Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Bandai Namco Studios Inc. [a] - японский разработчик видеоигр со штаб-квартирой в Кото, Токио . Его офисы в Малайзии и Сингапуре, Bandai Namco Studios Malaysia и Bandai Namco Studios Singapore расположены в Infinite Studios, Сингапур и Селангор, Малайзия соответственно. Bandai Namco Studios является дочерней компанией Bandai Namco Entertainment , которая сама является дочерней компанией Bandai Namco Holdings . Компания работает под управлением своей материнской компании как кэйрэцу ; Bandai Namco Studios создает видеоигры для домашних консолей, карманных систем, мобильных устройств и аркадного оборудования, а Bandai Namco Entertainment занимается управлением, маркетингом и публикацией этих продуктов.

Bandai Namco Studios была основана в апреле 2012 года как дочернее предприятие подразделений Namco Bandai Games по разработке видеоигр. Первоначально известная как Namco Bandai Studios Inc., это решение было основано на усилиях по реструктуризации ее материнской компании и необходимости сокращения времени разработки и повышения производительности. Studios поглотила более 1000 сотрудников из Namco Bandai Games и 80 сотрудников из несуществующего подразделения Namco Tales Studio . В 2013 году компания открыла подразделения в Малайзии и Ванкувере для расширения операций за рубежом; Отделение в Ванкувере позже закрылось в 2018 году. Его отделение в Малайзии было создано в 2016 году.

Bandai Namco Studios работала над многими успешными франшизами видеоигр , включая Tekken , Pac-Man , Ace Combat , Tales и Soulcalibur , в дополнение к оригинальной интеллектуальной собственности, такой как Code Vein и Scarlet Nexus . Studios также выпустила несколько игр для Nintendo , а именно серию Super Smash Bros. , Wii Sports Club и Mario Kart 8 Deluxe . Компания является активным сторонником сохранения видеоигр , сохранения мастерства., проектные документы и другие ресурсы для своих игр.

История [ править ]

Штаб-квартира Namco Bandai Studios в Синагаве, Токио, с апреля 2012 по 2015 год. Она делила здание с Namco Bandai Games и Namco Bandai Holdings .

Компания Namco Bandai Games, основанная 31 марта 2006 года, объединила усилия Namco и Bandai по разработке видеоигр в одну компанию. [1] [2] Разработчик производил большую часть своих видеоигр самостоятельно , через свои дочерние компании, такие как Banpresto и D3 Publisher , [3] [4] или предоставляя производство сторонним студиям. Однако, поскольку компания оправлялась от финансовых потерь и подвергалась реорганизации, Namco Bandai Games сочла необходимым выделить свои операции по разработке игр в отдельное подразделение. [5]Компания требовала более быстрого развития и здоровых отношений между многочисленными сферами своего бизнеса и считала, что создание новой компании исправит это. [6]

2 апреля 2012 года деятельность Namco Bandai по производству видеоигр была передана новой дочерней компании Namco Bandai Studios Inc. [6] [7] Расположенная в Синагаве, Токио , компанию возглавил ветеран компании Хадзиме Накатани, и она стала стопроцентной собственностью компании. дочерняя компания Namco Bandai Games. [8] Его материнская компания заявила, что Studios позволит ускорить разработку, упрочить взаимодействие с согласованными производственными командами, а также предоставить больше творческой свободы и навыков разработчика своим сотрудникам. [6] [9] Последовательный финансовый рост годовой прибыли Namco Bandai также способствовал ее созданию. [10]Studios унаследовала 1000 сотрудников от Namco Bandai Games и все 80 сотрудников от бывшей Namco Tales Studio , которая прекратила свою деятельность годом ранее. [6] Он будет сосредоточен на разработке новой интеллектуальной собственности и развитии уже существующих франшиз, таких как Tekken , Pac-Man и Ace Combat . [6] [9] [11] Обе компании будут работать вместе друг с другом как keiretsu , где Namco Bandai Studios будет разрабатывать и планировать игры, а Namco Bandai Games будет заниматься маркетингом, публикацией и распространением. [12]

1 марта 2013 года Namco Bandai Studios открыла два международных подразделения: Namco Bandai Studios Singapore Pte. Ltd. в Media Circle, Сингапур, и Namco Bandai Studios Vancouver Inc. в Ванкувере, Канада . [13] Сингапурское подразделение было назначено головным подразделением Namco Bandai по разработке видеоигр в Азии и установило рабочие отношения с другими разработчиками в этом регионе. [13] Подразделение Ванкувера должно было разрабатывать сетевые онлайн-игры и предоставлять контент для Северной Америки и Европы, одновременно уделяя особое внимание развитию игровой индустрии в стране. [13] В Namco Bandai Studios Singapore работают несколько сотрудников из сингапурского подразделения Lucasarts., который ранее работал над отмененным Star Wars 1313 . [14] Его японское подразделение установило рабочие отношения с Nintendo с Wii Sports Resort , ремастером оригинальной Wii Sports (2006 г.) в высоком разрешении для Wii U ; [15] Bandai Namco Studios разработала несколько последующих игр для Nintendo, в том числе Mario Kart 8 (2014), [16] Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U (2014), [17] Arms (2017), [16 ] и Super Smash Bros. Ultimate (2018). [16]

1 апреля 2014 года Namco Bandai Studios была переименована в Bandai Namco Studios Inc. после попытки ее материнской компании объединить бренд Bandai Namco во всех своих международных подразделениях. [18] В том же месяце компания начала разработку аркадных игр виртуальной реальности , которые были разработаны для сети видео-аркад Bandai Namco Entertainment VR Zone. В 2016 году Bandai Namco Studios выпустила Summer Lesson , игру в виртуальной реальности, разработанную для гарнитуры PlayStation VR . [19] Ванкувер подразделение закрыто 16 ноября 2018 года, хотя «скелет экипаж» держал для поддержки Tekken Mobile , [20] и открыл разделение Малайзии в 2016 году [21]Bandai Namco Studios получила награду «Главный приз» на Japan Game Awards за свою работу над Super Smash Bros. Ultimate , а также награду министра экономики, торговли и промышленности Japan Game Awards 2019 от этой организации. [22]

Персонал и философия дизайна [ править ]

Bandai Namco Studios позиционирует себя как преемницу Namco , уделяя особое внимание философии дизайна и корпоративной среде своего предшественника. [23] Компания делает упор на создание уникальных и захватывающих впечатлений в играх и против копирования идей других разработчиков. Многие из ее сотрудников изначально работали в Namco: [23]

  • Дайсуке Учияма - президент и главный исполнительный директор. Продюсер многих аниме-файтингов Bandai Namco, особенно из серии Dragon Ball . [24]
  • Сигэру Ёкояма - председатель компании. Дизайнер Galaga и Splatterhouse , а также руководитель таких франшиз, как Xenosaga . [25]
  • Казутоки Коно - глава Project Aces, внутренней команды разработчиков, стоящей за серией Ace Combat . [26]
  • Минору Сашида - руководитель программы по сохранению произведений искусства. [27] Художник по сериалам « Мистер Дриллер », « Техно Драйв» и « Ace Combat 3: Электросфера» . [28]
Во время переезда в офис Kōt в 2015 году некоторые из произведений искусства Bandai Namco Studios были признаны утерянными, хотя некоторые с тех пор были восстановлены.

Bandai Namco Studios - активный сторонник сохранения видеоигр . [27] В частности, он считает, что мастер-арт, используемый для дополнительного материала в играх, таких как Galaxian (1979) и Pac-Man (1980), имеет историческое значение; Компания считает, что сохранение этих мастерских искусств позволяет еще больше оценить игры ее предшественников, а также само искусство. [27] Studios собрала коллекцию из 400 мастер-артов, в том числе из Xevious (1983), Ridge Racer (1993) и J-League Soccer Prime Goal (1993), [29]который хранится во внутреннем отделе под названием «Банархив». [30] Многие из его фигур изначально считались утерянными во время его переезда в Кото в 2015 году, хотя большинство с тех пор было восстановлено. [31] Bandai Namco Studios надеется легко поделиться своими мастерскими искусства с публикой в ​​виде ретроспективных видеороликов YouTube и музея виртуальной реальности в рамках своего проекта Namco Museum of Art . [23] [32]

В дополнение к своим мастерским искусствам Bandai Namco Studios также сохранила рекламные брошюры, исходный код, мастер-модели персонажей, дизайнерскую документацию и даты выпуска для всех видеоигр от Namco, Bandai и Banpresto . [23] Другие подразделения Bandai Namco Holdings и сторонние компании использовали это искусство для производства одежды и плакатов. [31] Хисахару Таго, продюсер Namco Museum , выпущенного для Nintendo Switch , надеется, что компания сможет предоставить полный бэк-каталог Namco для современных игровых платформ. [33]

Геймография [ править ]

Заметки [ править ]

  1. ^ Японский :株式会社 バ ン ダ イ ナ ム コ ス タ ジ オ, Хепберн : Kabushiki-gaisha Bandai Namuko Sutajio

Ссылки [ править ]

  1. ^ Niizumi, Hirohiko (13 сентября 2005). «Bandai и Namco обрисовывают стратегию после слияния» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 24 июля 2020 года . Проверено 27 июля 2020 года .
  2. Карлин, Дэвид (31 марта 2006 г.). «Bandai и Namco завершают подробности слияния» . 1UP.com. Архивировано 12 марта 2014 года . Проверено 2 февраля 2014 года .
  3. ^ Gantayat, Anoop (8 ноября 2007). «Сайонара, Банпресто» . IGN . Архивировано из оригинала 9 декабря 2007 года . Проверено 26 августа 2020 года .
  4. ^ Глассер, AJ. «Кстати, Namco Bandai владеет (большей частью) D3» . Котаку . Univision Communications . Архивировано 6 марта 2019 года . Проверено 1 декабря 2018 года .
  5. ^ «Годовой отчет Bandai Namco 2012» . Bandai Namco Holdings . 31 марта 2012 года в архив с оригинала на 23 сентября 2020 года . Проверено 23 сентября 2020 года .
  6. ^ a b c d e Gantayat, Anoop (10 февраля 2012 г.). «Namco Bandai формирует новую компанию по развитию: Namco Bandai Studio» . Андриасанг . Архивировано из оригинального 16 июля 2012 года . Проверено 3 сентября 2020 года .
  7. ^ "バ ン ダ イ ナ ム コ ス タ ジ オ イ ト" . www.bandainamcostudios.co.jp (на японском языке). Namco Bandai Studios. Архивировано из оригинального 30 октября 2012 года . Проверено 4 сентября 2020 года .
  8. Рианна Романо, Сал (10 февраля 2012 г.). «Namco Bandai создает новую студию» . Гемацу . Архивировано из оригинала 17 декабря 2019 года . Проверено 3 сентября 2020 года .
  9. ^ a b Гилберт, Бен (10 февраля 2012 г.). «Namco выделяет внутренние студии разработчиков в« Namco Bandai Studio » » . Engadget . Verizon Media . Архивировано из оригинала на 1 августа 2020 года . Дата обращения 3 сентября 2020 .
  10. Пирсон, Дэн (2 ноября 2011 г.). «Продажи игр Namco Bandai за полгода составили 28 миллиардов йен» . Gamesindustry.biz . Архивировано из оригинального 7 -го декабря 2014 года . Дата обращения 4 сентября 2020 .
  11. Толентино, Джош (10 февраля 2012 г.). «Namco Bandai основывает студию разработчиков на 1000 человек» . Деструктоид . Энтузиаст игр . Архивировано из оригинала на 3 сентября 2020 года . Проверено 3 сентября 2020 года .
  12. ^ «Профиль компании» . www.bandainamcostudios.com . Bandai Namco Studios. Архивировано из оригинала 10 июля 2020 года . Дата обращения 4 сентября 2020 .
  13. ^ a b c Романо, Сал (10 апреля 2013 г.). «Namco Bandai открывает студии в Сингапуре и Ванкувере» . Гемацу . Архивировано из оригинального 18 августа 2020 года . Проверено 5 сентября 2020 года .
  14. ^ a b Кучера, Бен (9 февраля 2018 г.). «Отчет: Metroid Prime 4 разрабатывается Bandai Namco Singapore» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано из оригинала на 3 сентября 2020 года . Проверено 3 сентября 2020 года .
  15. ^ a b Кайл МакГрегор Бурлесон (29 октября 2013 г.). «Wii Sports Club разработан совместно с Namco Bandai» . Деструктоид . Энтузиаст игр . Архивировано из оригинала на 4 сентября 2020 года . Дата обращения 4 сентября 2020 .
  16. ^ a b c d e f g h i Крэддок, Райан (11 ноября 2019 г.). «Оказывается, Bandai Namco помогла разработать Mario Kart Tour» . Nintendo Life . Геймерская сеть . Архивировано из оригинального 21 июня 2020 года . Проверено 26 июня 2020 .
  17. ^ a b Дрейк, Одри (21 июня 2012 г.). «Namco Bandai, развивающая Next Smash Bros» . IGN . Архивировано из оригинального 16 мая 2020 года . Проверено 23 июня 2020 .
  18. Рианна Романо, Сал (24 января 2014 г.). «Namco Bandai меняет название на Bandai Namco» . Гемацу . Архивировано из оригинального 28 ноября 2020 года . Проверено 14 января 2021 года .
  19. ^ a b Танигава, Хадзиме (28 октября 2015 г.). «Unreal Engine」 は バ ン ダ イ ナ ム コ タ ジ オ に 何 を も し た の か? » . Game Watch (на японском). Impress Group. Архивировано из оригинала на 8 июня 2020 года . Проверено 3 сентября 2020 года .
  20. ^ a b c d e Керр, Крис (16 ноября 2018 г.). «Bandai Namco Studios Vancouver закрылась» . Гамасутра . UBM Technology Group . Архивировано из оригинального 26 сентября 2019 года . Проверено 23 июня 2020 .
  21. ^ «О компании» . www.bandainamcostudios.my . Bandai Namco Studios Malaysia. Архивировано из оригинала 5 февраля 2021 года . Проверено 9 февраля 2021 года .
  22. ^ "日本 ゲ ー ム 大 賞 2019 年 間 作子 部門』 で 『大 賞』 を 賞 し ま し た! " . www.bandainamcostudios.com (на японском языке). Bandai Namco Studios. 2019. Архивировано из оригинального 21 сентября 2020 года . Проверено 9 февраля 2021 года .
  23. ^ a b c d Фуруя, Йоичи (24 декабря 2020 г.). "『ギャラクシアン』や『ワルキューレ』など,ナムコ往年の名作キービジュアルはこうして救われた.バンダイナムコスタジオによるアーカイブの取り組みを聞く" . Famitsu (на японском). Kadokawa Corporation . Архивировано из оригинала на 2 февраля 2021 года . Проверено 9 февраля 2021 года .
  24. Макдональд, Кристофер (7 августа 2004 г.). «Событие Budokai 3 в Метреоне» . Сеть новостей аниме . Архивировано из оригинала 6 мая 2019 года . Проверено 9 февраля 2021 года .
  25. ^ Namco Bandai Games (2011). "Интервью разработчика, посвященного 30-летию Галага" . Galaga WEB . Архивировано из оригинала на 6 июня 2019 года . Проверено 13 июля 2019 года .
  26. Тран, Эдмонд (26 января 2017 г.). "Ace Combat 7: Небеса Неизвестного возвращается к своим корням" . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала на 11 ноября 2020 года . Проверено 9 февраля 2021 года .
  27. ^ a b c "ゲ ー ム の キ ー ビ ジ を" 読 み 解 く "こ と で 再 発 見 さ れ る 価 値。 バ ン ダ イ ナ ム. Yahoo! Новости (на японском). 2 сентября, 2020. Архивировано из оригинального 22 сентября 2020 года . Проверено 22 сентября 2020 года .
  28. ^ Мураками, Munjo (4 марта 2016). «ナ ム コ 遺 伝 子」 を 継 が 大 集結! 30 年前 の 受 復活 » . ITMedia (на японском). ITMedia. Архивировано из оригинала 28 декабря 2019 года . Проверено 26 июля 2020 года .
  29. Ясуда, Тошиаки (2 сентября 2020 г.). "行 方 不明 の キ ー ビ ジ ュ ア え! バ ン 社員 が 立 ち 上 が っ た" ゲ ー ム の 顔 "の 発 掘 と 保存" . Game Watch (на японском). Impress Group. Архивировано из оригинального 12 ноября 2020 года . Проверено 9 февраля 2021 года .
  30. ^ Murata, Sejiro (24 декабря 2020). "『ギャラクシアン』や『ワルキューレ』など,ナムコ往年の名作キービジュアルはこうして救われた.バンダイナムコスタジオによるアーカイブの取り組みを聞く" . Yahoo! Новости (на японском). Yahoo! . Архивировано из оригинального 24 декабря 2020 года . Проверено 9 февраля 2021 года .
  31. ^ a b Мурата, Сейджиро (2 сентября 2020 г.). «ゲ ー ム キ ジ ュ« 読 み 解 く »こ と で れ る 価 値。 バ イ ナ ム コ タ よ. Famitsu (на японском). Kadokawa Corporation . Архивировано из оригинала на 2 ноября 2020 года . Проверено 9 февраля 2021 года .
  32. Нагаока, Ёри (6 октября 2020 г.). «Android / iOS 情報 ゲ ー ム PAC-MAN GEO」 配 信! 「パ ッ ク」 生 誕 40 周年 を 記念 し た な 企 画 が 中 » . Game Watch (на японском). Impress Group. Архивировано из оригинального 20 ноября 2021 года . Проверено 9 февраля 2021 года .
  33. Приход, Джереми (27 сентября 2018 г.). «Внутри возвращения музея Namco» . Ретронавты . Архивировано из оригинального 2 -го октября 2018 года . Проверено 22 сентября 2020 года .
  34. ^ "『 テ イ ル ズ オ ー R 』開 発 陣 が 語 る" 再 構築 "へ の コ ダ ワ リ 【開 発 者 ン タ ビ ュ ー】" . Famitsu (на японском). Enterbrain, Inc. 30 ноября 2012 года. Архивировано 10 апреля 2014 года . Проверено 25 августа 2014 года .
  35. ^ «Bandai Namco Studios и Roadhouse Interactive объявляют о партнерстве по разработке мобильных игр» . Гамасутра . UBM Technology Group . 5 декабря, 2014. Архивировано из оригинала 9 июня 2015 года . Проверено 3 сентября 2020 года .
  36. Тран, Эдмонд (23 января 2017 г.). «Как корни аркад в Tekken 7 формируют его консольную форму» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинального 30 августа 2020 года . Проверено 3 сентября 2020 года .
  37. ^ Doolan, Ли (17 июня 2020). «Почему новая игра Pokémon Snap на Nintendo Switch выглядит так потрясающе?» . Nintendo Life . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала на 6 августа 2020 года . Проверено 16 сентября 2020 года .
  38. ^ Komatsu, Mikikazu (3 сентября 2020). «Айдолы наслаждаются летним временем в аниме-сериалах« Девушки-Золушки Idolm @ster: Starlight Stage 5th Anniversary »» . Crunchyroll . Архивировано из оригинала на 4 сентября 2020 года . Проверено 4 сентября 2020 года .
  39. Bandai Namco Studios (30 апреля 2015 г.). Galaga: выпуск к 20-летию Tekken (iOS). Сцена: Кредиты.
  40. Картер, Крис (20 октября 2015 г.). «Рецензия: Сказки Зестирии» . Деструктоид . Энтузиаст игр . Архивировано из оригинала на 4 сентября 2020 года . Проверено 4 сентября 2020 года .
  41. Эрнандес, Патрисия (27 февраля 2020 г.). «Конкурс« Покемон года »от Google - унизительное поражение для Пикачу» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано из оригинального 21 апреля 2020 года . Проверено 26 июня 2020 .
  42. ^ Карден, Деннис (1 февраля 2017 г.). «Рецензия: Сказки Берсерии» . Деструктоид . Энтузиаст игр . Архивировано из оригинала 8 октября 2019 года . Проверено 26 июня 2020 .
  43. ^ Минотти, Mike (20 июля 2016). «Pac-Man Championship Edition 2 выйдет на PlayStation 4, Xbox One и Steam в сентябре» . VentureBeat . Архивировано из оригинального 29 сентября 2017 года.
  44. ^ «Разработчик: Bandai Namco Studios» . Steam . Архивировано из оригинального 16 -го сентября 2020 года . Проверено 16 сентября 2020 года .
  45. Рианна Хэнкок, Патрик (5 августа 2017 г.). «Рецензия: Музей Namco» . Деструктоид . Энтузиаст игр . Архивировано из оригинала на 3 сентября 2020 года . Проверено 3 сентября 2020 года .
  46. ^ Купман, Даан (26 июля 2018). "Перейти в отпуск (переключатель) Обзор" . Nintendo World Report . Архивировано из оригинала 3 марта 2020 года . Проверено 3 сентября 2020 года .
  47. ^ Inocencio, Джейсон (1 июля 2020). « « Soulcalibur VI », заголовок« CrossCode »для абонементов Xbox Game Pass за июль» . International Business Times . IBT Media . Архивировано из оригинала на 3 сентября 2020 года . Проверено 3 сентября 2020 года .
  48. ^ a b "オ ー プ ン 当時 か ら 働 す る 人 気 ア ク シ ン 、 期間 限定 ュ ー ア ル" . ASCII (на японском языке). Kadokawa Corporation . 9 февраля, 2018. Архивировано из оригинального 29 июня 2018 года . Проверено 3 сентября 2020 года .
  49. Гарднер, Мэтт (10 сентября 2019 г.). «Обзор:« Galaga Fever »превращает культовую интеллектуальную собственность Namco в невыполнимую виртуальную прогулку» . Forbes . Форбс Медиа, ООО. Архивировано из оригинального 22 сентября 2019 года . Проверено 23 июня 2020 .
  50. ^ Картер, Крис (5 ноября 2018 г.). "Обзор: Тайко-но Тацуджин: барабан и веселье (Switch)" . Деструктоид . Энтузиаст игр . Архивировано из оригинального 19 октября 2019 года . Проверено 26 июня 2020 .
  51. Рианна Романо, Сал (27 июля 2018 г.). "Taiko no Tatsujin: Drum Session! Прибывает на запад 2 ноября" . Гемацу . Архивировано из оригинала на 10 июня 2020 года . Проверено 4 сентября 2020 года .
  52. ^ Peeples, Джереми (20 января 2019). «Обзор: Ace Combat 7: Skies Unknown» . Hardcore Gamer . Архивировано из оригинала 5 октября 2019 года . Проверено 3 сентября 2020 года .
  53. ^ Zawodniak, Мэтью (22 июля 2019). «Обзор God Eater 3 (Switch)» . Nintendo World Report . Архивировано из оригинала 23 июля 2019 года . Проверено 4 сентября 2020 года .
  54. ^ Bolding, Джонатан (2 февраля 2020). «Аниме-экшн MMO Blue Protocol может получить англоязычный релиз» . PC Gamer . Future plc . Архивировано из оригинала на 2 мая 2020 года . Проверено 4 сентября 2020 года .
  55. ^ McWhertor, Майкл (20 апреля 2017). «Вот посмотрите на Code Vein, новую аниме-ролевую игру Bandai Namco о вампирах» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано из оригинала 9 мая 2019 года . Проверено 3 сентября 2020 года .
  56. Сото, Франк (2 августа 2020 г.). «Обзор: Мобильный костюм Gundam Extreme VS Maxiboost ON» . Hardcore Gamer . Архивировано из оригинального 17 августа 2020 года . Проверено 4 сентября 2020 года .
  57. Запад, Джош (15 июня 2020 г.). «Большой в 2020 году: Scarlet Nexus - это мир, отличный от JRPG прошлого Bandai Namco» . GamesRadar + . Future plc . Архивировано из оригинального 23 июня 2020 года . Проверено 26 июня 2020 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт