Белый логотип на красном фоне используется с 2016 года. | |
Штаб-квартира Nintendo в Киото , Япония. | |
Родное имя | 任天堂 株式会社 |
---|---|
Романизированное имя | Nintend |
Раньше |
|
Тип | Кабушики гайша ( публично ) |
| |
В | JP3756600007 |
Промышленность | |
Основан | 23 сентября 1889 г . Симогё-ку, Киото , Япония | в
Основатель | Фусадзиро Ямаути |
Штаб-квартира | 11-1 Kamitoba Hokodatecho, , Япония |
Обслуживаемая площадь | Мировой |
Ключевые люди | |
Товары | Перечень товаров |
Объем производства |
|
Бренды | Серия видеоигр
|
Услуги |
|
Доход | 1,309 трлн иен (2020) |
Операционная прибыль | 352,370 млрд иен (2020) |
Чистый доход | 258,641 миллиарда иен (2020) |
Всего активов | ¥ 1,934 трлн (2020) |
Общий капитал | 1,541 трлн иен (2020) |
Количество работников | 6 200 [год] (2020 г.) |
Подразделения |
|
Дочерние компании | Список дочерних компаний
|
Интернет сайт | www .nintendo .com |
Сноски / ссылки [1] [2] [3] [4] [5] [6] |
Nintendo Co., Ltd. [b] - японская многонациональная компания по производству бытовой электроники и видеоигр со штаб-квартирой в Киото . Компания была основана в 1889 году мастером Фусаджиро Ямаути как Nintendo Karuta [c] и первоначально производила игральные карты ханафуда вручную . После углубляясь в различные направления бизнеса в течение 1960 - х лет и приобретает правовой статус в качестве публичной компании под текущим названием компании, Nintendo распространила первую игровую приставку , на цветной ТВ-играх , в 1977 г. Она получила международное признание с выпуском Nintendo Entertainment System в 1985 г.
С тех пор Nintendo выпустила одни из самых успешных консолей в индустрии видеоигр , такие как Game Boy , Super Nintendo Entertainment System , Nintendo DS , Wii и Nintendo Switch . Он создал множество крупных франшиз, включая Mario , Donkey Kong , The Legend of Zelda , Pokémon , Kirby , Metroid , Fire Emblem , Animal Crossing , Splatoon , Star Fox , Xenoblade Chronicles.И Super Smash Bros .
У Nintendo есть несколько дочерних компаний в Японии и за рубежом, помимо деловых партнеров, таких как The Pokémon Company и HAL Laboratory . Nintendo и ее сотрудники были удостоены наград, в том числе премии «Эмми» в области технологий и инженерии , премии Game Developers Choice Awards и премии British Academy Games Awards . Это одна из самых богатых и ценных компаний на японском рынке.
История
1889–1969: Ранняя история
1889–1929: Происхождение как карточная компания
Nintendo была основана как Nintendo Karuta [d] 23 сентября 1889 года [7] мастером Фусадзиро Ямаути в Симогё-ку, Киото , Япония, для производства и распространения ханафуда [e] , [4] [1] [8] : 14 a Японское разнообразие карт. Обычно предполагается, что название Nintendo означает «оставить удачу небесам» [9] [8] : 14 , но это предположение не имеет исторической проверки; его можно также перевести как «храм свободной ханафуда ». [10]С ростом популярности карт Ямаути нанял помощников для массового производства, чтобы удовлетворить спрос. [11] Даже при благоприятном старте компания столкнулась с финансовой проблемой из-за работы на нишевом рынке , медленного и дорогостоящего производственного процесса, высокой цены продукта, а также длительного срока службы карт, что сказалось на продажах из-за низкого коэффициента замены. [12] В качестве решения Nintendo выпустила более дешевую и низкокачественную линейку игральных карт Tengu , а также предлагала продукты в других городах, таких как Осака., где прибыль от карточных игр была высокой. Кроме того, местных торговцев интересовала перспектива постоянного обновления колод, чтобы избежать подозрений, связанных с повторным использованием карт. [13]
По данным Nintendo, их первая колода в западном стиле была выпущена на рынок в 1902 году [3], хотя другие документы переносят дату на 1907 год, вскоре после русско-японской войны . [14] Война создала значительные трудности для компаний в сфере досуга, которые облагались новыми налогами, такими как Karuta Zei («налог на игральные карты»). [15] Nintendo существовала и в 1907 году заключила соглашение с Nihon Senbai, позже известным как Japan Tobacco, о продаже своих карт в различные магазины сигарет по всей стране. [16] Рекламный календарь, распространяемый Nintendo с эпохи Тайсё.датировано 1915 годом, что указывает на то, что компания называлась Yamauchi Nintendo и использовала бренд Marufuku Nintendo Co. для своих игральных карт. [17]
Японская культура требовала, чтобы Nintendo Koppai продолжила семейный бизнес после выхода Ямаути на пенсию, Ямаути должен был усыновить своего зятя, чтобы он мог взять на себя управление бизнесом. В результате Секирё Канеда принял фамилию Ямаути в 1907 году и стал вторым президентом Nintendo Koppai в 1929 году. К тому времени Nintendo Koppai была крупнейшей компанией по производству карточных игр в Японии. [18]
1929–1968: расширение и диверсификация
В 1933 году Секирё Канеда основал компанию как полное товарищество под названием Yamauchi Nintendo & Co. Ltd. [3], инвестировав в строительство новой штаб-квартиры, расположенной рядом с первоначальным зданием [19], недалеко от железнодорожного вокзала Тоба-кайдо. . [20] Поскольку в браке Секирё с дочерью Ямаути не было наследников мужского пола, он планировал усыновить своего зятя Шиканодзё Инаба, художника, работавшего в компании, и отца своего внука Хироши , родившегося в 1927 году. Однако Инаба отказался от своего сына. семья и компания, поэтому Хироши стал возможным преемником Секирё. [21]
Вторая мировая война негативно повлияла на компанию, поскольку японские власти запретили распространение иностранных карточных игр, а по мере изменения приоритетов японского общества его интерес к развлекательным мероприятиям ослаб. В это время Nintendo частично поддерживалась финансовой инъекцией со стороны жены Хироши Мичико Инаба, которая происходила из богатой семьи. [22] В 1947 году Секирё основал дистрибьюторскую компанию Marufuku Co. Ltd. [3]
В 1950 году из-за ухудшения здоровья Секирё [23] Хироши стал президентом Nintendo. Его первые действия повлекли за собой несколько важных изменений в деятельности компании: в 1951 году он изменил название компании на Nintendo Playing Card Co. Ltd. [3], в то время как компания Marufuku приняла название Nintendo Karuta Co. Ltd. [24]. В 1952 году он централизовал производство карточек на фабриках в Киото [3], что привело к расширению офисов. [25] Новая линейка пластиковых карт компании пользовалась значительным успехом в Японии. [3]Некоторые сотрудники компании, привыкшие к более осторожному и консервативному руководству, с беспокойством отнеслись к новым мерам, и рост напряженности вызвал призыв к забастовке . Однако эта мера не оказала большого влияния, поскольку Хироши прибег к увольнению нескольких недовольных рабочих. [26]
В 1959 году Nintendo заключила контракт с Уолтом Диснеем на включение в карты анимированных персонажей его компании. [24] Nintendo также разработала систему распространения, которая позволила ей предлагать свою продукцию в магазинах игрушек. [19] К 1961 году компания продала более 1,5 миллионов упаковок карточек и занимала высокую долю рынка , в связи с чем полагалась на телевизионные рекламные кампании. [27] Потребность в диверсификации привела к тому, что компания разместила акции на второй секции фондовых бирж Осаки и Киото , помимо того, что стала публичной компанией и изменила свое название на Nintendo Co., Ltd. в 1963 году [3].В 1964 году Nintendo заработала 150 миллионов йен . [28]
Хотя компания переживала период экономического процветания, карты Disney и производные продукты сделали ее зависимой от детского рынка. Ситуация усугублялась падением продаж карт ханафуда для взрослых, вызванным тяготением японского общества к другим увлечениям, таким как пачинко , боулинг и ночные прогулки. [27] Когда продажи карт Disney начали проявлять признаки истощения, Nintendo поняла, что у нее нет реальной альтернативы, которая могла бы облегчить ситуацию. [28] После Олимпийских игр 1964 года в Токио цена акций Nintendo упала до самого низкого зарегистрированного уровня в 60 иен. [29] [30]
Между 1963 и 1968 годами Ямаути инвестировал в несколько направлений бизнеса Nintendo, которые были далеки от ее традиционного рынка и по большей части не увенчались успехом. [31] Среди этих предприятий были упаковки риса быстрого приготовления , сеть отелей для свиданий и служба такси « Дайя» . Хотя служба такси была принята лучше, чем предыдущие попытки, Ямаути отклонил эту инициативу после серии разногласий с местными профсоюзами. [32]
1969–1972: Классические и электронные игрушки
Опыт Ямаути с предыдущими инициативами привел его к увеличению инвестиций Nintendo в отдел исследований и разработок, которым руководит Хироши Иманиши, сотрудник с большим опытом работы в других областях компании. В 1969 году Гунпей Ёкои присоединился к отделу и отвечал за координацию различных проектов. [19] Опыт Ёкои в производстве электронных устройств привел к тому, что Ямаути поставил его во главе игрового отдела компании, и его продукты стали производиться серийно. [33] В этот период Nintendo построила новый завод в городе Удзи , недалеко от Киото , [3] и распространяла классические настольные игры, такие как шахматы., сёги , го и маджонг , а также другие зарубежные игры под брендом Nippon Game. [34] Реструктуризация компании сохранила несколько направлений, посвященных производству карт ханафуда . [35]
Начало 1970-х годов стало переломным моментом в истории Nintendo, поскольку она выпустила первую в Японии электронную игрушку - Nintendo Beam Gun, оптоэлектронный пистолет, разработанный Масаюки Уэмурой . [3] Всего было продано более миллиона единиц. [19] В этот период Nintendo начала торговать на основной части фондовой биржи Осаки и открыла новую штаб-квартиру. [3] Другие популярные игрушки, выпущенные в то время, включают Ultra Hand , Ultra Machine , Ultra Scope и Love Tester , разработанные Ёкои. Ultra Hand продано более 1,2 миллиона единиц в Японии. [11]
1973 – настоящее время: История электроники.
1973–1978: Ранние видеоигры и цветные телеигры
Растущий спрос на продукцию Nintendo побудил Ямаути к дальнейшему расширению офисов, для чего он приобрел прилегающие земли и поручил производство карт оригинальному зданию Nintendo. Тем временем Ёкои, Уэмура и новые сотрудники, такие как Генио Такеда , продолжали разрабатывать инновационные продукты для компании. [19] Система лазерной стрельбы из глины была выпущена в 1973 году и смогла превзойти по популярности боулинг. Хотя игрушки Nintendo продолжали набирать популярность, нефтяной кризис 1973 года вызвал резкий скачок цен на пластмассы и изменение потребительских приоритетов, в результате чего товары первой необходимости превысили времяпрепровождение, и Nintendo потеряла несколько миллиардов иен. [36]
В 1974 году Nintendo выпустила Wild Gunman , симулятор стрельбы по тарелочкам, состоящий из 16-миллиметрового проектора изображения с датчиком, который обнаруживает луч от светового пистолета игрока . И Laser Clay Shooting System, и Wild Gunman были успешно экспортированы в Европу и Северную Америку. [3] Тем не менее, скорость производства Nintendo по-прежнему была медленной по сравнению с конкурирующими компаниями, такими как Bandai и Tomy , а их цены были высокими, что привело к прекращению производства некоторых из их продуктов для легкого оружия. [37]Дочерняя компания Nintendo Leisure System Co., Ltd., которая разработала эти продукты, была закрыта из-за экономических последствий нефтяного кризиса. [38]
Ямаути, мотивированный успехами Atari и Magnavox с их игровыми консолями , [19] приобрел в Японии права на распространение Magnavox Odyssey в 1974 году [33] и достиг соглашения с Mitsubishi Electric о разработке аналогичных продуктов в период с 1975 по 1978 год. включая первый микропроцессор для систем видеоигр, серию Color TV-Game и аркадную игру, вдохновленную Отелло . [3] В этот период Такеда разработал видеоигру EVR Race , [39] и Сигэру Миямотоприсоединился к команде Ёкои, ответственной за разработку корпуса для игровых приставок Color TV-Game. [40] В 1978 году отдел исследований и разработок Nintendo был разделен на два подразделения: Nintendo Research & Development 1 и Nintendo Research & Development 2 , которыми, соответственно, управляли Ёкои и Уэмура. [41] [42]
1979–1987: Game & Watch, аркадные игры и Nintendo Entertainment System
В 1979 году произошли два ключевых события в истории Nintendo: в Нью-Йорке была открыта ее американская дочерняя компания и был создан новый отдел, занимающийся разработкой аркадных игр. В 1980 году один из первых карманных системы видеоигр , то Game & Watch , была создана Yokoi от технологии , используемой в портативных калькуляторов. [3] [36] Он стал одним из самых успешных продуктов Nintendo: за период его производства по всему миру было продано более 43,4 миллионов единиц, для которых было создано 59 игр. [43]
Успех Nintendo в аркадных играх вырос в 1981 году с выпуском Donkey Kong , разработанного Миямото, и одной из первых видеоигр, в которых персонаж игрока мог прыгать. [44] Персонаж, Джампман, позже стал официальным талисманом Марио и Nintendo . Марио был назван в честь Марио Сегале , владельца офиса Nintendo в Туквила, штат Вашингтон . [45]
В 1983 году Nintendo открыла новое производство в Удзи и была зарегистрирована в первом разделе Токийской фондовой биржи . [3] Уэмура, вдохновленный ColecoVision , [46] начал создавать новую игровую консоль, которая будет включать в себя формат картриджа ROM для видеоигр, а также центральный процессор и блок обработки физических данных . [3] [47] [48] Family Computer , или Famicom, был выпущен в Японии в июле 1983 года вместе с тремя игр заимствованы из их оригинальной версии аркадной: Donkey Kong , Donkey Kong Jr. иПопай . [49] Его успех был таковчто в 1984 годе она превзошла долю рынказанимаемую Sega «s SG-1000 . [50] В это время Nintendo приняла ряд руководящих принципов, которые включали проверку каждой игры, созданной для Famicom, до ее распространения на рынке, соглашения с разработчиками, гарантирующие, что ни одна игра Famicom не будет адаптирована для других консолей в течение двух лет после его выпуск, а также запрет разработчикам выпускать более пяти игр в год для Famicom. [51]
В начале 1980 - х годов, несколько игровых консолей распространились в Соединенных Штатах, а также некачественные игры , произведенные сторонними разработчиками , [52] , который перенасыщен рынок и привело к видеоигр аварии 1983 года . [53] Как следствие, рецессия поразила американскую индустрию видеоигр , доходы которой в период с 1983 по 1985 год выросли с более чем 3 миллиардов долларов до 100 миллионов долларов. [54] Инициатива Nintendo по запуску Famicom в Америке также была затронута. Чтобы отличить Famicom от своих конкурентов в Америке, Nintendo решила переработать Famicom как «развлекательную систему», совместимую с «Game Paks», эвфемизмом для картриджей., и с дизайном, напоминающим видеомагнитофон . [48] Nintendo внедрила чип блокировки в Game Paks, который давал ей контроль над тем, какие игры были опубликованы для консоли, чтобы избежать насыщения рынка, которое произошло на рынке Соединенных Штатов. [55] Результатом стала Nintendo Entertainment System , или NES, которая была выпущена в Северной Америке в 1985 году. [3] Знаменитые игры Super Mario Bros. и The Legend of Zelda были созданы для консоли Миямото и Такаши Тэдзука . Произведение композитора Коджи Кондопоскольку обе игры укрепили идею о том, что музыкальные темы могут служить дополнением к игровой механике, а не просто дополнительным элементом. [56] Производство NES продолжалось до 1995 года [57], а производство Famicom продолжалось до 2003 года. [58] Всего по всему миру было продано около 62 миллионов консолей Famicom и NES. [59] В этот период Nintendo ввела меру против пиратства своих видеоигр в виде Официальной печати качества Nintendo, которая была добавлена к их продуктам, чтобы покупатели могли признать их подлинность на рынке. [60] К этому времени сеть поставщиков электроники Nintendo расширилась примерно до тридцати компаний, в том числе Ricoh- основной поставщик полупроводников для Nintendo - и корпорация Sharp . [19]
1990–1992: Game Boy и Super Nintendo Entertainment System
В 1988 году Гунпей Ёкои и его команда из Nintendo R&D1 разработали Game Boy , первую портативную игровую консоль, совместимую со сменными игровыми картриджами. [3] Nintendo выпустила Game Boy в 1989 году. В Северной Америке Game Boy поставлялся вместе с популярной сторонней игрой Tetris после трудных переговоров с Elektronorgtechnica . [61] Game Boy имел значительный успех: за первые две недели продаж в Японии он распродал свой первоначальный инвентарь в 300 000 единиц, в то время как в Соединенных Штатах в первый день распространения было продано еще 40 000 единиц. [62] Примерно в это же время Nintendo заключила соглашение сSony разрабатывает адаптер Super Famicom CD-ROM , периферийное устройство для будущего Super Famicom, способное воспроизводить компакт-диски . [63] Однако сотрудничество продлилось недолго, поскольку Ямаути предпочел продолжить разработку технологии с Philips , результатом которой стал CD-i , [64] и независимые усилия Sony привели к созданию консоли PlayStation . [65]
Первый выпуск журнала Nintendo Power , годовой тираж которого в США составлял 1,5 миллиона экземпляров, был опубликован в 1988 году. [66] В июле 1989 года Nintendo провела первую торговую выставку Nintendo Space World под названием Shoshinkai для цель объявления и демонстрации будущих продуктов Nintendo. [67] В том же году в США были открыты первые магазины внутри магазина World of Nintendo , в которых продавались официальные товары Nintendo. Согласно информации компании, в 1989 г. более 25% домов в США имели NES [66].
В конце 1980 - х года отмечены проскальзывание доминирования Нинтендо в рынке видеоигр с появлением NEC «s PC Engine и Sega » s Mega Drive , игровые системы , разработанные с 16-битной архитектурой , что позволило улучшить графику и аудио по сравнению с NES . [68] В ответ на конкурс Уэмура разработал Super Famicom , который был запущен в 1990 году. Первая партия из 300 000 консолей была распродана за считанные часы. [69] В следующем году, как и в случае с NES, Nintendo распространила модифицированную версию Super Famicom на рынок США под названием Super Nintendo Entertainment System (SNES). [70]Запустите игры для Super Famicom и SNES, включая Super Mario World , F-Zero , Pilotwings , SimCity и Gradius III . [71] К середине 1992 года было продано более 46 миллионов консолей Super Famicom и SNES. [3] Жизненный цикл консоли длился до 1999 г. в США [72] и до 2003 г. в Японии. [58]
В марте 1990 года был проведен первый чемпионат мира Nintendo , в котором участники из 29 американских городов боролись за звание «лучшего игрока Nintendo в мире». [66] [73] В июне 1990 года в Гросостхайме , Германия, была открыта дочерняя компания Nintendo of Europe ; в 1993 году были открыты дочерние компании в Нидерландах (где Bandai ранее распространяла продукцию Nintendo), Франции, Великобритании, Испании, Бельгии и Австралии. [3] В 1992 году Nintendo приобрела контрольный пакет акций бейсбольной команды Seattle Mariners и продала свои акции в 2016 году. [74] [75]Nintendo прекратила производство аркадных игр и систем в сентябре 1992 года. [76] [77] В 1993 году была выпущена игра Star Fox , ставшая важной вехой в индустрии, став первой видеоигрой, в которой использовался чип Super FX . [3]
Распространение видеоигр с графическим насилием, таких как Mortal Kombat , вызвало споры и привело к созданию Ассоциации интерактивного цифрового программного обеспечения и Совета по рейтингу развлекательного программного обеспечения , в разработке которых Nintendo участвовала в 1994 году. Эти меры также побудили Nintendo отказаться от контента. руководящие принципы, которые он соблюдал с момента выпуска NES. [78] [79] Коммерческие стратегии, реализованные Nintendo в это время, включают Nintendo Gateway System , развлекательную службу в полете, доступную для авиакомпаний, круизных лайнеров и отелей, [80]и "Играй громко!" рекламная кампания Game Boys с разноцветными оболочками. Графика расширенного компьютерного моделирования, используемая в Donkey Kong Country для SNES и Donkey Kong Land для Game Boy, была технологически инновационной, как и периферийный спутниковый модем Satellaview для Super Famicom, который позволял осуществлять цифровую передачу данных через спутник связи в космосе. . [3]
1993–1998: Nintendo 64, Virtual Boy и Game Boy Color
В середине 1993 года Nintendo и Silicon Graphics объявили о стратегическом союзе по разработке Nintendo 64 . [81] [82] NEC , Toshiba и Sharp также внесли свой вклад в разработку консоли. [83] Nintendo 64 позиционировалась как одна из первых консолей с 64-битной архитектурой. [84] В рамках соглашения с Midway Games аркадные игры Killer Instinct и Cruis'n USA были перенесены на консоль. [85] [86]Хотя Nintendo 64 планировалось выпустить в 1995 году, производственные графики сторонних разработчиков повлияли на задержку, [87] [88] и консоль была выпущена в июне и сентябре 1996 года в Японии и США соответственно, а также в марте. 1997 год в Европе. К концу ее производства в 2002 году во всем мире было продано около 33 миллионов консолей Nintendo 64 [59], и эта система считается одной из самых узнаваемых игровых систем в истории. [89] Всего для Nintendo 64 было выпущено 388 игр, [90] некоторые из которых, в частности Super Mario 64 , The Legend of Zelda: Ocarina of Time и GoldenEye 007, были отмечены какодни из величайших за все время . [91]
В 1995 году Nintendo выпустила Virtual Boy , консоль, разработанную Гунпэем Ёкоем с технологией виртуальной реальности и стереоскопической графикой . Критики в целом были разочарованы качеством игр и красной графикой и жаловались на головные боли, вызванные геймплеем. [92] Система плохо продавалась и была тихо снята с производства. [93] На фоне отказа системы Ёкои официально ушел из Nintendo. [94] В феврале 1996 года игра Pocket Monsters Red and Green , известная во всем мире как Pokémon Red and Blue , была разработана Game Freak.был выпущен в Японии для Game Boy и положил начало популярной франшизе Pokémon . [95] : 191 Было продано 31,37 миллиона единиц игры, [96] из которых на 2017 год было продано более 300 миллионов единиц серии видеоигр. [97] В 1997 году Nintendo выпустила Rumble Pak , плагин. -в устройстве, которое подключается к контроллеру Nintendo 64 и производит вибрацию в определенные моменты игры. [3]
В 1998 году был выпущен Game Boy Color . Помимо обеспечения обратной совместимости с играми Game Boy, возможности консоли, аналогичные NES, привели к некоторым адаптациям игр из этой библиотеки, таких как Super Mario Bros. Deluxe . [98] С тех пор по всему миру было продано более 118,6 миллионов консолей Game Boy и Game Boy Color. [99]
1999–2003: Game Boy Advance и GameCube
В мае 1999 года, с появлением PlayStation 2 , [100] Nintendo заключила соглашение с IBM и Panasonic о разработке 128-битного процессора Gekko и DVD-привода, которые будут использоваться в следующей домашней консоли Nintendo. [101] Между тем, в 2000 году произошла серия административных изменений, когда корпоративные офисы Nintendo были перенесены в район Минами-ку в Киото, а Nintendo Benelux была создана для управления территориями Нидерландов и Бельгии. [3]
2001 год ознаменовался выпуском двух новых консолей Nintendo: Game Boy Advance , который был разработан Гвенаэль Николас и стилистически отличался от своих предшественников, [102] [103] и GameCube . [104] В течение первой недели после выхода Game Boy Advance в Северной Америке в июне 2001 года было продано более 500 000 единиц, что сделало ее самой продаваемой игровой консолью в Соединенных Штатах в то время. [105] К концу производственного цикла в 2010 году во всем мире было продано более 81,5 миллиона единиц. [99] Что касается GameCube, даже с такими отличительными особенностями, как miniDVDформат его игр и возможность подключения к Интернету для нескольких игр, [106] [107] его продажи были ниже, чем у его предшественников, и за шесть лет его производства во всем мире было продано 21,7 миллиона единиц. [108] Новаторским продуктом, разработанным Nintendo в то время, была Nintendo e-Reader , периферийное устройство для Game Boy Advance, которое позволяет передавать данные, хранящиеся на нескольких картах, на консоль. [3]
В 2002 году был выпущен Pokémon Mini . Ее размеры были меньше, чем у Game Boy Advance, и она весила 70 граммов, что делало ее самой маленькой игровой консолью в истории. [3] Nintendo в сотрудничестве с Sega и Namco разработала Triforce , аркадную доску для облегчения преобразования аркадных игр в GameCube. [109] После европейского выпуска GameCube в мае 2002 года [110] Хироши Ямаути объявил о своем уходе с поста президента Nintendo, а Сатору Ивата был выбран компанией в качестве его преемника. Ямаути останется советником и директором компании до 2005 года [111].и он умер в 2013 году. [112] Назначение Иваты президентом положило конец преемственности Ямаути во главе компании, практика, которая действовала с момента ее основания. [113] [114]
В 2003 году Nintendo выпустила Game Boy Advance SP , улучшенную версию Game Boy Advance, которая включала складную конструкцию, дисплей с подсветкой и аккумулятор. К концу производственного цикла в 2010 году по всему миру было продано более 43,5 миллионов единиц. [99] Nintendo также выпустила Game Boy Player , периферийное устройство, позволяющее играть в игры Game Boy и Game Boy Advance на GameCube.
2004–2009: Nintendo DS и Wii
Сообщается, что в 2004 году последние остатки первоначальной штаб-квартиры Nintendo были снесены. [115] Позже в том же году Nintendo выпустила Nintendo DS , в которой были представлены такие инновации, как двойной экран, один из которых является сенсорным, и возможность беспроводного подключения для многопользовательской игры. [3] [116] За время своего существования было продано более 154 миллионов единиц, что сделало его самой успешной портативной консолью и второй самой продаваемой консолью в истории. [99] В 2005 году Nintendo выпустила Game Boy Micro , последнюю систему в линейке Game Boy . [3] [98] Продажи не оправдали ожиданий Nintendo, [117]К 2007 году было продано 2,5 миллиона единиц. [118] В середине 2005 года в Нью-Йорке был открыт магазин Nintendo World Store . [119]
Следующая домашняя консоль Nintendo была задумана в 2001 году, хотя проектирование началось в 2003 году, черпая вдохновение из Nintendo DS. [120] Wii был выпущен в ноябре 2006 года [121] в общей сложности 33 названий запуска. [122] С помощью Wii Nintendo стремилась охватить более широкую аудиторию, чем ее конкуренты в седьмом поколении , [123] с намерением также охватить «непотребительский» сектор. [124] С этой целью Nintendo инвестировала 200 миллионов долларов в рекламную кампанию. [125] Нововведения Wii включают пульт дистанционного управления Wii , оснащенный акселерометром.система и инфракрасные датчики, которые позволяют определять свое положение в трехмерной среде с помощью сенсорной планки; [126] [127] периферийное устройство Nunchuk, которое включает аналоговый контроллер, а также акселерометр; [128] и расширение Wii MotionPlus , повышающее чувствительность главного контроллера с помощью гироскопов . [129] К 2016 году во всем мире было продано более 101 миллиона консолей Wii [130], что сделало эту консоль самой успешной консолью своего поколения, чего Nintendo не достигла с 1990-х годов с появлением SNES. [131]
С 2007 по 2010 год для Wii было выпущено несколько аксессуаров, таких как Wii Balance Board , Wii Wheel и служба загрузки WiiWare . В 2009 году Nintendo Iberica SA расширила свою коммерческую деятельность на Португалию, открыв новый офис в Лиссабоне . [3] К тому году Nintendo занимала 68,3% мирового рынка портативных игр. [132] В 2010 году Nintendo отметила 25-ю годовщину дебютного появления Марио, в связи с чем были выставлены на продажу некоторые универсальные продукты. Мероприятие включало выпуск юбилейного издания Super Mario All-Stars 25th Anniversary Edition и специальных выпусков Nintendo DSi XL и Wii. [133]
2010–2016: Nintendo 3DS, Wii U и мобильные предприятия
После объявления в марте 2010 года [134] Nintendo выпустила Nintendo 3DS в 2011 году. Консоль способна создавать стереоскопические эффекты без необходимости использования 3D-очков. [135] К 2018 году во всем мире было продано более 69 миллионов единиц; [136] к началу 2019 года эта цифра увеличилась до 75 миллионов. [130] В 2011 году Nintendo отметила 25-летие The Legend of Zelda концертным туром оркестра The Legend of Zelda : Symphony of the Goddesses и видеоигрой The Legend of Zelda : Symphony of the Goddesses . Легенда о Zelda: Skyward Sword . [137]
В 2012 и 2013 годах были представлены две новые игровые консоли Nintendo: Wii U с графикой высокой четкости и контроллер GamePad с технологией связи ближнего поля [138] [139] и Nintendo 2DS , версия 3DS, в которой отсутствует дизайн, похожий на раскладушку предыдущих портативных консолей Nintendo, и стереоскопические эффекты 3DS. [140] В мире продано 13,5 миллионов единиц [130], поэтому Wii U является наименее успешной игровой консолью в истории Nintendo. [141] В 2014 году была выпущена новая линейка продуктов, состоящая из фигурок персонажей Nintendo под названием amiibos.. [3]
С 25 сентября 2013 года Nintendo объявила о приобретении 28% акций Pux Corporation, дочерней компании Panasonic , с целью развития лица , голоса и распознавания текста для его видеоигр. [142] Из-за снижения доходов компании на 30% в период с апреля по декабрь 2013 года Ивата объявил о временном сокращении своей зарплаты на 50%, при этом другие руководители увидели сокращение на 20–30%. [143] В январе 2015 года Nintendo прекратила свою деятельность на бразильском рынке отчасти из-за высоких импортных пошлин . Это не повлияло на остальную часть латиноамериканского рынка Nintendo из-за альянса с Juegos de Video Latinoamérica. [144]Nintendo достигла соглашения с NC Games о возобновлении распространения продуктов Nintendo в Бразилии к 2017 году [145], а к сентябрю 2020 года Switch был выпущен в Бразилии. [146]
11 июля 2015 года Ивата умер от рака желчных протоков , а через пару месяцев, в течение которых Миямото и Такеда совместно управляли компанией, 16 сентября 2015 года Тацуми Кимишима был назначен преемником Иваты. [147] В рамках реструктуризации менеджмента, Миямото и Такеда были назначены советниками по творчеству и технологиям соответственно. [148]
Финансовые потери, вызванные Wii U, наряду с намерением Sony выпустить свои видеоигры для других платформ, таких как смарт-телевизоры , побудили Nintendo пересмотреть свою стратегию в отношении производства и распространения своей собственности. [149] В 2015 году Nintendo заключила официальные соглашения с DeNA и Universal Parks & Resorts о расширении своего присутствия на смарт-устройства и парки развлечений соответственно. [150] [151] [152] В марте 2016 года было выпущено первое мобильное приложение Nintendo для систем iOS и Android , Miitomo . [153]С тех пор Nintendo выпустила другие аналогичные приложения, такие как Super Mario Run , Fire Emblem Heroes , Animal Crossing: Pocket Camp , Mario Kart Tour и Pokémon Go , последнее из которых было разработано Niantic и принесло Nintendo доход в 115 миллионов долларов. [154] Тематический парк Super Nintendo World откроется в Universal Studios Japan в 2020 году. [155] В марте 2016 года программа лояльности My Nintendo заменила Club Nintendo . [156]
Версия NES Classic Edition была выпущена в ноябре 2016 года. Консоль представляет собой переработанную версию NES, которая включает поддержку интерфейса HDMI и совместимость с Wiimote. [157] Его преемница, Super NES Classic Edition , была выпущена в сентябре 2017 года. [158] К октябрю 2018 года по всему миру было продано около десяти миллионов единиц обеих консолей вместе взятых. [159]
2017 – настоящее время: Nintendo Switch
Преемник Wii U в восьмом поколении игровых консолей , Nintendo Switch , был выпущен в марте 2017 года. Switch имеет гибридную конструкцию как домашнюю, так и портативную консоль, независимо функционирующие контроллеры Joy-Con , каждый из которых содержит акселерометр и гироскоп. и одновременное беспроводное подключение до восьми консолей. [160] Чтобы расширить свою библиотеку, Nintendo вступила в альянсы с несколькими сторонними и независимыми разработчиками; [161] [162] К февралю 2019 года для Switch было выпущено более 1800 игр. [163] К марту 2020 года мировые продажи коммутаторов превысили 55 миллионов единиц. [164] В апреле 2018 годаБыла выпущена линейка Nintendo Labo , состоящая из картонных аксессуаров, взаимодействующих с Switch и контроллерами Joy-Con. [165] За первый год на рынке было продано более одного миллиона единиц Nintendo Labo Variety Ki. [166]
В 2018 году Шунтаро Фурукава сменил Кимишиму на посту президента компании [167], а в 2019 году Дуг Баузер сменил президента Nintendo of America Реджи Филс-Эме . [168] В апреле 2019 года Nintendo заключила альянс с Tencent для распространения Nintendo Switch в Китае, начиная с декабря. [169] В апреле 2020 года ValueAct Capital Partners объявила о приобретении акций Nintendo на сумму 1,1 миллиарда долларов, что дало им общую долю в Nintendo в размере 2%. [170]6 января 2020 года компания Plan See Do, занимающаяся развитием отелей и ресторанов, объявила, что она переоборудовает бывшую штаб-квартиру Marufuku Nintendo Card Co. в отель с планами добавить 20 номеров, ресторан, бар и тренажерный зал с запланированным дата открытия - середина 2021 года. Здание принадлежит Yamauchi Co., Ltd., управляющей компании семьи основателей Nintendo. [171] Далее сообщалось, что первоначальная штаб-квартира 19-го века была, по-видимому, снесена и превращена в автостоянку. [171] Хотя пандемия COVID-19вызвали задержки в производстве и распространении некоторых продуктов Nintendo, ситуация «мало повлияла на результаты бизнеса»; В мае 2020 года Nintendo сообщила о росте доходов на 75% по сравнению с предыдущим финансовым годом, в основном за счет сервиса Nintendo Switch Online . [172] В августе 2020 года Nintendo была названа самой богатой компанией Японии. [173]
Товары
В центре внимания Nintendo находятся исследования, разработка, производство и распространение развлекательных продуктов, в первую очередь программного обеспечения и оборудования для видеоигр, а также карточных игр. Его основными рынками являются Япония, Америка и Европа, и более 70% его общих продаж приходится на последние две территории. [174]
Играя в карты
Этот раздел пуст. Вы можете помочь, добавив к нему . ( Июль 2020 г. ) |
Игрушки
Приставки для видеоигр
С момента запуска Color TV-Game в 1977 году Nintendo производила и распространяла домашние, портативные, специализированные и гибридные консоли. Каждый из них имеет множество аксессуаров и контроллеров, таких как NES Zapper , в Game Boy камеры , в супер NES мышь , на Rumble Pak , на Wii MotionPlus , на Wii U Pro Controller , и коммутатор Pro Controller .
Видеоигры
Первые электронные игры Nintendo - это аркадные игры. EVR Race (1975) - первая электромеханическая игра компании, а Donkey Kong (1981) - первый платформер в истории. С тех пор и Nintendo, и другие компании-разработчики выпустили и распространили обширный каталог видеоигр для консолей Nintendo. Игры Nintendo продаются как в форматах съемных носителей , таких как оптические диски и картриджи , так и в онлайн-форматах, которые распространяются через такие службы, как Nintendo eShop и Nintendo Network .
Маркетинг
Nintendo of America провела несколько громких маркетинговых кампаний для определения и позиционирования своего бренда. Одним из первых и наиболее устойчивых лозунгов было «Теперь вы играете с силой!», Который сначала использовался для продвижения системы Nintendo Entertainment System . [175] Он изменил слоган, включив в него «SUPER power» для Super Nintendo Entertainment System и «PORTABLE power» для Game Boy . [176]
Это 1994 "Играй громко!" Кампания сыграла на восстании подростков и создала резкую репутацию. [ необходима цитата ] В эпоху Nintendo 64 девизом было «Получи N или убирайся». [ необходимая цитата ] В эпоху GameCube, "Кто ты?" предложил связь между играми и личностями игроков. [ необходима цитата ] Компания продвигала свой КПК Nintendo DS под девизом «Прикосновение - это хорошо». [ необходимая цитата ] Для Wii они использовали «Wii хотела бы поиграть»слоган для продвижения консоли среди людей, которые пробовали игры, включая Super Mario Galaxy иСупер Бумага Марио . Nintendo 3DS использовала слоган «Загляните внутрь». [ Править ] Wii U использовали лозунг «Как U будет играть дальше.» [ Править ] Nintendo коммутатор использует лозунг «переключатель и Play» в Северной Америке, и «Игратьлюбом месте,любое время, с кемлибо» в Европе. [ необходима цитата ]
Товарный знак
На пике успеха Nintendo в индустрии видеоигр в 1990-х годах ее название повсеместно использовалось для обозначения любой игровой консоли, независимо от производителя. Чтобы товарный знак не стал универсальным , Nintendo ввела термин «игровая консоль» и сумела сохранить свой товарный знак. [177] [178]
Логотипы
Самым узнаваемым логотипом Nintendo, используемым с 1960-х годов, является форма ипподрома, особенно красная надпись, обычно отображаемая на белом фоне, в основном используемая на западных рынках с 1985 по 2006 год. В Японии монохромная версия без цветного фона - это на собственные Famicom, Super Famicom, Nintendo 64, GameCube, а также на упаковку и маркетинг портативных консолей Nintendo. С 2006 года, в связи с запуском Wii, Nintendo изменила свой логотип на серый вариант, в котором отсутствует цветной фон внутри надписи, что делает его прозрачным. Официальный корпоративный логотип Nintendo остается этим вариантом. [179] Для потребительских товаров и маркетинга белый вариант на красном фоне используется с 2015 года и полностью действует с момента запуска Nintendo Switch в 2017 году.
1889–1950
1950–1960
1960–1965
1965–1970
1967–1975
1968–1975
1970–1975
1972 г.
1975 – настоящее время
2006 – настоящее время
2016 – настоящее время
Структура компании
Совет директоров
Директора-представители
- Сюнтаро Фурукава , президент [180] [181]
- Сигеру Миямото , научный сотрудник
Директора
- Шинья Такахаши, старший исполнительный директор , генеральный менеджер отдела планирования и развития развлечений и руководитель отдела развития бизнеса и Отдела администрирования и поддержки развития.
- Ко Сиота, старший исполнительный директор, генеральный менеджер по разработке платформенных технологий
- Сатору Сибата, старший исполнительный директор, генеральный менеджер по маркетингу и лицензированию
Руководители
- Сатоши Ямато, старший исполнительный директор, президент Nintendo Sales Co., Ltd
- Хирокадзу Шинши, старший исполнительный директор, главный директор по производству
- Ёсиаки Коидзуми , старший исполнительный директор, заместитель генерального директора по планированию и развитию развлечений
- Такаши Тэдзука , исполнительный директор, старший сотрудник отдела планирования и развития развлечений
- Хадзиме Мураками, исполнительный директор, генеральный менеджер отдела финансового управления
- Юсуке Беппу, исполнительный директор, заместитель генерального директора отдела развития бизнеса
- Кентаро Ямагиши, исполнительный директор, главный директор по общим вопросам
- Дуг Баузер , исполнительный директор, президент и главный операционный директор Nintendo of America
- Стефан Боле, исполнительный директор, президент и главный операционный директор Nintendo of Europe
Внутренние подразделения
Внутренние исследования и разработки Nintendo разделены на три основных подразделения:
- Nintendo Entertainment Planning & Development (или EPD), основное подразделение Nintendo по разработке и производству программного обеспечения, которое занимается разработкой, производством и контролем видеоигр и программного обеспечения ;
- Nintendo Platform Technology Development (или PTD), которая занимается разработкой оборудования для домашних и портативных игровых консолей ; и
- Nintendo Business Development (или NBD), которая фокусируется на уточнении бизнес-стратегии и отвечает за надзор за интеллектуальными устройствами в бизнесе.
Планирование и развитие развлечений (EPD)
Подразделение Nintendo Entertainment Planning & Development - это основное подразделение по разработке, производству и контролю программного обеспечения в Nintendo, образованное в результате слияния их бывших подразделений анализа и разработки развлечений и планирования и разработки программного обеспечения в 2015 году. Под руководством Шинья Такахаши это подразделение владеет самая большая концентрация сотрудников в компании, в которой работают более 800 инженеров, продюсеров, директоров, координаторов, проектировщиков и дизайнеров.
Разработка платформенных технологий (PTD)
Подразделение разработки технологий платформы Nintendo представляет собой сочетание бывших подразделений Nintendo по интегрированным исследованиям и разработкам (IRD) и System Development (или SDD). Под руководством Ко Шиоты подразделение отвечает за проектирование оборудования и разработку операционных систем Nintendo , среды разработки и внутренней сети, а также за обслуживание Nintendo Network .
Развитие бизнеса (NBD)
Подразделение Nintendo Business Development было сформировано после того, как Nintendo занялась разработкой программного обеспечения для смарт-устройств, таких как мобильные телефоны и планшеты . Он отвечает за совершенствование бизнес-модели Nintendo в области специализированных систем видеоигр и разработку интеллектуальных устройств.
Дочерние компании
Хотя большая часть исследований и разработок проводится в Японии, в США, Европе и Китае есть научно-исследовательские центры, которые сосредоточены на разработке программных и аппаратных технологий, используемых в продуктах Nintendo. Хотя все они являются дочерними компаниями Nintendo (и, следовательно, собственными), их часто называют внешними ресурсами, когда японские специалисты участвуют в совместных процессах разработки с внутренними разработчиками Nintendo. Это можно увидеть в серии интервью Ивата спрашивает ... [182] Nintendo Software Technology (NST) и Nintendo Technology Development (NTD) расположены в Редмонде, штат Вашингтон , США, аNintendo European Research & Development ( NERD ) находится в Париже, Франция, а база данных Nintendo Network Service (NSD) находится в Киото , Япония.
Большая часть сторонних разработчиков программного обеспечения осуществляется в Японии, поскольку единственными зарубежными дочерними компаниями являются Retro Studios в США (приобретены в 2002 году) [183] и Next Level Games в Канаде (приобретены в 2021 году). [184] Хотя все эти студии являются дочерними компаниями Nintendo, их часто называют внешними ресурсами, когда они участвуют в совместных процессах разработки с внутренними разработчиками Nintendo подразделением Nintendo Entertainment Planning & Development (EPD). 1-Up Studio и Nd Cube расположены в Токио, Япония, в то время как у Monolith Soft одна студия расположена в Токио, а другая - вКиото .
Nintendo также учредила The Pokémon Company вместе с Creatures и Game Freak для управления брендом Pokémon . Точно так же Warpstar Inc. была образована в результате совместных инвестиций с лабораторией HAL , которая отвечала за Kirby: Right Back at Ya! мультсериал. Обе компании являются инвестициями Nintendo, при этом Nintendo владеет 32% акций The Pokémon Company и 50% акций Warpstar Inc.
Всего компания сообщила о 28 дочерних предприятиях, из которых 21 была известна по состоянию на 31 марта 2020 года [update]в годовом отчете: [185]
- Nintendo of America Inc.
- Nintendo Technology Development, Inc.
- Корпорация Nintendo Software Technology
- Nintendo of Canada Ltd.
- Nintendo of Europe GmbH
- Nintendo France
- Nintendo Benelux BV>
- Nintendo Iberica SA
- Nintendo RU LLC
- Нинтендо Австралия
- Nintendo of Korea Co. Ltd.
- iQue (Китай)
- Ретро Студии
- Игры следующего уровня
- Nintendo (Гонконг) Limited
- Европейские исследования и разработки Nintendo
- Nintendo Sales Co. Ltd. (Япония)
- NDcube
- 1-комнатная студия
- Монолит Софт
- Марио Клуб Ко., Лтд.
Дополнительные дистрибьюторы
Бергсала
Bergsala , сторонняя компания, базирующаяся в Швеции, исключительно занимается операциями Nintendo в Северных странах. Отношения Bergsala с Nintendo были установлены в 1981 году, когда компания стремилась распространить устройства Game & Watch в Швеции, которые позже расширились до консоли NES к 1986 году. Bergsala была единственным дистрибьютором продуктов Nintendo, не принадлежащим Nintendo, [186] до 2019 года. когда Tor Gaming получила права на распространение в Израиле.
Tencent
Nintendo стала партнером Tencent для выпуска продуктов Nintendo в Китае после снятия запрета на использование консолей в 2015 году. Помимо распространения оборудования, Tencent поможет провести игры Nintendo через процесс государственного утверждения программного обеспечения для видеоигр. [187]
Tor Gaming
В январе 2019 года ynet и IGN Israel сообщили, что переговоры об официальном распространении продуктов Nintendo в стране продолжаются. [188] Через два месяца IGN Israel объявила, что Tor Gaming Ltd., компания, основанная в начале 2019 года, заключила дистрибьюторское соглашение с Nintendo of Europe, занимаясь официальной розничной продажей, начиная с начала марта [189], после чего открыла торговую сеть. официальный интернет-магазин в следующем месяце. [190] [191] В июне 2019 года Tor Gaming открыла официальный магазин Nintendo в центре Дизенгоф в Тель-Авиве , став вторым официальным магазином Nintendo в мире через 13 лет после Нью-Йорка. [192]
ветви
Nintendo Co., Ltd.
Штаб-квартира компании Nintendo Co., Ltd. с самого начала находится в Киото, Япония, и контролирует глобальные операции организации и конкретно управляет операциями в Японии. Два основных подразделения компании, Nintendo of America и Nintendo of Europe, управляют операциями в Северной Америке и Европе соответственно. Компания Nintendo Co., Ltd. [193] переехала из своего первоначального местоположения в Киото в новый офис в Хигасияма-ку, Киото , в 2000 году, который стал центром исследований и разработок, когда головной офис переехал на свое нынешнее [update]место в Минами-ку, Киото . [194]
Нинтендо Америки
Nintendo основала свою дочернюю компанию в Северной Америке в 1980 году под названием Nintendo of America (NoA). Хироши Ямаути назначил президентом своего зятя Минору Аракаву , который, в свою очередь, нанял свою жену и дочь Ямаути Йоко Ямаути в качестве первого сотрудника. Семья Аракава переехала из Ванкувера, чтобы выбрать офис на Манхэттене , штат Нью-Йорк, из-за его центрального статуса в американской торговле. Оба из очень богатых семей, их цели были поставлены более достижением , чем деньги, и все их стартовый капитал и продукты будут теперь автоматически наследуются от Nintendo в Японии, и их инаугурационной цель существующей 8 $ млрд за год монета-оп аркадная видеоиграрынок и крупнейшая индустрия развлечений в США, которая уже превзошла фильмы и телевидение вместе взятые. Во время исследовательских экскурсий по аркадным играм Ноа наняла молодых геймеров для работы на грязном, жарком и крысином складе в Нью-Джерси для получения и обслуживания игрового оборудования из Японии. [195] : 94–103
В конце 1980 года компания NoA заключила контракт с находящейся в Сиэтле компанией по продаже и распространению игровых автоматов Far East Video, состоящей исключительно из опытных продавцов игровых автоматов Рона Джуди и Эла Стоуна. Эти двое уже заработали достойную репутацию и сеть распространения, основанную специально для независимого импорта и продажи игр Nintendo, потому что японская компания в течение многих лет была недостаточно представленным индивидуалистом в Америке. Теперь, будучи прямыми сотрудниками нового NoA, они сказали Аракаве, что всегда могут очистить весь инвентарь Nintendo, если Nintendo будет выпускать лучшие игры. Far East Video взяла контракт с NoA на фиксированную комиссию за эксклюзивное американское дистрибьюторство игр Nintendo, которую должен был урегулировать их адвокат из Сиэтла Говард Линкольн . [195] : 94–103
Основываясь на благоприятных условиях тестовых игровых автоматов в Сиэтле, Аракава поставил большую часть скромных финансов NoA на огромный заказ в 3000 шкафов для радарных прицелов . Он запаниковал, когда игра провалилась на непостоянном рынке после четырехмесячной поездки на лодке из Японии. У Far East Video уже были финансовые проблемы из-за падения продаж, и Рон Джуди одолжил пожизненные сбережения своей тети в размере 50 000 долларов, все еще надеясь, что Nintendo разработает свой первый хит размером с Pac-Man . Аракава сожалел о создании дочерней компании Nintendo, когда несчастная Йоко оказалась в ловушке между ее спорящими мужем и отцом. [195] : 103–5
На фоне финансовой угрозы Nintendo of America переехала из Манхэттена в метро Сиэтла, чтобы устранить основные факторы стресса: лихорадочный образ жизни в Нью-Йорке и Нью-Джерси и поездки на работу, а также дополнительные недели или месяцы на пути доставки из Японии, пострадавшие от катастрофы Radar Scope. . С гаванью Сиэтла, ближайшей к США от Японии всего за девять дней плавания на лодке, и наличием рынка производства пиломатериалов для игровых автоматов, разведчики по недвижимости Аракавы нашли в аренду склад площадью 60 000 квадратных футов (5600 м 2 ) с тремя офисами: один для Аракавы и один для Джуди и Стоун. [195] : 105-6 Этот склад в Tukwila пригороде принадлежал Марио Сегейл после которого вПерсонаж Марио будет назван, и первоначально им руководил бывший сотрудник Far East Video Дон Джеймс. [195] : 109 Через месяц Джеймс нанял своего друга по колледжу Говарда Филлипса в качестве помощника, который вскоре занял должность управляющего складом. [196] [197] [198] [199] [200] [201] Некоторое время в компании оставалось менее 10 сотрудников, занимающихся продажами, маркетингом, рекламой, распространением и ограниченным производством [202] : 160 игровых автоматов и портативные устройства Game & Watch , которые поставляются и поставляются Nintendo.
Аракава все еще был в панике из-за продолжающегося финансового кризиса NoA. Поскольку у материнской компании не было новых игровых идей, он неоднократно умолял Ямаути перераспределить некоторых лучших специалистов из существующих японских продуктов, чтобы разработать что-то для Америки - особенно для выкупа огромного мертвого запаса шкафов Radar Scope . Поскольку все ключевые инженеры и программисты Nintendo были заняты, а NoA представляла лишь крошечную часть общего бизнеса родителей, Ямаути позволил нанять только Сигэру Миямото, молодого помощника Гунпея Ёкои , не имевшего инженерного образования . [195] : 106
Персонал NoA - за исключением единственного молодого игрока Ховарда Филлипса - был возмущен дебютной игрой новичка-разработчика Миямото, которую они импортировали в виде комплектов для экстренной переоборудования для переполненных шкафов Radar Scope . [195] : 109 Наборов трансформированных шкафов в массивном NOA в прирост сверхприбыли в $ 280 млн от разбиваешь Миямото ударили Donkey Kong в одиночку 1981-1983. [195] : 111 [203] Они продавали 4000 новых игровых автоматов каждый месяц в Америке, что сделало 24-летнего Филлипса «крупнейшим менеджером по отгрузке для всего порта Сиэтла». [200]Аракава использовал эту прибыль, чтобы купить 27 акров (11 га) земли в Редмонде в июле 1982 года [195] : 113 и выполнить запуск Nintendo Entertainment System за 50 миллионов долларов в 1985 году, который оживил всю индустрию видеоигр после разрушительного краха 1983 года. . [204] [205] Второй склад в Редмонде вскоре был защищен, и им управлял Дон Джеймс. В течение нескольких лет в компании работало около 20 человек.
В последующие десятилетия организация была преобразована в масштабах всей страны, и теперь этими основными бизнес-функциями по продажам и маркетингу руководит офис в Редвуд-Сити, штат Калифорния . Распределительными центрами компании являются Nintendo Atlanta в Атланте , Джорджия, и Nintendo North Bend в North Bend, Вашингтон . По состоянию на 2007 год [update], объект Nintendo North Bend площадью 35 000 м 2 в день обрабатывал более 20 000 заказов для клиентов Nintendo, включая розничные магазины , продающие продукцию Nintendo, в дополнение к покупателям , совершающим покупки на веб-сайте Nintendo. [206]Nintendo of America управляет двумя розничными магазинами в Соединенных Штатах: Nintendo New York на Рокфеллер-Плаза в Нью-Йорке, которая открыта для публики; и Nintendo Redmond, расположенная в штаб-квартире NoA в Редмонде, штат Вашингтон, которая открыта только для сотрудников Nintendo и приглашенных гостей. Канадский филиал Nintendo of America, Nintendo of Canada, находится в Ванкувере , Британская Колумбия, с центром распространения в Торонто , Онтарио . [ необходима цитата ]Nintendo Treehouse - это команда локализации NoA, состоящая из около 80 сотрудников, которые отвечают за перевод текста с японского на английский, создание видеороликов и маркетинговых планов, а также обеспечение качества. [207]
Нинтендо Европы
Европейская дочерняя компания Nintendo была основана в июне 1990 года [208] в Гросостхайме , Германия. [209] Компания осуществляет операции по всей Европе, за исключением Скандинавии , а также в Южной Африке . [208] Филиал Nintendo of Europe в Великобритании (Nintendo UK) [210] осуществляет операции в этой стране и в Ирландии из своей штаб-квартиры в Виндзоре, Беркшир.. В июне 2014 года NOE инициировала процесс сокращения и консолидации, в результате чего в общей сложности было уволено 130 сотрудников: закрытие офиса и склада и прекращение всех трудовых отношений в Гроссостхайме; а также консолидацию всех этих операций и прекращение некоторых трудовых отношений в ее филиале во Франкфурте. [211] [212] По состоянию на июль 2018 года в компании работает 850 человек. [213] В 2019 году компания NoE подписала контракт с Tor Gaming Ltd. для официального распространения в Израиле. [188]
- Штаб-квартира Nintendo of Europe
Бывшая штаб-квартира Nintendo of Europe в Гросостхайме , Германия, до 2014 года.
Нынешняя штаб-квартира Nintendo of Europe находится во Франкфурте , Германия.
Офис Nintendo Iberica в Лиссабоне , Португалия
Нинтендо Австралия
Австралийский филиал Nintendo находится в Мельбурне . Он занимается публикацией, распространением, продажей и маркетингом продуктов Nintendo в Австралии, Новой Зеландии и Океании ( Острова Кука , Фиджи , Новая Каледония , Папуа-Новая Гвинея , Самоа и Вануату ). Он также производит некоторые игры для Wii на местном уровне. Nintendo Australia также является сторонним дистрибьютором некоторых игр от Rising Star Games , Bandai Namco Entertainment , Atlus , The Tetris Company , Sega , Koei Tecmo и Capcom .
Nintendo Кореи
Южнокорейский филиал Nintendo был основан 7 июля 2006 года и находится в Сеуле. [214] В марте 2016 года дочерняя компания была сильно сокращена из-за корпоративной реструктуризации после анализа изменений на текущем рынке, уволив 80% сотрудников, оставив только десять человек, включая генерального директора Хироюки Фукуда. Это не повлияло на игры, запланированные к выпуску в Южной Корее, и Nintendo продолжала работать там в обычном режиме. [215] [216]
Политика
Правила содержания
В течение многих лет Nintendo придерживалась строгих правил содержания для видеоигр, публикуемых на ее консолях. Хотя Nintendo допускала сцены насилия в своих видеоиграх, выпущенных в Японии, нагота и сексуальность были строго запрещены. Бывший президент Nintendo Хироси Ямаути полагал , что если компания позволила лицензирование порнографических игр, имидж компании будет навсегда запятнана. [195] Nintendo of America пошла еще дальше: в играх, выпущенных для консолей Nintendo, не могло быть изображений обнаженной натуры, сексуальности, ненормативной лексики (включая расизм , сексизм или оскорбления ), крови, графики илинасилие в семье , наркотики , политические послания или религиозные символы - за исключением широко не практикуемых религий, таких как Греческий Пантеон . [217] Японская материнская компания была обеспокоена тем, что это может быть рассмотрено как «японское вторжение», поскольку оно навязывает стандарты японского сообщества детям Северной Америки и Европы. Помимо строгих правил, были некоторые исключения: Bionic Commando (хотя свастика была исключена в версии для США), Smash TV и Golgo 13: Top Secret Episode содержат насилие над людьми, последнее также содержит подразумеваемую сексуальность иупотребление табака ; Выкуп и табу в River City : The Sixth Sense содержат изображения обнаженной натуры, а последнее также содержит религиозные изображения, как и Castlevania II и III .
Известным побочным эффектом этой политики является то, что версия Mortal Kombat для Genesis имеет более чем вдвое больший объем продаж, чем версия Super NES, в основном потому, что Nintendo вынудила издателя Acclaim перекрасить красную кровь, чтобы она выглядела как белый пот, и заменила некоторые из них. кровавая графика в своем выпуске игры, что делает ее менее жестокой. [218] В отличие от этого, Sega позволила крови и крови оставаться в версии Genesis (хотя для разблокировки крови требуется код). Nintendo разрешила выпуск версии Mortal Kombat II для Super NES в следующем году без цензуры с предупреждением о содержании на упаковке. [219]
Системы рейтингов видеоигр были введены Советом по рейтингам развлекательного программного обеспечения в 1994 году и Общеевропейской информацией об играх в 2003 году, и Nintendo прекратила большую часть своей политики цензуры в пользу потребителей, делающих свой собственный выбор. Сегодня изменения в содержании игр производятся в первую очередь разработчиком игры или, иногда, по запросу Nintendo. Единственное четко установленное правило - игры с рейтингом ESRB AO не будут лицензироваться на консолях Nintendo в Северной Америке [220], практика, которой также придерживаются Sony и Microsoft , два ее главных конкурента на нынешнем рынке. С тех пор Nintendo разрешила публиковать на своих консолях несколько игр для взрослых, в том числе следующие:Perfect Dark , Conker's Bad Fur Day , Doom , Doom 64 , BMX XXX ,серия Resident Evil , Killer7 ,серия Mortal Kombat , Eternal Darkness: Sanity's Requiem , BloodRayne , Geist , Dementium: The Ward , Bayonetta 2 , Devil's Third и Роковой каркас: Дева Черной Воды . Однако некоторые игры продолжали модифицироваться. Например, Konami была вынуждена удалить все упоминания сигарет в Game Boy Color 2000 года.игра Metal Gear Solid (хотя версия предыдущих NES из Metal Gear и последующая игра GameCube Metal Gear Solid: The Twin Snakes и включены такие ссылки, как это сделал Wii игры MadWorld ) и калеча и кровь были удалены из Nintendo 64 порта в рейсе в США . [221]
Другой пример - игра Mega Man Zero 3 для Game Boy Advance , в которой один из боссов, которого в японской и европейской версиях называли Хеллбат Шилт, был переименован в Девилбат Шилт в североамериканской локализации . В выпусках игр Mega Man Zero в Северной Америке враги и боссы, убитые саблей, не проливают кровь, как в японских версиях. Однако выпуск Wii сопровождался несколькими еще более спорными играми, такими как Manhunt 2 , No More Heroes , The House of the Dead: Overkill и MadWorld , последние три из которых были опубликованы исключительно для консоли. [ необходима цитата]
Руководство по лицензированию
До 1993 года у Nintendo of America также были руководящие принципы, которым должны были следовать ее лицензиаты при создании игр для Nintendo Entertainment System , в дополнение к указанным выше правилам содержания. [195] Инструкции выполнялись через чип блокировки 10NES .
- Лицензиатам не разрешалось выпускать одну и ту же игру для конкурирующей консоли до истечения двух лет.
- Nintendo решит, сколько картриджей будет поставлено лицензиату.
- Nintendo решит, сколько места будет отведено, например, для статей и рекламы в журнале Nintendo Power .
- Лицензиат должен был заказать минимальное количество картриджей у Nintendo.
- Существовал годовой лимит в пять игр, которые лицензиат может производить для консоли Nintendo. [195] : 215 Это правило было создано для предотвращения перенасыщения рынка, которое привело к краху видеоигр в 1983 году .
Последнее правило удалось обойти несколькими способами; например, Konami, желая выпускать больше игр для консолей Nintendo, основала Ultra Games, а затем Palcom, чтобы производить больше игр в качестве технически другого издателя. [195] Это поставило в невыгодное положение небольшие или развивающиеся компании, поскольку они не могли позволить себе создавать дополнительные компании. В качестве другого побочного эффекта руководители Square Co (ныне Square Enix ) предположили, что цена публикации игр на Nintendo 64, а также степень цензуры и контроля, которые Nintendo наложила на свои игры, в первую очередь Final Fantasy VI , были факторами переключения. его внимание в сторону Sony «сКонсоль PlayStation . [ необходима цитата ]
В 1993 году против Nintendo был подан коллективный иск по обвинению в том, что их чип блокировки допускает недобросовестные методы ведения бизнеса . Дело было урегулировано при условии, что потребители Калифорнии имели право на купон на скидку 3 доллара на игру по выбору Nintendo. [222]
Защита интеллектуальной собственности
Nintendo в целом проявляла инициативу, чтобы гарантировать защиту своей интеллектуальной собственности как на оборудование, так и на программное обеспечение. Nintendo начала защищать свою собственность еще в период Famicom / NES. Компания стремилась бороться с контрафактными копиями своих игр Famicom в азиатских регионах и внедрила систему блокировки для выпуска NES в западных регионах, которая позволяла воспроизводить в системе только авторизованные игровые картриджи, которые они производили, и предприняла дальнейшие судебные иски против компании, которые пытались перепроектировать механизм блокировки, чтобы создавать неавторизованные игры для NES. [223]
Nintendo использовала эмуляцию сама по себе или по лицензии от третьих лиц, чтобы предоставить средства для перевыпуска игр со своих старых платформ на новых системах, с помощью Virtual Console , которая повторно выпустила классические игры в виде загружаемых названий, библиотеки NES и SNES для Nintendo Switch Online. подписчиков, а также со специальными консолями, такими как NES Mini и SNES Mini . [ необходима цитата ] Тем не менее, Nintendo заняла жесткую позицию против нелицензированной эмуляции своих видеоигр и консолей, заявив, что это самая большая угроза правам интеллектуальной собственности разработчиков видеоигр. [224]Кроме того, Nintendo приняла меры против созданных фанатами игр, в которых использовались важные аспекты их интеллектуальной собственности, направив этим проектам письма о прекращении и воздержании или жалобы, связанные с Законом о защите авторских прав в цифровую эпоху, службам, на которых размещены эти проекты. [225]
В последние годы Nintendo подала в суд на сайты, умышленно распространяющие образы ПЗУ ее игр. 19 июля 2018 года Nintendo подала в суд на Джейкоба Матиаса, владельца сайтов распространения LoveROMs и LoveRetro, за «наглое и массовое нарушение прав Nintendo на интеллектуальную собственность». [226] Nintendo рассчиталась с Матиасом в ноябре 2018 года на сумму более 12 миллионов долларов США вместе с отказом от всех образов ПЗУ, находящихся в их собственности. Хотя Nintendo, вероятно, согласилась на меньший штраф в частном порядке, большая сумма рассматривалась как сдерживающий фактор, препятствующий тому, чтобы аналогичные сайты обменивались образами ROM. [227]В сентябре 2019 года Nintendo подала отдельный иск против RomUniverse, который также предлагал копии игр Nintendo DS и Switch, нарушающие авторские права, в дополнение к изображениям ROM. [228] Nintendo также успешно выиграла судебный процесс в Великобритании в том же месяце, чтобы заставить основных интернет-провайдеров в стране блокировать доступ к сайтам, которые предлагали нарушающие авторские права копии программного обеспечения Switch или взломы для Nintendo Switch для запуска неавторизованного программного обеспечения. . [229] По иронии судьбы, люди, взломавшие версию Super Mario Bros. для виртуальной консоли Wii, обнаружили, что образ ПЗУ, использованный Nintendo, скорее всего, был загружен с сайта распространения ПЗУ. [230]В связи с этим Nintendo направила организаторам турнира The Big House Super Smash Bros. 2020 г., который проводился полностью в режиме онлайн из -за пандемии COVID-19, письмо о прекращении и воздержании . У Nintendo возникла проблема с турниром, используя эмулированные версии Super Smash Bros.Melee, которые включали пользовательский мод для сетевой игры, так как это потребовало бы копирования копии Melee для игры, действие, которое они не могут потворствовать. [231]
Nintendo добивалась принудительных мер против хакера, который в течение нескольких лет проник во внутреннюю базу данных Nintendo различными способами, включая фишинг, чтобы получить планы на игры и оборудование для предстоящих шоу, таких как E3. Информация просочилась в Интернет, что повлияло на то, как были приняты собственные объявления Nintendo. Хотя этот человек был несовершеннолетним, когда Nintendo обратилась в Федеральное бюро расследований США.(ФБР) для расследования и получил предупреждение от ФБР воздержаться, этот человек продолжал в течение 2018 и 2019 годов, будучи взрослым, публиковать насмешки в социальных сетях. Исполнитель был арестован в июле 2019 года, и ФБР нашло документы , подтверждающие хак, много несанкционированных игровых файлов и детскую порнографию, что приводит к признанию преступника вины за все преступления , в январе 2020 года и было приговорено к трем годам лишения свободы. [232] [233] Точно так же Nintendo вместе с The Pokémon Company потратили много времени на выяснение того, кто утек информацию о Pokémon Sword and Shield.за несколько недель до запланированного Nintendo Directs, в конечном итоге проследив за утечками до португальского игрового журналиста, который просочился информацию из официальных копий обзора игры и впоследствии разорвал связи с изданием. [234]
В мае 2020 года произошла крупная утечка документов, включая исходный код, проекты, чертежи оборудования и документацию, а также другую внутреннюю информацию, в первую очередь относящуюся к Nintendo 64, GameCube и Wii. Утечка могла быть связана с BroadOn , компанией, с которой Nintendo заключила контракт на помощь в разработке Wii [235], но также могла быть связана с Заммисом Кларком, сотрудником Malwarebytes и хакером, который признал себя виновным в проникновении на серверы Microsoft и Nintendo в период с марта. и май 2018 г. [236] [237]
Вторая и более крупная утечка произошла в июле 2020 года, которую назвали «Гигалик», поскольку она содержит гигабайты данных и считается связанной с утечкой в мае 2020 года. [238] Утечка включает исходный код и прототипы нескольких игр для SNES начала 1990-х, включая Super Mario Kart , Yoshi's Island , Star Fox и Star Fox 2 , а также инструменты внутренней разработки и компоненты системного программного обеспечения. Правдивость материала была подтверждена Диланом Катбертом , программистом Nintendo того периода. [239] [240] Источником утечки является несколько игр для Nintendo 64, включая Super Mario 64 иThe Legend of Zelda: Ocarina of Time и операционная система консоли. [241] Утечка содержит личные файлы сотрудников Nintendo, что вызывает опасения по поводу ее происхождения и распространения. [238]
Знак качества
Золотая печать в виде солнечных лучей впервые использовалась Nintendo of America , а затем Nintendo of Europe. Он отображается в любой игре, системе или аксессуаре, лицензированном для использования на одной из игровых консолей , что означает, что игра была надлежащим образом одобрена Nintendo. Печать также отображается на любых товарах, имеющих лицензию Nintendo, например на коллекционных карточках, руководствах по играм или одежде, хотя и со словами «Официальный лицензионный продукт Nintendo». [242]
В 2008 году геймдизайнер Сид Мейер назвал Знак качества одним из трех самых важных нововведений в истории видеоигр, поскольку он помог установить стандарт качества игр, защищающий потребителей от лопаточного ПО . [243]
NTSC регионы
В регионах NTSC эта печать представляет собой эллиптическую звезду, названную «Официальной печатью Nintendo». Первоначально для стран NTSC печать представляла собой большую круглую звездообразование в черно-золотом цвете. Печать гласила: «Эта печать является вашей гарантией того, что NINTENDO одобрила и гарантирует качество этого продукта». Позднее в 1988 г. эта печать была изменена: «одобрено и гарантировано» заменено на «оценено и одобрено». В 1989 году печать стала бело-золотой, как сейчас, с сокращенной фразой: «Официальная печать качества Nintendo». В 2003 году его заменили на «Официальная печать Nintendo». [242]
В настоящее время печать гласит: [244]
Официальная печать - это ваша гарантия того, что этот продукт лицензирован или произведен Nintendo. Всегда ищите эту печать при покупке игровых систем, аксессуаров, игр и сопутствующих товаров.
PAL регионы
В регионах PAL печатью является круглая звездочка, которая называется «Оригинальная печать качества Nintendo». Текст рядом с печатью в австралийском руководстве по Wii гласит:
Эта печать является вашей гарантией того, что Nintendo проверила этот продукт и что он соответствует нашим стандартам качества изготовления, надежности и развлекательной ценности. Всегда ищите этот знак при покупке игр и аксессуаров, чтобы гарантировать полную совместимость с вашим продуктом Nintendo. [245]
Благотворительные проекты
В 1992 году Nintendo объединилась с Starlight Children's Foundation, чтобы построить мобильные развлекательные устройства Starlight Fun Center и установить их в больницах. [246] К концу 1995 года было установлено 1000 устройств Starlight Nintendo Fun Center. [246] Эти устройства сочетают в себе несколько форм мультимедийных развлечений, в том числе игры, и служат в качестве отвлекающего маневра, чтобы поднять настроение и повысить моральный дух детей во время пребывания в больнице. [247]
Экологический отчет
Nintendo постоянно занимает последнее место в «Руководстве по экологичной электронике» Гринпис из-за того, что Nintendo не публикует информацию. [248] Точно так же они занимают последнее место в рейтинге компании Enough Project "Conflict Minerals Company Rankings" из-за отказа Nintendo отвечать на многочисленные запросы информации. [249]
Как и многие другие производители электроники, Nintendo предлагает программу вторичной переработки, которая позволяет клиентам отправлять по почте старые продукты, которые они больше не используют. Nintendo of America заявила, что в 2011 году она приняла 548 тонн возвращенных продуктов, 98% из которых были либо повторно использованы, либо переработаны. [250]
Смотрите также
- Льюис Галуб Toys, Inc. против Nintendo of America, Inc.
- Список команд разработчиков Nintendo
- Списки персонажей Nintendo
- Списки игр Nintendo
- Universal City Studios, Inc. против Nintendo Co., Ltd.
Примечания
- ^ Из них 2493 человека работают напрямую в Nintendo Co., Ltd. Остальные 3 707 сотрудников работают в дочерних компаниях.
- ^ Японский :任天任 株式会社, Хепберн : Nintendō Kabushiki-gaisha
- ^ Японский :任天堂 骨牌, Хепберн : Nintendō Karuta , символы «骨牌» также могут читаться как «коппай».
- ^ 任天堂 骨牌, Nintendō Karuta , символы «also» также могут читаться как «koppai».
- ^ 花 札, 'цветочные открытки'
Рекомендации
- ^ а б «Корпоративная информация: История компании» . Nintendo Co., Ltd . Дата обращения 1 июля 2020 .
- ^ "任天堂 株式会社 : 会 社 の 沿革" . Nintendo Co., Ltd. (на японском) . Дата обращения 1 июля 2020 .
- ^ Б с д е е г ч я J к л м п о р Q R сек т у V ш х у г аа аб переменного объявления «Нинтендо истории» . Nintendo UK . Nintendo of Europe GmbH . Дата обращения 2 июля 2020 .
- ^ a b «Корпоративная информация: Профиль компании» . Nintendo Co., Ltd . 7 мая 2020 . Дата обращения 2 июля 2020 .
- ^ «Консолидированная финансовая отчетность» (PDF) . Nintendo Co., Ltd . 7 мая 2020 . Дата обращения 2 июля 2020 .
- ^ "Nintendo основана 23 сентября 1889 г. - EDN" .
- ^ a b Шефф, Дэвид (1999). Игра окончена: как Nintendo завоевала мир . Knopf Doubleday Publishing Group. ISBN 9780307800749.
- ↑ Планкетт, Люк (12 мая 2009 г.). «Камея Нинтендо 1955 года в The New York Times» . Котаку . Дата обращения 1 июля 2020 .
- ^ Ashcraft, Brian (3 августа 2017). « « Nintendo », вероятно, не значит то, что вы думаете» . Котаку . Дата обращения 1 июля 2020 .
- ^ a b Modojo (11 августа 2011 г.). «До Марио: игральные карты, игрушки и любовные отели Nintendo» . Business Insider . Проверено 23 октября 2015 года .
- ^ Ущелья 2015 , стр. 16.
- ^ Ущелья 2015 , стр. 17.
- ^ Ущелья 2015 , стр. 19.
- ^ Ущелья 2015 , стр. 20.
- ^ Ущелья 2015 , стр. 21.
- ^ Voskuil, Erik (14 ноября 2014). «100-летний рекламный календарь Nintendo» . передмарио . Дата обращения 2 июля 2020 .
- Перейти ↑ Sheff 2011 , pp. 31–32.
- ^ Б с д е е г Sheff 2011 .
- Рианна Пекхэм, Мэтт (3 декабря 2015 г.). «Президент Тацуми Кимишима о будущем Nintendo» . Время . Проверено 25 мая 2020 .
- ^ Ущелья 2015 , стр. 22.
- ^ Ущелья 2015 , стр. 23.
- ^ Ущелья 2015 , стр. 24.
- ^ a b Хендерсон, Люк (30 апреля 2018 г.). «Познакомьтесь с 6 президентами за 130-летнюю историю Nintendo» . Вукс . Проверено 25 мая 2020 .
- ^ Ущелья 2015 , стр. 25.
- ^ Ущелья 2015 , стр. 26.
- ^ a b Ущелья 2015 , стр. 28.
- ^ a b Ущелья 2015 , стр. 29.
- ↑ Грегори, Тони (12 марта 2013 г.). Фрилансеры !: революция в нашей работе . ISBN 9781625166166.
- ↑ Сазерленд, Адам (15 января 2012 г.). История Nintendo . ISBN 9781448870431.
- ^ Ущелья 2015 , стр. 31.
- ^ «Когда Nintendo исполняется 125 лет, вы можете не знать 6 фактов об этом игровом гиганте» . Гаджеты НДТВ . НДТВ . 23 сентября 2014 . Проверено 14 июля 2015 года .
- ^ a b Малински, Гили (18 марта 2019 г.). «От игральных карт до« Super Mario Bros. »- вот история Nintendo» . Business Insider . Проверено 25 мая 2020 .
- ^ Ущелья 2015 , стр. 32.
- ^ Ущелья 2015 , стр. 33.
- ^ a b Альт, Мэтт (12 ноября 2020 г.). «Как Гунпей Ёкои заново изобрел Nintendo» . Vice . Проверено 12 ноября 2020 .
- ^ Ущелья 2015 , стр. 36.
- ^ Ущелья 2015 , стр. 183.
- ^ "Ивата спрашивает - удар !!" . Nintendo. Архивировано из оригинального 10 августа 2009 года . Проверено 7 июля 2009 года .
- ^ «Известные имена в играх» . CBS . Архивировано из оригинального 11 мая 2013 года . Проверено 13 июня 2010 года .
- ^ «Ивата спрашивает - Game & Watch 1: Когда разработчики сделали все» . Nintendo. Апрель 2010 . Проверено 25 мая 2020 .
- ^ «Ивата спрашивает - Игра и часы 2: Использование микросхемы калькулятора» . Nintendo. Апрель 2010 . Проверено 25 мая 2020 .
- ^ "Ивата спрашивает: 25-летие Super Mario Bros. " . Архивировано из оригинала 9 октября 2010 года . Проверено 25 мая 2020 .
- ↑ Батлер, Том (20 января 2014 г.). «Взлет в прыжке» . Многоугольник . Проверено 25 мая 2020 .
- ↑ Эдвардс, Бендж (25 апреля 2010 г.). «Истинное лицо Марио» . Технологизатор . Проверено 30 июня 2011 года .
- ↑ Такано, Масахару (19 декабря 1994 г.). «Как родился Famicom - Часть 7» . Nikkei Electronics .
- ^ Нарцисс, Evan (16 октября 2015). «Как Nintendo сделала NES (и почему они дали ей оружие)» . Котаку . Проверено 25 мая 2020 .
- ^ a b О'Кейн, Шон (18 октября 2015 г.). «7 вещей, которые я узнал от дизайнера РЭШ» . Грань . Проверено 25 мая 2020 .
- Перейти ↑ Kent 2001 , pp. 279, 285.
- ^ Марли, Скотт (декабрь 2016 г.). «СГ-1000». Ретро-геймер . № 163. Будущее издательство . С. 56–61.
- Перейти ↑ Kent 2001 , pp. 308, 372, 440–441.
- ↑ Джонс, Роберт С. (12 декабря 1982 г.). «Домашние видеоигры подвергаются сильной атаке» . Солнце Гейнсвилля .
- ^ Kleinfield, NR (17 октября 1983). «Индустрия видеоигр спускается на землю» . Нью-Йорк Таймс .
- Рианна Моррис, Крис (10 сентября 2015 г.). «Марио, самому известному персонажу видеоигр в мире, 30 лет» . Предприниматель . Проверено 28 мая 2020 .
- ^ Takiff, Джонатан (20 июня 1986). « Рост популярности видеоигр в Японии вызван нападением на США» Vindicator . п. 2 . Проверено 10 апреля 2012 года .
- ^ Schartmann, Andrew (2015). Саундтрек к игре Super Mario Bros.Кодзи Кондо . Нью-Йорк: Блумсбери. п. 30. ISBN 978-1-62892-853-2.
- ^ «Nintendo Entertainment System (NES) - 1985–1995» . Классические игры . GameSpy. Архивировано из оригинального 29 октября 2012 года . Проверено 20 декабря 2019 .
- ^ a b «Nintendo прекращает производство Famicom и Super Famicom» . GameSpot . 30 мая 2003 года Архивировано из оригинала 29 марта 2014 года.
- ^ a b «Консолидированный переход продаж по регионам» (PDF) . Первая консоль от Nintendo. 27 января 2010 г. Архивировано 14 февраля 2010 г. из оригинального (PDF) . Проверено 14 февраля 2010 года .
- Перейти ↑ Velasco, JJ (15 июля 2013 г.). "Historia de la Tecnología: 30 дней РЭШ" . гипертекстуальный (на испанском) . Дата обращения 2 июня 2020 .
- ^ Hoad, Фил (2 июня 2014). « Тетрис : как мы сделали увлекательную компьютерную игру | Культура» . Хранитель . Архивировано 21 июня 2017 года . Проверено 5 июля 2014 .
- ^ Фах, Трэвис. «IGN представляет историю Game Boy» . IGN . IGN Entertainment, Inc. стр. 2. Архивировано 11 апреля 2015 года . Проверено 2 октября 2013 года .
- Перейти ↑ Fahey, Rob (27 апреля 2007 г.). «Прощай, отец» . Eurogamer.net . Архивировано 17 августа 2012 года . Проверено 8 марта 2012 года .
- ↑ Шапиро, Эбен (3 июня 1991 г.). «Сделка Nintendo-Philips - пощечина Sony» . Нью-Йорк Таймс .
- ^ Натт, Кристиан. «Воспоминания о дне рождения: Sony PlayStation исполняется 15 лет» . Гамасутра . Архивировано 14 февраля 2011 года . Проверено 8 марта 2012 года .
- ^ a b c «Состояние отрасли» (PDF) . Официальное руководство для покупателей World of Nintendo 1990 года . С. 4–7.
- ^ "Японские секреты!" . chrismcovell.com . Проверено 9 января 2017 года .
- ^ Kent 2001 , стр. 413-414.
- ^ Kent 2001 , стр. 422-431.
- Перейти ↑ Kent 2001 , pp. 432.
- ↑ Приход, Джереми (14 ноября 2006 г.). «Готово к запуску: Wii» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 4 августа 2011 года . Проверено 3 июля 2007 года .
- ↑ Дон Райзингер (21 января 2009 г.). «Имеет ли значение« Недостаток долговечности Xbox 360 »?» . CNET . Проверено 23 октября 2015 года .
- ^ Cifaldi, Frank (13 мая 2015). «История первого чемпионата мира Nintendo - IGN» . IGN . Дата обращения 9 ноября 2015 .
- ^ Тиль, Арт (5 июля 2016 г.), «Новый владелец может означать быстрые перемены для Сиэтлских моряков» , crosscut.com
- ^ Робинсон, Питер; Голум, Роб (28 апреля 2016 г.), «Nintendo продаст долю моряков компании Stanton Ownership Group» , www.bloomberg.com
- ^ "Nintendo больше не будет производить оборудование для монеток" . Касса . 5 сентября 1992 . Проверено 10 декабря 2019 .
- ^ «Nintendo прекращает производство игр, но будет продолжать поставки программного обеспечения» . Касса . 12 сентября 1992 . Проверено 10 декабря 2019 .
- ^ Barnholt, Ray (4 августа 2006). «Purple Reign: 15 лет SNES» . 1UP.com . п. 2. Архивировано из оригинального 17 октября 2012 года . Проверено 14 июня 2007 года .
- ^ Kent 2001 , стр. 461-480.
- ^ Смит, Эрни (23 февраля 2017). "История бортовой развлекательной системы: вас не развлекают?" . Скука . Проверено 11 июня 2020 .
- ^ Кокрейн, Натан (1993). взято из Vision , информационного бюллетеня SGI. «ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЙ ОБЗОР РЕАЛЬНОСТИ ПРОЕКТА от Nintendo / Silicon Graphics» . GameBytes (21) . Проверено 16 октября 2017 года .
- ^ «Nintendo и Silicon Graphics объединяют усилия для создания самой передовой в мире технологии видео-развлечений» (пресс-релиз). Silicon Graphics, Inc. 4 сентября 1993 года Архивировано из оригинала 7 июля 1997 года . Проверено 29 декабря 2014 .
- ^ «Проверка реальности». GamePro (56). Март 1994. с. 184.
- ^ «Нинтендо Ультра 64» . Проверено 14 января 2009 года .
- ^ «Мидуэй переносит проектную реальность на аркады, Уильямс покупает Tradewest». GamePro (59). Июнь 1994. с. 182.
- ^ "Инстинкт убийцы" . Архивировано из оригинала 4 февраля 2009 года . Проверено 14 января 2009 года .
- ^ Фишер, Лоуренс М. (6 мая 1995 г.). «Nintendo задерживает выпуск проигрывателя видеоигр Ultra 64» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 23 января 2015 года .
- ^ "Ультра 64" отложено "до апреля 1996?". Ежемесячный журнал электронных игр . Зифф Дэвис (72): 26 июля 1995 г.
- ^ «Nintendo 64 Week: Day Two - Retro Feature на IGN» . IGN . Архивировано из оригинального 26 июля 2011 года . Проверено 4 марта 2013 года .
- ^ "IGN N64: Выбор редакции" . IGN . Архивировано из оригинала 9 мая 2008 года . Проверено 27 марта 2008 года .
- ^ «Фильтр Face Off: 10 лучших игровых консолей» . g4tv.com . Дата обращения 3 мая 2013 .
- ^ Frischling, Билл (25 октября 1995). «Побочная игра». Вашингтон Пост . п. 11 - через Исторические газеты ProQuest. Проверено 24 мая 2012 года.
- ^ Бойер, Стивен (2009). «Виртуальный провал: оценка успеха Nintendos Virtual Boy». Бархатная световая ловушка (64). С. 23–33. Проверено 24 мая 2012 года.
- ↑ Сноу, Блейк (4 мая 2007 г.). «10 самых продаваемых консолей всех времен» . GamePro . Архивировано из оригинала 7 июня 2011 года . Проверено 12 июня 2010 года .
- ^ Хансен, Дастин (2016). Game On !: История видеоигр от Pong и Pac-Man до Mario, Minecraft и других . Feiwel & Friends. ISBN 978-1250080950.
- ^ «Самые продаваемые консольные игры в мире в 2020 году» . Statista . Дата обращения 3 июля 2020 .
- ^ Минотти, Майк (27 ноября 2017). «Покемон передает 300 миллионов проданных игр, глядя на Super Mario» . VentureBeat . Дата обращения 3 июля 2020 .
- ^ a b Байфорд, Сэм (19 апреля 2019 г.). «Только Nintendo могла убить Game Boy» . Грань . Проверено 11 июня 2020 .
- ^ a b c d «Консолидированный переход продаж по регионам» (PDF) . Nintendo. 26 апреля 2016 года Архивировано из оригинального (PDF) 27 апреля 2016 года . Проверено 23 октября +2016 .
- ↑ Джозеф, Регина (13 мая 1999 г.). «Nintendo объединилась с IBM и Panasonic, чтобы противостоять Sony» . Forbes . Проверено 15 июня 2020 .
- ^ «IBM и Nintendo объявляют технологическое соглашение на 1 миллиард долларов» . IBM . 12 мая 1999 . Проверено 15 июня 2020 .
- ^ Gameboy Advance | РАБОТАЕТ - ЛЮБОВЬЕ - キ ュ リ オ シ テ ィ - . Проверено 21 декабря 2015 года.
- ^ Ван Тилбург, Кэролайн (2002). Любопытство: 30 дизайнов продуктов и интерьеров . Birkhauser Verlag AG. ISBN 978-3764367435.
- ^ "Периферийные устройства Game Boy Advance" . IGN . 28 августа 2000 . Проверено 15 июня 2020 .
- ↑ Eng, Paul (21 июня 2001 г.). «Game Boy Advance бьет рекорды продаж» . ABC . Проверено 5 декабря 2017 года .
- ^ «Gamecube: цифровое чудо» . IGN . 23 августа 2000 . Проверено 15 июня 2020 .
- ^ Bivens, Данни (31 октября 2001). «Широкополосный / модемный адаптер GameCube - особенность» . Nintendo World Report . Проверено 18 ноября 2017 года .
- ^ «Консолидированный переход продаж по регионам» (PDF) . Nintendo. Июнь 2011. Архивировано из оригинального (PDF) 27 октября 2011 года . Проверено 4 сентября 2011 года .
- ^ «Обнаружено оборудование GameCube Arcade» . IGN . 18 февраля 2002 . Проверено 15 июня 2020 .
- ^ «GameCube запускается в полночь» . BBC News . 2 мая 2002 . Проверено 8 июля 2013 года .
- ↑ Уокер, Трей (24 мая 2002 г.). "E3 2002: Ямаути уходит" . GameSpot . Проверено 15 июня 2020 .
- ^ "Провидец Nintendo Хироши Ямаути умирает в возрасте 85 лет" . BBC . 19 сентября 2013 . Проверено 19 сентября 2013 года .
- ^ Кагеяма Юрий (12 июля 2015). «Президент Nintendo Сатору Ивата умер от опухоли» . Токио, Япония. Ассошиэйтед Пресс. Архивировано из оригинала на 4 сентября 2015 года . Проверено 12 июля 2015 года .
- ↑ Стек, Лиам (13 июля 2015 г.). «Сатору Ивата, главный исполнительный директор Nintendo, умер в возрасте 55 лет» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 13 июля 2015 года .
- ^ Voskuil, Erik (16 мая 2015). «Место рождения Nintendo в Киото» . Дата обращения 3 июля 2020 .
- ↑ Харрис, Крейг (23 марта 2004 г.). «DS Touch Screen Innovation» . IGN . Дата обращения 16 июня 2020 .
- ^ «Nintendo Co., Ltd. - Краткое изложение политики корпоративного управления - Вопросы и ответы» . Nintendo Co., Ltd. стр. 3 . Проверено 6 декабря 2008 года .
Продажи Micro не оправдали наших ожиданий ... Однако к концу 2005 года Nintendo пришлось сосредоточить почти все свои усилия на маркетинге DS, что, должно быть, лишило Micro ее импульса.
- ↑ Сноу, Блейк (30 июля 2007 г.). «10 самых продаваемых карманных компьютеров всех времен» . GamePro . Архивировано из оригинального 12 октября 2007 года . Проверено 5 июля 2008 года .
- ↑ Франк, Аллегра (6 января 2016 г.). «Nintendo World впервые за десятилетие преображается» . Многоугольник . Дата обращения 16 июня 2020 .
- ^ «Большие идеи Nintendo Wii» . 1 декабря 2006 года Архивировано из оригинала 1 декабря 2006 года . Проверено 31 августа 2018 года .
- ^ «Nintendo продаст консоль Wii в ноябре» . Гаджет Гуру . Ассошиэйтед Пресс . Проверено 29 октября 2006 года .
- ↑ Родригес, Стивен (14 ноября 2006 г.). «Двадцать запускаемых игр для Wii» . Планета GameCube . Проверено 14 ноября 2006 года .
- ^ «Nintendo надеется, что Wii станет победителем» . USA Today . 15 августа 2006 . Проверено 16 августа 2006 года .
- ↑ Энтони, Скотт Д. (30 апреля 2008 г.). «Рост рынка Nintendo Wii о„Nonconsumers “ » . Harvard Business Review . Проверено 18 июня 2020 .
- ^ Sliwinski Александр (12 ноября 2006). «Маркетинг Nintendo Wii превысит 200 миллионов долларов» . Joystiq . Архивировано из оригинального 16 мая 2007 года . Проверено 18 июня 2020 .
- ^ Wisniowski, Ховард (9 мая 2006). «Совместная работа Analog Devices и Nintendo способствует инновациям в видеоиграх с помощью технологии обработки сигналов движения iMEMS» . Analog Devices, Inc . Проверено 31 января 2009 года .
- ↑ Кастанеда, Карл (13 мая 2006 г.). «Nintendo и PixArt объединились» . Nintendo World Report . Проверено 24 февраля 2007 года .
- ^ Уэльс, Мэтт (22 мая 2006 г.). «В сообщениях утверждается, что при запуске Wii упала 16» . Компьютерные и видеоигры . Проверено 25 мая 2006 года .
- ↑ Стюарт, Кейт (17 июля 2008 г.). «Подробнее о Wii MotionPlus» . Хранитель . Проверено 18 июня 2020 .
- ^ a b c «Информация для IR: данные о продажах - единицы продаж оборудования и программного обеспечения» . Nintendo Co., Ltd .
- ^ «Nintendo Wii превосходит все остальные игровые консоли» . Мир ПК . Зифф Дэвис. 12 сентября 2007 . Проверено 21 сентября 2012 года .
- ↑ Хартли, Адам (14 октября 2009 г.). «Слух: КПК Nintendo на базе Nvidia Tegra выйдет в 2010 году» . TechRadar . Проверено 18 июня 2020 .
- ^ «Отметьте 25-летие Super Mario с двумя новыми наборами!» . Nintendo. 11 октября 2010 . Проверено 18 июня 2020 .
- ^ «Запуск нового портативного игрового автомата» (PDF) (пресс-релиз). Минами-ку, Киото : Nintendo. 23 марта 2010 . Проверено 23 марта 2010 года .
- ↑ Пекхэм, Мэтт (18 марта 2011 г.). «Nintendo 3DS становится популярным 3D без очков» . PCWorld . Проверено 18 июня 2020 .
- ^ McWhertor, Майкл (18 января 2018). «Для Nintendo 3DS только что был лучший месяц за многие годы» . Многоугольник . Проверено 18 июня 2020 .
- ^ «Nintendo отмечает 25-летие The Legend of Zelda с симфоническим оркестром в Лондоне» . Nintendo. 4 августа 2011 . Проверено 18 июня 2020 .
- ^ «Брифинг по политике корпоративного управления / Брифинг по финансовым результатам за третий квартал за финансовый год, заканчивающийся в марте 2012 года» . Nintendo.co.jp. 27 января 2012 . Проверено 12 июня 2012 года .
- ^ Totilo, Стивен (7 июня 2011). « Игры Zelda на Wii U могут выглядеть потрясающе» . Котаку . Проверено 18 июня 2020 .
- ↑ Филлипс, Том (16 октября 2013 г.). «Вот как выглядит огромный одиночный ЖК-экран 2DS» . Eurogamer . Проверено 10 ноября 2013 года .
- ^ Хиллер, Бренна (1 февраля 2017). «Wii U разошлась тиражом 13,5 миллионов единиц, что делает ее официально самой продаваемой консолью Nintendo» . VG247 . Проверено 18 июня 2020 .
- ^ パ ナ ソ ニ ッ ク ・ 任天堂 、 ゲ ー ム 機 操作 法 を 共同 開 発. Nikkei (на японском) . Проверено 25 мая 2014 .
- ^ «Руководители Nintendo сокращают зарплату после падения прибыли» . 29 января 2014 . Проверено 31 мая 2014 года .
- ↑ Хорошо, Оуэн С. (10 января 2015 г.). «Nintendo прекращает распространение консолей и игр в Бразилии, ссылаясь на высокие налоги» . Многоугольник . Дата обращения 5 февраля 2020 .
- ↑ Пастор, Альберто (27 мая 2017 г.). «Nintendo vuelve является официальным представителем в Бразилии» . 3D Juegos (на португальском языке) . Проверено 18 июня 2020 .
- ↑ Ногейра, Елена (18 сентября 2020 г.). «В Бразилии запускается Nintendo Switch, первый продукт Nintendo, поступивший в продажу в этой стране с 2015 года» . IGN . Проверено 18 сентября 2020 .
- Перейти ↑ Amano, Takashi (12 июля 2015 г.). «Сатору Ивата, президент Nintendo, представивший Wii, умирает» . Bloomberg News . Bloomberg LP Retrieved +14 Июля 2 015 .
- ^ «Уведомление относительно смены персонала представителя директора и смены ролей директоров» (PDF) . Nintendo. 14 сентября 2015. Архивировано из оригинального (PDF) 14 сентября 2015 года . Проверено 14 сентября 2015 года .
- ^ "Акции Nintendo упали на 18% после предупреждения о потере" . BBC News . 20 января 2014 . Проверено 19 июня 2020 .
- ^ Рассел, Джон. «Nintendo сотрудничает с DeNA, чтобы довести свои игры и IP до смартфонов» . TechCrunch . Проверено 17 марта 2015 года .
- ^ "17 марта, среда, 2015 Название презентации" . nintendo.co.jp . Проверено 26 октября 2015 года .
- ↑ Колер, Крис (7 мая 2015 г.). «Nintendo, Universal объединились для развлечений в тематических парках» . Проводной . Condé Nast . Дата обращения 8 мая 2015 .
- ↑ Колер, Крис (28 октября 2015 г.). «Mii Avatars Star в первой мобильной игре Nintendo в марте этого года» . Проводной . Condé Nast . Проверено 29 октября 2015 года .
- ↑ Вонг, Джун Ян (26 октября 2016 г.). « Прибыль Nintendo Pokémon Go : мы наконец знаем, сколько Nintendo заработала на Pokémon Go » . Кварц . Проверено 19 июня 2020 .
- ^ McWhertor, Майкл. «Первый аттракцион Nintendo в парке Universal Studios называется Super Nintendo World» . Многоугольник . Проверено 18 декабря +2016 .
- ^ McWhertor, Майкл (6 февраля 2016). «Nintendo запустит мобильное приложение Miitomo , программу вознаграждений My Nintendo в марте» . Многоугольник . Проверено 19 июня 2020 .
- ↑ Вебстер, Эндрю (14 июля 2016 г.). «Nintendo выпускает миниатюрную NES с 30 встроенными играми» . Грань . Проверено 14 июля +2016 .
- ↑ Байфорд, Сэм (26 июня 2017 г.). «Nintendo анонсирует mini Super Famicom для Японии» . Грань . Архивировано 27 июня 2017 года . Проверено 26 июня 2017 года .
- ^ Мойз, Крис (31 октября 2018). «Консоли NES и SNES Classic преодолевают отметку в 10 миллионов мировых продаж» . Деструктоид . Проверено 31 октября 2018 года .
- ^ Чоудхури, Saheli Рой (13 января 2017). «Nintendo Switch будет запущен 3 марта по всему миру, а в США будет стоить 300 долларов» . CNBC . Архивировано 14 января 2017 года . Проверено 13 января 2017 года .
- ↑ Пекхэм, Мэтт (6 февраля 2017 г.). «8 самых интересных вещей, которые Nintendo рассказала нам о Switch» . Время . Архивировано 6 февраля 2017 года . Проверено 6 февраля +2017 .
- ^ Ше, Брайан (29 декабря 2017). «Как Nintendo меняет свой подход к независимым разработчикам» . Информер игры . Проверено 29 декабря 2017 года .
- ^ Doolan, Ли (11 февраля 2019). «На Nintendo Switch выпущено более 1800 игр» . Nintendo Life . Проверено 19 июня 2020 .
- ^ «Консолидированные финансовые результаты - Q4 FY2020» (PDF) . Nintendo. 7 мая 2020 . Дата обращения 7 мая 2020 .
- ^ McWhertor, Майкл (17 января 2018). «Nintendo представляет Labo, самостоятельную конструкцию для Switch» . Многоугольник . Архивировано 18 января 2018 года . Проверено 17 января 2018 .
- ↑ Крэддок, Райан (25 апреля 2019 г.). «Продажи набора Nintendo Labo Variety превышают 1 миллион» . Nintendo Life . Проверено 19 июня 2020 .
- ^ Моррис, Крис. «Новый президент Nintendo знаменует начало новой династии» . Fortune.com . Проверено 26 апреля 2018 года .
- ^ «Реджи Филс-Эйм уходит на пенсию после 15 заметных лет работы в Nintendo of America» . Nintendo Life . Проверено 21 февраля 2019 .
- ↑ Керр, Крис (4 декабря 2019 г.). «Nintendo и Tencent назначили дату запуска Switch в Китае» . Гамасутра . Проверено 4 декабря 2019 .
- ↑ Бэтчелор, Джеймс (22 апреля 2020 г.). «Активист-инвестор ValueAct считает, что Nintendo может составить конкуренцию Netflix, Disney +» . gamesindustry.biz . Проверено 22 апреля 2020 .
- ^ а б Брайан, Эшкрафт. «Старая штаб-квартира Nintendo будет превращена в гостиницу» . Котаку . Дата обращения 2 июля 2020 .
- ^ «Сводные результаты за годы, закончившиеся 31 марта 2019 и 2020 гг.» (PDF) . Nintendo. 7 мая 2020 . Проверено 19 июня 2020 .
- ^ «Nintendo официально признана самой богатой компанией Японии в 2020 году» . TheGamer . 26 августа 2020.
- ^ «2018 Nintendo Financial Review» (PDF) . Nintendo. п. 11 . Проверено 18 июня 2020 .
- ^ Кох, Кэмерон. 21 июля 2016 г. « Nintendo возвращает ретро-слоган« Теперь вы играете с силой »для новой рекламы классического издания NES ». Tech Times .
- ^ Арсено, Доминик. 2017. «« Теперь ты играешь с силой… Супер сила! »». Стр. 61–85 в Super Power, Spoony Bards и Silverware: Super Nintendo Entertainment System . MIT Press . ISBN 9780262341493 .
- ^ « ' Genericide': когда бренды становятся слишком большими» . Независимый . 10 июня 2011 . Проверено 7 марта +2016 .
- ↑ Планкетт, Люк (7 июля 2014 г.). «Нет ничего лучше Nintendo» . Котаку . Проверено 15 июля 2016 года .
- ^ "任天堂 株式会社 : 会 社 情報" .任天堂 ホ ー ム ペ ー ジ.
- ^ «Директора / Исполнительные директора» . Nintendo . Проверено 28 июня 2018 .
- ^ «Уведомление относительно смены представителя директора и другого руководства» (PDF) . Nintendo. 26 апреля 2018 . Проверено 28 июня 2018 .
- ^ «Wii U: Интернет-браузер» . Проверено 27 мая 2014 .
- ^ Саттерфилд, Шейн (2 мая 2002). «Nintendo делает Retro Studios полноценной дочерней компанией» . GameSpot . Архивировано 25 января 2012 года . Проверено 2 апреля 2011 года .
- ↑ Керр, Крис (5 января 2021 г.). «Nintendo приобретает компанию Next Level Games, разработчика Luigi's Mansion 3» . Проверено 5 января 2021 года .
- ^ «Годовой отчет 2020» (PDF) . Nintendo . 31 марта 2020 . Проверено 22 декабря 2020 .
- ^ Skrebels, Джо (9 декабря 2019). «Ложь, которая помогла построить Nintendo» . IGN . Проверено 9 декабря 2019 .
- ^ Мочизуки, Takashi; Ли, Шан (18 апреля 2019 г.). «Nintendo с помощью Tencent продает консоль Switch в Китае» . The Wall Street Journal . Проверено 17 декабря 2019 .
- ^ a b "דיווח: נינטנדו צפויה להתחיל בייבוא רשמי לישראל" . ynet (на иврите). 23 января 2019 . Проверено 17 апреля 2020 .
- ^ "לראשונה בישראל - תור גיימינג משיקה את נינטנדו בארץ ביבוא רשמי" . IGN Israel (на иврите). 12 марта 2019 . Проверено 17 апреля 2020 .
- ^ «Интернет-магазин Nintendo Israel теперь открыт» . Nintendo Все . 16 апреля 2019 . Проверено 17 апреля 2020 .
- ^ "עבור לדף המבוקש" . www.nintendo.co.il .
- ^ «Второй всемирный магазин Nintendo открывается в Израиле» . en.globes.co.il . 25 июня 2019 . Проверено 17 апреля 2020 .
- ^ «製天堂 編 (2)» .社長 が 訊 く 任天堂 で 働 く と い う こ と. Nintendo Co., Ltd. Архивировано 30 октября 2011 года . Проверено 1 января 2011 года .
- ^ « Фусими Инари Тайша и Фокс ». Nintendo. Проверено 1 января 2011 г. »12. Бывший головной офис: до того, как головной офис Nintendo переехал в район Минами, Киото (его текущее местоположение) в 2000 году, он находился в районе Хигасияма, город Киото. Бывший головной офис теперь занимает Исследовательский центр Nintendo в Киото ".
- ^ Б с д е е г ч я J к л м Шефф, Дэвид (1994). Игра окончена: как Nintendo завоевала мир (1-е изд.). Нью-Йорк: Винтажные книги. ISBN 9780307800749. OCLC 780180879 . Проверено 27 июля 2019 .
- ^ MGC 2019 - Интервью Говарда Филлипса и Фрэнка Чифальди . Волосы Собачьей породы. 1 мая 2019 . Проверено 10 июля 2019 года - через YouTube. 10:00, 11:50, 17:25.
- ^ McFerran, Damien (5 октября 2012). "Ninterview: Говард" Гейммастер "Филлипс" . Nintendo Life . Проверено 15 апреля 2019 .
- ^ Мэри Файерстоун (2011). Nintendo: Компания и ее основатели . ABDO. С. 63 -. ISBN 978-1-61714-809-5.
- ^ Sipchen, Боб (27 апреля 1990). «Nintendo Frenzy: Trends: Америка охвачена безумным увлечением компьютерными играми. Некоторые эксперты считают, что это может повлиять на наше будущее» . Лос-Анджелес Таймс . ISSN 0458-3035 . Дата обращения 6 июля 2019 .
- ^ a b Планкетт, Люк (28 августа 2012 г.). «Путешествие одного человека от работника склада к легенде Nintendo» . Котаку . Проверено 15 апреля 2019 .
- ↑ Епископ, Тодд (24 октября 2012 г.). «5 вопросов к« Гейммастеру Ховарду »из Nintendo» . GeekWire . Проверено 18 июля 2019 .
- ↑ Кент, Стивен Л. (16 июня 2010 г.). The Ultimate History of Video Games: Volume Two: от Pong до Pokemon и не только ... история увлечения, которое коснулось нашей жизни и изменило мир . Корона / Архетип. С. 762–. ISBN 978-0-307-56087-2.
- ^ Йорг Ziesak (2009). Wii Innovate - как Nintendo создала новый рынок с помощью стратегических инноваций . ГРИН Верлаг . п. 2029. ISBN 978-3-640-49774-4. Архивировано 18 апреля 2016 года . Проверено 9 апреля 2011 года .
Donkey Kong стал первым международным хитом Nintendo и главной причиной прорыва компании на рынок Северной Америки. В первый год после публикации он принес Nintendo 180 миллионов долларов США, а на второй год - 100 миллионов долларов.
- ↑ Хорошо, Оуэн С. (31 октября 2015 г.). «Вот как Nintendo анонсировала NES в Северной Америке почти 30 лет назад» . Многоугольник . Проверено 1 июля 2019 года .
- ^ Cifaldi, Frank (19 октября 2015). «Их словами: вспоминая запуск Nintendo Entertainment System» . IGN . Проверено 1 июля 2019 года .
- ^ RH Brown Co. Inc. (2007). «Тематические исследования» . Hytrol.com . Архивировано из оригинального 17 августа 2007 года . Проверено 17 сентября 2008 года .
- ^ Шрайер, Джейсон. «Секретное оружие Nintendo» . Котаку . Дата обращения 2 августа 2017 .
- ^ а б «История» . Nintendo. Архивировано из оригинала на 4 сентября 2012 года . Проверено 9 октября 2012 года .
- ^ "Контакт" . Проверено 24 июля 2009 года .
- ^ «Общее обслуживание клиентов» . Nintendo. 29 августа 2012 . Проверено 9 октября 2012 года .
- ↑ Пирсон, Дэн (6 июня 2014 г.). «130 рабочих мест потеряны в перестановках в Nintendo of Europe» . Игровая индустрия . Проверено 9 июня 2014 .
- ^ «Nintendo закроет европейскую штаб-квартиру, уволить 130» . USA Today . 6 июня 2014 . Проверено 9 июня 2014 .
- ^ "Deutschlands größte Spielehersteller 2018" . GamesWirtschaft (на немецком языке). 2 июля 2018.
- ^ ( требуется регистрация ) Пол, Лоури. «Nintendo открывает корейский филиал» .
- ^ Ashcraft, Брайан (29 марта 2016). «Отчет: корейская Nintendo увольняет большую часть своего персонала [обновление]» . Котаку . Проверено 26 октября +2016 .
- ^ McFerran, Damien (29 марта 2016). «Корейская Nintendo увольняет 80 процентов своего персонала из-за длительных потерь» . Nintendo Life . Проверено 26 октября +2016 .
- ^ «Правила содержания Nintendo of America» . Filibustercartoons.com . Проверено 25 мая 2011 года .
- ^ Фах, Трэвис. «IGN представляет историю Mortal Kombat - ретро-сюжет на IGN» . IGN . Архивировано из оригинального 17 октября 2008 года . Проверено 16 августа 2010 года .
- ^ "Mortal Kombat II (1994) Обложка коробки Amiga" . MobyGames .
- ^ «Служба поддержки клиентов Nintendo of America - Руководство покупателя Nintendo» . Nintendo.com . Проверено 25 мая 2011 года .
- ^ "IGN: Nintendo подвергнет цензуре Cruis'n" . 8 октября 1996 . Проверено 24 июля 2009 года .
- ^ «Nintendo может вам задолжать 3 доллара». GamePro (55). IDG . Февраль 1994. с. 187.
- ↑ Аояма, Юко; Изуши, Хиро (2003). «Аппаратный трюк или культурные инновации? Технологические, культурные и социальные основы японской индустрии видеоигр». Политика исследований . 32 (3): 423–444. DOI : 10.1016 / S0048-7333 (02) 00016-1 .
- ^ «Nintendo - Корпоративная информация - Юридическая информация (авторские права, эмуляторы, ПЗУ и т. Д.)» . Проверено 24 июля 2009 года .
- ↑ Франк, Аллегра (2 сентября 2016 г.). «Nintendo приказывает удалить римейк Metroid 2 и более 500 фанатских игр» . Многоугольник . Проверено 10 сентября 2019 .
- ↑ Планкетт, Люк (23 июля 2018 г.). «Nintendo подает иск на пиратские сайты за миллионы» . Котаку . Проверено 24 июля 2018 года .
- ↑ Валентин, Ревекка (12 ноября 2018 г.). «Nintendo приходит к окончательному соглашению с владельцами сайтов ROM» . GamesIndustry.biz . Проверено 12 ноября 2018 .
- ↑ Карпентер, Николь (11 сентября 2019 г.). «Nintendo подает многомиллионный иск против сайта ROM» . Многоугольник . Проверено 11 сентября 2019 года .
- ↑ Филлипс, Том (10 сентября 2019 г.). «Nintendo выиграла дело в Верховном суде Великобритании по блокировке пиратских сайтов» . Eurogamer . Проверено 11 сентября 2019 года .
- Рианна Уайтхед, Томас (19 января 2017 г.). «Видео: удивительное происхождение виртуальной консоли Wii Super Mario Bros. ROM» . Nintendo Life . Дата обращения 11 февраля 2020 .
- ↑ Дональдсон, Алекс (24 ноября 2020 г.). «Поскольку Nintendo закрывает турнир, фанаты Smash безуспешно объединяются под хэштегом #FreeMelee» . VG247 . Проверено 24 ноября 2020 года .
- ^ "Лидер Nintendo Switch признает сексуальное насилие над детьми" . BBC . 3 февраля 2020 . Проверено 4 февраля 2020 года .
- ↑ Карпентер, Николь (1 декабря 2020 г.). «Хакер Nintendo приговорен к 3 годам тюрьмы» . Многоугольник . Дата обращения 1 декабря 2020 .
- ^ Klepek, Патрик (11 февраля 2020). «Агрессивная охота Nintendo по поиску покемонов-утечек нашла новую цель» . Vice . Дата обращения 11 февраля 2020 .
- ↑ Робинсон, Энди (4 мая 2020 г.). «Сообщается, что в Nintendo произошла значительная утечка устаревших консолей» . Хроника видеоигр . Дата обращения 4 мая 2020 .
- ↑ Кирк, Джереми (4 мая 2020 г.). «Утечка исходного кода Nintendo для N64, Wii и GameCube» . BankInfoSecurity . Дата обращения 5 мая 2020 .
- ↑ Уоррен, Том (28 марта 2019 г.). «Исследователь безопасности признает себя виновным во взломе Microsoft и Nintendo» . Грань . Проверено 30 июля 2020 .
- ^ a b Эрнандес, Патрисия (26 июля 2020 г.). «Массовая утечка информации о Nintendo раскрывает секреты ранних игр Mario, Zelda и Pokémon» . Многоугольник . Проверено 27 июля 2020 .
- ↑ Робинсон, Энди (24 июля 2020 г.). «Предполагаемая утечка информации о Nintendo обнаружила прототипы ранних игр» . Хроника видеоигр . Проверено 25 июля 2020 .
- ↑ Инь-Пул, Уэсли (24 июля 2020 г.). «Гигалик« Предполагаемая Nintendo »раскрывает потрясающие прототипы для Yoshi's Island, Super Mario Kart, Star Fox 2 и многих других» . Eurogamer . Проверено 24 июля 2020 .
- ↑ Робинсон, Энди (25 июля 2020 г.). «Сообщается, что теперь в сеть просочились прототипы N64 для Mario 64, Ocarina и других» . Хроника видеоигр . Проверено 25 июля 2020 .
- ^ a b «Служба поддержки клиентов | Лицензионные и нелицензионные продукты» . Nintendo . Проверено 9 марта 2012 года .
- ↑ Арендт, Сьюзен (4 марта 2008 г.). «Создатель Civilization перечисляет три важнейших нововведения в игровой индустрии» . Проводной . Проверено 7 июля 2014 .
- ^ Руководство по эксплуатации Nintendo 3DS XL (PDF) . Nintendo . Проверено 2 сентября 2012 года .
- ^ «Руководство по эксплуатации Wii MotionPlus» (PDF) . Nintendo. 2009. Архивировано из оригинального (PDF) 8 марта 2011 года . Проверено 10 марта 2011 года .
- ^ a b «Быстрые попадания». GamePro . № 88. ИДГ . Январь 1996. с. 23.
- ↑ Александр, Ли (24 июня 2008 г.). «Nintendo связывает госпитализированных детей с развлекательными центрами Wii» . Котаку . Проверено 28 апреля 2017 года .
- ^ Ashcraft, Брайан (27 мая 2010). «Гринпис по-прежнему утверждает, что Nintendo вредна для окружающей среды» . Кокаку . Проверено 25 декабря 2012 года .
- ^ «Рейтинги компаний по добыче полезных ископаемых в 2012 г.» . Достаточно проекта . Проверено 5 апреля 2013 года .
- ^ «Программа утилизации и возврата продуктов Nintendo» . Nintendo . Проверено 19 апреля 2013 года .
Библиография
- Ущелья, Флоран (2015). La Historyia de Nintendo Volumen I (на испанском языке). Héroes de papel. ISBN 978-84-942881-3-5.
- - (2015). La Historyia de Nintendo Volumen II (на испанском языке). Héroes de papel. ISBN 978-84-942881-8-0.
- - (2015). La Historyia de Nintendo Volumen III (на испанском языке). Héroes de papel. ISBN 978-84-176491-0-4.
- Кент, Стивен Л. (2001). Окончательная история видеоигр: история безумия, которое коснулось нашей жизни и изменило мир . Прима Паблишинг. ISBN 0-7615-3643-4.
- Шефф, Дэвид (2011) [1999]. Игра окончена: как Nintendo завоевала мир . Knopf Doubleday Publishing Group. ISBN 9780307800749.
- Слоан, Дэниел (2011). Игра на Wiin: Nintendo и величайшее возвращение индустрии видеоигр . Вайли. ISBN 978-0-470-82512-9. OCLC 707935885 .
- Вольф, Марк JP (2012). Энциклопедия видеоигр: AL . 1 . ABC-CLIO. ISBN 9780313379369.
внешняя ссылка
- Глобальные сайты
- Корпоративный сайт