Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

PlayStation Vita ( PS Vita или Vita ) является портативной игровой консолью разработана и продается компанией Sony Computer Entertainment . Впервые она была выпущена в Японии 17 декабря 2011 года, а в Северной Америке , Европе и на других международных территориях начиная с 22 февраля 2012 года. Консоль является преемником PlayStation Portable и является частью бренда игровых устройств PlayStation. ; как часть игровых консолей восьмого поколения , она в первую очередь конкурировала с Nintendo 3DS .

Оригинальная модель КПК включает 5-дюймовый (130 мм) OLED -сенсорный емкостный сенсорный экран с функцией multi-touch , два аналоговых джойстика , вход для кнопок на передней и передней панели , а также поддерживает Bluetooth , Wi-Fi и опциональный 3G . Vita оснащен четырехъядерным процессором ARM Cortex-A9 MPCore и четырехъядерным процессором SGX543MP . Серия PS Vita 2000, обновленная версия системы, была выпущена в 2013 и 2014 годах. Она имеет все те же функции, но имеет немного меньший размер, увеличенное время автономной работы и ЖК- экран вместо OLED. Sony выпустила PlayStation TV, недолговечная, переработанная версия Vita, в которой используется телевизионный экран как домашняя игровая консоль , производство которой прекращено в конце 2015 года.

Дизайн Vita был призван объединить опыт высокобюджетных специализированных платформ для видеоигр с перспективной тенденцией мобильных игр на смартфонах и планшетах . Однако через год после успешного запуска устройства продажи аппаратного обеспечения и более дорогих игр для него застопорились, что грозило окончанием срока его службы. Концентрированные усилия по привлечению небольших независимых разработчиков на Западе в сочетании с сильной поддержкой со стороны японских компаний среднего уровня помогли удержать платформу на плаву. Хотя это привело к меньшему разнообразию в его игровой библиотеке, он усилил поддержку JRPG , визуальных новелл и инди-игр, разработанных на Западе.. Это привело к умеренным продажам в Японии и уменьшению числа активных пользователей на Западе. Хотя Sony не опубликовала точных данных о продажах, по оценкам, продажи на поздних сроках составляют от 15 до 16 миллионов единиц. В последние годы платформы Sony продвигала способность PlayStation Vita работать вместе с другими игровыми продуктами, такими как Remote Play для PlayStation 4 , аналогично функции Wii U - Off-TV Play .

Несмотря на то, что на Vita было размещено несколько известных игр и собралась небольшая, но преданная и страстная база фанатов, система считается коммерческим провалом из-за отсутствия поддержки со стороны Sony и основных сторонних разработчиков, а также конкуренции со стороны значительно более успешных Nintendo 3DS и умные устройства отмечены как основные факторы. Производство системных и физических игровых карт на Западе закончилось в марте 2019 года, и у Sony нет планов по поводу преемника.

История [ править ]

Фон [ править ]

После успеха Nintendo «s Game Boy семьи из портативных игровых консолей на протяжении 1990 - х и начале 2000 - х годов, с небольшим количеством конкуренции на рынке, а также Sony » массовый успех s с его PlayStation и PlayStation 2 домашнее видео игровых консолей примерно в то же время, Sony вошла в рынок портативных устройств. В 2004 году она выпустила PlayStation Portable (PSP), чтобы конкурировать с Nintendo DS как часть седьмого поколения игровых консолей . [14] После медленного старта на мировом рынке он был активизирован в Японии, выпустив несколько выпусков Monster Hunter.серии. [14] [15] Поскольку сериал был менее популярен в западных регионах, таким же образом не удалось возродить платформу. PSP оказался неоднозначным результатом для компании. Это было расценено как успех, поскольку это была единственная портативная платформа для видеоигр, которая когда-либо серьезно конкурировала с Nintendo за долю на рынке, с почти 80 миллионами проданных устройств за время ее существования, что примерно столько же, сколько Game Boy Advance от Nintendo за шестой год. поколение игровых приставок . [14] Это лишь немногим больше половины продаж его реального рыночного конкурента, DS, который к концу 2011 года составил более 150 миллионов единиц. [16]

Слухи о преемнике PSP появились еще в июле 2009 года, когда Eurogamer сообщила, что Sony работает над таким устройством, которое будет использовать процессор PowerVR SGX543MP и работать на уровне, аналогичном исходному Xbox . [17] До середины 2010 г. на веб-сайтах продолжали публиковаться истории о существовании «PSP 2». [18] [19] [20] [21] [22] Во время Tokyo Game Show появились сообщения о том, что устройство было представлено внутри компании во время частной встречи в середине сентября в штаб-квартире Sony Computer Entertainment в Аояма, Токио. [19] Вскоре после этого появились отчеты о наборах средств разработки.для КПК , как сообщается , уже отправлена в многочисленные разработчик видеоигр , включая как первый сторонние и сторонние разработчик , чтобы начать делать игры для устройства, [23] отчетом позже подтвердил Mortal Kombat исполнительного продюсера Шонома Himmerick. [24] К ноябрю старший вице-президент Electronic Arts Патрик Содерлунд подтвердил, что видел, что существует преемник PlayStation Portable, но не смог подтвердить детали. [25] В том же месяце VG247 опубликовал фотографии ранней версии прототипа PSP Go.-подобный дизайн слайд-экрана вместе с двумя аналоговыми джойстиками, двумя камерами и микрофоном, хотя в отчете упоминается, что проблемы с перегревом с тех пор заставили их отойти от дизайна в пользу модели, более похожей на оригинальное устройство PlayStation Portable. [20] [22] [26]

В течение 2010 года Sony не подтверждала эти сообщения о преемнике PSP, но давала комментарии относительно создания будущего оборудования. Шухей Ёсида , президент SCE Worldwide Studios, рассказал, что его студия, несмотря на то, что обычно больше занималась программным обеспечением, в то время играла постоянную роль в будущей разработке оборудования. [27] В декабре генеральный директор Sony Computer Entertainment Казуо Хираи заявил, что Sony нацелена на то, чтобы привлечь широкую аудиторию людей, используя несколько методов ввода на будущем оборудовании; кнопки и джойстики для пользователей традиционных портативных игровых систем и сенсорные экраны для пользователей смартфонов . [28]Sony официально анонсировала устройство 27 января 2011 года на пресс-конференции PlayStation Meeting, проведенной компанией в Японии. [29] Система, известная только под кодовым названием «Next Generation Portable», была объявлена ​​портативным игровым устройством, предназначенным для визуализации качества PlayStation 3 [29], что позже было уточнено, чтобы не воспринимать ее буквально, потому что По словам Дэвида Кумбса, менеджера по исследованиям платформ в Sony Computer Entertainment America , «Ну, он не будет работать на частоте 2 ГГц [как PS3], потому что батареи хватит на пять минут, и это, вероятно, подожжет вам штаны».[30] Его мощность позже была описана инженерами Sony как нечто среднее между PSP и PS3.[31] По слухам, устройство было разработано, чтобы представить «лучшее из обоих миров» между мобильными и портативными играми, включая 5-дюймовый сенсорный OLED-экран, заднюю сенсорную панель в сочетании с физическими кнопками и двойными аналоговыми джойстиками. [32] Sony также сообщила, что устройство будет использовать как розничную, так и цифровую дистрибуцию игр. [21] На конференции Game Developers Conference 2011были объявлены дальнейшие подробности, в том числе о том, что Sony откажется отформата дисков UMD для PSPв пользу небольших игровых картриджей размером 2 ГБ или 4 ГБ. [33] вместе с двумя камерами, функциями обнаружения лица, головы и отслеживания. [34]

Запуск и ранние годы [ править ]

6 июня 2011 года на E3 2011 Sony объявила, что официальным названием устройства будет PlayStation Vita, а слово «vita» на латыни означает «жизнь». [35] Несмотря на сообщения о землетрясениях 2011 года в Японии, задержавших выпуск устройства, Sony подтвердила, что оно готовится к выпуску в конце 2011 года в Японии [36] [37] и дате выпуска в феврале 2012 года для других основных регионов страны. Мир. [37] [38] Позднее дата выпуска была сужена до 17 декабря 2011 г., релиз в Японии, [39]и 22 февраля 2012 года для Америки и Европы, хотя ограниченное издание было выпущено неделей ранее в Северной Америке, 15 февраля 2012 года, которое включало модель устройства 3G / WiFi, игру Little Deviants , ограниченную версию. Edition и карту памяти на 4 ГБ. [38] Vita была выпущена с 26 играми в Японии, при этом Sony объявила, что в целом до выпуска системы в разработке находилось более 100 наименований. [40] Vita была выпущена на западе с 25 названиями, [41] включая оригинальные названия, такие как Uncharted: Golden Abyss и Wipeout 2048 , а также портированные игры, такие как FIFA 12 и Rayman Origins . [42]

Продажи Vita стартовали хорошо при запуске, но затем остановились и сильно отстали. Vita успешно запустилась в Японии, продав более 300000 единиц в первую неделю доступности, хотя вскоре после этого цифры упали на 78% до менее 73000, проданных на второй неделе, а затем упали до примерно 12000 продаж в неделю в следующие недели. . [43] [44] Аналогичным образом, в Соединенных Штатах система дебютировала с 200 000 проданных единиц в первый месяц, а затем снизилась до примерно 50 000 единиц в месяц. [45] По состоянию на 26 февраля 2012 г. было продано 1,2 миллиона устройств - после того, как он был запущен в большинстве регионов. [46] В течение 2012 года система продолжала получать громкие игры, в том числе Gravity Rush., LittleBigPlanet PS Vita , Sonic & All-Stars Racing Transformed , Persona 4 Golden , Assassin's Creed III: Liberation и Call of Duty: Black Ops: Declassified . Несмотря на это, системе по-прежнему удалось продать всего 4 миллиона единиц по всему миру за первые 10 месяцев ее существования на рынке [7], а, по оценкам аналитиков, после двух лет доступности было продано всего 6 миллионов единиц. [47] После 2012 года Sony прекратила публиковать данные о прямых продажах Vita, вместо этого решив публиковать комбинированные данные о продажах вместе с ней и PSP. [47]Тем не менее, система недостаточно эффективна; в то время как Sony планировала продать 16 миллионов единиц комбинированных систем Vita и PSP, ей пришлось дважды снизить свой прогноз в том же году - до 12, а затем до 10 миллионов проданных единиц. [48]

Поскольку в 2012 году высокопрофессиональные игры не привели к достаточному увеличению продаж системы, крупные сторонние компании, такие как Ubisoft и Activision, начали сокращать или прекращать поддержку системы, особенно на Западе. [32] Кроме того, хотя серия Monster Hunter значительно увеличила продажи PSP, ее отсутствие вместо этого повредило Vita. Ее разработчик, Capcom , решил выпустить Monster Hunter Tri и будущие игры Monster Hunter исключительно на Nintendo 3DS , где будет продаваться миллионами копий для основного конкурента Sony. [15] [49]С уменьшением поддержки Шахид Ахмад, директор Sony по стратегическому контенту, вместо этого начал новый подход к программному обеспечению, напрямую связавшись с небольшими независимыми разработчиками, которые раньше выпускали игры для мобильных и ПК-платформ, и приспособились к ним. [32] Не полностью изменив тенденции продаж Vita, более низкие затраты на создание или портирование малобюджетных игр облегчили разработчикам получение прибыли за счет меньшей пользовательской базы системы и, в свою очередь, повысили внимание потребителей к консоли. , удерживая устройство на плаву. [32] Fez , Spelunky , Hotline Miami и OlliOlli добились успеха , выпустив релизы на Vita. [32]Ахмад также поддерживал интерес к устройству, напрямую взаимодействуя с потребителями в социальных сетях; игра Tales of Hearts R была локализована на английский язык только потому, что она заняла первое место в обзоре игр, желаемых для платформы. [32] Sony продолжала поддерживать систему с играми до 2013 года, хотя и в меньшей степени, с такими играми, как Killzone: Mercenary и Tearaway , а также с несколькими другими портами западной разработки, такими как FIFA 13 и Rayman Legends . [50]

В то время как акцент на инди-играх держал устройство на плаву на Западе, в Японии в таких мерах не было необходимости, поскольку Vita поддерживала умеренные продажи оборудования. [51] Несмотря на то, что ее главный конкурент, Nintendo 3DS, обычно превосходил ее по продажам, Vita по-прежнему оставалась одной из самых продаваемых консолей, отчасти из-за того, что Япония предпочитала портативные игры. [51] Сильная поддержка японских разработчиков также помогла: такие компании, как Bandai Namco , Falcom , Koei Tecmo , 5pb , Compile Heart , Spike Chunsoft и Atlus, выпустили множество игр в формате JRPG и визуальных новелл.жанр, чтобы поддерживать стабильный поток релизов среднего уровня, поступающих в систему. [51] Кроме того, большие игры, такие как Final Fantasy X / X-2 HD Remaster, продавались хорошо и примерно соответствовали своим аналогам для домашних консолей. [52] Усиление поддержки со стороны Японии, в свою очередь, также помогло поддержать систему и на Западе, поскольку многие игры из серий Atelier , Ys , Danganronpa , Persona и The Legend of Heroes были локализованы на английский язык на Vita или стала воспроизводимой благодаря обратной совместимости системы с цифровыми играми для PSP. [53]

Несмотря на то, что системе удалось остаться на плаву благодаря небольшому успеху, по-прежнему сохранялись другие проблемы, в том числе высокая цена системы по сравнению с ее основным конкурентом, Nintendo 3DS , [43] и ее родственным устройством, PS3, [50] высокая цена ее карт памяти, используемых для игр и хранения данных, [50] [54] и растущая популярность смартфонов и планшетов . [44] [48] В августе 2013 года Sony обратилась к первым двум, снизив цену до 199 долларов в Северной Америке и 199 евро в Европе, а также снизила рекомендованную розничную цену на карты памяти. [55]Снижение цен также совпало с выпуском небольшой доработки системы - модели «PS Vita 2000». [56] Редизайн включал в себя создание системы на 20% тоньше и на 15% легче, а также добавление 1 ГБ внутренней памяти и дополнительный час автономной работы. [56] Однако в результате редизайна OLED- экран был заменен на более дешевый ЖК- экран. [56]

Смещение фокуса [ править ]

К концу 2013 года, вокруг запуска следующих видеоигр устройства от Sony, то видеоигра домой утешать PlayStation 4 , Sony начала делать комментарии в отношении изменения фокуса с Vita. [57] Йошида заявил, что Sony будет выпускать меньше игр для этой платформы. [58] Дон Меса, директор по планированию продуктов и программному обеспечению платформы Sony Computer Entertainment, заявил, что «экономика просто не работает с традиционным процессом». [59] Sony обратилась к проблеме «экономики разработки игр Vita», начав с того, что сосредоточила внимание на том факте, что почти все игры для PlayStation 4 могут транслироваться и воспроизводиться через Vita через Remote Play .[60]Sony попыталась подключить устройство к PS4 из-за его чрезвычайной популярности; Потребовалось всего несколько недель, чтобы продажи превысили продажи Vita в течение почти двух лет. [47] В июле 2014 года Йошида заявил, что компания сосредоточится не столько на выделенной портативной игровой консоли, сколько на комбинации ее применений, заявив, что «это больше не об отдельных играх Vita. Это больше о том, как Vita может можно использовать в различных целях - с PS4 Remote Play , играми для PS3 с PS Now и специальными играми. Вся экосистема с PS4 в центре, Vita является ее частью ». [61] Позднее Sony объявила, что в Vita будет интегрирована PlayStation VR в виде второго экрана.также. [62] Открытое бета-тестирование функций PlayStation Now на PS Vita началось 14 октября 2014 года в Северной Америке. [63] PlayStation TV , выпущенный через конец 2013 и 2014, а также направлен на расширение пользователей системы системы, позволяя для Vita игр для воспроизведения на экране телевизора , как домашняя консоль, [64] , хотя устройство было прекращено на Западе в конце 2015 года, и в регионе Японии, ориентированном на портативные устройства, дела пошли не так. [65] В ноябре 2014 года президент SCEA Шон Лейден предположил, что новый подход работает на аппаратном уровне, заявив, что продажи Vita увеличились после внедрения PS4 Remote Play, [66]хотя он и другой представитель Sony не привели конкретных цифр. [66] Sony продолжала выпускать игры для устройства, хотя и в меньшем количестве, чем в прошлом. Последняя крупная игра, разработанная Sony, Freedom Wars , по-прежнему пользовалась успехом, продав более 188 000 копий за первую неделю выпуска в Японии. [67] Дебют был наивысшим дебютом игры Sony для этой системы и вторым после того, как Namco Bandai выпустила God Eater 2 на платформе в конце 2013 года . [67]

В сентябре 2015 года Йошида заявил, что у Sony в настоящее время нет планов по поводу преемника Vita, заявив, что «климат сейчас не для здоровья из-за огромного доминирования мобильных игр». [68] На E3 2015 он заявил, что Sony больше не будет выпускать AAA, крупнобюджетные игры для системы, [69] но к октябрю комментарий был изменен, что Sony больше не будет делать для нее игр. вообще. [70] В число упомянутых причин входили компания, сосредоточившаяся на поддержке PS4, и тот факт, что, по ее мнению, сторонние японские разработчики и западные инди-разработчики в достаточной степени поддерживали устройство. [69] [70]В марте 2016 года Sony объявила, что вместо этого создаст новую компанию Forward Works и вместо этого сосредоточится на выпуске игр для PlayStation на мобильных платформах, таких как iOS и Android . [71] [72]

Несмотря на внимание компании Sony на PS4 и мобильном для будущего, Vita по- прежнему продолжал получать существенную стороннюю компанию третьей игру поддержку на пути в японском стиле ролевых игр и визуальных романы и в западном стиле инди видеоигры через 2017. [73 ] [74] Minecraft, в частности, был успешным для платформы: по состоянию на сентябрь 2017 года только в Японии было продано более 1,2 миллиона физических копий. [75] Считается, что устройство довольно хорошо продавалось в Японии, [68] и до сих пор остается популярным. важная часть общей стратегии Sony в регионе, [74]в то время как Sony признала, что устройство все еще имеет очень громкую и страстную базу пользователей на Западе, при этом компания по-прежнему поощряет сторонние компании создавать игры для устройства. [76] На конференции разработчиков игр 2016 года исследовательская аналитическая компания EEDAR оценила продажи Vita примерно на уровне 10 миллионов единиц, проданных до конца 2015 года. [77] Мультиплатформенные выпуски PS4 также случайно помогли поддержать Поток программного обеспечения Vita, даже на западе, в течение 2016 и 2017 годов; игры получают версию Vita в большей степени, чтобы привлечь большую базу пользователей Vita в Японии, и версию для PS4 в большей степени, чтобы привлечь большую базу пользователей в Северной Америке. [78] [79] Запуск в марте 2017 г.Nintendo Switch , которая работает по аналогичной концепции предоставления высокобюджетных видеоигр на портативных устройствах, еще больше затмила Vita, хотя нишевый сегмент поддержки через инди-игры и JRPG продолжался в течение года. [80] В середине 2017 года Glixel оценила базу пользователей Vita примерно в 15 миллионов. [80]

20 сентября 2018 года Sony объявила на Tokyo Game Show 2018, что производство Vita будет прекращено в 2019 году, и производство оборудования будет прекращено. [81] [82] Производство новых физических игр Vita в Европе и Америке прекратилось к концу 2018 финансового года Sony, который закончился 31 марта 2019 года. [83] На момент объявления USgamer подсчитал, что база пользователей Vita выросла примерно до 16 миллионов единиц. [84] Производство оборудования Vita официально закончилось 1 марта 2019 г. [85]

Оборудование [ править ]

В соответствии со стремлением Sony объединить аспекты традиционных игровых консолей с мобильными устройствами, такими как смартфоны и планшеты , Vita содержит множество методов ввода . Устройство имеет « суперовальную » форму, аналогичную дизайну оригинальной PlayStation Portable, с 5-дюймовым (130 мм) емкостным сенсорным экраном qHD OLED в центре устройства. [86] [87] Устройство имеет два аналоговых палочки, а D-Pad , набор стандартных кнопок PlayStation лица ( , , и ), две кнопки плеча (L и R), кнопка PlayStation и начала и кнопки выбора.[87] Управление движением также возможно с помощьюсистемы обнаружения движенияSony Sixaxis , состоящей из трехкоординатного гироскопа и трехосного акселерометра . [87] В дополнение к этим методам ввода, характерным только для Vita, есть дополнительная сенсорная панель, которая находится на задней панели устройства. [88]

Другое оборудование включает стереодинамики , микрофон , встроенный Wi-Fi , возможность подключения Bluetooth 2.1 + EDR и две камеры . [87] Обе камеры имеют 0,3 мегапикселя и работают с разрешением 640 × 480 (VGA) при 60 кадрах / с или 320 × 240 при 120 кадрах / с. [89] Их можно использовать для съемки фото или видео с помощью встроенных в систему приложений. Две камеры обладают функциями обнаружения лиц, головы и отслеживания головы. [34] [90] Платформа также запущена с моделью с мобильными данными 3G. поддержка, для которой требовался отдельный тарифный план через поставщика данных. [91] [92] Служба 3G была партнером NTT DoCoMo в Японии, AT&T в США, Rogers в Канаде и Vodafone в Европе и Австралии. Модель 3G была снята с производства в 2013 году и не будет доступна в будущих пересмотренных моделях системы. [93]

Фирменная карта памяти PlayStation Vita (версия на 16 ГБ)

Внутри устройство имеет специальную систему на кристалле с четырехъядерным процессором ARM Cortex-A9 MPCore и четырехъядерным графическим процессором SGX543MP4 + . [86] Sony заявила, что Vita обычно хорошо работает на полной тактовой частоте из-за перегрева и проблем с расходом батареи, которые могут возникнуть, вместо этого размещая свою вычислительную мощность «примерно на полпути между текущей PSP и PS3». [30] Внутренняя батарея Vita обеспечивает от 3 до 5 часов работы в игре, в зависимости от вычислительной мощности, необходимой для игры, яркости экрана, уровня звука и сетевых подключений, а также других факторов. [94]Кроме того, аккумулятор может обеспечить около пяти часов просмотра видео и до девяти часов прослушивания музыки с выключенным экраном. [12] Система также позволяет использовать дополнительные внешние аккумуляторы. [95] PlayStation Vita имеет 512 МБ оперативной памяти и 128 МБ видеопамяти. [96] [97] Объем оперативной памяти позволяет использовать чат в системе. [97]

Программное обеспечение для PlayStation Vita распространяется на проприетарной карте флэш-памяти, называемой «игровая карта PlayStation Vita», а не на универсальных медиа-дисках (UMD), которые используются в PlayStation Portable. [98] [99] Размер и форма самой карты очень похожи на SD-карту . 5–10% места на игровой карте зарезервировано для сохранения данных игры и исправлений. [33] PS Vita несовместима со стандартными картами памяти , такими как SD-карты , и вместо этого хранит данные на проприетарных картах памяти PS Vita, которые доступны в размерах 4 ГБ, 8 ГБ, 16 ГБ, 32 ГБ [100] и 64 ГБ. [101]Одновременно на устройстве можно сохранить до 500 приложений и игр независимо от объема доступного хранилища данных. [102] При достижении лимита приложения или игры должны быть перемещены или удалены, чтобы получить доступ к тем, которые превышают лимит. [103]

Интерактивное дистанционное воспроизведение с PlayStation 4 [ править ]

Все игры, разработанные для PlayStation 4, за исключением игр, требующих использования специальных периферийных устройств, таких как PlayStation Camera , можно воспроизводить на Vita через Remote Play . [104] [105] При использовании игр для Vita, PS4 и PS4 это позволяет запускать игру для PS4 на PS4, но ее выходные данные передаются на Vita, а Vita используется для входа контроллера, и изображение и звук передаются на экран и динамики Vita вместо телевизора . [106] Конечный результат аналогичен тому, что консоль Wii U делает с контроллером GamePad через игру вне телевизора . [106]Технически Vita имеет функцию удаленного воспроизведения и с PlayStation 3, хотя очень немногие игры для PS3 поддерживали эту функцию из-за ограничений, связанных с менее мощным оборудованием PS3. [107] Больше игр для PS3 доступно для потоковой передачи на Vita через облачный игровой сервис Sony PlayStation Now , хотя они транслируются через Интернет в форме облачных вычислений, а не напрямую с физической консоли PS3. [108] Впервые эта услуга была реализована в 2014 году, но 15 августа 2017 года было объявлено о прекращении поддержки этой услуги на Vita. [109]

Пересмотренная модель [ править ]

Система PS Vita второго поколения, PCH-2000

Обновленная модель Vita была выпущена в Японии 10 октября 2013 г., в Европе 7 февраля 2014 г. [110] и в Северной Америке 6 мая 2014 г. [111] Обновленная модель, официально названная серией PCH-2000. [112] и обычно называемый PS Vita Slim [113] на 20% тоньше и на 15% легче по сравнению с исходной моделью. [101] Хотя он в значительной степени сохраняет общую структуру и макет оригинала, OLED- экран оригинала был заменен более дешевым ЖК- дисплеем. [101] Модель также продлила около часа автономной работы. [101]Более новая модель также имеет 1 ГБ встроенной памяти, хотя одновременное использование внутренней памяти и карты памяти невозможно. [114] После установки карты памяти PS Vita система предложит скопировать существующие данные из внутренней памяти на новую карту. [115] Эта модель имеет порт micro USB типа B, который можно использовать для зарядки устройства вместе с любым стандартным кабелем micro USB. Модель была выпущена в шести цветах в Японии (белый, черный, голубой, салатовый, розовый и хаки) [101], хотя в Северной Америке и Европе она была выпущена только в черном и голубом цветах. [116]

PlayStation TV [ править ]

Изображение PlayStation Vita TV, на котором показаны порты на его задней стороне.

PlayStation TV - это непереносной вариант Vita; Вместо того, чтобы иметь собственный экран, как портативная игровая консоль , он подключается к телевизору через HDMI, как традиционная домашняя игровая консоль , и управляется с помощью контроллера DualShock 3 или DualShock 4 . [117] Из-за разницы во входных сигналах контроллера между Vita и контроллером DualShock игры Vita, которые зависят от сенсорного экрана системы, задней сенсорной панели, микрофона или камеры, несовместимы. [118] Он также разделяет функции Remote Play и PS Now, как обычный Vita. Система была выпущена в Японии в ноябре 2013 г. [119]в Северной Америке в октябре 2014 года и в Европе 14 ноября 2014 года. [120] Устройство не зарекомендовало себя и имело короткий срок хранения в розничной торговле в Северной Америке и Европе, где оно было снято с производства в конце 2015 года [65]. ]

Программное обеспечение [ править ]

Игровая библиотека [ править ]

Игровая карта PlayStation Vita

Физическое программное обеспечение для Vita распространяется на проприетарной карте флэш-памяти, которая называется «игровая карта PlayStation Vita». [98] [99] Все игры Vita также доступны для цифровой загрузки в PlayStation Network через PlayStation Store , [121] хотя не все игры выпускаются физически. [122] С момента своего запуска выпуски только в цифровом формате постепенно становились все более заметными, частично в целях снижения производственных затрат для выпуска на платформах со сравнительно меньшей пользовательской базой, а частично из-за притока небольших инди-игр для мобильных телефонов, которые всегда были выпусками только в цифровом формате. [122] Как и PS3 и PS4, Vita содержитПоддержка трофеев для игр. [123]

Система была разработана таким образом, чтобы разработчикам было легко извлекать игровые ресурсы PS3 и, в свою очередь, использовать их для создания версий игр для Vita. Перед выпуском Vita несколько сторонних студий продемонстрировали технические демонстрации устройства, экспортировав существующие ресурсы из своего аналога для PlayStation 3 и затем отрендерив их на устройстве, высокобюджетные примеры, включая Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots , Yakuza 4 , и Затерянная планета . [124] Хотя ни одна из этих высокобюджетных технологических демонстраций не материализовалась в настоящие релизы игр, и несколько крупнобюджетных западных игр были сделаны для обеих сторон за пределами PlayStation All-Stars Battle Royale , [125]многие японские команды разработчиков продолжат разработку игр среднего уровня, которые будут выпущены для обеих платформ, включая дуологию Falcom Trails of Cold Steel , оригинальную трилогию Hyperdimension Neptunia от Compile Hearts и множество игр из серий Tecmo Koei Atelier и Dynasty Warriors . Тенденция продолжилась и на PS4: выпуски Vita / PS4 стали обычным явлением из-за распространения их пользовательской базы - версии Vita для Японии, где Vita была больше в первые годы, и версии игр для PS4 для Северной Америки и Европы, где база пользователей PS4 была значительно больше. Некоторые игры для PlayStation 2 были перенесены на Vita из-за сложной инфраструктуры PS2 - игры, которые это сделали, напримерFinal Fantasy X / X2 Remaster и Persona 4 Golden требовали обширной доработки [126] или были основаны на своих аналогах для PS3, таких как Jak and Daxter Collection , Ratchet and Clank Collection и Sly Cooper Collection . К концу своего жизненного цикла версии игр для Vita начали отменять в пользу релизов для PS4 или Nintendo Switch. [127]

Обратная совместимость [ править ]

Устройство обратно совместимо с большинством игр для PSP; однако отсутствие дисковода UMD ограничивает эту возможность теми играми, которые были выпущены в цифровом виде в PlayStation Network через PlayStation Store , но не физическими играми или фильмами PSP. [128] Vita также обратно совместима с большинством PS one Classics - группой игр для PlayStation 1, которые Sony сделала доступными в цифровом виде для загрузки, и PlayStation Minis - малобюджетными загружаемыми играми, изначально созданными для PSP и PS3. [129] Игры от Sony PlayStation MobileПервоначально инициатива была совместима, но была удалена, когда служба была закрыта в сентябре 2015 года. [130] В Японии некоторые загружаемые игры PC Engine и PocketStation также стали обратно совместимыми. [131]

Приложения [ править ]

Ряд приложений доступен для запуска на Vita, некоторые из них изначально предварительно загружены на устройство, а другие доступны в магазине Sony PlayStation Store. Предварительно загруженные приложения включают в себя интернет - браузер , [132] «Content Manager» приложение для мониторинга данных , сохраненных на устройстве, [132] электронной почты приложение, музыка игры приложение, [133] фото приложение, [133] и приложение для воспроизведения видео. [133] Веб-браузер системы поддерживает HTML5 , файлы cookie и JavaScript , но не Adobe Flash . [134] Также была включена социальная сеть "Near" /Приложение типа GPS , которое позволяло пользователю видеть других игроков Vita в этом районе, а также то, какие игры или приложения они использовали, с возможностью некоторой ограниченной интерактивности и общения [133], хотя большая часть его функций была отключена в 2015 году. [ 135]

Ряд других сторонних приложений, которые обычно встречаются на мобильных устройствах, также были доступны на Vita: Crunchyroll , [136] [137] Facebook (удалено в 2015 году), [138] [139] Flickr (сломано), [136] [140] Карты Google (удалены в 2015 году), [141] Hulu , [137] LiveTweet (сторонний клиент Sony для Twitter ), [136] MLB.tv (не работает), [136] Netflix , [142] Redbox Instant (прекращено), [137] Skype (удалено в 2016 году), [143] TuneIn (сломан), [136] Twitch , [136] WeatherNation [136] и YouTube (удален в 2015 году). [135] Facebook, Flickr, Google Maps и YouTube больше не работают как приложения Vita, но по-прежнему доступны через веб-браузер Vita. [138]

Системное программное обеспечение [ править ]

LiveArea , пользовательский интерфейс для Vita

В отличие от PSP и PlayStation 3, PlayStation Vita не использует интерфейс XrossMediaBar . Вместо этого он использует пользовательский интерфейс на основе сенсорного экрана, получивший название LiveArea , который включает в себя различные функции социальных сетей через PlayStation Network . [98] Каждая игра или приложение представлено своим собственным значком в виде круга, и ее выбор приводит пользователя к панели с несколькими вариантами настоящего, в том числе запуска программного обеспечения себя, идя к соответствующему веб - сайт через Интернет, видя , если есть загружаемые обновления доступны для программного обеспечения и просмотр ленты новостей-подобный список действий, связанных с ним, таких как его установка или получение трофеев, как для пользователя, так и для других, с которыми пользователь недавно взаимодействовал. [144]

Прием и продажа [ править ]

Согласно агрегатору обзоров Metacritic , оригинальная версия аппаратного обеспечения Vita в целом была хорошо встречена критиками, хотя некоторые опасения сохранялись. [145] Редактор Metacritic Джейсон Дитц отметил, что обозреватели, как правило, хвалили фактический аппаратный дизайн и операционную систему Vita, но выразили некоторую озабоченность по поводу ее практичности, а именно, конкуренции в 2012 году с большим размером и ценой, где мобильные телефоны с большими экранами и в качестве альтернативы преобладали дешевые игры. [145] На момент его первого западного запуска в феврале 2012 года из 44 отзывов профессиональных критиков 9 попали в рейтинг «Отлично», 29 - в рейтинг «Хорошо», 6 - в «Смешанный рейтинг» и 0 - в «Рейтинг». «Плохо» или «Ужасно».[145]

Его первоначальные продажи в целом оценивались как положительные: было продано более 300 000 единиц в Японии [146] и 200 000 единиц в Северной Америке. [147] Однако в обоих регионах произошел значительный спад. В Японии продажи на второй неделе упали на 78% и стабилизировались на уровне примерно 12 000 единиц в неделю. [146] Точно так же продажи упали примерно до 30 000–50 000 единиц в месяц в течение года после запуска в Северной Америке. [147] В целом, Sony далеко не достигла плановых показателей мировых продаж в 10 миллионов Vitas, проданных к концу марта 2013 года. [148] По состоянию на конец февраля 2012 года было продано 1,2 миллиона устройств, [149] 4 миллиона - по состоянию на конец марта 2013 года. конец 2012 г., [7]и, по оценкам аналитиков, к концу 2013 года [150] они достигли 6 миллионов, [150] цифры не были подтверждены из-за того, что Sony перестала публиковать данные о продажах Vita после достижения 4-миллионной отметки в конце 2012 года [151].

В 2013 году после того, как начальное затишье в продажах платформы, количество просмотров оборудования упало до более умеренного уровня. Опросы в Японии показали, что потребители не покупали устройство из-за его высокой розничной цены и предполагаемого отсутствия разнообразия программного обеспечения, [152] и что нынешние владельцы Vita показали только 46% одобрения устройства и его библиотеки программного обеспечения. [153] Точно так же многие западные критики считали, что низкие продажи в 2013 году приведут к преждевременной смерти продукта. [152] [154] [155] [156]

Начиная с 2013 года, Sony смогла изменить траекторию развития системы, изменив фокус, стремясь быть больше нишевым продуктом, чем продуктом массового рынка - уделяя больше внимания небольшим западным играм для мобильных телефонов и играм среднего уровня, разработанным в Японии, и связывая это с ростом популярности своей платформы PlayStation 4 с ее функциями подключения к удаленному воспроизведению . [157] [158] [159] Sony также выпустила ревизию модели Vita, PCH-2000, которая в целом была хорошо встречена критиками, а также рассмотрела ряд предыдущих жалоб на систему, включая снижение цены и размера. [160] Однако рецензенты были более неоднозначны по поводу решения отказаться от OLED.на ЖК - экране в пересмотренной модели, [161] с некоторым чувством , что привело к незначительному понижению качества изображения. [160] [162]

Не называя конкретных цифр, Sony заявила, что продажи Vita в 2014 году превзошли прогнозы в Северной Америке, чему она была рада и удивлена, а иногда даже выпадала на складе. [163] Аналогичный ответ был найден и в Великобритании. [157] Платформа считается хорошо продаваемой в Японии [164], где в 2015 году она превзошла PS4 [165], а в 2016 году было продано 5 миллионов единиц, согласно данным системы отслеживания продаж Media Create . [166] В том же году, с японской версией Minecraft Vita, было продано миллионное программное обеспечение . [167]К концу 2015 года исследовательская компания EEDAR оценила продажи Vita во всем мире примерно в 10 миллионов. [168] Несмотря на меньшую базу пользователей, платформа продолжала оставаться жизнеспособной для выпусков игр в 2017 году из-за высокой скорости прикрепления программного обеспечения, продаваемого на одного пользователя оборудования. [80] [159] [169] [170] Limited Run Games и различные инди-разработчики игр похвалили платформу за широкий выбор более оригинальных и нишевых видеоигр, а также за их высокие продажи. [80] По оценкам Glixel, к середине 2017 года было продано около 15 миллионов единиц системы, [80]в то время как к сентябрю 2018 года, по оценкам USGamer, он вырос примерно до 16 миллионов единиц. [84]

Заметки [ править ]

  1. ^ Дата выхода в других регионах
    • РУС : 22 февраля 2012 г. [1]
    • ARG : 22 февраля 2012 г.
    • КХЛ : 22 февраля 2012 г.
    • Австралия : 23 февраля 2012 г. [2]
    • BRA : 2 марта 2012 г.
    • CAN : 2 октября 2012 г. (3G) [3]
    • CHN : 20 марта 2015 г. [4] [5]
  2. ^ С момента запуска системы до января 2013 года по всему миру было продано 4 миллиона устройств. [7] С января 2013 года по июнь 2014 года только в Японии было продано 1 837 710 единиц. [8] По состоянию на июнь 2015 года в Испании было продано в общей сложности 600 000 единиц, [9] и 446 000 единиц, проданных во Франции по состоянию на 2014 год. [10] На данный момент другие достоверные данные о продажах не опубликованы.

Ссылки [ править ]

  1. ^ «PlayStation Vita запускается с 22 февраля 2012 года - PlayStation.Blog.Europe» . Блог PlayStation . Sony. 19 октября 2011 . Проверено 19 октября 2011 года .
  2. ^ «Sony сотрудничает с Vodafone для PS Vita» . CNET Австралия. 22 ноября 2011 года Архивировано из оригинального 23 ноября 2011 года . Проверено 13 декабря 2011 года .
  3. ^ «Rogers Communications Inc. | Роджерс для обеспечения беспроводной связи для 3G PlayStation® Vita в Канаде» . Newswire.ca . Проверено 11 сентября 2012 года .
  4. ^ 2014-12-11, Цензоры нависают над перспективами Sony PlayStation в Китае , Reuters
  5. ^ Кармаль, Люк (10 марта 2015). «Обнародованы дата выпуска и специальные выпуски PS4 и Vita в Китае» . ign.com . Проверено 10 марта 2015 года .
  6. ^ «Реальная стоимость игр: инфляция, время и покупательная способность» . 15 октября 2013 . Проверено 28 августа 2020 года .
  7. ^ a b c Стюарт, Кит (4 января 2013 г.). «Производство PlayStation 2 прекращается через 12 лет» . Хранитель . Проверено 21 января 2017 года .
  8. ^ "な ぜ 、 い ま PS Vita が オ ス の か? PS Vita の デ ー を 、 ハ ー ド と ソ フ 両 面 か ら 、 分析 し て み よ う" . Famitsu (на японском). Архивировано из оригинального 31 -го июля 2014 года . Проверено 31 июля 2014 года .
  9. Кано, Хименес (17 июня 2015 г.). "Vender medio millón de algo que vale 400 евро на испанском языке" . Эль Паис (на испанском языке) . Проверено 17 июня 2015 года .
  10. «Jeux vidéo: retour à la croissance pour un marché français tiré par les consoles» . La Tribune (на французском языке). 10 февраля 2015 года.
  11. Кристофер Макманус (14 сентября 2011 г.). «Sony раскрывает время автономной работы PlayStation Vita» . CNET . CBS Interactive.
  12. ^ a b "PLAYSTATIONVITA" (PDF) . Sony Computer Entertainment. Сентябрь 2011. Архивировано из оригинального (PDF) 29 сентября 2011 года . Проверено 17 декабря 2011 года .
  13. ^ «PS Vita: The Ultimate FAQ - PlayStation.Blog» . 25 июля, 2013. Архивировано из оригинала 25 июля 2013 года . Проверено 6 ноября 2018 года .
  14. ^ a b c «Представляет перезагрузку RPG - История портативных ролевых игр, часть восьмая» . 7 апреля 2016 г.
  15. ^ а б Эшкрафт, Брайан. «Плохие новости для PS Vita: No Monster Hunter 4 в ближайшее время» .
  16. ^ Эшкрафт, Брайан. «Nintendo DS: продано более 150 миллионов» .
  17. Люк Планкетт (7 июля 2009 г.). «PSP2 в разработке, такая же мощная, как Xbox» . Котаку . Gawker Media . Проверено 8 декабря 2010 года .
  18. ^ Брайан Crecente (7 июля 2010). «Отчет: Sony работает над новой игровой машиной» . Котаку . Проверено 8 июля 2010 года .
  19. ^ a b Брайан Эшкрафт (25 октября 2010 г.). «PSP2 выйдет следующей осенью с двумя аналоговыми джойстиками, сенсорной панелью и большим экраном» . Котаку . Gawker Media . Проверено 24 октября 2010 года .
  20. ^ Б Патрик Гаррет (17 ноября 2010). «На снимках комплекта разработчика PSP2 показаны двойные джойстики и трекпад [Обновление]» . VG247 . Проверено 14 ноября 2010 года .
  21. ^ a b Майкл Френч (13 января 2011 г.). «PSP2 такая же мощная, как PS3, готовится к запуску в четвертом квартале» . MCV . Intent Media . Проверено 13 января 2011 года .
  22. ^ a b Джим Рейли (17 ноября 2010 г.). «Якобы всплывают изображения PSP2» . IGN . Проверено 19 ноября 2010 года .
  23. ^ Майкл McWhertor (27 сентября 2010). «Отчет: оборудование PSP2 теперь в руках« многочисленных »разработчиков» . Котаку . Gawker Media . Проверено 27 сентября 2010 года .
  24. Бен Гилберт (16 сентября 2010 г.). «PSP2 в руках разработчиков Mortal Kombat;« Это довольно мощная машина » » . Joystiq . AOL . Проверено 29 декабря 2010 года .
  25. ^ "PSP2 существует - EA" . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинального 19 - го января 2013 года . Проверено 2 ноября 2010 года .
  26. ^ Майкл McWhertor (17 ноября 2010). «Слух: первые фотографии PSP2» . Котаку . Gawker Media . Проверено 14 ноября 2010 года .
  27. Роб Кроссли (6 июля 2010 г.). «Sony: Разработчики помогут создать следующую PlayStation» . Развивайте . Архивировано из оригинала 9 июля 2010 года . Проверено 6 июля 2010 года .
  28. Майк Фэйи (22 декабря 2010 г.). «PSP2 - это не телефон для PlayStation» . Котаку . Gawker Media . Проверено 23 декабря 2010 года .
  29. ^ a b Том Брэмуэлл (27 января 2011 г.). «Представлена ​​PSP2: портативное устройство нового поколения» . Eurogamer . Проверено 27 января 2011 года .
  30. ^ a b Бен Парфитт (3 марта 2011 г.). «Sony сдерживает заявления о мощности NGP» . MCV . Intent Media . Проверено 4 марта 2011 года .
  31. ^ Майкл МакВертор. «Новый NGP от Sony не так силен, как PS3, несмотря на то, что вы слышали» . Котаку . Gawker Media.
  32. ^ Б с д е е Dave Tach. «PlayStation Vita может умереть бездетной, но со временем для PS4 она изменила Sony» . Многоугольник .
  33. ^ a b Кристофер Грант (3 марта 2011 г.). «Игры NGP будут выпускаться на картах объемом 2 ГБ и 4 ГБ (в будущем будут выпущены игровые карты большей емкости), с местом для сохранения данных и исправлений» . Joystiq . Проверено 5 марта 2011 года .
  34. ^ a b «Панель Sony Next Generation Portable (NGP) GDC - Галерея» . Joystiq. 3 марта 2011 . Проверено 5 марта 2011 года .
  35. ^ «NGP становится PlayStation Vita» . Eurogamer . 7 июня 2011 . Проверено 7 июня 2011 года .
  36. Шрамм, Майк (6 апреля 2011 г.). «Sony Japan отрицает любые задержки NGP, связанные с землетрясением» . Joystiq . Проверено 9 апреля 2011 года .
  37. ^ a b Иван, Том (4 августа 2011 г.). «Дата выхода PlayStation Vita - 2011 год в Японии, 2012 год в США и Европе» . Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинального 26 сентября 2011 года . Проверено 14 сентября 2011 года .
  38. ^ a b «Получите PS Vita в руки пораньше с пакетом First Edition» . Блог PlayStation (блог). Sony. 27 октября 2011 . Проверено 27 октября 2011 года .
  39. Колин Мориарти (14 сентября 2011 г.). «TGS: Sony объявляет дату выхода Vita» . IGN .
  40. ^ Глория Син. «Sony представляет 26 игр для PS Vita для Японии» . ZDNet .
  41. ^ «PlayStation Vita Launch Lineup and Details» . 22 декабря 2011 . Проверено 12 июля 2013 года .
  42. ^ Кейт Стюарт. «PlayStation Vita - главное руководство» . Хранитель .
  43. ^ a b «Продажи PS Vita превысят 12,4 миллиона с учетом снижения цен - исследовательская фирма» . GameSpot .
  44. ^ a b «Продажи PlayStation Vita упадут на 78% в течение рождественской недели - GamesBeat - Games - Стефани Фогель» . VentureBeat . Проверено 21 января 2017 года .
  45. ^ «Отчет: Wii U и Vita по-прежнему остаются плохими продажами в США в марте» . Ars Technica .
  46. ^ «Sony обновляет данные о продажах PS Vita:« более 1,2 миллиона единиц по всему миру », 2 миллиона - программное обеспечение» . Engadget . AOL.
  47. ^ a b c Колин Мориарти (17 декабря 2013 г.). «PlayStation Vita: два года спустя» . IGN .
  48. ^ a b «Продажи Vita продолжают разочаровывать, поскольку Sony снижает ожидания» . Ars Technica .
  49. ^ Картридж, крошечный. «PS Vita действительно страдает без Monster Hunter ... - Tiny Cartridge 3DS - Nintendo 3DS, DS, Wii U и PS Vita: новости, медиа, комиксы и ретро-мусор» .
  50. ^ a b c «Стоит ли покупать PlayStation Vita? См. наше руководство из 10 шагов» . TIME.com .
  51. ^ a b c Брайан Эшкрафт. «Япония, где PS Vita не умрет» . Котаку . Gawker Media.
  52. ^ «На этой неделе в продажах: связь между мирами» . Силиконра .
  53. ^ «Эти 11 ролевых игр делают PS Vita идеальной ролевой машиной» . Карманный геймер . 15 июля 2015 г.
  54. ^ Sony не будет снижать цену на PS Vita за пределами Японии . IGN (21 февраля 2013 г.). Проверено 16 июля, 2013.
  55. Хорошо, Оуэн (20 августа 2013 г.). «Цена PS Vita снижена до 199 долларов; карты памяти также уменьшены» . Котаку . Проверено 20 августа 2013 года .
  56. ^ a b c Кейт Стюарт. «PlayStation Vita 2000: Sony нацелена на рынок казуальных игр с редизайном» . Хранитель .
  57. Сэм Байфорд (6 ноября 2013 г.). «Обзор PS Vita (2013)» . Грань . Vox Media.
  58. ^ «Sony: для PS Vita будет меньше игр от сторонних производителей» . IGN . 18 июня 2014 . Проверено 24 июля 2014 года .
  59. ^ "Sony говорит, что AAA Economics" не работает "на PS Vita, и это нормально" . ТехноБуффало. 12 мая 2014 года . Проверено 24 июля 2014 года .
  60. ^ «Дистанционное воспроизведение PS4-Vita включено на системном уровне» . MCV .
  61. Робинсон, Мартин (9 июля 2014 г.). «Насколько сильна линейка PlayStation 2014 года?» . Eurogamer . Проверено 24 июля 2014 года .
  62. ^ "[Обновление] Гарнитура виртуальной реальности Sony Project Morpheus может быть интегрирована с Vita" . Карманный геймер. 17 июля 2014 . Проверено 24 июля 2014 года .
  63. ^ «PlayStation Now Open Beta запускается сегодня на PS Vita, PS TV» . Блог PlayStation .
  64. ^ «Казуальная PS Vita от Sony впечатляет, но Vita TV Box предвещает нечто большее» . TIME.com .
  65. ^ a b «[Обновление] PlayStation TV больше не выпускается в Северной Америке и Европе» . www.GameInformer.com .
  66. ^ a b Мориарти, Колин (18 ноября 2014 г.). «Продажи Vita растут благодаря PS4 Remote Play» . IGN . Проверено 18 ноября 2014 года .
  67. ^ a b «Войны за свободу продаются в основном студентам в Японии» . Силиконра .
  68. ^ a b «Sony: климат« не здоров »для преемника PlayStation Vita» . Eurogamer.net . 26 сентября 2015 года.
  69. ^ a b Эндрю Гольдфарб (16 июня 2015 г.). «E3 2015: Sony не делает больших игр Vita» . IGN .
  70. ^ a b Люк Кармали (23 октября 2015 г.). «Sony подтверждает, что остановлена ​​собственная разработка Vita» . IGN .
  71. Сэм Байфорд (24 марта 2016 г.). «Sony создает новую компанию по производству мобильных игр для PlayStation» . Грань . Vox Media.
  72. ^ «Sony объявляет о планах по выпуску игр для PlayStation для iOS и Android» . TechCrunch . AOL. 23 марта 2016 г.
  73. ^ Джейсон Шрайер. «Состояние Vita в 2015 году» . Котаку . Gawker Media.
  74. ^ a b «PS Vita не умерла: вот некоторые игры, которых стоит подождать» . Tech Times .
  75. ^ «СМИ создают продажи: 9/4/17 - 9/10/17» . Гемацу . Проверено 13 сентября 2017 года .
  76. ^ «Джио Корси из Sony: мы всегда говорим, начиная проект:« Готовы ли вы сделать версию Vita? » " " . PlayStation LifeStyle .
  77. ^ «Мировые продажи платформы до декабря 2015 г.» (PDF) . ЭЕДАР . 23 марта 2016 года Архивировано из оригинального (PDF) от 27 марта 2016 года . Проверено 11 апреля 2016 года .
  78. Рианна Филлипс, Том (13 сентября 2016 г.). «PlayStation Vita все равно не умерла в Японии» . eurogamer.net . Проверено 17 февраля 2017 года .
  79. ^ «Наш путеводитель по японским играм 2017 года на запад» . playstationlifestyle.net . 15 декабря 2016 . Проверено 17 февраля 2017 года .
  80. ^ a b c d e «Возрождение PlayStation Vita как бутик-платформа» . glixel.com . Архивировано из оригинала на 6 июля 2017 года . Проверено 7 июля 2017 года .
  81. ^ "Производство PS Vita завершится в 2019 году в Японии - Gematsu" . Гемацу . 20 сентября 2018 . Проверено 20 сентября 2018 года .
  82. ^ "PSクラシックの収録タイトルは日本と海外で異なる,携帯機の新型については現時点で発表の予定なし.SIE織田氏合同インタビュー抜粋【TGS2018】 -ファミ通.com" .ファミ通.com (на японском языке ) . Проверено 20 сентября 2018 года .
  83. ^ Шрайер, Джейсон. «Sony прекращает производство физических игр Vita» . Котаку . Проверено 20 сентября 2018 года .
  84. ^ a b «Производство PS Vita в Японии закончится в 2019 году, преемник не планируется» . USgamer.net . Проверено 2 октября 2018 года .
  85. ^ "Производство PS Vita закончилось в Японии" . 1 марта 2019 г.
  86. ^ a b "Чем отличаются характеристики PS Vita от конкурентов?" . Проверено 30 декабря 2016 года .
  87. ^ a b c d Джонни Каллен (24 января 2011 г.). «Sony превосходит технические спецификации для NGP» . VG247 . Проверено 25 января 2011 года .
  88. ^ "Задняя панель PlayStation Vita - щекотливая тема" . Проверено 30 декабря 2016 года .
  89. ^ «Официальный веб-сайт PlayStation: PlayStation Vita, PS Vita; Технические характеристики PlayStationVita» . Проверено 7 марта 2011 года .
  90. ^ "Панель Sony Next Generation Portable (NGP) GDC - Галерея" . Joystiq. 3 марта 2011 . Проверено 5 марта 2011 года .
  91. Оли Уэлш (27 января 2011 г.). «Эндрю Хаус говорит о цене Sony NGP, версии 3G и т. Д.» . Eurogamer . Проверено 19 февраля 2011 года .
  92. ^ Мартейн Мюллер (18 февраля 2011). "Prijs en release periode Next Generation Portable" . NG-Gamer . Архивировано из оригинального 26 февраля 2011 года . Проверено 18 февраля 2011 года .
  93. Байфорд, Сэм (12 марта 2013 г.). «Огненная распродажа PS Vita в магазинах Sony может сигнализировать о планах отказаться от модели 3G» . Проверено 30 декабря 2016 года .
  94. ^ «Срок службы батареи PlayStation Vita составляет 3-5 часов» . Проверено 3 сентября 2016 года .
  95. ^ Ричард Джордж. «TGS: Vita будет иметь внешний аккумулятор - новости PSP на IGN» . Uk.psp.ign.com . Проверено 5 июня 2012 года .
  96. PR Newswire (17 августа 2011 г.). « » PlayStationVita «УКРЕПЛЯЕТ Entertainment Опыт Введение различных приложений для социальных сетей и коммуникаций» . SYS-CON Media.
  97. ^ a b «Sony: почему у PS Vita 512 МБ ОЗУ Новости - PlayStation Vita - Страница 1 | Eurogamer.net» . Eurogamer . Проверено 18 августа 2011 года .
  98. ^ a b c Влад Савов (27 января 2011 г.). «Следующая PSP от Sony под кодовым названием NGP» . Engadget . AOL . Проверено 29 января 2011 года .
  99. ^ a b «Типы карт памяти | Руководство пользователя PlayStation®Vita» . Manuals.playstation.net. 23 августа 2012 . Проверено 11 сентября 2012 года .
  100. ^ «Обзор: PlayStation Vita [обновлено для запуска в США]» . Engadget . AOL.
  101. ^ a b c d e Суппурис, Аарон. «Sony анонсирует более тонкую и легкую PlayStation Vita» . Грань . Проверено 8 сентября 2013 года .
  102. ^ Скоро выйдет обновление системного программного обеспечения PS Vita 3.10 . Блог PlayStation. Проверено 25 марта, 2014.
  103. ^ Гилберт, Бен. «PlayStation Vita вмещает только 100 пузырей с контентом, независимо от доступной памяти» . Engadget . Проверено 20 января 2013 года .
  104. Гастон, Мартин (29 мая 2013 г.). «Разработчики PlayStation 4 должны поддерживать Vita Remote Play - Report» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 7 июня 2013 года . Проверено 29 мая 2013 года .
  105. ^ Leadbetter, Ричард (29 мая 2013). «Разработчик PS4: Sony требует Vita Remote Play для всех игр» . Eurogamer.net . Проверено 29 мая 2013 года .
  106. ^ a b Джон Фингас (20 февраля 2013 г.). «PlayStation 4 поддерживает удаленное воспроизведение на PlayStation Vita» . Engadget . Проверено 20 февраля 2013 года .
  107. ^ Парфитт, Бен. «Дистанционное воспроизведение PS4-Vita включено на системном уровне | Новости игровой индустрии | MCV» . Mcvuk.com . Проверено 10 июля 2013 года .
  108. ^ «PlayStation ™ Now PS4 ™, PS3 ™, PS Vita и PS TV ™ - открытая бета-версия уже доступна!» . playstation.com . Проверено 11 ноября 2015 года .
  109. Саркар, Самит (15 февраля 2017 г.). «Sony прекращает поддержку PlayStation Now на PS3, Vita и других устройствах» . Многоугольник . Проверено 7 июля 2017 года .
  110. ^ Кармаль, Люк. «PS Vita Slim анонсирована для Великобритании» . IGN . Проверено 1 февраля 2014 года .
  111. Джон Коллер (10 февраля 2014 г.). «Подтверждена новая модель PS Vita для США, входит в комплект Borderlands 2» . Sony Computer Entertainment . Проверено 12 февраля 2014 года .
  112. ^ 09.09.2013,速 報】 新型 PS Vita が 10 10 よ り 19929 円 (税 込) で 発 売! 【SCEJA プ レ ス ァ レ ン】 , Famitsu
  113. ^ "PlayStation Vita Slim, повторное рассмотрение: КПК Sony достигает совершеннолетия" . Проверено 30 декабря 2016 года .
  114. ^ 11.10.2013, Внутренняя память PS Vita Slim не может использоваться с картой памяти , JustPushStart
  115. ^ «Перенос данных с внутренней карты памяти» . manuals.playstation.net . Проверено 27 января 2014 года .
  116. Рианна Инглис, Блэр (30 января 2014 г.). «Sony Reveal PS Vita Slim прибудет в Великобританию на следующей неделе, представлены новые названия» . thesixthaxis.com . Проверено 30 января 2014 года .
  117. ^ «PS Vita TV - Дата выхода, цена и характеристики» . GamesRadar. 9 сентября 2013 . Проверено 18 сентября 2013 года .
  118. ^ 09.09.2013, SONY COMPUTER ENTERTAINMENT ПРЕДСТАВЛЯЕТ PLAYSTATION (R) VITA TV (корпоративный выпуск), Sony Computer Entertainment
  119. ^ 9.09.13 3:56 утра 9.09.13 3:56. «Представляем PS Vita ... TV» . Kotaku.com . Проверено 18 сентября 2013 года .
  120. ^ 2014-08-12, Gamescom 2014: PlayStation TV запускается в октябре, добавление PS4 Remote Play на ваш телевизор , Gamespot
  121. ^ Шрайер, Джейсон. «Все игры Vita можно будет загружать, - подтверждает Sony» . Проверено 30 декабря 2016 года .
  122. ^ a b Уильямс, Майк. «PlayStation Vita может перейти к цифровым технологиям» . Проверено 30 декабря 2016 года .
  123. ^ «Sony NGP использует Flash Media, проприетарные карты памяти и трофейную поддержку» . Информер игры .
  124. ^ Майкл McWhertor (27 января 2011). «Metal Gear Solid 4, Затерянная планета, Якудза в форме PSP2» . Котаку . Gawker Media . Проверено 25 января 2011 года .
  125. ^ «PlayStation All-Stars: Обзор Battle Royale (PS Vita)» . 20 ноября 2012 . Проверено 30 декабря 2016 года .
  126. ^ "Оригинальная идея Final Fantasy X и другие размышления от Ёсинори Китасэ" . 8 ноября 2013 . Проверено 30 декабря 2016 года .
  127. ^ Макалун, Алисса. «Ссылаясь на планы Sony прекратить выпуск Vita, разработчик Bloodstained отменяет перенос» . www.gamasutra.com .
  128. Sony (14 октября 2011 г.). «Sony FAQ по США» . Sony . Проверено 19 октября 2011 года .
  129. Джефф Рубинштейн (27 января 2011 г.). «Next Generation Portable (NGP): все ранние подробности» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment . Проверено 29 января 2011 года .
  130. ^ Джеральд Линч. «PlayStation Mobile отключится 15 июля» . Gizmodo UK .
  131. ^ 2013-11-04, Play Chocobo World на Vita, PocketStation - загружаемое приложение в Японии , Siliconera
  132. ^ a b «Обзор: PlayStation Vita [обновлено для запуска в США]» . Проверено 30 декабря 2016 года .
  133. ^ a b c d "Приложения" . Проверено 30 декабря 2016 года .
  134. ^ «Новости - Отчет: Браузер PlayStation Vita поддерживает HTML5, но не Flash» . Гамасутра . Проверено 11 сентября 2012 года .
  135. ^ a b «PS Vita скоро потеряет Карты, приложение YouTube и большую часть Near» . Проверено 30 декабря 2016 года .
  136. ^ a b c d e f g Лефевр, Роберт М. (3 мая 2019 г.). «7 лучших приложений для PS Vita для загрузки в 2019 году» . Lifewire . Проверено 28 мая 2019 года .
  137. ^ a b c «Новые приложения для PS Vita: Hulu Plus, Redbox Instant, Crunchyroll, многое другое» . Проверено 30 декабря 2016 года .
  138. ^ a b «Приложения, заблокированные PlayStation Vita» . Проверено 30 декабря 2016 года .
  139. ^ Хорошо, Оуэн С. (16 сентября 2015 г.). «PS3, Вита прекращает поддержку Facebook» . Проверено 30 декабря 2016 года .
  140. ^ «Прохождение приложения PlayStation Vita Flickr» . Проверено 30 декабря 2016 года .
  141. ^ «Sony сейчас фактически удаляет функции из PlayStation Vita [Обновлено]» . Проверено 30 декабря 2016 года .
  142. ^ «Netflix (для PlayStation Vita)» . Проверено 30 декабря 2016 года .
  143. ^ «Поддержка Skype для PSP и PS Vita заканчивается 22 июня» . 23 марта 2016 . Проверено 30 декабря 2016 года .
  144. ^ Хорошо, Оуэн. «Все о PlayStation Vita с выставки Tokyo Game Show 2011» . Проверено 30 декабря 2016 года .
  145. ^ a b c «Обзор оборудования: PlayStation Vita» . Проверено 30 декабря 2016 года .
  146. ^ a b «Продажи PS Vita превысят 12,4 миллиона с учетом снижения цен - исследовательская фирма» . Проверено 30 декабря 2016 года .
  147. ^ a b «Отчет: Wii U и Vita по-прежнему остаются неудовлетворительными по продажам в США в марте» . Проверено 30 декабря 2016 года .
  148. ^ Фейт, Даниэль. «Sony планирует продать 10 миллионов PlayStation Vita к марту» . Проверено 30 декабря 2016 года .
  149. ^ «Sony обновляет данные о продажах PS Vita:« более 1,2 миллиона единиц по всему миру », 2 миллиона - программное обеспечение» . Проверено 30 декабря 2016 года .
  150. Рианна Мориарти, Колин (17 декабря 2013 г.). «PlayStation Vita: два года спустя» . Проверено 30 декабря 2016 года .
  151. ^ "Игры для PS Vita 2016: лучше гореть ярко, чем исчезать?" . 4 февраля 2016 . Проверено 30 декабря 2016 года .
  152. ^ a b kevingifford (20 февраля 2013 г.). «Глава SCE Japan говорит, что PlayStation Vita« немного отстает от цифр » » . Проверено 30 декабря 2016 года .
  153. ^ Кевингиффорд (8 мая 2013 г.). «PS Vita получает смешанные оценки в японском опросе удовлетворенности пользователей» . Проверено 30 декабря 2016 года .
  154. Байфорд, Сэм (22 февраля 2013 г.). «Жизнеобеспечение: сможет ли Sony спасти PlayStation Vita?» . Проверено 30 декабря 2016 года .
  155. ^ «Аналитик: PS Vita продала 4,2 миллиона единиц в 2013 году» . 23 января 2014 . Проверено 30 декабря 2016 года .
  156. ^ Groen, Эндрю. «7 признаков того, что PlayStation Vita - это катастрофа» . Проверено 30 декабря 2016 года .
  157. ^ a b «Фергал Гара для PlayStation Vita:« Он оказался удивительно устойчивым » » . Проверено 30 декабря 2016 года .
  158. ^ «PS Vita: устройство-компаньон, продаваемое как игровая система - Hardcore Gamer» . Проверено 30 декабря 2016 года .
  159. ^ a b «Инди-штурм PS Vita: разработчики раскрывают, почему они выступают за карманные компьютеры Sony» . Проверено 30 декабря 2016 года .
  160. ^ a b Бертон, Дэвид (7 февраля 2014 г.). «Обзор PlayStation Vita PCH-2000» . Проверено 30 декабря 2016 года .
  161. ^ "Sony PlayStation Vita Slim (PCH-2000)" . Проверено 30 декабря 2016 года .
  162. ^ mathewtsmithuk. «Обзор PlayStation Vita (2013)» . Проверено 30 декабря 2016 года .
  163. ^ «Sony довольна продажами PS Vita в США, в прошлом году было продано больше, чем было запланировано для внутреннего пользования» . 25 июня 2015 . Проверено 30 декабря 2016 года .
  164. Рианна Филлипс, Том (26 сентября 2015 г.). «Sony: климат« не здоров »для преемника PlayStation Vita» . Проверено 30 декабря 2016 года .
  165. ^ «Возможно, ваша PS Vita и пылится, но это не сбой консоли» . Проверено 30 декабря 2016 года .
  166. ^ "Японский график продаж: продажи PS Vita пересекли 5 миллионов" . 1 июня 2016 . Проверено 30 декабря 2016 года .
  167. ^ "Minecraft для PS Vita превысил один миллион продаж в Японии - Gematsu" . 12 мая 2016 года . Проверено 30 декабря 2016 года .
  168. ^ «Продажи Xbox One составляют 20 миллионов, PS4 - почти 40 миллионов, согласно исследованию EEDAR« GamingBolt.com: Новости видеоигр, обзоры, превью и блог » . Проверено 30 декабря 2016 года .
  169. ^ "PS Vita может быть первой послепродажной системой" . Проверено 30 декабря 2016 года .
  170. ^ «Джио Корси из Sony: мы всегда говорим, начиная проект:« Готовы ли вы сделать версию Vita? » " " . 21 января 2016 . Проверено 30 декабря 2016 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт - США
  • Официальный сайт - Великобритания
  • Официальный сайт - Япония