This is a good article. Click here for more information.
Page semi-protected
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Super Smash Bros. [a] - это японская серия кроссоверных видеоигр о файтингах, выпущенная Nintendo , в которой в основном представлены персонажи из различных франшиз Nintendo . Сериал был создан Масахиро Сакураи , который снял все игры в серии. Цель игрового процесса отличается от цели традиционных бойцов тем, что цель состоит в том, чтобы увеличить счетчики урона и сбить противников со сцены вместо того, чтобы истощать полоски жизни .

Оригинальная игра Super Smash Bros. была выпущена в 1999 году для Nintendo 64 . Еще большего успеха серия добилась с выпуском Super Smash Bros. Melee , выпущенного в 2001 году для GameCube и ставшего самой продаваемой игрой на этой системе. Третья часть, Super Smash Bros. Brawl , была выпущена в 2008 году для Wii . Хотя HAL Laboratory была разработчиком первых двух игр, третья игра была разработана в сотрудничестве с несколькими компаниями. Четвертая часть, Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U , была выпущена в 2014 году для Nintendo 3DS.и Wii U соответственно. Пакет 3DS был первым для портативной платформы . Пятая часть, Super Smash Bros.Ultimate , была выпущена в 2018 году для Nintendo Switch .

Серия имеет много персонажей из самых популярных франшиз Nintendo, включая Super Mario , Donkey Kong , Легенда о Zelda , Metroid , Star Fox , Кирби , Йоши , и покемонов . В оригинальной Super Smash Bros. было всего 12 игровых персонажей, при этом количество персонажей увеличивалось с каждой последующей игрой, а затем добавлялись сторонние персонажи, а Ultimate содержал всех персонажей, играемых в предыдущих играх. В рукопашной и драке, некоторые персонажи могут превращаться в разные формы, которые имеют разные стили игры и наборы движений. Каждая игра в этой серии была хорошо встречена критиками, много хвалила их многопользовательские функции, порождая большое соревновательное сообщество, которое участвовало в нескольких игровых турнирах.

Геймплей

Ганондорф , Линк , Марио и Мегамен сражаются на сцене «Башня Великого Плато», основанной на локации из The Legend of Zelda: Breath of the Wild .

Геймплей в серии Super Smash Bros. отличается от многих файтингов. [1] Вместо того, чтобы побеждать, истощая запас жизни противника , игроки стремятся выбросить своих противников за пределы сцены. У персонажей есть общий урон, который увеличивается по мере получения урона, представленный процентным значением, которое составляет до 999%. По мере того, как процент персонажа увеличивается, персонаж может быть все больше сбит с толку атаками противника. [2] Чтобы нокаутировать противника, игрок должен выбить этого персонажа за пределы сцены в любом направлении. [3] Когда персонаж запускается со сцены, он может попытаться «восстановиться», используя прыжки и способности, чтобы вернуться на сцену.[2] Некоторым персонажам легче восстанавливаться на сцене, чем другим, из-за их движений и способностей. Кроме того, некоторые персонажи различаются по весу: более легких персонажей запускать легче, чем тяжелых. [4]

Управление значительно упрощено по сравнению с другими файтингами: одна кнопка используется для стандартных атак, а другая - для специальных. [1] Игроки могут выполнять различные типы движений, удерживая элементы управления направлением вверх, вниз, в сторону или в нейтральном положении при нажатии кнопки атаки или специальной кнопки. [2] Таким образом, у каждого персонажа есть четыре типа наземных атак, атак в воздухе и специальных атак, которые могут быть выполнены. [2] Быстрое нажатие или касание указателя направления и кнопки атаки вместе, находясь на земле, позволяет игрокам выполнять заряжаемую «Smash Attack», которая обычно более мощная, чем другие атаки. [2]Когда персонажи поражены атаками, они получают хитстун, который временно запрещает любые атаки. Это позволяет выполнять комбо . Кнопка щита позволяет игрокам установить защитный щит, который ослабевает при многократном использовании и оставляет игрока неспособным двигаться, если он сломан. Сочетание кнопки щита с кнопками направления и атаками позволяет игроку также выполнять уклонения, броски, захваты и броски. [5] Три основных действия в Super Smash Bros. - атака, захват и защита - часто описываются аналогией « камень-ножницы-бумага» : атакующие удары захватом, захват ударов с защитой и защита ударов атакой. [6]Когда игрок сбивает другого игрока с главной платформы, он может выполнить действие, называемое защитой края. [7] В то же время игрок, которого сбили с ног, будет пытаться восстановиться, прыгая обратно на сцену и избегая защиты краев других игроков. [2]

Еще один элемент в серии Super Smash Bros. - это боевые предметы, изобилие которых игроки могут настраивать перед матчем. Существуют обычные «бьющие предметы», которыми игрок может поразить противника, например, летучая мышь для хоумрана или лучевой меч ; метание предметов, в том числе ракушек Боб-омба и Купа ; и предметы для стрельбы, либо однозарядные ружья, либо скорострельные бластеры. Предметы восстановления позволяют пользователю снизить процент повреждений на разную величину. Покеболлы - это особые предметы, которые выпускают на поле битвы случайного покемона, чтобы временно помочь пользователю. Дракапредставил предмет Assist Trophy, который служит той же цели; вместо того, чтобы выпустить покемона, он вызывает персонажа из другой серии. [8] Brawl также вводит Smash Ball, который, когда он сломан, позволяет бойцу выполнить специфичную для персонажа супер-атаку, известную как «Final Smash». [8]

Правила, которые можно использовать в матче, различаются в зависимости от игры, но две наиболее часто используемые настройки во всех играх - это время и запас. В режиме «Время» используется основанная на баллах система, в которой бойцы зарабатывают очки за нокауты своих противников и теряют очки за нокаут или самоуничтожение (то есть сами выпадают со сцены). Игрок, набравший наибольшее количество очков в конце установленного лимита времени, побеждает в матче. Стандартный режим, также известный как выживание, использует основанную на жизни систему, в которой игрокам дается определенное количество жизней, известное как запас, причем каждый боец ​​теряет жизнь всякий раз, когда его нокаутируют, и уничтожается, если у него заканчиваются жизни. Победителем становится последний выживший боец ​​после того, как все остальные бойцы выбывают, или, если к матчу применяется ограничение по времени, боец ​​с наибольшим количеством жизней, оставшихся после истечения времени.В случае ничьейПроисходит матч внезапной смерти . Здесь каждому из связанных бойцов дается начальный процент повреждений в размере 300%, что упрощает их запуск со сцены, а последний выживший боец ​​будет объявлен победителем. В некоторых играх этот процесс повторяется, если матч заканчивается еще одной ничьей.

Геймплей с использованием конкурентных правил Super Smash Bros. обычно ведется в стандартном режиме с таймером. [9] Предметы отключены, и единственными легальными этапами турнира являются те, которые не содержат опасностей и других разрушительных элементов. [10]

Игры

Super Smash Bros. (1999)

Super Smash Bros. была представлена ​​в 1999 году для Nintendo 64 . Он был выпущен по всему миру после того, как в Японии было продано более миллиона копий. [11] С самого начала в нем было восемь персонажей ( Марио , Донки Конг , Линк , Самус , Йоши , Кирби , Фокс и Пикачу ), с четырьмя открываемыми персонажами ( Луиджи , капитан Сокол , Несс и Джигглипафф ), все они были созданы от Nintendo или одного из сторонних разработчиков .

В Super Smash Bros. до четырех игроков могут играть в многопользовательском (Versus) режиме, причем конкретные правила каждого матча предопределяются игроками. Можно выбрать два типа матча: Время, когда побеждает человек с наибольшим количеством нокаутов в конце установленного времени; и запас, где каждый игрок имеет определенное количество жизней и исключается из игры, когда их жизни истощаются.

Основной однопользовательский режим этой игры , названный «Классический режим» в более поздних статьях серии, включает в себя ряд заранее определенных противников, которых игрок должен победить. Существуют и другие однопользовательские режимы, такие как обучение и несколько мини-игр , в том числе «Разбить цели» и «Взойти на платформу». Все они были включены в сиквел , за исключением «Board the Platforms».

В режиме Versus есть девять игровых уровней, восемь основанных на каждом из начальных персонажей (например , Замок принцессы Пич для Марио , Зебес для Самус и Сектор Z для Лисы ), а также открываемое Грибное Королевство , основанное на мотивах оригинального Super Mario. Bros. , даже содержащие оригинальные спрайты и оригинальную версию темы Overworld из этой игры.

Super Smash Bros. Melee (2001)

Followup для GameCube , Super Smash Bros. Melee , выпущенный в Японии и Северной Америке в конце 2001 года, а в Европе и Австралии в мае 2002 г. Она имела больший бюджет и развитие команды , чем Super Smash Bros. сделал [12] и был выпущен к гораздо большей похвале и одобрению критиков и потребителей. С момента выпуска Super Smash Bros. Melee было продано более 7 миллионов копий и стала самой продаваемой игрой на GameCube. [13] Super Smash Bros. Melee включает 26 персонажей, 15 из которых доступны изначально, что более чем вдвое превышает количество персонажей в его предшественнице. Также есть 29 этапов.

Наряду с классическим режимом он представил два новых однопользовательских режима: режим приключений и режим All-Star. В режиме приключений есть платформенные сегменты, похожие на оригинальную мини-игру «Гонка до финиша», а Матч звезд - это битва против каждого игрового персонажа в игре, позволяющая игроку только одну жизнь, в которой урон накапливается в каждой битве, и ограниченное количество исцеляющих предметов в перерывах между боями. Также в Melee есть мини-игра Home-Run Contest, которая заменила Board the Platforms в оригинальной игре. Здесь бойцы должны будут отправить Sandbag за пределы сцены, чтобы пробиться на лучшую дистанцию ​​с бейсбольной битой , повредив ее в течение десяти секунд.

Также есть значительно больше многопользовательских режимов и режим турнира, позволяющий участвовать в 64 различных соревнованиях, которыми могут управлять игроки-люди, хотя одновременно могут участвовать только до четырех игроков. Кроме того, в игре были представлены альтернативные режимы боя, называемые «Особый рукопашный бой», который позволяет игрокам вносить множество различных изменений в битву, а также альтернативные способы оценки победы, например, собирая монеты на протяжении всего матча. [2]

На месте Super Smash Bros. ' профили персонажей, Melee представил трофеи ( так называемые „цифры“ в японской версии). 293 трофея включают три разных профиля для каждого игрового персонажа, по одному доступному в каждом режиме одиночной игры. Кроме того, в отличие от своего предшественника, Melee содержит профили для многих персонажей Nintendo, которые либо не являются игровыми, либо не появляются в игре, а также предметы, уровни, врагов и элементы Nintendo.

Драка Super Smash Bros. (2008)

Хотя третья игра Super Smash Bros. была анонсирована задолго до E3 2006 , Nintendo представила свою первую информацию в виде трейлера в 2006 году, а игра получила название Super Smash Bros. Brawl и вышла во всем мире в 2008 году. набор сторонних персонажей, Solid Snake из Konami «s Metal Gear серии, и давний соперник Марио Sonic The Hedgehog от Sega » s серии одного и того же имени . Драка была также первой игрой в серии для поддержки онлайн - игр, через подключение Nintendo Wi-Fi , [14]и предложить игрокам возможность создавать свои собственные оригинальные этапы. [15] Всего в игре 39 игровых персонажей и 41 этап.

Brawl также совместим с четырьмя типами контроллеров ( Wii Remote на его стороне, комбинация Wii Remote и Nunchuk , классический контроллер и контроллер GameCube ) [16], в то время как его предшественники использовали только один контроллер, предназначенный для этой системы. У игрока также есть возможность изменить конфигурацию элементов управления и тип контроллера. [17]

В Super Smash Bros. Brawl есть однопользовательский режим, известный как The Subspace Emissary . В этом режиме представлены уникальные сюжетные линии персонажей , а также множество уровней с боковой прокруткой и множество боссов, с которыми нужно сражаться, а также видеоролики с компьютерной графикой, объясняющие сюжетную линию. Эмиссар Подпространства представляет новую группу антагонистов, называемую Армией Подпространства, которую возглавляет Древний Министр. Некоторые из этих вражеских персонажей появлялись в предыдущих видеоиграх Nintendo, например, Пити Пиранья из серии Super Mario и отряд ROB, основанный на классическом оборудовании Nintendo. Эмиссар подпространстватакже может похвастаться множеством оригинальных врагов, таких как Роадер, роботизированный одноколесный велосипед; Байтан, одноглазое шарообразное существо, которое может воспроизводить себя, если его оставить в покое; и Примиды, враги, которые бывают разных вариаций. [18] Несмотря на то, что в основном это однопользовательский режим, The Subspace Emissary допускает совместную многопользовательскую игру . Для каждого этапа есть пять уровней сложности, и есть метод увеличения силы персонажей во время игры. [19] Это делается путем размещения собранных наклеек на нижней части трофея персонажа между этапами, чтобы улучшить различные аспекты бойца. [20]

Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U (2014 г.)

На E3 2011 было подтверждено, что четвертая игра Super Smash Bros. выйдет на Nintendo 3DS и Wii U , причем эти две игры будут перекрестно совместимы друг с другом. [21] [22] [23] Сакураи заявил, что объявление было обнародовано с целью привлечь разработчиков, необходимых для игр, поскольку разработка игр не началась до мая 2012 года из-за производства Kid Icarus: Uprising . [24] [25] 21 июня 2012 года Nintendo объявила, что создание игр будет совместным продуктом Sora Ltd. Sakurai и Bandai Namco Entertainment . [26]Игры были официально представлены на E3 2013 , а новая информация была выпущена в виде трейлеров, презентаций Nintendo Direct и публикаций разработчиков в Miiverse . [27] В игре представлены 58 персонажей, [28] 19 из которых новые, а 7 доступны для загрузки. Игра была выпущена для Nintendo 3DS в Японии в сентябре 2014 года и в Северной Америке, Европе и Австралии в следующем месяце. Версия для Wii U была выпущена в Северной Америке, Европе и Австралии в ноябре 2014 года, а в следующем месяце - в Японии. [29] [30] [31]

Super Smash Bros. Ultimate (2018)

В апреле 2014 года Bandai Namco Entertainment разместила объявление о приеме на работу на японском веб-сайте вакансий. Страница приема на работу состояла из списка программистов для игры Smash Bros. 6 , которая должна была быть выпущена в 2015 году как для Wii U, так и для Nintendo 3DS . На странице отмечалось, что в то время над проектом работали 120 разработчиков игр, и Bandai Namco ожидала, что это число увеличится до 200. Однако вскоре после публикации страница была закрыта. [32] В январской 2015 г. в колонке Weekly Famitsu Сакурай упомянул о возможности выхода на пенсию, выразив сомнение в том, что он сможет продолжить создание игр, если его карьера будет оставаться такой же напряженной.[33] В декабре 2015, Sakuraiочередной раз заявилчто он не был уверенбудет ли еще одна игра в Smash Bros. серии. [34]

8 марта 2018 года во время Nintendo Direct был показан тизер игры . [35] [36] [37] Позже Сакураи подтвердил, что работал над игрой «молча, день за днем». [38] [39] 22 марта 2018 года Nintendo объявила о проведении еще одного турнира Super Smash Bros. Invitational, в котором отобранная группа игроков сможет впервые сыграть в игру и будет участвовать в серии матчей. до того, как будет выбран победитель. Турнир проходил одновременно с чемпионатом мира по Splatoon 2 на E3 2018 и проходил 11–12 июня. Оба события транслировались в прямом эфире на официальном YouTube Nintendo.и каналы Twitch . [40] Название было подтверждено как Super Smash Bros. Ultimate на E3 2018 , где также было объявлено, что в него войдут все игровые персонажи из каждой предыдущей игры. [41]

Игра была выпущена во всем мире 7 декабря 2018 года; согласно платформе агрегатора обзоров Metacritic , он получил «всеобщее признание критиков» и получил 93 балла из 100. [42] Помимо всех вернувшихся персонажей, в выпуске базовой игры добавлено 11 новичков. Одиннадцать дополнительных новых персонажей также доступны через загружаемый контент, еще два в настоящее время находятся в разработке. [43]

Как и в Brawl , в Ultimate есть сюжетный режим, известный как World of Light . Сюжет вращается вокруг разрушения мира Smash Bros. от рук оригинального злодея Галима. Первоначально он мог играть только за Кирби, который пережил атаку, игрок путешествует по пустоши, чтобы спасти других игровых бойцов, собирая по пути «духов» (остатки неигровых персонажей мира, которые помогают игроку в битве). .

Символы

В каждой игре серии есть несколько игровых персонажей (называемых в играх «бойцами»), взятых из различных игровых франшиз, всего 83 персонажа в серии. Начиная с Super Smash Bros.Brawl , персонажи из франшиз, не относящихся к Nintendo, стали появляться в игровом мире. В Super Smash Bros. for Nintendo 3DS и Wii U игроки могли настраивать существующих бойцов с измененными наборами движений и способностей, а также создавать своих собственных бойцов Mii, которым можно было бы дать три разных стиля боя. Есть и другие не-игровые персонажи , которые принимают форму врагов, боссов и призываемых на увеличении мощности элементов.

Разработка

Super Smash Bros. эмблема, которая обычно появляется как «O» в полном логотипе. Крест представляет собой идею кроссоверов с четырьмя секторами, представляющими боевой режим для четырех игроков.

Super Smash Bros. была разработана независимой дочерней компанией HAL Laboratory в 1998 году. Она началась как прототип, созданный Масахиро Сакураи и Сатору Ивата в свободное время, Dragon King: The Fighting Game , и в нем не было персонажей Nintendo. Однако Сакураю пришла в голову идея включить в игру бойцов из разных франшиз Nintendo, чтобы создать «атмосферу», которая, по его мнению, была необходима для файтинга на домашней консоли, и его идея была одобрена. [44] Хотя ни Nintendo, ни другие разработчики Super Smash Bros. никогда не признавали это , сторонние источники идентифицировали файтинг Namco The Outfoxies 1995 года.как возможное вдохновение. [45] [46] [47] У игры был небольшой бюджет и небольшая реклама, и изначально она была выпущена только для Японии, но благодаря огромному успеху игра была выпущена по всему миру. [48]

Лаборатория HAL разработала Super Smash Bros. Melee во главе с Масахиро Сакураи. Игра была одной из первых игр, выпущенных на GameCube, и подчеркнула прогресс в графике по сравнению с Nintendo 64 . Разработчики хотели отдать дань уважения дебюту GameCube, создав открывающую полномасштабную видеопоследовательность , которая привлекала бы внимание людей к графике. [49] HAL работал с тремя отдельными графическими домами в Токио, чтобы сделать вступительную сцену. На своем официальном сайте разработчики разместили скриншоты и информацию, выделяющую и объясняющую внимание к физике.и детали в игре, со ссылками на изменения по сравнению с предшественником. [50] Super Smash Bros. логотип, состоящий из двух линий различного веса в пределах пересечения окружности, представлял идею франшизы кроссовера, в соответствии с Sakurai, естественно , деля круг на четыре секции , чтобы представлять режим борьбы четырех игроков. [51]

На пресс-конференции перед E3 2005 президент Nintendo в то время, когда Сатору Ивата объявил, что следующая часть Super Smash Bros. не только уже находится в разработке для их следующей игровой консоли, но и надеется, что это будет игра для запуска с Wi-Fi. совместимость для сетевой игры. [52] Это заявление было неожиданным для создателя Super Smash Bros. серии, Масахиро Сакураи . Еще в 2003 году он покинул HAL Laboratory, компанию, которая отвечала за разработку франшиз, и никогда не был проинформирован об этом объявлении, несмотря на тот факт, что вскоре после ухода из компании, Ивата сказал, что если новая игра должна быть сделана, он будет ответственным. Только после конференции, на которую был приглашен Сакурай.Комната Сатору Иваты на верхнем этаже отеля в Лос-Анджелесе, где Ивата сказал ему: «Мы хотели бы, чтобы вы участвовали в производстве нового Smash Bros. , если возможно, на уровне режиссера». [53] Хотя Ивата сказал, что надеется, что это будет игра для запуска, Сакураи заявил: «Я решил стать директором. И по состоянию на май 2005 года я был единственным членом новой команды разработчиков Smash Bros.». Разработка игры фактически не начиналась до октября 2005 года [54], когда Nintendo открыла новый офис в Токио только для ее производства. Nintendo также привлекла стороннюю помощь со стороны различных студий разработчиков, в основном Game Arts . Сакураи также заявил, что эти люди проводили слишком много времени, играяSuper Smash Bros. Melee . Этой команде был предоставлен доступ ко всем исходным материалам и инструментам разработки Melee , любезно предоставленных лабораторией HAL. Также к разработке проекта присоединились несколько сотрудников Smash Bros., которые проживают на территории нового офиса. [55] [56]

На официальном японском веб-сайте игры разработчики объясняют причины, по которым определенные персонажи становятся доступными для игры, и объясняют, почему некоторые персонажи не были доступны в качестве игровых персонажей после выпуска. Первоначально команда разработчиков хотела заменить Несса на Лукаса , главного героя Mother 3 для Game Boy Advance , но они оставили Несса, учитывая задержки. [57] Создатели игры включили Лукаса в сиквел игры, Super Smash Bros. Brawl . [58] [59] Разработчик видеоигр Хидео Кодзима изначально попросил Солида Снейка , главного героя Metal Gear, чтобы быть игровым персонажем в Super Smash Bros. Melee , но игра находилась слишком далеко в разработке, чтобы его можно было включить в нее. Как и в случае с Лукасом, время разработки позволило включить его в Brawl . Изначально планировалось, что за Роя и Марта можно будет играть исключительно в японской версии Super Smash Bros. Melee . Тем не менее, они привлекли внимание во время североамериканской локализации игры, что привело к решению разработчиков включить их в западную версию. Разработчики сравнили персонажей, которые очень похожи друг на друга на сайте. Такие персонажи в СМИ назывались «клонами».

На конференции Nintendo Media на E3 2007 президент Nintendo of America Реджи Филс-Эме объявил, что Super Smash Bros. Brawl выйдет 3 декабря 2007 года в Северной и Южной Америке. Однако всего за 2 месяца до ожидаемого релиза в декабре команда разработчиков попросила больше времени для работы над игрой. Во время конференции Nintendo 10 октября 2007 года президент Nintendo Co., Ltd. Ивата объявил об отсрочке.

11 октября 2007 года Джордж Харрисон из Nintendo of America объявил, что Super Smash Bros. Brawl выйдет 10 февраля 2008 года в Северной Америке. [60] 15 января 2008 года выпуск игры был отложен на одну неделю в Японии до 31 января и почти месяц в Америке до 9 марта. [61] 24 апреля 2008 года Nintendo of Europe подтвердила, что Brawl выйдет в Европе 27 июня. [62]

Режиссер Масахиро Сакураи впервые объявил, что новая игра Super Smash Bros. запланирована для Nintendo 3DS и Wii U на E3 2011 в июне 2011 года, но разработка официально началась только после завершения другого проекта Сакураи, Kid Icarus: Uprising , в марте 2012 года. [63] [64] Позже выяснилось, что игра является совместным проектом Sora Ltd. и Bandai Namco Games , в разработке которого Сакураю помогали различные сотрудники из серии Soulcalibur и Tekken от Bandai Namco . [65] [66] [67]Сакураи, который ранее был единственным человеком, ответственным за баланс в нескольких бойцах серии, привлек больше сотрудников для дальнейшего улучшения конкурентного баланса игры. [68] Игра была официально представлена ​​на E3 2013 11 июня 2013 года во время презентации Nintendo Direct . [69] Помимо скриншотов, публикуемых каждый будний день на официальном сайте игры и в сообществе Miiverse , [70] были выпущены различные кинематографические трейлеры, представляющие каждого из новых бойцов. Сакураи решила использовать эти трейлеры, которые выигрывают от обмена в Интернете, в отличие от включения сюжетной кампании, аналогичной режиму Subspace Emissary, представленному в Brawl., поскольку он считал, что эффект от просмотра кинематографических роликов режима был испорчен людьми, загружающими указанные сцены на веб-сайты для обмена видео. [71] [72]

На E3 2013 Сакураи заявил, что механика отключения, представленная в Brawl, была удалена, при этом он также заявил, что игровой процесс находится между быстрым и соревновательным стилем рукопашного боя и более медленным и более казуальным стилем Brawl . [73] Несмотря на то, что в играх не было кроссплатформенной игры между Wii U и 3DS, из-за того, что каждая версия имеет определенные эксклюзивные этапы и игровые режимы, существует возможность переноса персонализированных персонажей и предметов между двумя версиями. [74] Игра основывается на участии предыдущей игры третьей стороной с добавлением сторонних персонажей , таких как Capcom «s Mega Man и Bandai Namco - хPac-Man , а также возвращение Sega «s Sonic The Hedgehog . Это участие расширяет рамки игровых персонажей, как и другие персонажи третьих сторон, такие как Ubisoft «s Рейман , также включены в игре в качестве трофеев. [75] Добавление персонажей Mii было сделано в ответ на растущее количество просьб фанатов включить в игру персонажей их мечты. Чтобы предотвратить потенциальные издевательства, а также для поддержания игрового баланса в сети, Mii Fighters нельзя использовать в сетевых матчах против незнакомцев. [76]Решение выпустить версию Wii U позже версии для 3DS было принято, чтобы позволить каждой версии получить выделенный период отладки. [77] Аппаратные ограничения Nintendo 3DS привели к различным конструктивным решениям, таким как удаление трансформаций в середине матча, отсутствие Ice Climbers и отсутствие поддержки Circle Pad Pro. [78]

Музыка

Super Smash Bros. включает музыку из некоторых популярных игровых франшиз Nintendo. Хотя многие из них были недавно аранжированы для игры, некоторые песни взяты непосредственно из их источников. Музыка для игры Nintendo 64 была написана Хирокадзу Андо, который позже вернулся в качестве звукорежиссера и музыкального директора в Melee . Melee также включает треки, написанные Тадаси Икегами, Сёго Сакаи и Такуто Китсута. [79] В Brawl участвовали 38 композиторов, работающих по контракту, [80] включая композитора серии Final Fantasy Нобуо Уэмацу , который написал основную тему. [81] Как и в Brawl ,Super Smash Bros. for Nintendo 3DS и Wii U представили множество оригинальных и переработанных треков из разных игровых франшиз, написанных разными композиторами и аранжировщиками. В обеих версиях есть несколько музыкальных треков, которые можно выбрать и прослушать с помощью возвращающейся функции «Моя музыка», включая фрагменты, взятые непосредственно из более ранних игр Super Smash Bros. Игры 3DS и Switch позволяют игрокам слушать музыку из звукового меню, когда система находится в спящем / портативном режиме. [82] [83] Ultimate продолжили тенденцию, когда несколько композиторов и аранжировщиков работали над ремиксами треков, всего их было более 800. [83] [84]

Выпущено три альбома саундтреков к сериалу. Альбом с оригинальной музыкой для Super Smash Bros. был выпущен в Японии компанией Teichiku Records в 2000 году. [85] В 2003 году Nintendo выпустила Smashing ... Live! , Живая спланированная производительность различных частей признаков в ближнем бое в New Japan Philharmonic . [86] Рекламный саундтрек на двух дисках под названием «Разрушительный саундтрек» был доступен для членов Клуба Nintendo, которые зарегистрировали игры 3DS и Wii U в период с 21 ноября 2014 г. по 13 января 2015 г. [87]

Прием

Отзывы о сериале Super Smash Bros. обычно положительные. Многопользовательский режим в каждой игре обычно высоко ценится; однако однопользовательские режимы не всегда оценивались так высоко.

Super Smash Bros. получил похвалу за многопользовательский режим. Nintendo Power отметила серию как одну из величайших многопользовательских игр в истории Nintendo, описав ее как бесконечно воспроизводимую из-за ее особых приемов и ближнего боя. [99] Однако была критика, например, за то, что за игрой было трудно следить. [100] Кроме того, однопользовательский режим критиковали за кажущуюся сложность и отсутствие функций.

Super Smash Bros. Melee обычно получил положительный прием от рецензентов, большинство из которых зачисленных ближнего боя «s расширение возможностей геймплея из Super Smash Bros . Сосредоточившись на дополнительных функциях, GameSpy прокомментировал, что «рукопашный бой действительно набирает очки в отделе« мы добавили множество отличных дополнительных вещей »». Рецензенты сравнили игру с Super Smash Bros. - Фрэн Мирабелла III из IGN заявила, что игра находится «в совершенно другой лиге, чем версия для N64»; GameSpotМигель Лопес (Miguel Lopez) похвалил игру за продвинутый «классический режим» по сравнению с ее предшественником, в то же время подробно охарактеризовав режим приключений как «настоящий случайный опыт». Несмотря на неоднозначную реакцию на однопользовательские режимы, большинство обозревателей назвали многопользовательский режим игры сильным компонентом игры. В своем обзоре игры GameSpy заявила, что «вам будет довольно сложно найти более приятный многопользовательский режим на любой другой консоли».

Brawl получил высшую оценку от японского журнала Famitsu . Рецензенты высоко оценили разнообразие и глубину однопользовательского контента, [101] непредсказуемость Final Smashes и динамичные стили боя персонажей. Thunderbolt Games поставили игре 10 баллов из 10, назвав ее «значительно улучшенным вступлением в почтенную серию». Крис Слейт из Nintendo Power также присудил Brawl отличную оценку в мартовском выпуске 2008 года, назвав ее «одной из лучших игр, которые когда-либо производила Nintendo». Критик IGN Мэтт Казамассина в своем подкасте Wii-k in Review от 11 февраля отметил, что, хотя Brawlэто «солидный боец», у него есть «некоторые проблемы, которые необходимо признать», включая «длительное время загрузки» и повторение в The Subspace Emissary.

Super Smash Bros. для 3DS и Super Smash Bros. для Wii U получили похвалы критиков и были коммерчески успешными, имея текущие рейтинги 85/100 и 92/100 на Metacritic и 86,10% и 92,39% на GameRankings . [102] [94] [103] [104] Рецензенты особо отметили большой и разнообразный список персонажей, улучшения игровой механики и разнообразие многопользовательских опций. Некоторые критические замечания в версии 3DS включают отсутствие однопользовательских режимов и проблемы, касающиеся оборудования 3DS, такие как размер символов на меньшем экране при уменьшении масштаба и проблемы с задержкой как во время локального, так и онлайн-мультиплеера. [105] [106]Также были сообщения о том, что игроки повредили свои 3DS Circle Pads во время чрезмерной игры. [107] [108] Качество сетевой игры для версии Wii U было слегка раскритиковано за некоторую несогласованность, но в целом было одобрено критиками. Дэниел Дишофф из Game Revolution заявил: «Это правда, что Super Smash Bros. каждый раз развивается в отношении новых функций, предметов и персонажей, из которых можно выбирать. В то время как ваш любимый персонаж может не вернуться или несколько надоедливых пикапов могут заставить вас выключить предметы. в целом, это самый большой шаг вперед, который Smashers когда-либо видели ». Дэниел Старки из GameSpot раскритиковал непоследовательную онлайн-производительность в игре, но все же назвал ее «невероятной игрой», отметив: «В выпуске Wii USmash Bros. полностью реализовала свои цели ». Хосе Отеро из IGN , высоко оценив возможность повторного прохождения игры, заявляет:« Почти все аспекты Smash Wii U кажутся отлаженными не только для того, чтобы вызвать ностальгию давних поклонников Nintendo, но и также быть доступным для новых игроков ».

Продажи

Super Smash Bros. было продано 1,4 миллиона копий в Японии [109] и 2,3 миллиона в США [110], всего 5,55 миллиона копий по всему миру. [88] Melee было продано более 7 миллионов единиц по всему миру, став самой продаваемой игрой GameCube. [13] По состоянию на 30 марта 2008 года Brawl продала 1,524 миллиона копий в Японии , [111] и 1,4 миллиона единиц за первую неделю в США, что стало самой быстро продаваемой игрой для Nintendo of America. [112] Версия 3DS была продана более миллиона копий за первые выходные в продаже в Японии [113], а по состоянию на март 2020 года было продано более 9,59 миллиона копий по всему миру . [93] Super Smash Bros. for Wii U стала самой продаваемой игрой для Wii U на сегодняшний день, продав 3,39 миллиона единиц по всему миру всего за два месяца с момента появления в продаже, побив рекорд, ранее установленный Mario Kart 8 . [114] По состоянию на сентябрь 2018 года было продано 5,35 миллиона копий по всему миру. [95] Super Smash Bros. Ultimate для Nintendo Switch установила новые рекорды для серии и для системы. [115] [116] В течение первой недели после запуска было продано 5,6 миллиона копий по всему миру, побив рекорды, ранее достигнутые такими играми, как Pokémon: Let's Go, Pikachu! и пошли, Иви! , Super Mario Odyssey иЛегенда о Зельде: Дыхание дикой природы . [117] В Японии , Окончательная обогнала записи проводимой Super Smash Bros. для Nintendo 3DS с 2,6 млн проданных копий впяти недель. [118] Это также третья самая продаваемая игра для Nintendo Switch и самый продаваемый файтинг всех времен: по состоянию на декабрь 2020 года по всему миру было продано 22,85 миллиона копий. [97]

Киберспорт

Серия Super Smash Bros. широко использовалась как соревновательные видеоигры и участвовала в нескольких громких турнирах. Первые получившие широкую огласку турниры Super Smash Bros. Melee были проведены в начале 2002 года. [119] С 2004 по 2007 год Melee входил в список турниров Major League Gaming . [120] В 2010 году MLG выбрали Brawl для своей профессиональной трассы на год. В это время Nintendo запретила MLG проводить прямые трансляции матчей Brawl . [121] В 2014 году MLG Anaheim Melee снова был организован на мероприятии MLG. Рукопашный бойбыл также включен в Evolution Championship Series (Evo) в 2007 году, турнир по файтингу, проходивший в Лас-Вегасе . Melee снова проводился на Evo 2013 после того, как выиграл благотворительную акцию, чтобы решить, какая финальная игра будет представлена ​​в ее турнирном составе. [122] [123] Из-за большой посещаемости и популярности в том году, Evo снова включил турнир ближнего боя в свои мероприятия 2014 и 2015 годов. [124] Нью - Джерси -На Apex был другой известный Super Smash Bros. организатор турнира, будучи официально спонсируется Nintendo в 2015 году [125]

Примечания

  1. ^ Японский :大乱 闘 ス マ ッ シ ュ ブ ラ ザ ー ズ, Хепберн : Дай Ранто Сумассу Буразазу

Рекомендации

  1. ^ a b Шнайдер, Пер (27 апреля 1999 г.). "Обзор Super Smash Bros. N64" . IGN . Архивировано 27 декабря 2012 года . Проверено 30 января 2015 года .
  2. ^ Б с д е е г Super Smash Bros. Melee буклет инструкции . 2001 г.
  3. ^ «Основные правила» . Smash Bros.DoJO !! . Smashbros.com. Архивировано 3 июля 2013 года . Проверено 15 апреля 2008 года .
  4. ^ "Вы должны выздороветь!" . Smash Bros.DoJO !! . Smashbros.com. Архивировано 3 июля 2013 года . Проверено 15 апреля 2008 года .
  5. Шнайдер, Пер (27 апреля 1999 г.). "Обзор Super Smash Bros." . IGN. Архивировано 12 мая 2008 года . Проверено 16 апреля 2008 года .
  6. ^ LeJacq, Яник (22 декабря 2015). «О чем профи должны думать в каждом матче Smash Bros.» . Котаку . Архивировано 31 января 2015 года . Проверено 30 января 2015 года .
  7. Отеро, Хосе (22 января 2014 г.). "Smash Bros. изменит способ работы по защите края" . IGN . Архивировано 31 января 2015 года . Проверено 30 января 2015 года .
  8. ^ a b Буклет с инструкциями по Super Smash Bros. Brawl (PDF) . Nintendo. 2008. Архивировано 15 сентября 2016 года (PDF) .
  9. ^ «Правила EVO 2013» . IGN . Архивировано 1 февраля 2015 года . Проверено 30 января 2015 года .
  10. ^ Доусон, Брайан. «Как попасть в соревновательные Super Smash Bros» . Prima Games . Архивировано 31 января 2015 года . Проверено 30 января 2015 года .
  11. ^ «Разгромный успех: Super Smash Bros. от Nintendo продолжает возглавлять чарты в Японии» . IGN . 28 октября 1999 года. Архивировано 1 мая 2018 года . Проверено 5 августа 2007 года .
  12. ^ "Super Smash Bros. Melee" . Архивировано 23 января 2008 года . Проверено 21 апреля 2008 года .
  13. ^ a b c «Наконец-то Nintendo объявляет: пусть на Wii начнутся потасовки!» . Nintendo . 10 марта 2008 года. Архивировано 13 мая 2008 года . Проверено 15 марта 2008 года .
  14. ^ "Wi-Fi Play" . Smash Bros.DoJO !! . Smashbros.com. 18 сентября 2007 года. Архивировано 11 августа 2013 года . Проверено 18 сентября 2007 года .
  15. ^ "Stage Builder" . Smash Bros.DoJO !! . Smashbros.com. 27 февраля 2008 года. Архивировано 5 июля 2013 года . Проверено 27 февраля 2008 года .
  16. ^ «Четыре вида контроля» . Smash Bros.DoJO !! . Smashbros.com. Архивировано 5 июля 2013 года . Проверено 15 апреля 2008 года .
  17. ^ «Имена» . Smash Bros.DoJO !! . Smashbros.com. Архивировано 5 июля 2013 года.
  18. ^ «Враги из подпространства» . Smash Bros.DoJO !! . Smashbros.com. 19 сентября 2007 года. Архивировано 19 октября 2013 года . Проверено 19 сентября 2007 года .
  19. ^ "Команда" . Smash Bros.DoJO !! . Smashbros.com. 5 октября 2007 года. Архивировано 19 октября 2013 года . Проверено 5 октября 2007 года .
  20. ^ "Наклейки бонусов" . Smash Bros.DoJO !! . Smashbros.com. Архивировано 19 октября 2013 года . Проверено 18 января 2008 года .
  21. ^ Шрайер, Джейсон. «Углубленный разговор с гением, стоящим за Super Smash Bros» . Котаку . Gawker Media. Архивировано 27 апреля 2015 года.
  22. ^ Таннер, Николь. «E3 2011: Smash Bros. выйдут на 3DS и Wii U» . IGN. Архивировано 10 июня 2011 года.
  23. Сердце, Адам (9 июня 2011 г.). "Smash Brothers Next и приглашенные персонажи" . Шорюкен . Архивировано 12 июня 2011 года . Проверено 10 июня 2011 года . Эта игра будет как для Wii U, так и для 3DS и будет иметь некоторую связь между двумя версиями.
  24. ^ Эшкрафт, Брайан. «Холодная вода, брошенная на Smash Bros. для Wii U и 3DS» . Котаку. Архивировано 11 июня 2011 года.
  25. ^ «Smash Bros. Wii U / 3DS находится на ранней стадии разработки, сказали, что об этом не следовало объявлять» . GoNintendo. Архивировано из оригинала на 11 июня 2011 года.
  26. ^ Дрейк, Одри. «Namco Bandai, развивающая Next Smash Bros» . IGN. Архивировано 17 мая 2013 года.
  27. Гольдфарб, Эндрю (23 января 2013 г.). «Smash Bros, Mario, Mario Kart подтверждены для E3 2013» . IGN. Архивировано 11 марта 2013 года . Проверено 23 января 2013 года .
  28. ^ «Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U - финальная видеопрезентация» . Nintendo. 15 декабря 2015 года. Архивировано 10 января 2016 года . Проверено 15 декабря 2015 года .
  29. ^ Кармаль, Люк. «Super Smash Bros. для Wii U получает дату выхода» . IGN. Архивировано 8 октября 2014 года . Проверено 7 октября 2014 года .
  30. ^ «乱 大乱 闘 ス マ ッ シ ュ ラ ー ズ« Mii フ ァ イ タ ー »参 戦 決定 、『 для Nintendo 3DS 』発 売 日 も 決定! 【E3 2014】» (на японском языке). Famitsu . 11 июня 2014 года. Архивировано 14 июня 2014 года . Проверено 11 июня 2014 года .
  31. Дайер, Митч (10 июня 2014 г.). «E3 2014: Super Smash Bros. for 3DS Delayed» . IGN. Архивировано 13 июня 2014 года . Проверено 10 июня 2014 года .
  32. ^ «Отчет: Bandai Namco набирает команду для игры Smash Bros., которая выйдет в 2015 году» . Силиконра . Проклятие . Архивировано из оригинального 13 июля 2014 года . Проверено 15 июля 2014 года .
  33. Накамура, Тоши (29 января 2015 г.). «Smash Bros. может стать последней игрой его создателя» . Котаку . Архивировано 30 января 2015 года . Проверено 30 января 2015 года .
  34. ^ Макуч, Эдди. "Super Smash Bros. Wii U / 3DS DLC скоро заканчивается, говорит директор" . GameSpot . Архивировано 16 декабря 2015 года . Проверено 14 декабря 2015 года .
  35. «Super Smash Bros. анонсирована для Nintendo Switch» . 8 марта, 2018. архивации с оригинала на 1 мая 2018 года . Проверено 1 мая 2018 года .
  36. ^ McWhertor, Майкл (8 марта 2018). «Super Smash Bros. выходит на Nintendo Switch» . Многоугольник . Архивировано 9 марта 2018 года . Проверено 8 марта 2018 года .
  37. ^ «Серия Super Smash Bros. выйдет на Nintendo Switch в 2018 году» . Nintendo.com. 8 марта, 2018. архивации с оригинала на 9 марта 2018 года . Проверено 8 марта 2018 года .
  38. ^ «Режиссер Super Smash Bros. говорит, что он возвращается для продолжения Switch» . Многоугольник . 9 марта, 2018. архивации с оригинала на 1 мая 2018 года . Проверено 1 мая 2018 года .
  39. ^ "Создатель серии Маширо Сакураи подтвердил, что работает над Super Smash Bros. For Switch" . Силиконра. 9 марта, 2018. архивации с оригинала на 1 мая 2018 года . Проверено 9 марта 2018 года .
  40. Старк, Челси (22 марта 2018 г.). «Официальные турниры Super Smash Bros. for Switch, Splatoon 2 прибывают на E3» . Многоугольник . Архивировано 23 марта 2018 года . Проверено 23 марта 2018 года .
  41. Тран, Эдмонд (12 июня 2018 г.). «E3 2018: Super Smash Bros.Ultimate For Switch будет иметь всех предыдущих бойцов» . GameSpot . Проверено 12 июня 2018 года .
  42. ^ "Super Smash Bros.Ultimate" . Metacritic . Проверено 8 декабря 2018 года .
  43. Крэддок, Райан (1 октября 2020 г.). «Стив из Minecraft стал следующим бойцом DLC Super Smash Bros.Ultimate» . Nintendo Life . Проверено 1 октября 2020 года .
  44. ^ "Wii.com - Ивата спрашивает: Super Smash Bros. Brawl" . Nintendo.com . Архивировано 9 апреля 2008 года . Проверено 31 января 2008 года .
  45. Бернс, Эд (22 ноября 2012 г.). «Изгнанники» . Хардкорные игры 101 . Архивировано 22 апреля 2018 года.
  46. Холмс, Джонатан (3 марта 2008 г.). «Шесть дней до Smash Bros. Brawl: Пять лучших альтернатив Smash Bros.» . Деструктоид . Архивировано 4 марта 2016 года.
  47. Салливан, Лукас (19 сентября 2014 г.). «15 грабежей Smash Bros., которые не смогли превзойти Nintendo» . GamesRadar + . Архивировано 15 ноября 2017 года.
  48. ^ "Super Smash Bros. Melee" . n-Sider. Архивировано 23 января 2008 года.
  49. ^ "Разъяснение Smash Bros. FMV" . IGN. 31 августа, 2001. Архивировано из оригинального 7 -го декабря 2008 года . Проверено 24 ноября 2007 года .
  50. ^ "Подробный рукопашный бой" . IGN. 7 сентября 2001 года Архивировано из оригинала 28 марта 2008 года . Проверено 24 ноября 2007 года .
  51. Сантанджело, Ник (14 декабря 2018 г.). «Масахиро Сакураи объясняет, что символизирует логотип Super Smash Bros.» . IGN . Проверено 14 декабря 2018 года .
  52. ^ Casamassina, Мэтт (17 мая 2005). «E3 2005: Smash Bros. For Revolution» . IGN. Архивировано 15 июня 2006 года . Проверено 3 мая 2006 года .
  53. ^ IGN Staff (16 ноября 2005). « Раскрыт директор Smash Bros. Revolution » . IGN. Архивировано 20 августа 2007 года . Проверено 21 июня 2007 года .
  54. Сакураи, Масахиро . «Предисловие» . Smashbros.com. Архивировано из оригинального 16 ноября 2006 года . Проверено 11 ноября 2007 года .
  55. ^ Gantayat, Anoop (5 декабря 2005). «Сакурай разрабатывает тему Smash Bros. Revolution » . IGN. Архивировано 4 июля 2007 года . Проверено 21 июня 2007 года .
  56. Сакураи, Масахиро . «Мысли Масахиро Сакураи об играх» . Famitsu . Smashbros.com. стр. 1, 3, 4. Архивировано из оригинала 17 июля 2006 года . Проверено 12 сентября 2007 года .
  57. Сакураи, Масахиро (17 июля 2001 г.). "Super Smash Bros. Melee" . Архивировано 7 июля 2014 года . Проверено 24 ноября 2007 года .
  58. Сакураи, Масахиро (1 октября 2007 г.). "Super Smash Bros. Brawl - Лукас" . Архивировано 5 июля 2013 года . Проверено 24 ноября 2007 года .
  59. Сакураи, Масахиро (21 сентября 2001 г.). "Super Smash Bros. Brawl - Snake" . Архивировано 5 июля 2013 года . Проверено 24 ноября 2007 года .
  60. ^ «Подтверждена дата выпуска Smash» . Архивировано 12 октября 2007 года . Проверено 14 октября 2007 года .
  61. ^ Casamassina, Matt (14 января 2008). «Взлом: Smash Bros. с задержкой» . IGN. Архивировано 18 января 2008 года . Проверено 20 января 2008 года .
  62. ^ «Nintendo объявляет график выпуска на второй квартал» . Nintendo . 24 апреля 2008. Архивировано из оригинального 30 мая 2012 года . Проверено 24 апреля 2008 года .
  63. ^ Gantayat, Anoop (21 сентября 2011). «Сакурай: Нет прогресса в New Smash Bros., пока не будет завершен Kid Icarus» . Андриасанг. Архивировано 23 сентября 2011 года . Проверено 22 сентября 2011 года .
  64. ^ Gantayat, Anoop (8 Июня 2012). «Разработка Smash Bros.U & 3DS находится на очень раннем этапе» . Андриасанг. Архивировано 25 октября 2012 года . Проверено 9 июня 2012 года .
  65. О'Брайен, Люси (10 июля 2012 г.). "Kid Icarus: Uprising Developer закрывается" . IGN. Архивировано 15 июля 2012 года . Проверено 11 июля 2012 года .
  66. ^ Барнетт, Патрик. «Сакураи и Кобаяши выпускают сообщения относительно Smash Bros» . nintendoworldreport.com . Архивировано 28 июля 2014 года . Проверено 20 июля 2014 года .
  67. Дрейк, Одри (21 июня 2012 г.). «Namco Bandai, развивающая Next Smash Bros» . IGN. Архивировано 25 июня 2012 года . Проверено 21 июня 2012 года .
  68. Джордж, Ричард (8 июня 2011 г.). «E3 2011: Раскрыты подробности ранних Super Smash Bros» . IGN. Архивировано 17 сентября 2012 года . Проверено 18 июля 2011 года .
  69. Джордж, Ричард (11 июня 2013 г.). «E3 2013: Mega Man присоединяется к Super Smash Bros» . IGN. Архивировано 13 июля 2015 года . Проверено 11 июня 2013 года .
  70. ^ "Miiverse | Nintendo" . Miiverse.nintendo.net. Архивировано из оригинала 3 апреля 2015 года . Проверено 9 апреля 2014 года .
  71. ^ "New Super Smash Bros. устраняет отключение; скорость игры между дракой и рукопашной" . Многоугольник. 14 июня 2013 года. Архивировано 19 июля 2013 года . Проверено 25 июля 2013 года .
  72. ^ «В следующем Super Smash Bros. не будет сюжетного режима и роликов» . Kotaku.com. 25 июля 2013 года. Архивировано 25 июля 2013 года . Проверено 25 июля 2013 года .
  73. ^ «E3 2013: Нет планов для Smash Bros. DLC, отключение удалено» . IGN. 31 мая 2013 года. Архивировано 13 июня 2013 года . Проверено 13 июня 2013 года .
  74. Митчелл, Ричард (13 июня 2013 г.). «Нет кроссплатформенной игры для Smash Bros на 3DS и Wii U» . Joystiq.com . AOL Tech. Архивировано 16 июня 2013 года . Проверено 13 июня 2013 года .
  75. ^ «Miiverse - сообщение Сакураи - Nintendo» . Miiverse - Nintendo . Архивировано из оригинала на 11 октября 2014 года . Проверено 17 октября 2014 года .
  76. ^ Corriea, Alexa Ray (19 июня 2014). «Mii Fighters были добавлены в Super Smash Bros из-за растущего присутствия и запросов фанатов» . Многоугольник. Архивировано 21 июня 2014 года . Проверено 19 июня 2014 года .
  77. Накамура, Тоши (21 августа 2014 г.). «Создатель Smash Bros. объясняет, почему владельцам Wii U приходится ждать» . Котаку. Архивировано 21 августа 2014 года . Проверено 22 августа 2014 года .
  78. ^ «Почему Зельда и Шейк - разные персонажи в Super Smash Bros. для 3DS» . Силиконра . Архивировано 8 октября 2014 года . Проверено 13 октября 2014 года .
  79. ^ «Обсуждения музыкального персонала» (на японском языке). Nintendo . 18 января 2002 . Проверено 10 января 2008 года .
  80. ^ «Музыканты» . Smash Bros Dojo !!. 22 мая 2007 года. Архивировано 6 июля 2013 года . Проверено 15 апреля 2008 года .
  81. ^ "Super Smash Bros. Brawl: Основная тема" . Smash Bros Dojo !!. 7 сентября 2007 года. Архивировано 8 августа 2013 года . Проверено 15 апреля 2008 года .
  82. ^ «Super Smash Bros. для 3DS позволяет слушать музыку в спящем режиме» . Силиконра. Архивировано 26 августа 2014 года . Проверено 22 августа 2014 года .
  83. ^ a b Хуссейн, Тамур. «В саундтреке Super Smash Bros.Ultimate более 800 песен» . GameSpot . Проверено 19 сентября 2018 года .
  84. ^ "Музыка" . Super Smash Bros.Ultimate - Nintendo . Проверено 12 июня, 2020 .
  85. ^ "Nintendo All-Star! Оригинальный саундтрек Dairanto Smash Brothers" . Саундтрек Центральный. 17 января 2002 года. Архивировано 11 октября 2008 года . Проверено 16 апреля 2008 года .
  86. ^ Вахман, Дилан (21 августа 2005). "Smashing ... Live! Обзор" . Sputnik Music . Проверено 15 марта 2008 года .
  87. ^ "Предложение саундтрека Super Smash Bros." . Клуб Нинтендо. Архивировано 12 октября 2014 года . Проверено 12 октября 2014 года .
  88. ^ a b Хансен, Стивен (26 октября 2016 г.). «Больше похоже на Mario Kart 8 миллионов: вот бестселлеры Wii U и 3DS» . Деструктоид . Деструктоид. Архивировано 25 апреля 2017 года . Проверено 26 апреля 2018 года .
  89. ^ «Super Smash Bros. for Nintendo 64 Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 12 июля 2014 года . Проверено 2 января 2019 года .
  90. ^ "Super Smash Bros. Melee для обзоров GameCube" . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 26 сентября 2014 года . Проверено 2 января 2019 года .
  91. ^ «Самые продаваемые подразделения по продажам программного обеспечения» . Nintendo . 31 марта, 2018. архивации с оригинала на 19 декабря 2017 года . Проверено 26 апреля 2018 года .
  92. ^ «Super Smash Bros. Brawl для обзоров Wii» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 19 августа 2010 года . Проверено 2 января 2019 года .
  93. ^ a b «Самые продаваемые единицы продажи титулов (Nintendo 3DS)» . Nintendo . Nintendo, Co. Ltd. Архивировано 31 октября 2017 года . Проверено 26 апреля 2018 года .
  94. ^ a b «Super Smash Bros. for Nintendo 3DS for 3DS Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . 2 октября 2014 года. Архивировано 28 ноября 2015 года . Проверено 2 января 2019 года .
  95. ^ a b «Информация для IR: Финансовые данные - Самые продаваемые единицы продаж титулов - Программное обеспечение Wii U» . Nintendo . Nintendo, Co. Ltd. Архивировано 31 октября 2017 года . Проверено 26 апреля 2018 года .
  96. ^ "Super Smash Bros. for Wii U for Wii U Reviews" . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 10 ноября 2015 года . Проверено 2 января 2019 года .
  97. ^ a b «Результаты за 3-й квартал финансового года, заканчивающегося в марте 2021 года» (PDF) . Nintendo . 1 февраля 2021 . Проверено 1 февраля 2021 года .
  98. ^ "Super Smash Bros. Ultimate для обзоров Switch" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 17 января 2019 года .
  99. ^ Nintendo Power двести пятидесятый выпуск! . Южный Сан-Франциско, Калифорния : будущее США . 2010. с. 47.
  100. ^ «Обзор игровых критиков» . gamecritics.com. Архивировано из оригинального 25 февраля 2012 года.
  101. ^ "Идеальный счет для Smash Bros" . IGN. 16 января 2008 года. Архивировано 19 января 2008 года . Проверено 29 января 2008 года .
  102. ^ «Super Smash Bros. для Nintendo 3DS для 3DS» . Рейтинг игр . CBS Interactive . 2 октября 2014 года. Архивировано 15 ноября 2015 года.
  103. ^ «Super Smash Bros. for Wii U для Wii U» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано 2 ноября 2015 года.
  104. ^ "Super Smash Bros. for Wii U for Wii U Reviews" . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 10 ноября 2015 года.
  105. ^ "Обзор Super Smash Bros. 3DS" . GamesRadar . Архивировано 27 сентября 2014 года . Проверено 26 сентября 2014 года .
  106. ^ «Super Smash Bros. для обзора 3DS (версия JP)» . 17 сентября 2014 года. Архивировано 13 сентября 2014 года . Проверено 19 сентября 2014 года .
  107. ^ Эрнандес, Патрисия. «Через 24 часа игра в Smash Bros. на моем 3DS разрушает мой круговой планшет» . Котаку. Архивировано 11 октября 2014 года . Проверено 12 октября 2014 года .
  108. ^ Эшкрафт, Брайан. «Super Smash Bros. разрушает карманные компьютеры 3DS некоторых людей» . Котаку. Архивировано 12 октября 2014 года . Проверено 12 октября 2014 года .
  109. ^ "Япония Платиновая карта игры" . MagicBox.com. Архивировано 13 декабря 2007 года.
  110. ^ "США Платиновая карта игры" . MagicBox.com. Архивировано из оригинального 21 апреля 2007 года.
  111. ^ McWhertor, Майкл (3 апреля 2008). "Простой 2000: Японская диаграмма программного обеспечения" . Котаку. Архивировано 6 апреля 2008 года . Проверено 4 апреля 2008 года .
  112. ^ «Super Smash Bros. Brawl разбивает рекорды продаж Nintendo» (пресс-релиз). Nintendo . 17 марта 2008 года. Архивировано 15 сентября 2008 года . Проверено 17 июля 2008 года .
  113. ^ "Super Smash Bros. 3DS продает миллион копий, открывая выходные в Японии" . Forbes . Архивировано 17 сентября 2014 года . Проверено 16 сентября 2014 года .
  114. Иван, Том (25 ноября 2014 г.). «Super Smash Bros становится самой продаваемой игрой для Wii U в США» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинального 28 ноября 2014 года . Проверено 25 ноября 2014 года .
  115. Рианна Кучера, Бен (18 декабря 2018 г.). «Super Smash Bros.Ultimate - самая продаваемая игра в серии на самой продаваемой системе этого поколения» . Многоугольник . Vox СМИ, Inc . Проверено 3 января 2019 года .
  116. ^ Crecente, Брайан (18 декабря 2018). " ' Super Smash Bros. окончательной' Fastest продажи Nintendo Переключатель игра" . Разнообразие (журнал) . Пенске Бизнес Медиа, ООО . Проверено 3 января 2019 года .
  117. ^ Керр, Крис. «Мировые продажи Smash Bros.Ultimate превысили 5 миллионов за первую неделю» . Гамасутра . Проверено 28 декабря 2018 года .
  118. Райан, Крэддок (14 января 2019 г.). «Smash Bros.Ultimate уже превзошла по продажам Smash 3DS в Японии всего через пять недель» . Nintendo Life . Проверено 16 января 2019 года .
  119. ^ Братья Smash
  120. ^ «События 2004 года» . Высшая игровая лига. 10 сентября 2006 года архивации с оригинала на 20 февраля 2009 года . Проверено 14 декабря 2007 года .
  121. Маги, Кайл (15 апреля 2010 г.). "Лига Поговорите с Sundance: Super Smash Bros. Brawl поток" . Высшая игровая лига . Архивировано 10 февраля 2015 года . Проверено 10 февраля 2015 года .
  122. ^ "Чемпионат серии EVO 2008 - SSBM" . EVO 2008. 5 марта 2008 года архивации с оригинала на 12 октября 2004 года . Проверено 18 марта 2008 года .
  123. ^ «Поклонники файтингов собрали более $ 225 000 на исследования рака груди. Smash Wins!» . Шорюкен . Архивировано 9 апреля 2015 года.
  124. ^ «Участники EVO 2015» . Siliconera.com . Силиконра. Архивировано 3 октября 2015 года . Проверено 29 сентября 2015 года .
  125. Уоттс, Стив (9 января 2015 г.). «Nintendo спонсирует турнир Smash Bros.» . IGN . Архивировано 28 января 2015 года . Проверено 27 января 2015 года .

внешняя ссылка

  • Официальный веб-сайт