Wipeout (обычно стилизованный как wipE'out ″ или WipEout ) - это серия футуристических видеоигр с антигравитационными гонками, разработанная Studio Liverpool (ранее известная как Psygnosis).
Уничтожать | |
---|---|
Жанр (ы) | Гонки |
Разработчики) | Психноз |
Издатель (ы) | Sony Interactive Entertainment |
Платформа (и) | PlayStation , Nintendo 64 , Sega Saturn , MS-DOS , Microsoft Windows , PlayStation 2 , PlayStation Portable , PlayStation 3 , PlayStation Vita , PlayStation 4 |
Первый выпуск | Wipeout 29 сентября 1995 г. |
Последний релиз | Wipeout Omega Collection 6 июня 2017 г. |
Серия известна своим динамичным геймплеем, трехмерным визуальным дизайном, работающим на полном разрешении игровой консоли, связью с электронной танцевальной музыкой (в основном техно и трансом ), а также постоянным сотрудничеством с электронными артистами ( The Chemical Brothers , Leftfield , CoLD SToRAGE , Kraftwerk , Orbital , DJ Fresh , Noisia и другие). Серия примечательна своим характерным графическим дизайном, который The Designers Republic использовала для первых трех игр.
Концепция Wipeout впервые обсуждалась во время разговора в пабе , когда сотрудник Psygnosis Джим Бауэрс задумал создать футуристическую гоночную игру с антигравитационными кораблями. [1] Некоторые элементы игры были вдохновлены Matrix Marauders , игрой для Amiga, выпущенной ливерпульской студией в 1990 году. Бета-версия Wipeout появилась в культовом фильме Hackers , в котором главные герои играли в ночном клубе. . Появление игры в фильме привело к тому, что Sony приобрела студию в следующие месяцы после ее выпуска.
Wipeout франшиза была хорошо принята критиками, с Wipeout 2097 , в частности , что в списке среди PlayStation лучших игр «S. Wipeout 2048 была последней игрой, разработанной Studio Liverpool до закрытия в августе 2012 года. Позже серия была возрождена, и в 2017 году была выпущена коллекция Wipeout Omega Collection .
Геймплей
Игры Wipeout - это серия футуристических гонок, в которых игроки пилотируют антигравитационные корабли в различных формах гонок. Сериал известен своей невероятной скоростью, разнообразием саундтреков к электронной танцевальной музыке и, как следствие, сложностью. [2] [3]
Бонусы бывают в форме наступательного или оборонительного вооружения, от пулеметов, ракет, мин и ракет до энергетических щитов, автопилотов и турбо-ускорителей. [4] [5] [6] [7] Эти бонусы обычно собираются, пролетая над цветными X-образными площадками на гоночных трассах. [8] [9] Шевронные подушки скорости также играют заметную роль на гоночных трассах: после полета корабль игрока получает мгновенное ускорение. [10] [11]
Каждый корабль, представленный в игре, принадлежит другой гоночной команде [12] [13], хотя количество команд и кораблей будет варьироваться в зависимости от игры. Каждый корабль имеет разные характеристики: например, корабли будут различаться по управляемости, тяге, максимальной скорости, прочности щита и иногда огневой мощи. [14] [15] [16] Каждый корабль оснащен обязательным щитом, поглощающим урон, полученный во время гонки; энергия теряется всякий раз, когда корабль игрока сталкивается или поражается огнем оружия. Если повреждение получено после истощения щита, рассматриваемый корабль взорвется, и, следовательно, пилот выбывает из гонки. [17] [18]
Режимы кампании в играх обычно состоят из одиночных гонок, испытаний на время и турниров .
- В стандартных одиночных гонках игрок соревнуется с противниками, чтобы финишировать первым и выиграть золотую медаль. Поскольку подсчет очков осуществляется на пьедестале почета , за второе и третье места присуждаются серебряные и бронзовые медали соответственно. [19] [20]
- Турниры обычно состоят из четырех или восьми одиночных гонок каждый; Очки начисляются в зависимости от места в каждой гонке, и побеждает пилот, набравший наибольшее количество очков. [21]
- В гонках на время и скоростных кругах игрок показывает лучшее время на трассе либо за заранее определенное количество кругов, либо за отдельный круг, соответственно. [22] [23]
- Режим «Зона» присутствует в каждой игре, начиная с Wipeout Fusion, и основан на выживании, поскольку игрок автоматически разгоняется до экстремальных скоростей. Режим закончится только после уничтожения корабля игрока. [19] [24] [25] [26]
- Режим «Элиминатор» был введен в Wipeout 3 и сосредоточен вокруг пилотов, набирающих очки за нанесение урона участникам и финишные круги. [27] [28]
- «Боевой» режим - это небольшая вариация «Элиминатора» и появляется только в Wipeout 2048 . Разница между ними в том, что в бою энергия восстанавливается за счет поглощения предметов, а не прохождения круга.
Игры
1995 г. | Уничтожать |
---|---|
1996 г. | Wipeout 2097 |
1997 г. | |
1998 г. | Wipeout 64 |
1999 г. | Wipeout 3 |
2000 г. | |
2001 г. | |
2002 г. | Wipeout Fusion |
2003 г. | |
2004 г. | |
2005 г. | Wipeout Pure |
2006 г. | |
2007 г. | Пульс уничтожения |
2008 г. | Wipeout HD |
2009 г. | |
2010 г. | |
2011 г. | |
2012 г. | Wipeout 2048 |
2013 | |
2014 г. | |
2015 г. | |
2016 г. | |
2017 г. | Коллекция Wipeout Omega |
Уничтожать
Wipeout (стилизованный под wipE ' out ) - футуристическая гоночная видеоигра, разработанная и изданная Psygnosis . Это первая игра в серии, первоначально выпущенная для PlayStation и ПК с MS-DOS в 1995 году, а также для Sega Saturn. в следующем году. Это также было название для PlayStation в Европе и Северной Америке. Действие игры происходит в 2052 году. Игроки соревнуются в лиге антигравитационных гонок F3600, управляя одним из избранных кораблей в гонках на нескольких разных трассах. мир. [29]
Уникальный по тем временам футуристический сеттинг Wipeout представлял музыку таких известных техно- исполнителей, как CoLD SToRAGE , Leftfield , The Chemical Brothers и Orbital . [30] [3] Прототип игры появился в культовом фильме для подростков « Хакеры» (1995), в котором оба главных героя играли в игру в ночном клубе. [2] Маркетинговая кампания, созданная и запущенная Китом Хопвудом и студией графического дизайна The Designers Republic, включала печально известный рекламный плакат с окровавленным диджеем Radio 1 Сарой Кокс , который, по некоторым предположениям, представлял собой передозировку наркотиков. [2]
Wipeout 2097
Wipeout 2097 (стилизованный под wipE'out " 2 0 97; выпущенный как Wipeout XL в Северной Америке) - вторая игра франшизы и является прямым продолжением оригинальной игры. Впервые она была выпущена во всем мире в 1996 году для PlayStation и для Sega Saturn в следующем году. Действие игры разворачивается в 2097 году. В ней участвуют игроки, участвующие в лиге антигравитационных гонок F5000. Впервые игра была представлена публике в виде предварительной альфа- версии на Electronic Entertainment. Expo в мае 1996 года. [31] Музыка была в основном записана внутренней музыкальной командой Psygnosis, CoLD SToRAGE, для версий, выпущенных за пределами PlayStation. [32]
Wipeout 64
Wipeout 64 - третья часть серии и единственная игра Wipeout, которая не будет выпущена на консоли Sony. Он был выпущен исключительно для Nintendo 64 в ноябре 1998 года для Северной Америки, а затем в 1999 году для Европы. Действие игры разворачивается через год после событий Wipeout 2097 и принадлежит к той же лиге антигравитационных гонок. [33]
Wipeout 64 повторно использует большинство гоночных трасс, представленных в предыдущих играх, хотя и с зеркальными схемами и разными локациями. [34]
Wipeout 3
Wipeout 3 (стилизованный под wip3out в Европе и Японии) - это четвертая игра во франшизе, которая впервые была выпущена в сентябре 1999 года для PlayStation, где игроки участвуют в гонках в лиге F7200. Расширенное издание под названием Wipeout 3 Special Edition было выпущено исключительно в Европе 14 июля 2000 года; с небольшими изменениями в игровом процессе, такими как различная физика корабля, автоматическая загрузка сохранений и исправления ошибок искусственного интеллекта . [35] Как и в случае с первыми двумя играми, Psygnosis снова нанял The Designers Republic для помощи в разработке. Sheffield базовой компании, известная своего подземных чехлы техно альбома, при условии «визуальной конфеты» для Wipeout 3 ' s графика, проектирование иконки, рекламные щиты, и цветовые схем игры. [36]
В игре также присутствовала музыка от Propellerheads , а также от The Chemical Brothers и Orbital, вернувшихся из первого Wipeout . Psygnosis выбрал ди-джея Сашу в качестве музыкального директора игры. [37]
Wipeout Fusion
Wipeout Fusion (стилизованный под wipEout fusion ) - пятая часть серии, впервые выпущенная на PlayStation 2 в 2002 году. Игра была первой, разработанной недавно переименованной Studio Liverpool. [2] Действие происходит в 2160 году и вращается вокруг игроков, соревнующихся в коррумпированной лиге антигравитационных гонок F9000. После успеха предыдущих игр команда разработчиков хотела нацелить Wipeout Fusion на «более старую и более сообразительную аудиторию», выделив ее из серии F-Zero , с которой некоторые критики часто сравнивали. [38]
Wipeout Pure
Wipeout Pure (стилизованный под wipE'out pṳre ) - шестая игра в серии, выпущенная одновременно с запуском PlayStation Portable в 2005 году. Действие игры происходит в 2197 году, ровно через 100 лет после Wipeout 2097 , и разворачивается вокруг игроки, соревнующиеся в лиге антигравитационных гонок FX300.
Разработка игры началась в августе 2003 года и продолжалась до начала 2005 года. На протяжении всего производства ливерпульская студия создавала новые пользовательские интерфейсы и другие алгоритмы, которые помогли ускорить процесс разработки к запуску PlayStation Portable. [39] Игра была примечательна демонстрацией графических возможностей PlayStation Portable и ознаменовала собой первый раз, когда в игре Wipeout был доступен загружаемый контент - аспект, который потенциально мог принести дополнительный доход Studio Liverpool. [39]
Пульс уничтожения
Wipeout Pulse (стилизованный под wipEout pulse ) - седьмая часть, впервые выпущенная для PlayStation Portable в 2007 году. Порт для PlayStation 2 был выпущен исключительно в Европе в июне 2009 года с улучшенной графикой и всем загружаемым контентом игры. [40] Действие игры происходит через год после событий Wipeout Pure, и игроки соревнуются в лиге антигравитационных гонок FX400. Разработка игры была сосредоточена вокруг сосредоточившись на обратном оставленные поклонниками на предыдущей игре, и многие фанаты жаловались на Pure Wipeout " трудность с, тем самым побуждая студию Ливерпуль , чтобы улучшить аспекты , где они думали , что они потерпели неудачу. [41] В игре представлены шестнадцать лицензионных музыкальных треков от техно-исполнителей, включая Kraftwerk , DJ Fresh и Skream . [42]
Wipeout HD
Wipeout HD (стилизованный под WipEout HD ) - восьмая игра во франшизе и первая игра, выпущенная на PS3 через PlayStation Network во всем мире в 2008 году, хотя в следующем году розничная версия была выпущена исключительно в Европе. Крупный пакет расширения под названием Wipeout HD Fury был выпущен во всем мире через сеть PlayStation Network в июле 2009 года. На этот раз игроки соревнуются в лиге антигравитационных гонок FX350, установленной за год до лиги FX400, с несколькими гоночными трассами из Wipeout Pure и Wipeout Pulse (хотя весь контент был обновлен для визуализации видео 1080p со скоростью 60 кадров в секунду). [43] [44]
По словам директора игры, команда приняла решение выпустить игру как эксклюзивное название для PlayStation Store перед разработкой, чтобы подчеркнуть, что загружаемый контент не обязательно должен быть ориентирован на «маленькие игры». [45] Wipeout HD ' пакет расширения s, Фьюри получил споры по поводу его в игре рекламы, со многими игроками , жалующихся протяженного времени загрузки, [46] , а также испуг о рекламе быть ретроспективно добавили в игру , которая уже была уплачена для. [47] Реклама была удалена вскоре после того, как игроки подали несколько жалоб. [48] Игра также была выбрана в качестве бесплатного предложения PlayStation Store в рамках программы Sony «С возвращением» из-за отключения PlayStation Network в 2011 году . [49] [50] [51]
Wipeout 2048
Wipeout 2048 - это девятая и последняя игра в серии, разработанная Studio Liverpool до ее закрытия в августе 2012 года. Игра была выпущена в качестве стартовой игры для PlayStation Vita в начале 2012 года и сосредоточена вокруг игроков, соревнующихся в первой версии Anti- Чемпионат по гравити-рейсингу. Действие игры происходит в 2048 году и является приквелом к первой игре Wipeout . Wipeout 2048 разрабатывался вместе с самой консолью PlayStation Vita и выступал в качестве «испытательного стенда» для устройства. [52] Когда персоналу ливерпульской студии раздали комплекты для разработки для того, что тогда было названо «портативным компьютером нового поколения», в команде была создана группа для мозгового штурма идей. Среди них было предложение устройства с сенсорным экраном, которое в то время еще не было разработано Sony, и два аналоговых джойстика - обе функции в конечном итоге были реализованы на консоли. [2] [52]
Коллекция Wipeout Omega
Wipeout Omega Collection (стилизованный под WipE'out '' OMEGA СБОР) является переиздание двух предыдущих названий в Wipeout серии: Wipeout HD (с Wipeout HD Fury расширения) и Wipeout 2048 . Сам Wipeout HD содержал контент из Wipeout Pure и Wipeout Pulse . Игра была разработана Clever Beans, EPOS Game Studios и XDev . [53] Wipeout Omega Collection была выпущена в июне 2017 года. [54] [55] Она была разработана для работы в разрешении 1080p на PlayStation 4 и 4K на PlayStation 4 Pro с частотой 60 кадров в секунду . [56] [57] [58]
Разработка
Ник Буркомб в ретроспективном интервью Eurogamer . [2]
Все игры франшизы Wipeout были разработаны Studio Liverpool . [а] концептуализации Wipeout вращалась вокруг идеи Psygnosis дизайнер Ник Burcombe о создании гоночной игры с использованием тех же типов антигравитационных автомобилей из своего опыта с Powerdrome , название первого выпущенного на Atari ST в 1988. [59] игры футуристический дизайн транспортных средств был основан на Matrix Marauders , трехмерной сеточной стратегической игре Amiga 1994 года , концепцию которой разработал сотрудник Psygnosis Джим Бауэрс. [60] Название "Wipeout" было выбрано во время разговора в пабе, и его вдохновила инструментальная песня Wipe Out группы The Surfaris . [2] [59]
После того, как бета-версия Wipeout появилась в культовом фильме « Хакеры» , Sony проявила интерес к Psygnosis на основании «впечатляющей работы», которую они проделали с 3D-графикой. [2] В сентябре 1995 года Sony полностью выкупила базирующуюся в Ливерпуле компанию. [61] Последующая разработка Wipeout 2097 заняла семь месяцев, и вместе с Red Bull был организован тур по ночному клубу , чтобы помочь рекламировать игру. [59] [62] В игре искусство, в игре брендинга и упаковки были сделаны Шеффилда -На Проектировщики Республика . [2]
Для разработки Wipeout 3 Psygnosis снова нанял The Designers Republic для помощи в разработке. Ведущий художник Ники Уэсткотт хотел сделать игру похожей на «правдоподобное будущее», чтобы сохранить правдоподобную чувственность. [36] Wipeout 3 также была первой игрой , в которой использовались аналоговые джойстики PlayStation , которые использовались для более плавного управления кораблем игрока. [63]
Предварительное производство Wipeout Pure началось в августе 2003 года, а полное производство началось в октябре того же года. В следующем году команда получила комплекты для разработки предстоящей на тот момент PlayStation Portable и была проинформирована о том, что Wipeout Pure станет названием для запуска этой консоли. Во время разработки Studio Liverpool полностью с нуля создавала пользовательские интерфейсы и настраиваемые плагины для программного обеспечения 3D компьютерной графики , чтобы ускорить процесс. [39]
Wipeout HD был впервые анонсирован во время E3 2007 , и выяснилось, что это игра, предназначенная только для загрузки. [64] Директор игры Тони Бакли сказал в ретроспективном интервью, что студия приняла решение выпустить игру в качестве эксклюзивной игры для PlayStation Store еще до разработки. [45] Со значительной задержкой появилось сообщение о том, что зональный режим игры не прошел тестирование на эпилепсию , и что его придется переделать, прежде чем он будет выпущен. [65]
Wipeout 2048 разрабатывался параллельно с самой PlayStation Vita и служил «испытательным полигоном» для консоли. [52] Развитие игры повлияло на дизайн самой консоли; сотрудники ливерпульской студии были отправлены для обсуждения идей высшему руководству Sony. Среди этих идей было предложение устройства с сенсорным экраном, которое в то время еще не было задумано, а также включение двух джойстиков. [2]
8 августа 2012 года Sony официально закрыла Studio Liverpool, чтобы сосредоточиться на альтернативных инвестиционных планах. [66] На момент закрытия студия работала над будущей игрой Wipeout для PlayStation 4 , которая, как сообщалось, находилась в разработке от 12 до 18 месяцев. [67]
Прием
Игра | Metacritic |
---|---|
Уничтожать | (PS1) 90% [68] [b] (SAT) 78% [69] [b] |
Wipeout 2097 | (PS1) 96/100 [70] (PC) 71% [71] [b] |
Wipeout 64 | (N64) 84/100 [72] |
Wipeout 3 | (PS1) 89/100 [73] |
Wipeout Fusion | (PS2) 83/100 [74] |
Wipeout Pure | (PSP) 88/100 [75] |
Пульс уничтожения | (PSP) 82/100 [76] |
Wipeout HD | (PS3) 87/100 [77] |
Wipeout 2048 | (Вита) 79/100 [78] |
Коллекция Wipeout Omega | (PS4) 85/100 [79] |
Серия Wipeout была хорошо встречена критиками. Его динамичный игровой процесс, высококачественная графика и выдающиеся саундтреки в стиле техно были названы отличительными чертами серии. [2] [3] [43] [80] [23] После выпуска первая игра Wipeout получила широкую хвалу за электронный саундтрек, оригинальность и выдающиеся визуальные эффекты; [81] [82] однако критик в то время поставил под сомнение его долговечность и способность продержаться дольше по сравнению с Super Mario Kart . [83] Оглядываясь назад, Wipeout был описан как синоним дебютного игрового оборудования Sony и как ранняя демонстрация трехмерной графики в консольных играх. [84] Игра также повысила осведомленность андеграундного техно-сообщества в Англии, так как это была одна из первых игр, включающих лицензионную музыку. [2]
Вторая часть серии, Wipeout 2097 , была выпущена, получив признание критиков. Рецензенты единодушно одобрили новаторство, графику и уникальное сочетание техно-музыки. [85] [86] IGN оценил ее как 13-ю лучшую игру всех времен для PlayStation в 2002 году [87], а журнал Official PlayStation Magazine назвал ее пятой лучшей игрой в 1997 году. [88] Кроме того, Wipeout 2097 также считается лучшей игрой для PlayStation в 1997 году. четвертая лучшая игра для PlayStation всех времен на GameRankings . [89] Wipeout 64 получил в целом положительные отзывы, при этом некоторые критики утверждали, что это была игра, превосходящая F-Zero X в отношении графики, атмосферы и дизайна дорожек, [90] [91] хотя другие отметили, что она не достигла стандарты своего предшественника Wipeout 2097 . [92]
Четвертая часть серии, Wipeout 3 , была положительно воспринята после выпуска; критики хвалили графику, динамичный игровой процесс и музыку, [93] [94] [95], хотя во многих обзорах считалось, что крутая кривая обучения игре была серьезным недостатком. [95] [96] [97] Wipeout Fusion был более негативно воспринят критиками; графика получила смешанные отзывы: один обозреватель сказал, что она выглядела как «ранняя игра для PS2 первого поколения» [98], несмотря на то, что другой полагал, что визуальные эффекты улучшились по сравнению со всеми ее предшественниками. [99] В то время Wipeout Fusion ' выпуска s в 2001 году, критики признали тот факт , что музыка техно является неотъемлемой частью серии. [98] [99] [38]
Wipeout Pure и Wipeout Pulse получили очень положительные отзывы после выпуска, критики хвалят их визуальные эффекты, внимание к деталям и дизайн треков. [100] [101] [102] [28] [103] Wipeout HD , наряду с его пакетом расширения Fury , также получил очень положительные отзывы, многие критики согласились с тем, что он предлагает лучшее визуальное представление любой игры Wipeout из-за того, что масштабируется до 1080p и отображается со скоростью 60 кадров в секунду. [43] [44] Он был номинирован на 12-ю ежегодную премию за интерактивные достижения в категории «Выдающиеся достижения в звуковом дизайне», а также был номинирован в категории гонок на 28-ю награду « Золотой джойстик» . [104] [105] Последняя часть франшизы Wipeout 2048 , разработанная Studio Liverpool , получила в целом положительные отзывы, несмотря на то, что это игра с самым низким рейтингом в целом. Критики дружно одобрили графику и визуальные эффекты, а также расценили это как демонстрацию мощи PlayStation Vita. [106] [107] [108]
Смотрите также
- F-Zero , еще одна серия гоночных игр с антигравитацией, дебютировавшая в 1990 году на Super NES.
- Пэйсер , 2020, PlayStation 4
Заметки
- ^ Хотя всеназвания Wipeout были разработаны Studio Liverpool до их закрытия, Wipeout Omega Collection была разработана различными другими студиями (несмотря на то, что оригинальные игры, представленные в коллекции, разрабатывались Studio Liverpool).
- ^ a b c Оценка GameRankings
Рекомендации
- ^ «Соавтор Wipeout оглядывается на три десятилетия гоночных игр» . Многоугольник . Проверено 30 июня 2018 .
- ^ Б с д е е г ч я J K L Инь-Пул, Уэсли (2013). «WipEout: взлет и падение Studio Liverpool» . Eurogamer . Сеть Eurogamer . Проверено 1 сентября 2014 года .
- ^ а б в «Наследие WipEout (Часть I)» . Котаку . 7 февраля 2014 . Проверено 2 сентября 2014 года .
- ↑ Studio Liverpool 2002 , стр. 21–22.
- ↑ Studio Liverpool 2005 , стр. 19.
- ↑ Studio Liverpool 2007 , стр. 12.
- ↑ Studio Liverpool 2008 , стр. 6–7.
- ^ Psygnosis 1997 , стр. 14.
- ^ «Wipeout 2048 для внедрения новой системы оружия, онлайн-кампания» . Силиконра. 22 августа 2011 . Проверено 5 февраля 2017 года .
- ^ Psygnosis 1997 , стр. 13.
- ↑ Studio Liverpool 2005 , стр. 18.
- ↑ Studio Liverpool 2005 , стр. 3.
- ↑ Studio Liverpool 2007 , стр. 4–6.
- ↑ Studio Liverpool 2002 , стр. 5.
- ↑ Studio Liverpool 2005 , стр. 8.
- ↑ Studio Liverpool 2007 , стр. 9.
- ↑ Studio Liverpool 2005 , стр. 9.
- ↑ Studio Liverpool 2008 , стр. 8.
- ^ a b Studio Liverpool 2002 , стр. 6.
- ↑ Studio Liverpool 2005 , стр. 10.
- ↑ Studio Liverpool 2008 , стр. 10–11.
- ↑ Studio Liverpool 2005 , стр. 11.
- ^ а б Ропер, Крис (23 сентября 2008 г.). «Обзор WipEout HD в США» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 20 декабря +2016 .
- ↑ Studio Liverpool 2005 , стр. 12.
- ↑ Studio Liverpool 2007 , стр. 14.
- ↑ Studio Liverpool 2008 , стр. 11.
- ^ Психноз (2001). «Wipeout 3 режима игры» . Sony Computer Entertainment Europe . Архивировано из оригинального 13 февраля 2012 года . Проверено 22 июня 2008 .
- ^ а б Хейнс, Джефф (12 февраля 2008 г.). «Обзор WipEout Pulse» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 2 декабря +2016 .
- ^ Хикман, Сэм (март 1996). «Азарт погони!». Журнал Sega Saturn . Emap International Limited (5): 36–43.
- ^ «Интервью композитора: CoLD SToRAGE (Тим Райт)» . OverClocked ReMix, LLC . Проверено 30 августа 2010 года .
- ^ "Психозис Собственный Е3 ...". Максимум: Журнал видеоигр . Emap International Limited (7): 78–80. Июнь 1996 г.
- ^ Хикман, Сэм (март 1996). «Азарт погони!». Журнал Sega Saturn . Emap International Limited (5): 36–43.
- ^ Psygnosis 1998 , стр. 4.
- ^ Casamassima, Мэтт. "Wipeout 64 обзор" . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 25 августа 2014 года .
- ^ «Описание игры: Wip3out Special Edition» . GameSpot . Архивировано из оригинального 26 октября 2012 года . Проверено 29 июля 2008 года .
- ^ а б Герц, JC (26 сентября 1999 г.). «Игра как элегантное модное заявление» . Нью-Йорк Таймс . п. G4 . Проверено 5 февраля 2017 года .
- ^ Psygnosis (12 июля 1999 г.). «Возвращение игры, положившей начало эре; Psygnosis объявляет о полном составе группы для Wipeout 3». Деловой провод . п. 1.
- ^ а б Дэвис, Райан (17 июня 2002 г.). "Обзор Wipeout Fusion" . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 13 декабря +2016 .
- ^ а б в Иэн Саймонс (7 сентября 2005 г.). «Открытка с GDC Europe 2005: Postmortem: SCEE's WipEout Pure» . Гамасутра . УБМ . Проверено 16 апреля 2016 года .
- ^ Гойон, Фредерик (19 июня 2009 г.). «Test Wipeout Pulse на PS2» . Jeuxvideo.com . Webedia . Проверено 13 декабря +2016 .
- ^ Ши, Кэм (14 июня 2007 г.). "Интервью Wipeout Pulse AU" . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 12 декабря +2016 .
- ^ Юн, Эндрю (20 июня 2007 г.). "Полный список саундтреков Wipeout Pulse" . Engadget . AOL . Проверено 5 февраля 2017 года .
- ^ а б в Робинсон, Мартин (16 сентября 2008 г.). "Обзор WipEout HD UK" . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 20 декабря +2016 .
- ^ а б Уайтхед, Дэн (15 сентября 2008 г.). «Обзор WipEout HD» . Eurogamer . Сеть Eurogamer . Проверено 20 декабря +2016 .
- ^ а б Лидбеттер, Ричард (1 августа 2009 г.). «Техническое интервью: WipEout HD / Fury» . Eurogamer . Сеть Eurogamer . Проверено 22 декабря +2016 .
- ^ Юн, Эндрю (3 сентября 2008 г.). «Double Fusion замедляет работу WipEout HD с помощью рекламы» . Engadget . AOL . Проверено 3 января 2017 года .
- ^ Кучера, Бен (8 июня 2009 г.). «Пост-запуск рекламы WipeOut HD - страшный взгляд на возможное будущее» . ArsTechnica . Проверено 3 января 2017 года .
- ^ Пурчез, Роберт (4 августа 2009 г.). «Sony удаляет внутриигровую рекламу после увеличения времени загрузки» . GamesIndustry.biz . Сеть Eurogamer. Архивировано из оригинала на 4 января 2017 года . Проверено 3 января 2017 года .
- ^ «Подробная информация о PlayStation Network и программе поощрения клиентов Qriocity в Северной Америке» . Блог PlayStation . 16 мая 2011 . Проверено 17 мая 2011 года .
- ^ «Подробная информация о программе возвращения для пользователей SCEE» . Блог PlayStation . 16 мая 2011 . Проверено 17 мая 2011 года .
- ^ «PlayStation®Network ・ Qriocity ™ (キ ュ リ オ シ テ ィ) の 一部 サ ー ビ 日本 お よ び ア ジ の 地域 で も 再» [PlayStation® Network / Qriocity ™ (キ ュ) の 一部 サ お よ び ア ジ の 地域 で も 再 » [PlayStation® Network / Qriocity ™ (в Японии и некоторых странах) возобновлено обслуживание в Азии (Curiosity) (в Японии) (в Японии) и в некоторых странах) в Японии. SCEJ . 27 мая 2011 . Проверено 28 мая 2011 года .
- ^ а б в Лидбеттер, Ричард (31 марта 2012 г.). «Техническое интервью: WipEout 2048» . Eurogamer . Сеть Eurogamer . Проверено 4 января 2017 года .
- ^ «Предварительный выпуск Wipeout Omega Collection» . Clever Beans Ltd . Проверено 11 июня +2017 .
- ^ Хорошо, Оуэн С. (3 декабря 2016 г.). «Wipeout возвращается с Wipeout Omega Collection для PS4» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 5 июля 2017 года .
- ^ Перейра, Крис (30 марта 2017 г.). «Дата выхода коллекции Wipeout для PS4 объявлена в новом трейлере» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 5 июля 2017 года .
- ^ «Коллекция WipEout Omega анонсирована для PS4 на PSX» . PlayStation.Blog.Europe . Проверено 11 июня +2017 .
- ^ «WipEout Omega Collection Game» . PlayStation.com . Проверено 11 июня +2017 .
- ^ «Обзор WipEout Omega Collection» . Eurogamer . Проверено 11 июня +2017 .
- ^ а б в «Создание Wipeout» . Край . Future plc . 24 февраля 2013 г. Архивировано из оригинала 13 апреля 2012 года . Проверено 22 августа 2014 .
- ^ Лэнгшоу, Марк (18 февраля 2012 г.). «Ретро-уголок: 'WipEout ' » . Цифровой шпион . Журналы Hearst UK . Проверено 6 февраля +2017 .
- ^ «История психоза в 12 играх» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 2 сентября 2014 года .
- ^ Бусслер, Марк (24 октября 2010 г.). «Wipeout 2097» . Классическая игровая комната . Инеком . Проверено 22 августа 2014 .
- ^ Кантер, Дэвид (26 октября 1999 г.). «Wipeout 3 от Psygnosis». Сан-Диего Юнион-Трибюн . п. 19.
- ^ Хэтфилд, Демон (11 июля 2007 г.). «E3 2007: Wipeout HD PS3 Download» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 16 декабря +2016 .
- ^ Огден, Гэвин (22 июля 2008 г.). «WipEout HD отложен из-за неудачного теста на эпилепсию» . Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинального 28 августа 2008 года . Проверено 17 сентября 2008 года .
- ^ "Sony закрывает студию разработчиков Wipeout, Ливерпуль" . Силиконра . 22 августа 2012 . Проверено 4 января 2017 года .
- ^ Рейнольдс, Мэтью (22 августа 2012 г.). «Wipeout„находилась в разработке PS4 “ » . Цифровой шпион . Журналы Hearst UK . Проверено 4 января 2017 года .
- ^ " Обзоры Wipeout " . Рейтинг игр . Дата обращения 3 ноября 2019 .
- ^ " Обзоры Wipeout " . Рейтинг игр . Дата обращения 3 ноября 2019 .
- ^ " Wipeout 2097 Reviews" . Metacritic . Дата обращения 3 ноября 2019 .
- ^ " Обзоры Wipeout " . Рейтинг игр . Дата обращения 3 ноября 2019 .
- ^ " Wipeout 64 Reviews" . Metacritic . Дата обращения 3 ноября 2019 .
- ^ " Wipeout 3 Reviews" . Metacritic . Дата обращения 3 ноября 2019 .
- ^ " Wipeout Fusion Reviews" . Metacritic . Дата обращения 3 ноября 2019 .
- ^ " Wipeout Pure Reviews" . Metacritic . Дата обращения 3 ноября 2019 .
- ^ " Обзоры Wipeout Pulse " . Metacritic . Дата обращения 3 ноября 2019 .
- ^ " Wipeout HD Reviews" . Metacritic . Дата обращения 3 ноября 2019 .
- ^ " Wipeout 2048 Reviews" . Metacritic . Дата обращения 3 ноября 2019 .
- ^ " Обзоры коллекции Wipeout Omega " . Metacritic . Дата обращения 3 ноября 2019 .
- ^ Кокер, Гай (19 сентября 2008 г.). «Обзор Wipeout HD» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 20 декабря +2016 .
- ^ "Обзор Wipeout" . IGN . Зифф Дэвис . 26 ноября 1996 . Проверено 6 августа 2014 .
- ^ «Классика». Следующее поколение . Imagine Media (11): 169. Ноябрь 1995 г.
- ^ «Обзор Wipeout» . Край . Future plc . 24 августа 1995 года Архивировано из оригинала 21 июня 2013 . Проверено 21 августа 2014 года .
- ^ Лидбеттер, Ричард (4 декабря 2014 г.). «20 лет PlayStation: создание WipEout» . Eurogamer . Сеть Eurogamer . Проверено 11 декабря 2014 .
- ^ Герстманн, Джефф (26 августа 1997 г.). «Обзор Wipeout XL (2097)» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 22 августа 2014 .
- ^ Лэнгшоу, Марк. «20 лет PlayStation: новый взгляд на игру Wipeout» . DigitalSpy . Проверено 18 января 2015 года .
- ^ «25 лучших игр всех времен: полный список» . IGN . Зифф Дэвис . 22 января 2002 . Проверено 22 августа 2014 .
- ^ Штатные писатели (сентябрь 1997 г.). «25 лучших игр для PlayStation всех времен». PlayStation: официальный журнал . Future plc. 1 (1): 34.
- ^ «Все выпуски видеоигр для PlayStation» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 20 марта 2017 года .
- ^ "IGN вид Wipeout 64" . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 25 августа 2014 года .
- ^ «Wipeout 64 обзор и рейтинг» . Nintendojo . Проверено 25 августа 2014 года .
- ^ «Обзор GameSpot Wipeout 64» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 25 августа 2014 года .
- ^ Санчес, Рик (24 сентября 1999 г.). «Обзор Wipeout 3» . IGN . Зифф Дэвис . Источник +23 июня 2 008 .
- ^ Шольфилд, Джек (2 сентября 1999 г.). «Обзор игр: Ripe wipe». Хранитель . п. 6.
- ^ а б «Обзор: Wipeout 3» . GamePro . 1 января 2000 года. Архивировано 5 июля 2008 года . Проверено 20 июня 2008 года .
- ^ Чунг, Кевин (27 сентября 1999 г.). «Обзор WipEout 3» . Игровой век. Архивировано из оригинала 7 мая 2008 года . Проверено 20 июня 2008 года .
- ^ Кантер, Дэвид (26 октября 1999 г.). "Обзор Wipeout 3". Сан-Диего Юнион-Трибюн . п. 19.
- ^ а б Санчес, Рик (18 июня 2002 г.). "Обзор Wipeout Fusion" . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 13 декабря +2016 .
- ^ а б Бедиган, Луи (7 января 2002 г.). "Обзор Wipeout Fusion" . GameZone. Архивировано из оригинала 7 февраля 2005 года . Проверено 13 декабря +2016 .
- ^ Дэвис, Райан (18 марта 2005 г.). "Wipeout Pure для обзора PSP" . GameSpot. Архивировано из оригинала 13 января 2007 года . Проверено 17 апреля 2016 года .
- ^ "Wipeout Pure обзор" . GamePro. 9 марта 2005 года Архивировано из оригинала 13 марта 2005 года . Проверено 17 апреля 2016 года .
- ^ О'Доннелл, Райан (18 марта 2005 г.). "Wipeout Pure обзор" . IGN . Зифф Дэвис. С. 1–3. Архивировано из оригинального 13 мая 2016 года . Проверено 17 апреля 2016 года .
- ^ Грациани, Гейб (11 февраля 2008 г.). «GameSpy: обзор WipEout Pulse» . GameSpy . IGN . Проверено 5 декабря +2016 .
- ^ «Награды DICE по деталям видеоигр» . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 22 декабря +2016 .
- ^ Нуннели, Стефани (29 октября 2010 г.). «28 - й Ежегодный Golden Joystick Awards сделано и посыпанный, вот ваши победители» . VG247 . Проверено 22 декабря +2016 .
- ^ Гойон, Фредерик (13 февраля 2012 г.). «Test WipEout 2048 sur Vita» . Jeuxvideo.com (на французском). Webedia . Проверено 3 января 2017 года .
- ^ Рикерт, Дэн (13 февраля 2012 г.). «Обзор Wipeout 2048» . Информер игры . GameStop . Архивировано из оригинального 6 -го апреля 2016 года . Проверено 3 января 2017 года .
- ^ Норт, Дейл (13 февраля 2013 г.). «Обзор: Wipeout 2048» . Деструктоид . ООО "Деструктоид" . Проверено 3 января 2017 года .
Библиография
- Психноз (1997). Wipeout 2048 Sega Saturn инструкция по эксплуатации. Психноз . С. 2–36.
- Психноз (1998). Инструкция по эксплуатации Wipeout 64. Midway Games . С. 2–14.
- Студия Ливерпуль (2002). Руководство по эксплуатации Wipeout Fusion. Sony Computer Entertainment . С. 1–32.
- Студия Ливерпуль (2005). Руководство по эксплуатации Wipeout Pure. Sony Computer Entertainment . С. 2–24.
- Студия Ливерпуль (2007). Руководство по эксплуатации Wipeout Pulse. Sony Computer Entertainment . С. 2–22.
- Студия Ливерпуль (2008). Руководство по эксплуатации Wipeout HD / Fury (розничная версия). Sony Computer Entertainment . С. 2–18.
Внешние ссылки
- Официальный веб - сайт на Wayback Machine (архивируются 25 апреля 2011)
- Серия Wipeout в MobyGames