Страница полузащищенная
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

The Legend of Zelda [a] - это франшиза в жанре приключенческого боевика в жанре фэнтези, созданная японскими разработчиками игр Сигеру Миямото и Такаши Тэдзука . В основном он разрабатывается и публикуется Nintendo , хотя некоторые портативные версии и переиздания были переданы на аутсорсинг Capcom , Vanpool и Grezzo . Геймплей включает в себя приключенческий экшн и элементы ролевой игры.

Сериал сосредотачивается на различных воплощениях Линка , отважного молодого хилианца с острыми эльфийскими ушами; и принцесса Зельда , волшебная принцесса , которая является смертным перевоплощение из богини Хиля; как они борются , чтобы спасти волшебную страну от Hyrule от Ganon , злой военачальник превратился король демонов, который является главным антагонистом серии. Ганон хочет использовать Трифорс , священную реликвию, оставленную тремя богинями.который создал Хайрула, чтобы переделать мир по своему темному образу. Собранные вместе, сила Triforce может исполнить любое желание пользователя; однако, если кто-то с сердцем, не обладающим балансом трех добродетелей Власти, Смелости и Мудрости, попытается коснуться Трифорса, он разделится на три треугольника и соединится с тремя людьми, сердца которых воплощают требуемую добродетель.

Хотя их личности и предыстория различаются от игры к игре, воплощения Линка и Зельды часто имеют много общих черт; например, Линк часто левша и ассоциируется с зеленым цветом, в то время как принцесса Зельда часто является членом королевской семьи. В то время как конфликт с Ганоном служит основой для серии, в некоторых играх были другие настройки и антагонисты, при этом Линк путешествовал или был отправлен в эти другие страны в трудную минуту.

С тех пор, как в 1986 году была выпущена оригинальная Legend of Zelda , серия расширилась и теперь включает 19 записей для всех основных игровых консолей Nintendo , а также ряд дополнительных игр. Американский мультсериал, основанный на играх, вышедших в эфир в 1989 году, и отдельных адаптациях манги по заказу Nintendo, производился в Японии с 1997 года. The Legend of Zelda - одна из самых известных и успешных франшиз Nintendo; некоторые из его игр считаются одними из величайших видеоигр всех времен .

Обзор

Геймплей

В играх The Legend of Zelda сочетаются головоломки, экшн, приключенческий / боевой геймплей и исследования. Эти элементы остались неизменными на протяжении всей серии, но с уточнениями и дополнениями, представленными в каждой новой игре. Более поздние игры серии также включают скрытый геймплей, в котором игрок должен избегать врагов при прохождении уровня, а также элементы гонок. Хотя в игре можно пройти минимальное количество исследований и побочных квестов , игрок часто награждается полезными предметами или расширенными способностями для решения головоломок или исследования скрытых областей. Некоторые предметы одинаковы и появляются много раз на протяжении всей серии (например, бомбы и бомбовые цветы, которые можно использовать как в качестве оружия, так и для открытия заблокированных или скрытых дверных проемов;бумеранги , способные убить или парализовать врагов; ключи от запертых дверей; магические мечи , щиты, луки и стрелы ), в то время как другие уникальны для одной игры. Хотя игры содержат множество ролевых элементов ( Zelda II: The Adventure of Link - единственная, включающая систему опыта), они делают упор на прямолинейный хакерский и слэш- стиль боя, а не на стратегические , пошаговые или активные боевые действия в серии. как Final Fantasy . Однако ролевые элементы игры вызвали множество споров о том, следует ли классифицировать игры Zelda какРолевые игры - жанр, на который сериал оказал сильное влияние. [1]

Каждая игра в основной серии Zelda состоит из трех основных областей: мира, соединяющего все другие области, в котором движение является разнонаправленным, что дает игроку некоторую степень свободы действий; области взаимодействия с другими персонажами (просто пещеры или скрытые комнаты в первой игре, но расширяющиеся до целых городов в последующих играх), в которых игрок получает особые предметы или советы, может покупать снаряжение или выполнять побочные квесты; и подземелья , области лабиринтообразной планировки, обычно под землей, содержащие широкий спектр сложных врагов, боссов, и предметы. В каждом подземелье обычно есть один главный предмет, который может иметь важное значение для решения многих головоломок в этом подземелье и часто играет решающую роль в победе над боссом этого подземелья, а также в прохождении игры. Практически в каждой игре Zelda перемещению по подземелью помогает найти карту, которая показывает его расположение, и волшебный компас, который показывает расположение важных и более мелких предметов, таких как ключи и оборудование. В более поздних играх в подземелье есть специальный «большой ключ», который откроет дверь, чтобы сразиться с боссом подземелья и открыть сундук с предметами.

В большинстве игр Zelda HP или счетчик жизни игрокапредставлен линией сердец, каждое из которых обычно представляет два очка жизни. В начале игры у игрока есть только три сердца, но игроки могут увеличить их максимальное количество сердец, найдя кристаллы в форме сердца, которые называются «Контейнеры сердца». Контейнеры с полным сердцем обычно получают в конце подземелий и сбрасывают их боссы. Меньшие «Части сердца» награждаются за выполнение побочных квестов или обнаруживаются в разных местах игрового мира, и требуется определенное количество (обычно четыре), чтобы сформировать полный контейнер сердца. Здоровье можно восполнить, собирая сердца, оставленные побежденными врагами или разрушенными объектами, употребляя такие предметы, как зелья или еду, или идя к Великому Фонтану Фей, чтобы Великая Фея полностью исцелила Связь. Иногда игрок обнаруживает фей, спрятанных в определенных местах;эти феи могут лечить Линка немедленно или содержаться в пустых бутылках, и они оживят игрока в следующий раз, когда они умрут.

В играх появился ряд функций, которые стали отраслевыми стандартами. Оригинальная Legend of Zelda была первой консольной игрой с функцией сохранения, которая позволяла игрокам прекращать игру, а затем возобновлять ее позже. Legend of Zelda: Ocarina of Time представила систему прицеливания, которая позволяла игроку фиксировать камеру на вражеских или дружественных NPC, что упростило трехмерный бой.

Аудио

Кодзи Кондо , оригинальный композитор сериала и нынешний звукорежиссер, в 2007 году.

Игры серии The Legend of Zelda часто содержат внутриигровые музыкальные инструменты, особенно в музыкальных головоломках , которые широко распространены. [2] Часто инструменты запускают игровые события: например, регистратор в The Legend of Zelda может открывать секретные области, а также деформировать Связь со входами в Подземелье. Эта функция искажения музыки также использовалась в A Link to the Past и Link's Awakening . В Ocarina of Time игра на инструментах является основной частью игры, и для достижения успеха игроку необходимо играть на инструменте с помощью игрового контроллера. [3] Окарина времениявляется «[одним из первых] современных изданий, не связанных с танцами, в которых создание музыки является частью игрового процесса» [4], в котором музыка используется в качестве эвристического средства и требуется, чтобы игрок использовал песни для продвижения в игре [ 5]  - игровая механика, которая также присутствует в Majora's Mask . [6]

"The Legend of Zelda Theme" - это повторяющееся музыкальное произведение, созданное для первой игры франшизы. Режиссер композитора и звука серии, Кодзи Кондо , первоначально планировалось использовать Морис Равель «s болеро в играх заглавной темы, но был вынужден изменить его , когда он узнал, в конце цикла разработки игры, что авторское право на оркестровом кусок еще не истек. В результате Кондо за один день написал новую аранжировку на тему потустороннего мира. [7] "Zelda Theme" превысил ScrewAttack «s " Top Ten Videogame Темы Ever " список. [8]

Вплоть до Breath of the Wild в серии Legend of Zelda избегали использования озвучки в говорящих ролях, полагаясь вместо этого на письменные диалоги. Продюсер сериала Эйдзи Аонума ранее заявлял, что, поскольку Линк полностью немой, другие персонажи говорят, пока Линк молчит, «было бы неприятно». [9] Вместо музыкальной темы для разных локаций Breath of the Wild воспроизводит естественную атмосферу вокруг игрока в качестве основных звуков в дополнение к минималистской фортепианной музыке. [10]

Вдохновение

«Легенда о Зельде» была в основном вдохновлена «исследованиями» Сигэру Миямото в детстве на склонах холмов, в лесах и пещерах, окружающих его дом детства в Сонобе, Япония, где он рискнул отправиться в леса с уединенными озерами, пещерами и сельскими деревнями. По словам Миямото, одним из его самых запоминающихся событий было открытие входа в пещеру посреди леса. [11] После некоторого колебания он с опаской вошел в пещеру и исследовал ее глубины с помощью фонаря. Миямото назвал создание игр Zelda попыткой воплотить в жизнь «миниатюрный сад», с которым игроки могли бы играть в каждой игре серии. [12]

Сюжет и сеттинг были разработаны Такаши Тэдзука . Стремясь создать приключенческую игру сказочной, Тэдзука обратил вдохновение из фантазии книги , такие как Толкиен «s Властелин колец . [13] [14] Согласно Кейджи Теруи, написавшему предысторию в руководстве к первой игре, локация Гора Смерти изначально была рабочим названием для более ранней истории, вдохновленной сражениями средневековой Европы, написанной с концепцией Трифорса. [15] Мастер-меч был вдохновлен Экскалибуром, происходящим из легенды о короле Артуре из валлийской коллекцииМабиногион . [16] [17]

Услышав об американской писательнице, светской львице и художнице Зельде Фицджеральд , Миямото подумал, что это имя звучит «приятно и многозначительно». [18] Отдавая дань уважения, он решил назвать принцессу в ее честь и назвал ее «Легенда о Зельде» . Линк и фея были вдохновлены Питером Пэном и Тинкер Белл . [19] [20]

Параметр

Легенда о Zelda на NES .

Легенда о Zelda происходит преимущественно в средневековой Западной Европе -inspired фэнтезийного мира под названием Hyrule , [21] , который разработал глубокую историю и широкую географию на протяжении многих выпусков серии. Большая часть предыстории создания Хайрула была раскрыта в играх A Link to the Past , Ocarina of Time , The Wind Waker , Twilight Princess , Skyward Sword и A Link Between Worlds . Основными обитателями Хайрула являются остроухие эльфоподобные гуманоиды, называемые гилианцами , в том числе иперсонаж игрока Линк и одноименная принцесса Зельда.

Согласно предысториям игры, мир Хайрула был создан тремя золотыми богинями : Дин, Фароре и Найру. [22] Перед тем как уйти, богини оставили священный артефакт под названием Трифорс , который мог наделять пользователя силами. Он физически проявляется в виде трех золотых треугольников, каждый из которых олицетворяет одну из добродетелей богинь: Силу, Мужество и Мудрость. [23] Однако, поскольку Трифорс не имеет собственной воли и не может различать добро и зло, он исполнит любое желание без разбора. [24] [25]Из-за этого он был помещен в альтернативный мир, называемый «Священное царство» или «Золотая земля», до тех пор, пока тот, кто достоин его силы и уравновешенный добродетелями Силы, Мудрости и Мужества в своем сердце, не смог получить его во всей полноте. . Если у человека неуравновешенное сердце, тройная сила, в которую пользователь больше всего верит, останется с этим человеком, а остальные будут искать других. Чтобы овладеть трифорсом в целом и управлять им, пользователь должен найти другие части, обнаруженные у других людей, и собрать их вместе, чтобы воссоединить их. Само Священное Царство может быть затронуто сердцами тех, кто входит в него: чистые сделают его раем, а злые превратят его в темное царство. [26]

В Skyward Sword Трифорс искал король демонов по имени Демис [27], и после долгой битвы Демис был запечатан в Храме богини Хилии, хранительницы Трифорса. [23] [28] Хилия, поместив хилианцев на плавучий остров (называемый Скайлофт) в небе, чтобы защитить их, организовала средство, чтобы остановить демона от побега: создала Меч Богини (позже ставший Мастером Мечом) для своего избранника герой [29] и отказавшись от своей божественности, чтобы переродиться среди людей Скайлофта. [30]Со временем Зельда и Линк (возрожденная Хилия и ее предопределенный воин) реализовали план богини, и Демис была уничтожена. Однако Демис поклялся, что его гнев возродится и навсегда поразит потомков Линка и Зельды. [31] Это пророчество сбылось в « Окарине времени» , когда попытка Ганондорфа заполучить Трифорс рассеяла его вместе с ним, получив Трифорс силы. Трифорс Мудрости закончился тем, что принцессы Хилиан произошли от Зельды, каждая из которых названа в ее честь, в то время как Трифорс Мужества передается юноше по имени Линк из поколения в поколение. Хотя Трифорс силы и мудрости был частью серии со времен оригинальной The Legend of Zelda , это было только в Zelda II: The Adventure of Link.что Трифорс Мужества был впервые представлен Линком в конце его квеста. Triforce или даже его часть не всегда распространяется целиком. Например, в The Wind Waker Линк должен найти все части (называемые Triforce Shards) Triforce of Courage, прежде чем он сможет вернуться в Хайрул. Даже в оригинальной The Legend of Zelda , Zelda разбивает свой Triforce of Wisdom на 8 частей, чтобы Линк мог найти, прежде чем она была захвачена Ганоном.

Выдуманная вселенная, созданная играми Zelda, готовит почву для каждого приключения. Некоторые игры происходят в разных странах со своими предысториями. Термина и Лорул служат параллельными мирами Хирулу, [32] Хитопия - это связанное королевство, [33] а Кохолинт - остров вдали от Хирула, который, кажется, является частью сна. [34]

Вымышленная хронология

Хронология серии Legend of Zelda была предметом многочисленных споров среди фанатов, пока не была опубликована официальная хронология в сборнике Hyrule Historia , который впервые был выпущен в Японии в декабре 2011 года. [37] [38] До его выпуска, продюсеры подтвердили наличие секретного документа, который связывает все игры. [39] [40] Некоторые материалы и заявления разработчиков когда-то частично устанавливали официальную шкалу выпущенных частей. Zelda II: The Adventure of Link - прямое продолжение оригинальной The Legend of Zelda , действие которого происходит несколько лет спустя. [41] [42]Третья игра, A Link to the Past , является приквелом к ​​первым двум играм, [43] [44] [45], и сразу за ней следует Link's Awakening . [46] [47] Ocarina of Time - приквел, история которого началась на много веков назад; По словам дизайнера персонажей Сатору Такидзавы, он должен был косвенно рассказать историю Войны за тюремное заключение из руководства « Связь с прошлым» с Маской Маджоры сразу после ее окончания. [48] [49] Skyward Sword - это приквел к Ocarina of Time . [50] Сумеречная принцессаустановлен более чем через 100 лет после Окарины Времени . [51] [52]

Wind Waker является параллельным и имеет место в другой ветви временной шкалы, более чем через столетие после взрослой эпохи Ocarina of Time . [51] [52] Phantom Hourglass - это продолжение истории из The Wind Waker , [53] за которой следует Spirit Tracks , действие которой происходит примерно 100 лет спустя на суперконтиненте вдали от места действия The Wind Waker . [54] На момент выхода « Четыре меча для Game Boy Advance» считались старейшей историей в хронологии серии, а действие « Приключений четырех мечей» разворачивается спустя некоторое время после событий. [55] Кепка Миниш предшествует двум играм, рассказывая о происхождении злодея Ваати и создании Четырех Меча. [56] Действие «Связи между мирами» происходит через шесть поколений после «Связи с прошлым» . Важные события, происходящие в игре, включают воссоединение Трифорса и воскрешение Ганона. [57]

В анонсе временной шкалы Nintendo 2011 года впоследствии постулируется, что после « Окарины времени» временная шкала разделяется на три альтернативных маршрута: в одном Линк не может победить Ганона, что ведет к Войне тюремного заключения и Связи с прошлым , Оракулу времен и Оракулу веков , Линку. Пробуждение , Легенда о Зельде и Приключение Линка. Во втором и третьем Линк добивается успеха, что приводит к разделению временной шкалы между его детством (когда Зельда отправляет его назад во времени, чтобы он мог использовать накопленную мудрость, чтобы предупредить Зельду в прошлом об ужасающей судьбе Хайрула) и взрослая жизнь (где Зельда из будущего продолжает жить, пытаясь восстановить королевство). Его детство продолжается с «Маской Маджоры» , за которой следуют « Сумеречная принцесса» и « Приключения четырех мечей» . График его взрослой жизни продолжается в Wind Waker , Phantom Hourglass и Spirit Tracks .

В начале 2000-х годов Nintendo of America опубликовала на официальном сайте серии хронологию, в которой все истории, вплоть до игр Oracle , интерпретировались как приключения одного главного героя по имени Линк. [58] В какой-то момент переводчик Дэн Оусен и его коллеги из Nintendo of America придумали еще одну полную хронологию и намеревались сделать ее доступной в Интернете. Однако разработчики японского сериала отвергли эту идею, чтобы график оставался открытым для воображения игроков. [59]

В 2018 году Nintendo сообщила, что Breath of the Wild официально происходит после всех предыдущих игр серии (без указания связи с какой-либо из трех временных шкал), и перенесла Link's Awakening, чтобы иметь место до Oracle of Seasons и Oracle of Ages . [36]

В 2020 году Nintendo анонсировала Hyrule Warriors: Age of Calamity , релиз которой запланирован на ноябрь. Несмотря на то, что действие предыдущей игры Hyrule Warriors разворачивается в другой вселенной, [60] эта новая запись является приквелом к Breath of the Wild , действие которого происходит за 100 лет до событий последней. [61]

Символы

Связь

Главный герой серии The Legend of Zelda , Линк - это имя различных молодых мужчин-хилианцев, которые обычно носят зеленую тунику и остроконечную кепку и являются носителями Трифорса Храбрости . В большинстве игр игрок может дать Линку другое имя перед началом приключения, и его будут называть неигровые персонажи (NPC) по этому имени. У каждой ссылки есть особый титул, например «Герой времени», «Герой ветров» или «Герой, избранный богами». Как и многие молчаливые героив видеоиграх Линк не разговаривает, а только мычит, кричит и т. д. Несмотря на то, что игрок не видит диалог, внутриигровые персонажи ссылаются на него из вторых рук, показывая, что он на самом деле не немой. Линк показан как безмолвный главный герой, так что аудитория может иметь свои собственные мысли относительно того, как их Линк ответит персонажам, вместо того, чтобы он имел сценарии ответов.

Принцесса зельда

Принцесса Зельда - принцесса Хайрула и хранительница Трифорса Мудрости . Ее имя присутствует у многих ее предков и потомков женского пола. Хотя в большинстве игр Линк требуется, чтобы спасти Зельду от Ганона, иногда она играет вспомогательную роль в битве, используя магические силы и оружие, такое как Стрелы Света, чтобы помочь Линку. За исключением игр CD-i (которые не были официальными играми Nintendo), в нее нельзя было играть в основной серии до Spirit Tracks , где она становится духом и может обладать Призрачным рыцарем, которым может управлять игрок. Зельда появляется под разными другими псевдонимами и альтер-эго , включая Шейх (в Окарине времени ) и Тетра.(в The Wind Waker и Phantom Hourglass ) . В Skyward Sword выясняется, что Зельда из этой игры является реинкарнацией богини Хилии, чья сила течет через королевскую родословную. Название «Зельда» происходит от американского писателя Зельды Фицджеральд . [62]

Ганон

Ганон, также известный как Ганондорф в своей гуманоидной форме, является главным антагонистом и финальным боссом в большинстве игр The Legend of Zelda . В сериале Ганондорф - лидер расы разбойников пустыни, называемой Герудо , которая полностью состоит из женщин-воинов, за исключением одного мужчины, рожденного каждые сто лет. Он значительно выше других человеческих персонажей, но его внешний вид варьируется в зависимости от игры, часто принимая форму чудовищного антропоморфного кабана. Его конкретные мотивы меняются от игры к игре, но чаще всего в его планы входит похищение принцессы Зельды и планирование достижения господства над Хайрулом и, предположительно, миром за его пределами. С этой целью он ищет Triforce., могущественная магическая реликвия. Он часто обладает частью Трифорса, называемого Трифорсом Силы, что дает ему огромную силу. Однако этого часто бывает недостаточно для достижения цели, и он охотится на оставшиеся части Трифорса. В отличие от Линка, Зельды и большинства других повторяющихся персонажей, он фактически один и тот же человек в каждой игре, за исключением Four Swords Adventures , где он является реинкарнацией оригинала. В каждой игре битвы с ним разные, и он сражается в разных стилях. В игре Skyward Sword указано, что Ганон - реинкарнация злого божества, известного как Гибель.

История

1980-е

Первая игра Legend of Zelda появилась на Famicom Disk System в 1986 году. Позже она была преобразована в игру на картриджах для американской NES.

The Legend of Zelda , первая игра серии, была впервые выпущена в Японии 21 февраля 1986 года на дисковой системе Famicom . [63] Версия картриджа, использующая память с резервным питанием от батарей, была выпущена в США 22 августа 1987 г. и в Европе 27 ноября 1987 г. В игре есть «Второй квест», доступный либо после завершения игры, либо зарегистрировав свое имя как "ZELDA" при запуске нового квеста. Второй квест включает в себя различные подземелья и размещение предметов, а также более сложных врагов. [64]

Вторая игра, Zelda II: The Adventure of Link , была выпущена для Famicom Disk System в Японии 14 января 1987 [63] и для Nintendo Entertainment System в Европе в ноябре 1988 года и в Северной Америке в декабре 1988 года. заменили сверху вниз перспективу для бокового прокрутки (хотя сверху вниз точки зрения был сохранен для OverWorld областей), и введены RPG элементы (такие как очки опыта ) , не используемые ранее , или после этого в серии. Легенда о Zelda и Zelda IIвыпускались в картриджах золотого цвета вместо обычных серых картриджей консоли. Оба были переизданы в последние годы существования Nintendo Entertainment System с серыми картриджами.

1990-е

Четыре года спустя The Legend of Zelda: A Link to the Past вернулась к виду сверху вниз (в перспективе 3/4 ) и добавила концепцию альтернативного измерения , Темного мира. Игра была выпущена для Super NES 21 ноября 1991 года. [63] Позже она была переиздана для Game Boy Advance 14 марта 2003 года в Северной Америке на картридже с Four Swords , [63] первым многопользовательская Zelda , а затем через службу виртуальной консоли Nintendo 22 января 2007 года. Кроме того, обе эти игры (без изменений, за исключением того, что были преобразованы в загружаемый формат) [65]и эксклюзивное «свободное» продолжение (в котором использовался тот же игровой движок) под названием BS Zelda no Densetsu Inishie no Sekiban [66] были выпущены на Satellaview в Японии 2 марта 1997 г. и 30 марта 1997 г., соответственно.

В 1994 году, ближе к концу срока службы Famicom, оригинальная игра для Famicom была переиздана в формате картриджа. [67] Модифицированная версия BS Zelda no Densetsu была выпущена для спутникового расширения Super Famicom , Satellaview , 6 августа 1995 года в Японии. Вторая игра Satellaview, BS Zelda no Densetsu MAP2, была выпущена для Satellaview 30 декабря 1995 года. В обеих играх были переставлены подземелья, измененный мир и новые сюжетные линии с голосовым управлением. [68]

Следующая игра, Link's Awakening , является первой Zelda для портативной консоли Game Boy от Nintendo и первой игрой за пределами Hyrule и без принцессы Zelda. Он был выпущен в 1993 году и переиздан в полном цвете в качестве стартовой игры для Game Boy Color в 1998 году под названием Link's Awakening DX . В этом переиздании есть такие дополнения, как дополнительное цветное подземелье и магазин фотографий, который позволяет взаимодействовать с принтером Game Boy .

Ocarina of Time , первая игра франшизы в 3D-стиле

После пятилетнего перерыва серия перешла на 3D с Ocarina of Time для Nintendo 64 , которая была выпущена в ноябре 1998 года. Эта игра, первоначально известная как Zelda 64 , сохраняет основной игровой процесс предыдущих 2D- игр и был очень успешным коммерчески и критически. Многие критики и игроки считают ее лучшей видеоигрой всех времен , и она занимает высокие места в списках «величайших игр всех времен» IGN и EGM, а также набирает высшие баллы в нескольких публикациях по видеоиграм. [69] В феврале 2006 года Nintendo Power признала ее лучшей игрой, выпущенной для консоли Nintendo. [70]Изначально игра была разработана для плохо продаваемого 64DD , предназначенного только для японцев , но была преобразована в формат картриджа, когда аппаратное обеспечение 64DD было отложено. [71] В игре используется новая механика игрового процесса, целеуказание с захватом (так называемое «Z-наведение», поскольку это кнопка контроллера), которая фокусирует камеру на ближайшей цели и изменяет действия игрока относительно нее. цель. [72]Такая механика позволяет вести точный бой на мечах в трехмерном пространстве. В игре широко используется контекстно-зависимая кнопка, которая позволяет игроку управлять различными действиями с помощью Link, используя только одну кнопку на игровой панели Nintendo 64. Каждое действие выполнялось немного по-разному, но все выполнялись с помощью кнопки «А». Например, стоя рядом с блоком и нажав «А», Линк схватил его (давая ему возможность толкать / тянуть его), но движение вперед в блок и нажатие «А» позволило Линку взобраться на блок. Кнопка «B» использовалась только как кнопка атаки. В игре впервые появилась лошадь Линка, Эпона., позволяя Линку быстро перемещаться по суше и стрелять стрелами с лошади. Те, кто оформил предварительный заказ игры, получили картридж золотого цвета в коробке ограниченного выпуска с прикрепленной золотой пластиковой карточкой с надписью «Коллекционное издание». [73] В некоторых магазинах, где это «Коллекционное издание» было быстро распродано, вместо него выдали небольшой редкий значок Zelda. Это эмблема меча и щита с надписью «Zelda». Известно, что очень немногие из них остались.

Ocarina of Time была переиздана на GameCube в 2002 году, когда она была предложена в качестве стимула для предварительного заказа The Wind Waker в США, Канаде и Японии. [74] Европа продолжала получать его бесплатно в каждой копии The Wind Waker , за исключением версии Player's Choice со скидкой . Он включает отмененное расширение 64DD для Ocarina of Time, известное как Ura Zelda . Названная Ocarina of Time Master Quest , игра получила реорганизованные схемы подземелий для большей сложности. [74] Ocarina of Time входит в коллекционное издание.для GameCube в 2003 году [75] Теперь он доступен через Wii «s Virtual Console службы. [76] В 2011 году Nintendo выпустила новую версию игры в стереоскопическом 3D для Nintendo 3DS , The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D . В июле 2015 года Nintendo повторно выпустила его для виртуальной консоли Wii U. [77]

2000-е

Ocarina Времени ' последующей, с маской Мэджоры , был выпущен в апреле 2000 года использует тот же 3D движок игры , как в предыдущей игре, [78] и добавил концепцию времени на основе, в которой Link , главный герой, вновь переживает событий трех дней столько раз, сколько необходимо для выполнения целей игры. Первоначально он назывался Zelda Gaiden , [79] японское название , которое переводится как Zelda Side Story . Существенно изменился игровой процесс; Помимо ограничения по времени, Линк может использовать маски для превращения в существ с уникальными способностями. Хотя Majora's Mask сохраняет графический стильОкарина Времени , это тоже уход, особенно в его атмосфере. В отличие от своего предшественника, он имеет размытие при движении. Игра более мрачная, [78] она имеет дело со смертью и трагедией способом, ранее не встречавшимся в серии, и имеет чувство надвигающейся гибели, поскольку большая луна медленно спускается на землю Термина, чтобы уничтожить все живое. Все копии Majora's Mask - золотые картриджи. В качестве стимула для предзаказа была предложена этикетка с линзообразным картриджем с ограниченным тиражом «Коллекционное издание» . Копии игры, не являющиеся коллекционными, имеют обычную наклейку с картриджем. Маска Маджоры входит в Коллекционное издание ,[75]и доступен в виртуальной консоли, а также в 3D-порте для портативной консоли 3DS.

Следующие две игры, Oracle of Seasons и Oracle of Ages , были выпущены одновременно для Game Boy Color и взаимодействуют друг с другом с помощью паролей [80] или кабеля Game Link . [81] После завершения одной игры игроку выдается пароль, который позволяет играть в другую игру в качестве продолжения. [80] Они были разработаны Flagship совместно с Nintendo под контролем Миямото. После того, как команда поэкспериментировала с портированием оригинальной The Legend of Zelda на Game Boy Color, они решили сделать оригинальную трилогию [82], которая будет называться «Triforce Series».[83] Когда система паролей, связывающая три игры, оказалась слишком сложной, концепция была сокращена до двух игр по предложению Миямото. [84] Эти две игры стали Oracle of Ages , которая больше основана на головоломках, и Oracle of Seasons , которая больше ориентирована на действия. [85]

Когда Nintendo представила GameCube 24 августа 2000 года, за день до выставки Nintendo SpaceWorld 2000 [86], демонстрация программного обеспечения показала реалистичную дуэль в реальном времени между Ганондорфом и Линком . Поклонники и СМИ предположили, что битва может быть из разрабатываемой игры Zelda . [87] На Spaceworld 2001 Nintendo показала игру Zelda в цвете cel , которая позже была выпущена как The Wind Waker в декабре 2002 года. Из-за плохого приема ничего не было показано, пока не была готова игровая демонстрация. Миямото чувствовал, что The Wind Waker «продлит Zelda».' Сек досягаемости для всех возрастов». [88] [89] Геймплей центры по контролю за ветер с дубинкой под название„Ветер Waker“и парусный небольшую лодку вокруг острова заполнен океана, сохраняя аналогичные механики геймплея , как и предыдущие игры 3D в сериале.

Вслед за выпуском The Wind Waker вышла The Legend of Zelda: Collector's Edition , в которую вошли оригинальные The Legend of Zelda , Zelda II , Ocarina of Time , Majora's Mask и демо-версия The Wind Waker . GameSpot отметила, что Majora's Mask страдала от более высокой частоты кадров и нестабильности звука. [90] Этот сборник никогда не продавался в коммерческих целях, и изначально его можно было получить, только купив GameCube в комплекте с диском [91] [92](в Северной Америке, Европе и Австралии), зарегистрировав GameCube и две игры на Nintendo.com [91], или подписавшись или продлив подписку на Nintendo Power (в Северной Америке) или Club Nintendo в Швеции. [91] В Великобритании 1000 копий были доступны через программу Club Nintendo Stars Catalog. [92] После того, как они были быстро заявлены, Nintendo разослала копию клиентам, которые отправили по почте доказательства покупок из некоторых игр GameCube. [92]

Следующей игрой, выпущенной в серии, была игра Four Swords Adventures для GameCube, выпущенная в начале 2004 года в Японии и Америке, а также в январе 2005 года в Европе. На основе портативных Four Swords , Four Swords Adventures был еще отклонением от предыдущего Zelda игры, фокусируясь на уровне -и многопользовательская игра. Игра содержит 24 уровня и экран карты; нет соединяющего мира . Для многопользовательской игры каждый игрок должен использовать систему Game Boy Advance, подключенную к GameCube через соединительный кабель Nintendo GameCube - Game Boy Advance.. В игре представлена ​​однопользовательская кампания, в которой использование Game Boy Advance не является обязательным.

Four Swords Adventures включает в себя два игровых режима: «Hyrulean Adventure» с сюжетом и игровым процессом, аналогичным другим играм Zelda , и «Shadow Battle», в котором несколько ссылок, в которые играют несколько игроков, сражаются друг с другом. Японская и корейская версии включают эксклюзивный третий сегмент, «Navi Trackers» (изначально разработанный как отдельная игра «Tetra's Trackers»), который, в отличие от других игр серии The Legend of Zelda , содержит разговорные диалоги для большинства персонажей .

В ноябре 2004 года в Японии и Европе и в январе 2005 года в Америке Nintendo выпустила The Minish Cap для Game Boy Advance . В The Minish Cap Link может уменьшаться в размерах, используя мистическую разумную шляпу по имени Эзло. Уменьшившись, он может видеть ранее исследованные части подземелья с другой точки зрения и входить в области через непроходимые отверстия.

Рекламный арт для Twilight Princess

В ноябре 2006 года Twilight Princess была выпущена как первая игра Zelda для Wii , а позже, в декабре 2006 года, как последняя официальная игра Nintendo для GameCube , консоли, для которой она изначально была разработана. Версия для Wii представляет собой перевернутый мир, где все, что находится на западе на GameCube, находится на востоке на Wii, и наоборот. Дисплей имеет зеркальное отображение, чтобы Link был правшой, а использование пульта Wii было более естественным. В игре рассказывается о борьбе старого Линка за устранение проблем во взаимодействующем «Сумеречном царстве», таинственной силе, которая появляется вокруг Хайрула. Когда он входит в это царство, он превращается в волка, и теряет способность использовать свой меч, щит или другие предметы, но получает другие способности, такие как обострение чувств от своей новой формы. Twilight Princess включает в себя воплощение лошади Линка, Эпоны, для быстрой транспортировки, и предлагает сценарии конных сражений, включая битвы с боссами, которых не было в предыдущих играх. Twilight Princess отказались от затенения cel в Wind Waker и выбрали графику с более детальными текстурами, придавая игре более мрачную атмосферу, благодаря чему она казалась более взрослой, чем в предыдущих играх.

На конференции разработчиков игр 2006 года был показан трейлер Phantom Hourglass для Nintendo DS . Он показал традиционный нисходящий геймплей Zelda, оптимизированный для функций DS, с заштрихованным трехмерным графическим стилем, подобным The Wind Waker . На E3 2006 , Nintendo подтвердила статус игры как прямое продолжение The Wind Waker , [93] и выпустила обширную играбельных демо, включая многопользовательский режим с « захватить флаг » элементов. Phantom Hourglass был выпущен 23 июня 2007 года в Японии, 1 октября 2007 года в Северной Америке и 19 октября 2007 года в Европе.

Следующая Legend of Zelda для DS, The Legend of Zelda: Spirit Tracks , была выпущена в декабре 2009 года. В этой игре «следы духа», железные дороги, связывающие древнее зло, исчезают из Хайрула. Зельда и Линк идут в «Башню духа» (эфирную точку схождения следов), чтобы выяснить, почему. Но злодеи крадут тело Зельды для воскрешения Короля демонов. Оказавшись бестелесной, Зельда осталась духом, и только Линк (и несколько некоторых мудрецов) могут ее видеть. Вместе они отправляются на поиски, чтобы восстановить следы духов, победить Короля демонов и вернуть Зельду в ее тело. Используя модифицированный движок, который используется в Phantom Hourglass , особенно новой особенностью в этой игре является то, что Phantom Guardians из Phantom Hourglassпериодически контролируются серией событий. Это был первый раз в серии, когда Link и Zelda работали вместе над квестом.

2010-е

В апреле 2008 года Миямото заявил, что «команда Zelda снова формируется для работы над новыми играми». [ необходима цитата ] В июле Миямото пояснил, что команда Zelda работает над новой игрой Zelda для Wii . [94] В январе 2010 года президент Nintendo Сатору Ивата заявил, что игра выйдет где-то в 2010 году, и подтвердил, что игра будет использовать функцию Wii MotionPlus, о которой было объявлено слишком поздно для интеграции в Релиз Twilight Princess Wii. Подзаголовок игры был объявлен на E3 2010 как Skyward Sword., но ее выпуск был отложен до 2011 года. [95] Игра, самая ранняя во временной шкале Legend of Zelda , раскрывает происхождение Хайрула, Ганона и многих элементов, представленных в предыдущих играх. Он был выпущен 20 ноября 2011 г .; Первый выпуск включал компакт-диск к 25-летию полностью оркестрованной музыки из различных игр Zelda, включая Skyward Sword .

Кроме того, Nintendo отпраздновала 25-летие игры The Legend of Zelda , выпустив игру Zelda для всех своих текущих консолей в 2011 году: Link's Awakening в виртуальной консоли 3DS 7 июня, Ocarina of Time 3D для 3DS в середине июня, Юбилейное издание Four Swords [96] с 28 сентября 2011 г. по 20 февраля 2012 г. в виде бесплатной загрузки DSiWare и Skyward Sword для Wii, выпущенного 18 ноября 2011 г. в Европе; 20 ноября 2011 г. в США; и 24 ноября 2011 г. в Австралии. Ограниченная серия 3DS, посвященная 25-летию Zelda, была выпущена 1 декабря 2011 года в Австралии. [97]

The Legend of Zelda: The Wind Waker HD , ремастер оригинальной игры GameCube, была выпущена Nintendo 20 сентября 2013 года в цифровом виде в Nintendo eShop в Северной Америке, а розничная версия - 26 сентября в Японии, 4 октября на севере. Америка и Европа и 5 октября в Австралии. Месяц спустя Nintendo выпустила The Legend of Zelda: A Link Between Worlds для Nintendo 3DS , действие которой происходит в том же сеттинге, что и A Link to the Past . [98] [99]

Nintendo выпустила вторую версию 3DS, The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D , в Северной Америке и Европе 13 февраля 2015 года, а также в Японии и Австралии 14 февраля 2015 года.

На E3 2015 , Nintendo объявила Легенда о Zelda: Герои Tri Force , в кооперативной многопользовательской игры выпущена для 3DS в октябре 2015 года [100] Легенда о Zelda: Twilight Princess HD , высокой четкости ремастеринг Twilight Princess , был выпущен для Wii U в марте 2016 года. [101]

Nintendo продемонстрировала на E3 2011 демонстрационный ролик, на котором Линк сражался с монстром в HD. [102] В январе 2013 года Nintendo сообщила, что для Wii U планируется выпустить новую игру Legend of Zelda . [103] Игра была официально анонсирована на E3 2014 и должна была быть выпущена в 2015 году. Однако в марте 2015 года игра была отложена до 2016 года. [104] В апреле 2016 года игра снова была отложена до 2017 года; также было объявлено, что он будет одновременно выпущен на Wii U и Nintendo Switch . [105] На E3 2016 игра была представлена ​​под названиемЛегенда о Зельде: Дыхание дикой природы . [106] Игра была выпущена 3 марта 2017 года. [107]

В феврале 2019 года Nintendo анонсировала ремейк Link's Awakening , который будет выпущен для Nintendo Switch 20 сентября 2019 года. [108] [109]

11 июня 2019 года Nintendo анонсировала продолжение The Legend of Zelda: Breath of the Wild во время презентации Nintendo Direct E3 2019 . [110]

2020-е

8 сентября 2020 года было объявлено о выпуске Hyrule Warriors: Age of Calamity, которое должно выйти 20 ноября. Это канонический приквел к Breath of the Wild , но он разделяет игровой стиль Hyrule Warriors , спин-офф, действие которого происходит в другом Вселенная, [60] и была разработана Koei Tecmo . [111] [112]

Другие игры

CD-i игры

Игры Zelda для Philips CD-i печально известны своим низким качеством и не являются каноническими .

Серия видеоигр была разработана и выпущена для Philips CD-i в начале 1990-х как продукт компромисса между Philips и Nintendo после того, как компаниям не удалось разработать периферийное устройство CD-ROM для Super NES. Созданные независимо, без наблюдения или влияния со стороны Nintendo, игры - это Link: The Faces of Evil и Zelda: The Wand of Gamelon вместе с Zelda's Adventure . Nintendo никогда не упоминала их в хронологии Zelda , и они считаются отдельным, автономным каноном. Эти игры широко признаны худшими в серии. [113]

LCD игры

Три Zelda -themed LCD были созданы игры между 1989 и 1992 Zelda версия Нинтендо играми и смотреть серии была выпущена первой в августе 1989 года в качестве двойного экрана портативной электронной игры похожа на сегодняшней Nintendo DS . Он был переиздан в 1998 году как Toymax, Inc. Mini Classic и позже был включен в качестве разблокируемого дополнения в Game & Watch Gallery 4 , сборник 2002 года для Game Boy Advance . Хотя Game & Watch Zelda была разработана Nintendo собственными силами, последующие две игры с ЖК-дисплеем были разработаны третьими сторонами по лицензии Nintendo. В октябре 1989 г.The Legend of Zelda была разработана Nelsonic как часть линии Game Watch. Эта игра представляла собой настоящие цифровые часы с примитивным игровым процессом, основанным на оригинальной Legend of Zelda . В 1992 году компания Epoch Co. разработала Zelda no Densetsu: Kamigami no Triforce для своейконсоли Barcode Battler II . В игре использовалась технология сканирования карточек, аналогичная выпущенной позже Nintendo e-Reader .

Отмененные игры

За время существования серии The Legend of Zelda выпуск ряда игр (включая игры основной серии, а также переиздания и побочные продукты) в разной степени завершенности был отменен. Возможно, самой ранней из них была « Легенда о машине для игры в пинбол Zelda» Готлиба (отменена в 1993 году). После получения от Nintendo лицензии на производство двух автоматов для игры в пинбол, основанных на франшизе Nintendo, дизайнеру пинбола Джону Норрису было поручено спроектировать стол. Прежде чем он был завершен, Готлиб решил перепрофилировать игру с темой американских гладиаторов . Лицензирование этой версии в конечном итоге сорвалось, и игра была выпущена как просто Gladiators (ноябрь 1993 г.). [114]

В 1998 году Nintendo отменила Ura Zelda , диск расширения Ocarina of Time для 64DD [115] из-за плохих показателей продаж периферийного устройства 64DD. [116] В 2002 году Nintendo выпустила бонусный диск под названием The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest . [115] Он содержит эмулированные версии Ocarina of Time и Ocarina of Time Master Quest , которые, как подтвердили Аонума и Миямото, - это Ура Зельда . [116] [117]

В 2001 году по лицензии Nintendo Capcom отменила выпуск The Legend of Zelda: Mystical Seed of Courage для Game Boy Color . Работая с командой Capcom, Йошики Окамото изначально получил задание разработать серию из трех игр Zelda для Game Boy Color . [118] Названные «Triforce Series», [119] игры были известны как The Legend of Zelda: The Mysterious Acorn: Chapter of Power , Chapter of Wisdom и Chapter of Courage in Japan [120] и The Legend of Зельда: мистическое семя силы ,Мистическое семя мудрости и мистическое семя отваги в США. [121] Игры должны были взаимодействовать с использованием системы паролей , [119] но ограничения этой системы и сложность координации трех игр оказались слишком сложными, поэтому команда сократила количество игр до двух по предложению Миямото. [122] [123] Легенда о Zelda: Oracle of Seasons была адаптирована из Mystical Seed of Power , The Legend of Zelda: Oracle of Ages была адаптирована из Mystical Seed of Wisdom , а Mystical Seed of Courage была отменена. [119]

До выпуска 2006 года и Линк, и Самус из серии Metroid планировались как игровые персонажи для Wii-версии Marvel: Ultimate Alliance . Однако они не вышли в финальный выпуск, потому что они не были персонажами Marvel. [124]

В 2011 году анонимный сборник к 25-летию Zelda был отменен. Чтобы отпраздновать 25-летие серии, Nintendo of America изначально планировала выпустить сборник игр вместе для Wii, аналогичный диску коллекционного издания, выпущенному для GameCube в 2003 году. Однако президент Nintendo Японии Сатору Ивата и Сигеру Миямото решили против его выпуска, полагая, что он будет слишком похож на сборник 25-летия Super Mario, выпущенный в 2010 году. [125]

Спин-офф игры

По мере роста популярности франшизы было выпущено несколько игр, действие которых происходит внутри или в главной роли второстепенного персонажа из вселенной The Legend of Zelda, но не имеют прямого отношения к основной серии The Legend of Zelda . Обе версии карты игры BS Zelda no Densetsu for the Satellaview (выпущенной в августе и декабре 1995 г.) могут считаться побочными продуктами из-за того, что в них играет «Герой Света» (изображаемый либо мужским, либо женским аватаром Сателлавиев. ) в отличие от Линка как главного героя Хайрула. Третья игра Satellaview, выпущенная в марте 1997 года, BS Zelda no Densetsu Inishie no Sekiban ( BS The Legend of Zelda: Ancient Stone Tablets) также можно было считать побочным продуктом по той же причине. Среди других побочных игр - Rosy Rupeeland от Freshly-Picked Tingle для Nintendo DS  - ролевая игра, выпущенная в сентябре 2006 года в Японии (летом 2007 года в Великобритании) с героем второго плана Тинглом . Вторая игра Tingle - это Tingle's Balloon Fight DS для Nintendo DS. Здесь Тингл снова играет главную роль в этом дополнительном платформере в аркадном стиле, выпущенном в апреле 2007 года только в Японии и доступном только для членов Платинового клуба Nintendo. Помимо игр, в которых Линк не является главным героем, такие игры, как шутер, Link's Crossbow Training (для Wii), считались побочными продуктами из-за отсутствия традиционной сюжетной линии «Спасите Хайрула». Выпущенная в ноябре 2007 года в комплекте с Wii Zapper, эта игра позволяет игрокам принять личность Линка по мере того, как он проходит серию тестов, чтобы улучшить свою меткую стрельбу из арбалета. «Путешествие на воздушном шаре любви Тингла, меняющее цвет» было выпущено в Японии в 2009 году как продолжение «Розовой рупиланды» от Freshly-Picked Tingle . Hyrule Warriors , кроссовер игра сочетает в себе установку Нинтендо Легенда о Zelda серии и геймплей Tecmo Koei «s Warriors Dynasty серии, было объявлено для системы видеоигры Wii U в декабре 2013 года и был выпущен в Северной Америке в сентябре 2014 года.Hyrule Warriors Legends , версия для Nintendo 3DS, содержащая больше контента и модификации игрового процесса, была выпущена в марте 2016 года. В ознаменование запускапрограммы лояльности My Nintendo в марте 2016 года Nintendo выпустила My Nintendo Picross: The Legend of Zelda: Twilight Princess. , игра-головоломка Picross, разработанная Jupiter для загрузки на Nintendo 3DS. [126] [127] Cadence of Hyrule , разработанная Brace Yourself Games и выпущенная 13 июня 2019 года, представляет собой официально лицензированный кроссовер Zelda и Crypt of the NecroDancer . [128]

Кроссоверы

Серия Legend of Zelda перешла и в другие видеоигры Nintendo и сторонних производителей, в первую очередь в серию файтингов Super Smash Bros., выпущенную Nintendo. Линк появляется как боец ​​в Super Smash Bros. для Nintendo 64 , первой игре в серии, а также является частью списка во всех последующих выпусках серии. Зельда (которая также может превращаться в Шейха ), Ганондорф и Янг Линк (дочерняя версия Линка из Ocarina of Time ) были добавлены в список игроков Super Smash Bros. Melee., и появлялся во всех последующих выпусках, за исключением «Young Link», который позже был заменен «Toon Link» из The Wind Waker , в последующих выпусках Super Smash Bros. Brawl и Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U, однако, оба Young Link и Toon Link появляются в пятой части Super Smash Bros. Ultimate . Другие элементы из серии, такие как места и предметы, также включены в серию Smash Bros. Вне серии Nintendo разрешила использовать Линка в качестве игрового персонажа исключительно в выпуске GameCube файтинга Soulcalibur II от Namco . [129]

  • Линк, использующий дизайн, основанный на Skyward Sword , появляется в качестве игрового персонажа в Mario Kart 8 через загружаемый контент (DLC) вместе с гоночной трассой «Hyrule Circuit», посвященной серии The Legend of Zelda . [130] Первый набор назван в честь серии. В последнем обновлении Mario Kart 8 Deluxe Линк и его машина получили альтернативные стили, основанные на Breath of the Wild. [131]
  • В Sonic Lost World в марте 2014 года был выпущен этап DLC, основанный на серии The Legend of Zelda , под названием «The Legend of Zelda Zone». Он был построен на основе основной игровой механики Sonic Lost World с некоторыми элементами из серии Zelda , включая измеритель жизненной силы на основе сердца, сбор рупий и миниатюрное подземелье для исследования. [132]

Прием и наследство

Серия Legend of Zelda получила выдающиеся отзывы критиков и публики. Ocarina of Time , The Wind Waker , Skyward Sword и Breath of the Wild получили отличную оценку 40/40 (10/10 по мнению четырех рецензентов) японским журналом Famitsu , [195] [196] что делает Zelda одной из немногих серия с множеством высших баллов. Ocarina of Time даже была занесена в Книгу рекордов Гиннеса как видеоигра с самым высоким рейтингом в истории, так как ее рейтинг Metacritic составил 99 из 100. [197] Компьютеры и видеоигры.присудил Пробуждающим Ветру и Сумеречной Принцессе оценку 10/10. [198] [199] «Ссылка на прошлое » получила золотую награду от журнала Electronic Gaming Monthly . В Nintendo Power ' Top 200 отсчет с 2004 года, окарина времени занял первое место, а семь других Zelda игры размещены в верхней части 40. [200] Принцесса Сумерек была названа игра года на X-Play , GameTrailers , 1UP , электронные Игровой ежемесячник , Spacey Awards , Game Informer, GameSpy , Nintendo Power , IGN и многие другие веб-сайты. Редакторы сайтов-агрегаторов обзоров GameRankings , IGN и Metacritic дали Ocarina of Time самые высокие совокупные баллы. [201] Game Informer наградил Пробуждение Ветра , Принцессу Сумерек , Небесный меч , Связь между мирами и Дыхание дикой природы с оценками 10/10. Phantom Hourglass была названа игрой года DS по версии IGN и GameSpy .[202] [203] В эфире 10 декабря 2011 года на ежегодной церемонии вручения наград Video Game Awards телеканалу Spike TV впервые в истории сериалу была вручена «Премия Зала славы», которую Миямото принял лично. [204] Ocarina времени и его использование мелодических темчтобы определить различные регионы игры был назван реверсе Рихарда Вагнера использования лейтмотивов для идентификации персонажей и темы. [205] Ocarina of Time была так хорошо принята, что продажи настоящих окарин выросли. [206] IGN похвалил музыку Majora's Mask за ее блеск, несмотря на интенсивное использование MIDI . Она была названа седьмой по величине игройElectronic Gaming Monthly , тогда как Ocarina of Time заняла восьмое место. [207] [208] Сериал выигралконкурс GameFAQs Best Series Ever . [209]

По состоянию на ноябрь 2019 года франшиза The Legend of Zelda была продана более 90 миллионов копий, [n 6] [216] [217], причем оригинальная The Legend of Zelda стала четвертой самой продаваемой игрой для NES всех времен. [218] [219] В 1996 году Next Generation оценила серию как 64-ю лучшую игру (в совокупности) . [220] В 1999 году Next Generation перечислила серию Zelda на первом месте в списке «50 лучших игр всех времен», комментируя это: "С невероятным уровнем и подземельем, Zelda Сигеру МиямотоВ этой серии всегда было больше игрового процесса на мизинце, чем в большинстве других игр ». [221] Согласно британскому киножурналу Empire , с« наиболее ярко реализованным миром и самым разнообразным игровым процессом среди всех игр на на любой консоли, Zelda делает ставку на лучшую серию игр » [222].

Влияние

Многие представители игровой индустрии рассказали, как игры Zelda повлияли на них. Основатель Rockstar Games и директор Grand Theft Auto Дэн Хаузер заявил: «Любой, кто делает трехмерные игры и говорит, что не позаимствовал что-то у Mario или Zelda [на Nintendo 64], лжет». [223] Основатель Rockstar и директор Grand Theft Auto Сэм Хаузер также упомянул о влиянии Zelda , описав Grand Theft Auto III как «Zelda встречает Goodfellas ». [224] Режиссер Оками Хидеки Камия ( Capcom, PlatinumGames ) заявляет, что при разработке игры на него повлияла серия The Legend of Zelda , цитируя The Legend of Zelda: A Link to the Past как свою любимую игру всех времен. [225] Soul Reaver и Uncharted директор Эми Хенниг ( Crystal Dynamics , Naughty Dog ), цит Zelda в качестве вдохновения для Наследие Каина серии, отмечая ссылку на прошлое « влияние s на Blood Omen и Ocarina Времени» s влияние на Похититель душ . [226] Soul Reaver и Uncharted создатель Ричард Lemarchand (Crystal Dynamics, Naughty Dog), цит Ссылка на прошлое " подхода с объединением геймплей с рассказывания как вдохновение для Soul Reaver . [227] Wing Commander и Star Citizen режиссер Крис Робертс ( Origin Systems , Cloud Imperium Games ), цит Zelda как влияние на его действия ролевой игре , Таймс Lore . [228]

Создатель Souls Хидетака Миядзаки ( FromSoftware ) назвал A Link To The Past одной из своих любимых ролевых видеоигр . [229] По словам Миядзаки, « Легенда о Зельде стала своего рода учебником для 3D- игр ». [230] Директор Ico Фумито Уэда ( команда Ico ) назвал Зельду влиянием на Shadow of the Colossus . [231] Режиссер серии Fable Питер Молинье ( Lionhead Studios , Microsoft Studios) заявил, что Twilight Princess - одна из его любимых игр. «Я просто чувствую, что это потрясающе, и аппаратное обеспечение было блестящим. И я играл в эту игру несколько раз», - сказал он TechRadar. [232] Директор Darksiders Дэвид Адамс ( Vigil Games ) назвал Зельду влиянием на его творчество. [233] Принц Персии и директор Assassin's Creed Рафаэль Лакост ( Ubisoft ) процитировал Wind Waker как влияние на Assassin's Creed IV: Black Flag . [234] CD Projekt Red ( Ведьмак ,Cyberpunk 2077 ) упомянул, чтосерия Zelda повлияла насерию The Witcher , включая The Witcher 3: Wild Hunt . [235] Алекс Холл назвал Majora's Mask основным источником влияния на их веб-сериал и веб-сериал Ben Drowned . [236] Final Fantasy и 3 - й день рождения режиссер Хадзимэ Табата ( Square Enix ) привел Ocarina времени как вдохновение для бесшовной открытого мира в Final Fantasy XV . [237]

Другие СМИ

Сериал

Американский мультсериал из 13 серий, адаптированный DiC и распространяемый Viacom Enterprises , вышел в эфир в 1989 году. [238] Анимационные короткометражки Zelda транслировались каждую пятницу вместо обычного мультфильма Super Mario Bros., который транслировался в течение оставшейся части. неделя. [239] [240] Сериал во многом повторяет две игры Zelda для NES (оригинальную The Legend of Zelda и The Adventure of Link ), смешивая настройки и персонажей из этих игр с оригинальными творениями. [241] Старые воплощения Линка и Зельды в сериале появлялись в различных эпизодах сериала.Капитан Н: Мастер игры во втором сезоне. [242]

Как сообщил The Wall Street Journal анонимный сотрудник Netflix, телесериал в прямом эфире находился в разработке примерно в 2015 году . Программа была совместным усилием Netflix и Nintendo и, как утверждается, была нацелена на создание семейной версии Игры престолов . [243] Дальнейшие подробности этого сериала были скудными до 2021 года, когда Адам Коновер дал интервью о своем периоде юмора в колледже . Там команда College Humor планировала скетч, в котором Звездный Фокс сочетается с Фантастическим мистером Фоксом.и даже разговаривал с Миямото о проекте. Коновер сказал, что примерно через месяц после начала проекта им сказали, что Nintendo потребовала прекратить все работы над проектом из-за утечки информации, связанной с живым шоу Zelda ; Nintendo, уже защищающая свою интеллектуальную собственность, отозвала множество внешних проектов, включая шоу с живыми выступлениями. [244]

Печатные СМИ

Valiant Comics выпустили короткую серию комиксов с персонажами и сеттингом из мультфильма Zelda в рамках своей линейки Nintendo Comics System . Манга-адаптации многих статей из серии , в том числе A Link to the Past , Ocarina of Time , Majora's Mask , Oracle of Seasons и Oracle of Ages , Four Swords Adventures , The Minish Cap и Phantom Hourglass., были произведены по лицензии Nintendo, в основном в Японии. Эти мультфильмы не строго следуют сюжету игр, из которых они созданы, и могут содержать дополнительные сюжетные элементы. [ требуется разъяснение ]

Также по сериалам выпущен ряд официальных книг, романов и книг-игр. Самым ранним из них было «Волшебное копье Моблина» , опубликованное в 1989 году Western Publishing в рамках подразделения Golden Books Family Entertainment и написанное Джеком К. Харрисом. Это произошло где-то во время первой игры. Две книги-игры были изданы Archway как часть серии Nintendo Adventure Books , обе написаны Мэттом Уэйном. Первой была «Хрустальная ловушка» (которая больше посвящена Зельде), а второй - «Принц теней» . Оба были выпущены в 1992 году. В 1999 году вышел роман, основанный на « Окарине времени» , написанный Джейсоном Р. Ричем и опубликованный Sybex Inc.Серия " Пути к приключениям" . Еще две книги-игры были выпущены в рамках серии You Decide on the Adventure, изданной Scholastic. Первая книга была основана на Oracle of Seasons и была выпущена в 2001 году. Вторая, основанная на Oracle of Ages , была выпущена в 2002 году. Обе книги были написаны Крейгом Весселем. В 2006 году Scholastic выпустила роман в рамках своей серии Nintendo Heroes , Link and the Portal of Doom . Он был написан Трейси Уэст и был установлен вскоре после событий Ocarina of Time .

В 2011 году, к 25-летию сериала, эксклюзивно в Японии был издан артбук под названием Hyrule Historia by Shogakukan . Он содержит концепт-арт от концепции сериала до выпуска Skyward Sword в 2011 году и несколько эссе о создании игр, а также общую хронологию серии. Он также включает приквел мангу к Skyward Sword от Zelda, дуэта манги Акиры Химекавы . Книга получила международный выпуск издателем Dark Horse Comics 29 января 2013 г .; [245] он занял первое место на Amazonграфик продаж, уступив место трилогии Эль Джеймса « 50 оттенков серого ». [246] Dark Horse выпустила The Legend of Zelda: Art & Artifacts , следующий за Hyrule Historia арт- альбом, содержащий дополнительные иллюстрации и интервью, [247] [248] в Северной Америке 21 февраля 2017 года и в Европе в феврале. 23, 2017. [249]

Музыка

Музыкальный концерт для видеоигр Symphonic Legends, который состоится в Кельне , Германия, 23 сентября 2010 года, был посвящен музыке от Nintendo и, среди прочего, представил такие игры, как The Legend of Zelda . После антракта вторая половина концерта была полностью посвящена обширной симфонической поэме, посвященной сериалу. 35-минутная эпопея рассказывает историю эволюции Линка от ребенка к герою. [250] [251]

Чтобы отпраздновать 25-летие серии в 2011 году, Nintendo заказала оригинальную симфонию The Legend of Zelda: Symphony of the Goddesses . Шоу было первоначально проведено осенью 2011 года в Лос-Анджелесе и состоит из живых выступлений большей части музыки из сериала. [252] С тех пор было запланировано 18 концертов в Соединенных Штатах и ​​Канаде. [252] [253] Nintendo выпустила компакт-диск The Legend of Zelda, посвященный 25-летию специального оркестра . Диск включает восемь треков из живых исполнений симфонии и включен в специальное издание The Legend of Zelda: Skyward Sword для Wii. Позже Nintendo отметила The Legend of Zelda.«S 30 -я годовщина с альбомом , который был выпущен в Японии в феврале 2017 года [254]

Возможные фильмы

В 2007 году студия Imagi Animation Studios , которая предоставила анимацию для TMNT и Astro Boy , создала питч-ролик для компьютерного анимационного фильма The Legend of Zelda . Nintendo не приняла предложение студии из-за того, что помнила о провале адаптации фильма 1993 года по Super Mario Bros. [255]

В 2013 году Aonuma заявила, что, если начнется разработка фильма, компания захочет использовать возможность в той или иной степени охватить взаимодействие с аудиторией. [256] [257]

Настольные игры

Легенда о Zelda -themed Монополия настольная игра была выпущена в США 15 сентября 2014 г. [258] Clue настольная игра в стиле Легенды о Zelda серии была выпущена в июне 2017 года [259] UNO -styled В феврале 2018 года было объявлено о выпуске игры Legend of Zelda исключительно на GameStop в Северной Америке. [260]

Примечания

  1. ^ Японский :ゼ ル ダ の 伝 説, Хепберн : Zeruda no Densetsu
  2. ^ Общий объем продаж за вычетом продаж GameCube.
Группа n
  1. Распределение продаж Ocarina of Time :
    • Версия для Nintendo 64: 7,6 миллиона [133]
    • Версия Nintendo 3DS: 6,22 миллиона [145]
  2. ^ Маска Мэджоры разбивка продаж:
    • Версия для Nintendo 64: 3,36 миллиона [133]
    • Версия Nintendo 3DS: 3,28 миллиона [145]
  3. Распределение продаж Wind Waker :
    • Версия GameCube: 4,43 миллиона [133]
    • Версия Wii U: 2,33 миллиона [160]
  4. Распределение продаж Сумеречной принцессы :
    • Версия GameCube: 1,32 миллиона [169]
    • Версия Wii: 7,53 миллиона [170] [b]
    • Версия Wii U : 1,13 миллиона [145]
  5. ^ Дыхание Дикого срыва продаж:
    • Версия Wii U: 1,69 миллиона [145]
    • Версия коммутатора: 21,45 миллиона [187]
  6. ^ Легенда из серии Zelda :
    • 62 миллиона серийных продаж по состоянию на апрель 2011 года [210]
    • Продажи с апреля 2011 года по декабрь 2019 года: 44,38 миллиона:
      • The Legend of Zelda: Skyward Sword - 3,52 миллиона [211]
      • The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D - 6,22 миллиона [145]
      • The Legend of Zelda: A Link Between Worlds - 4,16 миллиона [145]
      • The Legend of Zelda: Wind Waker HD - 2,3 миллиона [212]
      • Воинов Хайрула - 1 миллион [213]
      • The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D - 3,28 миллиона [145]
      • The Legend of Zelda: Tri Force Heroes - 1,34 миллиона [145]
      • The Legend of Zelda: Twilight Princess HD - 1,13 миллиона [145]
      • The Legend of Zelda: Breath of the Wild - 21,43 миллиона [214] [215]

Рекомендации

  1. ^ Бартон, Мэтт (2008). Dungeons & Desktops: История компьютерных ролевых игр . AK Peters, Ltd. стр. 209–10, 216, 385. ISBN 978-1-56881-411-7. Проверено 8 сентября 2010 года .
  2. ^ Пихлмайр, Мартин; Каяли, Фарес (2007). «Уровни звука: о принципах интерактивности в музыкальных видеоиграх» (PDF) . Размещенная игра, Материалы конференции DiGRA 2007 .
  3. ^ Лейн, Пит (26 февраля 1999 г.). «Рецензия: Легенда о Зельде» . BBC News . Проверено 6 апреля 2008 года .
  4. Макдональд, Гленн (26 февраля 1999 г.). «Краткая хронология музыки для видеоигр» . GameSpot . Архивировано из оригинального 18 октября 2007 года . Проверено 6 апреля 2008 года .
  5. Перейти ↑ Whalen, Zach (2007). «Играйте вместе - подход к музыке для видеоигр» . Игровые исследования . 4 (1) . Проверено 6 апреля 2008 года .
  6. ^ Мирабелла, Фрэн. «Легенда о Зельде: Маска Маджоры» . IGN . Проверено 6 апреля 2008 года .
  7. Макдональд, Марк (3 мая 2005 г.). "Zelda Exposed from 1UP.com" . 1UP.com . IGN . Архивировано из оригинального 16 октября 2015 года . Проверено 2 октября 2015 года .
  8. ^ "Десять лучших тем для видеоигр от ScrewAttack" . Топ-10 ScrewAttack . ScrewAttack . 17 октября 2008 . Проверено 23 ноября 2008 года .
  9. ^ «Продюсер Zelda говорит, что Линк никогда не заговорит» . GamesRadar . Проверено 22 июля 2011 года .
  10. Рианна Ллойд, Род (15 июня 2016 г.). «В саундтреке« Дыхание дикой природы »интенсивно используются звуки фортепиано и окружающей среды» . Проверено 16 июня, 2016 .
  11. Эндрю Вестал (19 июня 2015 г.). «Вопросы и ответы: Сигэру Миямото о происхождении известных персонажей Nintendo» . NPR: Национальное общественное радио . ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ ЯДЕРНЫЙ РЕАКТОР. Архивировано из оригинала 19 июня 2015 года . Проверено 18 мая 2019 года . И я черпал вдохновение, когда мы работали над игрой Legend of Zelda, и мы создавали это грандиозное приключение на открытом воздухе, в котором вы проходите через эти суженные замкнутые пространства и выходите на это великое озеро.
  12. Эндрю Вестал (14 сентября 2000 г.). «История Zelda» . GameSpot . Архивировано из оригинального 31 августа 2011 года . Проверено 25 сентября 2006 года .
  13. ^ "Классика: Zelda und Link" [Classic: Zelda and Link]. Клуб Nintendo (на немецком языке). Vol. 1996 г. 2. Nintendo of Europe . Апрель 1996. с. 72. [Два разработчика программы Сигэру Миямото и Такаши Твезука отвечали за игру, которые поставили перед собой цель разработать сказочную приключенческую игру с элементами экшена ... ... Такаши Тэдзука, большой любитель фантастических романов, таких как роман Толкина. Властелин колец, написал сценарий для первых двух игр серии Zelda].
  14. ^ "Интервью Сигеру Миямото" . Super PLAY (на шведском языке). Medströms Dataförlag AB (4/03). Март 2003. Архивировано из оригинала 7 сентября 2006 года . Проверено 24 сентября 2006 года . Все идеи для «Легенды о Зельде» принадлежали мне и Такаши Тэдзукас ... ... Книги, фильмы и наша собственная жизнь.
  15. ^ "照 井 啓 司 さ ん の コ メ ン ト コ ー ナ ー" [Уголок комментариев Кейджи Теруи] (на японском языке). Архивировано из оригинального 25 сентября 2004 года . Проверено 7 января, 2016 . [Он написал историю, похожую на битву за гегемонию в средневековой Европе (которую он в то время называл «Горой смерти»), и создал легенду о Трифорсе].
  16. ^ «Зельда и Мифология: Легенда о Артуре - Подземелье Зельды» . Архивировано из оригинального 22 июня 2016 года.
  17. ^ "Мабиногион" .
  18. ^ Тодд Моватт. «В игре: Сигэру Миямото из Nintendo» . Архивировано из оригинала 20 декабря 2007 года . Проверено 25 сентября 2006 года .
  19. Life, Nintendo (5 ноября 2012 г.). «Легенда о ссылке Зельды была вдохновлена ​​Питером Пэном Уолта Диснея» .
  20. ^ "Дизайн ссылки вдохновлен Питером Пэном, имя объяснено" . Nintendo Все. 3 ноября 2012 г.
  21. ^ Ивата, Сатору; Миямото, Сигэру (2011). «Ивата спрашивает: сказка о мече и волшебстве, которой восхищаются во всем мире» . Nintendo.co.uk . Nintendo . Проверено 18 мая 2019 года . И я был действительно счастлив, что мы здесь, в Японии, смогли создать средневековую сказку о мече и колдовстве, нравящуюся людям всего мира.
  22. Nintendo (21 ноября 1998 г.). Легенда о Зельде: Окарина времени ( Nintendo 64 ). Nintendo. Великое Древо Деку : До начала времени, до того, как появились духи и жизнь ... Три золотые богини спустились в хаос, которым был Хайрул ... Дин, Богиня Силы ... Найру, Богиня Мудрости ... Фароре, Богиня Богиня Мужества ... Суд ... Своими сильными пылающими руками она возделывала землю и создавала красную землю. Найру ... Излила свою мудрость на землю и дала миру дух закона. Фароре ... Своей богатой душой породила все формы жизни, которые соблюдали закон.
  23. ^ a b Сигэру Миямото, Эйдзи Аонума (29 января 2013 г.). Легенда о Zelda: Hyrule Historia . Милуоки, Орегон: Темная Лошадь. п. 76. ISBN 978-1616550417.
  24. Nintendo (21 ноября 1998 г.). Легенда о Зельде: Окарина времени ( Nintendo 64 ). Nintendo. Зельда : Если кто-то с праведным сердцем загадывает желание, это приведет Хайрула в золотой век процветания. Если желание человека со злым умом исполнится, мир поглотит зло ... Это предсказано ...
  25. Сигеру Миямото, Эйдзи Аонума (29 января 2013 г.). Легенда о Zelda: Hyrule Historia . Милуоки, Орегон: Темная Лошадь. п. 70. ISBN 978-1616550417.
  26. Nintendo (21 ноября 1998 г.). Легенда о Зельде: Окарина времени ( Nintendo 64 ). Nintendo. Шейх : Место упокоения священного треугольника, Священного Царства, является зеркалом, которое отражает то, что находится в сердце ... сердце того, кто входит в него ... Если злое сердце, Царство станет полным зла; если он будет чистым, Царство станет раем.
  27. Nintendo (18 ноября 2011 г.). Легенда о Zelda: Skyward Sword ( Wii ). Nintendo. Зельда : Стремясь сделать мир своим, Демис подготовил огромную армию монстров к войне. Он стремился силой забрать себе Трифорс.
  28. Nintendo (21 ноября 1998 г.). Легенда о Зельде: Окарина времени ( Nintendo 64 ). Nintendo. Введение : Переданная древними богами, эта сила давала своему обладателю средства для воплощения любого желания в реальность. Сила высшей силы была такова, что древние поместили ее на попечение богини.
  29. Nintendo (18 ноября 2011 г.). Легенда о Zelda: Skyward Sword ( Wii ). Nintendo. Зельда : Она заставила дух, который живет в вашем мече, служить единственной цели: помогать выбранному герою в его миссии.
  30. Nintendo (18 ноября 2011 г.). Легенда о Zelda: Skyward Sword ( Wii ). Nintendo. Зельда : Зная, что эта сила была ее последней и единственной надеждой, богиня отказалась от своих божественных сил и своей бессмертной формы.
  31. Nintendo (18 ноября 2011 г.). Легенда о Zelda: Skyward Sword ( Wii ). Nintendo. Гибель : я снова воскресну. Такие, как ты ... Те, кто разделяет кровь богини и дух героя ... Они навечно связаны этим проклятием. Воплощение моей ненависти всегда будет следовать за вами, обрекая их на вечное блуждание по пропитанному кровью морю тьмы!
  32. ^ Нинтендо , изд. (2000). The Legend of Zelda: Majora's Mask manual . Nintendo. п. 6.
  33. ^ "Большинство игр в серии The Legend of Zelda связаны с Хайрулом. Есть ли связь между Хитопией и Хайрулом?" . Nintendo . Проверено 20 июля, 2016 .
  34. ^ "Большая энциклопедия Hyrule (K)" . Nintendo. Архивировано из оригинального 26 марта 2009 года . Проверено 7 июня 2009 года .
  35. ^ "Официальный дом для The Legend of Zelda - About" . Официальный дом The Legend of Zelda - About . Проверено 1 июня 2020 года .
  36. ^ a b Вонг, Алистер (5 августа 2018 г.). «Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы добавлено в официальную хронологию сериала» . Силиконра . Проверено 5 августа 2018 года .
  37. ^ "Обнародована официальная легенда о Zelda Timeline" . 22 декабря 2011 года Архивировано из оригинального 26 апреля 2012 года.
  38. Фред Даттон (3 мая 2010 г.). «Объяснение временной шкалы Zelda» . Официальный журнал Nintendo . Future Publishing Limited. Архивировано из оригинального 31 октября 2014 года . Проверено 2 марта 2015 года .
  39. ^ "Интервью Сигеру Миямото" . Super PLAY (на шведском языке). Medströms Dataförlag AB (4/03). Март 2003. Архивировано из оригинала 8 февраля 2012 года . Проверено 24 сентября 2006 года .
  40. ^ Лонг, Нил; Скаллион, Крис. «Игра началась - Легенда о Zelda: Skyward Sword». Официальный журнал Nintendo . Future Publishing Limited (июль 2010 г.): 51.
  41. Nintendo EAD (14 января 1987 г.). Легенда о Zelda 2: Link no Bōken (Famicom Disk System). Nintendo Co., Ltd. Через несколько лет после уничтожения Гэннона Линк узнает от Импы о еще одной спящей принцессе Зельде.
  42. Nintendo EAD (декабрь 1988 г.). Zelda II: The Adventure of Link (Nintendo Entertainment System). Nintendo of America, Inc. После того, как Ганон был уничтожен, Импа сказала Линку, что на принцессу Зельду было наложено спящее заклинание.
  43. ^ "Zelda no Densetsu: Kamigami no Triforce - Back Cover" (на японском языке). Nintendo Co., Ltd. (через MobyGames ). 21 ноября 1991 . Проверено Июнь +10, +2010 .今度の舞台はリンクが活躍した頃よりも遥か昔,ハイラルが,まだ一つの王国であった時代. / На этот раз этап установлен задолго до подвигов Линк, эпоха , когда Хайрул по-прежнему был одним королевством.
  44. ^ «Легенда о Зельде: ссылка на прошлое - задняя обложка» . Nintendo of America, Inc. (через MobyGames ). 13 апреля 1992 . Проверено 10 июня 2010 года . Предшественники Линка и Зельды сталкиваются с монстрами на марше, когда грозный маг захватывает королевство.
  45. ^ «Dengeki Nintendo 64». Dengeki Nintendo 64 . MediaWorks, Inc., январь 1999 г. Сигэру Миямото: (時 オ カ → 神 ト ラ) そ れ か ら 初 き ン ク の 冒 険 険 と い う 順 番 に る。 / Ocarina of Time , A Link to the Past , затем идет ссылка на оригинальную ссылку в очереди.
  46. Перейти ↑ Nintendo, ed (1993). The Legend of Zelda: Link's Awakening инструкция по эксплуатации. Nintendo. С. 3–4. «Хотя вы исполнили хирулианское пророчество о легендарном герое и уничтожили злого тирана Ганона, в земле Хайрула царил лишь шаткий мир.« Кто знает, какие угрозы могут возникнуть из пепла Ганона? »- бормотали беспокойные люди, нахмурив брови покачали головами. Всегда проявляя бдительность, вы решили отправиться в путешествие от Хайрула в поисках просветления, в поисках мудрости, которая поможет вам лучше противостоять следующей угрозе вашей родине ».
  47. ^ "Zelda の 伝 説 プ ロ ロ ー グ" . Nintendo Co., Ltd . Проверено 10 июня 2010 года .
  48. Легенда о Зельде: ссылка на буклет с прошлыми инструкциями . Nintendo of America, Inc. 13 апреля 1992 г., стр. 5–6. Прошло много веков со времен войны за тюрьмы.
  49. ^ "「 ゼ ル ダ の 伝 説 時 の オ カ リ ナ 」の 情報 ・ 産地 直 送!" . Хобо Никкан Итои Синбун. 26 ноября 1998 . Проверено 9 июня 2010 года . Сатору Такидзава:今 回 の ス ト ー リ は 本 当 の オ リ ジ ナ で は な く っ て 、 前作 の ス ー パ フ ァ ミ コ ン に て きи повествует о «Войне печатей семи мудрецов».
  50. ^ Нил Лонг, Крис Скаллион. «Игра началась - Легенда о Zelda: Skyward Sword». Официальный журнал Nintendo . Future Publishing Limited (июль 2010 г.): 51. Эйдзи Аонума: Я уже говорил об этом с г-ном Миямото, поэтому я могу спокойно публиковать эту информацию - этот заголовок [ Skyward Sword ] имеет место до Ocarina of Time .
  51. ^ a b «Длинное интервью с Эйдзи Аонумой» . nindori.com . Nintendo DREAM. Февраль 2007. Архивировано из оригинала на 27 января 2007 года . Проверено 4 июня 2010 года . 『時 の オ カ リ ナ』 か 数 年 後 の 世界 で す。 ... 『風 の タ ク ト』 は パ ラ ル な ん で す よ。 カ子ども時代に戻るじゃないですか. 『トワイライトプリンセス』は,平和になった子ども時代から百数年後の世界なんです. / это мир 100 и что - то лет после Ocarina времени . ... Wind Waker параллелен. В « Окарине времени» Линк прыгает в мир семь лет спустя, побеждает Ганона, а затем возвращается в детскую эру, верно? Сумеречная принцесса это 100 лет миру, и через несколько лет после того, как мир будет восстановлен в детскую эпоху.
  52. ^ a b Fennec Fox (6 декабря 2002 г.). «Интервью с Сигэру Миямото и Эйдзи Аонумой из Nintendo» . GamePro . GamePro Media. Архивировано из оригинального 28 июля 2010 года . Проверено 30 мая 2010 года .
  53. ^ "Легенда о Зельде: Призрачные песочные часы" . Вселенная Zelda . Nintendo Америки, Inc. Архивировано из оригинала 30 апреля 2010 года . Проверено 10 июня 2010 года .
  54. Уолтон, Марк (20 ноября 2009 г.). «Легенда о Zelda: Дух следит за интервью с Эйдзи Аонумой» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 30 мая 2010 года . Эйдзи Аонума: Да, на самом деле это продолжение, действие которого происходит примерно через 100 лет после появления мира игры Phantom Hourglass .
  55. ^ Билли Бергаммер (17 мая 2004). «Легенда о Зельде: Интервью с Эйдзи Аонумой» . Информер игры онлайн . Журнал Game Informer. Архивировано из оригинала на 7 мая 2008 года . Проверено 11 ноября 2009 года .
  56. ^ "Зельда: Интервью!" . Nintendo of Europe GmbH. 17 ноября, 2004. Архивировано из оригинального 12 октября 2007 года . Проверено 30 мая 2010 года . NoE: Как Minish Cap вписывается в хронологию Zelda? Это приквел к грядущей The Legend of Zelda: Four Swords Adventures на GameCube? Аонума: Да, это название происходит до The Legend of Zelda: Four Swords Adventures и рассказывает секрет рождения Четырех Мечей.
  57. Хосе Отеро (7 августа 2013 г.). «Новые подробности для The Legend of Zelda: A Link Between Worlds» . IGN . Проверено 7 августа 2013 года .
  58. ^ "Библиотека: Зал времени" . Nintendo Америки, Inc . Архивировано из оригинального 2 -го октября 2002 года.
  59. Восток, Томас (23 мая 2011 г.). «Автор Ocarina хотел разместить хронологию Zelda в Интернете» . Официальный журнал Nintendo . Future Publishing Limited . Архивировано из оригинала 9 октября 2014 года . Проверено 2 марта 2015 года .
  60. ^ a b Хиллиард, Кайл (11 июня 2014 г.). «Эйдзи Аонума обращается к месту воинов Хирула на временной шкале Zelda» . Информер игры . Архивировано из оригинального 12 октября 2014 года . Проверено 17 ноября 2014 года . Вселенная Hyrule Warriors действительно представляет собой своего рода другую вселенную, и она связана с временной шкалой серии Zelda, но она связана с несколькими разными играми на протяжении всей серии.
  61. ^ " ' Hyrule Warriors: Age Of Calamity' - новая игра 'Zelda', выходящая в этом году" . Музыкальные новости NME, обзоры, видео, галереи, билеты и блоги | NME.COM . 8 сентября 2020 . Проверено 19 сентября 2020 года .
  62. ^ Моватт, Тодд. «В игре: Сигэру Миямото из Nintendo» . Amazon.com . Проверено 7 сентября 2015 года .
  63. ^ а б в г Эйдзи Аонума (ред.). Hyrule Historia . Книги Темной Лошади.
  64. ^ ZELDA:. Второй квест начинается (1988), стр 27-28
  65. ^ "BS Zelda Info" . 2010 . Проверено 8 июня 2010 года .
  66. ^ "BS Zelda Info" . 2010 . Проверено 8 июня 2010 года .
  67. ^ "Легенда о Зельде" . NinDB . Архивировано из оригинального 19 июня 2010 года . Проверено 20 февраля 2008 года .
  68. ^ "BS Zelda Info" . 2010 . Проверено 8 июня 2010 года .
  69. ^ «Лучшие видеоигры в истории человечества» . filibustercartoons.com. 2006 . Проверено 16 ноября 2009 года .
  70. ^ "НП Топ 200". Nintendo Power . 200 . Февраль 2006. с. 66.
  71. ^ "Гайден и Ура Зельда Сплит" . IGN . 20 августа 1999 . Проверено 10 апреля 2007 года .
  72. ^ * The Legend of Zelda: Ocarina of Time инструкция по эксплуатации . Nintendo . 1998. С. 11–12. U / NUS-NZLE-USA.
  73. ^ "Будущее Зельды золотое" . IGN . 26 августа 1998 . Проверено 24 сентября 2007 года .
  74. ^ a b «Бонусный диск Zelda прибывает в США» . IGN . 4 декабря 2002 . Проверено 22 января 2006 года .
  75. ^ а б «Легенда о Zelda Collector's Edition» . IGN . Проверено 19 марта 2007 года .
  76. Hatfield, Daemon (23 февраля 2007 г.). "VC получает (возможно) лучшую игру в истории" . IGN . Проверено 24 сентября 2007 года .
  77. ^ Ronaghan, Нил (2 июля 2015). «На этой неделе в загрузках Nintendo» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 3 июля 2015 года . Проверено 19 июля 2015 года .
  78. ^ a b Мирабелла III, Фрэн (25 октября 2000 г.). «Легенда о Зельде: Маска Маджоры» . IGN . Проверено 3 декабря 2005 года .
  79. ^ "Продолжение Zelda вторгается в космический мир" . IGN . 16 июня 1999 . Проверено 10 января 2006 года .
  80. ^ a b Пелланд, Скотт (редактор) (2001). The Legend of Zelda: Oracle of Seasons / The Legend of Zelda: Oracle of Ages Player's Guide . Редмонд, Вашингтон: Nintendo of America, Inc., стр. 124. ISBN 1-930206-10-0.CS1 maint: дополнительный текст: список авторов ( ссылка )
  81. ^ Pelland, Скотт (ред.) (2001). The Legend of Zelda: Oracle of Seasons / The Legend of Zelda: Oracle of Ages Player's Guide . Редмонд, Вашингтон: Nintendo of America, Inc., стр. 120. ISBN 1-930206-10-0.CS1 maint: дополнительный текст: список авторов ( ссылка )
  82. ^ «Миямото говорит о Zelda GBC» . IGN . 23 августа 1999 . Проверено 30 марта 2007 года .
  83. ^ «Легенда о Зельде: Третий профиль Оракула» . IGN . Проверено 30 марта 2007 года .
  84. ^ «Легенда о Зельде: Интервью с Oracle of Seasons» . Nintendo. 2001. Архивировано из оригинала на 30 сентября 2007 года . Проверено 30 марта 2007 года .
  85. Брэд Шумейкер (2004). «Легенда о Зельде: Оракул веков для Game Boy Color Review» . GameSpot . Проверено 25 сентября 2006 года .
  86. ^ "The Ultimate Gamecube FAQ" . IGN . 10 июля 2001 . Проверено 21 января 2006 года .
  87. ^ "Zelda на Gamecube" . IGN . 23 августа 2000 . Проверено 21 января 2006 года .
  88. Динго, Звезда (24 августа 2001 г.). «GameCube / Первый взгляд / Легенда о Zelda» . GamePro . Архивировано из оригинала на 4 января 2006 года . Проверено 21 января 2006 года .
  89. ^ "Миямото и Аонума на Zelda" . IGN . 4 декабря 2002 . Проверено 21 января 2006 года .
  90. Торрес, Рикардо (14 ноября 2003 г.). "Легенда о Zelda Коллекционное издание Впечатления от набора" . GameSpot . Проверено 19 марта 2007 года .
  91. ^ a b c Сотрудники IGN (4 ноября 2003 г.). «Zelda Bundle по цене 99 долларов» . IGN . Проверено 26 июня 2006 года .
  92. ^ a b c Калверт, Джастин (5 января 2004 г.). «Акция New Zelda для Великобритании» . GameSpot . Проверено 19 марта 2007 года .
  93. ^ «Продолжите приключение Wind Waker в первой игре Линка DS» . Nintendo. Архивировано из оригинала 16 января 2007 года.
  94. ^ Casamassina, Мэтт (15 июля 2008). «E3 2008: Миямото говорит, что новая Zelda для Wii прогрессирует» . IGN Wii . IGN Entertainment, Inc . Проверено 16 июля 2008 года .
  95. ^ Колер, Крис (2 ноября 2009 г.). «Wii Zelda использует MotionPlus для игры на мечах, таргетинга» . Проводной . Проверено 13 декабря 2010 года .
  96. ^ «Ивата спрашивает: Легенда о Зельде: Окарина Времени 3D: Один год, погруженный в Легенду о Зельде» . Nintendo. п. 6 . Проверено 29 июня 2011 года . Миямото: [...] и The Legend of Zelda: Four Swords, которые планируется бесплатно загрузить как программное обеспечение Nintendo DSiWare, начиная с сентября.
  97. ^ "Ограниченное издание The Legend of Zelda 25th Anniversary 3DS" . Архивировано из оригинала 9 января 2012 года . Проверено 2 марта 2015 года .
  98. ^ Аонума, Эйдзи (4 ноября 2011). «Интервью с Эйдзи Аонумой и Кодзи Кондо» . MyGames (интервью) (на португальском языке). Беседовал Даниэль Сильвестр. Архивировано из оригинала 6 ноября 2011 года . Проверено 2 марта 2015 года .
  99. ^ Брайан Ashcraft (17 апреля 2013). «Действие следующей 3DS Zelda разворачивается в мире связи с прошлым» . Котаку . Проверено 17 апреля 2013 года .
  100. Отеро, Хосе (16 июня 2015 г.). «E3 2015: The Legend of Zelda: Triforce Heroes Revealed для 3DS» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 16 июня 2015 года . Проверено 16 июня 2015 года .
  101. ^ McWhertor, Майкл (12 ноября 2015). «Легенда о Zelda: Twilight Princess HD появится на Wii U в 2016 году» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 12 ноября 2015 года . Проверено 12 ноября 2015 года .
  102. Фил Коллар (11 сентября 2011 г.). «Аонума дает советы о Zelda Wii U и следующей Zelda для 3DS» . Информер игры . Проверено 16 октября 2011 года .
  103. ^ Ричард Джордж. «Новая HD Zelda для Wii U» . IGN . Проверено 23 января 2013 года .
  104. ^ Tassi, Пол (27 марта 2015). «Nintendo объявляет, что игра« Legend of Zelda »для Wii U не будет представлена ​​в 2015 году» . Forbes . Проверено 28 марта 2015 года .
  105. Рианна Фогель, Митч (27 апреля 2016 г.). «The Legend of Zelda Wii U перенесена на 2017 год, также выйдет на NX» . Nintendo Life . Геймерская сеть . Проверено 27 апреля 2016 года .
  106. The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Официальный трейлер игры - Nintendo E3 2016 . Лос-Анджелес, Калифорния: Nintendo . 14 июня 2016 . Проверено 15 июня, 2016 .
  107. ^ "Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы" . www.nintendo.com . Проверено 6 марта 2017 года .
  108. ^ Дорнбуш, Джонатон. «Анонсирована The Legend of Zelda: Link's Awakening Remake для Nintendo Switch» . IGN . Проверено 22 апреля 2019 года .
  109. ^ Тьер, Дэйв. « The Legend Of Zelda: Линк Awakening“Дата выпуска и почему вы должны заботиться» . Forbes . Проверено 5 ноября 2019 года .
  110. ^ Nintendo (31 мая 2019 г.), Nintendo на E3 2019, день 1 , получено 11 июня 2019 г.
  111. Вебстер, Эндрю (8 сентября 2020 г.). «Hyrule Warriors: Age of Calamity - это новая игра в жанре экшн Zelda для Switch» . Грань . Проверено 8 сентября 2020 года .
  112. ^ «Измельчите монстров, как Зельда и другие в приквеле« Дыхание дикой природы »« Воины Хайрула: Эра бедствия » » . TechCrunch . Проверено 8 сентября 2020 года .
  113. ^ "6 худших игр, когда-либо проигранных любимыми франшизами" . Cracked.com .
  114. ^ Норрис, Джон. « Легенда о машине для игры в пинбол Zelda ». Norrispinball.com. 17 июня 2014 г.
  115. ^ a b "GDC 2004: История Zelda" . IGN . 25 марта 2019 года. Архивировано 13 февраля 2015 года . Проверено 5 октября 2019 года .
  116. ^ a b "IGN: Миямото и Аонума о Zelda" . IGN . Архивировано 13 февраля 2015 года . Проверено 10 октября 2014 года .
  117. Миямото, Сигэру (28 августа 2000 г.). «Круглый стол Миямото: геймдизайнер Сигеру Миямото рассказывает прессе о Gamecube, N64 и GBA» . IGN (интервью). Беседовали сотрудники IGN. Архивировано 12 августа 2016 года . Проверено 8 августа 2016 года .
  118. ^ «Миямото говорит о Zelda GBC» . IGN . 23 августа 1999 . Проверено 2 января 2008 года .
  119. ^ a b c «Легенда о Зельде: профиль третьего оракула» . IGN . Проверено 2 января 2008 года .
  120. ^ "Окамото на Zelda" . IGN . 16 ноября 1999 . Проверено 2 января 2008 года .
  121. ^ «Официальные названия серии Tri-Force в США» . IGN . 13 мая 2000 . Проверено 2 января 2008 года .
  122. ^ «Легенда о Зельде: Интервью с Oracle of Seasons» . Nintendo. 2001. Архивировано из оригинала на 11 марта 2005 года . Проверено 30 марта 2007 года .
  123. ^ "Три-сила Зельды до двух" . IGN . 24 июля 2000 . Проверено 2 января 2008 года .
  124. Pop-Fiction Episode 9: The Invisible Man (Flash video) . GameTrailers . 29 июля 2011 . Проверено 2 августа 2011 года .
  125. ^ «Nintendo разбила ваши мечты о сборнике к 25-летию Zelda» . Котаку. 17 июня 2011 г.
  126. ^ Макуш, Эдди (7 марта 2016). «Легенда о Zelda Picross раскрыта как бонус« My Nintendo »- отчет» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 4 апреля 2016 года . Проверено 4 апреля 2016 года .
  127. My Nintendo Picross: The Legend of Zelda: Twilight Princess . Моя Nintendo . 2016. Архивировано 16 апреля 2016 года . Проверено 16 апреля 2016 года .
  128. Вебстер, Эндрю (20 марта 2019 г.). «Cadence of Hyrule - это независимая разработка Zelda для Switch» . Грань . Проверено 20 марта 2019 года .
  129. ^ «Так что, может быть, мы все-таки получим ссылку в« SoulCalibur 2 HD Online »» .
  130. Планкетт, Люк (26 августа 2014 г.). «Зельда, переход животных в Mario Kart 8» . Котаку . Проверено 26 августа 2014 года .
  131. ^ McWhertor, Майкл (19 июля 2018). «Обновление Mario Kart 8 Deluxe добавляет ссылку из Breath of the Wild» . Многоугольник . Проверено 29 декабря 2020 года .
  132. Отеро, Хосе (26 марта 2014 г.). «Кроссовер Zelda Sonic Lost World» . IGN . Проверено 26 марта 2013 года .
  133. ^ a b c d e f g h i j k l «Breath of the Wild теперь вторая по продажам игра Zelda» . Nintendo Все . Nintendo Все. 31 января 2018 . Проверено 1 августа 2018 года .
  134. ^ " Легенда обзоров Zelda " . Рейтинг игр . Проверено 4 января 2014 года .
  135. ^ « Классическая серия NES: The Legend of Zelda Reviews» . Рейтинг игр . Проверено 30 апреля 2011 года .
  136. ^ « Классическая серия NES: The Legend of Zelda Reviews» . Metacritic . Проверено 30 апреля 2011 года .
  137. ^ " Zelda II: Приключение обзоров ссылок " . Рейтинг игр . Проверено 30 апреля 2011 года .
  138. ^ « Классическая серия NES: Zelda II: The Adventure of Link Reviews» . Рейтинг игр . Проверено 30 апреля 2011 года .
  139. ^ « Классическая серия NES: Zelda II: The Adventure of Link Reviews» . Metacritic . Проверено 30 апреля 2011 года .
  140. ^ « Легенда о Зельде: ссылка на прошлые обзоры» . Рейтинг игр . Проверено 30 апреля 2011 года .
  141. ^ « Легенда о Зельде: ссылка на прошлое и обзоры четырех мечей » . Рейтинг игр . Проверено 30 апреля 2011 года .
  142. ^ « Легенда о Зельде: ссылка на прошлое и обзоры четырех мечей » . Metacritic . Проверено 30 апреля 2011 года .
  143. ^ « Легенда о Зельде: Пробуждение Обзоров Линка » . Рейтинг игр . Проверено 30 апреля 2011 года .
  144. ^ " Легенда о Zelda: Пробуждение DX Обзоры Линка " . Рейтинг игр . Проверено 30 апреля 2011 года .
  145. ^ a b c d e f g h i j k 2020CESA ゲ ー ム 白 書 (Официальные документы CESA Games 2020) . Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений. 2020. ISBN 978-4-902346-42-8.
  146. ^ " Легенда о Зельде: Окарина обзоров времени " . Рейтинг игр . Проверено 30 апреля 2011 года .
  147. ^ " Легенда о Зельде: Окарина Времени / Обзоры основных заданий " . Рейтинг игр . Проверено 30 апреля 2011 года .
  148. ^ " Легенда о Zelda: Ocarina of Time 3D Reviews" . Рейтинг игр . Проверено 30 апреля 2011 года .
  149. ^ " Легенда о Зельде: Окарина обзоров времени " . Metacritic . Проверено 30 апреля 2011 года .
  150. ^ " Легенда о Зельде: Окарина Времени / Обзоры основных заданий " . Metacritic . Проверено 30 апреля 2011 года .
  151. ^ " Легенда о Zelda: Ocarina of Time 3D Reviews" . Metacritic . Проверено 30 апреля 2011 года .
  152. ^ « Легенда о Зельде: Обзоры Маски Маджоры» . Рейтинг игр . Проверено 30 апреля 2011 года .
  153. ^ " Легенда о Зельде: 3D- обзоры Маски Маджоры" . Рейтинг игр . Проверено 12 марта 2015 года .
  154. ^ « Легенда о Зельде: Обзоры Маски Маджоры» . Metacritic . Проверено 30 апреля 2011 года .
  155. ^ " Легенда о Зельде: 3D- обзоры Маски Маджоры" . Metacritic . Проверено 12 марта 2015 года .
  156. ^ " Легенда о Zelda: Oracle of Seasons Reviews" . Рейтинг игр . Проверено 30 апреля 2011 года .
  157. ^ « Легенда о Zelda: Oracle of Ages Reviews» . Рейтинг игр . Проверено 30 апреля 2011 года .
  158. ^ " Легенда о Зельде: Обзоры юбилейного издания Four Swords " . Рейтинг игр . Проверено 30 апреля 2011 года .
  159. ^ " Легенда о Зельде: Обзоры юбилейного издания Four Swords " . Metacritic . Проверено 2 января 2014 года .
  160. ^ «Самый продаваемый отдел продаж титулов (Wii U)» . Nintendo . Nintendo Co., Ltd . Проверено 4 января 2021 года .
  161. ^ " Легенда о Зельде: Обзоры Wind Waker " . Рейтинг игр . Проверено 30 апреля 2011 года .
  162. ^ « Легенда о Зельде: Обзоры Wind Waker HD » . Рейтинг игр . Проверено 5 декабря 2013 года .
  163. ^ " Легенда о Зельде: Обзоры Wind Waker " . Metacritic . Проверено 30 апреля 2011 года .
  164. ^ « Легенда о Зельде: Обзоры Wind Waker HD » . Metacritic . Проверено 5 октября 2013 года .
  165. ^ " Легенда о Зельде: обзоры приключений четырех мечей " . Рейтинг игр . Проверено 30 апреля 2011 года .
  166. ^ " Легенда о Зельде: обзоры приключений четырех мечей " . Metacritic . Проверено 30 апреля 2011 года .
  167. ^ " Легенда о Зельде: Миниш Обзоры Кепки " . Рейтинг игр . Проверено 30 апреля 2011 года .
  168. ^ " Легенда о Зельде: Миниш Обзоры Кепки " . Metacritic . Проверено 30 апреля 2011 года .
  169. ^ «Nintendo Co., Ltd.; финансовый год, закончившийся 31 марта 2007 г .; дополнительная информация о доходах» (PDF) . Nintendo . 27 апреля 2007 г. с. 6. Архивировано из оригинального (PDF) 27 сентября 2007 года . Проверено 5 июля 2011 года .
  170. ^ Nunnely, Стефания (26 апреля 2018). «Продажи Switch составили более 17 миллионов единиц, Breath of the Wild теперь является самой продаваемой игрой Zelda» . VG247 . Проверено 4 января 2021 года .
  171. ^ " Легенда о Зельде: Обзоры Сумеречной Принцессы " . Рейтинг игр . Проверено 30 апреля 2011 года .
  172. ^ " Легенда о Зельде: Обзоры Сумеречной Принцессы " . Рейтинг игр . Проверено 30 апреля 2011 года .
  173. ^ "Легенда о Зельде: Сумерки Принцесса HD Обзоры" . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 6 апреля 2016 года .
  174. ^ " Легенда о Зельде: Обзоры Сумеречной Принцессы " . Metacritic . Проверено 30 апреля 2011 года .
  175. ^ " Легенда о Зельде: Обзоры Сумеречной Принцессы " . Metacritic . Проверено 30 апреля 2011 года .
  176. ^ "Легенда о Zelda: Twilight Princess HD для Wii U Reviews" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 29 апреля 2016 года .
  177. ^ « Легенда о Зельде: Призрачные песочные часы » . Рейтинг игр . Проверено 30 апреля 2011 года .
  178. ^ « Легенда о Зельде: Призрачные песочные часы » . Metacritic . Проверено 30 апреля 2011 года .
  179. ^ " Легенда о Зельде: Обзоры следа духа " . Рейтинг игр . Проверено 30 апреля 2011 года .
  180. ^ " Легенда о Зельде: Обзоры следа духа " . Metacritic . Проверено 30 апреля 2011 года .
  181. ^ « Легенда о Zelda: Skyward Sword Reviews» . Рейтинг игр . Проверено 30 апреля 2011 года .
  182. ^ « Легенда о Zelda: Skyward Sword Reviews» . Metacritic . Проверено 30 апреля 2011 года .
  183. ^ " Легенда о Зельде: Связь между обзорами миров " . Рейтинг игр . Проверено 4 января 2014 года .
  184. ^ " Легенда о Зельде: Связь между обзорами миров " . Metacritic . Проверено 26 октября 2013 года .
  185. ^ " Легенда о Зельде: Обзоры Tri Force Heroes " . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 28 декабря 2015 года .
  186. ^ " Легенда о Зельде: Обзоры Tri Force Heroes " . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 28 декабря 2015 года .
  187. ^ «Самая продаваемая торговая единица титула (переключатель)» . Nintendo . Nintendo Co., Ltd . Проверено 14 февраля 2021 года .
  188. ^ " Легенда о Зельде: Дыхание диких обзоров" . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 3 марта 2017 года .
  189. ^ " Легенда о Зельде: Дыхание диких обзоров" . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 3 марта 2017 года .
  190. ^ " Легенда о Зельде: Дыхание диких обзоров" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 3 марта 2017 года .
  191. ^ " Легенда о Зельде: Дыхание диких обзоров" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 3 марта 2017 года .
  192. ^ «Финансовый год, закончившийся в марте 2020 г., пояснительный материал» (PDF) . Nintendo . Проверено 7 мая 2020 года .
  193. ^ « Легенда о Зельде: Пробуждение Обзоров Линка » . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 21 сентября 2019 года .
  194. ^ « Легенда о Зельде: Пробуждение Обзоров Линка » . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 21 сентября 2019 года .
  195. ^ "Легенда о Zelda: Ocarina времени (N64: 1998): Отзывы" . Metacritic . 25 ноября 1998 . Проверено 5 мая 2007 года .
  196. ^ "Zelda Scores Big" . IGN . 11 декабря 2002 . Проверено 24 января 2006 года .
  197. ^ Мировые рекорды Гиннеса. "Книга рекордов Гиннеса: издание для игроков - Рекорды - Nintendo" . Архивировано из оригинала 5 апреля 2008 года.
  198. ^ "Зельда Ветер Waker" . CVG . Архивировано из оригинала на 2 ноября 2012 года . Проверено 2 октября 2008 года .
  199. ^ "Легенда о Зельде: Сумеречная принцесса" . CVG . Архивировано из оригинального 28 мая 2013 . Проверено 2 октября 2008 года .
  200. ^ "НП Топ 200". Nintendo Power . 200 . С. 58–66.
  201. ^ «Рейтинги игр - Рейтинги» . Архивировано из оригинала на 29 мая 2007 года . Проверено 18 мая 2008 года .
  202. ^ "IGN Best of 2007: Лучшая игра для Nintendo DS" . IGN . Архивировано из оригинального 25 апреля 2009 года . Проверено 2 октября 2008 года .
  203. ^ "Игра года 2007 GameSpy: DS Top 10" . GameSpy . Архивировано из оригинала на 29 января 2009 года . Проверено 1 января 2008 года .
  204. «Награды за видеоигры: г-н Миямото принимает премию Зала славы Легенды Зельды» . Спайк ТВ . Проверено 15 ноября 2011 года .
  205. Зак Уэлен (1 ноября 2004 г.). «Играйте вместе - подход к музыке для видеоигр» . Игровые исследования . Проверено 29 марта 2008 года .
  206. Шэрон Р. Кинг (15 февраля 1999 г.). «Сжатые данные. Можете ли вы воспроизвести« чувства »на окарине?» . 1UP.com . Проверено 28 марта 2008 года .
  207. ^ «100 лучших игр всех времен» . Gamers.com . GX Media. Архивировано из оригинального 19 июня 2004 года.
  208. Fran Mirabella III (25 октября 2000 г.). «Легенда о Зельде: Маска Маджоры» . IGN . Проверено 29 марта 2008 года .
  209. ^ «Лето 2006: Лучшее. Серия. Когда-либо» . GameFAQs . Проверено 23 сентября 2007 года .
  210. ^ « « Легенда о Zelda »выходит сегодня; ознакомьтесь с нашим обзором» . USA Today . 20 ноября 2011 . Проверено 16 марта 2012 года .
  211. ^ «Брифинг финансовых результатов за финансовый год, закончившийся в марте 2012 года» (PDF) . Nintendo . 27 апреля 2012 г. с. 6 . Проверено 14 мая 2012 года .
  212. ^ «Информация для IR: Данные о продажах - Самые продаваемые подразделения по продажам программного обеспечения - Программное обеспечение Wii U» . Nintendo . Проверено 16 мая 2019 года .
  213. Рианна Уайтхед, Томас (27 января 2015 г.). «Koei Tecmo выпускает потрясающие обои Hyrule Warriors, чтобы отпраздновать один миллион отгруженных единиц» . Nintendo Life . Архивировано 27 января 2015 года . Проверено 27 января 2015 года .
  214. ^ «Данные о продажах - самые продаваемые единицы продаж титулов» . ИК-информация . Nintendo . Проверено 16 мая 2019 года .
  215. ^ Nunneley, Стефания (26 апреля 2018). «Продажи Switch составили более 17 миллионов единиц, Breath of the Wild теперь является самой продаваемой игрой Zelda» . VG247 . Архивировано 26 апреля 2018 года . Проверено 27 апреля 2018 года .
  216. ^ Nunneley, Стефания (30 июля 2019). «Продажи коммутаторов за весь срок службы достигли 36,87 миллиона - Nintendo Q1» . VG247 .
  217. Рианна Романо, Сал (31 октября 2019 г.). «Переключить мировые продажи превысили 41,67 миллиона, он Legend of Zelda: Link's Awakening превысил 3,13 миллиона продаж» . Гемацу . Проверено 31 октября 2019 года .
  218. Nintendo of America (2 июля 2007 г.). «Как пески сквозь песочные часы, дебют Зельды на Nintendo DS приближается» (пресс-релиз). Редмонд, Вашингтон: PR Newswire. Архивировано из оригинального 2 -го апреля 2015 года . Проверено 2 марта 2015 года .
  219. ^ «Самые продаваемые старые игры Nintendo» . Старые игры Nintendo. Архивировано из оригинального 3 -го июля 2010 года . Проверено 6 октября 2010 года .
  220. ^ Следующее поколение . США: Imagine Media. Сентябрь 1996. с. 48.
  221. ^ «50 лучших игр всех времен». Следующее поколение . № 50. Imagine Media . Февраль 1999. с. 81.
  222. Кеннеди, Колин, «Легенда о Зельде: Обзор Wind Waker» , Empire.
  223. ^ Хаузер, Dan (9 ноября 2012). «Американа в ее самом преступном проявлении: вопросы и ответы: Дэн Хаузер из Rockstar о Grand Theft Auto V» . Нью-Йорк Таймс (Интервью). Беседовал Крис Суэллентроп. Архивировано 10 ноября 2012 года . Проверено 30 июля 2015 года .
  224. ^ IGN Staff (10 сентября 2001). "Сэм Хаузер из Rockstar оскорбляет" .
  225. ^ Jonti Дэвис (март 2007). «Создатель Оками« разочарован »Сумеречной Принцессой» . joystiq.com.
  226. ^ Брэндон, Александр. «Колонка интерактивной композиции 1.2» . IASIG . Проверено 31 октября 2012 года .
  227. ^ Consalvo, Mia (8 апреля 2016). От Atari до Zelda: видеоигры Японии в глобальном контексте . MIT Press. ISBN 9780262034395. Проверено 7 апреля 2020 г. в Google Книгах.
  228. ^ Бартон, Мэтт (2008). Dungeons & Desktops: История компьютерных ролевых игр . AK Peters, Ltd. стр. 181–182, 212. ISBN 978-1-56881-411-7. Проверено 8 сентября 2010 года .
  229. ^ "Великое видение Dark Souls" . Edge . Архивировано из оригинала на 4 февраля 2012 года . Проверено 13 июля, 2016 .
  230. ^ Мильке, Джеймс. « Создатель « Dark Souls »Миядзаки о« Zelda », сиквелах и начале» . Rolling Stone . Проверено 6 октября, 2016 .
  231. Тим Роджерс (25 октября 2005 г.). «Тень Колосса» . Вставьте кредит .
  232. ^ Хью Лэнгли. «Пятерка лучших игр Питера Молинье за ​​все время» . TechRadar . Проверено 1 ноября 2013 года .
  233. ^ Mahardy, Майк (19 февраля 2016). «Наследие Зельды» .
  234. ^ Тотило, Стивен. «Да, новый Assassin's Creed похож на эту прекрасную игру Zelda» .
  235. Эпизод # 478 - Интервью с CD Projekt Red в The Witcher 3: Wild Hunt (48:45)
  236. Ван Аллен, Эрик (26 октября 2017 г.). «История о призраках Зельды, которая помогла определить Крипипасту» . Котаку .
  237. ^ "Final Fantasy XV, вдохновленная Zelda: Ocarina of Time" .
  238. Макки, Боб (20 июня 2016 г.). «Легенда о единственном мультфильме Зельды, стремящемся к компетентности в мусорном ландшафте» . USGamer . Архивировано 3 октября 2020 года . Проверено 16 декабря 2020 года .
  239. ^ Буржа, Braeden (23 июля 2020). «Легенда о Zelda Cartoon's Link - ЛУЧШЕЕ звено» . CBR . Архивировано 1 декабря 2020 года . Проверено 16 декабря 2020 года .
  240. ^ «Нам нужен новый мультфильм« Легенда о Зельде »» . Проводной . 3 июля, 2020. архивации с оригинала на 15 ноября 2020 года . Проверено 16 декабря 2020 года .
  241. Планкетт, Люк (22 февраля 2011 г.). «Вспоминая, возможно, самое худшее, что Зельда когда-либо делала» . Котаку . Архивировано 27 сентября 2020 года . Проверено 16 декабря 2020 года .
  242. ^ Scullion, Крис (21 сентября 2019). «Характеристика: 10 самых странных моментов в Captain N: The Game Master» . Nintendo Life . Архивировано 8 ноября 2020 года . Проверено 16 декабря 2020 года .
  243. Рианна Фриц, Бен (6 февраля 2015 г.). «Netflix разрабатывает сериал« Легенда о Zelda »в прямом эфире» . Архивировано из оригинала 8 февраля 2015 года . Проверено 2 февраля 2021 года .
  244. ^ Conditt, Джессика (2 февраля 2021). «Сотрудник Netflix случайно убил живую серию Zelda от Nintendo» . Engadget . Проверено 2 февраля 2021 года .
  245. ^ Макс, Джош. «Комиксы Темной Лошади, Локализирующие Историю Хирула» . Nintendo World Report.
  246. ^ Макмиллан, Грэм. «Amazon страдает истерией от« Hyrule Historia »» . Цифровые тенденции.
  247. ^ McWhertor, Майкл (22 августа 2016). «Dark Horse издает новый артбук The Legend of Zelda в 2017 году» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 22 августа 2016 года .
  248. ^ Кейси. «Энциклопедия Legend of Zelda из Hyrule, выпущенная к 30-летию сериала» . Силиконра . Проверено 18 декабря 2016 года .
  249. ^ "Легенда о Zelda: Искусство и Артефакты Art Book выходит ограниченным тиражом" . Силиконра . Проверено 10 января 2017 года .
  250. ^ "Интервью с менеджером оркестра радио WDR Винфридом Фехнером Часть 1" . Square Enix Music Online. Март 2010. Архивировано из оригинального 27 июня 2013 года . Проверено 2 марта 2015 года .
  251. ^ "Объявление программы симфонических легенд" . Square Enix Music Online. Сентября 2010 Архивировано из оригинального 27 июля 2011 года . Проверено 14 сентября 2010 года .
  252. ^ a b «Названы новые даты симфонического тура 'Legend of Zelda'» . USA Today . 5 января 2012 г.
  253. ^ "Зельда Симфония" . zelda-symphony.com .
  254. ^ Деннисон, Кара. «Легенда о Zelda» Юбилейный концерт тридцатых Приходя к DVD и CD» . Crunchyroll . Проверен декабрь 16, 2 016 .
  255. ^ Вейвода, Джим (4 августа 2013). "Кадры из неосвоенного анимационного фильма Legend of Zelda CG" . IGN . Проверено 6 августа 2019 года .
  256. ^ «Вам может понадобиться ваша 3DS, если когда-нибудь появится легенда о Zelda Movie» . Котаку . Проверено 1 ноября 2013 года .
  257. ^ «Nintendo хочет« изменить фильмы »с помощью интерактивного фильма Zelda» . GamesIndustry . Проверено 1 ноября 2013 года .
  258. Рианна Уайтхед, Томас (3 августа 2014 г.). «Легенда о монополии Zelda, датированная 15 сентября в США» . Nintendo Life . Проверено 4 августа 2014 года .
  259. ^ «Легенда о Zelda Clue Board Game теперь доступна для предварительного заказа» . Двойные шокеры . Проверено 28 апреля 2017 года .
  260. ^ "Официальная легенда о Zelda Uno Set прибывает в Северную Америку на этой неделе" . Nintendo Life . Проверено 12 февраля 2018 года .

Процитированные работы

  • «ЗЕЛДА: Второй квест начинается». Nintendo Power . 1 . Июль – август 1988 г. С. 26–36.

внешняя ссылка

  • Официальный веб-сайт