Страница полузащищенная
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

PlayStation 2 ( PS2 ) является домашней игровой консоли разработан и продается компанией Sony Computer Entertainment . Впервые он был выпущен в Японии 4 марта 2000 года, в Северной Америке 26 октября 2000 года, в Европе 24 ноября 2000 года и в Австралии 24 ноября 2000 года. Это преемник оригинальной PlayStation , а также вторая партия в линейке консолей PlayStation . Консоль шестого поколения , он конкурировал с Sega 's Dreamcast , Nintendo ' s GameCube и Microsoft оригинального «s Xbox .

Анонсированная в 1999 году PS2 обеспечивала обратную совместимость с контроллером DualShock своего предшественника , а также с играми. PS2 - самая продаваемая игровая консоль всех времен : по всему миру было продано более 155 миллионов единиц. [14] Для PS2 выпущено более 3800 наименований игр, продано более 1,5 миллиарда копий. [15] Sony позже произвела несколько меньших, более легких версий консоли, известных как модели Slimline в 2004 году.

Даже после выпуска своей преемницы, PlayStation 3 , PS2 оставалась популярной вплоть до седьмого поколения и продолжала производиться до 2013 года, когда Sony наконец объявила о прекращении производства после более чем двенадцати лет производства - один из самых долгих сроков службы. игровой консоли. Несмотря на объявление, новые игры для консоли продолжали выпускаться до конца 2013 года, в том числе Final Fantasy XI: Seekers of Adoulin для Японии, FIFA 14 для Северной Америки [16] и Pro Evolution Soccer 2014 для Европы. Ремонт системы в Японии закончился 7 сентября 2018 г.

История

Хотя Sony хранила подробности разработки PlayStation 2 в секрете, работа над консолью началась примерно в то время, когда была выпущена оригинальная PlayStation (в конце 1994 года). [17] Инсайдеры заявили, что он был разработан на западном побережье США бывшими членами Argonaut Software . [18] К 1997 году в прессу просочилась информация о том, что консоль будет иметь обратную совместимость с оригинальной PlayStation, встроенный DVD-плеер и возможность подключения к Интернету. [18] [19] Sony анонсировала PlayStation 2 (PS2) на 1 марта 1999 года игровая консоль была позиционируется как конкурент Sega «SDreamcast , первая консоль шестого поколения будет выпущен, хотя в конечном счете , главные соперники PS2 были Nintendo «s GameCube и Microsoft » s Xbox . [20] [21] Сам Dreamcast очень успешно запустился в Северной Америке в конце того же года, продав более 500 000 единиц в течение двух недель. [22]

Вскоре после запуска Dreamcast в Северной Америке, Sony представила PlayStation 2 на Tokyo Game Show 20 сентября 1999 года. [23] Sony показала полностью воспроизводимые демоверсии будущих игр для PlayStation 2, включая Gran Turismo 2000 (позже выпущенную как Gran Turismo 3: A -Spec ) и Tekken Tag Tournament, которые продемонстрировали графические возможности и мощность консоли. [24]

PS2 был запущен в марте 2000 года в Японии, в октябре в Северной Америке и в ноябре в Европе. Продажи консоли, игр и аксессуаров принесли 250 миллионов долларов в первый день, превзойдя 97 миллионов долларов, заработанных в первый день Dreamcast. [25] Сразу после выпуска PS2 было трудно найти на полках розничных продавцов [26] из-за задержек в производстве. [27] Другим вариантом была покупка консоли через Интернет на аукционах, таких как eBay , где люди заплатили за консоль более тысячи долларов. [28]PS2 изначально хорошо продавалась отчасти благодаря силе бренда PlayStation и обратной совместимости консоли: к 5 марта 2000 года, через день после запуска, было продано более 980 000 единиц в Японии. [29] Это позволило PS2 использовать обширную базу установки, установленную PlayStation, - еще один важный аргумент в пользу конкуренции. Позже Sony добавила новые комплекты средств разработки для разработчиков игр и другие устройства PS2 для потребителей. Встроенная функциональность PS2 также расширила свою аудиторию за пределы геймеров [6], поскольку его дебютная цена была такой же или меньше, чем у отдельного DVD-плеера. Это сделало консоль недорогим выходом на рынок домашних кинотеатров. [30]

Успех PS2 в конце 2000 года вызвал у Sega проблемы как в финансовом, так и в конкурентном плане, и Sega объявила о прекращении выпуска Dreamcast в марте 2001 года, всего через 18 месяцев после успешного запуска на западных рынках. Несмотря на то, что Dreamcast продолжал получать поддержку до 2001 года, PS2 оставалась единственной консолью шестого поколения в течение более 6 месяцев, прежде чем она столкнулась с конкуренцией со стороны новых конкурентов: Nintendo GameCube и Microsoft Xbox. Многие аналитики предсказывали близкое трехстороннее соревнование между тремя консолями. У Xbox было самое мощное оборудование, в то время как GameCube была самой дешевой консолью, и Nintendo изменила свою политику, чтобы поощрить сторонних разработчиков. Хотя PlayStation 2 теоретически имела самую слабую спецификацию из трех, у нее было преимущество благодаря установленной базе и сильной приверженности разработчиков.а также встроенный DVD-плеер (для Xbox требовался адаптер, а для GameCube полностью отсутствовала поддержка).[31] Хотя первоначальная линейка игр для PlayStation 2 считалась посредственной, это изменилось во время праздничного сезона 2001 года с выпуском нескольких игр-блокбастеров, которые поддержали импульс продаж PS2 и сдержали ее новых конкурентов. Sony также выступила против Xbox, временно предоставив эксклюзивы PlayStation 2 для долгожданных игр, таких каксерия Grand Theft Auto и Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . [32]

Sony снизила цену на консоль в мае 2002 года с 299 долларов США до 199 долларов США в Северной Америке [33], что сделало ее такой же, как GameCube, и на 100 долларов меньше, чем Xbox. Примерно в то же время планировалось снизить цены в Японии. [34] В 2003 году она снизила цену в Японии дважды. [35] В 2006 году Sony снизила стоимость консоли в ожидании выпуска PlayStation 3 . [35]

Sony, в отличие от Sega с ее Dreamcast, изначально не уделяла особого внимания онлайн-играм в течение первых нескольких лет, хотя это изменилось после запуска Xbox с возможностью онлайн-подключения . Одновременно с выпуском Xbox Live, Sony в конце 2002 года выпустила сетевой адаптер PlayStation Network Adaptor, одновременно с которым были выпущены несколько сетевых игр, таких как SOCOM US Navy SEALs, чтобы продемонстрировать свою активную поддержку игры через Интернет. [36] Sony также активно рекламировала, и ее онлайн-модель получила поддержку Electronic Arts.(EA); EA не предлагала онлайн-игры для Xbox до 2004 года. Хотя Sony и Nintendo оба начали поздно, и хотя обе они следовали децентрализованной модели онлайн-игр, где ответственность за предоставление серверов лежит на разработчике, действия Sony сделали онлайн-игры крупными продажами. точка PS2.

В сентябре 2004 года, как раз к запуску Grand Theft Auto: San Andreas , Sony представила более новую и тонкую PS2. Готовясь к выпуску новых моделей (SCPH-700xx-9000x), Sony прекратила выпуск старых моделей (SCPH-3000x-500xx), чтобы канал распространения опустошил свой склад устройств. [ необходима цитата ] После очевидной производственной проблемы - как сообщается, Sony недооценила спрос - это вызвало некоторое первоначальное замедление производства нового устройства, частично вызванное нехваткой в ​​период между тем, когда старые устройства были убраны и новые устройства были готовы. Проблема усугубилась в Великобритании, когда российский нефтяной танкер застрял в Суэцком канале., блокирует корабль из Китая, на борту которого находятся PS2, идущие в Великобританию. За одну неделю ноября в Великобритании было продано 6000 единиц - по сравнению с 70 000 за несколько недель до этого. [37] Накануне Рождества в более чем 1700 магазинах Северной Америки была нехватка. [38]

В 2010 году Sony представила телевизор со встроенной PlayStation 2. [39] [40]

Аппаратное обеспечение

Программное обеспечение для PlayStation 2 распространялось в основном на DVD-ROM, а некоторые названия издавались на CD-ROM. Кроме того, консоль может воспроизводить аудио компакт-диски и DVD-фильмы и обратно совместима практически со всеми оригинальными играми для PlayStation. PlayStation 2 также поддерживает карты памяти и контроллеры PlayStation, хотя оригинальные карты памяти PlayStation будут работать только с оригинальными играми PlayStation [41], а контроллеры могут поддерживать не все функции (например, аналоговые кнопки) для игр PlayStation 2.

Стандартная карта памяти PlayStation 2 имеет емкость 8  МБ . [42] Для PlayStation 2 доступно множество карт памяти сторонних производителей, которые позволяют использовать объем памяти, превышающий стандартные 8 МБ.

Консоль также имеет 2 порта USB и 1 порт IEEE 1394 (Firewire) (только для SCPH-10000 - 3900x). Жесткий диск можно установить в отсек расширения на задней панели консоли, и он необходим для игры в определенные игры, в частности, в популярную Final Fantasy XI . [43] Доступно только на определенных моделях.

Консоль использует процессор Emotion Engine , специально разработанный Sony и Toshiba и основанный на архитектуре MIPS с производительностью с плавающей запятой 6,2 GFLOPS . [44] Графический процессор также специально разработан для консоли и называется Graphics Synthesizer, с скоростью заполнения 2,4 гигапикселя в секунду, способный отображать до 75 миллионов полигонов в секунду. [45] При учете таких функций, как освещение , отображение текстур , искусственный интеллект и физика игр , реальная производительность составляет от 3 до 16 миллионов полигонов в секунду.[45] [46]

Видео и аудио

PlayStation 2 может автоматически выводить видео с разрешением от 480i до 480p на SDTV и HDTV, в то время как другие игры, такие как Gran Turismo 4 и Tourist Trophy, как известно, поддерживают масштабированное разрешение 1080i [47] с использованием любого из следующих стандартов: композитное видео [ 48] (480i), S-Video [49] (480i), RGB [50] (480i / p), VGA [51] (только для игр с прогрессивной разверткой и PS2 Linux ), компонентное видео YP B P R[52] (которые отображают большинство оригинальных игр для PlayStation в их родном режиме 240p, который большинство телевизоров HDTV не поддерживает [53] ) и D-Terminal . [54] Кабели доступны для всех этих типов сигналов; эти кабели также выводят аналоговый стереозвук. Кроме того,для системы доступен радиочастотный модулятор для подключения к более старым телевизорам. [55]

Цифровой ( S / PDIF ) звук также может выводиться консолью через разъем TOSLINK [56], который выводит звук 2.0 PCM, 5.1 и 6.1 в форматах Dolby Digital, Dolby Digital Surround EX, DTS и DTS-ES.

Онлайн поддержка

Пользователи PlayStation 2 имели возможность играть в определенные игры через Интернет , используя модемное соединение или широкополосное Интернет-соединение . Адаптер PlayStation 2 Сети был необходим для оригинальных моделей, в то время как тонкие модели включены сетевые порты на консоли. Вместо того, чтобы иметь унифицированный онлайн-сервис на основе подписки, такой как Xbox Live в качестве конкурента, Microsoft позже выбрала для своей консоли Xbox, онлайновая многопользовательская функциональность на PlayStation 2 была ответственностью издателя игры и работала на сторонних серверах. Многие игры, которые поддерживали онлайн-игру, поддерживали исключительно широкополосный доступ в Интернет.

Конфигурации для розничной торговли

Контроллер PS2, DualShock 2 , имел тот же форм-фактор, что и PlayStation DualShock .

PS2 претерпел множество изменений [57], некоторые из которых касались только внутренней конструкции, а другие предполагали существенные внешние изменения.

PS2 в первую очередь различается между моделями с оригинальным «толстым» дизайном корпуса и «тонкими» моделями, которые были представлены в конце 2004 года. В 2010 году покупателям стала доступна Sony Bravia KDL-22PX300. Это был 22-дюймовый телевизор HD-Ready со встроенной приставкой PlayStation 2. [58] [59]

Стандартный цвет PS2 - черный матовый. Было произведено несколько вариаций цвета в разных количествах и регионах, включая керамический белый, светло-желтый, синий металлик (аква), серебристый металлик, темно-синий (звездно-синий), непрозрачный синий (астральный синий), непрозрачный черный (полуночный черный), жемчужно-белый , пурпур сакуры , атласное золото, атласное серебро, белоснежный, супер красный, прозрачный синий (голубой океан), а также розовый цвет Limited Edition, который был распространен в некоторых регионах, таких как Океания и некоторых частях Азии. [60] [61] [62]

В сентябре 2004 года Sony представила третью серьезную модификацию оборудования. Доступный в конце октября 2004 года, он был меньше, тоньше и тише, чем исходные версии, и имел встроенный порт Ethernet (на некоторых рынках он также имел встроенный модем ). Из-за более тонкого профиля он не имел отсека расширения 3,5 дюйма и, следовательно, не поддерживал внутренний жесткий диск. В нем также не было внутреннего источника питания до более поздней версии (за исключением версии для Японии), аналогичной GameCube , и было изменено расширение Multitap . Удаление отсека расширения было раскритиковано как ограничение из-за существования таких игр, как Final Fantasy XI, что потребовало использования жесткого диска.

Sony также произвела потребительское устройство под названием PSX, которое можно использовать в качестве цифрового видеомагнитофона и записывающего устройства DVD в дополнение к играм для PS2. Устройство было выпущено в Японии 13 декабря 2003 года и было первым продуктом Sony, включающим интерфейс XrossMediaBar . Он плохо продавался на японском рынке и больше нигде не выпускался. [63]

Иск об ошибке чтения диска

Коллективный иск был подан против Sony Computer Entertainment America Inc. 16 июля 2002 года в Верховный суд Калифорнии, графство Сан-Матео. В иске рассматриваются сообщения потребителей о несоответствующих сообщениях об ошибке «нет диска» (ошибка чтения диска) и других проблемах, связанных с воспроизведением DVD и CD на PlayStation 2.

Sony урегулировала свой иск "об ошибке чтения диска", компенсировав пострадавшим клиентам 25 долларов США, бесплатную игру из указанного списка и уменьшенную стоимость ремонта или замены (по усмотрению SCEA) поврежденной системы. Это урегулирование подлежало утверждению судами, и слушания начались в США и Канаде 28 апреля 2006 г. и 11 мая 2006 г. соответственно. [64]

Игры

Программное обеспечение PlayStation 2 распространяется на CD-ROM и DVD-ROM; Эти два формата различаются по цвету днища дисков: CD-ROM - синий, а DVD-ROM - серебристый. PlayStation 2 предлагала несколько особо громких эксклюзивных игр. Большинство основных записей в сериях Grand Theft Auto , Final Fantasy и Metal Gear Solid были выпущены исключительно для консоли. На PlayStation 2 появилось несколько плодотворных серий, включая God of War , Ratchet & Clank , Jak and Daxter , Devil May Cry , Kingdom Hearts и Sly Cooper . Grand Theft Auto: San Andreas была самой продаваемой игрой на консоли.

Пик выпуска игр пришелся на 2004 год, но снизился с выпуском PlayStation 3 в 2006 году. Последними новыми играми для консоли были Final Fantasy XI: Seekers of Adoulin в Азии, FIFA 14 в Северной Америке [16] и Pro Evolution Soccer 2014. в Европе. По состоянию на 30 июня 2007 г. во всем мире было выпущено в общей сложности 10 035 наименований программного обеспечения, включая игры, выпущенные в нескольких регионах как отдельные наименования. [65]

Прием

Первоначальные обзоры PlayStation 2 в 2000 году дали высокую оценку консоли, причем рецензенты высоко оценили ее аппаратные и графические возможности, ее способность воспроизводить DVD и обратную совместимость системы с играми и оборудованием для оригинальной PlayStation. Первые критические замечания включали отсутствие онлайн-поддержки в то время, наличие только двух портов для контроллеров и цену системы на момент запуска по сравнению с Dreamcast в 2000 году. [66] [67] Журнал PC Magazine в 2001 году назвал консоль «выдающейся». », высоко оценивая его« заслуживающие внимания компоненты », такие как процессор Emotion Engine, 32 МБ ОЗУ, поддержку IEEE 1394 (маркируемый как« i.LINK »от Sony и« FireWire »от Apple), а также два порта USB консоли.портов, критикуя при этом его «дорогие» игры и поддержку всего двух контроллеров без аксессуара Multitap . [68]

Более поздние обзоры, особенно после запуска конкурирующих систем GameCube и Xbox , продолжали хвалить большую игровую библиотеку PlayStation 2 и воспроизведение DVD, при этом регулярно критикуя меньшую графическую производительность PlayStation 2 по сравнению с новыми системами и ее рудиментарный онлайн-сервис по сравнению с Xbox. Живи . В 2002 г. CNETоценил консоль на 7,3 из 10, назвав ее «безопасной ставкой», несмотря на то, что она не является «самой новой или самой мощной», отметив, что консоль «дает игровую графику с более неровными краями». CNET также раскритиковал функциональность воспроизведения DVD, заявив, что качество видео на консоли было «удовлетворительным», а элементы управления воспроизведением были «рудиментарными», и рекомендовал пользователям приобрести пульт дистанционного управления. Два порта контроллера консоли и дороговизна карт памяти также вызвали критику. [69]

Задняя часть тонкой модели, демонстрирующая встроенные сетевые возможности

Тонкая модель PlayStation 2 получила положительные отзывы, особенно благодаря невероятно маленьким размерам и встроенным сетевым функциям. Требование тонкой консоли в отдельном адаптере питания часто подвергалось критике, в то время как дисковод с верхней загрузкой часто отмечался как гораздо менее подверженный поломке по сравнению с приводом с загрузкой в ​​лоток оригинальной модели. [70] [71]

Продажи

Спрос на PlayStation 2 оставался высоким на протяжении большей части срока ее службы: к 31 марта 2000 года было продано более 1,4 миллиона единиц в Японии. К 31 марта 2001 года по всему миру было продано более 10,6 миллиона единиц. [72] В 2005 году PlayStation 2 стала самой популярной. самая быстрая игровая консоль, которая достигла 100 миллионов отгруженных единиц, что составляет 5 лет и 9 месяцев с момента запуска; это было превзойдено 4 годами позже, когда Nintendo DS достигла 100 миллионов поставок за 4 года и 5 месяцев с момента запуска. [73] К июлю 2009 года система продала 138,8 миллиона устройств по всему миру, 51 миллион из которых были проданы в регионах PAL . [74]

В целом к ​​31 марта 2012 года, когда Sony официально прекратила предоставлять обновленные данные о продажах системы, по всему миру было продано более 155 миллионов единиц PlayStation 2. [75]

Аксессуары

EyeToy - камера обнаружения движения

В PlayStation 2 DualShock 2 контроллера во многом идентичен PlayStation в DualShock , с той же самой базовой функциональностью. Тем не менее, он включает аналоговую чувствительность к давлению на лицевых, плечевых и крестообразных кнопках, заменяя цифровые кнопки оригинала. [76] (Эти кнопки позже стали цифровой снова с выпуском DualShock 4 . [77] ) , как и его предшественник, контроллер DualShock 2 имеет обратную связь по усилию , или функциональность «вибрации». Он легче и включает еще два уровня вибрации .

Пульт дистанционного управления DVD для PlayStation 2

Общий

Карта памяти 8 МБ для PlayStation 2

Дополнительное оборудование включает в себя дополнительные контроллеры DualShock или DualShock 2, пульт дистанционного управления DVD PS2 , внутренний или внешний жесткий диск (HDD), сетевой адаптер, горизонтальные и вертикальные подставки, карты памяти PlayStation или PS2 , мультитач для PlayStation или PS2, USB- камера движения ( EyeToy ), USB- клавиатура и мышь , а также гарнитура .

Оригинальный многоточечный адаптер PS2 (SCPH-10090) не может быть подключен к более новым тонким моделям, так как многоточечный адаптер подключается к слоту для карты памяти, а также к слоту контроллера, а слот для карты памяти на тонком корпусе меньше. Для этих моделей были изготовлены новые мультитулы тонкой конструкции (SCPH-70120); однако существуют также адаптеры сторонних производителей, позволяющие использовать оригинальные мультитэпы.

Ранние версии PS2 могли быть подключены к сети через порт i.LINK , хотя он имел небольшую поддержку игр и был исключен. Некоторые сторонние производители создали устройства, которые позволяют инвалидам получать доступ к PS2 через обычные переключатели и т. Д.

Некоторые сторонние компании, такие как JoyTech , изготовили крепления для ЖК- мониторов и динамиков для PS2, которые крепятся к задней части консоли. Это позволяет пользователям играть в игры без доступа к телевизору, пока есть доступ к электросети или аналогичному источнику питания. Эти экраны можно складывать на PS2 так же, как экраны ноутбуков .

Музыка

Микрофоны SingStar

Есть много аксессуаров для музыкальных игр, таких как танцевальные площадки для названий Dance Dance Revolution , In the Groove и Pump It Up и High School Musical 3: Senior Year Dance . Микрофоны Konami для использования с играми Karaoke Revolution , двойные микрофоны (продаются и используются исключительно для игр SingStar ), различные «гитарные» контроллеры (для серий Guitar Freaks и Guitar Hero ), контроллер ударной установки (продается в коробке (или отдельно) с «гитарным» контроллером и USB-микрофоном (для использования с Rock Band иGuitar Hero серии, World Tour и более поздние версии), и Тайко барабанный контроллер для Тайко: Drum Master .

Контроллеры

Специализированные контроллеры включают в себя световые пушки ( GunCon ), контроллеры удочек и катушек, контроллер «слизи» Dragon Quest VIII, контроллер двойного пистолета Final Fantasy X-2 «Tiny Bee», контроллер катаны Onimusha 3 и бензопилу Resident Evil 4 контроллер.

Мышь и клавиатура

В отличие от PlayStation, которая требует использования официальной мыши Sony PlayStation Mouse для игр, совместимых с мышью, несколько игр для PS2 с поддержкой мыши работают как со стандартной мышью USB, так и с трекболом USB . [78] Кроме того, некоторые из этих игр также поддерживают использование USB-клавиатуры для ввода текста, управления игрой (вместо геймпада DualShock или DualShock 2 в тандеме с USB-мышью) или того и другого.

Домашнее пивоварение

Используя программы homebrew, можно воспроизводить различные форматы аудио и видео файлов на PS2. Программы Homebrew также можно использовать для воспроизведения исправленных резервных копий оригинальных DVD-игр для PS2 на неизмененных консолях и для установки розничных дисков на установленный жесткий диск на старых моделях. Эмуляторы Homebrew старых компьютерных и игровых систем были разработаны для PS2. [79]

Sony выпустила Linux -операционную систему, Linux для PlayStation 2 , для PS2 в пакете , который также включает в себя клавиатуру , мышь , Ethernet адаптер и жесткий диск. В Европе и Австралии PS2 поставляется с бесплатным интерпретатором Yabasic на прилагаемом демо-диске. Это позволяет пользователям создавать простые программы для PS2. Порт проекта NetBSD и BlackRhino GNU / Linux , альтернативный дистрибутив на основе Debian , также доступны для PS2.

Преемник

Преемница PlayStation 3 была выпущена в Японии и Северной Америке в ноябре 2006 года и в Европе в марте 2007 года.

Смотрите также

  • Linux для PlayStation 2
  • PCSX2 - эмулятор PlayStation 2 (PS2) для Microsoft Windows, Linux и macOS
  • Широкополосный навигатор PlayStation

Рекомендации

  1. ^ «Развитие бизнеса / Европа» . Sony Computer Entertainment. Архивировано из оригинального 22 апреля 2004 года . Проверено 19 декабря 2007 года .
  2. Перри, Дуглас (11 сентября 1999 г.). «Назовите это PlayStation 2» . IGN . Архивировано 22 октября 2019 года . Проверено 22 октября 2019 года .
  3. ^ «Sony объявляет дату и цену выпуска PS2» . Gamespot . 13 мая 2000 года. Архивировано 22 октября 2019 года . Проверено 22 октября 2019 года .
  4. ^ Гудли, Саймон (5 августа 2000). «Sony откладывает запуск PlayStation 2 в Великобритании» . Телеграф . Архивировано 22 октября 2019 года . Проверено 22 октября 2019 года .
  5. ^ プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 の 日本 国内 で の 出 荷 が 本 日 (2012 12 月 28 日) 完了. Famitsu (на японском). Enterbrain . 28 декабря 2012 года. Архивировано 28 декабря 2012 года . Проверено 28 декабря 2012 года .
  6. ^ a b «Производство PlayStation 2 прекращается через 12 лет» . Хранитель . 4 января 2013 года. Архивировано 21 сентября 2013 года . Проверено 4 января 2013 года .
  7. ^ a b c Дифендорф, Кейт (19 апреля 1999 г.). «Эмоционально заряженный чип Sony» (PDF) . Отчет микропроцессора . 13 (5). Архивировано 11 сентября 2006 года (PDF) . Проверено 22 июня 2017 года .
  8. ^ Shiloy, Антон (26 февраля 2007). «Sony убирает Emotion Engine, Graphics Synthesizer из PAL PlayStation 3» . X-bit labs. Архивировано из оригинального 26 октября 2016 года . Проверено 7 мая 2014 года .
  9. ^ Джон Л. Хеннесси и Дэвид А. Паттерсон . «Компьютерная архитектура: количественный подход, третье издание». ISBN 1-55860-724-2 
  10. ^ Шимпи, Ананд. «Rambus DRAM: раскрытие фактов и похоронение слухов» . AnandTech . Архивировано из оригинального 19 -го февраля 2017 года . Проверено 19 февраля 2017 года .
  11. ^ Перри, Дуглас С. «Неиспользованная сила PlayStation 2» . IGN . Архивировано из оригинального 18 февраля 2017 года . Проверено 18 февраля 2017 года .
  12. ^ Leadbetter, Ричард (21 июля 2012). «Digital Foundry против PS2 Classics на PlayStation 3» . Архивировано из оригинала 6 августа 2012 года . Проверено 19 февраля 2017 года .
  13. Guinness (февраль 2009 г.). Книга рекордов Гиннеса 2009 Gamer's Edition . С.  108–109 . ISBN 978-1-904994-45-9. GTA: San Andreas - самая продаваемая игра для PlayStation 2, было продано 17,33 миллиона копий.
  14. ^ «Совокупные продажи оборудования по всему миру (продажа)» . Развитие бизнеса Sony Interactive Entertainment . Архивировано 27 апреля 2019 года . Проверено 30 октября 2019 года .
  15. ^ Макуш, Эдди (15 февраля 2011). «По всему миру отгружено 150 миллионов единиц PS2» . Asia.gamespot.com. Архивировано из оригинального 22 марта 2011 года.
  16. ^ a b "Chicharito es portada de FIFA 14" . ESPN Deportes (на испанском языке). 28 июня 2013 . Проверено 3 декабря 2020 года .
  17. ^ "Письма". Следующее поколение . № 22. Imagine Media . Октябрь 1996. с. 203.
  18. ^ a b "Продолжение Сатурна / PS-X". Следующее поколение . № 27. Imagine Media . Март 1997. с. 24.
  19. ^ «Игровые сплетни». Ежемесячный журнал электронных игр . № 93. Зифф Дэвис . Апрель 1997. с. 28.
  20. Перейти ↑ Whitehead, Dan (25 октября 2011 г.). «Dreamcast: криминалистическая ретроспективная статья» . Eurogamer.net. Архивировано 15 октября 2014 года.
  21. ^ «PlayStation 2 Timeline» . GameSpy . п. 3. Архивировано из оригинала на 4 июня 2004 года . Проверено 19 августа 2008 года .
  22. ^ «Взгляд назад на Sega Dreamcast» . Архивировано из оригинального 18 января 2016 года . Проверено 30 декабря 2016 года .
  23. Перейти ↑ Perry, Douglass C. (20 сентября 1999 г.). "TGS 1999: Грандиозный показ Sony" . Архивировано 28 июля 2017 года . Проверено 30 декабря 2016 года .
  24. ^ "Средняя школа творческих искусств Рузвельта -" . Архивировано 21 сентября 2013 года . Проверено 30 декабря 2016 года .
  25. ^ "Sony привлекает более 250 миллионов долларов на старте" . IGN . 17 июня 2012 года. Архивировано 21 сентября 2013 года.
  26. ^ «PlayStation 2 Timeline» . GameSpy . С. 2–3. Архивировано из оригинала на 4 июня 2004 года . Проверено 19 декабря 2007 года .
  27. ^ "История PS2" . gamesindustry.biz. 22 ноября 2006 года архивации с оригинала на 11 октября 2007 года . Проверено 25 сентября 2007 года .
  28. ^ «PlayStation 2 Timeline» . GameSpy . п. 3. Архивировано из оригинала на 4 июня 2004 года . Проверено 19 декабря 2007 года .
  29. ^ «PlayStation 2 Timeline» . GameSpy . п. 2. Архивировано из оригинала на 4 июня 2004 года . Проверено 19 декабря 2007 года .
  30. Что случилось с Dreamcast? . ТехноБуффало. Проверено 23 августа, 2013.
  31. ^ «Аппаратное обеспечение консолей - Часть II: Nintendo GameCube» . AnandTech. Архивировано 11 мая 2013 года . Проверено 21 октября 2012 года .
  32. Моррис, Крис (14 мая 2002 г.). «Sony снижает цены на PlayStation: упреждающий шаг подрывает конкуренцию и может спровоцировать ценовую войну на видеоигры» . CNN. Архивировано 30 ноября 2005 года . Проверено 4 января 2006 года .
  33. ^ Gaither, Крис. «Sony снизит цену PlayStation 2 на 100 долларов». New York Times: 0. 14 мая 2002 г. ProQuest. Интернет. 29 июля 2013 г.
  34. ^ «Sony снижает цену PlayStation 2 на рынке Японии --- Движение следует за планом по снижению стоимости продукта в США на треть». Азиатский Wall Street Journal: 0. 15 мая 2002 г. ProQuest. Интернет. 29 июля 2013 г.
  35. ^ a b «Sony снизит цену на игровую консоль PlayStation 2 на 20 процентов». Деловые новости Knight Ridder Tribune: 1. 4 ноября 2003 г. ProQuest. Интернет. 29 июля 2013 г.
  36. Перейти ↑ Falcone, John (12 ноября 2002 г.). "Обзор онлайн-адаптера Sony PlayStation 2" . CNET . Проверено 19 мая 2020 года .
  37. Эллиотт, Валери (9 декабря 2004 г.). «С Рождеством, ваша PlayStation 2 застряла в Суэце» . Times Online . Новости International. Архивировано 16 марта 2007 года . Проверено 1 апреля 2007 года .
  38. ^ "Конкурс результатов продаж к празднику 2004 г." . GameStop. Архивировано 5 мая 2012 года . Проверено 9 сентября 2006 года .
  39. ^ Тренхольм, Ричард. «Телевизор Sony Bravia KDL-22PX300 со встроенной PS2, вечеринки вроде 2000 года» . CNET .
  40. ^ Король, Рэйчел. "Sony Bravia KDL-22PX300 ЖК-телевизор спортивный PlayStation 2" . ZDNet .
  41. ^ «Совместимость Playstation 1 и Playstation 2» . 6 декабря, 2018. Архивировано из оригинала на 6 декабря 2018 года . Проверено 15 июля, 2020 .
  42. ^ «Карта памяти (8 МБ) (для PlayStation 2)» . 5 марта 2016 года Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года . Проверено 15 июля, 2020 .
  43. ^ «Обзор Final Fantasy XI для PlayStation 2 - GameSpot» . Uk.gamespot.com. 23 марта, 2004. Архивировано из оригинала 21 июля 2011 года . Проверено 11 ноября 2010 года .
  44. ^ "SONY COMPUTER ENTERTAINMENT ОБЪЯВЛЯЕТ САМЫЙ БЫСТРЫЙ В МИРЕ 128-битный процессор" EMOTION ENGINE "ДЛЯ PLAYSTATION следующего поколения" . Ars Technica . 2 марта, 1999. Архивировано из оригинального 10 мая 2000 года . Проверено 1 февраля 2020 года .
  45. ^ a b Casamassina, Мэтт (3 ноября 2000 г.). «Gamecube против PlayStation 2» . IGN. Архивировано 4 ноября 2014 года . Проверено 14 ноября 2014 года .
  46. ^ Достижение пределов производительности PS2 (стр.32) , SCEE , 2003
  47. ^ «Gran Turismo 4 - № 9 лучших игр для PS2» . IGN . Архивировано 26 февраля 2016 года . Проверено 1 марта 2016 года .
  48. ^ «Amazon.com: TRADERPLUS 6FT AV - композитный кабель RCA для Sony Playstation 2 (PS2), Playstation 3 (PS3): видеоигры» . 6 сентября, 2019. Архивировано из оригинала 6 сентября 2019 года . Проверено 15 июля, 2020 .
  49. ^ "Amazon.com: 6 'кабель S-Video для PlayStation 2 (черный): видеоигры" . 12 марта, 2015. Архивировано из оригинала 12 марта 2015 года . Проверено 15 июля, 2020 .
  50. ^ "Sony Playstation RGB SCART ведет синхронизацию на Luma PS1 PS2 ЗАЗЕМЛЕННЫЙ кабель co | Ретро доступ" . 15 июля, 2020. Архивировано из оригинала 15 июля 2020 года . Проверено 15 июля, 2020 .
  51. ^ "Официальный Sony Genuine PS2 Linux VGA Cable Playstation 2 [VideoGameX] | eBay" . 15 июля, 2020. Архивировано из оригинала 15 июля 2020 года . Проверено 15 июля, 2020 .
  52. ^ "Amazon.com: Компонентный AV-аудио-видео кабель Gam3Gear для PS3 PS2: Исполнитель не предоставлен: Электроника" . 27 февраля, 2020. Архивировано из оригинального 27 февраля 2020 года . Проверено 15 июля, 2020 .
  53. ^ "240p - HD Retrovision" . 18 ноября, 2019. Архивировано из оригинального 18 ноября 2019 года . Проверено 15 июля, 2020 .
  54. ^ "Amazon.com: (PS3 / PS2 для) D Terminal Cable: Видеоигры" . 28 февраля, 2015. Архивировано из оригинального 28 февраля 2015 года . Проверено 15 июля, 2020 .
  55. ^ «PS2 - Установка с использованием адаптера RFU» (PDF) .
  56. ^ «Использование оптического кабеля для PS2 - ecoustics.com» . экустика . Проверено 15 июля, 2020 .
  57. ^ «Идентификация модели PS2 - Номера моделей PS2» . 31 октября, 2019. Архивировано из оригинального 31 октября 2019 года . Проверено 15 июля, 2020 .
  58. ^ Тренхольм, Ричард. «Телевизор Sony Bravia KDL-22PX300 со встроенной PS2, партии вроде 2000 года» . CNET . Проверено 22 февраля 2020 года .
  59. ^ «PS2 не исчезла, она в этом телевизоре» . Котаку . Проверено 22 февраля 2020 года .
  60. Калверт, Джастин (4 ноября 2003 г.). «Падение цен на PS2, новые цвета для Японии» . GameSpot. Архивировано 29 июня 2011 года . Проверено 10 июля 2007 года .
  61. Перейти ↑ Fahey, Rob (9 марта 2004 г.). «Sony запускает новые цвета PS2 в Японии» . gamesindustry.biz. Архивировано из оригинала на 30 сентября 2007 года . Проверено 10 июля 2007 года .
  62. Список всех цветов консолей и ограниченных выпусков консолей. Архивировано 27 мая 2007 г. на Wayback Machine . Consolecolors.com
  63. ^ "Sony PSX (DVR) | Библиотека игровой консоли" . 25 марта, 2019. Архивировано из оригинала 25 марта 2019 года . Проверено 22 февраля 2020 года .
  64. Sony решает проблему "Ошибка чтения диска" для PS2. Архивировано 4 июня 2010 г. на Wayback Machine Gamasutra, 10 ноября 2005 г.
  65. ^ «Общее количество названий программного обеспечения» . Sony Computer Entertainment Inc. Архивировано из оригинала 21 сентября 2008 года . Проверено 19 сентября 2014 года .
  66. Marriott, Мишель (26 октября 2000 г.). «PlayStation 2: игровая консоль как троянский конь» . Нью-Йорк Таймс . ISSN 0362-4331 . Архивировано 13 июля 2019 года . Проверено 30 августа 2019 года . 
  67. ^ «Обзор оборудования - Sony PlayStation 2» . www.thedigitalbits.com . Архивировано 30 августа 2019 года . Проверено 30 августа 2019 года .
  68. ^ Саррел, Мэтью Д.; 6 марта 2001 г., 00:00 EST; 6 марта 2001 г. «Sony Playstation 2» . PCMAG . Архивировано 30 августа 2019 года . Проверено 30 августа 2019 года .CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  69. ^ Гладстон, Даррен. «Обзор Sony PS2: Sony PS2» . CNET . Архивировано 2 июля 2019 года . Проверено 30 августа 2019 года .
  70. ^ Фальконе, Джон. «Sony PlayStation 2 (тонкий форм-фактор)» . CNET . Архивировано 30 августа 2019 года . Проверено 30 августа 2019 года .
  71. Pocket-lint (28 января 2005 г.). «Тонкая PlayStation 2 (PS2)» . Карман-ворс . Архивировано 30 августа 2019 года . Проверено 30 августа 2019 года .
  72. ^ «Совокупные производственные поставки оборудования для PlayStation®2 | КОРПОРАТИВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ | Sony Computer Entertainment Inc.» . 9 июня 2012 года. Архивировано 9 июня 2012 года . Проверено 30 августа 2019 года .
  73. ^ «Nintendo поставляет 100-миллионную портативную систему Nintendo DS» . Nintendo. 11 марта 2009 года. Архивировано 15 января 2020 года . Проверено 11 марта 2009 года .
  74. ^ (PDF) . 2 сентября 2009 г. http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/090819b_e.pdf . Архивировано 2 сентября 2009 года (PDF) . Проверено 30 августа 2019 года . Отсутствует или пусто |title=( справка )
  75. ^ "Развитие бизнеса SIE | Sony Interactive Entertainment Inc." . www.sie.com . Архивировано 27 апреля 2019 года . Проверено 30 августа 2019 года .
  76. ^ "Dual Shock 2 Review" . IGN. 27 сентября 2001 года. Архивировано 15 мая 2011 года . Проверено 7 февраля 2011 года . Самая большая разница между Dual Shock 2 и оригиналом ... все кнопки и даже цифровая клавиатура имеют аналоговую поддержку. Это означает, что d-pad, четыре лицевых кнопки и четыре кнопки переключения передач чувствительны к давлению и имеют 255 степеней чувствительности. Также стоит отметить, что Dual Shock 2 немного легче, чем оригинальный Dual Shock, потому что, похоже, у него меньше шестеренок для функции вибрации контроллера.
  77. Кавалли, Эрнест (24 октября 2013 г.). «DualShock 4 отбрасывает аналоговые кнопки, ссылаясь на отсутствие интереса» . Engadget . Архивировано 21 сентября 2015 года . Проверено 16 августа 2015 года .
  78. ^ «Центр знаний PlayStation | Поддержка - PlayStation.com» . Us.playstation.com. 10 января 2011 года. Архивировано 26 ноября 2011 года . Проверено 27 марта 2011 года .
  79. ^ Эмуляторы PS2 - «Архивная копия» . Архивировано из оригинала на 12 июня 2008 года . Проверено 9 июня 2008 года .CS1 maint: archived copy as title (link)