Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Bandai Namco Entertainment Inc. [a] - это японский многонациональный разработчик и издатель видеоигр со штаб-квартирой в Минато-ку, Токио . Его международные отделения Bandai Namco Entertainment America и Bandai Namco Entertainment Europe расположены соответственно в Санта-Кларе, Калифорния, и Лионе, Франция . Это 100% дочерняя компания Bandai Namco Holdings .

Bandai Namco Entertainment была образована 31 марта 2006 года в результате слияния компаний Namco и Bandai 29 сентября прошлого года. Первоначально известные как Namco Bandai Games , в январе они объединили Bandai Games и Namco Networks, чтобы создать североамериканское подразделение Namco Bandai Games America. Namco Bandai Games поглотила подразделение видеоигр Banpresto в 2008 году и распустила Bandai Networks в 2009 году. В 2012 году деятельность по разработке была выделена в новую компанию Namco Bandai Studios (ныне Bandai Namco Studios).), чтобы ускорить разработку и повысить сплоченность команд разработчиков. Namco Bandai Games была переименована в Bandai Namco Games в 2014 году, а год спустя - снова в Bandai Namco Entertainment.

Bandai Namco Entertainment владеет несколькими многомиллионными франшизами видеоигр , включая Gundam , Pac-Man , Tekken , Soulcalibur , Tales , Ace Combat , Taiko no Tatsujin , The Idolmaster и Dark Souls . По состоянию на март 2020 года это третья по величине игровая компания в Японии с точки зрения выручки и рыночной капитализации после Sony Interactive Entertainment и Nintendo , опережая Square Enix , Konami и Sega . [3]Компания также владеет лицензиями на несколько японских медиа-франшиз, таких как Shonen Jump , Kamen Rider , Sword Art Online и PreCure . Это основная область публикации и разработки «Контентного стратегического бизнес-подразделения » Bandai Namco Group (Content SBU) [4] и главного отделения видеоигр Bandai Namco Holdings.

История [ править ]

Бывшая штаб-квартира Bandai Namco в Синагаве , Токио .

В феврале 2005 года после своего 50-летия Namco объявила о своем намерении слиться с Bandai и образовать Bandai Namco Holdings . Слияние было завершено 25 сентября, в результате чего компания стала третьим по величине издателем видеоигр в Японии по размеру выручки. [5] Bandai приобрела Namco за 1,7 миллиарда долларов США, при этом Namco получила 43 процента акций, а Bandai - остальные 57 процентов. Обе компании в совместном заявлении назвали снижение рождаемости и технологический прогресс в Японии причиной слияния и повышения их значимости для новой аудитории. Обе компании работали независимо в рамках недавно созданной Bandai Namco Holdings до 31 марта 2006 года, когда их предприятия по производству видеоигр были объединены в Namco Bandai Games.[1] [2] [6] Ранее, 26 января, Namco Hometek и Bandai Games объединились в североамериканское подразделение Namco Bandai Games America. [7] [8]

1 апреля 2008 года деятельность Banpresto в области видеоигр была поглощена Namco Bandai Games. [9] 1 апреля 2009 года Bandai Networks, подразделение Namco Bandai по производству мобильных телефонов, было распущено и поглощено Namco Bandai Games. [10]

Незадолго до выпуска Afro Samurai в конце 2008 года компания объявила о выпуске лейбла Surge. [11] Новый лейбл был попыткой создать отдельную идентичность для компании, нацеленную на западную аудиторию, желающую более зрелые темы в игровом контенте. [12] После Afro в ранних материалах для прессы указывалось, что Dead to Rights: Retribution и Splatterhouse также будут выпущены под лейблом Surge, но ни одна игра в конечном итоге так и не вышла; оба были выпущены под лейблом Namco в стиле ретро, ​​чтобы отразить наследие серии.

В 2010 году Namco Bandai Games вошла в Книгу рекордов Гиннеса как компания, выпустившая наибольшее количество телевизионных рекламных роликов для одного и того же продукта - игры для Nintendo DS под названием Solatorobo: Red the Hunter . Они создали 100 версий рекламы, так как игра состоит из 100 глав. [13]

В начале 2011 года Namco Networks вошла в состав Namco Bandai Games America, эффективно объединив деятельность Namco Bandai по разработке американских консольных, портативных и мобильных видеоигр. [14]

2 апреля 2012 года Namco Bandai Games выделила свои разработки в новую компанию под названием Namco Bandai Studios . Создание новой компании было вызвано интересом Namco Bandai к сокращению времени разработки и большей сплоченности между разрозненными командами разработчиков. В его состав входит около 1000 сотрудников, которые уже были частью Namco Bandai. [15]

В марте 2013 года Namco Bandai Games открыла две новые игровые студии. Первый, Namco Bandai Studios Singapore, является «ведущим центром разработки» Namco Bandai в Азии и занимается разработкой игрового контента для рынка Азиатско-Тихоокеанского региона. Вторая студия, Namco Bandai Studios Vancouver, работает над социальными онлайн-играми и разработкой игрового контента для Северной Америки и Европы и является частью Центра цифровых медиа (CDM). [16] В июле 2013 года Namco Bandai Partners (NBP), которая контролировала сеть распространения PAL с сентября 2012 года, объединилась с Namco Bandai Games Europe (NBGE), чтобы продвинуть распространение и публикацию в одну организацию, Namco Bandai Games Europe. (NBGE). [17]

В 2014 году Namco Bandai Games и Namco Bandai Studios стали Bandai Namco Games и Bandai Namco Studios соответственно. Это изменение объединило бренд на международном уровне, чтобы повысить «ценность» и «привлекательность» имени. [18] Полное название компании было изменено на Bandai Namco Entertainment 1 апреля 2015 года. [19] В октябре 2015 года Bandai Namco Holdings и Sega Sammy Holdings подписали многолетний стратегический альянс с американскими холдинговыми компаниями, производящими видеоигры, Electronic Arts и Activision. Blizzard отметит сотрудничество двух компаний через шесть месяцев после серьезного переименования и реструктуризации.

1 апреля 2018 года подразделение по производству развлекательных машин Bandai Namco Entertainment было передано дочерней компании Bandai Namco Amusement . [20] [21]

В сентябре 2020 года Bandai Namco Entertainment Europe и Oceania приобрели канадского разработчика видеоигр Reflector Entertainment. [22] Компания приобрела миноритарный пакет акций Limbic Entertainment в феврале 2021 года. [23]

В марте 2021 года Bandai Namco Amusement объявила о прекращении бизнеса по аркадным играм в Северной Америке из-за закрытия различных игровых заведений из-за пандемии COVID-19. [24] Несмотря на объявление, Bandai Namco Amusement America не пострадала от этого отзыва. [25]

Корпоративная структура [ править ]

Первоначально штаб-квартира Bandai Namco Entertainment находилась в Синагаве, Токио , а в феврале 2016 года они переместили свои операции в Минато-ку, Токио . Североамериканское и европейское подразделения соответственно в Санта-Кларе, Калифорния, под названием Bandai Namco Entertainment America, и в Лионе, Франция, как Bandai Namco. Развлечения Европа. Подразделения также были созданы в материковом Китае , Гонконге и Тайване . Bandai Namco Oceania , первоначально известная как Sega Ozisoft, а затем Infogrames Australia и Namco Bandai Partners, курирует публикацию видеоигр для Океании ( Австралия иНовая Зеландия ), является ведущим дистрибьютором в стране игр от Square Enix Europe , NIS America , CD Projekt и Codemasters . Bandai Namco Entertainment является основным подразделением разработки « Стратегического бизнес-подразделения Bandai Namco Group » (Content SBU) и основным отделом видеоигр Bandai Namco Holdings.

Разработка программного обеспечения и дочерние компании [ править ]

Основной студией разработки видеоигр Bandai Namco Entertainment является Bandai Namco Studios, созданная в апреле 2012 года как отдельная компания. Bandai Namco Studios создает видеоигры для домашних консолей, портативных систем, мобильных устройств и аркадного оборудования, а Bandai Namco Entertainment занимается управлением. , маркетинг и публикация этих продуктов. [15] Bandai Namco Studios также производит музыку и видео на основе своей собственности и имеет студии разработки в офисах в Европе, Азии и Америке. [16] Bandai Namco Online является дочерней компанией, отвечающей за онлайн-игры в Bandai Namco Studios, а также за разработку игр, ориентированных на онлайн. BB Studio была образована в апреле 2011 года в результате слияния Banprestoи Bandai Entertainment Company (BEC), занимающейся разработкой франшизы Super Robot Wars и других видеоигр на основе японских лицензий.

См. Также [ править ]

  • Список франшиз видеоигр Bandai Namco

Заметки [ править ]

  1. Японский :株式会社 バ ン ダ イ ナ ム コ エ ー テ イ ン メ ン ト, Хепберн : Кабусики гайша Бандай Намуко Энтатейненто , официально стилизованный под BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Карлин, Дэвид (1 ноября 2006 г.). «Bandai и Namco завершают согласование деталей слияния» . 1UP.com. Архивировано из оригинального 12 марта 2014 года . Проверено 21 ноября 2020 года . Компания Bandai Namco Games, в которой работает около 1800 сотрудников, будет основана 31 марта 2006 года.
  2. ^ а б «Реорганизация японских операций группы BANDAI NAMCO» (PDF) . 11 января 2006 года архивации (PDF) с оригинала на 9 февраля 2021 года . Дата обращения 5 мая 2020 . 31 марта 2006 г. он учредит новую компанию Группы под названием NAMCO BANDAI Games Inc.
  3. ^ «25 лучших игровых компаний» . Newzoo.com . 2015. Архивировано 5 января 2016 года . Проверено 16 сентября 2015 года .
  4. ^ «Стратегические бизнес-единицы» . Bandai Namco. Архивировано 30 апреля 2014 года . Дата обращения 9 февраля 2020 .
  5. Feldman, Curt (13 декабря 2005 г.). «Bandai, Namco объединить» . GameSpot. Архивировано 8 апреля 2014 года . Дата обращения 9 февраля 2020 .
  6. ^ "株式会社 バ ン ダ イ ナ ム ー ル ィ ン グ ス 2005 年度 事業 報告 書" (PDF) . Bandai Namco Holdings . 2006. Архивировано из оригинального (PDF) 5 сентября 2015 года . Дата обращения 6 августа 2017 .
  7. ^ Адамс, Дэвид. «Namco и Bandai завершили слияние в Северной Америке» . IGN . Проверено 2 февраля 2014 года .
  8. ^ «Namco и Bandai завершают слияние в Северной Америке» . GameSpy. 4 января 2006 года архивации с оригинала на 26 января 2014 года . Проверено 2 февраля 2014 года .
  9. Спенсер (9 ноября 2007 г.). «Банпресто поглощен Namco Bandai» . Кремниевая эра. Архивировано 23 февраля 2014 года . Проверено 2 февраля 2014 года .
  10. ^ "KatanaXtreme.com - Namco Bandai Games Inc., чтобы взять на себя Bandai Networks Co., Ltd" . Архивировано из оригинала 23 января 2009 года . Проверено 10 декабря 2008 года .
  11. ^ McWhertor, Майкл. «Namco Bandai нужны жители Запада, планирует« всплеск » » . Котаку. Архивировано 26 декабря 2010 года . Проверено 27 ноября 2010 года .
  12. ^ Шеффилд, Брэндон. «Вопросы и ответы: Иваи из Namco Bandai обсуждает сложные темы на западных рынках» . Гамасутра. Архивировано 13 ноября 2010 года . Проверено 27 ноября 2010 года .
  13. ^ «Большинство телевизионных рекламных роликов одного и того же продукта (8 часов) - региональные / бесплатные» . Книга Рекордов Гиннесса. Архивировано из оригинала 3 февраля 2014 года . Проверено 2 февраля 2014 года .
  14. ^ «Слияние Namco Bandai Games America / Namco Networks» . Games Industry International. 5 августа 2010. Архивировано 19 февраля 2014 года . Дата обращения 9 февраля 2020 .
  15. ^ a b Гилберт, Бен (10 февраля 2012 г.). «Namco выделяет внутренние студии разработчиков в« Namco Bandai Studio » » . Famitsu . Engadget. Архивировано 9 февраля 2021 года . Дата обращения 9 февраля 2020 .
  16. ^ a b Романо, Сал (10 апреля 2013 г.). «Namco Bandai открывает студии в Сингапуре и Ванкувере» . Гемацу . Архивировано 18 февраля 2014 года . Проверено 2 февраля 2014 года .
  17. Перейти ↑ Long, Niel (1 июля 2013 г.). «Namco Bandai завершает слияние издательского и дистрибьюторского бизнеса» . Edge Magazine . Архивировано из оригинала на 4 февраля 2014 года . Проверено 2 февраля 2014 года .
  18. Гольдфарб, Эндрю. "Namco Bandai меняет название на Bandai Namco" . IGN. Архивировано 16 декабря 2019 года . Проверено 2 февраля 2014 года .
  19. ^ Джеймс, Томас. «Bandai Namco Games меняет название на Bandai Namco Entertainment» . Гемацу . Архивировано из оригинального 13 октября 2019 года . Проверено 16 декабря 2014 .
  20. ^ «Уведомление о реорганизации дочерних компаний» . Bandai Namco Holdings Inc. 9 февраля 2018. архивации из первоисточника 9 февраля 2021 года . Проверено 21 ноября 2020 года .
  21. ^ «Корпоративная история» . Bandai Namco Entertainment . Архивировано из оригинала 9 февраля 2021 года .
  22. ^ "Bandai Namco приобретает Unknown 9 studio Reflector Entertainment" . Гемацу . Архивировано 9 февраля 2021 года . Проверено 18 сентября 2020 .
  23. Бэтчелор, Джеймс (23 февраля 2021 г.). «Bandai Namco приобретает миноритарный пакет акций Might & Magic, разработчика Limbic Entertainment» . GamesIndustry.biz . Архивировано 23 февраля 2021 года . Проверено 23 февраля 2021 года .
  24. ^ «Bandai Namco отказывается от бизнеса по аркадным играм в Северной Америке» . Kyodo News . 1 марта 2021 . Проверено 2 марта 2021 года .
  25. ^ Stenbuck, Kite (1 марта 2021). «Bandai Namco больше не будет заниматься развлекательными заведениями в Америке» . Силиконра . Проверено 2 марта 2021 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт