Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Wii U GamePad стандартный игровой контроллер для Nintendo «s Wii U домашнего видео игровой консоли . Используя черты планшетных компьютеров , GamePad имеет традиционные методы ввода (такие как кнопки, двойные аналоговые джойстики и D-pad ), элементы управления сенсорным экраном и элементы управления движением. Сенсорный экран можно использовать для дополнения игры, предоставляя альтернативные функции второго экрана или асимметричныйпросмотр сценария в игре. Экран также можно использовать для игры строго на экране GamePad, без использования телевизионного дисплея. И наоборот, ему также могут быть назначены неигровые функции, такие как использование его в качестве пульта дистанционного управления телевизором.

Wii U GamePad можно использовать вместе с другими контроллерами, совместимыми с консолью, такими как Wii Remote Plus , Wii Balance Board и более традиционный контроллер Wii U Pro . [2] [3]

История [ править ]

Первоначально представленный прототип Wii U GamePad с круглыми подушечками вместо аналоговых джойстиков.

Во время разработки консоли Wii дизайнер видеоигр Сигеру Миямото ввел мобильные телефоны и контроллеры для автомобильных навигационных систем в качестве вдохновения для Wii Remote , в конечном итоге создав прототип, напоминающий сотовый телефон. [4] В другом дизайне использовались аналоговый джойстик и сенсорный экран , но Nintendo отвергла идею сенсорного экрана на контроллере, «поскольку портативная консоль и консоль для гостиной были бы совершенно одинаковыми». [4]

Команда разработчиков Nintendo определила, что индикатор уведомлений Wii не дает достаточно информации, чтобы быть полезной, кроме того, был ли получен контент или нет. Миямото считал, что с учетом сложности современных телевизоров, монитор, отдельный от консоли, обеспечит более простой способ проверки состояния консоли без необходимости использования телевизора. [2] Его работа в качестве дополнительного дисплея также была вдохновлена ​​обычным использованием аналогичного дисплея в караоке-заведениях в Японии , который отображает информацию о песнях, а также позволяет пользователям выбирать свою следующую песню. [5]

Сатору Ивата объяснил, что дизайн контроллера предназначен для того, чтобы игроки «видели игры по-другому» [5], концепция, названная « асимметричной игрой» во время пресс-конференции Nintendo E3 2012. [6] Используя функции социальной сети Miiverse Wii U , Ивата также сравнил экран контроллера с «социальным окном», которое позволяет пользователям оставаться на связи, даже если они не играют. [2] Гироскопические возможности были добавлены командой специально для помощи в прицеливании в играх-шутерах от первого и третьего лица. [7]

Команда разработчиков Nintendo EAD создала два прототипа контроллера: монитор с двумя пультами Wii, приклеенными по бокам, и дисплей, подключенный к Wii Zapper . [8] В прототипе, показанном на E3, контроллер имел круглые панели, подобные тем, что есть на Nintendo 3DS . 19 мая 2012 года фотография предфинальных версий контроллеры просочилась на Twitter работником TT Games , открывая широкий билд с эргономичными ручками, переработанным расположением кнопок и аналоговыми джойстиками вместо круглых прокладок. [9]3 июня 2012 года Nintendo официально представила финальную версию контроллера под названием «Wii U GamePad» в видеопрезентации, предшествующей E3 2012 . Презентация подтвердила утечку изменений и представила другие функции, использующие экран. [2]

Особенности [ править ]

Основная особенность GamePad - это его 6,2- дюймовый (16 см), FWVGA (854x480) резистивный сенсорный дисплей, которым можно управлять пальцами или прилагаемым стилусом. Экран можно использовать в качестве дополнения к игровому процессу для обеспечения дополнительных функций, которыми можно управлять с помощью экрана, или для потоковой передачи игрового процесса с консоли вместо телевизионного дисплея ( игра вне телевизора ). Контроллер также оснащен фронтальной камерой (можно использовать для видеочата ), двумя аналоговыми джойстиками , детектором движения по девяти осям с помощью трехосевого акселерометра , трехосным гироскопом и трехосным магнитометром , поддержкой грохота,[10] и инфракрасный массив, который может имитировать сенсорную планку Wii . [5] GamePad также поддерживает NFC , что позволяет разработчикам создавать фигурки (например, фигурки Nintendo Amiibo ) или карты, которые могут беспроводно взаимодействовать с контроллером, и позволяет японским пользователям оплачивать программное обеспечение в Nintendo eShop, используя предоплаченныйтранспорт на базе FeliCa. карты, такие как Suica . [11] В специальной презентации перед E3 2012 Nintendo представила более подробную информацию о GamePad; включая возможность использования в качестве пульта дистанционного управления для телевизора сПриложение Nintendo TVii , а также возможность отправлять рукописные сообщения и другой контент. [2]

GamePad обменивается данными с консолью Wii U по модифицированному протоколу Wi-Fi , разработанному для передачи с малой задержкой , и устанавливает соединение с консолью с помощью варианта процесса WPS с проприетарным протоколом передачи и программным обеспечением, разработанным совместно с Broadcom . [12] [13] Содержимое дисплея GamePad передается в виде видео с консоли с использованием специального протокола и видеокодека H.264 , для которого GamePad содержит аппаратный декодер. [1] [14]

Первая презентация контроллера Nintendo в 2011 году привела к путанице по поводу того, будет ли Wii U поддерживать использование нескольких геймпадов. Представитель Nintendo заявил, что GamePad не будет продаваться отдельно от консоли Wii U [15], и Сигеру Миямото не исключил возможность использования нескольких GamePad с одной консолью, но также считает, что это может быть более удобно. Nintendo 3DS в качестве контроллера в этом случае , как хорошо что предполагает потенциальную совместимость. [15] Во время презентации Nintendo E3 2012 было подтверждено, что игры для Wii U теоретически могут поддерживать до двух геймпадов одновременно. [16] Однако эта функция никогда не поддерживалась никаким программным обеспечением.

См. Также [ править ]

  • Список контроллеров Nintendo
  • Игра вне телевизора
  • Xbox SmartGlass
  • Пульт Wii

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Crecente, Брайан (16 ноября 2012 г.). «Беспроводные технологии за геймпадом WiiU» . Polygon.com . Проверено 27 ноября 2012 года .
  2. ^ Б с д е «Nintendo представила Wii U, контроллер со встроенным в 6,2» Сенсорный экран» . Gamasutra . Извлекаться 4 июня 2012 года .
  3. Каин, Эрик (5 июня 2012 г.). «Умное решение Nintendo с контроллером Wii U Pro» . Forbes . Проверено 28 июля 2012 года .
  4. ^ а б Холл, Кендзи. «Большие идеи Nintendo Wii» . BusinessWeek . Проверено 30 августа 2007 года .
  5. ^ a b c Caoili, Эрик. «Nintendo представила Wii U, контроллер со встроенным 6.2» Сенсорный экран» . Gamasutra . Проверена 4 Июнь +2012 .
  6. ^ «Предварительный просмотр Nintendo Land: Zelda: Battle Quest и Призрачный особняк Луиджи» . Метро . Проверено 6 июня 2012 года .
  7. ^ «Директор Nintendo Сигэру Миямото о будущем Wii U» . Mashable . Проверено 14 июня 2014 .
  8. ^ «Ивата спрашивает - Nintendo Land: разработка началась одновременно с Wii U» . Nintendo . Проверено 7 декабря 2012 года .
  9. Мэллори, Иордания. «Модернизированный планшет Wii U продемонстрировал специалист по тестированию TT Games» . Joystiq . Проверено 3 июня 2012 года .
  10. Грабб, Джеффри (27 ноября 2012 г.). «GamePad Wii U имеет управление по девяти осям» . Venturebeat.com . Проверено 27 ноября 2012 года .
  11. ^ «Брифинг по политике корпоративного управления / Брифинг по финансовым результатам за третий квартал» . Nintendo . 27 января 2012 . Проверено 11 февраля 2012 года .
  12. Сатору, Ивата (сентябрь 2012 г.). «Ивата спрашивает: WiiU Gamepad» . Nintendo . Проверено 27 ноября 2012 года .
  13. ^ Тотило, Стивен. «Все характеристики Wii U, о которых вы могли мечтать, кроме тех, о которых вы хотите знать» . Котаку . Котаку Австралия . Проверено 19 июля 2014 года .
  14. ^ «Секреты Wii U GamePad» . Eurogamer . Проверено 6 декабря 2013 года .
  15. ^ a b Роза, Майк. «Nintendo: контроллеры Wii U не продаются отдельно, 3DS может работать как контроллер» . Гамасутра . Проверено 4 июня 2012 года .
  16. ^ Fingas, Джон (5 июня 2012). «Nintendo: два геймпада Wii U будут работать на одной системе» . Engadget . Проверено 5 июня 2012 года .