Глобальная штаб-квартира BNEI в Токио, Япония. | |
Родное имя | 株式会社 バ ン ダ イ ナ ム コ エ ン タ テ イ ン メ ン ト |
---|---|
Романизированное имя | Кабушики гайша Бандай Намуко Энтатейненто |
Раньше |
|
Тип | Дочернее предприятие Кабушики гайша |
Промышленность | Видеоигры |
Предшественник | Namco |
Основан | 31 марта 2006 г . [1] [2] |
Штаб-квартира | Минато , Токио , Япония |
Обслуживаемая площадь | Мировой |
Ключевые люди | Сатоши Осита (президент и генеральный директор) |
Товары | Список видеоигр Bandai Namco |
Доход | 240,3 миллиарда иен (2020) |
24,7 миллиарда иен (2020) | |
244,7 миллиарда иен (2020) | |
Количество работников | 710 (2018) |
Родитель | Bandai Namco Holdings |
Дочерние компании | BB Studio Bandai Namco Studios Bandai Namco Online Bandai Namco Сетевые службы Bandai Namco Маркетинг прав Bandai Namco Маркетинг прав Bandai Namco Sevens Bandai Namco Research Inc. BXD Inc. Издатель D3 Reflector Entertainment Vibe Inc. |
Интернет сайт | www |
Bandai Namco Entertainment Inc. [a] - это японский многонациональный разработчик и издатель видеоигр со штаб-квартирой в Минато-ку, Токио . Его международные отделения Bandai Namco Entertainment America и Bandai Namco Entertainment Europe расположены соответственно в Санта-Кларе, Калифорния, и Лионе, Франция . Это 100% дочерняя компания Bandai Namco Holdings .
Bandai Namco Entertainment была образована 31 марта 2006 года в результате слияния компаний Namco и Bandai 29 сентября прошлого года. Первоначально известные как Namco Bandai Games , в январе они объединили Bandai Games и Namco Networks, чтобы создать североамериканское подразделение Namco Bandai Games America. Namco Bandai Games поглотила подразделение видеоигр Banpresto в 2008 году и распустила Bandai Networks в 2009 году. В 2012 году деятельность по разработке была выделена в новую компанию Namco Bandai Studios (ныне Bandai Namco Studios).), чтобы ускорить разработку и повысить сплоченность команд разработчиков. Namco Bandai Games была переименована в Bandai Namco Games в 2014 году, а год спустя - снова в Bandai Namco Entertainment.
Bandai Namco Entertainment владеет несколькими многомиллионными франшизами видеоигр , включая Gundam , Pac-Man , Tekken , Soulcalibur , Tales , Ace Combat , Taiko no Tatsujin , The Idolmaster и Dark Souls . По состоянию на март 2020 года это третья по величине игровая компания в Японии с точки зрения выручки и рыночной капитализации после Sony Interactive Entertainment и Nintendo , опережая Square Enix , Konami и Sega . [3]Компания также владеет лицензиями на несколько японских медиа-франшиз, таких как Shonen Jump , Kamen Rider , Sword Art Online и PreCure . Это основная область публикации и разработки «Контентного стратегического бизнес-подразделения » Bandai Namco Group (Content SBU) [4] и главного отделения видеоигр Bandai Namco Holdings.
История [ править ]
В феврале 2005 года после своего 50-летия Namco объявила о своем намерении слиться с Bandai и образовать Bandai Namco Holdings . Слияние было завершено 25 сентября, в результате чего компания стала третьим по величине издателем видеоигр в Японии по размеру выручки. [5] Bandai приобрела Namco за 1,7 миллиарда долларов США, при этом Namco получила 43 процента акций, а Bandai - остальные 57 процентов. Обе компании в совместном заявлении назвали снижение рождаемости и технологический прогресс в Японии причиной слияния и повышения их значимости для новой аудитории. Обе компании работали независимо в рамках недавно созданной Bandai Namco Holdings до 31 марта 2006 года, когда их предприятия по производству видеоигр были объединены в Namco Bandai Games.[1] [2] [6] Ранее, 26 января, Namco Hometek и Bandai Games объединились в североамериканское подразделение Namco Bandai Games America. [7] [8]
1 апреля 2008 года деятельность Banpresto в области видеоигр была поглощена Namco Bandai Games. [9] 1 апреля 2009 года Bandai Networks, подразделение Namco Bandai по производству мобильных телефонов, было распущено и поглощено Namco Bandai Games. [10]
Незадолго до выпуска Afro Samurai в конце 2008 года компания объявила о выпуске лейбла Surge. [11] Новый лейбл был попыткой создать отдельную идентичность для компании, нацеленную на западную аудиторию, желающую более зрелые темы в игровом контенте. [12] После Afro в ранних материалах для прессы указывалось, что Dead to Rights: Retribution и Splatterhouse также будут выпущены под лейблом Surge, но ни одна игра в конечном итоге так и не вышла; оба были выпущены под лейблом Namco в стиле ретро, чтобы отразить наследие серии.
В 2010 году Namco Bandai Games вошла в Книгу рекордов Гиннеса как компания, выпустившая наибольшее количество телевизионных рекламных роликов для одного и того же продукта - игры для Nintendo DS под названием Solatorobo: Red the Hunter . Они создали 100 версий рекламы, так как игра состоит из 100 глав. [13]
В начале 2011 года Namco Networks вошла в состав Namco Bandai Games America, эффективно объединив деятельность Namco Bandai по разработке американских консольных, портативных и мобильных видеоигр. [14]
2 апреля 2012 года Namco Bandai Games выделила свои разработки в новую компанию под названием Namco Bandai Studios . Создание новой компании было вызвано интересом Namco Bandai к сокращению времени разработки и большей сплоченности между разрозненными командами разработчиков. В его состав входит около 1000 сотрудников, которые уже были частью Namco Bandai. [15]
В марте 2013 года Namco Bandai Games открыла две новые игровые студии. Первый, Namco Bandai Studios Singapore, является «ведущим центром разработки» Namco Bandai в Азии и занимается разработкой игрового контента для рынка Азиатско-Тихоокеанского региона. Вторая студия, Namco Bandai Studios Vancouver, работает над социальными онлайн-играми и разработкой игрового контента для Северной Америки и Европы и является частью Центра цифровых медиа (CDM). [16] В июле 2013 года Namco Bandai Partners (NBP), которая контролировала сеть распространения PAL с сентября 2012 года, объединилась с Namco Bandai Games Europe (NBGE), чтобы продвинуть распространение и публикацию в одну организацию, Namco Bandai Games Europe. (NBGE). [17]
В 2014 году Namco Bandai Games и Namco Bandai Studios стали Bandai Namco Games и Bandai Namco Studios соответственно. Это изменение объединило бренд на международном уровне, чтобы повысить «ценность» и «привлекательность» имени. [18] Полное название компании было изменено на Bandai Namco Entertainment 1 апреля 2015 года. [19] В октябре 2015 года Bandai Namco Holdings и Sega Sammy Holdings подписали многолетний стратегический альянс с американскими холдинговыми компаниями, производящими видеоигры, Electronic Arts и Activision. Blizzard отметит сотрудничество двух компаний через шесть месяцев после серьезного переименования и реструктуризации.
1 апреля 2018 года подразделение по производству развлекательных машин Bandai Namco Entertainment было передано дочерней компании Bandai Namco Amusement . [20] [21]
В сентябре 2020 года Bandai Namco Entertainment Europe и Oceania приобрели канадского разработчика видеоигр Reflector Entertainment. [22] Компания приобрела миноритарный пакет акций Limbic Entertainment в феврале 2021 года. [23]
В марте 2021 года Bandai Namco Amusement объявила о прекращении бизнеса по аркадным играм в Северной Америке из-за закрытия различных игровых заведений из-за пандемии COVID-19. [24] Несмотря на объявление, Bandai Namco Amusement America не пострадала от этого отзыва. [25]
Корпоративная структура [ править ]
Первоначально штаб-квартира Bandai Namco Entertainment находилась в Синагаве, Токио , а в феврале 2016 года они переместили свои операции в Минато-ку, Токио . Североамериканское и европейское подразделения соответственно в Санта-Кларе, Калифорния, под названием Bandai Namco Entertainment America, и в Лионе, Франция, как Bandai Namco. Развлечения Европа. Подразделения также были созданы в материковом Китае , Гонконге и Тайване . Bandai Namco Oceania , первоначально известная как Sega Ozisoft, а затем Infogrames Australia и Namco Bandai Partners, курирует публикацию видеоигр для Океании ( Австралия иНовая Зеландия ), является ведущим дистрибьютором в стране игр от Square Enix Europe , NIS America , CD Projekt и Codemasters . Bandai Namco Entertainment является основным подразделением разработки « Стратегического бизнес-подразделения Bandai Namco Group » (Content SBU) и основным отделом видеоигр Bandai Namco Holdings.
Разработка программного обеспечения и дочерние компании [ править ]
Основной студией разработки видеоигр Bandai Namco Entertainment является Bandai Namco Studios, созданная в апреле 2012 года как отдельная компания. Bandai Namco Studios создает видеоигры для домашних консолей, портативных систем, мобильных устройств и аркадного оборудования, а Bandai Namco Entertainment занимается управлением. , маркетинг и публикация этих продуктов. [15] Bandai Namco Studios также производит музыку и видео на основе своей собственности и имеет студии разработки в офисах в Европе, Азии и Америке. [16] Bandai Namco Online является дочерней компанией, отвечающей за онлайн-игры в Bandai Namco Studios, а также за разработку игр, ориентированных на онлайн. BB Studio была образована в апреле 2011 года в результате слияния Banprestoи Bandai Entertainment Company (BEC), занимающейся разработкой франшизы Super Robot Wars и других видеоигр на основе японских лицензий.
См. Также [ править ]
- Список франшиз видеоигр Bandai Namco
Заметки [ править ]
- ↑ Японский :株式会社 バ ン ダ イ ナ ム コ エ ー テ イ ン メ ン ト, Хепберн : Кабусики гайша Бандай Намуко Энтатейненто , официально стилизованный под BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
Ссылки [ править ]
- ^ a b Карлин, Дэвид (1 ноября 2006 г.). «Bandai и Namco завершают согласование деталей слияния» . 1UP.com. Архивировано из оригинального 12 марта 2014 года . Проверено 21 ноября 2020 года .
Компания Bandai Namco Games, в которой работает около 1800 сотрудников, будет основана 31 марта 2006 года.
- ^ а б «Реорганизация японских операций группы BANDAI NAMCO» (PDF) . 11 января 2006 года архивации (PDF) с оригинала на 9 февраля 2021 года . Дата обращения 5 мая 2020 .
31 марта 2006 г. он учредит новую компанию Группы под названием NAMCO BANDAI Games Inc.
- ^ «25 лучших игровых компаний» . Newzoo.com . 2015. Архивировано 5 января 2016 года . Проверено 16 сентября 2015 года .
- ^ «Стратегические бизнес-единицы» . Bandai Namco. Архивировано 30 апреля 2014 года . Дата обращения 9 февраля 2020 .
- ↑ Feldman, Curt (13 декабря 2005 г.). «Bandai, Namco объединить» . GameSpot. Архивировано 8 апреля 2014 года . Дата обращения 9 февраля 2020 .
- ^ "株式会社 バ ン ダ イ ナ ム ー ル ィ ン グ ス 2005 年度 事業 報告 書" (PDF) . Bandai Namco Holdings . 2006. Архивировано из оригинального (PDF) 5 сентября 2015 года . Дата обращения 6 августа 2017 .
- ^ Адамс, Дэвид. «Namco и Bandai завершили слияние в Северной Америке» . IGN . Проверено 2 февраля 2014 года .
- ^ «Namco и Bandai завершают слияние в Северной Америке» . GameSpy. 4 января 2006 года архивации с оригинала на 26 января 2014 года . Проверено 2 февраля 2014 года .
- ↑ Спенсер (9 ноября 2007 г.). «Банпресто поглощен Namco Bandai» . Кремниевая эра. Архивировано 23 февраля 2014 года . Проверено 2 февраля 2014 года .
- ^ "KatanaXtreme.com - Namco Bandai Games Inc., чтобы взять на себя Bandai Networks Co., Ltd" . Архивировано из оригинала 23 января 2009 года . Проверено 10 декабря 2008 года .
- ^ McWhertor, Майкл. «Namco Bandai нужны жители Запада, планирует« всплеск » » . Котаку. Архивировано 26 декабря 2010 года . Проверено 27 ноября 2010 года .
- ^ Шеффилд, Брэндон. «Вопросы и ответы: Иваи из Namco Bandai обсуждает сложные темы на западных рынках» . Гамасутра. Архивировано 13 ноября 2010 года . Проверено 27 ноября 2010 года .
- ^ «Большинство телевизионных рекламных роликов одного и того же продукта (8 часов) - региональные / бесплатные» . Книга Рекордов Гиннесса. Архивировано из оригинала 3 февраля 2014 года . Проверено 2 февраля 2014 года .
- ^ «Слияние Namco Bandai Games America / Namco Networks» . Games Industry International. 5 августа 2010. Архивировано 19 февраля 2014 года . Дата обращения 9 февраля 2020 .
- ^ a b Гилберт, Бен (10 февраля 2012 г.). «Namco выделяет внутренние студии разработчиков в« Namco Bandai Studio » » . Famitsu . Engadget. Архивировано 9 февраля 2021 года . Дата обращения 9 февраля 2020 .
- ^ a b Романо, Сал (10 апреля 2013 г.). «Namco Bandai открывает студии в Сингапуре и Ванкувере» . Гемацу . Архивировано 18 февраля 2014 года . Проверено 2 февраля 2014 года .
- Перейти ↑ Long, Niel (1 июля 2013 г.). «Namco Bandai завершает слияние издательского и дистрибьюторского бизнеса» . Edge Magazine . Архивировано из оригинала на 4 февраля 2014 года . Проверено 2 февраля 2014 года .
- ↑ Гольдфарб, Эндрю. "Namco Bandai меняет название на Bandai Namco" . IGN. Архивировано 16 декабря 2019 года . Проверено 2 февраля 2014 года .
- ^ Джеймс, Томас. «Bandai Namco Games меняет название на Bandai Namco Entertainment» . Гемацу . Архивировано из оригинального 13 октября 2019 года . Проверено 16 декабря 2014 .
- ^ «Уведомление о реорганизации дочерних компаний» . Bandai Namco Holdings Inc. 9 февраля 2018. архивации из первоисточника 9 февраля 2021 года . Проверено 21 ноября 2020 года .
- ^ «Корпоративная история» . Bandai Namco Entertainment . Архивировано из оригинала 9 февраля 2021 года .
- ^ "Bandai Namco приобретает Unknown 9 studio Reflector Entertainment" . Гемацу . Архивировано 9 февраля 2021 года . Проверено 18 сентября 2020 .
- ↑ Бэтчелор, Джеймс (23 февраля 2021 г.). «Bandai Namco приобретает миноритарный пакет акций Might & Magic, разработчика Limbic Entertainment» . GamesIndustry.biz . Архивировано 23 февраля 2021 года . Проверено 23 февраля 2021 года .
- ^ «Bandai Namco отказывается от бизнеса по аркадным играм в Северной Америке» . Kyodo News . 1 марта 2021 . Проверено 2 марта 2021 года .
- ^ Stenbuck, Kite (1 марта 2021). «Bandai Namco больше не будет заниматься развлекательными заведениями в Америке» . Силиконра . Проверено 2 марта 2021 года .
Внешние ссылки [ править ]
Викискладе есть медиафайлы по теме Bandai Namco Entertainment . |
- Официальный веб-сайт