Основан | Ноябрь 2008 г. |
---|---|
Главное управление | , нас |
Владелец | Sony |
Учредитель (и) | Дэвид Перри , Руи Перейра, Эндрю Голт |
Ключевые люди | Дэвид Перри , Роберт Стивенсон, Марк Андерсон, Руи Перейра, Ули Галлицци, Райан Брид, Колин ДюПре |
Услуги | Облачные игры , технология потоковой передачи игр , игры по запросу , удаленная игра, реклама и распространение видеоигр и программного обеспечения |
Родитель | Sony Interactive Entertainment |
URL | www.gaikai.com |
Gaikai (外海, букв. «Открытое море», то есть обширное открытое пространство) - американская компания, которая предоставляет технологии для потоковой передачи высококачественных видеоигр. [1] Основанная в 2008 году, она была приобретена Sony Interactive Entertainment в 2012 году. Ее технология имеет множество приложений, в том числе домашнюю потоковую передачу по локальной проводной или беспроводной сети (как в Remote Play между PlayStation 4 и PlayStation Vita ), поскольку а также облачные игры, в которых видеоигры обрабатываются на удаленных серверах и доставляются конечным пользователям через потоковую передачу через Интернет (например, PlayStation Nowсервис потоковой передачи игр. [2] ) Как стартап, до того, как ее приобрела Sony, компания объявила о множестве партнеров, использующих эту технологию с 2010 по 2012 год, включая издателей игр, веб-порталы, розничных продавцов и производителей бытовой электроники. [3] 2 июля 2012 года Sony объявила, что было достигнуто формальное соглашение о приобретении компании за 380 миллионов долларов США с планами создания собственного нового облачного игрового сервиса, а также интеграции потоковой технологии, созданной Gaikai, в PlayStation. продукты [4], в результате чего PlayStation Now [5] и Remote Play . [6]
История [ править ]
Первоначально (до приобретения Sony) Gaikai финансировался Intel Capital , Limelight Networks , Rustic Canyon Partners, Benchmark Capital , TriplePoint Capital, NEA и Qualcomm . [7] [8] Его потоковая служба была встроена на связанные с играми веб-сайты и микросайты, сайты социальных сетей, такие как Facebook , [9] и в определенные продукты (например, интеллектуальные мобильные устройства или цифровые телевизоры), [10] как определено издатель. [11] Пользователям не нужно было переходить на портал онлайн-регистрации или загружать какое-либо программное обеспечение для доступа к играм. [12]Gaikai рекомендовал подключение к Интернету со скоростью 5 Мбит / с или быстрее, а соединение со скоростью 3 Мбит / с соответствовало минимальным системным требованиям. [13] Собственная технология Gaikai работала внутри веб-браузеров, отчасти с использованием ранее установленных подключаемых модулей, таких как Java или Adobe Flash , или, альтернативно, без использования каких-либо подключаемых модулей, как было продемонстрировано на Google I / O 2012, где Gaikai продемонстрировал версия сервиса с использованием Google Native Client (NaCl). [14] Демонстрационное видео, представленное в начале службы, на GDC в Сан-Франциско 2010 , показало Call of Duty 4: Modern Warfare , World of Warcraft , EVE Online , Spore., Mario Kart 64 и Adobe Photoshop работают в проигрывателе Adobe Flash. [15] В мае 2010 года Gaikai продемонстрировал World of Warcraft, работающий на iPad, используя свою технологию потоковой передачи игр. [16] Технология Gaikai официально вышла из публичного бета-тестирования и запущена на международном уровне 27 февраля 2011 года с Dead Space 2 , The Sims 3 , Spore и Mass Effect 2 . [17]
Услуги [ править ]
До приобретения Gaikai использовала две бизнес-модели для своих облачных игровых сервисов: Ad Network и Open Platform. [18]
В модели рекламной сети в конце демонстрации клиенту была предоставлена возможность приобрести игру или продукт у местного розничного продавца, в интернет-магазине или в службе загрузки прямо на диск. [19] Рекламная сеть включала в себя партнерскую сеть Gaikai [20], которая была запущена 2 июня 2011 года [21] и к концу 2011 года охватила более 10 миллионов активных пользователей в месяц . [9] Сайты, присоединившиеся к сети, могли транслировать высококачественные материалы. Игры для ПК использовались в качестве встроенной рекламы, а взамен получали долю маркетинговых доходов, полученных от игр, транслируемых потребителям, которые играли в демоверсии бесплатно. [22] Игры с поддержкой Gaikai были интегрированы в YouTube , [23]EA Origin , [24] и Ubisoft's UBIShop в конце 2011 года. В апреле 2012 года Gaikai запустила свой сервис, встроенный в Facebook , [25], позволяющий транслировать игры прямо на холсте Facebook. [26]
Между тем, модель Open Platform позволяла транслировать полные игры на ПК, цифровые телевизоры, планшеты и интеллектуальные мобильные устройства. [27] Первое мобильное партнерство было заключено в мае 2012 года, когда игры транслировались на планшет Wikipad . [28] В июне 2012 года Samsung анонсировала облачный игровой сервис на базе Gaikai для потоковой передачи игр AAA на свои высококачественные светодиодные Smart TV. [29]
Приобретение Sony Computer Entertainment [ править ]
2 июля 2012 года, вскоре после того, как в Интернете начали появляться слухи, Sony Computer Entertainment объявила о достижении соглашения о приобретении облачного сервиса за 380 миллионов долларов США. [30] Gaikai запустил обновленный веб-сайт в октябре 2012 года, на котором были представлены лучшие игры под брендом PlayStation, в том числе God of War , Infamous и LittleBigPlanet . [31]
Продукты [ править ]
Удаленное воспроизведение [ править ]
20 февраля 2013 года было объявлено, что Gaikai разрабатывает следующее поколение Remote Play , транслирующее игры с PlayStation 4 на PlayStation Vita . [32] Удаленное воспроизведение между PS Vita и PS4 запущено с PS4 в ноябре 2013 года. [33]
[ редактировать ]
В конце 2014 года была запущена функция Share Play , позволяющая пользователям играть с другом, как если бы вы находились в одной комнате. Эта система позволяет пользователям играть так, как будто они смотрят один и тот же экран удаленно, и даже виртуально передавая контроллер своим друзьям.
PlayStation Now [ править ]
На выставке Consumer Electronics Show в январе 2014 года Sony анонсировала сервис потоковой передачи игр PlayStation Now (PS Now), основанный на технологии Gaikai. [2] Первоначально эта услуга обсуждалась в феврале 2013 года, когда стало известно, что игры PlayStation , PlayStation 2 и PlayStation 3 будут доступны для будущей консоли Sony PlayStation 4 через новый облачный игровой сервис. [34] [35] На E3 2013 Sony объявила, что новый сервис потоковой передачи игр будет запущен в 2014 году. [36]На выставке CES было объявлено, что в дополнение к платформам PlayStation (системы PS4 и PS3, за которыми следует PS Vita) PlayStation Now будет поставляться с большинством американских моделей телевизоров Sony BRAVIA 2014 года выпуска. [37]
Объявленные партнерские отношения [ править ]
|
|
|
См. Также [ править ]
- Список поставщиков облачных игр
Ссылки [ править ]
- ^ «Q&A» . Архивировано из оригинала на 2013-11-24 . Проверено 26 декабря 2013 .
- ↑ a b Саркар, Самит (7 января 2014 г.). «Сервис потоковой передачи игр PlayStation Now появится летом 2014 года» . Многоугольник . Проверено 7 января 2014 года .
- ^ «История» . Проверено 26 декабря 2013 .
- ^ Герон, Томио. «Sony приобретает стартап по облачным играм Gaikai за 380 миллионов долларов» . Forbes . Проверено 2 июля 2012 .
- ^ Hollister, Шон (7 января 2014). «Sony анонсирует PlayStation Now, свой облачный игровой сервис для телевизоров, консолей и телефонов» . Грань . Проверено 7 января 2014 года .
- ↑ Митчелл, Ричард (20 февраля 2013 г.). «PS4 поддерживает удаленное воспроизведение PS Vita на базе Gaikai» . Joystiq . Проверено 7 января 2014 года .
- ^ «Гайкай собрал 10 миллионов долларов для компьютерных игр в браузере» . 2010-05-04 . Проверено 7 апреля 2011 .
- ^ «Облачный сервис потоковой передачи игр Gaikai привлекает 30 миллионов долларов от Qualcomm, NEA и других» . 2011-07-20 . Проверено 29 июля 2011 .
- ^ a b «К осени 2011 года Gaikai добавит 10 миллионов активных пользователей в месяц» . 2011-06-24 . Проверено 5 июля 2011 .
- ^ «Перри обещает Гайкаю по телевизору к 2012 году» . 2011-06-10 . Проверено 5 июля 2011 .
- ^ Нельсон, Рэнди (2010-03-11). «Gaikai будет бесплатным, будет использовать 300 центров обработки данных в США» . Joystiq.com . Проверено 30 марта 2010 .
- ^ "Gaikai FAQ" . Архивировано из оригинала на 2011-07-02 . Проверено 5 июля 2011 .
- ^ "Gaikai FAQ" . Архивировано из оригинала на 2011-07-02 . Проверено 20 ноября 2011 .
- ^ «Гайкай портировал на Chrome Native Client, что гораздо важнее, чем кажется» . Проверено 2 июля 2012 .
- Перейти ↑ Sinclair, Brendan (2009-07-01). "Дэвид Перри Демос Гайкай Game Streaming" . Проверено 29 марта 2010 .
- ^ Циммерман, Конрад (2010-05-03). "World of Warcraft работает на iPad?" . Проверено 11 мая 2011 .
- ↑ Перри, Дэвид (27 февраля 2011 г.). "DPerry.com: Гайкай в прямом эфире!" . Проверено 7 марта 2011 .
- ^ «Открытая облачная игровая платформа Gaikai» . Проверено 18 июня 2010 .
- ^ Nunnely, Стефания. «Служба подписки OnLive привлечет клиентов к Гайкаю, - говорит Перри» . Проверено 29 марта 2010 .
- ^ "Партнерская сеть Gaikai" . Архивировано из оригинала на 2011-06-28 . Проверено 5 июля 2011 .
- ^ "Партнерская сеть Gaikai запускается с" The Escapist " " . 2011-06-02 . Проверено 5 июля 2011 .
- ^ "Партнерская сеть Gaikai запускается с" The Escapist " " . Рейтер . 2011-06-02 . Проверено 5 июля 2011 .
- ^ Хорошо, Оуэн (2011-10-20). «Прямо сейчас вы можете играть в видеоигры консольного качества с… YouTube?» . Котаку . Проверено 16 января 2012 .
- ^ Гринвальд, Уилл (2011-11-03). «Происхождение» . Журнал ПК . Проверено 16 января 2012 .
- ^ Гаудиози, Джон (2012-04-11). «Дэвид Перри приносит Gaikai Cloud Gaming в Facebook» . Forbes . Проверено 18 июня 2012 .
- ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2012-05-09 . Проверено 18 июня 2012 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
- ^ «Гайкай: Открытая платформа» . Архивировано из оригинала на 2012-06-07 . Проверено 18 июня 2010 .
- ^ «Гайкай объявляет о потоковой передаче игр на Википаде» . 2012-05-02 . Проверено 18 июня 2012 .
- ^ «SAMSUNG собирается стать главной силой в индустрии видеоигр» . 2012-06-05 . Проверено 18 июня 2012 .
- ^ «Sony Computer Entertainment приобретает Gaikai Inc., ведущую компанию по интерактивным облачным играм - PR Newswire - The Sacramento Bee» . Сакби . 2012-07-03. Архивировано из оригинала на 2012-07-03 . Проверено 15 декабря 2018 .
- ^ «Новый веб-сайт Гайкай дразнит названиями для PlayStation» . 2012-10-11 . Проверено 11 октября 2012 .
- ^ RadioPS (2013-08-21). «Гайкай используется для удаленного воспроизведения PS4 на Vita» . RadioPS . Проверено 1 октября 2013 .
- ^ PocketGamer (2013-11-29). «Как играть в игры для PlayStation 4 на вашем Vita» . PocketGamer . Проверено 30 декабря 2013 .
- ^ «PlayStation 4 будет транслировать игры для PS1, PS2, PS3» .
- ↑ Спенсер (20 февраля 2013 г.). «PlayStation 4 не будет играть в игры для PlayStation 3 в этот праздник» . Силиконра . Проверено 20 февраля 2013 .
- ^ «Облачный сервис Gaikai появится на PS4 в 2014 году» . 2013-06-10 . Проверено 30 декабря 2013 .
- ^ «PlayStation Now Streaming Game Service появится этим летом» . 2014-01-07 . Проверено 7 января 2014 .
- ^ Caoili, Эрик (2010-06-17). «E3: Гайкай, партнер EA по потоковой передаче компьютерных игр» . Проверено 11 мая 2011 .
- ^ a b «Intel Capital и Limelight Networks делают стратегические инвестиции в Gaikai» (PDF) . 2010-07-20 . Проверено 11 мая 2011 .
- ^ Ферри (2011-03-08). «Играйте в игры Gaikai» . Проверено 2 июля 2012 .
- ↑ Такахаши, Дин (05.04.2011). «Bigfoot Networks объединилась с Gaikai, чтобы обеспечить сверхбыструю потоковую передачу игр» . Проверено 10 мая 2011 .
- ^ "Партнерская сеть Gaikai запускается с" The Escapist " " . 2011-06-02 . Проверено 5 июля 2011 .
- ^ Purchese, Роберт (2011-06-08). «Играйте в игры на Eurogamer, используя Gaikai» . Проверено 5 июля 2011 .
- ↑ Такахаши, Дин (21.06.2011). «Гайкай заключает грандиозную сделку по распространению игр с Walmart.com» . Проверено 5 июля 2011 .
- ↑ Снайдер, Майк (05.07.2011). «Capcom объединяется с компанией Gaikai, выпускающей облачные видеоигры» . USA Today . Проверено 5 июля 2011 .
- ↑ Иван, Том (22.08.2011). «Гайкай подписывает сделку по стримингу CD Projekt» . КРАЙ . Проверено 16 января 2012 .
- ^ «Уровень 3 обеспечивает передовые облачные технологии потоковой передачи видеоигр от Gaikai» . 2011-10-11 . Проверено 16 января 2012 .
- ^ a b c Такахаши, Дин (04.01.2012). «Gaikai процветает благодаря сделкам с потоковыми демо-версиями игр от Best Buy и других компаний (эксклюзив)» . VentureBeat . Проверено 16 января 2012 .
- ^ Бакли, Шон (2012-01-10). «Gaikai сотрудничает с LG для создания игрового сервиса Smart TV» . Engadget . Проверено 16 января 2012 .
- ^ Дринг, Кристофер (2012-01-12). «Green Man Gaming сотрудничает с Gaikai» . MCV . Архивировано из оригинала на 2012-01-15 . Проверено 16 января 2012 .
- ^ Мартин, Мэтт (2012-03-02). «GAME подписывает контракт с Gaikai для потоковой передачи демо-версий игр» . Проверено 18 июня 2012 .
- ^ Бернс, Крис (2012-03-09). «LOTR Online и D&D Online переходят на потоковую передачу в облаке» . Проверено 18 июня 2012 .
- ^ «Мгновенное развлечение бесплатно: Gamesload запускает первое в Германии бесплатное облачное игровое предложение» . 2012-04-30. Архивировано из оригинала на 2012-06-21 . Проверено 18 июня 2012 .
- ^ Вебер, Рэйчел (2012-02-05). «Gaikai сотрудничает с планшетом Wikipad» . Проверено 18 июня 2012 .
- Перейти ↑ Takahashi, Dean (2012-05-15). «Nvidia готова изменить игры с помощью чипов облачной графики» . Проверено 18 июня 2012 .
- ^ Гаудиози, Джон (2012-05-15). «Nvidia и Gaikai сотрудничают с Meteor для расширения возможностей запуска Hawken» . Проверено 18 июня 2012 .
- ^ Типпс, Сет (2012-05-22). «Гайкай подписывает контракт с Autodesk для создания многоплатформенного интерфейса» . Проверено 18 июня 2012 .
- ^ Оливетти, Джастин (2012-06-04). «TERA предлагает мгновенную потоковую демонстрацию благодаря Gaikai» . Архивировано из оригинала на 2012-08-08 . Проверено 18 июня 2012 .
- ^ Центр новостей Samsung в США (2012-06-05). «SAMSUNG собирается стать главной силой в индустрии видеоигр» . Проверено 18 июня 2012 .
- ^ ← «Гайкайские чернила имеют дело с Машинимой» . 2012-06-05 . Проверено 18 июня 2012 .
- ^ «Sony покупает сервис потоковых игр Gaikai за 380 миллионов долларов» . 2012-07-02 . Проверено 4 июня 2013 .
Внешние ссылки [ править ]
- Официальный сайт
- Гайкай в Твиттере
- Гайкай на Facebook
- Gaikai канала «S на YouTube