивался, сосед рассказал ему о потенциале индустрии игрушек и о финансовом успехе, который может быть достигнут с ее помощью. [5]Заинтригованный, Ямасина убедил свою жену поехать с ним в Токио, чтобы начать изучение потенциально прибыльного рынка игрушек. [4] У этих двоих было мало денег или опыта в этой области, они много работали над созданием небольшого подразделения по распространению игрушек в текстильном бизнесе. [2]

Ямасина приняла на себя полный контроль над подразделением игрушек 5 июля 1950 года, когда оно было выделено в отдельную компанию под названием Bandai-ya [b] в Тайто, Токио . [2] [6] Название произошло от японского прочтения китайской фразы «бандай фуэки» (万 代 不易), означающей «вечно неизменный» или «вечные вещи». [2] [3] [7] При содействии Ацуко Тацуми, издателя Weekly Toy News в Токио, Bandai-ya распространяла и импортировала целлулоидные куклы, металлические игрушки и резиновые плавательные кольца. [2] [4] В том же году компания выпустила свой первый оригинальный продукт - Rhythm Ball, пляжный мяч с колокольчиком внутри, который страдает множеством дефектов качества.[2] [6] Bandai-ya улучшила качество своей продукции, продолжая разрабатывать новые виды игрушек, такие как недорогие металлические автомобили и модели самолетов. [4] [7] Некоторые из них были экспортированы в Соединенные Штаты и другие страны в результате их популярности, являясь одними из первых продуктов «Сделано в Японии», экспортируемых за пределы страны. [4]

По мере роста доходов Bandai-ya начала расширять свою деятельность. [4] Весной 1953 года были построены новые отгрузочные и складские помещения, за которыми позже в том же году последовали отделы исследований и разработок (НИОКР) и инспекции продукции. [4] Производственное предприятие Waraku Works было открыто в начале 1955 года для увеличения производства игрушек. [4] В том же году компания внедрила первую систему обеспечения качества в индустрии игрушек; Первой игрушкой, одобренной им, была модель автомобиля Toyopet Crown 1956 года, которая также была первым продуктом Bandai-ya с гарантией. [6] [8]Растущая компания работала над созданием дружественного корпоративного имиджа для себя, представив новый логотип, слоган и телевизионные ролики, подчеркивающие качество ее продукции. [4] Bandai-ya была переименована в Bandai в июле 1961 года, в то же время, когда она начала расширять свою деятельность за рубежом, начиная с открытия Bandai Overseas Supply в Нью-Йорке. [6] [8]

Хотя ее игрушки часто хорошо продавались в Японии, Bandai не добилась значительного успеха до 1963 года, когда она начала производить фигурки на основе аниме Astro Boy . [6] [4] [8] Успех линии игрушек побудил Bandai реорганизовать и переосмыслить свои бизнес-стратегии, поскольку компания перешла от работы над оригинальными продуктами к финансированию создания новых телесериалов и выступлению в качестве спонсора во время их показа. рекламные объявления, демонстрирующие фигурки и костюмы Bandai. [6] [4] [9] Был найден аналогичный хит-блокбастер с фигурками, похожими на Ультрачеловека.персонажи, во многом из-за популярности телесериалов в то время; эти цифры были позже обнародованы в Северной Америке без особой помпы. [4] В июле 1966 года она выпустила Crazy Foam, линию баллонов для выдувания пузырей, которые были проданы 2,4 миллиона единиц за три месяца благодаря поддержке обширной маркетинговой кампании. [6] Другие продукты Bandai включали электромобили Thunderbird, игрушки для ванн Water Motor и Naughty Flipper, последний из которых получил золотую медаль на Международной выставке инновационных производств в Нью-Йорке в 1968 году. [8]

Bandai продолжала расширяться в 1970-х, создав несколько дочерних компаний; Tonka Japan в 1970 году после создания совместного предприятия с Tonka , [10] Bandai Models, созданного в 1971 году, и, наконец, Popy , [11] который специализировался на производстве игрушечных персонажей. [12] Несмотря на то, что это не самый прибыльный ассортимент, модели AFV Bandai в масштабе 1/48 доминировали в этом сегменте рынка модельных комплектов. Bandai America Inc. была основана в 1978 году как местное подразделение продаж / маркетинга в США. Spacewarp , линия игрушечных катящихся шариков «американские горки», была представлена ​​Bandai в 1980-х годах.

В мае 1980 года Макото Ямасина, сын основателя, стал президентом Bandai. Наохару Ямашина стала председателем правления. По прибытии Макото Ямасина полностью сменил стареющий персонал Bandai и заменил его молодыми сотрудниками с намерением не только привнести новые идеи, но и пересмотреть стратегию группы. Новый президент применил другой коммерческий подход, продавая продукцию напрямую розничным торговцам, а не через посредников. [4] [6]

В июле 1980 года Bandai запустила пластиковую модель Gundam, основанную на мультсериале, породившем серию Gunpla . [13] [14] В ноябре была создана дочерняя компания Celent. [6]

Bandai стал одним из первых сторонних разработчиков для Nintendo Family Computer в 1985 году [15] Среди первых его титулов был Tag Team Match: MUSCLE , адаптация видеоигры из Kinnikuman манги, который продал более миллиона копий. [6] Bandai также выпустил Family Trainer Pad, выпущенный за пределами Японии как Power Pad , который также хорошо зарекомендовал себя на коммерческой основе. Серия игр была выпущена как в США, так и в Японии, в том числе Athletic World и Stadium Events для NES. Вскоре после его выпуска Nintendo приобрела права на коврик FFF в Северной Америке, заменив его собственной переработкой - Power Pad.. Чтобы сохранить преемственность брендов, Stadium Events была снята с полок после непродолжительного периода доступности в магазинах Woolworth . Поскольку игра была снята с полок и снята с производства еще до того, как было продано много копий, Bandai's Stadium Events повсеместно признана самой редкой лицензионной игрой для NES, выпущенной в Северной Америке. [16] [17] Упакованная в термоусадочную пленку копия игры была продана на eBay за 41 270 долларов в феврале 2010 года. [18] Игра, родственная компании Stadium Events , называлась Athletic Worldизначально был выпущен с лейблом, на котором указана совместимость с ковриком Family Fun Fitness, но позже был переиздан с обновленным лейблом, на котором вместо этого упоминается Power Pad. [19] Stadium Events больше не выпускалась по названию, а была немного изменена и перезапущена как игра World Class Track Meet, входящая в пакет Power Pad .

С 1980 - х годов, Bandai стала ведущей компания по производству игрушек из Японии, и по сей день, имеет основные лицензии игрушки в Японии популярных свойств , включая Daikaiju , Ультрачеловека , Супер Робот , Камен Райдер , в Супер Sentai и Power Rangers серии (что это принимал участие в создании), Гандам и многих других. В феврале 1989 года он приобрел разработчика аркадных игр Coreland и реорганизовал его в Banpresto , который стал подразделением Bandai по развлечениям, работающим с монетами. [20] В начале 1990-х Bandai издавала игры для Nintendo в Великобритании , в том числеStreet Fighter II в развлекательной системе Super Nintendo . [21]

В январе 1997 года Bandai объявила о слиянии операций с японским разработчиком видеоигр Sega . [22] [23] [24] Слияние, обмен акциями на 1 миллиард долларов, в ходе которого Sega приобретет Bandai и распустит компанию [22] , создало бы новый развлекательный конгломерат под названием Sega Bandai Ltd. с доходом примерно в 6 миллиардов долларов. [25] Это объявление последовало за убытками Bandai в том же месяце в размере 9 миллиардов йен , которые были связаны со снижением продаж игр и плохим приемом консоли Apple Pippin . [22]В Bandai считали, что Sega - подходящая компания для слияния, так как у нее было американское руководство и несколько международных офисов, а также несколько успешных франшиз, таких как Sonic the Hedgehog . [22] [25] Оппозиция возникла среди сотрудников Bandai и руководителей среднего звена, поскольку ни один из них не чувствовал, что этика работы компании, ориентированная на семью, хорошо сочетается с корпоративной культурой Sega, направленной сверху вниз. [26] В результате Bandai отменила слияние в мае до его завершения в октябре. [27] Президент Макото Ямашина взял на себя ответственность за его провал, публично извинившись и оставив свой пост в компании. [28] Bandai вместо этого согласился на бизнес-альянс с Sega. [26]

После слияния с разработчиком игр и оператором развлекательных заведений Namco в 2005 году Bandai Company теперь находится под управлением и входит в состав Bandai Namco Holdings (Bandai Namco Group). После реорганизации группы в 2006 году Бандай возглавил стратегическое бизнес-подразделение «Игрушки и хобби » (SBU). [29] Bandai Entertainment объявила, что прекратит распространение в январе 2012 года. [30] [31] Beez Entertainment больше не выпускает новые аниме в Европе. [32]

В феврале 2018 года Saban Brands и американское подразделение Bandai объявили о взаимном соглашении не продлевать свою лицензию на производство игрушек Power Rangers с весны 2019 года, после чего лицензию унаследует конкурирующая компания Hasbro . Этот переход не повлияет на лицензию Bandai Japan по лицензии Super Sentai на создание игрушек Toei .

Дочерняя компания Bandai Spirits была создана 15 февраля 2018 года. 1 апреля 2018 года подразделение Bandai Co., Ltd, занимавшееся продуктами для взрослых клиентов (включая фигурки и пластиковые модели), а также призовым бизнесом Banpresto, было передан Bandai Spirits. [33]

Корпоративная структура [ править ]

Штаб-квартира Bandai находится в Тайто, Токио , Япония . Компания владеет офисами в США (Bandai America), в Мексике (Bandai Corporacion Mexico), в Великобритании (Bandai UK), а также во Франции, Испании, Тайване и материковом Китае. В прошлом ей принадлежали офисы в Гонконге, Южной Корее, Таиланде, Германии и Восточной Азии, которые выступали в качестве дистрибьюторов продукции Bandai в своих странах. Bandai является 100-процентной дочерней компанией Bandai Namco Holdings и возглавляет стратегическое бизнес-подразделение по содержанию игрушек и хобби (CSBU) своей материнской компании .

Bandai - одна из крупнейших и наиболее прибыльных компаний по производству игрушек в мире, наряду с Mattel и Hasbro . Компания фокусируется на создании уникальных и инновационных продуктов для своих потребителей и нарушении устоявшихся традиций в отрасли; ее слоган «Вырваться из коробки» был сделан в связи с этим. [34]

Дочерние компании Bandai [ править ]

Центр хобби Bandai в Аой-ку, Сидзуока

Bandai Spirits Co., Ltd. производит фигурки и пластмассовые модели, ориентированные на пожилых людей, используя популярные лицензии, такие как Mobile Suit Gundam , One Piece , Pokémon , Kirby , Hatsune Miku , Demon Slayer , Ultraman и My Hero Academia . Bandai производит кондитерские изделия, настольные игры и игрушки-капсулы через свою дочернюю компанию MegaHouse Corporation, которая также выпускает игрушки и фигурки под своим лейблом MegaToy. MegaHouse также владеет лицензией на кубик Рубика.в Японии, и создал несколько вариантов игрушки специально для японской аудитории. Сериалы манги, телешоу и тематические продукты с персонажами создаются дочерней компанией Plex. [35] Bandai Namco Collectables LLC, подразделение Bandai America, импортирует и распространяет произведенные Bandai коллекционные фигурки по всей территории Соединенных Штатов. Продукты часто распространяются через подразделения Bandai Logipal Inc. и Logipal Express Inc., которые также обеспечивают инспекцию продуктов и поддержку производства, таможенное оформление и услуги, связанные с развлекательными заведениями. [ необходима цитата ]

См. Также [ править ]

  • Музей Бандай

Заметки [ править ]

  1. ^ Японский :株式会社 バ ン ダ イ, Хепберн : Кабушики гайша Бандай
  2. Японский :株式会社 万 代 屋 大大, Хепберн : Кабушики-гайша Бандай-я.

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Bandai Group устанавливает« Bandai Channel »для распространения широкополосного контента» . Bandai Group . 4 марта 2004 года в архив с оригинала на 3 марта 2018 года . Проверено 16 марта 2010 года .
  2. ^ a b c d e f Поллак, Эндрю (31 октября 1997 г.). «Наохару Ямасина, изготовительница игрушек, умерла в возрасте 79 лет» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинального 23 октября 2020 года . Проверено 23 октября 2020 года .
  3. ^ a b "Некролог - Наохару Ямасина" . Экономист . The Economist Group . 6 ноября 1997 года Архивировано из оригинала 7 августа 2020 года . Проверено 23 октября 2020 года .
  4. ^ Б с д е е г ч я J к л м Грант, Тина (2003). Международный справочник историй компаний (Том 55 - ред.). Сент-Джеймс Пресс . п. 44 . Проверено 23 октября 2020 года .
  5. ↑ a b Райалл, Джулиан (23 декабря 2018 г.). «От Astro Boy до Gundam и Ultraman, как Bandai стала ведущей компанией по производству игрушек в Японии» . Южно-Китайская утренняя почта . Архивировано из оригинального 28 апреля 2020 года . Проверено 24 октября 2020 года .
  6. ^ Б с д е е г ч я J «История» . www.bandai.co.jp (на японском). Bandai. Архивировано из оригинала 3 августа 2020 года . Проверено 23 октября 2020 года .
  7. ^ a b Wild, Ким (2007). «Ретроинспекция: WonderSwan». Retro Gamer (36): 68–71. ISSN 1742-3155 . 
  8. ^ а б в г ДеМария, Рассел (7 декабря 2018 г.). Рекорд! Расширено: Иллюстрированная история электронных игр (3-е изд.). CRC Press . ISBN 978-1138367203.
  9. Служба новостей New York Times (1 ноября 1997 г.). «Основатель фирмы, которая создавала могучих рейнджеров» . Чикаго Трибьюн . Издательство Tribune . Архивировано 9 февраля 2021 года . Проверено 24 октября 2020 года .
  10. ^ "Тонка исторический" . StefGarage (на французском). Архивировано 14 января 2012 года . Проверено 21 апреля 2020 года .
  11. ^ "ToyboxDX Путеводитель по Чогокину и Попинике" . ToyboxDX Ален Йен . Архивировано 9 февраля 2021 года . Проверено 21 апреля 2020 года .
  12. ^ "История Bandai: 1970-е" . Bandai . Архивировано из оригинального 23 февраля 2011 года . Проверено 21 апреля 2020 года .
  13. ^ «30 лет Гунпла, 1980–2010» . Gundam-France.com (на французском). Архивировано из оригинального 10 июня 2012 года . Проверено 21 апреля 2020 года .
  14. ^ Ashcraft, Брайан (11 мая 2010). "Где производятся пластиковые модели Gundam?" . Котаку . Архивировано 9 февраля 2021 года . Проверено 21 апреля 2020 года .
  15. ^ Кент, Стивен Л. (2001). Окончательная история видеоигр: история безумия, которое коснулось нашей жизни и изменило мир . Прима Паблишинг. п. 306 . ISBN 978-0-7615-3643-7.
  16. ^ «Оригинальный картридж для мероприятий на стадионе Nintendo» . Gamesniped.com . 30 мая 2008 года. Архивировано 9 февраля 2021 года . Проверено 13 августа 2012 года .
  17. ^ «Wii Feature: 25 самых редких игр Nintendo за всю историю» . ComputerAndVideoGames.com . 29 июня 2008. Архивировано из оригинала на 1 июля 2008 года . Проверено 13 августа 2012 года .
  18. Смит, Майк (26 февраля 2010 г.). «Редкая игра для Nintendo стоит 40 000 долларов» . Yahoo! Игры . Архивировано из оригинала на 2 марта 2010 года . Проверено 21 апреля 2020 года .
  19. ^ "Ярлыки вариантов для игр NES" . Круглый стол по ретрогеймингу . 18 октября 2007 года. Архивировано 9 февраля 2021 года . Проверено 13 августа 2012 года .
  20. ^ «Bandai покупает Coreland для создания игр» (PDF) (351). Япония: Amusement Press. Игровая машина. 1 марта 1989 г. с. 30. Архивировано из оригинального (PDF) 22 мая 2020 года . Проверено 1 августа 2020 года .
  21. ^ "Улицы впереди" . N-Force . № 6 декабря 1992 . Проверено 30 декабря 2016 года .
  22. ^ a b c d "Слияние Sega In Shock с Bandai !!" (184). Будущее издательство . Компьютерные и видеоигры . Март 1997. с. 8.
  23. ^ "Bandai и Sega объединяются" . CNET . 23 января 1997 года. Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 30 декабря 2016 года .
  24. ^ «Sega, Bandai сливаются с гигантом развлечений» . The Japan Times . 23 января 1997 года. Архивировано 9 февраля 2021 года . Проверено 30 декабря 2016 года .
  25. ^ Б Планкетт, Лука (9 августа 2011). «Когда Sega хотела захватить мир (и с треском провалилась)» . Котаку . Gawker Media. Архивировано 23 ноября 2018 года . Проверено 16 января 2019 года .
  26. ^ a b «Bandai отменяет запланированное слияние с Sega» . Проводной . 28 мая 1997 года. Архивировано 9 февраля 2021 года . Проверено 16 января 2019 года .
  27. Поллак, Эндрю (28 мая 1997 г.). «Приобретение Bandai компанией Sega Called Off» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано 8 ноября 2018 года . Проверено 16 января 2019 года .
  28. ^ "Другие события Bandai". Ежемесячный журнал электронных игр . № 97. Зифф Дэвис . Август 1997. с. 18.
  29. ^ "Игрушки и хобби СБУ" . Bandai Namco Holdings . Архивировано из оригинала на 29 мая 2010 года . Проверено 30 декабря 2016 года .
  30. Лу, Иган (2 января 2012 г.). «Bandai Entertainment прекратит выпуск новых DVD, BD и манги» . Сеть новостей аниме . Архивировано 3 января 2012 года . Проверено 2 января 2012 года .
  31. ^ Ходжкина, Crystalyn (31 августа 2012). «Bandai Entertainment прекращает продажи домашнего видео, манги и новелл» . Сеть новостей аниме . Архивировано 9 февраля 2021 года . Проверено 31 августа 2012 года .
  32. Лу, Иган (5 января 2012 г.). «Французская компания Beez Entertainment прекращает выпуск нового аниме» . Сеть новостей аниме . Архивировано 9 февраля 2021 года . Проверено 21 апреля 2020 года .
  33. ^ «Уведомление о реорганизации дочерних компаний» . Bandai Namco . 9 февраля 2018 года. Архивировано 9 февраля 2021 года . Проверено 21 апреля 2020 года .
  34. ^ «Обзор» . www.bandai.co.jp . Япония: Bandai. Архивировано из оригинального 18 -го сентября 2020 года . Проверено 22 октября 2020 года .
  35. Антонио Пинеда, Рафаэль (8 февраля 2019 г.). "Дочерняя компания Bandai Plex поглотит Мастера разработчиков Тамагочи" . Сеть новостей аниме . Архивировано из оригинала 8 февраля 2019 года . Проверено 24 октября 2020 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт