Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Sony Computer Entertainment )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Sony Interactive Entertainment ( SIE ), ранее известная как Sony Computer Entertainment ( SCE ), является многонациональной компанией по производству видеоигр и цифровых развлечений, полностью принадлежащей японскому конгломерату Sony Group Corporation . Группа SIE состоит из двух юридических лиц: Sony Interactive Entertainment LLC (SIE LLC), расположенной в Сан-Матео, Калифорния , США, и Sony Interactive Entertainment Inc. (SIE Inc.), расположенной в Минато, Токио , Япония. [1] Компания SIE Inc., базирующаяся в Токио, изначально была основана как Sony Computer Entertainment Inc.(SCEI или SCE) в ноябре 1993 года для управления предприятием Sony по разработке видеоигр для систем PlayStation . [1] SIE LLC была основана в Сан-Матео в апреле 2016 года [1] и управляется через американский филиал Sony , Sony Corporation of America . [2]

С момента запуска оригинальной консоли PlayStation в 1994 году компания занимается разработкой домашних игровых приставок PlayStation, аксессуаров и услуг. Компания расширилась из Японии в Северную Америку и Европу, где она основала филиалы Sony Computer Entertainment America (SCEA) в мае 1995 года (в Фостер-Сити, Калифорния ) и Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) в июле 1995 года (в Ливерпуле).). Компания быстро стала основным ресурсом Sony для исследований и разработок в области видеоигр и интерактивных развлечений. В апреле 2016 года SCE и Sony Network Entertainment International были реорганизованы и реорганизованы в Sony Interactive Entertainment, в результате чего обе компании перешли к операциям и основным целям. В том же году была основана компания SIE LLC со штаб-квартирой в Сан-Матео, Калифорния.

Sony Interactive Entertainment занимается исследованиями и разработками , производством и продажей аппаратного и программного обеспечения для игровых систем PlayStation . SIE также является разработчиком и издателем видеоигр и управляет несколькими дочерними компаниями на крупнейших рынках Sony: в Северной Америке , Европе и Азии . К августу 2018 года компания продала более 525 миллионов консолей PlayStation по всему миру. [3]

История [ править ]

Создание, выпуск PlayStation и расширение для Северной Америки (1993–2005 гг.) [ Править ]

Логотип Sony Computer Entertainment (1993-2016)

Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI) была создана совместно Sony и ее дочерней компанией Sony Music Entertainment Japan в 1993 году для управления предприятиями компании в индустрии видеоигр . [4] Оригинальная консоль PlayStation была выпущена 3 декабря 1994 года в Японии. [5] Североамериканское подразделение компании Sony Computer Entertainment of America (SCEA) было первоначально создано в мае 1995 года как подразделение Sony Electronic Publishing . [6] Североамериканский офис, расположенный в Фостер-Сити, Калифорния , первоначально возглавлял Стив Рэйс.

За несколько месяцев до выпуска PlayStation на западных рынках деятельность была реструктурирована: в июле 1995 года весь маркетинг видеоигр от Sony Imagesoft был передан в SCEA, при этом наиболее пострадавшие сотрудники были переведены из Санта-Моники в Фостер-Сити . [7] 7 августа 1995 года Рэйс неожиданно ушел в отставку и через три дня был назначен генеральным директором Spectrum HoloByte . [7] Его заменил ветеран Sony Electronics Мартин Хомлиш. [7] Это оказалось началом серии исключительной смены менеджеров, когда SCEA сменила четырех президентов за один год. [8] [9]Консоль PS была выпущена в США 9 сентября 1995 года. [5] В рамках всемирной реструктуризации в начале 1997 года SCEA и Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) были преобразованы в 100% дочерние компании SCEI. . [10] [11]

Запуск второй консоли PS, PlayStation 2, был выпущен в Японии 4 марта 2000 г. [12] и в США 26 октября 2000 г. [13] 1 июля 2002 г. председатель SCEI Шигео Маруяма был его заменил Тамоцу Иба на посту председателя. Джек Треттон и Фил Харрисон также были назначены старшими вице-президентами SCE. [14] PlayStation Portable (PSP) был первый набег SCEI в в маленьком карманном консольном рынке. О его разработке впервые было объявлено на выставке SCE E3. конференции в 2003 году, и она была официально представлена ​​на конференции E3 11 мая 2004 года. Система была выпущена в Японии 12 декабря 2004 года, в Северной Америке 24 марта 2005 года, а также в Европе и Австралии 1 сентября 2005 года. .

Создание, приобретения и реструктуризация SCE Worldwide Studios (2005–2011) [ править ]

14 сентября 2005 года SCEI сформировала SCE Worldwide Studios (SCE WWS), [15] единое внутреннее подразделение для контроля над всеми студиями разработки, находящимися в полной собственности SCEI. Он стал ответственным за творческое и стратегическое направление разработки и производства всего программного обеспечения для компьютерных развлечений всеми студиями, принадлежащими SCEI - все программное обеспечение производится исключительно для консолей семейства PS. Шухей Ёсида был назначен президентом SCE WWS 16 мая 2008 года [16], заменив Кадзуо Хираи , который исполнял обязанности временного после того, как Харрисон покинул компанию в начале 2008 года [17].

8 декабря 2005 года, видео разработчик игры Guerrilla Games , разработчики Killzone серии , был приобретен компанией Sony Computer Entertainment в рамках своей SCE О. [18] На 24 января 2006, разработчик видеоигр Zipper Interactive , разработчики SOCOM серии , был приобретен компанией Sony Computer Entertainment в рамках своей SCE О. [19]

В марте 2006 года Sony анонсировала онлайновую сеть для предстоящей 3 PlayStation системы (PS3) на заседании PlayStation Business Briefing в 2006 году в Токио, Япония , [20] с предварительным названием "PlayStation Network Platform" и в конце концов называется просто PlayStation Network (PSN). Sony также заявила, что услуга всегда будет подключена, [21] бесплатная, [22] и будет включать поддержку многопользовательской игры. [23]

Дата выпуска PS3 была объявлена ​​Хираи на конференции перед E3, состоявшейся в Sony Pictures Studios в Калвер-Сити, штат Калифорния , 8 мая 2006 года. PS3 была выпущена в Японии 11 ноября 2006 года, а дата выпуска - в США. было 17 ноября 2006 г. [24] Сеть PSN также была запущена в ноябре 2006 г. [25]

30 ноября 2006 г. президент SCEI Кен Кутараги был назначен председателем SCEI, а Хираи, тогдашний президент SCEA, был назначен президентом SCEI. [26] 26 апреля 2007 года Кен Кутараги ушел в отставку с поста председателя SCEI и генерального директора группы, передав свои обязанности недавно назначенному президенту SCE Хираи. [27]

20 сентября 2007 года разработчики видеоигр Evolution Studios и Bigbig Studios , создатели серии MotorStorm , были приобретены Sony Computer Entertainment в рамках своей SCE WWS. [28]

15 апреля 2009 года Дэвид Ривз, президент и главный исполнительный директор SCE Europe, объявил о своем предстоящем уходе со своего поста. Он присоединился к компании в 1995 году и был назначен председателем SCEE в 2003 году, а затем президентом в 2005 году. [29] Его роль президента и главного исполнительного директора SCEE возьмет на себя Эндрю Хаус, который присоединился к Sony Corporation в 1990 году [ 29]. 30] PSP Go был выпущен 1 октября 2009 года в Северной Америке и Европе, и на 1 ноября 2009 года в Японии.

1 апреля 2010 года SCEI была реорганизована, чтобы объединить подразделения Sony по мобильной электронике и персональным компьютерам. Основное японское подразделение SCEI было временно переименовано в «SNE Platform Inc.». (SNEP) 1 апреля 2010 г. и был разделен на два подразделения, занимающихся различными аспектами: «Sony Computer Entertainment, Inc.», состоящая из 1300 сотрудников, занимающихся консольным бизнесом, и бизнес сетевых услуг, состоящий из 60–60 человек. 70 сотрудников. Подразделение сетевых услуг SCEI было поглощено Sony Corp. Network Products & Service Group (NPSG), которую уже возглавлял Хираи с апреля 2009 года. После реструктуризации первоначальная SCEI была распущена. [31] [32] [33]

Реструктуризация затронула североамериканский и европейский филиалы SCEI, которые остались в составе SCEA и SCEE. Хираи, к тому времени генеральный директор SCEI и исполнительный вице-президент Sony Corporation, возглавляли оба отдела. [34]

2 марта 2010 года компания Media Molecule , разработчик видеоигр , разработчик игры LittleBigPlanet для PlayStation 3 (PS3) , была приобретена SCEI в рамках ее SCE WWS. [35] 23 августа 2010 года штаб-квартира компании переехала из Минами-Аояма в Sony City  [ ja ] (штаб-квартира Sony Corporation) в Конане, Минато, Токио . [36] 20 апреля 2011 года компания SCEI стала жертвой атаки на ее систему PlayStation Network , которая также затронула его онлайн-подразделение Sony Online Entertainment . 1 августа 2011 года разработчик видеоигрТакже были приобретены Sucker Punch Productions , разработчики серий Sly Cooper и Infamous . [37]

Выпуск PlayStation Vita и PlayStation 4, расширение в Китае (2011–2016) [ править ]

В январе 2012 года BigBig Studios была закрыта, и Cambridge Studio, переименованная в Guerrilla Cambridge, стала дочерней студией Guerrilla Games. [38] [39] В марте 2012 года компания Zipper Interactive , разработчик серии SOCOM , MAG и Unit 13 , была закрыта. [40] 25 июня 2012 года Хираи ушел с поста председателя правления Sony Computer Entertainment; однако он остается в совете директоров. [41]

2 июля 2012 года Sony Computer Entertainment приобрела Gaikai , облачный игровой сервис. [42] В августе 2012 года студия Liverpool , разработчик серий Wipeout и Formula One , была закрыта. [43]

20 августа 2013 года был опубликован пресс-релиз, в котором объявлена ​​дата выпуска консоли PlayStation 4 (PS4). В этот день SCEI представила систему серии CUH-1000A и объявила датой запуска 15 ноября 2013 г. для рынков Северной Америки и 29 ноября 2013 г. для рынков Европы, Австралии и Азии, а также Центральной и Южной Америки. [44]

После заявления китайского правительства в январе 2014 года о снятии 14-летнего запрета на использование игровых консолей в стране, PS4 должна была стать первой игровой консолью Sony, официально и законно выпущенной в Китае после PlayStation 2. [45] [46]

6 марта 2014 года президент и главный исполнительный директор Sony Computer Entertainment of America Треттон объявил, что уходит со своей должности в конце месяца, сославшись на взаимное соглашение между ним и SCEA о прекращении его контракта. Треттон работал в SCEA с 1995 года и был одним из основателей исполнительной команды компании. Он участвовал в запуске всех платформ PlayStation в Северной Америке, включая оригинальную PlayStation, PS2, PSP, PS3, PSN, PS Vita и PS4. Треттона сменил Шон Лейден , который был вице-президентом и главным операционным директором Sony Network Entertainment International с 1 апреля 2014 г. [47]2 апреля 2015 года было объявлено, что Sony Computer Entertainment приобрела интеллектуальную собственность облачного игрового сервиса OnLive и что к концу месяца его услуги будут прекращены. [48]

Бета-версия первого в истории облачного телевизионного сервиса Sony PlayStation Vue (PSVue) была запущена в США в ноябре 2014 года. До официального запуска она предлагалась только по приглашению для пользователей PS3 и PS4. в начале 2015 года. Sony подписала соглашения с крупными сетями, включая CBS, Discovery, Fox и Viacom, чтобы пользователи могли просматривать потоковое видео в реальном времени, а также наверстывать упущенное и получать контент по запросу с более чем 75 каналов, таких как Comedy Централ и Никелодеон. Хотя цены и даты выпуска для других регионов не были оглашены, Sony подтвердила, что PSVue в конечном итоге будет доступен на iPad , а затем и на других устройствах Sony и других производителей. [49]

Как Sony Interactive Entertainment (2016 г. - настоящее время) [ править ]

26 января 2016 года Sony объявила, что с 1 апреля 2016 года Sony Computer Entertainment и Sony Network Entertainment International будут реорганизованы и объединены в новую компанию Sony Interactive Entertainment (SIE). В отличие от бывшего SCE, SIE базируется в Сан-Матео, Калифорния , и представляет весь бренд PlayStation, региональные дочерние компании и операции с контентом. [50] 24 марта 2016 года Sony объявила о создании ForwardWorks, новой студии, занимающейся производством «полноценных» игр на основе интеллектуальной собственности Sony для мобильных платформ, таких как смартфоны. [51] [52]

В декабре 2016 года несколько новостных агентств сообщили, что Sony рассматривает возможность реструктуризации своих операций в США путем слияния своего теле- и кинобизнеса с SIE. Согласно сообщениям, такая реструктуризация поставила бы Sony Pictures под руководство генерального директора Sony Interactive Эндрю Хауса, хотя Хаус не взял бы на себя повседневную деятельность киностудии. [53] [54] [55] Согласно одному отчету, Sony должна была принять окончательное решение о возможности слияния телевизионного, кинематографического и игрового бизнеса к концу финансового года в марте следующего года. (2017). [53] Однако, судя по активности Sony в 2017 году, слухи о слиянии так и не состоялись.

8 января 2019 года Sony объявила, что компания заключила окончательное соглашение с Sony Interactive Entertainment о приобретении Audiokinetic . [56]

20 марта 2019 года Sony Interactive Entertainment запустила в Японии платформу образовательных видеоигр toio . [57]

20 мая 2019 года Sony Interactive Entertainment объявила, что компания запустила PlayStation Productions , производственную студию, которая будет добывать обширный каталог игр компании для кино и телевидения. Новое предприятие возглавляет Асад Кызылбаш и курирует Шон Лейден, председатель Worldwide Studios в SIE. [58]

19 августа 2019 года Sony Interactive Entertainment объявила, что компания заключила окончательные соглашения о приобретении Insomniac Games . [59] Приобретение было завершено 15 ноября 2019 г., когда Sony заплатила 24 895 млн иен (229 млн долларов США) наличными. [60] [61]

8 ноября 2019 года Гобинд Сингх Део , министр связи и мультимедиа Малайзии , объявил, что Sony Interactive Entertainment откроет новый офис разработки в стране, как и в 2020 году, чтобы предоставлять искусство и анимацию в рамках усилий Worldwide Studios по созданию эксклюзивных игр для Консоли PlayStation. Студия станет первой студией Sony Interactive Entertainment в Юго-Восточной Азии. [62]

Логотип PlayStation Studios

SIE объявила о создании PlayStation Studios в мае 2020 года, которая будет официально представлена ​​вместе с PlayStation 5 в конце 2020 года. PlayStation Studios будет служить зонтичной организацией для своих собственных студий разработки игр, включая Naughty Dog, Insomniac, Santa Monica Studio, Media Molecule и Guerrilla Games, а также используется для брендинга игр, разработанных студиями, привлеченными Sony для работы по найму. Sony планирует использовать брендинг «PlayStation Studios» как на PlayStation 5, так и на новых играх для PlayStation 4, чтобы помочь в узнаваемости потребителей, хотя бренд не был готов для некоторых релизов Sony середины 2020 года, таких как The Last of Us Part II . [63]

Материнская компания SIE, Sony, купила миноритарный пакет акций Epic Games за 250 миллионов долларов в июле 2020 года, в результате чего компания получила около 1,4% акций Epic. Инвестиции были сделаны после того, как Sony помогла Epic в разработке новых технологий в своем Unreal Engine 5 , который она позиционировала для использования в играх на грядущей PlayStation 5, чтобы воспользоваться преимуществами своих высокоскоростных внутренних хранилищ для потоковой передачи в играх . [64]

SIE начала выпускать некоторые из своих эксклюзивных игр для PlayStation 4 для Microsoft Windows в 2020 году, начиная с Horizon: Zero Dawn в августе 2020 года и с Days Gone, запланированным на второй квартал 2021 года. Райан сказал в интервью, что с некоторыми из последних PlayStation 4, что «есть возможность представить эти замечательные игры более широкой аудитории », и то, что релиз Horizon: Zero Dawn для Windows показывает, что существует большой интерес к дальнейшим выпускам. [65]

В марте 2021 года SIE объявила, что она и РТС приобрели активы и недвижимость Evolution Championship Series в качестве совместного предприятия. [66]

13 апреля 2021 года Epic Games объявила о получении дополнительных стратегических инвестиций в размере 200 миллионов долларов от Sony Group Corporation, материнской компании SIE. [67]

Корпоративные дела [ править ]

Бывшая штаб-квартира Sony Computer Entertainment в Акасаке , Минато, Токио .
Бывшая штаб-квартира Sony Computer Entertainment America в Фостер-Сити, Калифорния , США.

Президент и главный исполнительный директор СИУ Джим Райан, заменив Джона (Tsuyoshi) Кодера, который ушел в отставку в апреле 2019 Kodera является заместителем президента, обмен ролями с Райаном. [68] Эндрю Хаус занимал пост президента и генерального директора с 2011 по октябрь 2017 года после ухода с должности председателя до конца года. Хаус сменил Каз Хираи на посту президента и генерального директора в 2011 году, который сам сменил давнего генерального директора Кена Кутараги , также известного как «отец PlayStation». [69] Кутараги ушел в отставку с руководящей должности в SIE 19 июня 2007 г. и занимает должность почетного председателя компании. [70]С 7 ноября 2019 года Хермен Хюльст является главой Worldwide Studios. [71]

Штаб [ править ]

В настоящее время SIE имеет три основных штаб-квартиры по всему миру: глобальный и региональный офисы в Северной и Южной Америке в Сан-Матео, Калифорния , США (Sony Interactive Entertainment LLC); Конан, Минато, Токио , Япония (Sony Interactive Entertainment Inc. и Sony Interactive Entertainment Japan Asia), которые контролируют операции в Азии и ранее также были штаб-квартирой Sony Computer Entertainment; и Лондон , Великобритания (Sony Interactive Entertainment Europe), который контролирует операции в Европе и Океании . SIE также имеет небольшие офисы и распределительные центры в Голливуде, Лос-Анджелесе, Калифорнии , Сан-Диего, Калифорния, США; Торонто, Онтарио, Канада; Мельбурн , Австралия; Сочо-гу , Сеул , Южная Корея и Ливерпуль, Англия, Великобритания.

Одобрение игры [ править ]

SIE оценивает и одобряет игры для своих консолей. Этот процесс более строг, чем для Знака качества Nintendo , и разработчики представляют концепцию игр в Sony на раннем этапе процесса разработки. Каждое подразделение SIE имеет свой собственный процесс оценки; SIEE, например, одобрил Билли Волшебника для своих потребителей, а SIEA - нет. Компания иногда вводит дополнительные ограничения, например, когда запрещает перенос игр для PS и PS2 на PSP без того, чтобы 30% контента было новым для консоли Sony. [72]

Оборудование [ править ]

Логотип бренда PlayStation

PlayStation [ править ]

SCEI производит линейку оборудования для видеоигр PlayStation, состоящую из консолей и карманных компьютеров. Первый широкий релиз от Sony домашней консоли, то PlayStation (под кодовым названием «PSX» в процессе разработки), была первоначально разработана для CD-ROM привод дополнение для Nintendo «s Супер NES (он же„Super Famicom“в Японии) игровая консоль, в ответ на надстройки для конкурирующих платформ, такие как TurboGrafx-CD и Sega CD (продаваемые в Японии как PC Engine CD-ROM² System и Mega CD соответственно). Когда перспектива выпуска системы в качестве надстройки рассеялась, Sony преобразовала устройство в автономное устройство.

PlayStation была выпущена в Японии 3 декабря 1994 года, а затем в Северной Америке 9 сентября 1995 года. [5] К концу 12-летнего производственного цикла консоли PlayStation было продано 102 миллиона единиц. [73]

PlayStation 2 [ править ]

Вторая домашняя консоль SCEI, PlayStation 2 (PS2), была выпущена в Японии 4 марта 2000 года, а затем в Северной Америке и Европе в октябре и ноябре 2000 года соответственно. PS2 питается от патентованного центрального процессора , в Emotion Engine , и была первой консоли видеоигр , чтобы иметь DVD функции воспроизведения , а также обратную совместимость с оригинальной PlayStation игры включены из коробки.

PS2 состояла из DVD-привода и продавалась в США по цене 299 долларов США. [74] SCEI подверглась резкой критике после запуска PS2 из-за игр, выпущенных как часть запуска, трудностей, которые это представляло для разработчиков видеоигр, и пользователей, которые изо всех сил пытались перенести игры Sega Dreamcast в систему. [12] Однако, несмотря на эти жалобы, PlayStation 2 получила широкую поддержку со стороны сторонних разработчиков на протяжении всего времени существования на рынке.

28 декабря 2012 года Sony подтвердила, что прекратит производство PS2 в результате постепенного процесса, который начался в Японии - продолжающаяся популярность консоли на таких рынках, как Бразилия и Индия, означала, что продукты PS2 по-прежнему будут поставляться, а игры для Консоль была выпущена в марте 2013 года. PS2 является самой продаваемой игровой консолью для домашних видеоигр в истории: было продано 155 миллионов консолей. [12] [73]

В конце 2012 года Джеймс Плафке, написавший для веб-сайта ExtremeTech, назвал PS2 революционной и заявил, что консоль «перевернула игровую индустрию с ног на голову»:

Помимо того, что PlayStation 2 является «первой» консолью нового поколения, а также предоставляет многим, многим людям их первый DVD-плеер, она стала своего рода «Золотым веком» индустрии игр, не связанных с ПК. Игровые технологии становились чрезвычайно изощренными ... Sony, казалось, знала точный путь к популярности, превратив консоль с наименее мощным оборудованием того поколения в гигантский успех. [74]

PlayStation Portable [ править ]

PlayStation Portable (PSP) был первый набег SCEI в в маленьком карманном консольном рынке. Впервые о ее разработке было объявлено на конференции SCE E3 в 2003 году, и она была официально представлена ​​на конференции E3 11 мая 2004 года. Система была выпущена в Японии 12 декабря 2004 года, в Северной Америке 24 марта 2005 года и в США. Европа и Австралия, 1 сентября 2005 года. С тех пор консоль претерпела два серьезных изменения с новыми функциями, включая меньший размер, больше внутренней памяти, ЖК-экран лучшего качества и меньший вес.

PlayStation 3 [ править ]

Дата выпуска PS3 была объявлена ​​Хираи на конференции перед E3, состоявшейся в Sony Pictures Studios в Лос-Анджелесе, Калифорния, 8 мая 2006 года. PS3 была выпущена в Японии 11 ноября 2006 года, а дата выпуска в США была 17 ноября 2006 г. Журналисты, занимающиеся технологиями, заметили, что Sony последовала примеру Microsoft с Xbox 360 и выпустила PS3 в двух версиях: одна с жестким диском на 20 ГБ, а другая с жестким диском на 60 ГБ. [24]

PS3 использует уникальную архитектуру обработки, микропроцессор Cell , запатентованную технологию, разработанную Sony совместно с Toshiba и IBM . Графический процессор RSX Reality Synthesizer был разработан совместно Nvidia и Sony. Было выпущено несколько вариантов PS3, каждая из которых имеет небольшие различия в аппаратном и программном обеспечении, и каждая обозначается различным размером прилагаемого жесткого диска.

PlayStation Vita [ править ]

PS Vita является преемником PlayStation Portable. Он был выпущен в Японии и других частях Азии 17 декабря 2011 года [75], а затем в Европе, Австралии и Северной Америке 22 февраля 2012 года. [76] [77]

Внутри Vita есть 4-ядерный процессор ARM Cortex-A9 MPCore и 4-ядерный графический процессор SGX543MP4 + , а также программное обеспечение LiveArea в качестве основного пользовательского интерфейса, пришедшего на смену XrossMediaBar . [78] [79]

1 марта 2019 года Sony прекратила производство системных и физических игр на картриджах. [80]

PlayStation 4 [ править ]

PS4 была объявлена ​​преемницей PS3 [81] и была запущена в Северной Америке 15 ноября 2013 года [82], в Европе 29 ноября 2013 года [83] и в Японии 23 февраля 2014 года. [84]

Описанная Sony как консоль «следующего поколения», PS4 включала такие функции, как расширенные социальные возможности, возможности второго экрана с использованием таких устройств, как портативная PlayStation Vita , членский сервис и совместимость с платформой потокового вещания Twitch . [44]

После того, как в январе 2014 года китайское правительство объявило об отмене 14-летнего запрета на игровые консоли, PS4 должна была стать первой игровой консолью Sony, официально и законно выпущенной в Китае после PlayStation 2 - запрет был принят в 2000 г. с целью защиты психического здоровья молодых людей. [45] [46] Около 70 разработчиков игр, включая Ubisoft и Koei, будут обслуживать китайских пользователей PlayStation. [85]

Даты выпуска и цены в Китае были объявлены в начале декабря, а 11 января 2015 года были подтверждены SCEI. Производители объявили, что консоли PS4 и Vita будут выпущены в Китае, а пакет первой также будет состоять из жесткого диска и контроллера емкостью 500 ГБ и 1 ТБ. [86]

20-летие оригинальной консоли PS отпраздновалось 6 декабря 2014 года выпуском ограниченного выпуска юбилейной PlayStation 4 с эстетичным дизайном, напоминающим оригинальную PlayStation 1994 года. [5]

PlayStation 5 [ править ]

Было объявлено, что PS5 придет на смену PS4 и выпущена на некоторых территориях 12 ноября 2020 г., а во всем мире - 19 ноября 2020 г. [87]

Студии разработки программного обеспечения [ править ]

См. Также [ править ]

  • Список видеоигр Sony Interactive Entertainment

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d «Профиль компании SIE» . Sony Interactive Entertainment Inc . Проверено 3 августа 2019 года .
  2. ^ a b «Кто мы» . Sony.com . Sony . Проверено 23 сентября 2019 года .
  3. ^ «Представляем 500 миллионов проданных PS4 Pro ограниченным тиражом в память о 500 миллионах проданных систем» . 9 августа 2018.
  4. ^ «Sony вводит 32-битную систему!». Ежемесячный журнал электронных игр (53). EGM Media. Декабрь 1993 г. с. 68.
  5. ^ a b c d Колер, Крис (5 марта 2008 г.). «Sony отмечает 20-летие PlayStation выпуском PS4 ограниченного выпуска» . Проводной . Condé Nast . Проверено 19 августа 2017 года .
  6. ^ "Sony последняя, ​​чтобы бросить шляпу на арене видеоигр". Голливудский репортер . Hollywood Reporter, Inc. 19 мая 1994 года.
  7. ^ a b c «Sony в беспорядке накануне дебюта PlayStation». Телевизионный дайджест бытовой электроники : 9. 14 августа 1995 г. ISSN 0497-1515 . 
  8. ^ «Сделает ли реальный босс Sony шаг вперед?». Следующее поколение . № 23. Imagine Media . Ноябрь 1996. С. 6, 8.
  9. ^ «Как и Sega, Sony меняет топ-исполнителей». GamePro . № 98. ИДГ . Ноябрь 1996. с. 28.
  10. ^ «Sony объединяет контроль над PS». Ежемесячный журнал электронных игр . № 92. Зифф Дэвис . Март 1997. с. 18.
  11. ^ «Развитие бизнеса / Северная Америка» . Sony Computer Entertainment. Архивировано из оригинального 22 апреля 2004 года . Проверено 12 ноября 2010 года .
  12. ^ a b c Энтони Джон Аньелло (28 декабря 2012 г.). «Sony прекращает поставки PlayStation 2 в Японию почти через 13 лет» . Цифровые тенденции . Корпорация Дизайнтехника . Проверено 14 декабря 2014 года .
  13. Миллер, Грег (21 декабря 2009 г.). «Воспоминания геймера: запуск PS2» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 19 августа 2017 года .
  14. ^ «Sony Computer Entertainment объявляет об изменениях в корпоративных должностных лицах» (PDF) (пресс-релиз). Токио: Sony Computer Entertainment. 1 июля 2002 года. Архивировано из оригинального (PDF) 8 декабря 2004 года . Проверено 23 марта 2010 года .
  15. ^ "SCE устанавливает SCE Worldwide Studios" (PDF) (пресс-релиз). Sony Computer Entertainment. 14 сентября 2005 г. Архивировано 5 ноября 2005 г. из оригинального (PDF) . Проверено 14 сентября 2005 года .
  16. ^ "SCEI объявляет о новом президенте SCE Worldwide Studios" (пресс-релиз). Токио: Sony Computer Entertainment. 16 мая 2008 года в архив с оригинала на 2 июля 2008 года . Проверено 23 марта 2010 года .
  17. ^ "SCE Worldwide Studios Фил Харрисон уходит в отставку" (пресс-релиз). Токио: Sony Computer Entertainment. 25 февраля 2008. Архивировано из оригинального 27 февраля 2008 года . Проверено 23 марта 2010 года .
  18. ^ "Sony Computer Entertainment приобретает Guerrilla Games" (PDF) (пресс-релиз). Лондон: Sony Computer Entertainment. 8 декабря 2005 года Архивировано из оригинального (PDF) на 12 января 2006 года . Проверено 23 марта 2010 года .
  19. ^ "Sony Computer Entertainment приобретает Zipper Interactive" (PDF) (пресс-релиз). Город Фостер : Sony Computer Entertainment. 24 января 2006 года Архивировано из оригинального (PDF) от 11 февраля 2006 года . Проверено 23 марта 2010 года .
  20. ^ Прививка, Kris (15 марта 2006). «PSBB: 10 очков PlayStation Кутараги» . Андре. Архивировано из оригинального 6 -го сентября 2012 года . Проверено 15 января 2008 года .
  21. ^ «PlayStation 3 анонсирована в 2006 году» . GameSpot . 16 мая 2005 года Архивировано из оригинального 18 мая 2005 года . Проверено 4 апреля 2007 года .
  22. ^ «Официальный веб-сайт PlayStation - PlayStation Network» . 2011 Sony Computer Entertainment America. Архивировано из оригинала на 1 декабря 2008 года . Проверено 15 января 2008 года .
  23. ^ «Официальный веб-сайт PlayStation - PlayStation Network - Онлайн-игры» . SCEA. Архивировано из оригинального 13 февраля 2008 года . Проверено 15 января 2008 года .
  24. ^ a b Брендан Синклер (8 мая 2006 г.). «E3 06: PS3 выходит 17 ноября - 499 долларов за 20 ГБ, 599 долларов за 60 ГБ» . GameSpot . CBS Interactive Inc . Проверено 14 декабря 2014 года .
  25. ^ «История PlayStation®» . Sony Electronics US . Sony Computer Entertainment America. 2014 . Проверено 14 декабря 2014 года .
  26. ^ "SCE объявляет о новой команде менеджеров" (PDF) (пресс-релиз). Токио: Sony Computer Entertainment. 30 ноября 2006 года Архивировано из оригинального (PDF) 6 декабря 2006 года . Проверено 23 марта 2010 года .
  27. ^ "SCEI и Sony объявляют о переходе исполнительного руководства в Sony Computer Entertainment Inc" (пресс-релиз). Токио: Sony Computer Entertainment. 26 апреля, 2007. Архивировано из оригинального 12 октября 2007 года . Проверено 23 марта 2010 года .
  28. ^ "Sony Computer Entertainment приобретает Evolution Studios и Bigbig Studios" (пресс-релиз). Токио: Sony Computer Entertainment. 20 сентября, 2007. Архивировано из оригинального по 11 октября 2007 года . Проверено 23 марта 2010 года .
  29. ^ «Дэвид Ривз уходит на пенсию из Sony Computer Entertainment Europe» (пресс-релиз). Токио: Sony Computer Entertainment. 15 апреля 2009 года в архив с оригинала на 9 октября 2009 года . Проверено 23 марта 2010 года .
  30. ^ «Эндрю Хаус назначен президентом и главным исполнительным директором Sony Computer Entertainment Europe» (пресс-релиз). Токио: Sony Computer Entertainment. 15 апреля 2009 года в архив с оригинала на 9 октября 2009 года . Проверено 23 марта 2010 года .
  31. ^ «ソ ニ ー 、 ネ ッ ト ワ ク 強化 に 向 け SCE の ネ ッ ト 部門 を 吸収» (на японском языке). Impress Watch Corporation. 24 февраля 2010 . Проверено 15 мая 2010 года .
  32. Иван, Том (24 февраля 2010 г.). "Sony реструктурирует бизнес сетевых служб" . Край . Архивировано из оригинального 5 сентября 2012 года . Проверено 15 мая 2010 года .
  33. ^ «Sony Computer Entertainment сосредоточится на играх, временно переименована в« SNEP » » . El33t Media. 25 февраля 2010 . Проверено 15 мая 2010 года .
  34. Эшкрофт, Брайан (24 февраля 2010 г.). «Sony Computer Entertainment станет SNEP (временно)» . Котаку . Проверено 15 мая 2010 года .
  35. ^ «Sony Computer Entertainment приобретает медиа-молекулу» (пресс-релиз). Лондон: Sony Computer Entertainment. 2 марта 2010 года в архив с оригинала на 10 марта 2010 года . Проверено 23 марта 2010 года .
  36. ^ «Уведомление о переезде офиса» (пресс-релиз). Sony Computer Entertainment. 9 августа 2010 года в архив с оригинала на 30 сентября 2010 года . Проверено 5 сентября 2010 года .
  37. ^ "Sony Computer Entertainment приобретает Sucker Punch Productions" (пресс-релиз). Sony Computer Entertainment. 2 августа 2011 года Архивировано из оригинального 19 августа 2011 года.
  38. ^ Sony закрывает и реструктурирует две британские студии . Develop-online.net
  39. ^ С праздником от Guerrilla! . PlayStation.Blog.Европа
  40. ^ Подтверждено, что Sony закрывает Zipper Interactive . IGN.com
  41. ^ «Назначения руководителей» (пресс-релиз). Sony Computer Entertainment. 25 июня 2012 года архивации с оригинала на 30 июня 2012 года.
  42. ^ Sony приобретает Gaikai . IGN.com
  43. ^ Sony закрывает разработчика WipEout Sony Liverpool . Eurogamer.net
  44. ^ a b SCEI (20 августа 2013 г.). «PlayStation®4 (PS4 (TM)) выйдет 15 ноября в Северной Америке, 29 ноября в Европе и Латинской Америке» . MarketWatch . MarketWatch, Inc . Проверено 14 декабря 2014 года .
  45. ^ a b Low, Алоизиус (25 мая 2014 г.). «Sony будет продавать консоль PlayStation 4 в Китае» . CNET . Проверено 19 августа 2017 года .
  46. ^ Б Кармаль, Лука (27 мая 2014). «Sony подтверждает, что PS4 направляется в Китай» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 19 августа 2017 года .
  47. ^ Макуш, Эдди (6 марта 2014). «Босс-ветеран PlayStation Джек Треттон уходит в отставку» . GameSpot . Проверено 6 марта 2014 года .
  48. ^ «OnLive закрывает сервис потоковых игр, продает патенты Sony» . Ars Technica . Проверено 3 апреля 2015 года .
  49. Мик Райт (13 ноября 2014 г.). «PlayStation Vue: облачный ТВ-сервис Sony запускается в США в этом месяце» . Следующая Сеть . Проверено 14 декабря 2014 года .
  50. Рианна Колер, Крис (26 января 2016 г.). «Sony Interactive Entertainment объединяет подразделения PlayStation Biz» . Проводной . Проверено 19 августа 2017 года .
  51. Байфорд, Сэм (24 марта 2016 г.). «Sony создает новую компанию по производству мобильных игр для PlayStation» . Грань . Проверено 19 августа 2017 года .
  52. Байфорд, Сэм (7 декабря 2016 г.). «Новая студия мобильных игр Sony создает Hot Shots Golf, Parappa the Rapper и многое другое» . Грань . Проверено 19 августа 2017 года .
  53. ^ a b Олдрич, Рэйчел (12 декабря 2016 г.). «Зачем Sony объединить свои игровые и кинематографические подразделения?» . Улица .
  54. Аткинсон, Клэр (12 декабря 2016 г.). «Sony рассматривает возможность слияния игрового и кинематографического подразделений» . New York Post .
  55. ^ Кук, Крис. «Реконструкция развлекательного бизнеса Sony могла бы более тесно увязать Sony Music с Sony / ATV | Complete Music Update» .
  56. ^ «ИНТЕРАКТИВНЫЕ РАЗВЛЕЧЕНИЯ SONY ДЛЯ ПРИОБРЕТЕНИЯ АУДИОКИНЕТИКИ, ВЕДУЩЕГО ПОСТАВЩИКА ИНТЕРАКТИВНЫХ АУДИОРЕШЕНИЙ ДЛЯ ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ» (пресс-релиз).
  57. ^ "Образовательная платформа игрушек Sony" toio "запускается в Японии 20 марта" . Силиконра . 17 января 2019 . Проверено 31 января 2020 года .
  58. ^ Shanley, Патрик (20 мая 2019). «Sony Interactive запускает модуль для адаптации игр для кино и телевидения (эксклюзив)» . Голливудский репортер .
  59. ^ "ИНТЕРАКТИВНОЕ РАЗВЛЕЧЕНИЕ SONY ДЛЯ ПРИОБРЕТЕНИЯ БЕССОННИЧНЫХ ИГР, РАЗРАБОТЧИК САМЫХ ПРОДАЖНЫХ ЧЕЛОВЕК-ПАУКОВ MARVEL, RATCHET & CLANK для PLAYSTATION®4" . 19 августа 2019.
  60. ^ «Квартальный отчет по ценным бумагам за три месяца, закончившихся 31 декабря 2019 г.» (PDF) . Sony . п. 39.
  61. Синклер, Брендан (10 февраля 2020 г.). «Sony заплатила 229 миллионов долларов за Insomniac» . GamesIndustry.biz .
  62. ^ Дринг, Кристофер (8 ноября 2019). «PlayStation открывает студию разработки в Малайзии» . Gamesindustry.biz .
  63. ^ Дринг, Кристофер (12 мая 2020). «Sony представляет бренд PlayStation Studios, который будет выпущен вместе с PS5» . GamesIndustry.biz . Проверено 12 мая 2020 года .
  64. Такахаши, декан (9 июля 2020 г.). «Sony инвестирует 250 миллионов долларов в компанию Epic Games, создателя Fortnite» . Venturebeat . Архивировано 9 июля 2020 года . Проверено 9 июля, 2020 .
  65. ^ Leedham, Robe (23 февраля 2021). «Джим Райан из PlayStation:« Мы создаем совершенно новый формат VR для Ps5 » » . GQ . Проверено 23 февраля 2021 года .
  66. ^ «SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT AND NEW ESPORTS VENTURE, RTS, СОВМЕСТНОЕ ПРИОБРЕТЕНИЕ СЕРИИ EVOLUTION CHAMPIONSHIP (EVO)» (пресс-релиз). 18 марта 2021 . Проверено 18 марта 2021 года .
  67. ^ «Объявление о раунде финансирования в размере 1 миллиарда долларов в поддержку долгосрочного видения Epic для Метавселенной» (пресс-релиз). 13 апреля 2021 . Проверено 16 апреля 2021 года .
  68. ^ «Джим Райан назначен президентом и генеральным директором Sony Interactive Entertainment» . Gamesindustry.biz (Пресс-релиз). 12 февраля 2019 . Проверено 19 июня 2019 года .
  69. ^ "SCE объявляет о новой команде менеджеров" (PDF) (пресс-релиз). Sony Computer Entertainment. 30 ноября 2006 года Архивировано из оригинального (PDF) 6 декабря 2006 года . Проверено 30 ноября 2006 года .
  70. ^ "SCEI и Sony объявляют о переходе исполнительного руководства в Sony Computer Entertainment Inc" (пресс-релиз). Sony Corporation. 26 апреля 2007 . Проверено 27 апреля 2007 года .
  71. ^ "ИНТЕРАКТИВНЫЕ РАЗВЛЕЧЕНИЯ SONY ИМЕНИ ШЕРМЕН ХУЛЬСТ, РУКОВОДИТЕЛЬ МИРОВЫХ СТУДИИ" (пресс-релиз) Sony Interactive Entertainment. 7 ноября 2019 . Проверено 7 ноября 2019 года .
  72. Колер, Крис (5 марта 2008 г.). «Мнение: почему лопата для Wii - хорошая вещь» . Проводной . Проверено 19 августа 2017 года .
  73. ^ a b Агнелло, Энтони Джон (7 января 2013 г.). «RIP PlayStation 2: Sony прекращает производство самой успешной игровой консоли в истории» . Цифровые тенденции . Designtechnica Corp . Проверено 19 августа 2017 года .
  74. ^ a b Плафке, Джеймс (31 декабря 2012 г.). «Спустя 13 лет после того, как PlayStation 2 изменила индустрию, Sony наконец прекращает производство» . ExtremeTech . Зифф Дэвис . Проверено 19 августа 2017 года .
  75. ^ «TGS: Sony раскрывает дату выпуска Vita - новости PSP на IGN» . Psp.ign.com. 14 сентября 2011 . Проверено 14 сентября 2011 года .
  76. ^ Грант, Адам (19 октября 2011 г.). «PlayStation Vita запускается с 22 февраля 2012 года» . Блог PlayStation Europe . Sony . Проверено 19 августа 2017 года .
  77. ^ Треттон, Джек (18 октября 2011). «Приготовьтесь: PS Vita выйдет 22 февраля» . Блог PlayStation Europe . Sony . Проверено 19 августа 2017 года .
  78. Каллен, Джонни (24 января 2011 г.). «Sony ауты технические характеристики для NGP» . VG247 . Проверено 25 января 2011 года .
  79. ^ Савову Влад (27 января 2011). «Следующая PSP от Sony под кодовым названием NGP» . Engadget . AOL . Проверено 19 августа 2017 года .
  80. Хорошо, Оуэн С. (2 марта 2019 г.). «RIP PS Vita: Sony официально прекращает производство» . Многоугольник . Проверено 24 января 2020 года .
  81. ^ "Sony Computer Entertainment Inc. представляет PlayStation 4" (пресс-релиз). Sony Computer Entertainment. 20 февраля 2013 г. Архивировано из оригинального 24 февраля 2013 года . Проверено 12 марта 2013 года .
  82. PS4 запускается в Америке 15 ноября, итоги GamesCom . Блог PlayStation.
  83. ^ PlayStation на GamesCom 2013: лучшее место для игры . PlayStation.Blog.Европа
  84. ^ Продажи PlayStation®4 превысили 5,3 миллиона единиц по всему миру . Sony Computer Entertainment Inc. (пресс-релиз)
  85. Эрик Джоу (12 декабря 2014 г.). «PlayStation дебютирует в Китае в начале следующего месяца» . China Daily . Проверено 12 декабря 2014 года .
  86. Кейт Уильямс (11 декабря 2014 г.). «ОБЪЯВЛЕНЫ ДАТА ВЫПУСКА И ЦЕНА ДЛЯ PS4 И VITA В КИТАЕ» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 14 декабря 2014 года .
  87. ^ Пино, Ник; Ноябрь 2020, Адам Вестица 12. «Обзор PS5 » . TechRadar . Проверено 16 ноября 2020 года .
  88. ^ Будущее студии Санта-Моники . Блог PlayStation
  89. ^ Пресс-конференция PlayStation GamesCom 2013 (в 58:00) . YouTube.com
  90. ^ Sony XDev Europe . Официальный сайт
  91. ^ Worldwide Studios / XDev архивации 15 июня 2012, в Wayback Machine . XDev на Worldwidestudios.net
  92. ^ Платформер Run Sackboy! Запустить! анонсирован для PS Vita и мобильных устройств . PlayStation.Blog.Европа
  93. Управляйте нежитью в The Hungry Horde на PS Vita . PlayStation.Blog.Европа
  94. ^ BigFest PS Vita является также подходит к PS4 и PS3 . PlayStation.Blog.Европа
  95. ^ Представляем WiLD - эксклюзив для PS4 от создателя Rayman Мишеля Анселя . PlayStation.Blog.Европа
  96. ^ Карьеры Naughty Dog . Naughtydog.com

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт

Координаты : 37.561646 ° N 122.284230 ° W37°33′42″N 122°17′03″W /  / 37.561646; -122.284230