Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Пиксель-арт - это форма цифрового искусства , созданная с помощью программного обеспечения , где изображения редактируются на уровне пикселей . Эстетика этого вида графики исходит от 8-битных и 16-битных компьютеров и игровых консолей , а также от других ограниченных систем, таких как графические калькуляторы . В большинстве пиксель-артов цветовая палитра чрезвычайно ограничена по размеру, а в некоторых пикселях используются только два цвета.

Создание или изменение персонажей или объектов с пиксельной графикой для видеоигр иногда называют спрайтом - термин, появившийся в сообществе любителей. Этот термин, вероятно, произошел от термина « спрайт» , термина, используемого в компьютерной графике для описания двумерного растрового изображения, которое используется в тандеме с другими растровыми изображениями для создания более крупной сцены.

История [ править ]

Некоторые из самых ранних аналогов современного искусства пикселей можно найти в электронных рекламных дисплеях Нью - Йорке в начале 20 века, с помощью простых монохромных лампочек матричных дисплеев сохранившихся около 1937 года [1] Pixel искусства , как известно , сегодня в значительной степени берет свое начала от классических видеоигр , особенно классических аркад, таких как Space Invaders (1978) и Pac-Man (1980), и 8-битных консолей, таких как Nintendo Entertainment System (1983) и Sega Master System (1985).

Термин « пиксельная графика» был впервые опубликован Адель Голдберг и Робертом Флегалом из Исследовательского центра Xerox в Пало-Альто в 1982 году. [2] Однако эта концепция возникла примерно на 11 лет раньше, например, в системе SuperPaint Ричарда Шупа в 1972 году, также в Xerox PARC. [3]

Некоторые традиционные формы искусства, такие как вышивка счетными нитками (включая вышивку крестиком ), а также некоторые виды мозаики и вышивки бисером , очень похожи на пиксельное искусство. Эти формы искусства создают изображения из небольших цветных единиц, похожих на пиксели современных цифровых компьютеров. Аналогичную концепцию в гораздо большем масштабе можно увидеть на фестивале Ариран в Северной Корее .

Определение [ править ]

Хотя определение носителя не является конкретным, большинство художников- пиксельщиков согласны с тем, что изображение можно отнести к категории пиксельного искусства, когда художник манипулирует изображением, сознательно контролируя размещение каждого отдельного пикселя. [4] При целенаправленном редактировании таким образом изменение положения нескольких пикселей может сильно повлиять на изображение. Большинство художников-пиксельщиков не считают изображения, к которым были применены фильтры, которые заставляют изображение выглядеть пиксельным, таким же, как пиксельное искусство, поскольку пиксели, составляющие изображение, не были сознательно размещены художником и обычно не выполняются. большое значение для общей картины.

Распространенной характеристикой пиксельной графики является низкое общее количество цветов в изображении. Пиксель-арт как носитель имитирует множество черт, обнаруженных в старой графике видеоигр, созданной машинами, способными одновременно выводить только ограниченное количество цветов. Кроме того, многие художники-пиксельные художники считают, что в большинстве случаев использование большого количества цветов, особенно когда они очень похожи друг на друга по значению, не требуется и ухудшает общую чистоту изображения, делая его более беспорядочным. Многие опытные художники-пиксельщики рекомендуют не использовать больше цветов, чем необходимо.

Методы [ править ]

Пример пиксельной графики.
Этапы создания пиксельной графики.

Рисунки обычно начинают с того, что называется линия искусства , которая является основой линии , которая определяет характер, здание или что - нибудь еще художник намерен сделать. Линейные рисунки обычно рисуются по отсканированным рисункам и часто используются другими художниками-пиксельными художниками. Существуют и другие техники, некоторые из которых напоминают живопись .

Ограниченная палитра, часто реализуемая в пиксельной графике, обычно способствует сглаживанию для достижения различных оттенков и цветов, но из-за характера этого вида искусства это обычно делается полностью вручную, но большинство программ, специально предназначенных для пиксельной графики, предлагает вариант сглаживания. Список опций см. В разделе «Программное обеспечение». Ручное сглаживание также используется.

Вот несколько частей вышеприведенного изображения «Мусора» в деталях, изображающих некоторые из задействованных техник:

1. Базовая форма дизеринга с использованием двух цветов в шахматном порядке 2 × 2. Изменение плотности каждого цвета приведет к появлению разных подтонов.

2. Стилизованное дизеринг с произвольно разбросанными квадратами 2 × 2 пикселя может создавать интересные текстуры. Также часты маленькие круги.

3. Сглаживание можно использовать вручную для сглаживания кривых и переходов. Некоторые художники делают это только внутренне, чтобы сохранить четкие контуры, которые могут переходить на любой фон. PNG альфа - канал может быть использован для создания внешнего сглаживания для любого фона.

Сохранение и сжатие [ править ]

Пиксельное искусство предпочтительно хранится в формате файла с использованием сжатия данных без потерь , такого как кодирование длин серий или индексированная цветовая палитра . GIF и PNG - это два формата файлов, обычно используемых для хранения пиксельной графики. Формат JPEG избегается, потому что его алгоритм сжатия с потерями разработан для плавных изображений с непрерывным тоном и вводит видимые артефакты при наличии дизеринга.

  • Файл GIF
    (318 байт)

  • Файл PNG
    (254 байта)

  • Увеличенный JPEG для отображения артефактов

  • Файл JPEG
    (706 байт)

Прогнозы [ править ]

Изометрические
Неизометрический

Пиксель-арт обычно делится на две подкатегории: изометрические и неизометрические. Изометрический вид изображен в почти изометрической диметрической проекции . Это обычно наблюдается в играх, чтобы обеспечить трехмерное изображение без использования реальной трехмерной обработки . Технически изометрический угол должен составлять 35,264 градуса от горизонтали, но этого следует избегать, поскольку пиксели, созданные алгоритмом рисования линий , не будут следовать аккуратному шаблону. Чтобы исправить это, выбираются линии с соотношением пикселей 1: 2, что приводит к углу около 26,57 градусов ( arctan 0,5). Одна подкатегория - планометрическая, который выполняется под углом 1: 1, что дает более точный вид сверху вниз. Другая подкатегория - « перспектива RPG », в которой оси x и z (вертикальные) объединены в вид сбоку / сверху. Этот вид обращен к ребру, а не к вершине. [5]

  • Примеры почти изометрической пиксельной графики
  • Pixcity (увеличено в 4 раза)

  • PixelPlaza City

Неизометрическая пиксельная графика - это любая пиксельная графика, которая не попадает в изометрическую категорию, например виды сверху, сбоку, спереди, снизу или виды в перспективе .

Масштабирование [ править ]

2-кратное увеличение с интерполяцией с использованием интерполяции ближайшего соседа (слева) и алгоритма 2xSaI (справа)

Когда пиксельное искусство отображается с более высоким разрешением, чем исходное изображение, оно часто масштабируется с использованием алгоритма интерполяции ближайшего соседа . Это позволяет избежать размытия, вызванного другими алгоритмами, такими как билинейная и бикубическая интерполяция, которые интерполируют между соседними пикселями и лучше всего работают с непрерывными тонами, но не с резкими краями или линиями. Интерполяция ближайшего соседа сохраняет эти резкие края, но делает диагональные линии и кривые блочными - эффект, называемый пикселизацией . Таким образом, были разработаны гибридные алгоритмы для интерполяции между непрерывными тонами при сохранении резкости линий в пьесе; такие попытки включают 2xSaI , Super Eagle, и высококачественные алгоритмы hqx .

Использует [ редактировать ]

Пиксель-арт очень часто использовался в старых компьютерных и консольных видеоиграх . [6] С ростом использования трехмерной графики в играх пиксельная графика утратила свое применение. Несмотря на это, все еще существует очень активное профессиональное / любительское сообщество, поскольку мобильные телефоны и другие портативные устройства все еще имеют низкое разрешение и, следовательно, требуют умелого использования пространства и памяти. Усовершенствование современных технологий привело к развитию пиксельной графики, поскольку она обеспечивает лучшую детализацию и анимацию в художественном стиле, чем это было возможно ранее. Пиксель-арт также использовался в рекламе, и одной из таких компаний является Bell . [ необходима цитата ] ГруппаEBoy специализируется в изометрической пиксельной графики для рекламы. [7]

Иконки для операционных систем с ограниченными графическими возможностями также являются пиксельной графикой. Ограниченное количество цветов и разрешения создают проблемы при попытке эффективно передать сложные концепции и идеи. На Microsoft Windows рабочем столе иконки растровые изображения различных размеров, меньшая из которых не обязательно масштабируется от более крупных и могут быть рассмотрены искусства пикселей. На рабочих столах GNOME и KDE значки представлены в основном изображениями SVG , а также оптимизированными вручную пиксельными изображениями PNG для меньших размеров, таких как 16x16 и 24x24. Еще одно применение пиксельной графики на современных настольных компьютерах - значки .

Арт-актив из видеоигры 2017 года Flinthook .

Современная пиксельная графика рассматривается любителями игр и графики как реакция на индустрию 3D-графики. [8] Многие энтузиасты ретро часто предпочитают подражать стилю прошлого. Некоторые рассматривают возрождение пиксельной графики как восстановление золотого века консолей третьего и четвертого поколений, когда, как утверждают, графика была более эстетичной. [ необходима цитата ] Пиксельное искусство по-прежнему остается популярным и используется в виртуальных мирах социальных сетей, таких как Citypixel и Habbo , а также среди портативных устройств, таких как Nintendo DS , Nintendo 3DS , PSP , PS Vita и мобильных телефонов, и в современноминди-игры, такие как Hotline Miami и FTL: Faster Than Light . [6]

Программное обеспечение [ править ]

Известное программное обеспечение для пиксельной графики:

  • GrafX2 , бесплатный редактор растровых изображений.
  • GIMP , бесплатный редактор растровой графики с функциями пиксельной графики и анимации.
  • Krita , бесплатный редактор растровой графики с функциями пиксельной графики и анимации.
  • Aseprite, коммерческий редактор пикселей с функциями пиксельной графики и анимации с доступным исходным кодом.
  • Deluxe Paint , запатентованный графический редактор для Amiga часто используется демосцена художников пикселей.
  • Microsoft Paint , проприетарный редактор растровой графики, входящий в состав Microsoft Windows .

См. Также [ править ]

  • Мозаика
  • Вышивка крестиком

Ссылки [ править ]

  1. Нью-Йорк в середине 1930-х годов в цвете . Rick88888888. 3 августа 2019 года. Событие состоится в 23: 49-23: 55 - через Youtube.
  2. ^ Голдберг, Адель и Роберт Флегал. «Письмо президента ACM: Pixel Art». Коммуникации ACM . Vol. 25. Выпуск 12. Декабрь 1982 г.
  3. TS Perry и P. Wallich, «Inside the PARC: the information architects», in IEEE Spectrum , vol. 22, нет. 10, стр. 62-76, октябрь 1985 г.
  4. ^ Зильбер, Дэниел. Пиксель-арт для разработчиков игр . CRC Press, 2017. Проверено 15 апреля 2019 г.
  5. ^ Razorback, Fil. «Глава 3: Перспективы» . OpenGameArt.org . Курс пиксель-арта Les Forges . Проверено 24 марта 2016 года .
  6. ^ a b Подгорский, Даниэль (30 сентября 2015 г.). «Стиль по необходимости: сверхсветовая скорость: быстрее света и пиксельное искусство как новый кубизм» . Гемсбок . Проверено 24 марта 2016 года .
  7. ^ Eskilson, Стивен Дж (2012-02-28). Графический дизайн: новая история (2-е изд.). п. 392. ISBN. 978-0300172607.
  8. ^ Chierchia, WDfriday, Фрэнсис Chouquet, Матье БСП, Николас Lussagnet, Анж. «Демистификация пиксель-арта: интервью с Оливье Уаром» Веб-дизайн Пятница (#wdfr) » .