Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Bandai Namco Holdings Inc. , [а] также известная как Bandai Namco Group и, как правило, Bandai Namco , - это японская холдинговая компания, образованная в результате слияния Bandai и Namco 29 сентября 2005 года. [3] Она специализируется на игрушках , видеоигры , аркады , аниме и парки развлечений . Bandai Namco также поставляет различные игровые автоматы для кинотеатров и игровых автоматов по всему миру. [4]

Штаб-квартира компании находится в Минато, Токио . [4] Их филиал в США, Bandai Namco Holdings USA, был официально образован 6 января 2008 года и управляет операциями компании в США из своей штаб-квартиры в Эль-Сегундо, Калифорния . [5] По состоянию на 2017 год Bandai Namco является крупнейшей в мире компанией по производству игрушек с годовым доходом в 6,4 миллиарда долларов. [6]

История [ править ]

Namco Bandai Holdings была создана в 2005 году, когда производитель игрушек Bandai и разработчик видеоигр Namco осуществили интеграцию управления. [7] Официально Namco была куплена Bandai за 1,7 миллиарда долларов. [8] [9] 57% акций компании досталось Bandai, а 43% - Namco. Кроме того, Bandai обменяла одну из своих акций на 1,5 акции нового Namco Bandai. Namco торговала равномерно по соотношению один к одному [10], осуществляя обмен акций. Акционеры Namco получили по одной акции NBHD на каждую акцию Namco, а акционеры Bandai получили 1,5 акции NBHD за каждую акцию Bandai. [3]До слияния Bandai и Namco имели различные дочерние компании, которые работали под их управлением. После слияния Bandai Namco соответствующие дочерние компании Bandai и Namco были переведены в разные подразделения объединенного конгломерата.

31 марта 2006 года компании Namco и Bandai по производству видеоигр объединились в Bandai Namco Games Inc. (BNGI, теперь известная как Bandai Namco Entertainment ). [11] Аркады и управление объектами Namco продолжают работать под названием Namco Ltd. [11]

В сентябре 2006 года BNHD приобрела CCP Co., Ltd. у Casio и сделала ее дочерней компанией, находящейся в полной собственности. [12] [13] BNHD с тех пор полностью приобрела разработчиков Banpresto (чьи операции с видеоиграми были переданы Bandai Namco Games 1 апреля 2008 г.) [14] и Namco Tales Studio после слияния. Раньше обе компании частично принадлежали Bandai и Namco соответственно.

Бизнес Bandai Networks Co., Ltd. был объединен с Bandai Namco Games в апреле 2009 года, и Bandai Networks впоследствии перестала существовать как отдельная компания. [15]

Namco Bandai приобрела 34% акций Atari Europe 14 мая 2009 года, открыв путь к приобретению у Infogrames . [16] До 30 июня 2012 г. у Infogrames была возможность продать оставшиеся 66% акций Atari Europe компании NBHD. [17] В период с 31 июня 2012 г. по 20 июня 2013 г. Bandai Namco получила опцион на приобретение 66% акций. [18] 7 июля 2009 года Bandai Namco Holdings купила 100% Atari Australia Pty Ltd. BNHD приобрела 100% акций Atari Asia Holdings Pty. Ltd. и 100% акций Atari UK Ltd. [19 ]

Bandai Namco приобрела D3 Inc., материнскую компанию D3 Publisher , 18 марта 2009 года [20] после первого приобретения 95% акций компании. [21] В августе 2013 года Bandai Namco открыла студию в Ванкувере, расширив свою деятельность для западной демографии. [22]

В октябре 2019 года Bandai Namco Holdings объявила о планах по приобретению Sotsu , шаг, который предоставит компании права на всю франшизу Gundam , часть которой компания уже владеет из-за владения студией Sunrise и из-за того, что Bandai является одним из производителей сериал. [23]

Компания приобрела миноритарный пакет акций Limbic Entertainment в феврале 2021 года. [24]

Корпоративная структура [ править ]

Штаб-квартира Bandai Namco Holdings находится в здании Sumitomo Fudosan Mita Building в Минато, Токио , Япония . Его североамериканский филиал Bandai Namco Holdings USA имеет офисы в Анахайме и Эль-Сегундо (оба в Калифорнии ). Европейское и азиатское подразделения компании Bandai Namco Holdings UK и Bandai Namco Holdings Asia расположены соответственно в Ричмонде, Лондон и Центральном, Гонконг .

Bandai Namco Holdings возглавляют президент Мицуаки Тагучи и председатель Сюкуо Исикава, которые заняли свои должности в 2018 году. Корпоративная структура компании основана на отношениях между ее сотрудниками и дочерними предприятиями; Bandai Namco считает, что здоровье и мотивация сотрудников необходимы для поддержания работы, так как это дает дополнительную творческую свободу в выборе продуктов. По состоянию на 2019 год Bandai Namco является крупнейшей в мире компанией по производству игрушек по размеру выручки, накопив более 6,5 миллиардов долларов. [25] [26] Он является одним из крупнейших и наиболее прибыльных компаний в Японии с более чем ¥ 189,8 миллиарда долларов, как в 2020 г. [27]

В феврале 2021 года Bandai Namco Holdings объявила об объединении своих бизнес-единиц. В рамках изменений, которые должны быть внесены в апреле 2021 года, он сократит количество операционных единиц с пяти до трех. Toys & Hobby и Network Entertainment Unit (видеоигры) слились в Entertainment Unit, Visual and Music Production Unit (производство и распространение аниме и музыки) и IP Creation Unit (Производство аниме) слились, чтобы сформировать IP Production Unit и Real Entertainment Unit. был переименован в Amusement Unit (тематические парки). [28]

Контентные подразделения и дочерние компании [ править ]

Штаб-квартира Bandai Namco Holdings в Минато

Bandai Namco Holdings разделена на шесть продуктовых областей, известных как Content Units: игрушки и хобби (игрушки), сетевые развлечения (видеоигры), реальные развлечения (парки развлечений), визуальное и музыкальное производство (аниме и музыкальные альбомы), создание интеллектуальной собственности (создание новой интеллектуальной собственности), а также аффилированный бизнес (поддерживающие компании). [29] Подразделение сетевых развлечений служит основным подразделением компании, где его возглавляет Bandai Namco Entertainment , подразделение компании, выпускающее видеоигры. Bandai Namco Entertainment владеет несколькими дочерними компаниями, включая Bandai Namco Studios, [30] BB Studio и D3 Publisher , [31]все они разрабатывают видеоигры для домашних игровых систем и сотовых телефонов по всему миру. [32] У него есть несколько международных подразделений, включая офисы в США, Европе и на Тайване.

Подразделение игрушек и хобби возглавляет Bandai , который разрабатывает игрушки и электронные устройства на основе таких лицензий, как Dragon Ball , Gundam и Sailor Moon . [33] Bandai Spirits разрабатывает игрушки, предназначенные для более зрелой аудитории, а также призы для видео-аркад. [34] MegaHouse разрабатывает фигурки и игрушки для кондитерских автоматов, как и Heart Corporation для сезонных мероприятий. Другие компании, входящие в состав подразделения, включают Seeds, производящую медицинское оборудование; Plex, дизайнер игрушек по мотивам лицензионных персонажей; [35] Sun-Star, разрабатывающая и распространяющая канцелярские товары.потребителям и японским школьным системам; CCP, производитель всякой всячины и бытовой электроники; и Banpresto Sales, дистрибьютор призов для игровых автоматов.

Bandai Namco Amusement, до 2018 года известная как Namco, возглавляет подразделение Real Entertainment. Компания Amusement разрабатывает аркадные игры и поддерживает парки развлечений компании, в том числе Namco Namja Town , Wonder Bowl и ее зоны VR. Видеоигры, разработанные Amusement, включают Time Crisis 5 , Star Wars Battle Pod , Pac-Man Racing и Galaga Fever . [36] Кроме того, Amusement предоставляет услуги платформе цифровой валюты Bandai Namco Banacoin и мобильным приложениям для продвижения мероприятий в своих игровых автоматах. Компании помогают Bandai Namco Technica и Bandai Namco Amusement Lab, которые предоставляют услуги по ремонту и исследованиям и разработкам (НИОКР) соответственно.[37] Hanayashiki Co., Ltd. управляет старейшим сохранившимся тематическим парком Японии с одноименным названием, а PleasureCast поддерживает и открывает развлекательные центры по всей Японии. [38] Визуальное и музыкальное производство ограничено Bandai Namco Arts и Actas , студиями по производству аниме; Highway Star, музыкальный менеджер; и Bandai Namco Live Creative, занимающаяся продажей билетов и организацией живых концертов.

Sunrise, японская аниме-студия, известная такими постановками, как Mobile Suit Gundam и Cowboy Bebop , является центром IP Creation Unit. Sunrise владеет тремя дочерними компаниями - менеджером по авторским правам на музыку Sunrise Music, разработчиком анимации Sunrise Beyond и продюсерским домом Bandai Namco Pictures [39] , которые также являются частью этого подразделения. Sotsu - рекламное агентство, которое также обеспечивает планирование и производство аниме-сериалов, таких как Gundam.. Дочерний бизнес Bandai Namco включает компании, которые предоставляют дополнительную поддержку и ресурсы. В число компаний этого подразделения входят дистрибьюторы продукции Bandai Logipal и Logipal Express, финансовый менеджер Bandai Namco Business Arc, оператор детских садов Kaikaya, дистрибьютор игрушек Happinet , студия графического дизайна Artpresto [40] и сторонник поддержки инвалидов Bandai Namco Will.

Заметки [ править ]

  1. ^ Японский :株式会社 バ ン ダ イ ナ ム コ ホ ー ル デ ィ グ ス, Хепберн : Kabushiki gaisha Bandai Namuko Hōrudingusu

Ссылки [ править ]

  1. ^ Б с д е Consolidated финансовый отчет за финансовый год , закончившийся 31 марта 2018 . Bandai Namco Holdings. 9 мая, 2018. Архивировано из оригинального 14 мая 2018 года . Проверено 25 июня 2018 года .
  2. ^ "Bandai Namco Group" . Bandai Namco Group. Архивировано 25 марта 2019 года . Проверено 4 августа 2018 .
  3. ^ Б «Bandai, Namco для слияния в сентябре сформировать Японии Нет 3 игрушки, игры группа - ОБНОВЛЕНИЕ 2» , Forbes.com , 5 февраля 2005, в архиве с оригинала на 14 августа 2011 , получен 20 декабря +2010
  4. ^ a b «Корпоративные данные | О компании | BANDAI NAMCO Holdings» . Bandainamco.co.jp. Архивировано 27 февраля 2015 года . Проверено 28 июня 2014 .
  5. ^ Введение Namco Bandai Holdings (USA) Inc. , Bandai Namco , получен 4 августа +2010
  6. ^ «Выручка крупнейших мировых производителей игрушек в 2017 году» . Statista . Архивировано 2 апреля 2019 года . Проверено 15 июня 2018 года .
  7. ^ "NAMCO BANDAI Games America Inc. - Новости" . Архивировано из оригинала на 2010-06-24 . Проверено 8 марта 2016 .
  8. ^ Zaun, Todd (3 мая 2005). «МЕЖДУНАРОДНЫЙ БИЗНЕС; Могучие рейнджеры встречают Пакмена в сделке на 1,7 миллиарда долларов» . Архивировано 9 февраля 2010 года . Проверено 8 сентября 2017 г. - через NYTimes.com.
  9. ^ «2 мая 2005: Слияние Namco и Bandai - Пресс-релизы - Новости - Время торговых автоматов» . www.vendingtimes.com .[ постоянная мертвая ссылка ]
  10. ^ «Мировое господство Tekken продолжается, поскольку он впервые выходит в сеть на системе PlayStation 3» . Namco Bandai Games America Inc. Архивировано 8 апреля 2014 года . Проверено 23 января 2011 года .
  11. ^ a b «Архивная копия» (PDF) . Архивации (PDF) с оригинала на 2007-05-10 . Проверено 2 июля 2017 . CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  12. ^ "NAMCO BANDAI Holdings Inc. объявляет о приобретении CCP Co., Ltd." . Рейтер. 12 сентября 2006 г. Архивировано из оригинала на 2012-09-09 . Проверено 31 декабря 2010 .
  13. ^ О компании - История , Namco Bandai Holdings Inc., заархивировано из оригинала 23 июля 2011 г. , извлечено 31 декабря 2010 г.
  14. ^ "Игры, обзоры, превью, новинки, советы, видео и трейлеры - IGN Benelux" . Uk.games.ign.com. Архивировано 01 апреля 2012 года . Проверено 28 июня 2014 .
  15. ^ «О компании - История» . Namco Bandai Holdings Inc . Проверено 31 декабря 2010 .
  16. ^ "Namco Bandai проглотит Европу Atari" . Край . 2009-05-14. Архивировано из оригинала на 2015-07-23 . Проверено 30 мая 2009 .
  17. ^ Шиллинг, Марк (2008-09-10). «Namco Bandai покупает долю Infogrames» . Деловая информация компании Reed. Архивировано 9 февраля 2021 года . Проверено 23 января 2011 .
  18. ^ "Infogrames и совместное предприятие Namco Bandai в Европе" . kotaku.com . Проверено 23 января 2011 .
  19. ^ «Namco Bandai Holdings Inc. полностью приобретает три компании» . Рейтер. 2009-11-05. Архивировано 10 декабря 2019 года . Проверено 11 декабря 2010 .
  20. ^ "Издатель D3 обращается к поглощению Bandai Namco - журнал Edge" . 2009-03-18. Архивировано из оригинала на 2012-05-31 . Проверено 8 марта 2016 .
  21. ^ "Namco Bandai приобретает издателя D3 | Новости | Edge Online" . 2009-03-18. Архивировано из оригинала 4 апреля 2013 года . Проверено 8 марта 2016 .
  22. ^ «Namco Bandai открывает студию разработки социальных игр в Ванкувере» . Торговые часы . 1 сентября 2013 . Проверено 4 сентября 2013 года .
  23. ^ "Архивная копия" . Архивировано 9 февраля 2021 года . Проверено 18 октября 2019 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  24. Бэтчелор, Джеймс (23 февраля 2021 г.). «Bandai Namco приобретает миноритарный пакет акций Might & Magic, разработчика Limbic Entertainment» . GamesIndustry.biz . Проверено 23 февраля 2021 года .
  25. ^ «25 крупнейших публичных компаний по доходам от игр» . Newzoo . Архивировано 13 ноября 2019 года . Проверено 30 декабря 2019 .
  26. ^ «Выручка крупных игрушечных компаний в 2018 году (в миллионах долларов США)» . Statista . Архивировано 2 апреля 2019 года . Проверено 1 декабря 2018 .
  27. Ролл, Дейл (2 сентября 2020 г.). «Вот 10 самых богатых компаний Японии. Можете ли вы угадать, какая из них является номером один?» . Япония сегодня . GPlusMedia. Архивировано из оригинала на 2 сентября 2020 года . Проверено 18 сентября 2020 года .
  28. ^ "Архивная копия" . Архивировано 9 февраля 2021 года . Проверено 8 февраля 2021 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  29. ^ «Интегрированный отчет Bandai Namco Holdings 2019» . Bandai Namco Holdings. 31 марта 2019 . Дата обращения 5 августа 2020 .
  30. Керр, Крис (16 ноября 2018 г.). «Bandai Namco Studios Vancouver закрылась» . Гамасутра . UBM Technology Group . Архивировано из оригинального 26 сентября 2019 года . Проверено 23 июня 2020 .
  31. ^ Глассер, AJ. «Кстати, Namco Bandai владеет (большей частью) D3» . Котаку . Univision Communications . Архивировано 6 марта 2019 года . Проверено 1 декабря 2018 .
  32. ^ "История Namco Bandai" (236). Будущее издательство . Край . Январь 2012. С. 100–107 . Проверено 30 августа 2020 .
  33. Поллак, Эндрю (31 октября 1997 г.). «Наохару Ямасина, изготовительница игрушек, умерла в возрасте 79 лет» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинального 23 октября 2020 года . Проверено 23 октября 2020 года .
  34. Шерман, Джен (22 февраля 2019 г.). «Компания игрушек Banpresto растворяется, соединяется с духами Bandai» . Сеть новостей аниме . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 года . Проверено 9 февраля 2021 года .
  35. Рафаэль Антонио Пинеда (2 февраля 2019 г.). "Дочерняя компания Bandai Plex поглотит Мастера разработчиков Тамагочи" . Сеть новостей аниме . Архивировано из оригинального 27 -го октября 2020 года . Проверено 9 февраля 2021 года .
  36. Сато, Казуя (2 марта 2018 г.). «VR ZONE 作「 ギ ャ ラ ガ ー ー 」体 験 - 視界 を 覆 の 大量 発» . CNET Japan (на японском языке). CBS Interactive . Архивировано из оригинала 3 июня 2020 года . Проверено 23 июня 2020 .
  37. ^ Kidwell, Эмма (20 июля 2018). «Bandai Namco Amusement Lab Inc. создана для разработки аркад для виртуальной реальности» . Гамасутра . UBM Technology Group . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 года . Проверено 9 февраля 2021 года .
  38. ^ Gantayat, Anoop (8 ноября 2007). «Сайонара, Банпресто» . IGN . Архивировано из оригинала 9 декабря 2007 года . Проверено 26 августа 2020 .
  39. ^ "Дети и семья Sunrise будут преобразованы в новую компанию Bandai Namco Group" . Сеть новостей аниме . 12 февраля 2015. Архивировано из оригинала 11 июля 2020 года . Дата обращения 5 августа 2020 .
  40. ^ «Начинаются работы на японской упаковочной фабрике в Ханаме» . Việt Nam News . Вьетнамское информационное агентство . 14 февраля 2019 . Дата обращения 5 августа 2020 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт