Разработчик | Nintendo IRD |
---|---|
Тип | Геймпад |
Отображать | 6,2 дюйма (15,7 см) 854x480 ( FWVGA ) 16: 9 @ 158 ppi |
Звук | Стереодинамики, Наушники |
Вход |
|
Камера | Фронтальная камера 1,3 МП |
Сенсорная панель | ЖК-дисплей с одним касанием |
Связь | Фирменная беспроводная связь на основе IEEE 802.11n , [1] NFC , FeliCa , инфракрасный порт |
Власть | LiPo 3,7 В постоянного тока 1500 мАч (WUP-012; 3-5 часов использования) LiPo 3,6 В постоянного тока 2550 мАч (обновление WUP-013; 8 часов использования) |
Размеры | 5,3 дюйма × 0,9 дюйма × 10,2 дюйма (13,5 см × 2,3 см × 25,9 см) |
Масса | 491 г |
Предшественник | Wii Remote Plus |
Преемник | Контроллер Joy-Con и Nintendo Switch Pro |
Wii U GamePad стандартный игровой контроллер для Nintendo «s Wii U домашнего видео игровой консоли . Используя черты планшетных компьютеров , GamePad имеет традиционные методы ввода (такие как кнопки, двойные аналоговые джойстики и D-pad ), элементы управления сенсорным экраном и элементы управления движением. Сенсорный экран можно использовать для дополнения игры, предоставляя альтернативные функции второго экрана или асимметричныйпросмотр сценария в игре. Экран также можно использовать для игры строго на экране GamePad, без использования телевизионного дисплея. И наоборот, ему также могут быть назначены неигровые функции, такие как использование его в качестве пульта дистанционного управления телевизором.
Wii U GamePad можно использовать вместе с другими контроллерами, совместимыми с консолью, такими как Wii Remote Plus , Wii Balance Board и более традиционный контроллер Wii U Pro . [2] [3]
История [ править ]
Во время разработки консоли Wii дизайнер видеоигр Сигеру Миямото ввел мобильные телефоны и контроллеры для автомобильных навигационных систем в качестве вдохновения для Wii Remote , в конечном итоге создав прототип, напоминающий сотовый телефон. [4] В другом дизайне использовались аналоговый джойстик и сенсорный экран , но Nintendo отвергла идею сенсорного экрана на контроллере, «поскольку портативная консоль и консоль для гостиной были бы совершенно одинаковыми». [4]
Команда разработчиков Nintendo определила, что индикатор уведомлений Wii не дает достаточно информации, чтобы быть полезной, кроме того, был ли получен контент или нет. Миямото считал, что с учетом сложности современных телевизоров, монитор, отдельный от консоли, обеспечит более простой способ проверки состояния консоли без необходимости использования телевизора. [2] Его работа в качестве дополнительного дисплея также была вдохновлена обычным использованием аналогичного дисплея в караоке-заведениях в Японии , который отображает информацию о песнях, а также позволяет пользователям выбирать свою следующую песню. [5]
Сатору Ивата объяснил, что дизайн контроллера предназначен для того, чтобы игроки «видели игры по-другому» [5], концепция, названная « асимметричной игрой» во время пресс-конференции Nintendo E3 2012. [6] Используя функции социальной сети Miiverse Wii U , Ивата также сравнил экран контроллера с «социальным окном», которое позволяет пользователям оставаться на связи, даже если они не играют. [2] Гироскопические возможности были добавлены командой специально для помощи в прицеливании в играх-шутерах от первого и третьего лица. [7]
Команда разработчиков Nintendo EAD создала два прототипа контроллера: монитор с двумя пультами Wii, приклеенными по бокам, и дисплей, подключенный к Wii Zapper . [8] В прототипе, показанном на E3, контроллер имел круглые панели, подобные тем, что есть на Nintendo 3DS . 19 мая 2012 года фотография предфинальных версий контроллеры просочилась на Twitter работником TT Games , открывая широкий билд с эргономичными ручками, переработанным расположением кнопок и аналоговыми джойстиками вместо круглых прокладок. [9]3 июня 2012 года Nintendo официально представила финальную версию контроллера под названием «Wii U GamePad» в видеопрезентации, предшествующей E3 2012 . Презентация подтвердила утечку изменений и представила другие функции, использующие экран. [2]
Особенности [ править ]
Основная особенность GamePad - это его 6,2- дюймовый (16 см), FWVGA (854x480) резистивный сенсорный дисплей, которым можно управлять пальцами или прилагаемым стилусом. Экран можно использовать в качестве дополнения к игровому процессу для обеспечения дополнительных функций, которыми можно управлять с помощью экрана, или для потоковой передачи игрового процесса с консоли вместо телевизионного дисплея ( игра вне телевизора ). Контроллер также оснащен фронтальной камерой (можно использовать для видеочата ), двумя аналоговыми джойстиками , детектором движения по девяти осям с помощью трехосевого акселерометра , трехосным гироскопом и трехосным магнитометром , поддержкой грохота,[10] и инфракрасный массив, который может имитировать сенсорную планку Wii . [5] GamePad также поддерживает NFC , что позволяет разработчикам создавать фигурки (например, фигурки Nintendo Amiibo ) или карты, которые могут беспроводно взаимодействовать с контроллером, и позволяет японским пользователям оплачивать программное обеспечение в Nintendo eShop, используя предоплаченныйтранспорт на базе FeliCa. карты, такие как Suica . [11] В специальной презентации перед E3 2012 Nintendo представила более подробную информацию о GamePad; включая возможность использования в качестве пульта дистанционного управления для телевизора сПриложение Nintendo TVii , а также возможность отправлять рукописные сообщения и другой контент. [2]
GamePad обменивается данными с консолью Wii U по модифицированному протоколу Wi-Fi , разработанному для передачи с малой задержкой , и устанавливает соединение с консолью с помощью варианта процесса WPS с проприетарным протоколом передачи и программным обеспечением, разработанным совместно с Broadcom . [12] [13] Содержимое дисплея GamePad передается в виде видео с консоли с использованием специального протокола и видеокодека H.264 , для которого GamePad содержит аппаратный декодер. [1] [14]
Первая презентация контроллера Nintendo в 2011 году привела к путанице по поводу того, будет ли Wii U поддерживать использование нескольких геймпадов. Представитель Nintendo заявил, что GamePad не будет продаваться отдельно от консоли Wii U [15], и Сигеру Миямото не исключил возможность использования нескольких GamePad с одной консолью, но также считает, что это может быть более удобно. Nintendo 3DS в качестве контроллера в этом случае , как хорошо что предполагает потенциальную совместимость. [15] Во время презентации Nintendo E3 2012 было подтверждено, что игры для Wii U теоретически могут поддерживать до двух геймпадов одновременно. [16] Однако эта функция никогда не поддерживалась никаким программным обеспечением.
См. Также [ править ]
- Список контроллеров Nintendo
- Игра вне телевизора
- Xbox SmartGlass
- Пульт Wii
Ссылки [ править ]
- ^ a b Crecente, Брайан (16 ноября 2012 г.). «Беспроводные технологии за геймпадом WiiU» . Polygon.com . Проверено 27 ноября 2012 года .
- ^ Б с д е «Nintendo представила Wii U, контроллер со встроенным в 6,2» Сенсорный экран» . Gamasutra . Извлекаться 4 июня 2012 года .
- ↑ Каин, Эрик (5 июня 2012 г.). «Умное решение Nintendo с контроллером Wii U Pro» . Forbes . Проверено 28 июля 2012 года .
- ^ а б Холл, Кендзи. «Большие идеи Nintendo Wii» . BusinessWeek . Проверено 30 августа 2007 года .
- ^ a b c Caoili, Эрик. «Nintendo представила Wii U, контроллер со встроенным 6.2» Сенсорный экран» . Gamasutra . Проверена 4 Июнь +2012 .
- ^ «Предварительный просмотр Nintendo Land: Zelda: Battle Quest и Призрачный особняк Луиджи» . Метро . Проверено 6 июня 2012 года .
- ^ «Директор Nintendo Сигэру Миямото о будущем Wii U» . Mashable . Проверено 14 июня 2014 .
- ^ «Ивата спрашивает - Nintendo Land: разработка началась одновременно с Wii U» . Nintendo . Проверено 7 декабря 2012 года .
- ↑ Мэллори, Иордания. «Модернизированный планшет Wii U продемонстрировал специалист по тестированию TT Games» . Joystiq . Проверено 3 июня 2012 года .
- ↑ Грабб, Джеффри (27 ноября 2012 г.). «GamePad Wii U имеет управление по девяти осям» . Venturebeat.com . Проверено 27 ноября 2012 года .
- ^ «Брифинг по политике корпоративного управления / Брифинг по финансовым результатам за третий квартал» . Nintendo . 27 января 2012 . Проверено 11 февраля 2012 года .
- ↑ Сатору, Ивата (сентябрь 2012 г.). «Ивата спрашивает: WiiU Gamepad» . Nintendo . Проверено 27 ноября 2012 года .
- ^ Тотило, Стивен. «Все характеристики Wii U, о которых вы могли мечтать, кроме тех, о которых вы хотите знать» . Котаку . Котаку Австралия . Проверено 19 июля 2014 года .
- ^ «Секреты Wii U GamePad» . Eurogamer . Проверено 6 декабря 2013 года .
- ^ a b Роза, Майк. «Nintendo: контроллеры Wii U не продаются отдельно, 3DS может работать как контроллер» . Гамасутра . Проверено 4 июня 2012 года .
- ^ Fingas, Джон (5 июня 2012). «Nintendo: два геймпада Wii U будут работать на одной системе» . Engadget . Проверено 5 июня 2012 года .