Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

F-Zero [a] - это серия футуристических гоночных видеоигр, изначально созданных Nintendo EAD с множеством игр, разработанных сторонними компаниями. Первая игра была выпущена для Super Famicom в Японии в 1990 году, а вместе с Северной Америкой Супер Nintendo Entertainment System в 1991 году; его успех побудил Nintendo создать несколько сиквелов для последующих игровых консолей. [1]

Серия известна своими скоростными гонками, персонажами и настройками, сложным геймплеем и оригинальной музыкой, а также расширением технологических возможностей, чтобы стать одной из самых быстрых гоночных игр. Оригинальное название вдохновило на создание таких игр, как Daytona USA [2] и серия Wipeout . [3] [4]

Сериал бездействовал с момента выхода F-Zero Climax в 2004 году в Японии, хотя элементы серии были представлены в других видеоиграх Nintendo, в первую очередь во франшизах Super Smash Bros. и Mario Kart . Предыдущие выпуски эмулировались на нескольких консолях Nintendo с помощью службы Virtual Console . Оригинальная F-Zero - одна из избранных игр, эмулированных в Super NES Classic Edition . [5] 4 сентября 2019 года, во время презентации Nintendo Direct, [6] F-Zero была объявлена ​​как одна из стартовых игр Super Nintendo Entertainment System: Nintendo Switch Online.коллекция. Коллекция была запущена на следующий день, 5 сентября 2019 года.

Игры [ править ]

F-Zero , одна из первых игр, использующих Mode 7

F-Zero, первая игра в серии, первоначально выпущенная для Super NES, также была первой игрой для этой платформы, в которой использовалась техника, которую Nintendo назвала « Прокрутка в режиме 7 ». Когда режим 7 был объединен с масштабированием и позиционированием слоя на основе сканирования строка за строкой, он мог имитировать трехмерную среду. Такие методы в играх считались революционными в то время, когда большинство консольных игр ограничивались статическим / плоским фоном и двумерными ( 2D ) объектами. В результате разработчик Nintendo EAD создал игру, которую обозреватель IGN Крейг Харрис назвал самым быстрым и плавным псевдо-3D консольным гонщиком своего времени. [7]

Годы спустя BS F-Zero Grand Prix был выпущен для спутникового расширения Super Famicom, Satellaview . Он был выпущен отдельными частями и содержал обновление первой игры. За ним последовал BS F-Zero Grand Prix 2 , расширение, в котором были представлены совершенно новые курсы. [3] [8]

Zero Racers ( G-Zero ) была отмененной игрой для Virtual Boy . Анонс игры был произведен Nintendo Power . [9] Геймплей отличается в одном важном моменте от своего предшественника и всехигр F-Zero, выпущенных позже. В Zero Racers , в отличие от другихигр F-Zero , транспортные средства участвуют во всех трех пространственных измерениях в туннелях.

После семилетнего перерыва за пределами Японии, серия перешла на 3D с третьей частью, F-Zero X для Nintendo 64 . В игре представлены двадцать шесть новых транспортных средств, в том числе четыре из оригинальной игры F-Zero . В дополнение к режиму Гран-при в игре представлен режим «смертельной гонки» и генератор случайных треков, называемый «X Cup». В смертельной гонке цель игрока состоит в том, чтобы как можно быстрее уничтожить двадцать девять других гонщиков, в то время как X Cup генерирует новый набор треков каждый раз. [10]Аппаратные ограничения N64 привели к тому, что игра работала со скоростью 60 кадров в секунду с тридцати компьютерами на экране одновременно, но с небольшой мощностью процессора, оставшейся для графических деталей и музыки. [11]

Графические детали были принесены в жертву в F-Zero X, чтобы сохранить скорость игры 60 кадров в секунду. [10]

Расширение Nintendo 64DD , F-Zero X Expansion Kit , было выпущено в Японии в качестве последнего дополнительного диска 64DD для системы. В Expansion Kit добавлены редактор курса, редактор транспортных средств, две новые чашки, три новые машины и новая музыка. Редактор курсов был главной достопримечательностью этого расширения, и его хвалили за его глубину, поскольку это была практически та же программа, которую дизайнеры игры использовали для создания курсов. [12]

F-Zero: Maximum Velocity - четвертый выпуск серии, но первое воплощение франшизы для портативной консоли Game Boy от Nintendo. Это была первая игра, разработанная первой дочерней компанией Nd Cube . [13] Этоназвание для запуска Game Boy Advance (GBA) вернулось вигровой процессSNES F-Zero с игровым движком в стиле Mode 7. [7]

F-Zero GX была выпущена для GameCube и разработанная Sega «s Amusement Vision , команда, и это первый F-Zero игра особенность режима истории. Изначально игра называлась « F-Zero GC ». Аркадный аналог GX назывался F-Zero AX , который был выпущен вместе со своим аналогом для Nintendo GameCube в середине 2003 года. В игре было три типа аркадных шкафов; стандартный, «Monster Ride» и люкс (который напоминал автомобиль F-Zero ). В F-Zero AX было шесть оригинальных курсов и десять оригинальных персонажей. Однако с помощью определенных трудных способов шесть курсов и десять персонажей можно было разблокировать вF-Zero GX . [14] [15]

F-Zero: GP Legend - втораяигра для портативных устройств, выпущенная для Game Boy Advance, и вторая часть с сюжетным режимом; Однако, это один основан на аниме серии же названием , вводя новый персонажимени Рю Сузаку / Rick Wheeler. [16] В отличие от предыдущих игр, действие GP Legend происходит в альтернативной непрерывности, установленной в 22 веке, вместо того, чтобы следовать исходной непрерывности, установленной в 26 веке. [17]

F-Zero Climax был выпущен в Японии для Game Boy Advance 21 октября 2004 года. Как и его карманный предшественник, F-Zero: GP Legend , Climax был издан Nintendo и разработан ими и Сузаком . Это перваяигра F-Zero, в которой есть встроенный редактор треков без необходимости расширения или дополнения. Пользовательские треки можно сохранить в один из тридцати слотов для использования в будущем, и ими можно будет обмениваться с другими игроками через соединительный кабель. Если память переполняется или подключение кабеля связи невозможно, игра может сгенерировать пароль для трека; когда он вводится на любойкартридж Climax , пароль генерирует трек. [18]

Общие элементы [ править ]

Геймплей [ править ]

Каждая из игр серии F-Zero требует, чтобы игрок обыграл противников до финиша, избегая при этом препятствий, таких как мины и зоны скольжения. Игры обычно требуют сочетания запоминания трасс и быстрых рефлексов для динамичного игрового процесса гонок. В F-Zero и F-Zero: Maximum Velocity игрок получает прирост скорости за каждый пройденный круг. Начиная с F-Zero Xигроки могут выполнять ускорение, если они закончили хотя бы один круг, но теперь в обмен на потерю энергии при ускорении. Поэтому необходимо использовать полоски для подзарядки вокруг трасс, чтобы пополнить эту энергию, иначе существует риск взрыва, когда она упадет до нуля. Стратегически расположенные приборные панели позволяют выполнять ускорение без потери энергии. В сочетании с препятствиями на трассе водителям разрешается атаковать друг друга телом автомобиля.

Планеты в игре имеют разный климат и местность, а также являются домом для множества различных рас и племен пришельцев. Есть географические различия от игры к игре, но характерные локации повторяются, такие как Биг Блю, Немой город и Портовый город. Цепи обычно устанавливают на окраинах городов или над ними, расположенных высоко в атмосфере планеты на высоте до 300 футов (91 м) над землей. Они содержат антигравитационные направляющие балки с обеих сторон трассы, которые удерживают их на месте. [19] Богатые торговцы из городов в облаках или астероидов с почти непригодной для жизни средой вкладывали свои деньги в строительство гоночных трасс. [19]В некоторых городах есть несколько трасс - трассы, не используемые для Гран-при, открыты для тренировок пилотов. Динамическая структура трасс колоссальна по масштабу, так как большинство трасс имеют один круг, который охватывает более шести миль (10 км). [20]

Транспортные средства, используемые для гонок в этих видеоиграх, известны как «машины F-Zero», которые предназначены для парения, а не для передвижения на колесах. Антигравитационная единица, известная как «G-Diffuser System» (впервые использованная компанией Arwing франшизы Star Fox ) [21], позволяет машине F-Zero двигаться на высоких скоростях, сохраняя при этом сцепление с гусеницей, расположенное от от нескольких дюймов до фута ниже него. [4] Однако зоны скольжения, также называемые «слоем блока магнитного поля» в первой игре F-Zero , не позволяют транспортному средству удерживаться на трассе. В гоночных машинах, разработанных для этих треков, используются новейшие магнитные технологии, и они могут выполнять настройку. [4] [19]Из более чем сорока четырех известных машин только пять не весят более короткой тонны . [22] Машины F-Zero имеют максимальную скорость, превышающую скорость звука. Это возможно благодаря сверхкомпактным микроплазменным двигателям, используемым в машинах. [23]

Каждая машина обладает четырьмя основными характеристиками: корпус, ускорение, сцепление и вес. Корпус, усиление и сцепление оцениваются по шкале от A до E (A - лучший, E - худший). [24] Чем выше рейтинг кузова машины, тем она прочнее и тем меньше повреждений она получит при столкновении. Таким образом, машины с хорошим рейтингом тела способны выдержать большее количество атак до взрыва. [22] Рейтинг ускорения учитывает продолжительность разгона автомобиля и то, насколько большое увеличение скорости оно обеспечивает. Машина с высоким рейтингом может двигаться со скоростью, превышающей нормальную, в течение более длительного периода времени. [22]Сцепление определяет, насколько хорошо машина проходит повороты. Более высокий рейтинг сцепления означает, что автомобиль игрока будет выполнять более устойчивые повороты, а низкий - приведет к большему дрейфу, особенно при резких поворотах. [22] Вес влияет на ускорение, сцепление с дорогой, способность преодолевать повороты, максимальную скорость и количество повреждений, которые оно получает при столкновении. Более легкий автомобиль превосходит первые три категории, тогда как более тяжелый автомобиль имеет преимущество в двух последних. [22] [24]

Сюжет [ править ]

В то время как изначально в первой игре было четыре пилота F-Zero, в более поздних играх серии это число выросло с каждым названием до более сорока персонажей. У каждого персонажа есть свой уникальный автомобиль, история и причина для участия в Гран-при F-Zero. Победитель Гран-при получает огромную сумму призовых, но многие пилоты погибли, преследуя ее. [20]

Игры F-Zero заимствованы из гонок Формулы-1 20-го и 21-го веков [3] [19] и вымышленных гонок Гран-при F-Max 24-го века. [23] Игры изображают расы будущего как попавшие под влияние богатых бывших космических торговцев. Они думали, что быстрая и жестокая гонка будет эффективным способом вовлечь людей в азартные игры, поэтому бывшие торговцы основали проект F-Zero Execution. [23] F-ZeroГран-при датируется 26 веком и до сих пор спонсируется богатой элитой, которая изначально организовала проект Execution Project для этих мероприятий. В этих гонках участвуют самые технологически совершенные гоночные машины, соревнующиеся в многочисленных трассах с динамичным действием. Он известен своими дикими фанатами и, как правило, эксцентричными конкурентами. Победители Гран-при получают крупные суммы денег, а также большой престиж во всей вселенной. [20]

Действия игры F-Zero в основном происходят на футуристической Земле в 26 веке, хотя некоторые игры происходят намного раньше, а некоторые схемы были установлены на разных планетах. F-Zero X определила Гран-при F-Max как предшественник гонок F-Zero, которые проходили в 24 веке. [23] Согласно американской версии F-Zero GX , величайшим гонщиком Гран-при F-Max был Стерлинг ЛаВон; [20] утверждение, которое может привести к несоответствиям в последовательности событий сюжетной линии F-Zero .

F-Zero начинается в 2560 году, когда бесчисленные встречи человечества с инопланетными формами жизни по всей вселенной значительно расширили социальные рамки Земли, в результате чего торговля, передача технологий и культурный обмен осуществляются на межпланетной основе. Ассоциация богатых космических торговцев учредила «Гран-при F-Zero», пытаясь добавить немного азарта в их роскошный образ жизни. Когда была проведена первая гонка, люди были возмущены жестокостью соревнований из-за различных препятствий и ловушек на трассе. Однако со временем они привыкли к этим опасностям и даже стали требовать от гонок большего азарта и опасности. Победа в F-ZeroВскоре чемпионат стал самым высоким претендентом на славу во вселенной. Этот период времени называется «старая школа» F-Zero дней , где правила казалось несуществующими в F-Zero X . [19]

F-Zero X ' сюжетной линии s начинается после семилетнего приостановки гонок Гранза ужасающего Grand Finale. [25] Игра объясняет, что «Ужасающий Гранд Финал» был жестоким и огненным происшествием, в результате которого четырнадцать водителей были сожжены насмерть, включая Стерлинга ЛаВона во времена F-Zero. [25] Гонщик по имени Супер Стрела остался невредимым как единственный выживший. После аварии Федерация не разрешила соревнования; Несмотря назапрет на гонки F-Zero , спорт ушел в подполье, и многие гонщики тайно оттачивали свои навыки. [26] После выступления Super Arrow на Конгрессе Федерации, после выступления Super Arrow, который помог снять запрет, авария положила начало созданию "Гоночной академии F-Zero".[27] Вымышленный конкурс был возвращен с пересмотренными правилами и положениями. [23]

События F-Zero: Maximum Velocity проходят через двадцать пять лет после титула SNES в 2585 году. Игроки соревнуются с потомками гонщиков F-Zero. [28] Максимальная скорость считается продолжением перезагрузки остальной части домашних консолей, поскольку в игре не было никаких указаний на изменения безопасности, внесенные после огромной аварии, фактически, как и в оригинальнойигре F-Zero , в ней говорится, что крайняя опасность, связанная с участием в этих гонках.

F-Zero GX не упоминает событие Grand Finale, но вместо этого в игре говорится, что Стерлинг ЛаВон участвовал в гонках в эпоху F-Max, а Гран-при F-Zero был приостановлен четыре года назад. [20] В этой игре говорится, что персонаж Могучая Газель был ранен в огромной аварии четыре года назад. Однако в игре Nintendo 64 упоминается, что авария Mighty Gazelle и авария, приостановившая Гран-при, были двумя отдельными событиями. [20] [23]

Действие F-Zero: GP Legend разворачивается в другой непрерывности и начинается в 2201 году. [17] Это было продолжением F-Zero Climax . В этих играх представлены несколько различных воплощений Капитана Сокола , Зоды и других персонажей.

Развитие [ править ]

F-Zero была одной из стартовых игр для SNES, на полную разработку которой у Nintendo Entertainment Analysis and Development было примерно пятнадцать месяцев. [29] В Японии изначально для запуска были доступны только он и Super Mario World . [30] В Северной Америке и Европе вместе с консолью поставлялась Super Mario World , а также другие начальные игры, включая F-Zero , Pilotwings (которые также продемонстрировали возможность псевдо-3D-рендеринга « Mode 7 » консоли ), SimCity и Gradius III . [31] F-Zeroпозже было продолжение для SNES, которое было отменено, но было выпущено незаконченным через периферийное устройство Satellaview под названием «BS F-Zero Grand Prix». [32] Такая Имамура, который работал непосредственно над F-Zero на протяжении его различных воплощений, сказал в 2003 году, что «работая над серией F-Zero , и, увидев результаты сотрудничества с Sega, я обнаружил, что потеря того, как мы можем продвинуть франшизу дальше F-Zero GX и AX ». [33]

В других СМИ [ править ]

F-Zero появлялся и в других франшизах, в первую очередь в кроссоверной франшизе Super Smash Bros. , посвященной файтингу от Nintendo , где Капитан Сокол постоянно появлялся как игровой персонаж. Его набор движений почти полностью оригинален; что касается Super Smash Bros. Brawl , однако, Сокол ссылается на F-Zero , используя Синего Сокола в качестве своего « Финального удара», мощного одноразового специального приема. [34] Super Smash Bros. франшизы также имеет несколько этапов , непосредственно полученных из игр, таких как Mute города или Big Blue, и включает в себя множество других F-Zeroперсонажей в виде виртуальных трофеев, стикеров и духов. Синий сокол появляется в Mario Kart Wii как транспортное средство, но использовать его могут только маленькие персонажи. Синий Сокол также появляется в Mario Kart 8 , хотя и через загружаемый пакет контента The Legend of Zelda × Mario Kart 8 . [35] Этот же пакет DLC также добавляет курс, основанный на Mute City, в то время как пакет DLC Animal Crossing × Mario Kart 8 добавляет курс, основанный на Big Blue. [35] Мини-игра под названием Captain Falcon's Twister Race, основанная на серии F-Zero, является частью ансамбля Wii U Nintendo Land.. Некоторые игровые персонажи могут одеваться как персонажи Nintendo в версии Tekken Tag Tournament 2 для Wii U , где Брайан Фьюри может принять облик капитана Фалькона.

Аниме [ править ]

F-Zero: GP Legend [b] - это анимационная адаптация из 51 серии видеоигр, созданная TV Tokyo , Dentsu и Ashi Productions и направленная Ами Томобуки, с Акиёси Сакаи, управляющим композицией серии, Тоу Ашида, разрабатывающим персонажей, и Такаюки Негиси сочинять музыку. [36] Сигеру Миямото и Такая Имамура были супервайзерами сериала. [37] Он дебютировал в Японии 7 октября 2003 года на телевидении в Токио; последний эпизод вышел 28 сентября 2004 года. [17] [38] 4Kids Entertainmentлицензировал аниме-сериал для трансляции в Северной Америке. По словам Комбо, в Северной Америке шоу было модифицировано 4Kids. [39] Пятнадцать серий GP Legend транслировались на канале FoxBox в США до его отмены. Его ретранслировали на Tokyo MX каждый четверг в Японии с 7:30 до 8:00. [40] Это перезагрузка франшизы, происходящая в 2201 году. Формы жизни со всей галактики приезжают, чтобы соревноваться в новом гоночном турнире под названием «F-Zero».

Полицейский детектив Рю Сузаку (Рик Уиллер в адаптации 4Kids) - один из главных героев . [17] Он попадает в автомобильную аварию со смертельным исходом, когда преследует сбежавшего преступника по имени Зода. Рю почти умирает, но в 2201 году его воскресили члены Мобильной оперативной группы Джоди Саммер и доктор Стюарт. Целевая группа пытается сохранить призовые деньги из рук сомнительных людей, таких как Организация Dark Million, которой руководят Черная Тень и Deathborn. Эта организация отвечает за криогенное развитие старого врага Рю, Зоду, что привело к тому, что Рю присоединился к оперативной группе, чтобы помочь уничтожить Зоду и остальную часть Темного миллиона. Преследуя свои цели, Рю неожиданно встречает легендарного гонщика и охотника за головами капитана Сокола, а также нескольких других гонщиков на своем пути.

Капитан Сокол - один из главных героев, [17]и окутано тайной. В свободное от гонок время он работает в баре, которым владеет под именем Барт (Берт в адаптации 4Kids) Лемминг. Позже выясняется, что это Энди Саммер, брат Джоди, который предположительно погиб в результате несчастного случая, произошедшего вокруг Зоды (без ведома остальной части Мобильной оперативной группы на протяжении большей части сериала). Он постоянно борется против Черной Тени и Организации Темного Миллиона и часто помогает Оперативной группе. Ближе к концу сериала «Легенда о соколе» рассказывает Рю доктор Стюарт. Согласно легенде, Капитан Сокол и Черная Тень - воплощения света и тьмы, и, как Инь и Ян, они не могут победить друг друга в одиночку. Также в начале Вселенной, после Большого взрыва, шесть мощных объектов под названием «Reactor Mights»были созданы, и тот, кто ими управляет, обретает невообразимую силу. Также выясняется, что Рю Сузаку - «Спаситель» Вселенной, и ему суждено, наконец, склонить чашу весов в пользу Сокола. Во время финальной битвы Сокол и Рю объединяются, чтобы уничтожить реактор Dark Matter Reactor Black Shadow с помощью собранных Reactor Might. Но прежде, чем Капитан Сокол сразится с Черной Тенью, Сокол говорит Рю, что имя «Капитан Сокол» - это титул, который дают только лучшие, что «только тот, кто может превзойти Сокола, может стать Соколом». Сказав это Рю, Сокол переходит к битве с Черной Тенью, заканчивающейся поражением Черной Тени и жертвой Капитана Сокола. Вскоре после битвы Рю становится новым капитаном Соколом и водителем Синего Сокола.и тот, кто контролирует их всех, получает невообразимую силу. Также выясняется, что Рю Сузаку - «Спаситель» Вселенной, и ему суждено, наконец, склонить чашу весов в пользу Фалькона. Во время финальной битвы Сокол и Рю объединяются, чтобы уничтожить реактор темной материи Black Shadow с помощью своих собранных реакторных мощностей. Но прежде, чем Капитан Сокол сразится с Черной Тенью, Сокол говорит Рю, что имя «Капитан Сокол» - это титул, который дают только лучшие, что «только тот, кто может превзойти Сокола, может стать Соколом». Сказав это Рю, Сокол переходит к битве с Черной Тенью, заканчивающейся поражением Черной Тени и жертвой Капитана Сокола. Вскоре после битвы Рю становится новым капитаном Соколом и водителем Синего Сокола.и тот, кто контролирует их всех, получает невообразимую силу. Также выясняется, что Рю Сузаку - «Спаситель» Вселенной, и ему суждено, наконец, склонить чашу весов в пользу Фалькона. Во время финальной битвы Сокол и Рю объединяются, чтобы уничтожить реактор темной материи Black Shadow с помощью своих собранных реакторных мощностей. Но прежде, чем Капитан Сокол сразится с Черной Тенью, Сокол говорит Рю, что имя «Капитан Сокол» - это титул, который дают только лучшие, что «только тот, кто может превзойти Сокола, может стать Соколом». Сказав это Рю, Сокол переходит к битве с Черной Тенью, заканчивающейся поражением Черной Тени и жертвой Капитана Сокола. Вскоре после битвы Рю становится новым капитаном Соколом и водителем Синего Сокола.Вселенной и суждено, наконец, склонить чашу весов в пользу Сокола. Во время финальной битвы Сокол и Рю объединяются, чтобы уничтожить реактор Dark Matter Reactor Black Shadow с помощью собранных Reactor Might. Но прежде, чем Капитан Сокол сразится с Черной Тенью, Сокол говорит Рю, что имя «Капитан Сокол» - это титул, который дают только лучшие, что «только тот, кто может превзойти Сокола, может стать Соколом». Сказав это Рю, Сокол переходит к битве с Черной Тенью, заканчивающейся поражением Черной Тени и жертвой Капитана Сокола. Вскоре после битвы Рю становится новым капитаном Соколом и водителем Синего Сокола.Вселенной и суждено, наконец, склонить чашу весов в пользу Сокола. Во время финальной битвы Сокол и Рю объединяются, чтобы уничтожить реактор темной материи Black Shadow с помощью своих собранных реакторных мощностей. Но прежде, чем Капитан Сокол сразится с Черной Тенью, Сокол говорит Рю, что имя «Капитан Сокол» - это титул, который дают только лучшие, что «только тот, кто может превзойти Сокола, может стать Соколом». Сказав это Рю, Сокол переходит к битве с Черной Тенью, заканчивающейся поражением Черной Тени и жертвой Капитана Сокола. Вскоре после битвы Рю становится новым капитаном Соколом и водителем Синего Сокола.s Реактор Темной Материи с собранными им мощностями реактора. Но прежде, чем Капитан Сокол сразится с Черной Тенью, Сокол говорит Рю, что имя «Капитан Сокол» - это титул, который дают только лучшие, что «только тот, кто может превзойти Сокола, может стать Соколом». Сказав это Рю, Сокол переходит к битве с Черной Тенью, заканчивающейся поражением Черной Тени и жертвой Капитана Сокола. Вскоре после битвы Рю становится новым капитаном Соколом и водителем Синего Сокола.s Реактор Темной Материи с собранными им мощностями реактора. Но прежде, чем Капитан Сокол сразится с Черной Тенью, Сокол говорит Рю, что имя «Капитан Сокол» - это титул, который дают только лучшие, что «только тот, кто может превзойти Сокола, может стать Соколом». Сказав это Рю, Сокол переходит к битве с Черной Тенью, заканчивающейся поражением Черной Тени и жертвой Капитана Сокола. Вскоре после битвы Рю становится новым капитаном Соколом и водителем Синего Сокола.поражение и жертва капитана Фалькона. Вскоре после битвы Рю становится новым капитаном Соколом и водителем Синего Сокола.поражение и жертва капитана Фалькона. Вскоре после битвы Рю становится новым капитаном Соколом и водителем Синего Сокола.

В аниме используются два музыкальных произведения из серии; одна вступительная тема и одна финальная тема. Вступительная тема называется «Значение истины» и исполняется Hiro-x . Конечная тема называется «Резолюция» и исполняется Ай Маэда . Видеоанимация для каждого меняется после первых тридцати девяти эпизодов. Финальный эпизод не транслировался с открытием из-за того, что во время финальной сцены битвы играла тема открытия.

Критический прием [ править ]

IGN ' s Лукас Томас назвал дизайн и стиль Mach Rider , как влияние на F-Zero серииотметив его чувство скоростигде игроки имеют „только доли секундычтобы среагироватьпрежде чем врезаться в скалы или вражеский воин дороги“. [50] Мэтт Касамассина из IGN сказал в 2003 году, чтофраншиза F-Zero по- прежнему считается одной из лучших серий видеоигр в жанре гонок. [51]

В 2008 году редактор Pro-G заявил, что F-Zero GX «по-прежнему считается одним из лучших скоростных гонщиков, когда-либо созданных, но серия долгие годы бездействовала». [52]

The Tampa Tribune ' обзор х GP Легенда упоминается „Он чувствует себя немного странно видетьчто было эзотерическим, но просроченным гоночной франшизы попытка выйтимассовый рынок.“ [53]

Nintendo World Report дал Climax 7,5 из 10. [54] Силиконра похвалила быстрый игровой процесс и возможности редактора треков, но раскритиковала его за то, что он больше похож на пакет расширения, чем на продолжение. [55]

Сигеру Миямото в 2007 году прокомментировал, что прошлое сотрудничество F-Zero и Star Fox с внешними разработчиками оказалось разочарованием для Nintendo. Он заявил, что «потребители были в восторге от идеи этих игр, но сами игры не принесли результатов». [56]

Будущее [ править ]

В апреле 2012 года журнал Edge спросил Сигэру Миямото о будущемвыпуске F-Zero . Миямото заявил: «Я думаю, что в то время [F-Zero] был действительно большим сюрпризом, новой вещью, продуктом, который имеет смысл», а Wii и DS не обладают таким же влиянием. [57] В июне 2015 года новостной сайт Nintendo Life сообщил, что в начале 2011 года Nintendo of Europe обратилась кразработчику серии Burnout Criterion Games с просьбой поработать над новой игрой F-Zero, которую они надеялись представить на E3 в том же году вместе с тогдашней - неизданная Wii Uconsole и потенциально выпустить игру в период запуска консоли. Однако разработчик не смог справиться с этой задачей, поскольку в то время они посвятили большую часть своих ресурсов разработке Need for Speed: Most Wanted для нескольких платформ. Сайт был предоставлен анонимным, но «надежным» источником, но они подтвердили эту информацию, когда соучредитель Criterion Алекс Уорд (который покинул компанию в 2014 году) признал, что Nintendo of Europe действительно обратилась к компании с просьбой о потенциальном F- Нулевая игра на Wii U. [58]Однако в интервью в апреле 2019 года Уорд подтвердил, что этот отчет был ложным. Он пояснил, что с ним связался по неофициальной электронной почте «младший», ныне бывший представитель Nintendo. Он добавил, что Criterion Games никогда не сможет разработать игру без разрешения материнской компании и издателя Electronic Arts , а сам Уорд даже не интересуется серией F-Zero . [59]

В видео от Smosh Games от 5 января 2015 года Миямото был представлен в качестве приглашенной звезды и заявил, что новая часть франшизы может быть возможна, если Nintendo разработает уникальный интерфейс контроллера для одной из своих будущих консолей , который будет подходить для новая игра. [60]

В январе 2021 года продюсер F-Zero GX , Тошихиро Нагоши , заявил, что он будет открыт для совместной работы с Nintendo над другой частью, если компании будет предоставлена ​​возможность сделать это. Нагоши также заявил, что он сделает будущую игру F-Zero сложной задачей, в отличие от «веселой и доступной» серии Mario Kart от Nintendo . [61]

Примечания [ править ]

  1. ^ Японский :エ フ ゼ ロ, Хепберн : Efu Zero
  2. Японский : F-ZERO フ ァ ル コ ン 伝 説, Хепберн : Efu Zero Farukon Densetsu, буквально «F-Zero: Legend of Falcon / Falcon Legend»

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Nintendo Feature: 100 лучших игр Nintendo - Часть вторая» . Официальный журнал Nintendo . Архивировано из оригинала на 2009-02-23 . Проверено 14 января 2013 .
  2. ^ Брайант, Пол (2002-03-29). «Интервью: пресс-конференция F-Zero» . Игровой век онлайн. Архивировано из оригинала на 2007-09-29 . Проверено 4 апреля 2007 .
  3. ^ a b c Томас, Лукас (26 января 2007 г.). "Обзор F-Zero (Virtual Console)" . IGN. Архивировано из оригинала на 2007-03-15 . Проверено 27 февраля 2007 .
  4. ^ a b c Сотрудники IGN (1998-07-14). "F-Zero X" . IGN. Архивировано 19 августа 2007 года . Проверено 30 мая 2007 .
  5. ^ "Super NES Classic Edition" . Nintendo of America, Inc. 29 сентября 2017 года. Архивировано 28 сентября 2017 года . Проверено 29 сентября 2017 года .
  6. ^ Nintendo Direct 9.4.2019 , получено 6 сентября 2019 г.
  7. ^ а б Харрис, Крэйг (2001-06-14). «F-Zero: Обзор максимальной скорости» . IGN. Архивировано 14 декабря 2006 года . Проверено 10 декабря 2006 .
  8. ^ "BS F-Zero 2 Гран-при" . IGN. Архивировано 05 октября 2006 года . Проверено 17 декабря 2006 .
  9. ^ «Предварительный просмотр: Zero Racers». Nintendo Power . Nintendo . 87 : 40–41. 1996 г.
  10. ^ a b Шнайдер, Пер ; Касамассина, Мэтт (1998-10-27). «F-Zero X (обзор)» . IGN. Архивировано из оригинала на 2009-02-13 . Проверено 22 мая 2007 .
  11. Перейти ↑ Schneider, Peer (2003-08-25). «Руководство по F-Zero GX: История» . IGN. Архивировано из оригинала на 2006-06-13 . Проверено 10 мая 2008 .
  12. ^ Schneider, Peer (2000-07-18). "Обзор F-Zero X Expansion Kit (импортный)" . IGN. Архивировано 25 октября 2006 года . Проверено 14 ноября 2006 .
  13. ^ JC, Энтони. «Обзор максимальной скорости» . N-Sider. Архивировано из оригинала на 2006-11-15 . Проверено 16 ноября 2006 .
  14. ^ Герстманн, Джефф (2003-08-25). «F-Zero GX для обзора GameCube» . GameSpot. Архивировано 26 января 2007 года . Проверено 10 декабря 2006 .
  15. ^ Торрес, Рикардо (2003-07-08). «Впечатления от F-Zero AX» . GameSpot. Архивировано 30 сентября 2007 года . Проверено 10 декабря 2006 .
  16. ^ "F-Zero: GP Legend" . IGN. Архивировано 8 января 2007 года . Проверено 10 декабря 2006 .
  17. ^ a b c d e Сотрудники IGN (20 августа 2003 г.). «F-Zero: The Cartoon» . IGN. Архивировано 14 февраля 2007 года . Проверено 30 мая 2007 .
  18. ^ Gantayat, Anoop (2004-10-21). "F-Zero Climax Playtest" . IGN. Архивировано 19 сентября 2006 года . Проверено 13 декабря 2006 .
  19. ^ a b c d e Nintendo EAD, изд. (1991-08-15). Инструкция по эксплуатации F-Zero . Nintendo. С. 3–4, 20–28.
  20. ^ a b c d e f Amusement Vision, изд. (2003-08-25). Руководство по эксплуатации F-Zero GX . Nintendo. С. 6–7, 33, 41.
  21. ^ "StarFox 64 Ручной перевод: Pt.1" .
  22. ^ a b c d e Пелланд, Скотт (редактор) (2003). Руководство игрока F-Zero GX . Редмонд, Вашингтон: ISBN Nintendo of America, Inc. 1-930206-35-6.CS1 maint: extra text: authors list (link)
  23. ^ a b c d e f "Руководство по F-Zero X" . Мир видеоигр. Архивировано 28 сентября 2007 года . Проверено 1 июля 2006 .
  24. ^ a b Шнайдер, Пер (25 августа 2003 г.). «Советы и методы F-Zero GX» . IGN. Архивировано из оригинала на 2006-10-18 . Проверено 12 ноября 2006 .
  25. ^ a b Sackenheim, Шон. «Череп» . Allgame . Проверено 16 декабря 2006 .
  26. ^ Sackenheim, Шон. «Доктор Стюарт» . Allgame . Проверено 18 июня 2007 .
  27. ^ Sackenheim, Шон. «Супер стрела» . Allgame . Проверено 16 декабря 2006 .
  28. ^ TJ Deci. «F-Zero: максимальная скорость» . Allgame . Проверено 22 октября 2006 .
  29. ^ Энтони JC; Пит Деол (2000-12-15). «Профиль разработчика Nintendo GameCube: EAD» . N-Sider . IGN. Архивировано 07 декабря 2008 года . Проверено 4 октября 2008 .
  30. ^ Шефф, Дэвид (1993) [1993]. Игра окончена: как Nintendo захватила американскую промышленность, захватила ваши доллары и поработила ваших детей (первое издание). Нью-Йорк: Random House. п. 361 . ISBN 978-0-679-40469-9.
  31. ^ Приход, Джереми (2006-11-14). «Готово к запуску: Wii» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2012-02-14 . Проверено 3 июля 2007 .
  32. Томас, Лукас (26 января 2007 г.). «Обзор F-Zero (Virtual Console)» . IGN. Архивировано из оригинала на 2007-03-15 . Проверено 27 февраля 2007 .
  33. ^ Сотрудники IGN (2003-07-08). "Пресс-конференция F-Zero" . IGN. Архивировано из оригинала на 2007-02-14 . Проверено 4 ноября 2006 .
  34. ^ "Капитан Сокол - Smash Bros. Dojo !!" .
  35. ^ a b «DLC - Mario Kart 8 Wiki Guide» .
  36. ^ "F-ZERO フ ァ ル コ ン 伝 説" . Проверено 8 ноября 2008 .
  37. ^ "MMV: F-ZERO フ ァ ル コ ン 伝 説" . Проверено 8 ноября 2008 .
  38. ^ "Архивная копия" . Архивировано 6 апреля 2008 года . Проверено 8 ноября 2008 .CS1 maint: archived copy as title (link)
  39. ^ DeWoody, Лукас (2005-01-05). «Легендарная гонка - история F-Zero» . Advanced Media Network. Архивировано из оригинала на 2007-03-15 . Проверено 15 августа 2007 .
  40. ^ "TOKYO MX * ア ニ メ「 F-ZERO 」フ ァ ル コ ン 伝 説" . Mxtv.co.jp. Архивировано 17 мая 2013 года . Проверено 14 января 2013 .
  41. ^ "F-Zero (SNES) обзоры" . Рейтинг игр . Архивировано 11 января 2009 года . Проверено 9 августа 2009 .
  42. ^ "F-Zero X (N64) обзоры" . Рейтинги игр. Архивировано 11 января 2009 года . Проверено 23 августа 2010 .
  43. ^ "F-Zero X (n64: 1998): Обзоры" . Metacritic . Архивировано из оригинала на 2008-06-03 . Проверено 6 ноября 2011 .
  44. ^ "Обзоры F-Zero Maximum Velocity (GBA)" . Рейтинги игр. Архивировано 10 января 2009 года . Проверено 23 августа 2010 .
  45. ^ "Обзоры F-Zero Maximum Velocity (GBA)" . Metacritic. Архивировано из оригинала на 2010-08-23 . Проверено 9 августа 2009 .
  46. ^ "F-Zero GX (GCN) обзоры" . Рейтинги игр. Архивировано 2 октября 2008 года . Проверено 31 октября 2008 .
  47. ^ "F-Zero GX (GCN) обзоры" . Metacritic. Архивировано из оригинала на 2011-11-11 . Проверено 6 ноября 2011 .
  48. ^ "Обзоры F-Zero GP Legend (GBA)" . Рейтинги игр. Архивировано 2 октября 2008 года . Проверено 31 октября 2008 .
  49. ^ "Обзоры F-Zero GP Legend (GBA)" . Metacritic. Архивировано из оригинала на 2012-04-30 . Проверено 6 ноября 2011 .
  50. ^ "Обзор Mach Rider - IGN" . Wii.ign.com. 2007-07-17. Архивировано из оригинала на 2011-04-19 . Проверено 14 января 2013 .
  51. ^ Casamassina, Мэтт (2003-08-22). «F-Zero GX» . IGN. Архивировано 16 декабря 2010 года . Проверено 24 июля 2007 .
  52. ^ Инь-Пул, Уэсли (2008-03-20). «10 лучших игр Nintendo, которые мы хотели бы видеть на Wii» . VideoGamer.com . Архивировано из оригинала на 2008-05-13 . Проверено 29 сентября 2008 .
  53. ^ Buel Даг (2004-11-05). «Видеоигры - F-Zero: GP Legend». Тампа Трибьюн . п. 41.
  54. ^ «Обзор F-Zero Climax - Обзор - Nintendo World Report» . Архивировано 23 апреля 2014 года . Проверено 21 марта 2013 .
  55. ^ "Обзор F-Zero Climax" . Архивировано из оригинального 10 ноября 2013 года .
  56. ^ Кейли, Джефф (2007-05-04). «Человек, который сделал Марио супер» . Entertainment Weekly. Архивировано 9 мая 2007 года . Проверено 9 мая 2007 года .
  57. ^ Браун, Натан (2012-12-04). «Миямото увлечен новой Link To The Past» . IGN. Архивировано 18 апреля 2012 года . Проверено 13 апреля 2012 года .
  58. ^ Робертсон, Ли (2015-06-23). «Эксклюзив: мы почти получили Wii U F-Zero, созданную компанией Burnout Studio Criterion» . Nintendo Life . Архивировано 23 июня 2015 года . Проверено 23 июня 2015 .
  59. ^ Doolan, Ли (7 апреля 2019). «Основатель Criterion Games говорит, что Nintendo никогда не просила студию создать новый F-Zero» . Nintendo Life . Архивировано 7 апреля 2019 года . Проверено 7 апреля 2019 года .
  60. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2016-06-02 . Проверено 9 июня 2016 .CS1 maint: archived copy as title (link)
  61. ^ Doolan, Ли (2 января 2021). "Продюсер F-Zero GX Тошихиро Нагоши" не возражал бы "снова поработать над серией футуристических гонок Nintendo" . Nintendo Life . Проверено 6 февраля 2021 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • История F-Zero на IGN
  • Игры F-Zero в Curlie
  • F-Zero: GP Legend на TV.com
  • F-Zero Climax на Nintendo.co.jp