Страница полузащищенная
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Wii U ( / ˌ ж я J ˙U / WEE YOO ) является домашней игровой консоли , разработанная Nintendo , как преемника Wii . [6] Выпущенный в конце 2012, [7] [8] это первый восьмого поколения игровой консоли [9] [10] и конкурировал с Microsoft 'ы Xbox One и Sony ' s PlayStation 4 .

Wii U - первая консоль Nintendo с поддержкой HD- графики . Основным контроллером системы является Wii U GamePad со встроенным сенсорным экраном , кнопками направления, аналоговыми джойстиками и кнопками действий. Экран можно использовать как дополнение к основному дисплею или в поддерживаемых играх, чтобы играть в игру прямо на GamePad . Wii U Pro Controller может быть использован на своем месте , как более традиционные альтернативы. Wii U обратно совместим со всем программным обеспечением и аксессуарами Wii. Игры могут поддерживать любую комбинацию GamePad, Wii Remote , Nunchuk , Balance Board., или классический контроллер Nintendo, или контроллер Wii U Pro. Онлайн-функциональность сосредоточена вокруг платформы Nintendo Network и Miiverse , интегрированной службы социальных сетей, которая позволяет пользователям обмениваться контентом в сообществах, связанных с играми.

Реакция на Wii U была неоднозначной. Его хвалили за инновационный контроллер GamePad, улучшения онлайн-функциональности по сравнению с Wii, обратную совместимость с программным обеспечением и периферийными устройствами Wii, а также за цену; однако его критиковали за пользовательский интерфейс и функциональность, а также за короткое время автономной работы GamePad. [11] [12] У него были низкие продажи , в первую очередь из-за слабой линейки запускаемых игр , [13] ограниченной сторонней поддержки, [14] и плохого маркетинга, включая отсутствие возможности отличить уникальную функциональность GamePad от простой планшетное устройство . [15] Производство Wii U закончилось в январе 2017 года. [16]3 марта 2017 года Nintendo выпустила своего преемника, Nintendo Switch , в которой были сохранены и усовершенствованы концепции, представленные в Wii U. [17]

История

Разработка

Система была впервые задумана в 2008 году [18] после того, как Nintendo осознала ряд ограничений и проблем с Wii , таких как мнение широкой публики о том, что система предназначена в первую очередь для « случайной » аудитории. [19] С помощью Wii U Nintendo хотела вернуть « основных » игроков. [20] Геймдизайнер Сигеру Миямото признал, что отсутствие HD и ограниченная сетевая инфраструктура для Wii также способствовали тому, что система была выделена в отдельный класс по сравнению с системами ее конкурентов, PlayStation 3 и Xbox 360 . [21]Было решено, что необходимо разработать новую консоль с учетом значительных структурных изменений. Идеи, в каком направлении выбрать новую консоль, вызвали множество споров внутри компании, и несколько раз проект начинался с нуля. [22] Идея сенсорного экрана, встроенного в контроллер, изначально была вдохновлена ​​синим светом на лотке для дисков Wii, который загорается для обозначения новых сообщений. [23] Миямото и его команда хотели включить небольшой экран для обеспечения обратной связи игры и сообщений о состоянии игроков ( по аналогии с ВМОЙ для Sega «s Dreamcast). Гораздо позже в процессе разработки он был расширен до полноэкранного режима, который мог полностью отображать игру, в которую играли, - концепция, которая была предложена, но не была финансово жизнеспособной ранее в проекте. [23]

Общественные слухи о консоли начали появляться в 2010 году, когда предполагалось, что на 2011 год будет выпущена новая версия Wii, известная как Wii HD, которая будет поддерживать видео высокой четкости и иметь привод Blu-ray . [24] [25] Однако президент Nintendo Сатору Ивата позже заявил, что он не видит «серьезных причин» для включения HD в Wii и что такое дополнение лучше подходит для преемника. [26] Миямото также выразил заинтересованность Nintendo в работе с HD-графикой, но пояснил, что компания в первую очередь ориентирована на игровой процесс. [27]В октябре 2009 года Миямото сказал, что у Nintendo нет конкретных планов по поводу своей следующей консоли, но он думал, что новая система будет по-прежнему включать элементы управления движением, а также ожидал, что ее интерфейс будет «более компактным» и дешевым. [28] Ивата также отметил , что преемник Вия может быть 3D-совместимыми , но пришел к выводу , что темпы внедрения на 3D - телевизоры должны увеличить , по крайней мере , 30% первого. [29] В 2010 году президент Nintendo of America Реджи Филс-Эме заявил, что «уверен, что домашняя развлекательная консоль Wii проживет очень долго», и заявил, что ее преемник не будет выпущен в ближайшем будущем. [30]

После презентации на E3 2010 Ивата сообщил BBC, что Nintendo начнет анонсировать новую консоль, как только у нее «закончатся идеи с текущим оборудованием, и она не сможет преподнести пользователям больше значимых сюрпризов с этой технологией». [31] Позже, на встрече с инвестором, он рассказал, что Nintendo «конечно изучает и разрабатывает следующую консоль для Wii», но одновременно хранила свои концепции в секрете, потому что «для [его] бизнеса было действительно важно приятно удивить люди." [32] Филс-Эме также заявил, что следующая домашняя консоль Nintendo, скорее всего, не будет иметь стереоскопическое 3D , основанное на 3D-технологии, с которой Nintendo экспериментировала. [33]

В апреле 2011 года некредитованный источник сообщил, что Nintendo планирует представить преемника Wii, известного как Project Café, на своей презентации E3 2011 . [6] Café было заявлено как консоль высокой четкости, которая также имела бы обратную совместимость с программным обеспечением Wii. [34] [35] [36] [37] [38] Противоречивые сообщения также окружали новый контроллер консоли, с сообщениями о планшетном устройстве со встроенным сенсорным экраном и возможностью потоковой передачи игр с консоли прямо на экран, в то время как другие сообщили, что контроллер будет похож на контроллер GameCube и будет иметь двойные аналоговые джойстики, плечевые кнопки и триггеры.[39] [40] [41] [42]

Объявление

Wii U GamePad прототип первоначально показан на выставке E3 2011 , упоминается как «Новый контроллер» в то время ,

25 апреля 2011 года Nintendo выпустила официальное заявление, в котором объявила о системе, которая придет на смену Wii, которая будет выпущена в 2012 году, и что игровые консоли будут представлены на E3 2011 . [43] Выступая на конференции инвесторов, Ивата заявил, что преемник Wii «предложит что-то новое для домашних игровых систем». [44] Он также подтвердил, что устройство не будет запущено в 2012 финансовом году, а это означает, что оно будет выпущено после апреля 2012 года. [45] В начале июня Nikkei опубликовал отчет, подтверждающий предыдущие слухи о том, что новая консоль будет оснащена контроллером с 6-дюймовый сенсорный экран, обеспечивающий управление играми как на планшете, а также аккумулятор и камеру. [46]

Project Café был официально представлен как Wii U во время пресс-конференции Nintendo на E3 2011 президентом Nintendo of America Реджи Филс-Эме ; он объяснил, что Wii U будет «системой, которой мы все будем наслаждаться вместе, но также и той, которая создана специально для вас». [47] По слухам, планшетный контроллер также был показан в это время. Во время презентации не было анонсировано никаких игр для Wii U, но несколько крупных сторонних студий анонсировали игры для Wii U в заранее записанном видео, дразнили возможность новой игры Super Smash Bros. и Electronic Arts 'тогдашний генеральный директор Джон Риччителлопоявился на сцене, чтобы обсудить перспективные планы компании относительно продуктов на Wii U. Prototype и ряд технических демонстраций были доступны участникам, демонстрируя концепции игрового процесса и технологические возможности консоли, включая графику на тему The Legend of Zelda. демо и New Super Mario Bros.U. [48] [49] [50]

За два дня после презентации Wii U акции Nintendo упали почти на 10% до уровня, невиданного с 2006 года. Некоторые аналитики выразили скептицизм в отношении добавления сенсорного экрана, выразив опасения, что контроллер будет менее доступным и менее доступным. менее инновационный, чем оригинальный Wii Remote. [51] На вопрос о том, будет ли Wii U поддерживать стереографическое 3D через 3D-телевидение , Ивата ответил, что это «не та область, на которой мы сосредоточены». [52]

26 января 2012 года Ивата объявил, что Wii U будет запущен к концу сезона покупок 2012 года во всех основных регионах, а его окончательные характеристики будут представлены на E3 2012. [53] Он также заявил, что консоль будет выпущена. иметь единую онлайн-систему, известную как Nintendo Network , в которой будет реализована поддержка учетных записей пользователей, а не использование кодов друзей. Nintendo Network также обеспечит основу для многопользовательского онлайн-взаимодействия, дополнительного контента, а также онлайн-распространения приложений и видеоигр. [54] Ивата упомянул, что Wii U GamePad будет поддерживать NFC , что позволит системе без проводов взаимодействовать с фигурками и картами. Это также позволит совершать микротранзакции.для проведения по беспроводной сети с использованием кредитных карт с поддержкой NFC. [53]

13 сентября 2012 года Nintendo объявила, что Wii U выйдет в Японии 8 декабря 2012 года. [55] Позже в тот же день Nintendo объявила, что дата выхода в Северной Америке будет 18 ноября 2012 года. [56] Nintendo of Europe и Nintendo Australia также объявили, что Wii U будет выпущен в обоих регионах 30 ноября 2012 года. В интервью GameSpot на следующий день старший менеджер по маркетингу продуктов Nintendo of America Билл Триненпризнал, что предвыпускный маркетинг Nintendo и презентации Wii U были слишком сосредоточены на GamePad, до такой степени, что некоторые потребители приняли устройство за аксессуар для существующей Wii, а не как компонент совершенно новой платформы. Тринен позаботился о том, чтобы в будущих рекламных материалах для консоли, включая ее упаковку, особое внимание было уделено как консоли Wii U, так и GamePad. [57]

Релиз

Изначально Wii U была выпущена в двух пакетах: базовом и Deluxe (США) / Premium (WW) . Базовый комплект содержит белый Wii U с 8 ГБ памяти, белый Wii U GamePad , стилус и кабель HDMI, а в Deluxe (США) / Premium (WW) входит черный Wii U с 32 ГБ памяти, черный GamePad и стилус, кабель HDMI и добавляет подписку Nintendo Network Premium , игру Nintendo Land (кроме Японии), а также обозначают консоль, контроллер и сенсорную панель (кроме Японии). [58] [59] Wii U была выпущена в Северной Америке по цене в долларах США.299,99 долларов США за базовый набор и 349,99 долларов США за набор Deluxe. Система запущена в Европе, Австралии и Южной Африке, а европейские цены устанавливаются розничными торговцами. [60] [61] Система была запущена в Японии по цене 26 250 йен за базовый набор и 31 500 йен за премиальный набор.

Пост-релиз

13 июля 2013 года Nintendo выпустила белую версию Premium Pack в Японии, а также официальный аккумулятор и док-станцию ​​для зарядного устройства для Wii Remote. Аккумулятор обеспечивает около 3 часов игрового процесса без необходимости подзарядки. 25 июля компания выпустила улучшенный аккумулятор для Wii U GamePad. В отличие от стандартной батареи емкостью 1500 мАч, поставляемой с консолью, новый аккумулятор емкостью 2550 мАч увеличивает срок службы до пяти-восьми часов, прежде чем потребуется подзарядка. [62]

28 августа 2013 года Nintendo объявила, что модель Deluxe (США) / Premium (WW) 32 ГБ упадет в цене с 349,99 долларов США до 299,99 долларов США в Северной Америке. Снижение цен произошло 20 сентября 2013 года. [63] В Европе Nintendo не подтвердила официального снижения цен, поскольку отдельные розничные продавцы устанавливают свои собственные цены. Однако с 4 октября 2013 года компания снизила оптовую цену на систему для розничных продавцов. [64] Одновременно со снижением цен на систему Nintendo выпустила ограниченное издание The Legend of Zelda: The Wind Waker HD Wii U Deluxe Set. В комплект входит черная консоль Wii U с 32 ГБ памяти, черный Wii U GamePad, украшенный золотым Triforce.и другие тематические символы, код загрузки для игры, а в Северной Америке - цифровую копию The Legend of Zelda: Hyrule Historia , коллекционной книги о серии The Legend of Zelda . [64] [65] В Европе Nintendo также выпустила ограниченный выпуск набора Lego City Undercover Wii U Premium Pack. Оба европейских пакета включали 7-дневную пробную версию сервиса Wii Karaoke U. [64] Nintendo не снизила цены на Wii U в Австралии и Новой Зеландии, а также не выпустила какие-либо предыдущие комплекты в регионах. [66] [67]

31 октября 2013 года Nintendo представила в Японии два новых набора Wii U Premium Pack под названием Family Set. Первый включал в себя черную или белую консоль Wii U с 32 ГБ памяти, черный или белый Wii U GamePad, предварительно загруженные New Super Mario Bros. U и Wii Party U , черный или белый пульт Wii Remote , сенсорную панель Wii и 30-дневная пробная версия сервиса Wii Karaoke U. Второй комплект включал все содержимое предыдущего, дополнительно предварительно загруженное с Wii Fit U и включая официальный шагомер Nintendo Fit Meter (с платой баланса Wii, доступной отдельно). [68]

1 ноября 2013 года Nintendo выпустила набор Mario & Luigi Deluxe в Северной Америке с намерением заменить оригинальный набор Wii U Deluxe, в который входила копия Nintendo Land . В комплект Mario & Luigi входят New Super Mario Bros. U и New Super Luigi U, упакованные как диск «2 в 1», а также черная консоль Wii U с 32 ГБ памяти и черный контроллер Wii U GamePad. [69] Набор был позже выпущен в Европе 8 ноября. [70] 14 ноября Nintendo выпустила Just Dance 2014.Базовый пакет в Австралии и Новой Зеландии. Он содержит белый Wii U консоль с 8 Гб памяти, белый Wii U Gamepad и Wii Remote Plus контроллеров, Бара датчиков и дисковые версии обоих Ubisoft «s Just Dance 2014 и Nintendo Land . [71] Пакет был позже выпущен в Европе 22 ноября. [70] 15 ноября Nintendo выпустила в Европе комплект Wii Party U Wii U Basic Pack. Он оснащен белой консолью Wii U с 8 ГБ памяти, белыми контроллерами Wii U GamePad и Wii Remote Plus, сенсорной панелью и дисковыми версиями Wii Party U и Nintendo Land . [70]15 ноября Nintendo также выпустила в Северной Америке набор Skylanders: Swap Force Wii U Basic Set. Он содержит белый Wii U с 8 Гб памяти, Activision «s Skylanders Своп Force игра, портал Power, три Skylanders фигуры, коллекционер постер, коллекционные карточки и наклейки листов и Nintendo Land диск игры. [72] Пакет был выпущен 21 ноября в Австралии и Новой Зеландии. [71]

26 ноября 2013 года Wii U была выпущена в Бразилии. Однако в этом регионе система доступна только в черном Deluxe Set. [73] 10 января 2015 года Nintendo объявила о прекращении продажи консолей и игр в Бразилии из-за высокой стоимости ведения бизнеса в стране . [74]

30 мая 2014 года Nintendo выпустила набор Mario Kart 8 Deluxe (США) / Premium (WW) в Европе и Северной Америке. Он оснащен черной консолью Wii U с 32 ГБ памяти, черным Wii U GamePad, копией Mario Kart 8 , сенсорной панелью и специальным красным колесом Wii Wheel (только для Северной Америки). Кроме того, регистрация игры в Club Nintendo до 31 июля 2014 г. дает покупателю бесплатную игру для Wii U из четырех в Северной Америке и десяти в Европе. [75] [76] Пакет был выпущен 31 мая в Австралии и Новой Зеландии. [77]

Прекращение

В июне 2015 года базовая версия Wii U была снята с производства в Японии и заменена на 32 ГБ «Премиум», который включает белое оборудование и Wii Remote Plus. [78] [79]

Предвидя выпуск преемника консоли, Nintendo Switch , гибридной игровой приставки , Nintendo планировала сократить производство Wii U. Она официально объявила о завершении производства 31 января 2017 года. [80] [81]

Аппаратное обеспечение

Черная консоль Wii U с 32 ГБ встроенной памяти

Консоль

Wii U использует специальный многокристальный модуль (MCM), разработанный AMD , IBM и Renesas в сотрудничестве с Nintendo IRD и Nintendo Technology Development . MCM сочетает в себе центральный процессор (ЦП) « Эспрессо » и графический чип (ГП) «Латте» , а также микросхему памяти SEEPROM . [82] [83] ЦП Espresso, разработанный IBM, состоит из трехъядерного процессора на базе PowerPC 750 с 3 МБ общей кэш- памяти второго уровня и тактовой частотой примерно 1,24 ГГц. [84] [85][a] Несмотря на то, что Espresso основан на PowerPC 750, он также разделяет некоторые архитектурные концепции сархитектурой POWER7 , такие как использованиекэш-памяти eDRAM и производство на узле 45 нм. [86] [87] [b] Графический чип Latte содержит GPGPU «GX2», который запускает приложения Wii U, и графический процессор «GX», обеспечивающий обратную совместимость сиграми Wii . GX2, разработанный AMD, основан наархитектуре Radeon R600 / R700 и имеет тактовую частоту примерно 550 МГц. [83] [85] [a] Он содержит 32 МБ кэш-памяти eDRAM, которая также может действовать как кэш L3 для ЦП.[a] GX, первоначально разработанный ArtX , содержит 1 МБ и 2 МБкэш-памяти eSRAM . [83] Чип Latte также включает вторичный пользовательскийпроцессор ARM9 с 96 КБ памяти SRAM, который обрабатывает системные задачи в фоновом режиме во время игры или когда система находится в спящем режиме , и специальный аппаратный звуковоймодуль DSP . [83]

Консоль содержит 2  Гб от DDR3 системной памяти , состоящую из четырех 512 МБ DRAM чипов с максимальной пропускной способностью 12,8 Гбит / с. Это в 20 раз больше, чем у Wii . [88] Из них 1 ГБ зарезервирован для операционной системы и недоступен для игр. Архитектура памяти позволяет процессору и графическому процессору получать доступ как к основному пулу памяти DDR3, так и к пулу кэш-памяти eDRAM на графическом процессоре, устраняя необходимость в отдельных выделенных пулах памяти. [89] Консоль включает в себя внутреннюю флэш-память eMMC объемом 8 ГБ (базовая) или 32 ГБ (Deluxe (NA) / Premium (WW) ) с возможностью расширения с помощью SD. карты памяти до 32 ГБ и внешние жесткие диски USB до 2 ТБ. [90] [91]

Wii U поддерживает беспроводное сетевое соединение 802.11 b / g / n и поддерживает Fast Ethernet с аксессуаром, Bluetooth 4.0 , в общей сложности четыре порта USB 2.0 и слот для карт памяти SD / SDHC . [4] [92] Дополнительный порт питания также включен для питания сенсорной планки Wii , вспомогательного инфракрасного излучателя, используемого периферийными устройствами Wii Remote для отслеживания движения. Параметры вывода видео включают 1080p , 1080i , 720p , 576i , 480p и 480i , черезHDMI 1.4 и компонентное видео ( YP B P R , D-Terminal и RGB SCART ) или 576i, 480i анаморфотный широкоформатный через композитный видеосигнал ( S-Video , SCART и D-Terminal) . Варианты вывода звука включают шестиканальный 5.1 -канальный линейный объемный звук PCM или аналоговое стерео . Консоль также поддерживает стереоскопические (3D) изображения и видео. [52] [84]

Контроллеры

Иллюстрация Wii U GamePad (белый)

Wii U GamePad является основным в консоли управления : его главной особенностью является встроенный в 6,2 дюйма (15,7 см) резистивным сенсорным экраном , который может быть использован в качестве компаньона для игры играют на телевидении, или как средство играть в игры на сам GamePad без телевизора. GamePad разработан для реализации концепции, называемой Nintendo « асимметричной игрой»: в многопользовательских играх игрок, использующий GamePad, может иметь другие цели и опыт игрового процесса, чем другие игроки. [93] [94]

Содержимое дисплея GamePad отображается на самом Wii U и передается по беспроводной сети в виде видео на GamePad. [95] GamePad также поддерживает связь ближнего радиуса действия ; [96] Карты и специально разработанные фигурки, такие как линейка Amiibo от Nintendo , могут использоваться с GamePad для взаимодействия с играми. В Японии его также можно использовать для бесконтактных платежей в интернет-магазине с помощью карт Suica . [97] [98] [99] [100]

Контроллер Wii U Pro, более традиционный контроллер по сравнению с геймпадом

Вместе с Wii U был выпущен новый контроллер Wii U Pro. Контроллер Wii U Pro - это обновленная версия классического контроллера Wii, предназначенная для « хардкорных » игроков с более традиционным дизайном геймпада , напоминающим те, что используются в PlayStation и Xbox линия (и , в частности, Xbox 360 «с контроллером ) и заявленной 80-часовой срок службы батареи. [101] [102] [103] [104] [105] Контроллер Wii U Pro совместим с поддерживаемыми играми Wii U, но не поддерживается играми Wii. [106]

Wii U совместим с существующими контроллерами Wii Remote и Wii Remote Plus , а также с их насадками Nunchuk и Classic Controller . Одновременно можно использовать до четырех пультов Wii или профессиональных контроллеров, и консоль теоретически может поддерживать до двух геймпадов. Большинству программного обеспечения требуется сенсорная планка Wii для использования пультов Wii с системой, хотя некоторые аспекты, такие как игра вне телевизора и режим Wii, позволяют Wii U GamePad обнаруживать пульты Wii. [107] [108] Wii U не поддерживает контроллеры GameCube . А аксессуар USB-адаптера позволяет использовать контроллеры GameCube на консоли в Super Smash Bros. for Wii U, он несовместим с другим программным обеспечением. [109] [110]

Программного обеспечения

Главное меню Wii U состоит из двух основных компонентов: по умолчанию GamePad отображает домашний экран, состоящий из сетки с ярлыками для игр и приложений, а на экране телевизора отображается лобби (WaraWara Plaza), заполненное Miis других пользователей . Два дисплея можно переключать между экраном телевизора и GamePad. [111] [112] [113]

Нажатие кнопки «Домой» на контроллере приостанавливает текущую игру или приложение и открывает главное меню: в нем отображается основная информация (например, текущее время, уровень заряда батареи контроллера и уведомления), а также предоставляется доступ к нескольким функциям «многозадачности», включая Nintendo eShop , Miiverse, менеджер загрузок, веб-браузер [114] и список друзей пользователя. Чтобы играть в игры Wii , пользователь должен войти в «Wii Mode», устаревший режим, который имитирует системное программное обеспечение Wii и интерфейс меню Wii . Первоначально режим Wii можно было использовать только на экране телевизора, но обновление прошивки за октябрь 2013 г. позволяет использовать режим Wii вне телевизора. В любом случае необходимо использовать контроллеры Wii. [115]

Онлайн-сервисы

Wii U использует платформу Nintendo Network для онлайн-сервисов (заменяя систему кодов друга на Wii), обеспечивая возможность сетевой многопользовательской игры, загрузку и покупку игр или приложений через Nintendo eShop, видеочат с использованием камеры GamePad и службы Wii U Chat , а также другие услуги. [116] На одну консоль можно создать до двенадцати учетных записей. [117]

Служба социальной сети известный как Miiverse интегрируется в системное программное обеспечение на Wii U в; он позволяет игрокам взаимодействовать и обмениваться контентом в игровых сообществах, используя свой образ Mii в качестве аватара. Miiverse позволяет пользователям делиться своими достижениями, скриншотами, рисунками и рукописными заметками. Некоторые игры интегрированы с Miiverse, где социальные взаимодействия также могут происходить внутри игры или отображаться в их содержимом (например, в Splatoon , где нарисованные сообщения могут отображаться как граффити на стенах в его настройках). [111] [112] [118] Miiverse модерируется с помощью программной фильтрации и человеческих ресурсов.team, чтобы гарантировать, что контент, которым поделились пользователи, является подходящим, и что никакие спойлеры не передаются. Чтобы облегчить это, изначально было заявлено, что опубликованные комментарии могут появиться в Miiverse в течение 30 минут. [119]

Мультимедийная интеграция

Wii U поддерживает онлайн-видеосервисы через такие приложения, как Amazon Video , Crunchyroll , Hulu , Netflix и YouTube . [120] [121] Wii U не поддерживает воспроизведение DVD или Blu-ray ; Ивата пояснил, что решение об исключении этих форматов было мотивировано в первую очередь лицензионными сборами за патенты и тем фактом, что такая функциональность будет избыточна для проигрывателей DVD и Blu-ray, которыми пользователи, возможно, уже владеют. [122]

Служба Nintendo TVii позволяла объединять списки программ от поставщика телевидения пользователя с онлайн-сервисами видео по запросу в электронное руководство по программам с рекомендациями и функциями поиска, а также возможность использовать инфракрасные функции GamePad для настройки телевизионной приставки на конкретная программа. Приложение также обеспечивало интеграцию с IMDb , Rotten Tomatoes и Wikipedia для предоставления дополнительной информации и социальных сетей через Facebook , Twitter или Miiverse. [123] [124] TVii стал доступен с выпуском Wii U в Японии 8 декабря 2012 года.[125] и в Северной Америке 20 декабря 2012 г. [126] Из- за задержки запуск в Европе был отменен. [127] [128]

Производство TVii было прекращено в Северной Америке 11 августа 2015 года [120] и прекращено в Японии 8 ноября 2017 года. [129] [130]

Игры

Игры для Wii U можно загрузить в цифровом виде через Nintendo eShop или в розницу на физических носителях. Розничные копии игр Wii U распространяются на Wii U Optical Disc , патентованном формате оптических дисков высокой плотности, разработанном совместно с Panasonic . Формат аналогичен по дизайну и характеристикам Blu-ray с емкостью 25  ГБ на слой, но сами диски имеют мягкий закругленный обод. [131] [132] [133] В отличие от предыдущих консолей Nintendo, руководства к играм доступны только в цифровом виде. Консоль заблокирована по региону ; программное обеспечение, приобретенное в регионе, можно воспроизводить только на оборудовании этого региона.

Были выпущены новые игры во флагманских франшизах Nintendo (включая Super Mario , Donkey Kong и The Legend of Zelda ), а также несколько игр серии Wii (включая Wii Sports Club , Wii Fit U и Wii Party U ), в дополнение ко многим оригинальным игры и игры сторонних разработчиков. Nintendo получила стороннюю поддержку от таких компаний, как Ubisoft , Sega , Warner Bros. Interactive Entertainment , Activision Blizzard и Capcom , а также различных независимых разработчиков, таких как Two Tribes.. По состоянию на конец июля 2016 года в США физически выпущено 39 игр для Wii U и 118 сторонних игр; оба показателя являются самыми низкими для любой консоли Nintendo. [134]

В общей сложности 103,10 миллиона Wii U игр были проданы по всему миру , начиная с 31 марта 2019 года , [3] с десятью играми , превосходящей отметкой миллионов единиц. Самая продаваемая игра - Mario Kart 8 ( 8,45 миллиона единиц), за ней следуют Super Mario 3D World ( 5,84 миллиона единиц) и New Super Mario Bros.U ( 5,80 миллиона единиц). [5] Super Smash Bros. for Wii U была самой продаваемой игрой для Wii U по состоянию на 25 ноября 2014 года . [135]

Запускать игры

Wii U была выпущена с 23 играми в Северной Америке, [136] 26 играми в Европе, 25 играми в Австралии и 11 играми в Японии. Некоторые игры, доступные только для загрузки, также были доступны в день запуска Wii U в Nintendo eShop . Еще 30 игр были объявлены к выпуску во время окна запуска системы, включая три месяца после даты запуска системы.

Ключ:

  • NA Северная Америка
  • ЕС Европа
  • JP Япония
  • Австралия, Австралия

Виртуальная консоль

В январе 2013 года Nintendo объявила, что игры NES и Super NES будут доступны для службы Virtual Console на Wii U в апреле 2013 года и будут включать возможность использования игры вне телевизора на GamePad. [137] 26 марта 2014 года игры для Game Boy Advance были подтверждены и начали появляться в интернет-магазине в следующем месяце. [138] Игры Nintendo 64 и Nintendo DS были добавлены в апреле 2015 года. [139] [140]

Обратная совместимость

Wii U совместим со всеми Wii игр и Wii аксессуары , такие как Wii Remote ( Plus ), Wii Nunchuk , и совета Wii Balance . Можно перенести большинство загружаемых программ и сохранять файлы с Wii на Wii U. [91] Хотя игры Wii могут отображаться на экране GamePad, ими можно управлять только с помощью контроллера Wii, а не контроллера GamePad. [115] [141]

Wii U несовместим с дисками или аксессуарами GameCube , хотя существует домашнее приложение для режима Wii, которое обеспечивает поддержку оборудования GameCube и контроллера GameCube. [142] Адаптер USB- контроллера GameCube с четырьмя портами был выпущен исключительно для использования с Super Smash Bros. for Wii U и не поддерживает другие игры Wii или Wii U. [109] [110]

Инструменты разработки

Nintendo Web Framework, представленная в 2013 году, представляет собой набор инструментов, в котором используются современные веб-технологии ( WebKit , HTML5 и JavaScript ) для упрощения процесса переноса игр на GamePad и TV Wii U. Он был разработан, чтобы упростить перенос сетевых игр в систему, чем программирование специально для Wii U. [143]

Прием

Джон Тети из AV - клуб " Gameological Общества с считает Wii U убедительной видео системы игры , которая испытывает недостаток внимания, ссылаясь на Nintendo Land , как„идея действовать [ я ] в службе технологии“. [144] Бен Гилберт из Engadgetзаявляет, что Nintendo выполняет свое обещание выпустить «современную игровую консоль HD», но отмечает, что «есть также несколько серьезных ошибок и недоработанных идей: сбивающее с толку соединение со списком друзей / Miiverse, полное отсутствие многих общесистемных стандартов консолей. (групповой чат, достижения, возможность воспроизводить неигровые носители на дисках) и игровой контроллер, работающий всего 3,5 часа », и заявил, что не может дать полную оценку консоли с отсутствующими онлайн-компонентами, такими как Nintendo TVii. при запуске. [145] Точно так же TechRadar высоко оценил функциональность системы GamePad и HD-графику, но раскритиковал ограниченный заряд батареи GamePad и недостаточное количество запускаемых игр высшего уровня. [146]Некоторые отраслевые деятели не считают Wii U консолью восьмого поколения [147], при этом многие ссылаются на скорость обработки аппаратного обеспечения. [148] [149] Однако Филс-Эме отметил, что аналогичные комментарии были сделаны в 2006 году, когда впервые была запущена Wii . [150]

После запуска в ноябре 2013 года других консолей восьмого поколения , PlayStation 4 и Xbox One , некоторые критики предположили, что Wii U будет продолжать бороться, поскольку у нее не будет сторонней поддержки со стороны конкурентов. [151] [152] В статье за ​​декабрь 2013 года Крис Селлентроп из The New York Times утверждал, что Wii U была единственной новой консолью с видеоигрой, в которую стоит поиграть - Super Mario 3D World, которую он назвал «лучшей игрой про Марио. годами". Несмотря на похвалу, он отметил, что «одна отличная игра не спасет консоль», и хотя на Wii U существуют и другие хорошие игры, он признал, что ее первоначальный состав «все еще был довольно тонким».[153] Время писатель Мэтт Peckham сказалчто Wii U была система выборачтобы забратьтечение этого рождественского сезона, восхваляя в консоли игры линейка, доступная цена, Off-TV Play, отсутствие абонентской платы за свои онлайновые услуги, назад совместимость и мультимедийные возможности. Однако он отметил, что система по-прежнему нуждается в снижении цен и в улучшенной линейке программного обеспечения как первого, так и стороннего производителя. [154] CNET также отметила, что Wii U имеет лучшую линейку игр и более низкую цену по сравнению с ее конкурентами, в основном из-за годового старта. [155]

Продажи

К декабрю 2019 года Nintendo сообщила о продажах 13,56 миллиона консолей Wii U и 103,01 миллиона единиц программного обеспечения по всему миру. [3]

Запуск

По данным NPD Group, за первую неделю выпуска в Соединенных Штатах Nintendo продала весь свой набор, состоящий из более чем 400 000 устройств [173], а в ноябре продала в общей сложности 425 000 устройств . [174] За первые выходные было продано более 40 000 консолей в Великобритании. [175] В Японии в декабре 2012 года было продано более 600 000 единиц Wii U. [176] За 41 день на рынке в США было продано около 890 000 единиц Wii U. [177] С момента запуска Wii U до 31 декабря 2012 года Nintendo сообщила, что по всему миру было продано 3,06 миллиона консолей и 11,69 миллиона единиц программного обеспечения. [159]

В январе 2013 года Nintendo продала 57 000 единиц Wii U в США. [178] Для сравнения: в январе 2007 года было продано 435 000 оригинальных Wii , также через два месяца после запуска. [179] Первоначальные показатели продаж в США и других регионах оказались ниже ожидаемых, в результате чего Nintendo снизила прогноз продаж на 2013 финансовый год на 17%, с 5,5 миллионов до 4 миллионов; [180] система фактически продала 3,5 миллиона единиц. [181] В течение первого квартала 2013 года Nintendo сообщила, что по всему миру было поставлено 390 000 консолей и 1,73 миллиона единиц программного обеспечения. [157]С марта по июнь 2013 года система продала около 160 000 единиц, что на 51% меньше, чем за три месяца до этого. [182] Во втором квартале 2013 года Nintendo сообщила, что по всему миру было отгружено 160 000 консолей и 1,03 миллиона единиц программного обеспечения. [158]

Потеря поддержки

В мае 2013 года Electronic Arts объявила, что сокращает поддержку Wii U и не имеет для нее игр в разработке [183], но затем несколько дней спустя частично пересмотрела это решение, когда финансовый директор EA объявил, что «Мы создаем игры для консоль Nintendo, но не так много, как для PlayStation или Xbox ». [184] На E3 2013 Ubisoft заявила, что не собирается делать больше эксклюзивов для Wii U до тех пор, пока продажи консоли не улучшатся, [185] хотя вскоре после этого она заявила, что по-прежнему «поддерживает» Wii. U, и планировал выпустить в 2013 году столько же игр для Wii U, сколько и в 2012 году. [186] В июле 2013 года Bethesda Softworksобъявила, что у нее нет игр в разработке для Wii U, при этом вице-президент Bethesda по связям с общественностью и маркетингу Пит Хайнс объяснил: «Это зависит от игр, которые мы делаем, и от того, как мы думаем, что они соответствуют этой консоли, и как оборудование согласуется с другие вещи, которые мы делаем ". [187] Это объяснение позже было уточнено, поскольку оно во многом связано с аппаратным обеспечением. [188] Activision , напротив, заявила, что «сделает все возможное» для поддержки системы. [189]

В конце июля 2013 года Asda , вторая по величине сеть супермаркетов в Великобритании, подтвердила, что не планирует поставлять Wii U, но по-прежнему будет продавать игры «на основе названия за титулом». [190] Несмотря на это, многие специализированные розничные торговцы продолжали подчеркивать свою поддержку, при этом генеральный директор Game Мартин Гиббс сказал: «Мы полностью поддерживаем все продукты Nintendo, включая Wii U». [191]

Снижение цен и сторонние игры

После снижения цены на систему на 50 долларов и выпуска The Legend of Zelda: The Wind Waker HD 20 сентября 2013 года продажи Wii U в Северной Америке выросли на 200% по сравнению с августом. [192] С июля по сентябрь 2013 г. было продано около 300 000 устройств, что на 87% больше, чем за три месяца до этого. Несмотря на то, что с апреля было продано всего 460 000 консолей, Nintendo сохранила свой прогноз продаж 9 миллионов Wii U на финансовый год по март 2014 года. Программное обеспечение Wii U показало улучшение во втором квартале, достигнув 5,27 миллиона единиц, что на 400% больше, чем в предыдущем квартале. Nintendo связала рост программного обеспечения с ключевыми собственными выпусками, такими как Pikmin 3 и The Legend of Zelda: The Wind Waker HD . [193]В третьем квартале 2013 года Nintendo сообщила, что по всему миру было поставлено 300 000 консолей и 5,27 миллиона единиц программного обеспечения. [159]

В октябре 2013 года интернет-магазин Play.com объявил, что его продажи Wii U выросли на 75%. Компания также предсказывала, что Wii U будет более популярной среди детей, чем ее конкуренты, PlayStation 4 и Xbox One , во время курортного сезона. [194] После выпуска Wii Party U 31 октября в Японии еженедельные продажи Wii U выросли до 38 802 единиц. [195] 29 ноября 2013 года заместитель генерального директора Nintendo of France Филипп Лавуэ объявил, что с момента запуска во Франции было продано около 175 000 единиц Wii U. [196]В течение первых двух недель декабря Wii U была самой производительной домашней консолью в Японии, было продано 123 665 единиц. [197] После года на рынке Wii U было продано примерно 150 000 единиц в Соединенном Королевстве. [198] По данным NPD Group , продажи Wii U в ноябре выросли на 340% по сравнению с октябрьскими продажами в Северной Америке, и за этот месяц было продано примерно 220 700 единиц. [199] Согласно нескольким публикациям, в том числе NPD Group, декабрь 2013 года стал самым продаваемым месяцем для Wii U в США с момента его запуска: было продано около 481 000 единиц. [200] По независимым оценкам, к концу 2013 года будет продано от 4,5 до 5,2 миллиона консолей Wii U. [201]В течение четвертого квартала 2013 года Nintendo сообщила, что по всему миру было поставлено 1,95 миллиона консолей и 9,96 миллиона единиц программного обеспечения. [160]

В январе 2014 года, сославшись на более низкие, чем ожидалось, продажи в праздничный сезон 2013 года, Nintendo объявила, что прогноз продаж Wii U на 2014 финансовый год был снижен с 9 миллионов до 2,8 миллиона. [202] В свете этого объявления долгосрочная жизнеспособность Wii U была поставлена ​​под сомнение. [203] В феврале 2014 года Nintendo сообщила, что Wii U увеличила продажи Wii U примерно на 180% по сравнению с прошлым годом в Соединенных Штатах благодаря запуску игры Donkey Kong Country: Tropical Freeze , которая была продана 130 000 копий. [204] К 26 февраля продажи Wii U в Японии превысили продажи Xbox 360 . [205] В марте 2014 года Nintendo продала чуть более 70 000 единиц Wii U, что на 50% меньше, чемGameCube и на 90% меньше, чем Wii в те же периоды времени. [206] В течение месяца общие мировые продажи PlayStation 4 превысили продажи Wii U. [207] В течение первого квартала 2014 года Nintendo сообщила, что по всему миру было продано 310 000 консолей и 2,91 миллиона единиц программного обеспечения. [161]

Во время ежегодного собрания инвесторов Сатору Ивата сообщил, что Nintendo планирует продать 3,6 миллиона единиц Wii U в течение финансового года, заканчивающегося в марте 2015 года . [208] 22 мая 2014 года Nintendo France объявила, что продажи выросли на 50% по сравнению с прошлым годом. [209] Поскольку Mario Kart 8 является крупнейшим запуском игр Nintendo, [210] продажи консолей Wii U, по сообщениям, выросли на 666% в Великобритании, при этом комплект консоли Mario Kart 8 составляет 82% продаж консолей Wii U в регионе за неделю. . [211] ( Март 2015 г. )NPD Group сообщила, что в Соединенных Штатах, при сравнении июня 2013 года с тем же месяцем 2014 года, продажи программного обеспечения для Wii U выросли на 373%, а продажи консолей - на 233%. [212]

Рекорд будет побит в ноябре 2014 года Super Smash Bros. for Wii U , которая продала 490 000 копий в США за первые три дня доступности. [135] По данным Nintendo of America, декабрь 2014 года стал крупнейшим месяцем продаж для Wii U в США. Продажи оборудования увеличились на 29%, а продажи программного обеспечения - на 75% по сравнению с декабрем 2013 года. [213]

В июле 2015 года Nintendo объявила, что по состоянию на конец третьего финансового квартала 2015 года и почти через три года после его запуска было поставлено более десяти миллионов устройств Wii U по всему миру. Однако продажи устройств Wii U в этом квартале снизились по сравнению с тем же кварталом 2014 года, когда было продано 470 000 единиц (по сравнению с 510 000 в 2014 году). Для сравнения, продажи PlayStation 4 и Xbox One составили по десять миллионов единиц примерно через год после их запуска. [214]

Наследие

Будущее Wii U осталось неясным после того, как Nintendo анонсировала новую консольную платформу под кодовым названием NX , запуск которой был запланирован на март 2017 года. Nintendo заявила, что NX будет иметь «совершенно новую концепцию», а не будет прямым преемник линейки продуктов Wii U или 3DS ; в интервью Asahi Shimbun президент компании Тацуми Кимишима подтвердил эту позицию и заявил, что, хотя он думает, что бизнес Wii U «замедлится» после выпуска NX, он считает, что консоль «будет иметь большее влияние, чем Wii. U ". [215] Объявление о том, что The Legend of Zelda: Breath of the Wildразрабатывалась как для Wii U, так и для NX, что еще больше поддерживало мнение Nintendo о консоли как о новой линейке продуктов, а не как о замене существующего оборудования. [216] [217] [218] [219] В отчете акционеров в июле 2016 года Кимишима и Миямото заявили, что они ожидали, что Wii U продаст сто миллионов единиц, что сопоставимо с успехом Wii, но только с тринадцатью. миллионов проданных устройств по всему миру, теперь им придется полагаться на NX, чтобы компенсировать убытки от продаж Wii U. [220]

О новой платформе, теперь известной как Nintendo Switch , было официально объявлено 20 октября 2016 года; это гибридная игровая консоль, похожая на планшет, со съемными контроллерами и возможностью установки в док-станцию.с выходом, позволяющим играть в игры на телевизоре. Хотя это гибридное устройство, которое можно использовать как портативную, так и домашнюю консоль, Nintendo официально позиционировала платформу как «прежде всего домашнюю игровую систему». После презентации представитель Nintendo подтвердил, что компания будет замедлять производство оборудования Wii U, заявив, что «пока мы готовимся к запуску Nintendo Switch в марте 2017 года, Nintendo поставит на мировой рынок 800 000 единиц оборудования Wii U для этого. Отчетный год." [221] [222] В середине ноября 2016 года Nintendo объявила, что японское производство Wii U будет прекращено «в ближайшем будущем», и что поставки на рынки Северной Америки и Европы в течение года уже отправлены. [223]

В интервью журналу Time Magazine в январе 2017 года Реджи Филс-Эме прокомментировал, что система была «необходимым шагом для перехода на Nintendo Switch». Филс-Эме также сравнил систему с GameCube , заявив, что Wii U будут помнить с любовью, несмотря на его относительно низкие продажи. [224]Филс-Эме заявил, что коммерческий провал Wii U, в частности отсутствие ясности функции Wii U GamePad и отсутствие поддержки со стороны сторонних издателей для создания своей библиотеки программного обеспечения, привели к тому, как они изменили маркетинг и продвижение Switch. Он сказал, что продвижение Switch было разработано «для того, чтобы прояснить суть предложения» систем, и что они получили «сильную поддержку» со стороны крупных и мелких разработчиков и издателей программного обеспечения для поддержки новой консоли. [225]

В середине января 2017 года Филс-Эме сообщил Polygon, что Breath of the Wild , которая выйдет на рынок вместе с Switch в марте 2017 года, станет последней игрой Nintendo для Wii U. [226] Nintendo официально объявила об этом выпуске. Wii U закончилась во всем мире 31 января 2017 года. [16] Несмотря на это, консоль выпускалась до 2020 года. [227]

Примечания

  1. ^ a b c Ни Nintendo, ни IBM, ни AMD не раскрывают подробных спецификаций, таких как количество ядер, тактовая частота или размер кеш-памяти.
  2. ^ Официальные отчеты IBM только подтверждают, что чип содержит «много» eDRAM и «ту же технологию процессора, что и Watson ». [87]

Рекомендации

  1. ^ Purchese, Роберт (7 июня 2011). «Project Cafe становится Wii U» . Eurogamer . Проверено 31 января 2015 года .
  2. ^ «iPhone, производитель Wii U допускает использование детей» . IGN . 17 октября 2012 . Проверено 17 октября 2012 года .
  3. ^ a b c «Информация для IR: данные о продажах - единицы продаж оборудования и программного обеспечения» . Nintendo Co., Ltd . Проверено 31 октября 2019 года .
  4. ^ a b Обеспечивает расширенное беспроводное подключение к игровой системе Nintendo Wii U Gaming . Broadcom. Проверено 23 августа, 2013.
  5. ^ a b «Информация для IR: данные о продажах» . Nintendo Co., Ltd . Проверено 7 мая 2020 года .
  6. ^ Б " ' Wii 2' 'под кодовым названием Café Project ' " . IGN. 15 апреля 2011 года в архив с оригинала на 2 августа 2012 года . Проверено 16 апреля 2011 года .
  7. ^ "Wii U подтверждена для Европы в этом году" . Метро . 26 января 2012 г.
  8. ^ «Объявлены цена и дата выпуска WiiU» . Новости WiiU. 13 сентября 2012 . Проверено 13 сентября 2012 года .
  9. ^ «Кафе проекта Nintendo: почувствуют ли геймеры шум?» . Business Insider . Проверено 11 июня 2011 года .
  10. ^ «Горячая тема выходных, часть 2: Xbox 720 и PlayStation 4» . Metro.co.uk . Проверено 11 июня 2011 года .
  11. Гилберт, Бен (9 октября 2017 г.). «Nintendo извлекла уроки из двух огромных ошибок с Wii U, чтобы сделать Switch безоговорочным успехом» . Business Insider .
  12. Рианна Вайнбергер, Мэтт (31 декабря 2017 г.). «Nintendo начала 2017 год как боксерскую грушу - и в итоге выпустила самый популярный гаджет года» . Business Insider .
  13. Ромеро, Измаил (2 марта 2016 г.). «Всякий раз, когда Nintendo Wii U провалилась» . Twinfinite.
  14. ^ Gittins, Ли (3 июля 2015). «Почему Wii U действительно потерпела неудачу» . ВГУ.
  15. Рианна Кучера, Бен (5 августа 2014 г.). «Название Wii U по-прежнему мешает Nintendo» . Многоугольник.
  16. ^ a b Эшкрафт, Брайан (31 января 2017 г.). «Производство Wii U в Японии официально прекращено [обновление]» . Котаку . Проверено 31 января 2017 года .
  17. Кларк, Питер Аллен (31 января 2018 г.). «Поблагодарите Nintendo за неудачную Wii U за безумный успех Switch» . Mashable.
  18. ^ "Ивата спрашивает: E3 2011 Special Edition" . п. 1. Архивировано из оригинального 27 сентября 2011 года . Проверено 9 июня 2011 года . Ивата : Я просматривал свой календарь прямо перед этим интервью и заметил, что прошло всего около трех лет с тех пор, как мы начали проводить встречи по этому поводу.
  19. ^ "Ивата спрашивает: E3 2011 Special Edition" . п. 7. Архивировано из оригинального 27 сентября 2011 года . Проверено 9 июня 2011 года . Ивата : Другое дело, что вскоре после выпуска консоли Wii люди из игровых СМИ и энтузиасты игр начали признавать Wii как обычную машину, предназначенную для семей, и поместили игровые консоли Microsoft и Sony в очень похожий взгляд на каждую из них. другие, говоря, что это машины, предназначенные для тех, кто страстно играет в игры. [...] Это было разделение на игры, ориентированные на core, и на казуальные.
  20. ^ "Ивата спрашивает: E3 2011 Special Edition" . п. 7. Архивировано из оригинального 27 сентября 2011 года . Проверено 9 июня 2011 года . Ивата : С другой стороны, я, конечно, не думаю, что Wii могла удовлетворить потребности каждого игрока, поэтому я тоже хотел решить эту проблему. [...] Ключевое слово нашей презентации на E3 в этом году - «Глубже и шире». Что касается Wii U, я хотел бы предложить это предложение с этой идеей
  21. ^ "Ивата спрашивает: E3 2011 Special Edition" . п. 7. Архивировано из оригинального 27 сентября 2011 года . Проверено 9 июня 2011 года . Миямото : Но одна из основных причин того, что сегодня существуют такие вещи, как базовый и казуальный, заключается в том, что мы решили не использовать HD на консоли Wii. Конечно, помимо этого есть такие вещи, как проблемы с контроллером и связанные с ним проблемы, сетевые функции и многое другое, но я думаю, что HD был самым большим фактором, благодаря которому каждый смог четко понять разницу.
  22. ^ "Ивата спрашивает: E3 2011 Special Edition" . п. 1 . Проверено 11 декабря 2013 года . Ивата : На самом деле мы довольно долго спорили, пока не остановились на том, как обстоят дела сейчас. До того, как мы достигли того места, где мы находимся, пришлось пройти много времени. Миямото : Верно, сделали. Мы много раз начинали с нуля.
  23. ^ a b «Ивата спрашивает: E3 2011 Special Edition» . п. 2 . Проверено 11 декабря 2013 года . Миямото : У консоли Wii была синяя лампа подсветки для уведомления о новых сообщениях, но количество информации, которую могла передать лампа, было ограничено ... Ивата : Он мог только сказать, была ли новая информация или нет, поэтому она имела ограничения на то, что он мог сделать. Миямото : Да, поэтому мы начали с понятия «Было бы неплохо, если бы был какой-то небольшой монитор, кроме телевизора, на котором мы всегда могли бы видеть статус консоли Wii».
  24. ^ "Wii HD в 2011 году?" . IGN . Проверено 25 апреля 2011 года .
  25. Дэвидсон, Джон (30 сентября 2008 г.). «Новая Wii должна выйти к 2011 году» . Во что они играют . Архивировано из оригинального 12 апреля 2010 года . Проверено 7 августа 2010 года .
  26. Иван, Том (5 июня 2009 г.). «Nintendo: нет веской причины« делать Wii HD » . Край . Архивировано из оригинального 25 -го января 2012 года . Проверено 17 апреля 2011 года .
  27. Брайтман, Джеймс (15 октября 2009 г.). «Nintendo: Миямото в HD-графике: игры Nintendo будут развиваться вместе с прогрессом технологий» . IndustryGamers. Архивировано из оригинального 13 июля 2011 года . Проверено 17 апреля 2011 года .
  28. ^ «Эксклюзивное интервью с вдохновителем игр Nintendo Сигэру Миямото - Популярная механика» . Популярная механика . 18 декабря 2009 . Проверено 15 апреля 2011 года .
  29. ^ «E32010: Преемник Wii» Вероятно, «3D - Ивата» . КРАЙ . 17 июня 2010 года Архивировано из оригинального 25 -го января 2012 года . Проверено 15 апреля 2011 года .
  30. Эдвардс, Клифф (13 января 2010 г.). «Nintendo: в ближайшее время не будет преемника Wii» . BusinessWeek . Проверено 7 августа 2010 года .
  31. Брамвелл, Том (23 июня 2010 г.). «Преемник Wii», когда у нас заканчиваются идеи »Новости Wii - Страница 1» . Eurogamer . Проверено 7 августа 2010 года .
  32. ^ «Ивата: Преемник Wii удивит людей» . QuickJump. 4 августа 2010 . Проверено 7 августа 2010 года .
  33. ^ «После фальстарта Nintendo видит мир, готовый к 3D» . CNN Tech . 25 марта 2011 . Проверено 17 апреля 2011 года .
  34. ^ «Несколько источников подтверждают новую консоль Nintendo HD» . Информер игры . 14 апреля 2011 . Проверено 17 апреля 2011 года .
  35. ^ "Источники IGN и GameInformer утечка информации о новой консоли Nintendo" . LazyTechGuys. 15 апреля 2011 года Архивировано из оригинала 18 апреля 2011 года . Проверено 18 апреля 2011 года .
  36. ^ «Wii 2 - это« Project Café », - говорится в отчете - заявлены технические характеристики и детали контроллера» . CVG . 15 апреля 2011 . Проверено 18 апреля 2011 года .
  37. ^ «Nintendo собирается открыть новую консоль» . IGN. 14 апреля 2011 . Проверено 16 апреля 2011 года .
  38. ^ «Консоль New Nintendo, дебютирующая на E3 в июне этого года, запуск в 2012 году, более мощный, чем Xbox 360 и PS3» . Котаку. 14 апреля 2011 . Проверено 18 апреля 2011 года .
  39. ^ Джексон, Майк. «Детали контроллера Wii 2: 8 кнопок, двойные аналоги» . Компьютеры и видеоигры.
  40. ^ «Источники подтверждают более подробную информацию о преемнике Wii» . КРАЙ . 15 апреля 2011 года в архив с оригинала на 15 января 2013 года . Проверено 17 апреля 2011 года .
  41. ^ «Wii 2: свежие слухи появляются о« Project Café » » . Развивайте . 15 апреля 2011 года в архив с оригинала на 2 января 2012 года . Проверено 17 апреля 2011 года .
  42. ^ «Project Cafe: Технология, лежащая в основе следующей консоли Nintendo» . IGN. 21 апреля 2011 . Проверено 29 апреля 2011 года .
  43. ^ Ashcraft, Брайан (24 апреля 2011). «Nintendo подтверждает преемника Wii» . Kotaku.com . Проверено 25 апреля 2011 года .
  44. ^ Джексон, Майк. «Wii 2 обещает« что-то новое для домашних консолей » » . Компьютеры и видеоигры.
  45. Майк Джексон. «Ивата: не станет преемником Wii до 2012 финансового года» . Компьютерные и видеоигры.
  46. ^ «Nikkei подтверждает детали контроллера Wii 2» . Andriasang.com. 3 июня 2011 года в архив с оригинала на 6 июня 2011 года . Проверено 3 июня 2011 года .
  47. ^ «Название Wii U все еще вредит Nintendo» . Многоугольник . Проверено 13 октября 2015 года .
  48. ^ «E3 2011: Wii U, представленная на пресс-конференции Nintendo, Skyward Sword выйдет в четвертом квартале» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 13 октября 2015 года .
  49. ^ Кеза Макдональд. «WiiU - Практические впечатления и фото оборудования» . VG247 .
  50. ^ «E3 2011: Miis встречает классические франшизы Nintendo на Wii U» . IGN. 8 июня 2011 . Проверено 31 января 2015 года .
  51. ^ "Акции Nintendo упали до 5-летнего минимума после выхода Wii U" . GamesIndustry.biz . 8 июня 2011 . Проверено 13 октября 2015 года .
  52. ^ a b Вулвертон, Трой (5 июля 2011 г.). «Интервью Mercury News: Сатору Ивата, президент Nintendo» . Новости Меркурия . Проверено 26 июля 2011 года .
  53. ^ a b «Брифинг по политике корпоративного управления / Брифинг по финансовым результатам за третий квартал за финансовый год, заканчивающийся в марте 2012 года» . Nintendo.co.jp. 27 января 2012 . Проверено 12 июня 2012 года .
  54. ^ «Брифинг по политике корпоративного управления / Брифинг по финансовым результатам за третий квартал за финансовый год, заканчивающийся в марте 2012 года» . Nintendo.co.jp. 27 января 2012 . Проверено 12 июня 2012 года .
  55. ^ Ashcraft, Брайан (13 сентября 2012). «Wii U поступит в продажу в Японии 8 декабря» . Котаку . Проверено 15 сентября 2012 года .
  56. Фам, Алекс (13 сентября 2012 г.). «Nintendo Wii U поступит в продажу 18 ноября по цене 299,99 и 349,99 долларов» . Лос-Анджелес Таймс . Проверено 15 сентября 2012 года .
  57. ^ «Nintendo считает, что проблемы с обменом сообщениями Wii U исправлены» . GameSpot . Проверено 23 декабря 2014 года .
  58. White, Mike (12 сентября 2012 г.). «Только что объявлены цена и дата выхода Wii U» . NintendoWiiU.com. Архивировано из оригинального 26 сентября 2013 года . Проверено 15 сентября 2012 года .
  59. Рианна Колер, Крис (13 сентября 2012 г.). «Wii U поступит в продажу в Северной Америке 18 ноября пакетами по 300, 350 долларов» . Wired.com . Проверено 15 сентября 2012 года .
  60. ^ «Wii U будет запущен в Южной Африке, и в день запуска будет доступно 17 игр» . Nintendo of Europe . Проверено 30 ноября 2013 года .
  61. ^ «Wii U выйдет в Австралии 30 ноября, 349 и 429 долларов» . Вукс . Проверено 15 сентября 2012 года .
  62. ^ Улучшенная батарея Wii U GamePad и многое другое, отправлено в Японию - IGN . Uk.ign.com. Проверено 23 августа, 2013.
  63. ^ «Wii U получает снижение цен 20 сентября» . GameSpot.com. 28 августа 2013 . Проверено 21 сентября 2013 года .
  64. ^ a b c Уайтхед, Томас. «Nintendo подтверждает инициативу по снижению цен на Wii U в Европе с 4 октября» . Nintendo Life . Nintendo Life . Проверено 23 июля 2014 года .
  65. ^ Корриа, Алекса. «Набор Wind Waker HD Wii U выйдет 20 сентября» . Многоугольник . Многоугольник . Проверено 23 июля 2014 года .
  66. ^ Вукович, Даниэль. «Никакого падения цен на Wii U для Австралии или Новой Зеландии» . Вукс . Вукс . Проверено 23 июля 2014 года .
  67. ^ Вукович, Даниэль. «Нет набора Wind Waker HD Wii U или ограниченного выпуска для Австралии» . Вукс . Вукс . Проверено 23 июля 2014 года .
  68. ^ "Wii U す ぐ に 遊 べ る フ ァ ミ ー プ レ ミ ア ム セ ッ ト" . Nintendo Japan (на японском языке). Nintendo . Проверено 19 июля 2014 года .
  69. Гольдфарб, Эндрю. «В новый комплект Wii U Deluxe входит новый Super Mario U, Луиджи У» . IGN UK . IGN . Проверено 23 июля 2014 года .
  70. ^ a b c Восток, Томас. «Nintendo анонсирует три новых набора Wii U к Рождеству» . Официальный журнал Nintendo . Официальный журнал Nintendo. Архивировано 10 ноября 2014 года . Проверено 23 июля 2014 года .
  71. ^ a b Сауткотт, Крис. «Новые комплекты Wii U прибывают в Австралию, но цены все еще не снижаются» . TechGeek . TechGeek . Проверено 23 июля 2014 года .
  72. ^ Уайтхед, Томас. «Nintendo анонсирует комплект оборудования Skylanders SWAP Force для Wii U» . Nintendo Life . Nintendo Life . Проверено 23 июля 2014 года .
  73. Азеведо, Тео. "Mais caro do mundo, Wii U sai no Brasil por R $ 1.899 em 26/11" (на португальском языке). UOL Jogos . Проверено 7 ноября 2013 года .
  74. ^ «Nintendo прекращает распространение консолей и игр в Бразилии, ссылаясь на высокие налоги» . Многоугольник . Проверено 10 января 2015 года .
  75. ^ Дайер, Митч. «Набор Mario Kart 8 объявлен для Северной Америки» . IGN UK . IGN . Проверено 23 июля 2014 года .
  76. ^ Корриа, Алекса. «Набор Mario Kart 8 Wii U, Peach и Yoshi Wii Remote появятся в Европе 30 мая» . Многоугольник . Проверено 23 июля 2014 года .
  77. ^ Собрелло, Эндрю. «Mario Kart 8 Premium Wii U Bundle, новый дизайн Wii Remote Plus подтвержден для Австралии» . TechGeek . Проверено 23 июля 2014 года .
  78. ^ "Базовая версия Wii U будет прекращена в Японии" . IGN . Уэсли Коупленд . Проверено 22 мая 2015 года .
  79. ^ Дент, Стив. «Nintendo убивает базовую Wii U в Японии» . Engadget . Проверено 22 мая 2015 года .
  80. Рианна Картер, Крис (31 января 2017 г.). «Производство Wii U мертво в Японии, да здравствует Wii U» . Деструктоид . Архивировано 2 февраля 2017 года . Проверено 31 января 2017 года .
  81. ^ Ashcraft, Брайан (31 января 2017). «Производство Wii U в Японии официально прекращено [обновление]» . Котаку. Архивировано 31 января 2017 года . Проверено 31 января 2017 года .
  82. ^ «Ивата спрашивает: Wii U: Консоль: изменения в телевидении» . Спрашивает Ивата - Nintendo . Nintendo . Проверено 1 августа 2014 года .
  83. ^ a b c d Мартин, Гектор. «Взлом консоли 2013: Омаке» . Fail0verflow . fail0verflow . Проверено 1 августа 2014 года .
  84. ^ a b «Технические характеристики Wii U» . Nintendo . Nintendo . Проверено 1 августа 2014 года .
  85. ^ a b Лидбеттер, Ричард (29 ноября 2012 г.). «Wii U имеет процессор 1,24 ГГц и графическое ядро ​​550 МГц - отчет» . Eurogamer . Eurogamer . Проверено 1 августа 2014 года .
  86. ^ «Микропроцессоры IBM для питания новой системы Wii U от Nintendo» . IBM . IBM. 7 июня 2011 . Проверено 1 августа 2014 года .
  87. ^ а б Майкл, Горман. «IBM вкладывает мозги Ватсона в Nintendo Wii U» . Engadget . Engadget . Проверено 1 августа 2014 года .
  88. ^ Эрнандес, Педро. «Wii U будет иметь 2 ГБ внутренней памяти, поддержка GPGPU» . Nintendo World Report . Nintendo World Report . Проверено 19 июля 2014 года .
  89. ^ «Разборка Nintendo Wii U» . AnandTech . Проверено 26 ноября 2012 года .
  90. ^ "| Информация о внутреннем хранилище Wii U" . Nintendo.com . Проверено 26 ноября 2012 года .
  91. ^ a b Колер, Крис (12 сентября 2012 г.). «Wii U появится в Японии 8 декабря в двух конфигурациях» . Wired.com . Проверено 15 сентября 2012 года .
  92. ^ "Технические характеристики Wii U" . Nintendo.com . Проверено 18 ноября 2012 года .
  93. ^ "Nintendo анонсирует Wii U, контроллер со встроенным 6.2" Сенсорный экран» . Gamasutra . Извлекаться июнем 4, +2012 .
  94. ^ «Предварительный просмотр Nintendo Land: Zelda: Battle Quest и Призрачный особняк Луиджи» . Метро . Проверено 6 июня 2012 года .
  95. ^ Crecente, Брайан (16 ноября 2012). «Беспроводные технологии за геймпадом WiiU» . Многоугольник . Проверено 27 ноября 2012 года .
  96. ^ Ки, Эдвин. «Подробная информация о Wii U выпущена, обновлен контроллер и реализована функция NFC» . Убергизмо . Проверено 12 июня 2012 года .
  97. ^ «Wii U позволит вам покупать товары с помощью совместимых транспортных денежных карт» . Многоугольник . Проверено 3 декабря 2014 года .
  98. ^ LeJacq, Янник. «Как игрушки Amiibo от Nintendo будут работать в Smash Bros. And Beyond» . Котаку . Котаку . Проверено 19 июля 2014 года .
  99. ^ «Брифинг по политике корпоративного управления / Брифинг по финансовым результатам за третий квартал» . Nintendo . 27 января 2012 . Проверено 11 февраля 2012 года .
  100. JC Fletcher (31 января 2012 г.). «Ивата заинтересован в платежах NFC, толерантен к микротранзакциям» . Joystiq . Проверено 12 июня 2012 года .
  101. ^ "Контроллер Wii U Pro может похвастаться 80-часовым временем автономной работы" . IGN.com . 16 октября 2012 . Проверено 21 сентября 2013 года .
  102. ^ Franich, Даррен (3 июня 2012). «Контроллер Wii U Pro выглядит очень знакомо ...» EW.com . Проверено 28 июля 2012 года .
  103. Каин, Эрик (5 июня 2012 г.). «Умное решение Nintendo с контроллером Wii U Pro» . Forbes . Проверено 28 июля 2012 года .
  104. Грабб, Джеффри (3 июня 2012 г.). «Контроллер Nintendo Wii U Pro может заставить Microsoft покраснеть» . VentureBeat . Проверено 28 июля 2012 года .
  105. ^ Liebl, Matt (12 июня 2012). «Nintendo защищает дизайн контроллера Wii U Pro» . GameZone . Проверено 28 июля 2012 года .
  106. ^ «Контроллер Wii U Pro несовместим с играми Wii» . Руководство Тома по оборудованию . Проверено 26 ноября 2012 года .
  107. ^ Джон Fingas (5 июня 2012). «Nintendo: два геймпада Wii U будут работать на одной системе» . Engadget . Проверено 5 июня 2012 года .
  108. ^ «Nintendo представляет хардкорный контроллер Wii U» . Котаку . Проверено 12 июня 2012 года .
  109. ^ a b «Адаптер контроллера Wii U GameCube, совместимый не только с Smash Bros» . Eurogamer . Проверено 24 декабря 2014 года .
  110. ^ a b Ньюхаус, Алекс (10 июня 2014 г.). «E3 2014: адаптер для контроллера Wii U GameCube запускается вместе с Super Smash Bros., стоит 20 долларов» . GameSpot . Проверено 11 июня 2014 года .
  111. ^ a b «Краткое описание онлайн-игр Wii U и Miiverse, включая видеочат и веб-клиент» . Грань . Проверено 24 декабря 2014 года .
  112. ^ a b «Nintendo представляет английскую версию Mii WaraWara: WaraWara Plaza» . Многоугольник . Проверено 24 декабря 2014 года .
  113. ^ «Социальные сети появятся на Wii U, Miiverse будет взаимодействовать с ПК и телефонами» . VentureBeat. 5 июня 2012 . Проверено 12 июня 2012 года .
  114. ^ «Подробно о функциональных возможностях интернет-браузера Wii U - Новости» . Nintendo World Report . Проверено 12 июня 2012 года .«Игровые возможности HTML5 веб-браузера Wii U» . Гамасутра. 9 декабря 2012 . Проверено 29 декабря 2012 года .
  115. ^ a b «Новое грандиозное обновление Nintendo для Wii U * ЭТО * скромничает от величия» . Время . 1 октября 2013 . Проверено 26 декабря 2014 года .
  116. ^ «Nintendo Wii U добавляет видеочат» . Информационная неделя . Проверено 25 декабря 2014 года .
  117. ^ «Wii U позволяет 12 учетных записей пользователей в каждой системе, скачивание из интернет-магазина доступно всем» . Eurogamer . Проверено 25 декабря 2014 года .
  118. ^ «Проверка живого сообщества Splatoon и неряшливой поддержки amiibo» . АВ клуб . Проверено 26 июля 2015 года .
  119. JC Fletcher (7 июня 2012 г.). «Сообщения Miiverse перед отправкой будут проверяться модератором» . Joystiq . Проверено 25 октября 2012 года .
  120. ^ a b «Nintendo закрыла службу Wii U TVii в августе» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 25 июля 2015 года .
  121. ^ «PSA: патч первого дня для Nintendo Wii U уже доступен, включает в себя всю онлайн-инфраструктуру» . Engadget . 17 ноября 2012 . Проверено 18 ноября 2012 года .
  122. ^ «Wii U не будет воспроизводить DVD или Blu-ray, - говорит Ивата» . Engadget . Проверено 25 декабря 2014 года .
  123. ^ «Nintendo TVii для Wii U Hands-On» . IGN . Проверено 25 декабря 2014 года .
  124. ^ "Nintendo TVii Streams Video, DVR, Live TV на Wii U" . Журнал ПК . Проверено 13 октября 2014 года .
  125. ^ «Nintendo TVii выйдет с Wii U в Японии 8 декабря, ИК-пульт стоит 1 доллар» . Engadget. 27 ноября 2012 . Проверено 19 декабря 2012 года .
  126. ^ «Nintendo официально запускает TVii для Wii U в США и Канаде 20 декабря» . Engadget . 19 декабря 2012 . Проверено 19 декабря 2012 года .
  127. ^ «Nintendo официально отменяет поддержку TVii для Wii U в Европе» . Информер игры . Проверено 15 февраля 2015 года .
  128. ^ «Может быть, не сегодня, может, не завтра, но скоро Wii U TVii поразит Европу» . TechRadar . Проверено 25 декабря 2014 года .
  129. ^ «Wii U『 Nintendo TVii (ニ ン テ ー ビ ー) サ 終了 の お せ ポ ー ト 情報 Nintendo » . www.nintendo.co.jp . Проверено 23 декабря 2018 года .
  130. ^ «Nintendo TVii | Wii U | Nintendo» (на японском языке). Nintendo.co.jp . Проверено 16 июня, 2016 .
  131. ^ Тотило, Стивен. «Диски Wii U будут иметь размер 25 ГБ» . Котаку.
  132. Колер, Крис (7 июня 2011 г.). «Практика: с контроллером сенсорного экрана Wii U Nintendo может радикально изменить игры» . Проводной .
  133. Гилберт, Бен (12 ноября 2012 г.). «Взгляните очень, очень внимательно на фирменные диски Wii U с закругленными краями» . Engadget . Проверено 18 ноября 2012 года .
  134. Планкетт, Люк (27 июля 2016 г.). « » Wii U имеет Нет игры «исследование» . Котаку . Проверено 29 июля, 2016 .
  135. ^ a b Том Иван (25 ноября 2014 г.). «Super Smash Bros становится самой продаваемой игрой для Wii U в США» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинального 28 ноября 2014 года . Проверено 25 ноября 2014 года .
  136. ^ Макуш, Эдди (26 сентября 2012). «Wii U запускается с 23 играми» . GameSpot . Проверено 22 ноября 2013 года .
  137. Гольдфарб, Эндрю (23 января 2013 г.). «Виртуальная консоль Wii U, анонсированы обновления ОС» . IGN . Проверено 23 января 2013 года .
  138. ^ «Классика Game Boy Advance на виртуальной консоли» . Нинтендо Америки. 26 марта 2014 . Проверено 27 октября 2015 года .
  139. ^ "Nintendo-64-and-DS-Games-Coming-to-Wii-U-Virtual-Console" . IGN. 1 апреля 2015 . Проверено 23 июля 2015 года .
  140. ^ «Игры Nintendo DS и Nintendo 64, запускаемые на Виртуальной консоли Wii U» . Многоугольник. 1 апреля 2015 . Проверено 23 июля 2015 года .
  141. Пекхэм, Мэтт (17 сентября 2012 г.). «Nintendo: Wii U достаточно ядро, и это самая инновационная игровая система из когда-либо созданных» . Время . Проверено 6 февраля 2013 года .
  142. ^ Bogos, Стивен. «Wii U Mod позволяет играть в игры Gamecube» . Беглец . Проверено 12 марта 2017 года .
  143. Рианна Коллар, Филипп (27 марта 2013 г.). «Nintendo надеется привлечь разработчиков приложений и веб-приложений к Wii U с помощью инструментов JavaScript» . Проверено 30 декабря 2016 года .
  144. ^ Тети, Джон (18 ноября 2012). «Wii U: В любую сторону» . АВ клуб . Проверено 19 ноября 2012 года .
  145. Гилберт, Бен (18 ноября 2012 г.). «Обзор Nintendo Wii U» . Engadget . Проверено 19 ноября 2012 года .
  146. ^ Эндрю Хейворд. «Обзор Nintendo Wii U | Обзоры игровых консолей» . TechRadar . Проверено 22 апреля 2013 года .
  147. Shearer, Stew (11 мая 2013 г.). "Insomniac" не работает "на Wii U" . escapistmagazine.com . Проверено 12 мая 2013 года .
  148. ^ Leadbetter, Ричард (5 февраля 2013). «Наконец-то раскрыта графическая мощь Wii U» . EuroGamer.net . Проверено 28 февраля 2013 года .
  149. ^ Purchese, Роберт (26 июня 2013). «Dreamfall Chapters:« Мы готовимся к выходу на консоли » » . eurogamer.net . Проверено 11 июля 2013 года .
  150. ^ Totilo, Стивен (18 июня 2013). «Nintendo: говорить, что следующее поколение - это только Sony против Microsoft, - это так 2006» . kotaku.com . Проверено 18 июня 2013 года .
  151. Рианна Колер, Крис (5 декабря 2013 г.). «Что, черт возьми, не так с Nintendo?» . Проводной . Проверено 30 декабря 2013 года .
  152. Новак, Питер (30 декабря 2013 г.). «Обзор года: крупнейшие технические провалы 2013 года» . CBC News . Технологии и наука . Проверено 30 декабря 2013 года .
  153. ^ Suellentrop, Крис (24 ноября 2013). «Марио пытается спасти свою консоль» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 12 декабря 2013 года .
  154. Пекхэм, Мэтт (4 декабря 2013 г.). «10 причин, по которым я выбрал бы Wii U, а не PlayStation 4 и Xbox One сегодня» . Time Tech . Время . Проверено 14 декабря 2013 года .
  155. ^ «Xbox или PS4? Может быть, это неправильный вопрос» . CNET . Проверено 14 декабря 2013 года .
  156. ^ «Консолидированный переход продаж по регионам» (PDF) . Nintendo. 24 января 2012 года Архивировано из оригинального (PDF) от 28 февраля 2013 года . Проверено 16 июня 2013 года .
  157. ^ a b «Консолидированный переход продаж по регионам» (PDF) . Nintendo. 24 апреля 2012 года Архивировано из оригинального (PDF) 26 мая 2013 года . Проверено 16 июня 2013 года .
  158. ^ a b «Консолидированный переход продаж по регионам» (PDF) . Nintendo. 30 июля, 2013. Архивировано из оригинального (PDF) от 10 августа 2013 года . Проверено 31 июля 2013 года .
  159. ^ a b c «Консолидированный переход продаж по регионам» (PDF) . Nintendo. 29 октября, 2013. Архивировано из оригинального (PDF) на 1 ноября 2013 года . Проверено 30 октября 2013 года .
  160. ^ a b «Консолидированный переход продаж по регионам» (PDF) . Nintendo. 28 января, 2014. Архивировано из оригинального (PDF) на 1 февраля 2014 года . Проверено 29 января 2014 года .
  161. ^ a b «Консолидированный переход продаж по регионам» (PDF) . Nintendo. 7 мая, 2014. Архивировано из оригинального (PDF) 8 мая 2014 года . Проверено 7 мая 2014 года .
  162. ^ «Консолидированный переход продаж по регионам» (PDF) . Nintendo. 30 июля, 2014. Архивировано из оригинального (PDF) на 8 августа 2014 года . Проверено 30 июля 2014 года .
  163. ^ «Консолидированный переход продаж по регионам» (PDF) . Nintendo. 29 октября, 2014. Архивировано из оригинального (PDF) 29 октября 2014 года . Проверено 29 октября 2014 года .
  164. ^ «Консолидированный переход продаж по регионам» (PDF) . Nintendo. 28 января, 2015. Архивировано из оригинального (PDF) 28 января 2015 года . Проверено 28 января 2015 года .
  165. ^ «Консолидированная финансовая отчетность - консолидированные результаты за годы, закончившиеся 31 марта 2014 и 2015 гг.» (PDF) . Nintendo. 7 мая 2015 г. Архивировано 7 мая 2015 г. (PDF) из оригинала . Проверено 7 мая 2015 года .
  166. ^ «Консолидированный переход продаж по регионам» (PDF) . Nintendo. 29 июля 2015 г. Архивировано 7 августа 2015 г. из оригинального (PDF) . Проверено 29 июля 2015 года .
  167. ^ «Консолидированный переход продаж по регионам» (PDF) . Nintendo. 28 октября 2015 г. Архивировано 21 ноября 2015 г. из оригинального (PDF) . Проверено 28 октября 2015 года .
  168. ^ «Консолидированный переход продаж по регионам» (PDF) . Nintendo. 2 февраля 2016 года Архивировано из оригинального (PDF) на 7 февраля 2016 года . Проверено 6 февраля, 2016 .
  169. ^ «Консолидированный переход продаж по регионам» (PDF) . Nintendo. 27 апреля 2016 года Архивировано из оригинального (PDF) 27 апреля 2016 года . Проверено 27 апреля 2016 года .
  170. ^ «Консолидированный переход продаж по регионам» (PDF) . Nintendo. 26 июля 2016 года Архивировано из оригинального (PDF) 27 июля 2016 года . Проверено 27 июля, 2016 .
  171. ^ «Консолидированный переход продаж по регионам» (PDF) . Nintendo. 26 октября 2016 года Архивировано из оригинального (PDF) 27 июля 2016 года . Проверено 27 октября, 2016 .
  172. ^ «Консолидированный переход продаж по регионам» (PDF) . Nintendo. 31 января, 2017. Архивировано из оригинального (PDF) 27 июля 2016 года . Проверено 31 января 2017 года .
  173. ^ Reisigner, Дон. «Nintendo: продано 1,2 миллиона единиц оборудования, 400 000 Wii U» . cnet.com . Проверено 26 ноября 2012 года .
  174. ^ Снайдер, Майк; Молина, Бретт (6 декабря 2012 г.). « Служебный долг“Wii U не может остановить видео игры слайд» . USA Today . Компания Gannett . Проверено 7 декабря 2012 года .
  175. ^ Кук, Дэйв. «Wii U: за выходные в Великобритании продано 40 000 консолей - отчет» . VG247 . Проверено 3 декабря 2012 года .
  176. ^ «Продажи Wii U на конец года стабильны, - говорит глава Nintendo» . Рейтер. 7 января 2013 . Проверено 7 января 2013 года .
  177. ^ Reisigner, Дон. «Продажи Wii U превышают продажи Wii в течение первых шести недель» . news10.net. Архивировано из оригинала на 4 октября 2013 года . Проверено 10 января 2013 года .
  178. Рианна Синклер, Брендан (15 февраля 2013 г.). «В январе Wii U продала 57 000 систем» . Проверено 17 февраля 2013 года .
  179. Дон Райзингер (15 февраля 2013 г.). «Ой-ой: Nintendo продала 57 000 единиц Wii U в США в январе» . CNET . Проверено 18 апреля 2013 года .
  180. ^ Джейсон Evangelho (30 января 2013). «Nintendo снизила прогноз продаж на 2013 год на 17% из-за вялых продаж Wii U» . Forbes . Проверено 6 февраля 2013 года .
  181. ^ Шаер, Мэтью (30 января 2013). «Nintendo признает, что Wii U изо всех сил пытается набрать обороты» . Монитор христианской науки . Издательство Христианской Науки .
  182. ^ "Продажи Nintendo Wii U разочаровывают" . BBC. 31 июля 2013 г.
  183. ^ Шаер, Мэтью (17 мая 2013). «EA отворачивается от Nintendo Wii U: Report» . Монитор христианской науки . Издательство Христианской Науки .
  184. ^ Тахометр, Дэйв (21 мая 2013). «EA разрабатывает игры для Wii U, у нее большие планы на PS4 и Xbox One, - говорит финансовый директор» . Многоугольник .
  185. ^ Totilo, Стивен (6 июня 2013). «Ubisoft для Nintendo: продавайте больше систем, и мы сделаем больше эксклюзивов» . Проверено 11 июля 2013 года .
  186. Гольдфарб, Эндрю (24 июня 2013 г.). «Крупные сторонники Ubisoft Wii U, мобильных сопутствующих приложений» . ign.com . Проверено 11 июля 2013 года .
  187. Перейти ↑ Crossley, Rob (17 июля 2013 г.). «Bethesda не имеет„никаких игр в развитии для Wii U » . Проверено 17 июля 2013 года .
  188. Мэллори, Иордания (6 августа 2013 г.). «Wii U не попадает в поле зрения Bethesda» . joystiq.com . Проверено 8 августа 2013 года .
  189. Филлипс, Том (26 июля 2013 г.). «Activision: мы делаем« все возможное »для поддержки Wii U» . Eurogamer . Проверено 3 августа 2013 года .
  190. Перейти ↑ Crossley, Rob (29 июля 2013 г.). «Asda приостанавливает продажу Wii U» . ComputerAndVideoGames.com . Проверено 30 июля 2013 года .
  191. Рианна Уайтхед, Томас (2 августа 2013 г.). «Специализированные розничные продавцы подчеркивают свою поддержку Wii U» . Nintendo Life . Проверено 3 августа 2013 года .
  192. Бакли, Шон (18 ноября 2012 г.). «Продажи Wii U подскочили после снижения цен, увеличившись на 200% в сентябре» . Engadget . Проверено 22 ноября 2013 года .
  193. Энди Робинсон (30 октября 2013 г.). «Новости: Nintendo сообщает о 300 тысячах продаж консолей Wii U во втором квартале» . Компьютеры и видеоигры . Проверено 22 ноября 2013 года .
  194. ^ Парфитт, Бен. «Play.com предсказывает доминирование Wii U на это Рождество» . MCV UK . Проверено 12 декабря 2013 года .
  195. ^ Хейвальд, Джастин. «На этой неделе продажи Wii U в Японии превысили PS3, Vita и Xbox 360» . GameSpot . Проверено 19 декабря 2013 года .
  196. ^ Hellio, Патрик. "Super Mario 3D World Killer-App De La Wii U?" (На французском). JDLI.com. Архивировано из оригинала 7 февраля 2015 года . Проверено 4 декабря 2013 года .
  197. ^ Кук, Дэйв. «Японские игровые чарты: программное обеспечение Puzzles & Dragons Z возглавляет список, продажи Wii U выросли» . VG247 . Проверено 19 декабря 2013 года .
  198. ^ Филлипс, Том. «Продажи PlayStation 4 UK достигли 250 тысяч» . Eurogamer.net . Проверено 14 декабря 2013 года .
  199. ^ Джексон, Майк. «NPD: PS4 превосходит Xbox One по продажам в Северной Америке в ноябре» . CVG . Проверено 14 декабря 2013 года .
  200. ^ «3DS возглавляет список продаж оборудования в США, а Wii U -« самый высокий месяц »в декабре» . Nintendo Life . Проверено 18 января 2014 года .
  201. Рианна Дэвис, Джастин (7 января 2014 г.). «Что на самом деле означает цифра Sony« Продано 4,2 миллиона PS4 »» . IGN . Проверено 29 января 2014 года .
  202. Чанг-Ран Ким (17 января 2014 г.). «ОБНОВЛЕНИЕ 2 - Nintendo потерпит третий год подряд убыток из-за провала Wii U» . Рейтер . Проверено 29 января 2014 года .
  203. Рианна Макдональд, Кеза (17 января 2014 г.). «Имеет ли значение, если Wii U выйдет из строя?» . IGN . Проверено 29 января 2014 года .
  204. ^ Хейвальд, Джастин. «Nintendo Wii U и 3DS демонстрируют высокие продажи в феврале по сравнению с прошлым годом» . GameSpot . Проверено 17 мая 2014 года .
  205. ^ Уайтхед, Томас. «Пожизненные продажи Wii U в Японии превосходят Xbox 360» . Nintendo Life . Проверено 17 мая 2014 года .
  206. ^ «Отслеживание продаж Wii U на 50% меньше, чем GameCube, одна десятая от Wii» . Метро . Проверено 17 мая 2014 года .
  207. ^ Уайтхед, Томас. «Последние данные о продажах PS4 - прошлое, актуальное для Wii U, всего за 3 квартал» . Nintendo Life . Проверено 17 мая 2014 года .
  208. ^ Уайтхед, Томас. «Сатору Ивата объясняет« консервативный »прогноз продаж Wii U всего в 3,6 миллиона единиц» . Nintendo Life . Проверено 17 мая 2014 года .
  209. ^ Woitier, Хлоя. "Mario Kart 8 va relancer les ventes de la Wii U" . Le Figaro (на французском). Le Figaro . Проверено 2 июня 2014 года .
  210. ^ Замок, Мэтью. «Mario Kart 8 и Wii U празднуют успех в чартах!» . Официальный журнал Nintendo для Великобритании . Официальный журнал Nintendo. Архивировано 10 ноября 2014 года . Проверено 2 июня 2014 года .
  211. Иван, Том (2 июня 2014 г.). «Mario Kart 8 увеличил продажи оборудования Wii U в Великобритании на 666%» . Компьютерные и видеоигры . Проверено 2 июня 2014 года .
  212. Пекхэм, Мэтт (18 июля 2014 г.). «PlayStation 4 увеличивает продажи игр в июне, а Mario Kart 8 воскрешает Wii U» . Время . Время . Проверено 19 июля 2014 года .
  213. ^ «Nintendo говорит, что у Wii U только что был самый большой месяц продаж» . Многоугольник . Проверено 22 февраля 2015 года .
  214. ^ «Продажи Wii U наконец достигли 10 миллионов единиц, поскольку Nintendo получила крошечную прибыль» . CNET . Проверено 13 октября 2015 года .
  215. ^ "Nintendo NX" не является преемником Wii U и 3DS " " . VG24 / 7 . Проверено 17 мая, 2016 .
  216. ^ «Nintendo NX выйдет в марте 2017 года и не заменит просто Wii U и 3DS» . Geek.com . Проверено 3 мая 2016 года .
  217. ^ Westaway, Люк. «Nintendo будет делать игры для телефонов, новую систему« NX »» . CNET . Проверено 17 марта 2015 года .
  218. Рейли, Люк (27 апреля 2016 г.). «Nintendo NX выйдет в марте 2017 года» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 27 апреля 2016 года .
  219. ^ «Zelda Wii U отложена до 2017 года, также будет выпущена на NX» . IGN . Зифф Дэвис Медиа . Проверено 3 мая 2016 года .
  220. Брайтман, Джеймс (7 июля 2016 г.). «Ожидалось, что Wii U будет продано 100 миллионов единиц» . GamesIndustry.biz . Проверено 7 июля, 2016 .
  221. ^ Crecente, Брайан (20 октября 2016). «Nintendo: коммутатор домашней игровой системы„ в первую очередь » . Многоугольник . Проверено 20 октября, 2016 .
  222. Орланд, Кайл (21 октября 2016 г.). «Через день появляются дополнительные подробности о Nintendo Switch» . Ars Technica . Проверено 21 октября 2016 г. - через Condé Nast .
  223. Осборн, Алекс (11 ноября 2016 г.). «Nintendo официально объявляет о прекращении производства Wii U» . IGN . Проверено 11 ноября, 2016 .
  224. Рианна Пекхэм, Мэтт (15 января 2017 г.). «Босс Nintendo America: Switch будет обладать« чутьем Nintendo » » . TIME.com . Проверено 15 января 2017 года .
  225. ^ Yuriff, Kaya (9 ноября 2017). «Nintendo exec: провал Wii U ответственен за успех Switch» . CNN . Проверено 10 ноября 2017 года .
  226. ^ «Legend of Zelda: Breath of the Wild будет последней игрой Nintendo для Wii U» . Многоугольник . Vox Media. 19 января 2017 года . Проверено 19 января 2017 года .
  227. Life, Nintendo (16 августа 2020 г.). «Shakedown: Гавайи для Wii U прибывает на следующей неделе» . Nintendo Life . Проверено 12 сентября 2020 года .

внешняя ссылка

  • Официальный европейский сайт
  • Официальный японский сайт