Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Диаграмма, показывающая количество пикселей при различных разрешениях дисплея

Разрешение графического дисплея - это ширина и высота электронного устройства визуального отображения , такого как компьютерный монитор , в пикселях . Определенные комбинации ширины и высоты стандартизированы (например, VESA ) и обычно имеют имя и инициализм , описывающий его размеры. Более высокое разрешение дисплея на дисплее того же размера означает, что отображаемое фото или видеоконтент выглядит более резким , а пиксельная графика - меньше.

Обзор по вертикальному разрешению и соотношению сторон [ править ]

Соотношение сторон [ править ]

Сравнение нескольких стандартов отображения.

Предпочтительное соотношение сторон дисплеев для массового рынка постепенно изменилось с 4: 3, затем на 16:10, затем на 16: 9, а теперь меняется на 18: 9 для телефонов. [2] Соотношение сторон 4: 3 обычно отражает более старые продукты, особенно эпоху электронно-лучевой трубки (ЭЛТ). Соотношение сторон 16:10 наиболее широко использовалось в период 1995–2010 годов, а соотношение сторон 16: 9 имеет тенденцию отражать дисплеи массовых компьютерных мониторов, ноутбуков и развлекательных продуктов после 2010 года. На ЭЛТ часто наблюдалась разница между соотношением сторон разрешения компьютера и соотношением сторон дисплея, вызывающим неквадратные пиксели (например, 320 × 200 или 1280 × 1024 на дисплее 4: 3).

Соотношение сторон 4: 3 было обычным явлением в старых телевизионных дисплеях с электронно-лучевой трубкой (ЭЛТ), которые было нелегко адаптировать к более широкому соотношению сторон. Когда примерно в 2000 году альтернативные технологии хорошего качества (например, жидкокристаллические дисплеи (ЖК-дисплеи) и плазменные дисплеи) стали более доступными и менее дорогостоящими, обычные компьютерные дисплеи и развлекательные продукты перешли на более широкое соотношение сторон, сначала на 16:10 соотношение. Соотношение 16:10 позволило найти некоторый компромисс между показом старых телешоу с соотношением сторон 4: 3, но также позволило улучшить просмотр широкоэкранных фильмов. Однако примерно в 2005 году соотношение сторон домашних развлекательных дисплеев (например, телевизоров) постепенно изменилось с 16:10 на 16: 9 для дальнейшего улучшения просмотра широкоэкранных фильмов. Примерно к 2007 году практически все развлекательные дисплеи массового рынка имели формат 16: 9. В 2011,1920 × 1080 (Full HD, собственное разрешение Blu-ray) было предпочтительным разрешением для дисплеев, широко продаваемых на рынке развлечений. Следующий стандарт, 3840 × 2160 (4K UHD), был впервые продан в 2013 году.

Также в 2013 году появились дисплеи с разрешением 2560 × 1080 (соотношение сторон 64:27 или 2. 370 , обычно обозначаемое как «21: 9» для удобства сравнения с 16: 9), что близко приближается к стандартному соотношению сторон обычных фильмов CinemaScope. 2,35–2,40. В 2014 году также стали доступны экраны «21: 9» с размером пикселей 3440 × 1440 (фактическое соотношение сторон 43:18 или 2,3 8 ).

В индустрии компьютерных дисплеев соотношение сторон 16:10 сохранялось дольше, чем в индустрии развлечений, но в период 2005–2010 годов компьютеры все больше продавались как продукты двойного назначения, которые использовались в традиционных компьютерных приложениях, а также как средство просмотра развлекательного контента. . В этот период времени, за заметным исключением Apple, почти все производители настольных компьютеров, ноутбуков и дисплеев постепенно перешли на продвижение дисплеев только с соотношением сторон 16: 9. К 2011 году соотношение сторон 16:10 практически исчезло с рынка дисплеев для ноутбуков с Windows (хотя ноутбуки Mac по-прежнему в основном имеют формат 16:10, включая MacBook Pro с экраном 15 дюймов Retina 2880 × 1800 и 2560 × 1600.13 дюймов Retina MacBook Pro). Одним из следствий этого перехода стало то, что самые высокие доступные разрешения в целом сместились вниз (т. Е. Переход от дисплеев ноутбуков с разрешением 1920 x 1200 к дисплеям с разрешением 1920 x 1080 ).

Высокое разрешение [ править ]

Все стандартные разрешения HD имеют соотношение сторон 16∶9, хотя также существуют производные разрешения с меньшим или большим соотношением сторон. Большинство более узких разрешений используются только для хранения, а не для отображения видео.

640 × 360 (nHD) [ править ]

nHD - это разрешение дисплея 640 × 360 пикселей, что составляет ровно девятую часть кадра Full HD (1080p) и четверть кадра HD (720p). Удвоение пикселей (по вертикали и горизонтали) кадры nHD образуют один кадр 720p, а кадры nHD с утроением пикселей образуют один кадр 1080p.

Одним из недостатков этого разрешения относительно кодирования является то, что количество строк не кратно 16, что является обычным размером макроблока для видеокодеков . Видеокадры, закодированные макроблоками 16 × 16 пикселей, будут дополнены до 640 × 368, а добавленные пиксели будут обрезаны при воспроизведении. Кодеки H.264 имеют встроенную функцию заполнения и обрезки в стандартной комплектации. То же самое верно для qHD и 1080p, но относительное количество отступов больше для более низких разрешений, таких как nHD.

Чтобы избежать хранения восьми строк с заполненными пикселями, некоторые люди предпочитают кодировать видео с разрешением 624 × 352 , в котором хранится только одна строка с заполнением. Когда такие видеопотоки либо кодируются из кадров HD, либо воспроизводятся на дисплеях HD в полноэкранном режиме (720p или 1080p), они масштабируются с помощью нецелочисленных масштабных коэффициентов. С другой стороны, настоящие кадры nHD имеют целочисленные масштабные коэффициенты, например Nokia 808 PureView с дисплеем nHD.

960 × 540 (qHD) [ редактировать ]

qHD - это разрешение дисплея 960 × 540 пикселей, что составляет ровно четверть кадра Full HD (1080p) с соотношением сторон 16: 9 .

Одним из немногих настольных телевизоров, которые использовали это разрешение в качестве родного, был Sony XEL-1 . Подобно DVGA, это разрешение стало популярным для дисплеев смартфонов высокого класса в начале 2011 года. Мобильные телефоны, включая Jolla , Sony Xperia C , HTC Sensation , Motorola Droid RAZR , LG Optimus L9 , Microsoft Lumia 535 и Samsung Galaxy S4 Mini, имеют дисплеи с разрешение qHD, как и портативная игровая система PlayStation Vita .

1280 × 720 (HD) [ редактировать ]

HD разрешение 1280 × 720 пикселей происходит от телевидения высокой четкости (HDTV), где первоначально использовалось 50 или 60 кадров в секунду. При соотношении сторон 16: 9 это ровно в 2 раза больше ширины и 11/2раз больше высоты 4: 3 VGA , который имеет такое же соотношение сторон и 480 строк, как NTSC . Таким образом, HD имеет ровно в 3 раза больше пикселей, чем VGA, то есть почти 1 мегапиксель .

Это разрешение часто называют 720p , хотя p (который означает прогрессивную развертку и важен для форматов передачи) не имеет значения для обозначения разрешений цифрового дисплея. При различении 1280 × 720 от 1920 × 1080 пара иногда обозначается как HD1 или HD-1 и HD2 или HD-2 соответственно.

В середине 2000-х, когда цифровая технология и стандарт HD дебютировали на рынке, этот тип разрешения часто назывался фирменным названием HD ready или для краткости HDr , которое определяло его как минимальное разрешение для устройств, подходящих для сертификация. Однако было построено несколько экранов, которые фактически используют это разрешение изначально. В большинстве случаев вместо этого используются панели 16: 9 с 768 строками ( WXGA ), что приводит к нечетному количеству пикселей в строке, т. Е. 13651/3 округляются до 1360, 1364, 1366 или даже 1376, следующего кратного 16.

1280 × 1080 [ править ]

1280 × 1080 - это разрешениеформата DVCPRO HD [3] Panasonic, а также DV-видеокамер, использующих этот формат, и их ЖК-экранов TFT. Он имеет соотношение сторон 32:27 (1. 185 : 1), примерно как укамер Movietone 1930-х годов. В 2007 году Hitachi выпустила несколько моделей телевизоров с диагональю 42 и 50 дюймов с таким разрешением. [4]

1600 × 900 (HD +) [ редактировать ]

Разрешение HD + ( HD Plus ) 1600 × 900 пикселей с соотношением сторон 16: 9 часто называют 900p .

1920 × 1080 (FHD) [ редактировать ]

FHD ( Full HD ) - это разрешение, используемое видеоформатами 1080p и 1080i HDTV . Он имеет соотношение сторон 16: 9 и всего 2 073 600 пикселей, то есть очень близко к 2 мегапикселям, и ровно на 50% больше, чем 720p HD ( 1280 × 720 ) в каждом измерении, то есть в 2,25 раза больше пикселей. При использовании чересстрочной развертки требования к полосе пропускания без сжатия аналогичны требованиям 720p с той же скоростью поля.(увеличение на 12,5%, так как одно поле видео 1080i составляет 1 036 800 пикселей, а один кадр видео 720p составляет 921 600 пикселей). Хотя количество пикселей одинаково для 1080p и 1080i, эффективное разрешение для чересстрочного формата несколько ниже, поскольку необходимо использовать некоторую вертикальную фильтрацию нижних частот, чтобы уменьшить временные артефакты, такие как построчный твиттер .

2048 × 1080 (DCI 2K) [ редактировать ]

DCI 2K - это стандартизированный формат, установленный консорциумом Digital Cinema Initiatives в 2005 году для видеопроекции 2K. Этот формат имеет разрешение 2048 × 1080 (2,2 мегапикселя) с соотношением сторон 256: 135 (1,8 962 : 1). [5] Это собственное разрешение для DCI-совместимых цифровых проекторов и дисплеев 2K.

2160 × 1080 [ править ]

2160 × 1080 - это разрешение, используемое многими смартфонами с 2018 года. Оно имеет соотношение сторон 18: 9, что соответствуетформату пленкиUnivisium. [6]

2560 × 1080 [ редактировать ]

Это разрешение эквивалентно Full HD ( 1920 × 1080 ), расширенному по ширине на 33%, с соотношением сторон 64:27 (2,37: 1 или 21,3: 9). Иногда его называют «сверхшироким 1080p» или «UW-FHD» (сверхширокий FHD). [ необходима цитата ] Мониторы с таким разрешением обычно содержат встроенную прошивку для разделения экрана на два экрана с разрешением 1280 × 1080 . [7]

2560 × 1440 (QHD, WQHD) [ редактировать ]

QHD ( Quad HD ), WQHD ( Wide Quad HD ), [8] или 1440p , [9] - это разрешение дисплея 2560 × 1440 пикселей с соотношением сторон 16: 9 . Название QHD отражает тот факт, что у него в четыре раза больше пикселей, чем у HD (720p). Его также обычно называют WQHD , чтобы подчеркнуть, что это широкое разрешение, хотя это технически не нужно, поскольку все разрешения HD широкие. Одним из преимуществ использования «WQHD» является избежание путаницы с qHD с маленьким q ( 960 × 540 ).

Это разрешение рассматривалось ATSC в конце 1980-х, чтобы стать стандартным форматом HDTV, потому что оно ровно в 4 раза больше по ширине и в 3 раза по высоте VGA, который имеет такое же количество строк, что и сигналы NTSC на SDTV 4: 3 формата изображения. Прагматические технические ограничения заставили их выбрать вместо этого хорошо известные форматы 16: 9 с удвоенной (HD) и трехкратной (FHD) шириной VGA.

В октябре 2006 года компания Chi Mei Optoelectronics (CMO) объявила о выпуске 47-дюймовой ЖК-панели 1440p, которая будет выпущена во втором квартале 2007 года; [10] панель планировалось, наконец, дебютировать на FPD International 2008 в виде автостереоскопического 3D-дисплея . [11] По состоянию на конец 2013 года мониторы с таким разрешением становились все более распространенными.

Дисплей Apple , Thunderbolt , 27-дюймовый монитор продается с июля 2011 года по июнь 2016 года было родное разрешение 2560 × 1440, так же как и его предшественник 27-дюймовый монитор Apple LED Cinema Display .

Разрешение также используется в портативных устройствах. В сентябре 2012 года Samsung анонсировала ноутбук Series 9 WQHD с 13-дюймовым дисплеем 2560 × 1440 . [12] В августе 2013 года LG анонсировала 5,5-дюймовый QHD-дисплей для смартфонов, который использовался в LG G3 . [13] В октябре 2013 года Vivo анонсировала смартфон с дисплеем 2560 × 1440 . [14] Другие производители телефонов последовали в 2014 году, например, Samsung с Galaxy Note 4 , [15] и Google [16] и Motorola [17] с Nexus 6 [18]смартфон. К середине 2010-х это было обычным разрешением среди флагманских телефонов, таких как HTC 10 , Lumia 950 , Galaxy S6 [19] и S7. [20]

3200 × 1800 (QHD +) [ редактировать ]

Это разрешение имеет соотношение сторон 16: 9 и ровно в четыре раза больше пикселей, чем разрешение 1600 × 900 HD +. Различные компании называли его WQXGA + , [ необходима цитата ] QHD [21] и QHD + [22] .

3440 × 1440 [ править ]

Это разрешение эквивалентно QHD ( 2560 × 1440 ), расширенному по ширине на 34%, что дает соотношение сторон 43:18 (2,3 8 : 1 или 21,5: 9; обычно продается как просто «21: 9»). Первым монитором, поддерживающим такое разрешение, стал 34-дюймовый LG 34UM95-P. [23] LG использует термин UW-QHD для описания этого разрешения. [ необходима цитата ] Этот монитор был впервые выпущен в Германии в конце декабря 2013 года, до того, как он был официально анонсирован на выставке CES 2014.

Первые продукты , объявленные использовать это разрешение было 2013 HP Envy 14 TouchSmart Ultrabook [24] и 13,3-дюймовый Samsung Ativ Q . [25]

3840 × 1080 [ редактировать ]

Это разрешение эквивалентно двум дисплеям Full HD ( 1920 × 1080 ) рядом или одной вертикальной половине дисплея 4K UHD ( 3840 × 2160 ). Его соотношение сторон составляет 32: 9 (3. 55 : 1), что близко к соотношению сторон 3,6: 1 IMAX UltraWideScreen 3.6 . Мониторы Samsung с таким разрешением содержат встроенное микропрограммное обеспечение для разделения экрана на два экрана с разрешением 1920 × 1080 или один с разрешением 2560 × 1080 и один с разрешением 1280 × 1080 . [26]

3840 × 1600 [ редактировать ]

Это разрешение имеет соотношение сторон 12: 5 (2,4: 1 или 21,6: 9; обычно продается как просто «21: 9»). Это эквивалентно WQXGA ( 2560 × 1600 ), увеличенному на 50%, или 4K UHD ( 3840 × 2160 ), уменьшенному по высоте на 26%. Это разрешение обычно встречается в кинематографическом контенте 4K, который был обрезан по вертикали до широкоформатного формата 2,4: 1. Первым монитором, поддерживающим такое разрешение, стал 37,5-дюймовый LG 38UC99-W. За ними последовали и другие производители: Dell U3818DW, HP Z38c и Acer XR382CQK. Это разрешение называется UW4K , WQHD + , [27] UWQHD + или QHD + , [28] [29] [30] хотя ни одно имя не согласовано.

3840 × 2160 (4K UHD) [ редактировать ]

Это разрешение, иногда называемое 4K UHD или 4K  ×  2K , имеет соотношение сторон 16: 9 и 8 294 400 пикселей. Он вдвое больше Full HD ( 1920 × 1080 ) в обоих измерениях, что в четыре раза больше пикселей, и в три раза больше HD ( 1280 × 720 ) в обоих измерениях, что в общей сложности в девять раз больше пикселей. Это наименьшее общее кратное из разрешений HDTV.

3840 × 2160 был выбранкачестве разрешающей способности UHDTV1 форматаопределенного в SMPTE ST 2036-1, [31] , а также 4K UHDTV системыопределенной в ITU-R BT.2020 [32] [33] и UHD-1 вещания стандарт от DVB . [34] Это также минимальное требование к разрешению для определения Ultra HD, установленного CEA. [35] До публикации этих стандартов его иногда небрежно называли QFHD (Quad Full HD). [36]

Первые коммерческие дисплеи с таким разрешением включают 82-дюймовый ЖК-телевизор, представленный Samsung в начале 2008 года [37], Sony SRM-L560, 56-дюймовый эталонный ЖК-монитор, анонсированный в октябре 2009 года [38] , 84-дюймовый отображать демонстрируется LG в середине 2010 года, [39] и 27,84-дюймовый 158 PPI 4K IPS монитор для медицинских целей , запущенных Innolux в ноябре 2010 года [40] в октябре 2011 года Toshiba объявила о REGZA 55x3, [41] , который утверждал , стать первым 3D-телевизором 4K без очков. 

DisplayPort поддерживает 3840 × 2160 при 30  Гц в версии 1.1 и добавлен поддержку до 75  Гц в версии 1.2 (2009) и 120  Гц в версии 1.3 (2014), [42] в то время как HDMI добавил поддержку 3840 × 2160 при 30  Гц. в версии 1.4 (2009) [43] и 60  Гц в версии 2.0 (2013). [44]

Когда  в DisplayPort 1.2 была добавлена поддержка 4K с частотой 60 Гц, не существовало контроллеров синхронизации DisplayPort (TCON), которые могли бы обрабатывать необходимый объем данных из одного видеопотока. В результате к первым мониторам 4K с 2013 г. по начало 2014 г., таким как Sharp PN-K321, Asus PQ321Q, Dell UP2414Q и UP3214Q, внутренне обращались как к двум мониторам с разрешением 1920 × 2160 , расположенным рядом, а не к одному дисплею. использование функции многопотоковой передачи данных (MST) DisplayPort для мультиплексирования отдельного сигнала для каждой половины соединения с разделением данных между двумя контроллерами синхронизации. [45] [46] Новые контроллеры времени стали доступны в 2014 году, а после середины 2014 года новые мониторы 4K, такие как AsusPB287Q больше не полагается на технику тайлинга MST для достижения 4K при 60  Гц [47], а вместо этого использует стандартный подход SST ( однопоточная передача ). [48]

В 2015 году Sony анонсировала Xperia Z5 Premium , первый смартфон с дисплеем 4K [49], а в 2017 году Sony анонсировала Xperia XZ Premium , первый смартфон с дисплеем 4K HDR . [50]

4096 × 2160 (DCI 4K) [ редактировать ]

4096 × 2160 , называемое DCI 4K , Cinema 4K [51] или 4K  ×  2K , - это разрешение, используемое контейнерным форматом 4K, определеннымСпецификацией системы цифрового кино Digital Cinema Initiatives , известным стандартом в киноиндустрии. Это разрешение имеет соотношение сторон 256: 135 (1,8 962 : 1) и всего 8 847 360 пикселей. [5] Это собственное разрешение для цифровых проекторов и дисплеев DCI 4K.

HDMI добавил поддержку 4096 × 2160 при 24  Гц в версии 1.4 [43] и 60  Гц в версии 2.0. [44] [52]

5120 × 2160 [ править ]

Это разрешение эквивалентно 4K UHD ( 3840 × 2160 ), расширенному по ширине на 33%, что дает ему соотношение сторон 64:27 (2. 370 или 21. 3 : 9, обычно продаваемое как просто «21: 9») и 11 059 200 всего пикселей. Это ровно вдвое больше 2560 × 1080 в обоих измерениях, то есть в четыре раза больше пикселей. Первыми дисплеями, поддерживающими это разрешение, были 105-дюймовые телевизоры LG 105UC9 и Samsung UN105S9W. [53] [54] В декабре 2017 года LG анонсировала 34-дюймовый монитор 5120 × 2160 , 34WK95U, [55], а в январе 2021 года - 40-дюймовый 40WP95C. [56] LG называет это разрешение 5K2K WUHD .[57]

5120 × 2880 (5K) [ редактировать ]

Это разрешение, обычно называемое 5K или 5K × 3K , имеет соотношение сторон 16: 9 и 14 745 600 пикселей. Хотя он не установлен ни одним из стандартов UHDTV, некоторые производители, такие как Dell, называют его UHD + . [58] Это ровно вдвое больше, чем у QHD ( 2560 × 1440 ) в обоих измерениях, в общей сложности в четыре раза больше пикселей, и на 33% больше, чем 4K UHD ( 3840 × 2160 ) в обоих измерениях, что в сумме составляет 1. В 77 раз больше пикселей. Число строк 2880 также является наименьшим общим кратным480 и 576, количество строк развертки для NTSC и PAL, соответственно. Такое разрешение позволяет масштабировать SD-контент по вертикали, чтобы он соответствовал натуральным числам (6 для NTSC и 5 для PAL). Горизонтальное масштабирование SD всегда дробное (неанаморфное: 5,33 ... 5,47, анаморфное: 7,11 ... 7,29).

Первым дисплеем с таким разрешением стал Dell UltraSharp UP2715K, анонсированный 5 сентября 2014 года. [59] 16 октября 2014 года Apple анонсировала iMac с дисплеем Retina 5K . [60] [61]

В DisplayPort версии 1.3 добавлена ​​поддержка 5K при 60  Гц по одному кабелю, тогда как DisplayPort  1.2 поддерживает только 5K при 30  Гц. Ранние  дисплеи 5K 60 Гц, такие как Dell UltraSharp UP2715K и HP DreamColor Z27q, которые не  поддерживали DisplayPort 1.3, требовали двух  подключений DisplayPort 1.2 для работы при 60  Гц в режиме мозаичного дисплея, аналогичном ранним дисплеям 4K с использованием DP MST. [62]

Другое разрешение с той же шириной 5120 пикселей, что является наименьшим общим кратным популярных 1024 и 1280, но другое соотношение сторон также называется «5K», а некоторые номинальные разрешения 5K имеют ширину всего 4800 пикселей, что является самым низким из распространенных. кратно 960 и 800.

7680 × 4320 (8K UHD) [ редактировать ]

Это разрешение, иногда называемое 8K UHD , имеет соотношение сторон 16: 9 и 33 177 600 пикселей. Это ровно в два раза больше, чем 4K UHD ( 3840 × 2160 ) в каждом измерении, в общей сложности в четыре раза больше пикселей, и в четыре раза больше размера Full HD ( 1920 × 1080 ) в каждом измерении, в общей сложности в шестнадцать раз больше. пикселей. 7680 × 4320 был выбран в качестве разрешающей способности UHDTV2 формата , определенного в SMPTE ST 2036-1, [31] , а также 8K UHDTV системы , определенной в ITU-R BT.2020 [32] [33] и UHD-2 вещания стандарт от DVB . [34]

DisplayPort  1.3, завершенный VESA в конце 2014 года, добавил поддержку 7680 × 4320 при 30  Гц (или 60  Гц с субдискретизацией Y′C B C R 4: 2: 0). Технология сжатия видеопотока (DSC) VESA , которая была частью ранних  черновиков DisplayPort 1.3 и позволяла использовать 8K при 60  Гц без субдискретизации, была исключена из спецификации перед публикацией окончательной версии. [63]

Поддержка DSC была повторно представлена ​​с публикацией DisplayPort  1.4 в марте 2016 года. Используя DSC, форму сжатия «без визуальных потерь», возможны форматы до 7680 × 4320 (8K UHD) при 60  Гц с HDR и  глубиной цвета 30 бит / пикс. без подвыборки. [64]

17280 × 4320 (16K) [ редактировать ]

Sony представила на выставке NAB 2019 коммерческий дисплей 16K шириной 64 фута и высотой 18 футов, который должен быть выпущен в Японии. [65] [66] Он состоит из 576 модулей (360 × 360 пикселей) в виде 48 на 12 модулей, образующих экран 17280 × 4320 с соотношением сторон 4: 1.

Видеографический массив [ править ]

160 × 120 (QQVGA) [ редактировать ]

Четверть-QVGA ( QQVGA или qqVGA ) обозначает разрешение 160 × 120 или 120 × 160 пикселей, обычно используемое в дисплеях портативных устройств. Термин Quarter-QVGA означает разрешение, равное одной четвертой числа пикселей в QVGA- дисплее (половина числа пикселей по вертикали и половина числа пикселей по горизонтали), что само по себе составляет одну четверть числа пикселей в дисплее VGA .

Аббревиатура qqVGA может использоваться для отличия четверти от четырехугольника , как и qVGA . [67]

240 × 160 (HQVGA) [ редактировать ]

Half-QVGA означает разрешение экрана дисплея 240 × 160 или 160 × 240 пикселей, как показано на Game Boy Advance . Это разрешение составляет половину от QVGA , что само по себе составляет четверть от VGA , то есть 640 × 480 пикселей.

320 × 240 (QVGA) [ редактировать ]

QVGA по сравнению с VGA

Четверть VGA ( QVGA или qVGA ) - популярный термин для компьютерного дисплея с разрешением экрана 320 × 240 . Дисплеи QVGA чаще всего использовались в мобильных телефонах , персональных цифровых помощниках (КПК) и некоторых портативных игровых консолях . Часто дисплеи имеют « портретную » ориентацию (т. Е. Выше, чем ширина, в отличие от « альбомной ») и обозначаются как 240 × 320 . [68]

Название происходит от того, Q uarter от 640 × 480 максимальное разрешение оригинального IBM VGA дисплейной технологии, которая стала де - факто отраслевым стандартом в конце 1980 - х годов. QVGA не является стандартным режимом, предлагаемым VGA BIOS , хотя VGA и совместимые наборы микросхем поддерживают режим X размера QVGA . Этот термин относится только к разрешению дисплея, поэтому сокращенный термин QVGA или Quarter VGA более подходит для использования.

Разрешение QVGA также используется в цифровом записывающем оборудовании в качестве режима низкого разрешения, требующего меньшего объема памяти для хранения данных, чем более высокие разрешения, как правило, в цифровых фотоаппаратах с возможностью записи видео и в некоторых мобильных телефонах . Каждый кадр представляет собой изображение размером 320 × 240 пикселей. Видео QVGA обычно записывается с частотой 15 или 30 кадров в секунду . Режим QVGA описывает размер изображения в пикселях, обычно называемый разрешением; это разрешение поддерживают многочисленные форматы видеофайлов .

Хотя QVGA имеет более низкое разрешение, чем VGA, при более высоких разрешениях префикс «Q» обычно означает четырехкратное (ruple) или в четыре раза более высокое разрешение дисплея (например, QXGA в четыре раза выше разрешения, чем XGA ). Чтобы отличить четверть от четырехугольника , строчная буква «q» иногда используется для «четверти» и прописная «Q» для «четырехугольника» по аналогии с префиксами SI, такими как m / M и p / P, но это не единообразное использование. [69]

Некоторые примеры устройств, использующих разрешение дисплея QVGA, включают Samsung i5500 , LG Optimus L3 -E400, Galaxy Fit , Y и Pocket , HTC Wildfire , Sony Ericsson Xperia X10 Mini и mini pro и нижний экран Nintendo 3DS .

400 × 240 (WQVGA) [ редактировать ]

Широкий QVGA или WQVGA - это любое разрешение дисплея, имеющее ту же высоту в пикселях, что и QVGA, но шире. Это определение согласуется с другими «широкими» версиями компьютерных дисплеев.

Поскольку QVGA имеет ширину 320 пикселей и высоту 240 пикселей (соотношение сторон 4: 3), разрешение экрана WQVGA может составлять 360 × 240 (соотношение сторон 3: 2), 384 × 240 (соотношение сторон 16:10), 400 × 240 (5: 3 - например, экран Nintendo 3DS или максимальное разрешение на YouTube при 240p), 428 × 240 (соотношение ≈16: 9) или 432 × 240 (соотношение сторон 18:10). Как и в случае с WVGA , точное соотношение n: 9 сложно из-за того, как контроллеры VGA внутренне обрабатывают пиксели. Например, при использовании графических комбинаторных операций с пикселями контроллеры VGA будут использовать 1 бит на пиксель. Поскольку к битам нельзя получить доступ по отдельности, а только кусками по 16 или даже большей степенью 2, это ограничивает разрешение по горизонтали до 16-пиксельной детализации, то есть разрешение по горизонтали должно делиться на 16. В случае соотношения 16: 9 при высоте 240 пикселей горизонтальное разрешение должно быть 240/9 × 16 = 426. 6 , ближайшее кратное 16 равно 432.

WQVGA также использовался для описания дисплеев высотой не 240 пикселей, например, шестнадцатых дисплеев HD1080 с шириной 480 пикселей и высотой 270 или 272 пикселей. Это может быть связано с тем, что WQVGA имеет ближайшую высоту экрана.

Разрешение WQVGA обычно использовалось в мобильных телефонах с сенсорным экраном , например 400 × 240 , 432 × 240 и 480 × 240 . Например, у Hyundai MB 490i , Sony Ericsson Aino и Samsung Instinct есть разрешение экрана WQVGA - 240 × 432 . Другие устройства, такие как Apple iPod Nano, также используют экран WQVGA, 240 × 376 пикселей.

480 × 320 (HVGA) [ редактировать ]

Экраны HVGA ( половинный размер VGA ) имеют 480 × 320 пикселей (соотношение сторон 3: 2), 480 × 360 пикселей (соотношение сторон 4: 3), 480 × 272 (соотношение сторон ≈16: 9) или 640 × 240 пикселей (Соотношение сторон 8: 3). Первый используется множеством КПК , начиная с Sony CLIÉ PEG-NR70 в 2002 году и автономных КПК от Palm . Последний использовался множеством портативных ПК . Разрешение VGA - 640 × 480 .

Примеры устройств, использующих HVGA, включают Apple iPhone ( 1-го поколения через 3GS ), BlackBerry Bold 9000, HTC Dream , Hero , Wildfire S , LG GW620 Eve, MyTouch 3G Slide , Nokia 6260 Slide , Palm Pre , Samsung M900 Moment , Sony Ericsson. Xperia X8 , mini , mini pro , active and live и Sony PlayStation Portable .

Компания Texas Instruments производит пикопроектор DLP, поддерживающий разрешение HVGA. [70]

HVGA было единственным разрешением, поддерживаемым в первых версиях Google Android до версии 1.5. [71] Другие более высокие и более низкие разрешения стали доступны, начиная с версии 1.6, например, популярное разрешение WVGA на Motorola Droid или разрешение QVGA на HTC Tattoo .

Трехмерная компьютерная графика, распространенная на телевидении на протяжении 1980-х годов, в основном рендерилась с этим разрешением, в результате чего объекты имели неровные края сверху и снизу, когда края не были сглажены.

640 × 480 (VGA) [ редактировать ]

Видеографический массив ( VGA ) относится конкретно к дисплейному оборудованию, впервые представленному в линейке компьютеров IBM PS / 2 в 1987 году. [72] Благодаря широкому распространению, VGA также стал обозначать либо стандарт аналогового компьютерного дисплея , либо 15- контактный D-сверхминиатюрный разъем VGA или само разрешение 640 × 480 . В то время как разрешение VGA было вытеснено на рынке персональных компьютеров в 1990-х годах, оно стало популярным на мобильных устройствах в 2000-х годах. [73] VGA по-прежнему является универсальным резервным режимом устранения неполадок в случае проблем с драйверами графических устройств в операционных системах.

В области видео ( NTSC ) разрешение 640 × 480 иногда называют стандартной четкостью ( SD ), в отличие от разрешений высокой четкости (HD), таких как 1280 × 720 и 1920 × 1080 .

768 × 480 (WVGA) [ редактировать ]

Широкий VGA или WVGA , иногда просто WGA - это любое разрешение дисплея с такой же высотой 480 пикселей, что и VGA, но более широкое, например 720 × 480 (соотношение сторон 3: 2), 800 × 480 (5: 3), 848 × 480 , 852 × 480 , 853 × 480 или 854 × 480 (≈16: 9). Это обычное разрешение среди ЖК-проекторов и более поздних портативных и портативных устройств с доступом в Интернет (таких как MID и нетбуки).), поскольку он способен отображать веб-сайты, предназначенные для окна шириной 800 пикселей, на всю ширину страницы. Примеры портативных интернет-устройств, не поддерживающих телефон, с этим разрешением: Spice stellar nhance mi-435 , ASUS Eee PC 700 series, Dell XCD35 , Nokia 770 , N800 и N810 .

Также распространены мобильные телефоны с разрешением дисплея WVGA .

854 × 480 (FWVGA) [ редактировать ]

FWVGA - это аббревиатура от Full Wide Video Graphics Array, которая обозначает разрешение дисплея 854 × 480 пикселей. 854 × 480 составляет приблизительно 16: 9 соотношения сторон от анаморфический «не-выдавливается» NTSC DVD широкоэкранного видео и считаются «безопасным» разрешением , которое не обрезать любого из изображения. Он называется Full WVGA, чтобы отличать его от других, более узких разрешений WVGA, которые требуют обрезки видео высокой четкости с соотношением сторон 16: 9 (т. Е. Это полная ширина, хотя и со значительным уменьшением размера ).

Ширина 854 пикселя округляется от 853. 3 :

480 × 16 / 9 = 7680 / 9 = 853 1 / 3 .

Поскольку пиксель должен быть целым числом, округление до 854 гарантирует включение всего изображения. [74]

В 2010 году все большее распространение получили мобильные телефоны с разрешением экрана FWVGA. Список мобильных телефонов с FWVGA дисплеями доступен. Кроме того, Wii U GamePad , поставляемый с игровой консолью Nintendo Wii U, оснащен 6,2-дюймовым дисплеем FWVGA.

800 × 600 (SVGA)[ редактировать ]

Super Video Graphics Array , сокращенно Super VGA или SVGA , также известный как Ultra Video Graphics Array , [75] сокращенно Ultra VGA или UVGA , является широким термином, охватывающим широкий спектр стандартов компьютерных дисплеев . [76]

Первоначально это было расширение стандарта VGA, впервые выпущенное IBM в 1987 году. В отличие от VGA - стандарта, определяемого исключительно IBM, - Super VGA был определен Ассоциацией стандартов видеоэлектроники (VESA), открытым консорциумом, созданным для обеспечения совместимости и совместимости. определить стандарты. При использовании в качестве спецификации разрешения, в отличие, например, от VGA или XGA , термин SVGA обычно относится к разрешению 800 × 600 пикселей.

Немного более высокое разрешение 832 × 624 является самым высоким разрешением 4: 3, не превышающим 2 19 пикселей, с его размером по горизонтали, кратным 32 пикселям. Это позволяет помещать его в буфер кадра размером 512 КБ (512 × 2 10 байт), а ограничение, кратное 32 пикселям, связано с выравниванием . По этим причинам это разрешение было доступно на Macintosh LC III и других системах. [ необходима цитата ] 

960 × 640 (DVGA) [ редактировать ]

Экраны DVGA ( VGA двойного размера ) имеют размер 960 × 640 пикселей (соотношение сторон 3: 2). Оба размера вдвое больше, чем у HVGA, следовательно, количество пикселей увеличено в четыре раза.

Примеры устройств, использующих DVGA, включают мобильный телефон Meizu MX и Apple iPhone 4 / 4S, где экран называется «Retina Display».

1024 × 576 , 1024 × 600 (WSVGA) [ редактировать ]

Широкая версия SVGA, известная как WSVGA ( Wide Super VGA или Wide SVGA ), используется на сверхмобильных ПК , нетбуках и планшетных компьютерах . Разрешение составляет либо 1024 × 576 (соотношение сторон 16: 9), либо 1024 × 600 (от 15: 9 до 16: 9) при размерах экрана обычно от 7 до 10 дюймов. Он имеет полную ширину XGA 1024 пикселей. Хотя контент цифрового вещания в бывших регионах PAL / SECAM имеет 576 активных линий, несколько мобильных телевизоров с тюнером DVB-T2 используют вариант с 600 линиями диаметром 7, 9 или 10 дюймов (18–26 см).

Расширенный графический массив [ править ]

1024 × 768 (XGA) [ редактировать ]

Extended Graphics Array ( XGA ) является IBM стандартный видеоадаптер введен в 1990 году Позже он стал наиболее распространенным наименованием в 1024 × 768 пикселей разрешение экрана , но официальное определение шире , чем это. Это не было новой и улучшенной заменой Super VGA , а скорее стало одним из частных подмножеств широкого диапазона возможностей, охватываемых под зонтиком «Super VGA».

Первоначальная версия XGA (и ее предшественник, IBM 8514 / A ) расширила старый VGA IBM, добавив поддержку четырех новых режимов экрана (три для 8514 / A), включая одно новое разрешение: [77]

  • 640 × 480 пикселей в прямых 16 бит на пиксель (65536) RGB цвета привет-цвета (XGA только с 1 Мб видеопамяти вариант) и 8 битпиксел (256) цвета палитры -indexed режиме.
  • 1024 × 768 пикселей с палитрой из 16 или 256 цветов (4 или 8 бит на пиксель) сиспользованием низкочастотной частотыобновления чересстрочной развертки (опять же, для более высокого режима 8 бит на пиксель требуется 1 МБ видеопамяти [78] ).

Как и 8514, XGA предлагает аппаратное ускорение с фиксированными функциями, чтобы разгрузить обработку задач 2D-рисования. Оба адаптера позволяли выгружать операции рисования линий, копирования растровых изображений ( bitblt ) и заливки цвета из центрального процессора.. Ускорение XGA было быстрее, чем у 8514, и более комплексным, поддерживая больше примитивов рисования, режим высокого цвета с разрешением VGA, универсальные режимы «кисти» и «маски», функции адресации системной памяти и один простой аппаратный спрайт, обычно используемый для обеспечения указатель мыши с низкой загрузкой процессора. Он также был способен к полностью независимой работе, поскольку он включал поддержку всех существующих функций и режимов VGA - сам 8514 был более простым дополнительным адаптером, который требовал наличия отдельного VGA. Поскольку они были разработаны для использования с собственной линейкой мониторов IBM с фиксированной частотой, ни один из адаптеров не поддерживал режимы 800 × 600 SVGA .

В XGA-2 был добавлен 24-битный ЦАП , но он использовался только для расширения доступной основной палитры в 256-цветном режиме, например, для обеспечения вывода истинных 256-оттенков серого вместо ранее доступных 64 уровней серого; по-прежнему не было прямого режима True Color, несмотря на то, что адаптер имел достаточно встроенной видеопамяти по умолчанию (1  МБ) для его поддержки. Другие улучшения включали обеспечение ранее отсутствовавшего разрешения 800 × 600 (с использованием монитора SVGA или мультисинхронизации) с отображением до 65 536 цветов, более высокую частоту обновления экрана во всех режимах (в том числе без чересстрочной развертки, вывод без мерцания для 1024 × 768 ) и улучшенная производительность и универсальность ускорителя.

IBM предоставила лицензию на технологию и архитектуру XGA некоторым сторонним разработчикам оборудования, а их характерные режимы (хотя и не обязательно функции ускорителя или интерфейс шины данных MCA) подражали многим другим. Эти ускорители, как правило, не страдали теми же ограничениями по доступным разрешениям и частоте обновления, и имели другие теперь стандартные режимы, такие как 800 × 6001280 × 1024 ) с различной глубиной цвета (до 24 бит на пиксель, Truecolor) и чересстрочный, не- частота обновления с чересстрочной разверткой и без мерцания еще до выпуска XGA-2.

Все стандартные режимы XGA имеют соотношение сторон 4: 3 с квадратными пикселями, хотя это не выполняется для некоторых стандартных VGA и сторонних расширенных режимов ( 640 × 400 , 1280 × 1024 ).

XGA не следует путать с EVGA ( Extended Video Graphics Array ), современным стандартом VESA, который также имеет 1024 × 768 пикселей. Его также не следует путать с расширенным графическим адаптером , периферийным устройством для ПК IBM 3270, которое также может называться XGA. [79]

1366 × 768 и аналогичные (WXGA) [ править ]

Wide XGA ( WXGA ) - это набор нестандартных разрешений, полученных из стандарта отображения XGA путем расширения его до формата широкоэкранного изображения. WXGA обычно используется для недорогих ЖК-телевизоров и компьютерных ЖК- мониторов для широкоформатных презентаций. Точное разрешение, предлагаемое устройством, описываемым как «WXGA», может быть несколько изменчивым из-за распространения нескольких тесно связанных таймингов, оптимизированных для различных целей и основанных на разных основаниях.

1366 × 768 [ править ]

Когда речь идет о телевизорах и других мониторах предназначено для использования потребителя развлечений, WXGA обычно понимают разрешение 1366 × 768 , [80] с соотношением сторон почти 16: 9. Основа для этого кажущегося в остальном странного разрешения аналогична основанию других «широких» стандартов - частота строчной развертки (обновления) хорошо зарекомендовавшего себя стандарта «XGA» ( 1024 × 768 пикселей, формат 4: 3) расширена, чтобы дать квадратную пикселей на все более популярном широкоформатном дисплее с соотношением сторон 16: 9 без необходимости вносить существенные изменения в сигнализацию, кроме более быстрой синхронизации пикселей, или производственных изменений, кроме увеличения ширины панели на одну треть. Поскольку 768 не делится на 9, соотношение сторон не совсем16: 9 - это потребовало бы горизонтальную ширину 1365 1 / 3 пикселей. Однако итоговая ошибка составляет всего 0,05%.

В 2006 году разрешение 1366 × 768 было самым популярным для жидкокристаллических телевизоров (по сравнению с XGA для плоскопанельных дисплеев плазменных телевизоров ); [81] [ неудачная проверка ] к 2013 году, даже это было сведено к использованию только в меньших или более дешевых дисплеях (например, ЖК-телевизоры в спальне или недорогие широкоформатные плазменные панели), более дешевых ноутбуках и мобильных планшетных компьютерах и проекторы для домашних кинотеатров среднего уровня, которые в остальном уступили более высоким разрешениям «Full HD», таким как 1920 × 1080 .

1360 × 768 [ править ]

Распространенным вариантом этого разрешения является 1360 × 768 , что дает несколько технических преимуществ, наиболее значимое снижение требований к памяти с чуть более чем до чуть менее 1  МБ на 8-битный канал ( 1366 × 768 требует 1024,5  КБ на канал; 1360 × 768 требуется 1020  КБ; 1  МБ равен 1024  КБ), что упрощает архитектуру и может значительно уменьшить объем и скорость требуемой VRAM с очень незначительным изменением доступного разрешения, поскольку микросхемы памяти обычно доступны только с фиксированной мегабайтной емкостью . Например, при 32-битном цвете для буфера кадра 1360 × 768 потребуется всего 4  МБ, а для 1366 × 768 может потребоваться 5, 6 или даже 8 МБ. МБ в зависимости от конкретной архитектуры схемы дисплея и доступной емкости микросхемы. Уменьшение на 6 пикселей также означает, что ширина каждой строки делится на 8 пикселей, что упрощает многочисленные процедуры, используемые как в компьютерной, так и в телевещательной / театральной обработке видео, которые работают с блоками по 8 пикселей. Исторически сложилось так, что многие видеокарты также требовали ширины экрана, кратной 8, для их плоских режимов с более низким цветом, чтобы ускорить доступ к памяти и упростить вычисления положения пикселей (например, выборка 4-битных пикселей из 32-битной памяти выполняется намного быстрее, когда выполняется 8 пикселей в время, и вычислить, где именно находится конкретный пиксель в блоке памяти, намного проще, когда строки не заканчиваются на части слова памяти), и это соглашение все еще сохранялось в аппаратном обеспечении низкого уровня даже в первые дни широкоэкранных ЖК-телевизоров высокой четкости; таким образом,Большинство дисплеев шириной 1366 спокойно поддерживают отображение материала шириной 1360 с тонкой границей неиспользуемых столбцов пикселей с каждой стороны. Этот более узкий режим, конечно, еще дальше отстоит от идеала 16: 9, но ошибка все еще составляет менее 0,5% (технически это режим 15,94: 9,00 или 16,00: 9,04) и должен быть незаметным.

1280 × 800 [ править ]

Когда речь идет о дисплеях портативных компьютеров или независимых дисплеях и проекторах, предназначенных в первую очередь для использования с компьютерами, WXGA также используется для описания разрешения 1280 × 800 пикселей с соотношением сторон 16:10 . [82] [83] [84] Когда-то это было особенно популярно для экранов ноутбуков, обычно с диагональю экрана от 12 до 15 дюймов, поскольку он обеспечивал полезный компромисс между 4: 3 XGA и 16: 9 WXGA с улучшенным разрешение в обоихразмеры по сравнению со старым стандартом (особенно полезно в портретном режиме или для отображения двух стандартных страниц текста рядом), заметно «более широкий» внешний вид и возможность отображать «родное» HD-видео 720p с очень тонкими границами почтового ящика ( можно использовать для управления воспроизведением на экране) и без растяжения. Вдобавок, как и 1360 × 768 , требовалось всего 1000  КБ (чуть менее 1  МБ) памяти на 8-битный канал; таким образом, типичный 32-битный цветной экран с двойной буферизацией может уместиться в пределах 8 МБ, ограничивая повседневные требования к сложности (и стоимости, энергопотреблению) наборов микросхем интегрированной графики и их совместное использование обычно разреженной системной памяти (обычно выделяемой для видеосистемы относительно большими блоками), по крайней мере, когда в использование (внешние мониторы обычно поддерживаются в режиме «расширенного рабочего стола» с разрешением не менее 1600 × 1200 ). 16:10 (или 8: 5) само по себе является довольно «классическим» компьютерным соотношением сторон, восходящим к ранним режимам 320 × 200 (и их производным), как это было в Commodore 64, IBM CGA card и других. Однако по состоянию на середину 2013 года этот стандарт становится все более редким, его вытесняет более стандартизированный и, следовательно, более экономичный в производстве 1366 × 768.панели, поскольку его ранее полезные функции становятся менее важными с улучшением оборудования, постепенной потерей общей обратной совместимости программного обеспечения и изменениями в компоновке интерфейса. По состоянию на август 2013 года наличие на рынке панелей с собственным разрешением 1280 × 800 в основном относилось к проекторам данных или нишевым продуктам, таким как трансформируемые планшетные ПК и устройства чтения электронных книг на основе ЖК-дисплеев. [ оригинальное исследование? ]

Другое [ править ]

Кроме того, как минимум два других разрешения иногда обозначаются как WXGA:

  • Во- первых, HDTV - -Стандартный 1280 × 720 [85] ( в противном случае обычно описывается как " 720p"), который предлагает точное соотношение сторон 16: 9 с квадратными пикселями; естественно, он отображает стандартный HD-видеоматериал 720p без растяжения или почтового ящика и 1080i / 1080p с простым уменьшением 2: 3. Это разрешение нашло некоторое применение в планшетах и ​​современных , мобильные телефоны с высокой плотностью пикселей, а также малогабаритные "нетбуки" или "сверхлегкие" портативные компьютеры. Однако его использование нечасто в более крупных обычных устройствах, поскольку оно имеет недостаточное вертикальное разрешение для надлежащего использования современных операционных систем. например, Windows 7, дизайн пользовательского интерфейса которой предполагает не менее 768 строк. Для определенных целей, например для обработки текста,это даже можно рассматривать как небольшое понижение (уменьшение количества одновременно видимых строк текста без предоставления каких-либо значительных преимуществ, поскольку даже 640 пикселей является достаточным горизонтальным разрешением для четкого отображения всей ширины страницы, особенно с добавлением субпиксельного сглаживания).
  • Второй вариант, 1280 × 768 , можно рассматривать как компромиссное разрешение, решающее эту проблему, а также как промежуточную точку между старыми разрешениями 1024 × 768 и 1280 × 1024 и ступеньку к 1366 × 768 (т.е. на четверть шире 1024, а не на треть) и 1280 × 800 , которые никогда не прижились так же, как любой из его, возможно, производных преемников. Его соотношение сторон квадратного пикселя составляет 15: 9, в отличие от HDTV 16: 9 и 1280 × 800 16:10. Это также самое низкое разрешение, которое можно найти в стандартном ноутбуке «Ultrabook», поскольку оно удовлетворяет минимальным требованиям по горизонтали и вертикали в пикселях, чтобы официально претендовать на это обозначение.
  • Другие упомянутые разрешения - 1152 × 768 с соотношением сторон 3: 2 и 1344 × 768 с соотношением сторон 7: 4 (аналогично 16: 9).

Широкую доступность ЖК-дисплеев с разрешением 1280 × 800 и 1366 × 768 пикселей для мониторов ноутбуков можно рассматривать как эволюцию, обусловленную ОС, по сравнению с ранее популярным размером экрана 1024 × 768 , который с тех пор сам видел отзывы дизайна пользовательского интерфейса в ответ на то, что можно было бы считать недостатками широкоэкранного формата при использовании с программами, предназначенными для "традиционных" экранов. В частности, в операционной системе Microsoft Windows большая панель задач Windows Vista и 7 по умолчанию занимает дополнительные 16 строк пикселей, что может поставить под угрозу удобство использования программ, которые уже требовали полного разрешения 1024 × 768 (вместо, например, 800 × 600) если специально не настроено использование маленьких значков; "чудаковатое" 784-строчное разрешение компенсирует это, но 1280 × 800 имеет более простой вид, а также дает небольшой бонус в виде 16 более пригодных для использования строк. Кроме того, боковая панель Windows в Windows Vista и 7 может использовать дополнительные 256 или 336 пикселей по горизонтали для отображения информационных «виджетов» без ущерба для ширины отображения других программ, а Windows 8 специально разработана на основе концепции «двух панелей», где все Экран 16: 9 или 16:10 не требуется. Как правило, это основная программная область формата 4: 3 (обычно 1024 × 768 , 1000 × 800 или 1440 × 1080.) плюс узкая боковая панель, запускающая вторую программу, показывающую набор инструментов для основной программы или всплывающую панель ярлыков ОС, занимающую оставшуюся часть.

  • Некоторые дисплеи с разрешением 1440 × 900 также были обнаружены с маркировкой WXGA; однако правильная метка на самом деле - WSXGA или WXGA + .

1152 × 864 (XGA +) [ редактировать ]

XGA + расшифровывается как Extended Graphics Array Plus и представляет собой стандарт компьютерного дисплея , обычно понимаемый как относящийся к разрешению 1152 × 864 с соотношением сторон 4: 3. До появления широкоэкранных ЖК-дисплеев XGA + часто использовался на 17-дюймовых настольных ЭЛТ- мониторах. Это наивысшее разрешение 4: 3, не превышающее 2 20 пикселей (≈1,05 мегапикселя ), а его размер по горизонтали кратен 32 пикселям. Это позволяет ему плотно вписаться в видеопамять или буфер кадра размером 1 МБ (1 × 2 20 байтов ), предполагая использование одного байта на пиксель. Ограничение, кратное 32 пикселям, связано с   выравнивание .

Исторически сложилось так, что разрешение также относится к более раннему стандарту 1152 × 900 пикселей, который был принят Sun Microsystems для рабочей станции Sun-2 в начале 1980-х годов. Десять лет спустя Apple Computer выбрала разрешение 1152 × 870 для своих 21-дюймовых ЭЛТ-мониторов, предназначенных для использования в качестве двухстраничных дисплеев на компьютере Macintosh II . Эти разрешения даже ближе к пределу фреймбуфера 1 МБ, но их соотношение сторон немного отличается от обычного 4: 3. 

XGA + - это следующий шаг после XGA ( 1024 × 768 ), хотя он не одобрен никакими организациями по стандартизации. Следующий шаг с соотношением сторон 4: 3 - 1280 × 960 (« SXGA- ») или SXGA + ( 1400 × 1050 ).

1440 × 900 (WXGA +, WSXGA) [ редактировать ]

WXGA + и WSXGA - нестандартные термины, относящиеся к разрешению экрана компьютера 1440 × 900 . Иногда производители используют другие термины для обозначения этого решения. [86] Рабочая группа по стандартным панелям называет разрешение 1440 × 900 WXGA (II). [87]

WSXGA и WXGA + можно рассматривать как улучшенные версии WXGA с большим количеством пикселей или как широкоэкранные варианты SXGA . Соотношение сторон экрана - 16:10 ( широкоформатный ).

Разрешение WXGA + ( 1440 × 900 ) является обычным для 19-дюймовых широкоэкранных настольных мониторов (очень небольшое количество таких мониторов использует WSXGA + ), а также является необязательным, хотя и менее распространенным, для ЖК-дисплеев ноутбуков с размерами от 12,1 до 17 дюймов.

Другое разрешение под этим названием - 1440 × 960 при соотношении сторон 15:10 ( широкоэкранный ).

1280 × 1024 (SXGA) [ править ]

Super XGA ( SXGA ) - стандартное разрешение монитора 1280 × 1024 пикселей. Это разрешение дисплея - «следующий шаг» по сравнению с разрешением XGA, разработанным IBM в 1990 году.

Разрешение 1280 × 1024 - это не стандартное соотношение сторон 4: 3, а 5: 4 (1,25: 1 вместо 1,333: 1). Стандартный монитор 4: 3, использующий это разрешение, будет иметь прямоугольные, а не квадратные пиксели, а это означает, что если программное обеспечение не компенсирует это, изображение будет искажено, в результате чего круги будут выглядеть эллиптическими.

Существует менее распространенное разрешение 1280 × 960, которое сохраняет обычное соотношение сторон 4: 3. Иногда его неофициально называют SXGA-, чтобы избежать путаницы со «стандартным» SXGA. В другом месте это разрешение 4: 3 также называлось UVGA ( Ultra VGA ) или SXVGA ( Super eXtended VGA ): поскольку обе стороны дублируются от VGA, термин Quad VGA будет систематическим, но он почти никогда не используется, потому что его инициализм QVGA прочно ассоциируется с альтернативным значением Quarter VGA ( 320 × 240 ).

SXGA - это наиболее распространенное собственное разрешение 17- и 19-дюймовых ЖК- мониторов. ЖК-монитор с собственным разрешением SXGA обычно имеет физическое соотношение сторон 5: 4 с сохранением соотношения сторон пикселя 1: 1 .

Sony изготовила 17-дюймовый ЭЛТ- монитор с соотношением сторон 5: 4, предназначенный для этого разрешения. Он продавался под торговой маркой Apple. [ необходима цитата ]

SXGA также является популярным разрешением для камер сотовых телефонов, таких как Motorola Razr и большинства телефонов Samsung и LG. Несмотря на то , принимаемый на более новых UXGA (2,0-мегапиксельные) камерами, 1,3-Мп был наиболее распространенным вокруг 2007 [ править ]

Любой ЭЛТ с разрешением 1280 × 1024 может также работать с разрешением 1280 × 960 со стандартным соотношением сторон 4: 3. Плоский TFT- экран, в том числе экран, рассчитанный на 1280 × 1024 , будет демонстрировать растягивающее искажение, когда настроен на отображение любого разрешения, отличного от исходного, поскольку изображение необходимо интерполировать, чтобы оно поместилось в фиксированной сетке отображения. Некоторые TFT-дисплеи не позволяют пользователю отключить это и не позволяют использовать верхнюю и нижнюю части экрана для принудительного использования формата « почтовый ящик » при установке соотношения сторон 4: 3. [ необходима цитата ]

1280 × 1024 разрешение стало популярным , потому что в 24  бит / рхе глубины цвета она вписывается в 4 мегабайт в видеопамяти . [ необходима цитата ] В то время память была чрезвычайно дорогой. Использование 1280 × 1024 при 24-битной глубине цвета позволило использовать 3,75 МБ видеопамяти, что хорошо соответствовало размерам микросхем VRAM , которые были доступны в то время (4 МБ):  

( 1280 × 1024 ) пикселей × 24  бит / пикселей ÷ 8  бит / байт ÷ 2 20  байт / МБ = 3,75  МБ

1400 × 1050 (SXGA +) [ редактировать ]

SXGA + означает Super Extended Graphics Array Plus и является стандартом компьютерных дисплеев . Дисплей SXGA + обычно используется на 14-дюймовые или 15-дюймовые ноутбук ЖК - экранов с разрешением от 1400 × 1050 пикселей. Дисплей SXGA + используется на нескольких 12-дюймовых экранах ноутбуков, таких как ThinkPad X60 и X61 (оба только как планшет), а также Toshiba Portégé M200 и M400, но они встречаются гораздо реже. С диагональю 14,1 дюйма Dell предлагала SXGA + на многих ноутбуках Dell Latitude серии «C», таких как C640 и IBM, начиная с ThinkPad T21. Sony также использовали SXGA + в своей серии Z1, но больше не производят их, поскольку широкоэкранный формат становится все более преобладающим.

В настольных ЖК-дисплеях SXGA + используется на некоторых бюджетных 20-дюймовых мониторах, тогда как большинство 20-дюймовых ЖК-дисплеев используют UXGA (стандартное соотношение сторон экрана) или WSXGA + (широкоэкранное соотношение).

1680 × 1050 (WSXGA +) [ редактировать ]

WSXGA + расшифровывается как Widescreen Super Extended Graphics Array Plus . Дисплеи WSXGA + обычно использовались на широкоэкранных 20-, 21- и 22-дюймовых ЖК-мониторах многих производителей (и очень небольшом количестве 19-дюймовых широкоформатных мониторов), а также на широкоформатных 15,4-дюймовых и 17-дюймовых ЖК- экранах ноутбуков. как Thinkpad T61p, последний 17-дюймовый Apple PowerBook G4 и цельный 15-дюймовый MacBook Pro от Apple . Разрешение составляет 1680 × 1050 пикселей (1,764,000 пикселей) с соотношением сторон 16:10.

WSXGA + - это широкоэкранная версия SXGA + , но она не одобрена ни одной организацией. Следующее по величине разрешение (для широкоформатного) после WUXGA - 1920 × 1200 пикселей.

1600 × 1200 (UXGA, UGA) [ редактировать ]

UXGA или УЗА это аббревиатура Ultra Extended Graphics Array со ссылкой на стандартный монитор разрешением от 1600 × 1200 пикселей ( на общую сумму 1,920,000 пикселей), который ровно в четыре раза по умолчанию разрешение от SVGA ( 800 × 600 ) ( в общей сложности 480000 пикселей). Dell Inc. использует то же разрешение в 1 920 000 пикселей, что и UGA . Обычно считается, что это следующий шаг по сравнению с SXGA ( 1280 × 960 или 1280 × 1024 ), но некоторые разрешения (например, безымянные 1366 × 1024 и SXGA +при 1400 × 1050 ) помещается между ними.

UXGA был родным разрешением многих полноэкранных мониторов с диагональю 15 дюймов и более, включая ЖК-дисплеи ноутбуков, такие как ThinkPad A21p, A30p, A31p, T42p, T43p, T60p, Dell Inspiron 8000/8100/8200 и эквиваленты Latitude / Precision; Panasonic Toughbook CF-51; и оригинальный Alienware Area 51m. Однако в последнее время UXGA вообще не используется в ноутбуках, а скорее в настольных мониторах UXGA, размер которых составляет 20 и 21,3 дюйма. Существовали и некоторые 14-дюймовые ЖК-дисплеи для ноутбуков с UXGA, но они были очень редкими.

Есть два разных широкоэкранных кузена UXGA: один называется UWXGA с разрешением 1600 × 768 (750), а другой - WUXGA с разрешением 1920 × 1200 .

1920 × 1200 (WUXGA) [ редактировать ]

WUXGA означает широкоэкранный Ultra Extended Graphics Array и является разрешением дисплея в 1920 × 1200 пикселов (2,304,000 пикселей) с соотношением сторон экрана 16:10. Это широкая версия UXGA , которая может использоваться для просмотра телепрограмм высокой четкости (HDTV) с соотношением сторон 16: 9 и разрешением 1280 × 720 (720p) или 1920 × 1080 (1080i или 1080p). В 2019 году оно было описано как стандартное разрешение экрана для современных компьютеров. [88]

Соотношение сторон 16:10 (в отличие от 16: 9, используемого в широкоэкранных телевизорах) было выбрано, потому что это соотношение сторон подходит для отображения двух полных страниц текста рядом. [89]

Разрешение WUXGA составляет в общей сложности 2 304 000 пикселей. Несжатое 8-битное изображение RGB WUXGA имеет размер 6,75 МБ . Первоначально он был доступен в широкоэкранных ЭЛТ, таких как Sony GDM-FW900 и Hewlett Packard A7217A, а также в 17-дюймовых ноутбуках. Большинство дисплеев QXGA поддерживают разрешение 1920 × 1200 . WUXGA также доступен в некоторых мобильных фаблетах более высокого класса, таких как Huawei Honor X2 Gem. 

Следующее более низкое разрешение (для широкоэкранного) - это WSXGA + , которое составляет 1680 × 1050 пикселей (1764 000 пикселей, или на 30,61% меньше, чем WUXGA); следующий широкоформатный экран с более высоким разрешением - это безымянное разрешение 2304 × 1440 (поддерживается вышеуказанными GDM-FW900 и A7217A), а затем более распространенный WQXGA , который имеет 2560 × 1600 пикселей (4096000 пикселей, или на 77,78% больше, чем WUXGA).

Quad Extended Graphics Array [ править ]

Стандарт дисплея QXGA или Quad Extended Graphics Array - это стандарт разрешения в технологии дисплеев. Некоторыми примерами ЖК- мониторов с таким количеством пикселей являются Dell 3008WFP, Apple Cinema Display , Apple iMac (27 дюймов с 2009 г. по настоящее время), iPad (3-го поколения) и MacBook Pro (3-го поколения). Многие стандартные 21–22-дюймовые ЭЛТ-мониторы и некоторые из 19-дюймовых ЭЛТ высшего класса также поддерживают это разрешение.

2048 × 1152 (QWXGA) [ редактировать ]

QWXGA ( Quad Wide Extended Graphics Array ) представляет собой разрешение дисплея из 2048 × 1152 пикселей с соотношением 16: 9 соотношением сторон. В 2009 году было доступно несколько ЖК-мониторов QWXGA с 23- и 27-дюймовыми дисплеями, например Acer B233HU (23 дюйма) и B273HU (27 дюймов), Dell SP2309W и Samsung 2343BWX. По состоянию на 2011 год большинство мониторов 2048 × 1152 было снято с производства, а по состоянию на 2013 год ни один крупный производитель не выпускает мониторы с таким разрешением.

2048 × 1536 (QXGA) [ редактировать ]

QXGA ( Quad Extended Graphics Array ) представляет собой разрешение дисплея из 2048 × 1536 пикселей с 4: 3 соотношением сторон. Название происходит от того, что у него в четыре раза больше пикселей, чем у дисплея XGA. Примерами ЖК-дисплеев с таким разрешением являются экраны IBM T210 и Eizo G33 и R31, но в ЭЛТ-мониторах такое разрешение встречается гораздо чаще; некоторые примеры включают Sony F520, ViewSonic G225fB, NEC FP2141SB или Mitsubishi DP2070SB, Iiyama Видения Master Pro 514 и Dell и HPP1230. Ни один из этих мониторов еще не выпускается. Соответствующий размер дисплея - WQXGA , который представляет собой широкоэкранную версию. ЭЛТ предлагают дешевый способ достижения QXGA. Такие модели, как Mitsubishi Diamond Pro 2045U и IBM ThinkVision C220P, продавались по цене около 200 долларов США, а даже более производительные, такие как ViewSonic PerfectFlat P220fB, оставались дешевле 500 долларов. В свое время многие P1230, снятые с продажи, можно было найти на eBay менее чем за 150 долларов. ЖК-дисплеи с разрешением WQXGA или QXGA обычно стоят в четыре-пять раз дороже при том же разрешении. IDTech изготовила 15-дюймовую панель QXGA IPS , используемую в IBM ThinkPad R50p. В 2002–2005 годах NEC продавала ноутбуки с экранами QXGA для японского рынка. [90] [91]IPAD (начиная с 3 - го поколения ) , также имеет дисплей QXGA. [92]

2560 × 1600 (WQXGA) [ редактировать ]

WQXGA ( Широкий Quad Extended Graphics Array ) представляет собой разрешение дисплея из 2560 × 1600 пикселей с соотношением сторон 16:10. Название происходит от того, что он представляет собой широкую версию QXGA [93] и имеет в четыре раза больше пикселей, чем дисплей WXGA ( 1280 × 800 ).

Чтобы получить частоту вертикального обновления выше 40  Гц с DVI , для этого разрешения требуются двухканальные кабели и устройства DVI. Чтобы избежать проблем с кабелем, мониторы иногда поставляются с уже подключенным соответствующим двухканальным кабелем. Многие видеокарты поддерживают это разрешение. Одна особенность, которая в настоящее время является уникальной для 30-  дюймовых мониторов WQXGA, - это способность функционировать как центральный элемент и основной дисплей массива из трех мониторов с дополнительными соотношениями сторон, с двумя 20-дюймовыми мониторами UXGA ( 1600 × 1200 ), повернутыми вертикально, либо сторона. Разрешения равны, а размер краев разрешения 1600 (если честно от производителя) находится в пределах десятых долей дюйма (16 дюймов против 15,899).99 "), представляя" вид из окна изображения "без чрезмерных боковых размеров, небольшой центральной панели, асимметрии, различий в разрешении или разнице размеров по сравнению с другими комбинациями трех мониторов. Получающееся в результате составное изображение 4960 × 1600 имеет соотношение сторон 3,1: 1 Это также означает, что один 20-дюймовый монитор UXGA в портретной ориентации может быть окружен двумя 30-дюймовыми мониторами WQXGA для составного изображения 6320 × 1600 с соотношением сторон 11,85: 3 (79:20, 3,95: 1). Некоторые WQXGA медицинские дисплеи (такие как Barco Coronis 4MP или Eizo SX3031W) также можно настроить как два виртуальных бесшовных дисплея 1200 × 1600 или 1280 × 1600 , используя оба порта DVI одновременно.

Первым потребительским монитором WQXGA был 30-дюймовый Apple Cinema Display, представленный Apple в июне 2004 года. В то время двухканальный DVI не был распространен на потребительском оборудовании, поэтому Apple в партнерстве с Nvidia разработала специальную видеокарту с двумя двойными -link порты DVI, позволяющие одновременно использовать два 30-дюймовых монитора Apple Cinema. Природа этой видеокарты, являющейся дополнительной картой AGP, означала, что мониторы можно было использовать только на настольном компьютере, таком как Power Mac G5, на котором могла быть установлена ​​дополнительная карта, и их нельзя было использовать немедленно. с портативными компьютерами, в которых не было возможности расширения.

В 2010 году технология WQXGA дебютировала в небольшом количестве проекторов для домашних кинотеатров, ориентированных на рынок приложений с постоянной высотой экрана. И Digital Projection Inc, и projectiondesign выпустили модели на базе DLP-чипа Texas Instruments с собственным разрешением WQXGA, что устраняет необходимость в анаморфотном объективе для проецирования изображения 1: 2.35. Многие производители предлагают модели с диагональю 27–30 дюймов, поддерживающие WQXGA, хотя и по гораздо более высокой цене, чем мониторы того же размера с более низким разрешением. Несколько основных мониторов WQXGA доступны или были доступны с 30-дюймовыми дисплеями, например Dell 3007WFP-HC, 3008WFP, U3011, U3014, UP3017, Hewlett-Packard LP3065, Gateway XHD3000, LG W3000H иSamsung 305T. Подобные модели предлагают специализированные производители, такие как NEC , Eizo , Planar Systems , Barco (LC-3001) и, возможно, другие. По состоянию на 2016 год LG Display выпускает 10-битную 30-дюймовую панель AH-IPS с широкой цветовой гаммой, используемую в мониторах Dell, NEC, HP, Lenovo и Iiyama.

Выпущенный в ноябре 2012 года Google Nexus 10 - первый потребительский планшет с разрешением WQXGA. До его выпуска наивысшее разрешение, доступное на планшете, было QXGA ( 2048 × 1536 ), доступным на устройствах Apple iPad 3-го и 4-го поколений. Несколько планшетов Samsung Galaxy, включая Note 10.1 (выпуск 2014 г.), Tab S 8.4, 10.5 и TabPRO 8.4, 10.1 и Note Pro 12.2, а также Gigaset QV1030, также оснащены дисплеем с разрешением WQXGA.

В 2012 году Apple выпустила 13-дюймовый MacBook Pro с дисплеем Retina с дисплеем WQXGA, а в 2018 году - новый MacBook Air.

2560 × 2048 (QSXGA) [ править ]

QSXGA ( Quad Super Extended Graphics Array ) - это разрешение дисплея 2560 × 2048 пикселей с соотношением сторон 5: 4. Мониторы в оттенках серого с разрешением 2560 × 2048 , в первую очередь для медицинского использования, доступны от Planar Systems (Dome E5), Eizo (Radiforce G51), Barco (Nio 5, MP), WIDE (IF2105MP), IDTech (IAQS80F) и, возможно, другие.

Последние медицинские дисплеи, такие как Barco Coronis Fusion 10MP или NDS Dome S10, имеют собственное разрешение панели 4096 × 2560 . Они управляются двумя двухканальными выходами DVI или DisplayPort . Их можно рассматривать как два бесшовных виртуальных QSXGA-дисплея, поскольку они должны управляться одновременно как двухканальным DVI, так и DisplayPort, поскольку один двухканальный DVI или DisplayPort не может в одиночку отображать 10 мегапикселей. Аналогичное разрешение 2560 × 1920 (4: 3) поддерживалось небольшим количеством ЭЛТ-дисплеев через VGA, таких как Viewsonic P225f, в паре с правильной видеокартой.

3200 × 2048 (WQSXGA) [ редактировать ]

WQSXGA ( Wide Quad Super Extended Graphics Array ) описывает стандарт дисплея, который может поддерживать разрешение до 3200 × 2048 пикселей при соотношении сторон 1,5625: 1 (25:16). Coronis Fusion 6MP DL от Barco поддерживает разрешение 3280 × 2048 (приблизительно 16:10).

3200 × 2400 (QUXGA) [ редактировать ]

QUXGA ( Quad Ultra Extended Graphics Array ) описывает стандарт дисплея, который может поддерживать разрешение до 3200 × 2400 пикселей при соотношении сторон 4: 3.

3840 × 2400 (WQUXGA) [ редактировать ]

WQUXGA ( Wide Quad Ultra Extended Graphics Array ) описывает стандарт дисплея, который поддерживает разрешение 3840 × 2400 пикселей, что обеспечивает соотношение сторон 16:10. Это разрешение ровно в четыре раза больше 1920 × 1200 (в пикселях).

Большинство видеокарт с разъемом DVI поддерживают разрешение 3840 × 2400 . Однако максимальная частота обновления будет ограничена количеством каналов DVI, подключенных к монитору. 1, 2 или 4 разъема DVI используются для управления монитором с использованием различных конфигураций плитки. Только IBM T221-DG5 и IDTech MD22292B5 поддерживают использование двухканальных портов DVI через внешний блок преобразователя. Многие системы, использующие эти мониторы, используют как минимум два разъема DVI для отправки видео на монитор. Эти разъемы DVI могут быть от одной и той же видеокарты, разных видеокарт или даже разных компьютеров. Движение через границу (а) плитки может показывать разрыв, если ссылки DVI не синхронизированы. Панель дисплея может обновляться со скоростью от 0 до 0. Гц и 41  Гц (48  Гц для IBM T221-DG5, -DGP и IDTech MD22292B5). Частота обновления видеосигнала может быть выше 41  Гц (или 48  Гц), но монитор не будет обновлять изображение быстрее, даже если это делают видеокарты.

В июне 2001 года WQUXGA была представлена ​​в ЖК-мониторе IBM T220 с использованием ЖК-панели, созданной IDTech . ЖК - дисплеи, разрешение поддержки WQUXGA включают в себя: IBM T220 , IBM T221 , Iiyama AQU5611DTBK, ViewSonic VP2290 , [94] ADTX MD22292B и IDTech MD22292 (модели B0, B1, B2, B5, C0, C2). IDTech была производителем оригинального оборудования, который продавал эти мониторы компаниям ADTX, IBM , Iiyama и ViewSonic. [95]Однако ни один из мониторов WQUXGA (IBM, ViewSonic, Iiyama, ADTX) больше не находится в производстве: у них были цены, которые были намного выше даже более дорогих дисплеев, используемых графическими профессионалами, и более низкая частота обновления, 41  Гц и 48  Гц, сделали их менее привлекательными для многих приложений.

Несистематические решения [ править ]

После использования в течение нескольких лет VGA-разрешения 3: 2 HVGA (480 × 320) и Retina DVGA (960 × 640) в своих продуктах iPhone и iPod с диагональю экрана 9 см или 3,5 дюйма, Apple начала использовать более экзотические варианты. когда они приняли соотношение сторон 16: 9, чтобы обеспечить постоянную плотность пикселей для всех размеров экрана: сначала 1136 × 640 (редко: WDVGA ) с iPhone 5 для 10-см или 4-дюймовых экранов, а затем 1334 × 750 с iPhone 6 для 12-см или 4,7-дюймовыми экранами, в то время как устройства с 14-см или 5,5-дюймовыми экранами используется стандарт 1920 × 1080. iPhone Х представила разрешение 2436 × 1125 (с выемкой) при соотношении сторон примерно 13: 6 или, для маркетинга, 19,5: 9.

Другие производители также представили телефоны с нестандартным разрешением дисплея и соотношением сторон, например, различные дисплеи Infinity от Samsung с 37:18 = 18.+1/2: 9 ( Galaxy S8 / S9 и A8 / A9 ), то есть 2960 × 1440 (Quad HD +, WQHD +) или 2220 × 1080 (Full HD +) и 19: 9 ( S10 ) с соотношением сторон: 3040 × 1440 и 2280 × 1080 ( S10e).

Некоторые мониторы управления воздушным движением используют дисплеи с разрешением 2048 x 2048 и соотношением сторон 1: 1. [96]

См. Также [ править ]

  • Список общих разрешений
  • Сверхширокие форматы для истории и сравнения видеоформатов и дисплеев, которые становятся все шире

Ссылки [ править ]

  1. ^ VESA CVT 1.2 с 2003 года рекомендует только 4: 3, 16: 9 и 16:10 (8: 5) соотношения сторон для недавно представленных разрешений экрана. Не рекомендуемые устаревшие форматы изображения 5: 4 и 15: 9 (5: 3) сохраняются только для SXGA и WXGA. VESA CVT 1.2
  2. Ахмед, Асиф (13 ноября 2017 г.). «Соотношение сторон 18: 9 в смартфонах станет новым стандартом в 2018 году. Вот почему» . Techtippr . Проверено 1 октября 2018 .
  3. ^ «Технические характеристики формата DVCPRO HD» . Apple, Inc. архивации от оригинала на 2010-02-16 . Проверено 1 октября 2018 .
  4. Кейдж, Чак (23 октября 2007 г.). «Hitachi P50T501» . Проводной . Condé Nast . Проверено 1 октября 2018 .
  5. ^ a b «Спецификация системы цифрового кино» (PDF) . Инициативы цифрового кино . 10 октября 2012. Архивировано из оригинального (PDF) 27 мая 2016 года . Проверено 2 марта 2016 .
  6. ^ Бхагат, Хитеш Радж; Баджадж, Каран (26 января 2018 г.). «Дилемма дисплея 18: 9: сделают ли новые экраны смартфонов нашу жизнь проще или наоборот?» . The Economic Times . Беннет, Колман & Ко . Проверено 1 октября 2018 .
  7. ^ Твидл, Стивен (3 декабря 2016). «Лучший экран для многозадачности стоит очень дорого» . Business Insider Сингапур . Проверено 1 октября 2018 .
  8. ^ "ASUS PB278Q 27-дюймовый профессиональный графический монитор PLS со светодиодной подсветкой WQHD" . Amazon . Проверено 22 мая 2013 .
  9. ^ Макгиган, Брендан (2013). «Что такое 1440p? (С изображением)» . wisegeek.com . Проверено 10 декабря 2013 .
  10. ^ Лоулер, Ричард (17 октября 2006 г.). «CMO выпустит 47-дюймовый Quad HD - 1440p - LCD в 2007 году» . Engadget . Проверено 6 июля 2008 .
  11. ^ "CMO демонстрирует новейшие" зеленые "и" инновационные "ЖК-панели" . Chi Mei Optoelectronics. 24 октября 2008 года Архивировано из оригинала на 2010-03-13 . Проверено 26 октября 2008 .
  12. ^ Дэвис, Крис (1 сентября 2012 г.). «Samsung Series 9 WQHD: практический опыт с ретортой Сэмми» . SlashGear . Проверено 2 июня 2013 .
  13. Сантос, Алексис (20 августа 2013 г.). «LG Display заявляет о первом в мире ЖК-дисплее с разрешением 2560 × 1440 пикселей для смартфонов» . Engadget . AOL . Проверено 21 августа 2013 .
  14. Лай, Ричард (16 октября 2013 г.). «Vivo Xplay 3S станет первым в мире телефоном с дисплеем 2560 x 1440» . Engadget . AOL . Проверено 19 октября 2013 .
  15. ^ «Samsung Galaxy Note 4» . GSMArena . Проверено 1 октября 2018 .
  16. ^ «Android: Будьте вместе. Не то же самое» . Официальный блог Google . 15 октября 2014 . Проверено 14 февраля 2015 .
  17. ^ «Nexus 6 от Google и Motorola: больше Android. Больше экрана. Больше всего» . Официальный блог Motorola . Motorola. 15 октября 2014 . Проверено 14 февраля 2015 .
  18. ^ "Nexus 6" . Архивировано 16 февраля 2015 года . Проверено 14 февраля 2015 .
  19. ^ Kelion, Лео (1 марта 2015). «Samsung S6 Edge с изогнутым экраном представлен на MWC» . BBC News . Проверено 1 марта 2015 .
  20. ^ «Samsung Galaxy S7 - Полные характеристики телефона» . GSMArena . Проверено 1 октября 2018 .
  21. ^ Брайан, Мэтт (20 мая 2013 г.). «Samsung превосходит Chromebook Pixel и Retina MacBook с новым дисплеем для ноутбука с высоким разрешением» . Грань . Проверено 23 мая 2013 .
  22. ^ Nistor, Codrut (21 октября 2013). «Dell XPS 15 теперь оснащен дисплеем с разрешением QHD +» . Notebookcheck . Проверено 15 ноября 2013 .
  23. ^ "Монитор LG UltraWide QHD IPS 34UM95" . LG Electronics UK . Проверено 7 сентября 2016 .
  24. ^ Hollister, Шон (23 мая 2013). «HP модернизирует ноутбуки Envy и Pavilion на 2013 год, в том числе один с экраном 3200 x 1800» . Грань . Проверено 23 мая 2013 .
  25. ^ Сакр Шариф (20 мая 2013). «Samsung представит 13,3-дюймовый дисплей для ноутбуков с разрешением 3200 x 1800» . Engadget . Проверено 23 мая 2013 .
  26. Аддисон, Кен (17 мая 2018 г.). "Обзор 49-дюймового сверхширокого монитора FreeSync 2 Samsung C49HG90: насколько ширина слишком велика?" . Перспектива ПК . Проверено 1 октября 2018 .
  27. ^ "38" Класс 21: 9 изогнутый светодиодный монитор UltraWide® WQHD + IPS (диагональ 37,5 дюйма) " . LG Electronics . Проверено 30 декабря 2017 .
  28. ^ "XR382CQK bmijqphuzx" . Acer. Архивировано из оригинала на 2017-12-30 . Проверено 30 декабря 2017 .
  29. Синглтон, Мика (14 июня 2017 г.). «Dell U3818DW» . Грань . Vox Media . Проверено 12 января 2018 .
  30. ^ Такер, Джим (17 сентября 2017). «HP Z38c» . CG канал . Проверено 12 января 2018 .
  31. ^ a b «Справочная диаграмма экосистемы UHDTV» (PDF) . SMPTE . Проверено 15 мая 2018 .
  32. ^ a b «Телевидение сверхвысокой четкости: порог новой эры» (пресс-релиз). ITU. 24 мая 2012 . Проверено 18 августа 2012 .
  33. ^ a b «Рекомендация МСЭ-R BT.2020-2 - Значения параметров для телевизионных систем сверхвысокой четкости для производства и международного обмена программами» (PDF) . Международный союз электросвязи (ITU). Октябрь 2015 . Проверено 15 мая 2018 .
  34. ^ a b «Фазирование в сверхвысоком разрешении» (PDF) . Цифровое видеовещание (DVB). Февраль 2017 . Проверено 15 мая 2018 .
  35. ^ «CEA обновляет характеристики дисплеев сверхвысокой четкости» . Ассоциация бытовой электроники (CEA). 24 июня 2014 . Проверено 15 мая 2018 .
  36. Филиппид, Алексис (17 апреля 2012 г.). «Что такое разрешения 4K, QFHD и Ultra HD?» . Stuff-Review . Проверено 15 мая 2018 .
  37. Малик, Харун (9 января 2008 г.). «Концепт Samsung с 82-дюймовым ЖК-дисплеем сверхвысокой четкости» . Gizmodo . Проверено 22 мая 2013 .
  38. ^ "Sony объявляет о выпуске HDTV TRIMASTER SRM-L560" . Обзор HDTV. 6 октября 2009 года Архивировано из оригинала на 2016-03-15 . Проверено 7 января 2016 .
  39. ^ Ханнафорд, Kat (25 мая 2010). «LG демонстрирует 84-дюймовый 3D-телевизор с разрешением 3840 x 2160 пикселей» . Gizmodo . Проверено 22 мая 2013 .
  40. ^ "27,8" (R278D1) " . Chimei Innolux . Архивировано из оригинала 04.01.2011 . Проверено 27.12.2010 .
  41. ^ «Toshiba REGZA 55x3 объявлена ​​первым в мире телевизором 4K2K с 3D без очков» . Engadget . AOL . Проверено 22 мая 2013 .
  42. ^ Вили, Крейг. «Дисплеи 4K Ultra HD: что нужно знать» . DisplayPort . VESA . Проверено 13 августа 2013 .
  43. ^ a b «Часто задаваемые вопросы по HDMI 1.4: Поддержка формата 4K» . Лицензирование HDMI . Проверено 13 августа 2013 .
  44. ^ a b «Часто задаваемые вопросы по HDMI 2.0» . Лицензирование HDMI . Проверено 9 января 2014 .
  45. ^ «Разработка сверхвысокого разрешения 4K» . Зона разработчиков NVIDIA . NVIDIA . Проверено 17 декабря 2013 .
  46. ^ Shrout, Райан (19 июля 2013). «Обзор мозаичного монитора ASUS PQ321Q 31,5 дюйма 4K 60 Гц» . Перспектива ПК . Проверено 7 января 2016 .
  47. ^ «PB287Q 4K для масс - CES 2014» . ASUSTek. Архивировано из оригинала на 2014-09-21 . Проверено 20 августа 2014 .
  48. ^ Shrout, Райан (9 мая 2014). «Перспектива видео: обзор монитора Samsung U28D590D, 28 дюймов, 4K, 60 Гц» . Перспектива ПК . Проверено 7 января 2016 .
  49. ^ «Характеристики Sony Xperia Z5 Premium» . phoneArena.com . Проверено 8 февраля 2016 .
  50. ^ «Xperia ™ XZ Premium» . Sony Mobile . Проверено 1 октября 2018 .
  51. ^ "LG 31MU97-B: 31-дюймовый монитор 4K IPS" . LG . Проверено 2 марта 2016 .
  52. ^ «Распространение сигналов 4K и UHD в профессиональных AV-средах» (PDF) . Extron. 2 марта 2014 . Проверено 7 января 2016 .
  53. ^ Хамфрис, Мэтью (29 июля 2014 г.). «Забудьте о 4K, LG поставляет 105-дюймовый телевизор 5K» . Зифф Дэвис . Проверено 29 мая 2018 .
  54. Шилов, Антон (23 июля 2014 г.). «Samsung оценивает свой 105-дюймовый изогнутый 5K UHD-телевизор: $ 120 000» . Китгуру . Дата обращения 29 мая 2018 .
  55. Шилов, Антон (28 декабря 2017 г.). «LG представляет 5K UltraWide 34WK95U: монитор« Nano IPS »со значком HDR600» . AnandTech . Purch . Проверено 29 мая 2018 .
  56. ^ Broekhuijsen, Нильс (2021-01-14). «Огромный 40-дюймовый монитор LG впервые оснащен Thunderbolt 4» . Оборудование Тома . Проверено 23 января 2021 .
  57. ^ "LG 34BK95U: 34-дюймовый светодиодный монитор UltraWide® 5K2K Nano IPS класса 21: 9 с HDR 600 | LG США" . Решения LG для бизнеса . LG. Архивировано из оригинала на 2019-02-08 . Проверено 8 февраля 2019 .
  58. ^ «Проблемы, которые пользователи должны понимать при использовании дисплеев UHD (4K x 2K) и UHD + (5K x 3K) (текст, значки слишком мелкие и т. Д.)» . Dell . Проверено 6 января 2016 .
  59. Энтони, Себастьян (5 сентября 2014 г.). «Dell представляет настольный монитор 5K, который почти в 2 раза больше, чем у вашего маленького дисплея 4K» . ExtremeTech . Зифф Дэвис . Проверено 19 октября 2014 .
  60. ^ «Специальное мероприятие Apple. 16 октября 2014 г.» . Apple . Проверено 19 октября 2014 .
  61. ^ Bonnington, Кристина (17 октября 2014). «Ответы на все ваши вопросы о дисплее Apple 5K iMac» . Проводной . Condé Nast . Проверено 19 октября 2014 .
  62. Рианна Честер, Эдвард (5 октября 2015 г.). «Dell UltraSharp UP2715K» . TrustedReviews . Проверено 6 января 2016 .
  63. Рианна Смит, Райан (16 сентября 2014 г.). «VESA выпускает стандарт DisplayPort 1.3: на 50% больше пропускной способности, новые функции» . AnandTech . Purch . Проверено 6 января 2016 .
  64. ^ «VESA публикует стандартную версию DisplayPort ™ 1.4» . DisplayPort . Проверено 19 марта 2016 .
  65. ^ Ваниата, Райан (2019-04-10). «Новый массивный дисплей Sony MicroLED имеет высоту 17 футов и имеет разрешение 16K» . Цифровые тенденции . Проверено 17 октября 2019 .
  66. ^ Dent, Стив (2019-09-13). «Кинотеатр Sony Crystal поддерживает разрешение 16K, но может стоить миллионы» . Engadget . Проверено 18 декабря 2019 .
  67. ^ Квон, Чан Ён; Юнг, Джи Сим; Пак, Кён Бэ; Ким, Чен Ман; Лим, Хёк; Ли, Сан Юн; Ким, Чон Мин; Ногучи, Такаши; и другие. (2006). «2,2-дюймовый QQVGA AMOLED, созданный на сверхнизкотемпературном поликремниевом (ULTPS) TFT-экране при температуре ниже 200 ° C». Дайджест SID 2006 . 37 (2): 1358–61. DOI : 10.1889 / 1.2433233 .
  68. ^ "QVGA (Четверть графического массива видео)" . Тех-FAQ . Независимые СМИ . Проверено 10 февраля 2010 .
  69. Шин, Мин-Сок; Чой, Юнг-Ван; Ким, Ён-Джэ; Ким, Кьонг-Рок; Ли, Инхван; Квон, О-Кён (2007). «Точная оценка мощности ЖК-панелей для ноутбуков с недорогой 2,2-дюймовой QVGA LTPS-панелью TFT-LCD». Дайджест SID 2007 . 38 (1): 260–263. DOI : 10.1889 / 1.2785279 .
  70. Июнь, Лаура (24 ноября 2008 г.). "Пико-проектор Optoma DLP" скоро появится "в США" . Engadget . AOL . Проверено 24 ноября 2008 .
  71. ^ "Обзор совместимости экранов" . Разработчики Android . Проверено 4 февраля 2011 .
  72. ^ Polsson, Кен (9 ноября 2010). «Хронология персональных компьютеров IBM» . Архивировано из оригинала на 2011-06-07 . Проверено 18 ноября 2010 .
  73. ^ «Скоро появятся новые разрешения для смартфонов Microsoft (320x240) и карманных компьютеров (640x480)» . MS Mobiles. 28 октября 2003 года Архивировано из оригинала на 2003-10-29 . Проверено 22 мая 2013 .
  74. ^ «NVIDIA Tegra FAQ» (PDF) (FAQ). Nvidia . Проверено 22 мая 2013 .
  75. ^ "Ultra Video Graphics Array (UVGA)" . Энциклопедия интеллектуальных вычислений . Умные вычисления. 16 января 2007. Архивировано из оригинала на 2012-02-25 . Проверено 12 марта 2014 .
  76. ^ Верма, Vipul (29 октября 2001). «Тот же монитор, но лучше просмотр» . Трибуна . Проверено 26 марта 2008 .
  77. ^ Necasek, Михал. «Графический чип XGA» . Музей OS / 2 . Проверено 1 августа 2013 .
  78. ^ Necasek, Михал. "Графические ускорители 8514 / A" . Музей OS / 2 . Проверено 1 августа 2013 .
  79. ^ IBM 3270 Workstation Program User's Guide and Reference (PDF) . Международная корпорация бизнес-машин. 1987. с. ГЛ-17 . Проверено 23 января 2014 .
  80. ^ "Плазменные телевизоры" (PDF) . Hitachi. Архивировано из оригинального (PDF) 09.10.2007 . Проверено 22 мая 2013 .
  81. ^ "Стандарт ТВ-панелей" (PDF) . VESA. 10 марта 2006 Архивировано из оригинального (PDF) на 2008-12-09 . Проверено 22 мая 2013 .
  82. ^ "Брифинги VESA Asia" (PDF) . VESA. Октябрь 2005. с. 21. Архивировано из оригинального (PDF) 15 декабря 2005 года . Проверено 22 мая 2013 .
  83. ^ «УЗНАТЬ БОЛЬШЕ ЖК-дисплеев» . Dell . Проверено 22 мая 2013 .
  84. ^ «Помогите мне решить» . Lenovo. Архивировано из оригинала на 2014-01-02 . Проверено 22 мая 2013 .
  85. ^ "Проектор Acer PH530 HDTV DLP" . NCIX. Архивировано из оригинала на 2012-04-29 . Проверено 22 мая 2013 .
  86. ^ «Renesas Technology выпускает жидкокристаллический контроллер времени панели R8J66730FP, включающий функцию перегрузки для улучшенных возможностей отображения движущихся изображений и функции преобразования цвета» (пресс-релиз). Renesas Technology. 12 сентября 2005 года Архивировано из оригинала на 2006-03-22 . Проверено 22 мая 2013 .
  87. ^ "Спецификация панели ноутбука SPWG" (PDF) . Стандартная рабочая группа панелей. 14 марта 2007 г. с. 18. Архивировано из оригинального (PDF) 24 апреля 2012 года . Проверено 22 мая 2013 .
  88. ^ "Информация о разрешении экрана" , logicalincrements.com, опубликовано 3 декабря 2019 г., просмотрено 4 февраля 2021 г.
  89. ^ «Введение» . Руководство по технологии мониторов . Решения NEC Display Solutions. Архивировано из оригинала на 2007-03-15 . Проверено 22 мая 2013 .
  90. ^ プ レ ス リ リ ー ス(на японском языке). NEC. 1 июля 2002 г.
  91. ^ プ レ ス リ リ ー ス(на японском языке). NEC. 19 января 2005 г.
  92. ^ «Apple представляет новый iPad с экраном высокой четкости» . BBC. 8 марта 2012 . Проверено 7 марта 2012 .
  93. ^ "WQXGA" . Энциклопедия PCMag . Зифф Дэвис . Проверено 8 января 2021 года .
  94. ^ «ViewSonic представляет монитор с самым высоким разрешением в мире в линейке ЖК-дисплеев» (пресс-релиз). ViewSonic. 25 июня 2002 года Архивировано из оригинала на 2002-12-07 . Проверено 22 мая 2013 .
  95. ^ «О покупке ЖК-монитора сверхвысокого разрешения и сверхвысокой плотности» . IDTech. Архивировано из оригинала на 2004-04-05 . Проверено 22 мая 2013 .
  96. ^ "Raptor SQ2825 | EIZO" . ЭИЗО . Проверено 13 октября 2020 .