Страница полузащищенная
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Pac-Man [a] - этоаркадная игра- лабиринт, разработанная и выпущенная Namco в 1980 году. Первоначальное японское название Puck Man было изменено на Pac-Man для международных выпусков в качестве превентивной меры против порчи игровых автоматов путем изменения P на F . [1] За пределами Японии игра была издана Midway Games в рамках лицензионного соглашения с Namco America. Игрок управляет Pac-Man , который должен съесть все точки внутри замкнутого лабиринта, избегая при этом четырех цветных призраков.. Поедание больших мигающих точек, называемых «Power Pellets», заставляет призраков становиться синими, что позволяет Pac-Man съесть их за бонусные очки.

Разработка игры началась в начале 1979 года под руководством Тору Иватани с командой из девяти человек. Иватани хотел создать игру, которая могла бы понравиться женщинам, а также мужчинам, потому что большинство видеоигр того времени были посвящены войне или спорту. Хотя вдохновение для Pac-Man характера было, как сообщается, образ пиццы с ломтиком удален, Иватани сказал , что он также замыкает японский иероглиф рта, кутите ( японский :). Персонажи в игре были милыми и красочными, чтобы понравиться более молодым игрокам. Первоначальное японское название Пакмана произошло от формы хоккейной шайбы главного персонажа.

Pac-Man имел широко распространенный успех критиков и коммерцию, и он имеет прочное коммерческое и культурное наследие. Игра считается важной и влиятельной, и ее часто называют одной из величайших видеоигр всех времен . Успех игры привела к нескольким продолжениям , товарам и две серии телевизионной, а также хит по Бакнер и Гарсия . Pac-Man видеоигры франшизы остается одним из самых высоких кассовым и самой продаваемой серии игр всех времен, генерируя более чем $ 14 млрд доходов (по состоянию на 2016 г. ) и 43 миллионов единиц в продажах , вместе взятых. Персонаж Pac-Man - талисман и флагманская икона Bandai Namco Entertainment. и имеет самую высокую узнаваемость бренда среди всех персонажей видеоигр в Северной Америке.

Геймплей

Скриншот в игре. Четыре призрака находятся в центре экрана, а под ними - Пакман. Внизу находится счетчик жизней игрока и значок уровня (в данном случае изображенный вишенкой), вверху - счет игрока.

Pac-Man - видеоигра с погоней в лабиринте ; игрок управляет одноименным персонажем через замкнутый лабиринт. Цель игры - съесть все точки, помещенные в лабиринт, избегая при этом преследующих его четырех цветных призраков - Блинки (красный), Пинки (розовый), Инки (голубой) и Клайд (оранжевый). Когда все точки съедены, игрок переходит на следующий уровень. Если Пак-Ман вступит в контакт с призраком, он потеряет жизнь; игра заканчивается, когда все жизни потеряны. У каждого из четырех призраков есть собственный уникальный искусственный интеллект.(AI), или «личности»; Блинки преследует Пак-Мэна, Пинки и Инки пытаются встать перед Пак-Мэном, обычно загоняя его в угол, а Клайд переключается между преследованием Пак-Мэна и бегством от него. [2] [3]

По четырем углам лабиринта размещены большие мигающие «энергизаторы» или «энергетические гранулы». Их поедание заставит призраков посинеть с головокружительным выражением лица в обратном направлении. Pac-Man может есть синих призраков за бонусные очки; когда их поедают, их глаза возвращаются в центральную коробку лабиринта, где призраки «регенерируются» и возобновляют свою обычную деятельность. Поедание нескольких синих призраков подряд увеличивает их количество очков. По прошествии определенного времени призраки синего цвета будут мигать белым, прежде чем вернуться в свою обычную, смертельную форму. Если вы съедите определенное количество точек на уровне, под центральной рамкой появится бонусный предмет, обычно в виде фруктов, который можно съесть за бонусные очки.

Сложность игры увеличивается по мере продвижения игрока; призраки становятся быстрее, а продолжительность действия антидепрессантов уменьшается до такой степени, что призраки больше не становятся синими и съедобными. По бокам лабиринта есть два «варп-туннеля», которые позволяют Пакману и призракам перемещаться на противоположную сторону экрана. Призраки становятся медленнее при входе в эти туннели и выходе из них. Уровни обозначаются значком фруктов внизу экрана. Промежуточные уровни - это короткие ролики с участием Пакмена и Блинки в юмористических и комичных ситуациях. Игра становится неиграбельной на 256-м уровне из-за целочисленного переполнения, которое влияет на память игры. [4]

Разработка

После приобретения испытывающего трудности японского подразделения Atari в 1974 году разработчик видеоигр Namco начал производить собственные видеоигры, а не просто лицензировать их у других разработчиков и распространять их в Японии. [5] [6] Президент компании Масая Накамура создал небольшую группу по разработке видеоигр внутри компании и приказал им изучить несколько микрокомпьютеров, произведенных NEC, чтобы потенциально создавать новые игры. [7] [8] Одним из первых, кто был назначен в это подразделение, был молодой 24-летний сотрудник по имени Тору Иватани . [9] Он создал первую видеоигру Namco Gee Bee.в 1978 году, что, хотя и безуспешно, помогло компании укрепиться в быстрорастущей индустрии видеоигр. [10] [11] Он также участвовал в создании двух сиквелов, Bomb Bee и Cutie Q , выпущенных в 1979 году. [12] [13]

Создатель Тору Иватани на конференции разработчиков игр 2011 года

Популярность японской индустрии видеоигр резко возросла благодаря таким играм, как Space Invaders и Breakout , что привело к наводнению рынка аналогичными играми от других производителей в попытке нажиться на успехе. [14] [15] Иватани считал, что аркадные игры нравятся мужчинам только своей грубой графикой и насилием, [14] и что аркады в целом рассматривались как убогая среда. [16] Для своего следующего проекта Иватани решил создать ненасильственную веселую видеоигру, которая понравится в основном женщинам, [17] поскольку он считал, что привлечение женщин и пар в игровые автоматы потенциально может сделать их более похожими на семью. дружелюбный тон. [14]Иватани начала думать о вещах, которыми женщины любили заниматься в свое время; он решил сосредоточить свою игру на еде, основываясь на том, что женщины любят есть десерты и другие сладости. [18] Его игра изначально называлась « Паккуман» , на основе японского звукоподражательного термина «паку паку таберу», [19] обозначающего движение рта при открытии и закрытии по очереди. [17]

Игра, которая позже стала Pac-Man, начала разрабатываться в начале 1979 года, и на ее завершение потребовалось год и пять месяцев - самый долгий срок для видеоигр на тот момент. [20] Иватани заручился поддержкой девяти других сотрудников Namco, в том числе композитора Тошио Кая, программиста Шигео Фунаки и дизайнера Шигейчи Ишимура. [21] Были приняты меры, чтобы игра понравилась «ненасильственной» аудитории, особенно женщинам, с использованием простого игрового процесса и милого, привлекательного дизайна персонажей. [20] [16] Когда игра разрабатывалась, Namco разрабатывала Galaxian., в котором использовался революционный на тот момент цветной дисплей RGB, позволяющий спрайтам использовать сразу несколько цветов вместо использования цветных полосок целлофана, что было обычным явлением в то время; [20] это технологическое достижение позволило Иватани значительно улучшить свою игру с помощью ярких пастельных тонов, которые, по его мнению, помогут привлечь игроков. [20] Идея антидепрессантов была заимствована Иватани у Моряка Попая , мультипликационного персонажа, который временно обретает сверхчеловеческую силу после того, как съел банку шпината; [18] также считается, что Иватани был частично вдохновлен историей японских детей о существе, которое защищало детей от монстров, пожирая их. [20]Франк Fogleman, со-основатель Gremlin Industries , считает , что лабиринт погоня геймплей Pac-Man был вдохновлен Sega «s Head On (1979), аналогичной аркадной игры , которая была популярна в Японии. [22]

Иватани часто утверждал, что персонаж самого Пакмана был создан по форме пиццы с отсутствующим ломтиком, когда он был за обедом; в интервью 1986 года он сказал, что это только полуправда, [9] и что персонаж Пакмана также был основан на том, что он завершил и упростил японский иероглиф «кучи» (口), что означает «рот». [23] [9] Четыре призрака были милыми, красочными и привлекательными, с использованием ярких пастельных тонов и выразительных голубых глаз. [20] Иватани уже использовал эту идею в Cutie Q , в которой есть похожие призрачные персонажи, и решил включить ее в Pac-Man . [14]Он также был вдохновлен телесериалом Casper the Friendly Ghost и мангой Obake no Q-Taro . [18] Призраки были выбраны в качестве главных антагонистов игры из-за того, что они использовались как злодейские персонажи в анимации. [18] Идея фруктовых бонусов была основана на графике, отображаемой на игровых автоматах, где часто используются такие символы, как вишни и колокольчики. [24]

Первоначально президент Namco Масая Накамура потребовал, чтобы все призраки были красными и поэтому неотличимы друг от друга. [25] Иватани считал, что призраки должны быть разных цветов, и получил единодушную поддержку своей идеи от своих коллег. [25] Каждый из призраков был запрограммирован на то, чтобы иметь свою индивидуальность, чтобы игра не стала слишком скучной или невероятно сложной для игры. [20] [26] Имя каждого призрака намекает на его стратегию выслеживания Пак-Мэна: Тень («Блинки») всегда преследует Пак-Мэна, Спиди («Пинки») пытается опередить его, Застенчивый (« Инки ») использует более сложную стратегию, чтобы сосредоточиться на нем, а Поки (« Клайд ») поочередно преследует его и убегает. [20](Японские имена призраков, переведенные на английский, - Chaser, Ambusher, Fickle и Stupid соответственно.) Чтобы снять напряжение постоянного преследования, были добавлены юмористические антракты между Pac-Man и Blinky. [15] Звуковые эффекты были одними из последних вещей, добавленных в игру, [20] созданными Тошио Каем. [16] Во время сеанса дизайна Иватани шумно ел фрукты и издавал булькающие звуки, чтобы описать Каю, как он хотел, чтобы эффект еды звучал. [16] По завершении игра получила название Puck Man , основанное на рабочем названии и отличительной форме хоккейной шайбы главного персонажа. [6]

Релиз

Тестирование местоположения для Puck Man началось 22 мая 1980 года в Сибуя, Токио, и вызвало относительно положительные отзывы игроков. [18] Закрытый показ игры был проведен в июне, а в июле последовал общенациональный релиз. [6] Наблюдая за успехом игры в Японии, Namco инициировала планы по распространению игры в международных странах, особенно в Соединенных Штатах. [20] Перед тем, как показать игру дистрибьюторам, Namco America внесла ряд изменений, таких как изменение имен призраков. [20] Самым большим из них было название игры; руководители Namco были обеспокоены тем, что вандалы поменяют букву «P» в Puck Man на «F», образуя непристойное имя . [6][27] Масая Накамура решил переименовать его в Pac-Man , так как он чувствовал, что это было ближе к оригинальному японскому названию игры Pakkuman . [6] Когда Namco представила Pac-Man и Rally-X потенциальным дистрибьюторам на выставке AMOU 1980 года в ноябре, [28] руководители полагали, что Rally-X станет самой продаваемой игрой того года. [6] [29] Midway Games согласилась распространять обе игры в Северной Америке, объявив о приобретении прав на производство 22 [30] ноябряи выпустив их в декабре. [31]

Конверсии

Pac-Man был перенесен на множество домашних игровых систем и персональных компьютеров; Самым печально известным из них является преобразование Atari 2600 1982 года , разработанное Тодом Фраем и опубликованное Atari . [32] Эту версию игры широко критиковали за неточное отображение аркадной версии и за особый выбор дизайна, в первую очередь за эффект мерцания призраков. [33] [34] [35] Однако он имел коммерческий успех: было продано более семи миллионов копий. Atari также выпустила версии для Intellivision , Commodore VIC-20 , Commodore 64 , Apple II ,IBM PC , Texas Instruments TI-99 / 4A , ZX Spectrum и семейство 8-битных компьютеров Atari . Порт для Atari 5200 был выпущен в 1983 году, версия, которую многие считают значительным улучшением по сравнению с версией Atari 2600. [36]

Сами Namco выпустили версию для Семейного компьютера в 1984 году в качестве одной из первых консолей сторонних разработчиков [37], а также в качестве порта для компьютера MSX . [38] Версия Famicom была позже выпущена в Северной Америке для Nintendo Entertainment System компанией Tengen , дочерней компанией Atari Games.. Tengen также выпустила нелицензионную версию игры в корпусе с черным картриджем, выпущенную в то время, когда у Tengen и Nintendo были серьезные разногласия по поводу позиции последней в отношении контроля качества для своих консолей; эта версия была позже переиздана Namco в качестве официального названия в 1993 году с новой этикеткой картриджа и коробкой. Версия Famicom была выпущена для Famicom Disk System в 1990 году в качестве бюджетного наименования для киосков Disk Writer в розничных магазинах. [37] В том же году Namco выпустила порт Pac-Man для Game Boy , который позволил двум игрокам совместную игру через периферийное устройство Game Link Cable . Версия для Game Gearбыл выпущен годом позже, что также позволило поддерживать многопользовательский режим. В 1999 году, отмечая 20-летие игры, Namco переиздала версию Game Boy для Game Boy Color в комплекте с Pac-Attack под названием Pac-Man: Special Color Edition . [39] В том же году Namco и SNK совместно опубликовали порт для Neo Geo Pocket Color , который поставлялся с круглым «крестообразным кольцом», прикрепленным к d-pad, чтобы ограничить его движение в четырех направлениях. [40]

В 2001 году Namco выпустила порт Pac-Man для различных японских мобильных телефонов , став одной из первых мобильных игр, выпущенных компанией. [41] Версия игры для Famicom была переиздана для Game Boy Advance в 2004 году как часть серии Famicom Mini , выпущенной в ознаменование 25-летия Famicom; эта версия также была выпущена в Северной Америке и Европе под лейблом Classic NES Series . [42] Namco Networks выпустила Pac-Man для мобильных устройств BREW в 2005 году. [43] Оригинальная аркада была выпущена для Xbox Live Arcade.сервис в 2006 году, показывая достижения и онлайн-таблицы лидеров. В 2009 году вышла версия для iOS- устройств; позже этот выпуск был переименован в Pac-Man + Tournament в 2013 году с новыми лабиринтами и списками лидеров. Версия NES была выпущена для виртуальной консоли Wii в 2007 году. Версия Roku была выпущена в 2011 году [44] вместе с портом версии Game Boy для виртуальной консоли 3DS . Pac-Man был одной из четырех игр, выпущенных под брендом Arcade Game Series , который был выпущен для Xbox One , PlayStation 4 и ПК в 2016 году. [45]

Pac-Man включен во многие компиляции Namco , включая Namco Museum Vol. 1 (1995), [46] Namco Museum 64 (1999), [47] Namco Museum Battle Collection (2005), [48] Namco Museum DS (2007), Namco Museum Essentials (2009), [49] и Namco Museum Megamix (2010). [50] В 1996 году он был переиздан для игровых автоматов как часть Namco Classic Collection Vol. 2 , наряду с Dig Dug , Rally-X и специальными римейками "Arrangement" всех трех игр. [51] [52] Microsoftвключил Pac-Man в Microsoft Return of Arcade (1995) как способ помочь привлечь компании, выпускающие видеоигры, к их операционной системе Windows 95 . [53] Namco выпустила игру в третьем томе истории Namco в Японии в 1998 году [54] в 2001 году Game Boy Advance сборник Pac-Man Collection компилирует Pac-Man , Pac-Mania , Pac-Attack и Pac-Man Композиция на один картридж. [55] Pac-Man также является скрытым дополнением в аркадной игре Ms. Pac-Man / Galaga - Class of 1981 (2001).[56] [57] Аналогичный кабинет был выпущен в 2005 году, в которомв центре вниманиябыл Pac-Man . [58] Pac-Man 2: Новые приключения (1993) и Pac-Man World 2 (2002) имеют Pac-Man в качестве разблокируемого дополнения. Наряду с ремейком Xbox 360 Pac-Man Championship Edition , он был перенесен на Nintendo 3DS в 2012 году как часть Pac-Man & Galaga Dimensions . [59] Игра Pac-Man Party для Wii 2010 годаи ее римейк на 3DS 2011 года также включают Pac-Man в качестве бонусной игры, наряду с аркадными версиями Dig Dug иГалага . [60] [61] В 2014 году Pac-Man был включен в сборник Pac-Man Museum для Xbox 360, PlayStation 3 и ПК, наряду с несколькими другимииграми Pac-Man . [62] Версия для NES - одна из 30 игр, включенных в NES Classic Edition . [63]

Прием

Коммерческая деятельность

Когда он был впервые выпущен в Японии, Pac-Man имел скромный успех; Собственный Namco в Galaxian был быстро превзошел игру в популярности, в связи с преимущественно мужской playerbase будучи знакомым с его съемкой игрой , в отличие от Pac-Man ' милых персонажей s и лабиринта-погони темы. [20] Иватани утверждает, что игра была очень популярна среди женщин, чего он надеялся достичь во время разработки. Для сравнения, в Северной Америке Pac-Man стал общенациональным успехом. В течение одного года было продано более 100 000 игровых автоматов, что за кварталы принесло более 1 миллиарда долларов США . [64] [65] Пакман обогнала Asteroids как самую продаваемую аркадную игру в стране [66] и превзошла Star Wars: A New Hope с доходом более 1 миллиарда долларов США. [67] [68] По оценкам, к 1982 году в Соединенных Штатах было 30 миллионов активных игроков. [69] Некоторые игровые автоматы покупали целые ряды шкафов Pac-Man . [6]

Количество игровых единиц , проданных утроилось до 400.000 к 1982 году, получив в общей сложности оцениваются между семью миллиардов монет [70] и 6000000000 $ . [71] [72] [73] Продажи тематических товаров Pac-Man также превысили 1 миллиард долларов. [70] [74] В интервью 1983 года Накамура сказал, что, хотя он действительно ожидал, что Pac-Man будет успешным, «я никогда не думал, что он будет таким большим». [5] Pac-Man - самая продаваемая аркадная игра всех времен (превосходящая Space Invaders ) с общим расчетным доходом от 10 миллиардов монет [65] [75]и 3,5 миллиарда долларов (7,7 миллиарда долларов с поправкой на инфляцию) [76] до 6 миллиардов долларов [71] [72] [73] ( 15,9 миллиарда долларов с поправкой на инфляцию) в игровых автоматах.

Версия игры для Atari 2600 была продана тиражом более 7,9 миллионов копий [77], что сделало ее самой продаваемой игрой для консолей . [78] Кроме того, настольные мини-аркады Coleco были проданы к 1982 году более чем 1,5 миллиона экземпляров [79], версия для Семейного компьютера и ее предварительный переиздание 2004 года для Game Boy были проданы в общей сложности 598 000 копий в Японии, [80] [81] Бюджетный выпуск Thunder Mountain для домашних компьютеров в 1986 г. получил сертификат Diamond от Ассоциации издателей программного обеспечения в 1989 г. за продажу более 500 000 копий [82], а портов для мобильных телефонов было продано более 30 миллионов.платные загрузки по состоянию на 2010 год . [83] По состоянию на 2016 год все версии Pac-Man , по оценкам, принесли в общей сложности более 12 миллиардов долларов дохода. [84]

Отзывы

Pac-Man был удостоен награды "Лучшая коммерческая аркадная игра" на церемонии вручения наград Arcade Awards 1982 года . [92] II Вычислительный перечислял Atarisoft порт десятый в списке журнала из лучших Apple II игр , как в конце 1985 года, на основе продаж и рыночной доли данных. [93] В 2001 году Pac-Man был признан величайшей видеоигрой всех времен по опросу Dixons в Великобритании. [94] Сайт-агрегатор списков Playthatgame в настоящее время оценивает Pac-Man как 53-ю лучшую игру всех времен и игр года. [95]

Влияние

Многие считают Pac-Man одной из самых влиятельных видеоигр всех времен; [96] [97] [98] его титульный персонаж был первым оригинальным игровым талисманом , игра установила жанр игры «погоня в лабиринте» , она продемонстрировала потенциал персонажей в видеоиграх , она повысила привлекательность видеоигр для женской аудитории и это был первый крупный успех в области лицензирования игр . [96] Это была первая видеоигра с усилениями , [99] и отдельные призраки имеют детерминированный искусственный интеллект (ИИ), который реагирует на действия игрока.[100] Ее часто называют первой игрой с кат-сценами (в виде коротких комических интерлюдий опреследовании Пак-Мэна и Блинки друг за другом), [101] : 2 хотя на самом деле Space Invaders Part II использовала похожий стиль между- уровень антрактов в 1979 году. [102]

Игры «Погоня за лабиринтом» стали популярны на домашних компьютерах после выхода Pac-Man . Некоторые из них предстали перед официальными портами и в результате привлекли больше внимания потребителей, а иногда и юристов. К ним относятся Taxman (1981) и Snack Attack (1982) для Apple II, Jawbreaker (1981) для 8-битного семейства Atari, Scarfman (1981) для TRS-80 и KC Munchkin! (1981) для Odyssey². Сами Namco выпустила несколько других игр про погоню в лабиринте, включая Rally-X (1980), Dig Dug (1982), Exvania (1992) и Tinkle Pit (1994).

Pac-Man также вдохновил трехмерные варианты этой концепции, такие как Monster Maze (1982) , [103] Spectre (1982), и ранние шутеры от первого лица, такие как MIDI Maze (1987; у которых также был похожий дизайн персонажей). [101] : 5 [104] Джон Ромеро назвал Pac-Man игрой, которая оказала наибольшее влияние на его карьеру; [105] Wolfenstein 3D включает в себя уровень Pac-Man от первого лица. [106] [107] Многие игры после выхода Pac-Man включают бонусы.которые ненадолго повернут стол против врага. Искусственный интеллект игры вдохновил программистов, которые позже работали в таких компаниях, как Bethesda . [100]

Наследие

Интерактивная экспозиция Pac-Man в The Art of Video Games

Книга рекордов Гиннеса присвоила серии Pac-Man восемь рекордов в Книге рекордов Гиннеса: издание для игроков 2008 года , в том числе «Самая успешная игра, управляемая монетами». 3 июня 2010 года на Фестивале игр NLGD создатель игры Тору Иватани официально получил сертификат Книги рекордов Гиннеса для Pac-Man , у которого было установлено самое большое количество «игровых автоматов с монетоприемником» в мире: 293 822. Рекорд был установлен и признан в 2005 году и упомянут в Книге рекордов Гиннеса: Gamer's Edition 2008 , но, наконец, фактически награжден в 2010 году. [108]

Персонаж и серия игр Pac-Man стали иконой культуры видеоигр в 1980-х годах. Широкий ассортимент товаров Pac-Man был продан с изображением персонажа, включая футболки , игрушки, имитации портативных видеоигр, макароны и хлопья.

Игра вдохновила на создание различных игр из реальной жизни с участием реальных людей или роботов. Одно мероприятие под названием Pac-Manhattan установило мировой рекорд Гиннеса как «Крупнейшая игра Pac-Man » в 2004 году. [109] [110] [111] Деловой термин « защита Pac-Man » в слияниях и поглощениях относится к цели враждебного поглощения. что попытки изменить ситуацию и вместо того, чтобы приобрести его попытку приобретатель, ссылку на Pac-Man ' энерджайзер с. [112] Популярность игры привела к тому, что «Pac-Man» стал псевдонимом, например, боксером Мэнни Пакьяо [113] иИгрок в американский футбол Адам Джонс . «Pac-Man перенормировки » названа в честь косметического сходство с характером, в математическом исследовании множества Мандельброта . [114] [115]

21 августа 2016 года, на церемонии закрытия Летних Олимпийских игр 2016 года , во время видео, на котором Токио демонстрируется как принимающая сторона Летних Олимпийских игр 2020 года , небольшой сегмент показывает Пак-Мен и призраков, мчащихся и поедающих точки на беговой дорожке . [116]

Телевидение

Мультсериал « Пак-Ман », созданный Ханной-Барбера, транслировался на канале ABC с 1982 по 1983 год. [117] Созданный компьютером мультсериал под названием « Пак-Ман и призрачные приключения» транслировался на Disney XD в июне 2013 года. [118] [119 ] ] По состоянию на февраль 2019 года сериал также планировалось транслировать на Universal Kids , но в конечном итоге он был отменен из-за низкого охвата NBCUniversal .

Музыка

Бакнер & Гарсия песня « Pac-Man Fever » (1981) пошел в № 9 на Billboard Hot 100 диаграмм, [120] и получил сертификат Gold на более чем 1 миллион проданных пластинок в 1982, [121] и в общей сложности 2,5 миллиона копий, проданных по состоянию на 2008 год. [122] Было продано более одного миллиона копий альбома группы Pac-Man Fever (1982). [123]

В 1982 году "Weird Al" Янкович записал пародию на " Taxman " Битлз как "Pac-Man". В конечном итоге он был выпущен в 2017 году как часть Squeeze Box: The Complete Works of "Weird Al" Yankovic . [124] [125] В 1992 году Aphex Twin (под названием Power-Pill) выпустили Pac-Man , техно-альбом, который в основном состоит из сэмплов из игры.

20 июля 2020 года Gorillaz и ScHoolboy Q выпустили трек под названием " PAC-MAN " в рамках серии песен Gorillaz ' Song Machine, посвященный 40-летию игры , с музыкальным видео, изображающим фронтмена группы, 2-D , играющего аркадная игра Pac-Man на тему Gorillaz. [126]

Фильм

Персонаж Пакмана появляется в фильме « Пиксели» (2015), где Денис Акияма играет создателя сериала Тору Иватани. Иватани играет эпизодическую роль в начале фильма в роли специалиста по аркадам. [127] [128] Pac-Man упоминается и появляется в фильме 2017 года Стражи Галактики 2 . [129] Игра, персонаж и призраки также появляются в фильме Wreck-It Ralph , [130] [131], а также в продолжении Ralph Breaks the Internet .

В Sword Art Online The Movie: Ordinal Scale, где Кирито и его друзья победили в игре виртуальной реальности под названием PAC-Man 2024 . [132] Иватани играет эпизодическую роль в начале фильма в роли специалиста по аркадам. В японском фильме токусацу Kamen Rider Heisei Generations: Dr. Pac-Man против Ex-Aid & Ghost с Legend Riders персонаж, похожий на Pac-Man, является главным злодеем. [133]

В фильме 2018 года Relaxer используется Pac-Man как сильный сюжетный элемент в истории человека, прикованного к дивану в 1999 году, который пытается пройти игру (и сталкивается со знаменитым глитчем 256 уровня) до того, как возникнет проблема 2000 года . [134]

В 2008 году в разработке был художественный фильм по игре. [135] [136]

Другие игровые медиа

В 1982 году Милтон Брэдли выпустил настольную игру по мотивам Pac-Man . [137] Игроки перемещают до четырех персонажей Pac-Man (традиционный желтый плюс красный, зеленый и синий) плюс два призрака в соответствии с броском пары кубиков. Две части призраков были случайным образом упакованы в один из четырех цветов. [138]

Производитель стикеров Fleer включил стираемые игровые карты со своими стикерами Pac-Man . Пакеты карт содержат лабиринт в стиле Pac-Man, все точки на пути которого скрыты непрозрачными покрытиями. Из исходной позиции игрок перемещается по лабиринту, соскребая покрытия, чтобы набрать очки. [139]

Pac-Man -themed загружаемого контента пакета для Minecraft была выпущена в 2020 году в памяти игры 40 - летия . В этом паке появился новый призрак под названием «Creepy», основанный на Creeper . [140]

Отличные оценки и другие рекорды

Наивысший балл в оригинальной аркадной игре Pac-Man составляет 3333360 баллов, который достигается, когда игрок набирает максимальное количество очков на первых 255 уровнях, съедая каждую точку, заряд энергии, фрукты и синее привидение, не теряя при этом ни одного человека, а затем использует всех шести человек, чтобы получить максимально возможное количество очков на уровне 256. [141] [142]

Первым человеком, получившим публично засвидетельствованный и подтвержденный высший балл без манипуляций с оборудованием игры, чтобы заморозить игру, был Билли Митчелл , совершивший подвиг 3 июля 1999 года. [142] [143] Некоторые регистрационные организации удалили оценку Митчелла после расследования 2018 года. компания Twin Galaxies пришла к выводу, что в двух несвязанных друг с другом исполнениях Donkey Kong, представленных Митчеллом, не использовалась неизмененная оригинальная печатная плата. [144] По состоянию на июль 2020 года семь других игроков достигли отличных результатов в Pac-Man на оригинальном аркадном оборудовании. [145]Согласно Twin Galaxies, мировой рекорд по самому быстрому достижению идеального результата в настоящее время принадлежит Дэвиду Рейсу, показавшему время 3 часа 28 минут 49 секунд. [146] [147]

В декабре 1982 года восьмилетний мальчик Джеффри Р. Йи получил письмо от президента США Рональда Рейгана, в котором он поздравлял его с мировым рекордом в 6 131 940 баллов, который возможен только в том случае, если он прошел уровень 256. [142] В сентябре 1983 г. Уолтер Дэй , в то время главный бомбардир Twin Galaxies, взял американскую национальную команду по видеоиграм в тур по Восточному побережью, чтобы навестить игроков, которые заявили о своей способности пройти этот уровень. Никто не продемонстрировал такой способности. В 1999 году Билли Митчелл предложил 100 000 долларов каждому, кто сможет пройти уровень 256 до 1 января 2000 года. Срок действия предложения истек, и приз не был востребован. [142]

После объявления в 2018 году, что он больше не будет признавать первый идеальный результат в Pac-Man , Книга рекордов Гиннеса отменила это решение и восстановила результативность Билли Митчелла в 1999 году 18 июня 2020 года. [148]

Ремейки и сиквелы

Pac-Man вдохновил на создание длинной серии сиквелов, римейков и переосмыслений, и это одна из самых продолжительных франшиз видеоигр в истории. Первый из них был Ms. Pac-Man , разработанный американской базе General Computer Corporation и опубликована Мидуэй в 1982 году пола персонажа была изменена женщина в ответ на Pac-Man ' популярности s с женщинами, с новыми лабиринтами, перемещение бонусных предметов и ускорение игрового процесса, повышающее его привлекательность. Ms. Pac-Man - одна из самых продаваемых аркадных игр в Северной Америке, и ее часто считают превосходящей свою предшественницу. Юридические проблемы, поднятые по поводу того, кому принадлежала игра, вызвали г-жу Пак-Ман.стать собственностью Namco, которая участвовала в создании игры. Г-жа Пак-Ман вдохновила на создание собственной линейки ремейков, в том числе « Мисс Пак-Ман: Безумие в лабиринте» (2000) и « Мисс Пак-Ман: в поисках Золотого лабиринта» , а также во многие коллекции Namco и Pac-Man для консоли.

Собственным продолжением оригинала Namco был Super Pac-Man , выпущенный в 1982 году. За ним последовал эксклюзивный для Японии Pac & Pal в 1983 году. [149] Midway выпустила множество других сиквелов Pac-Man в начале 1980-х, в том числе Pac. -Man Plus (1982), младший Pac-Man (1983), Baby Pac-Man (1983) и профессор Pac-Man (1984). Другие игры включают изометрическую Pac-Mania (1987), сайдскроллеры Pac-Land (1984), Hello! Pac-Man (1994) и Pac-In-Time (1995), [150] трехмерный платформер Pac-Man World.(1999) и головоломки Pac-Attack (1991) и Pac-Pix (2005). Иватани разработал Pac-Land и Pac-Mania , которые остаются его любимыми играми в серии. Pac-Man Championship Edition , выпущенная для Xbox 360 в 2007 году, была последней игрой Иватани перед уходом из компании. Его неоновая графика и динамичный игровой процесс были встречены с одобрением [151], что привело к созданию Pac-Man Championship Edition DX (2010) и Pac-Man Championship Edition 2 (2016). [152]

Coleco «сек столешница Mini-Arcade версия игры принесла 1,5 миллиона единиц , проданных в 1982 году [153] [154] Nelsonic Industries выпустила Pac-Man LCD наручные часы игры с упрощен лабиринтом также в 1982 г. [155]

В 2009 году Namco Networks продала загружаемую версию Pac-Man для ПК с Windows, которая также включает расширенный режим, в котором все оригинальные спрайты заменяются спрайтами из Pac-Man Championship Edition . Namco Networks создала загружаемый пакет, который включает его версию Pac-Man для ПК и порт Dig Dug под названием Namco All-Stars: Pac-Man и Dig Dug . В 2010 году Namco Bandai объявила о выпуске игры для Windows Phone 7 в качестве игры Xbox Live. [156]

В выходные, 21–23 мая 2010 г., Google изменил логотип на своей домашней странице на игровую версию игры [157] в честь 30-летия выпуска игры. По оценкам, в 2010 году в версию Pac-Man от Google Doodle во всем мире играли более 1 миллиарда человек [158], поэтому Google позже предоставил игре отдельную страницу. [159]

В апреле 2011 года , мыло Творческий опубликовал крупнейший в мире Pac-Man , работая вместе с Microsoft и Namco Bandai-праздновать Pac-Man " 30 - летие с. Это многопользовательская браузерная игра с созданными пользователями взаимосвязанными лабиринтами. [160]

Примечания

  1. ^ Японский :パ ッ ク マ ン, Хепберн : Паккуман

Рекомендации

  1. ^ "22 мая 1980: Pac-Man выходит на аркады" . moneyweek.com. 22 мая 2015 года . Проверено 24 июня 2019 года .
  2. ^ «Заголовки новостей» . Cnbc.com. 3 марта 2011 года. Архивировано 15 октября 2012 года . Проверено 22 мая 2012 года .
  3. ^ CNBC.com, Крис Моррис | Специально для (3 марта 2011 г.). «Пять вещей, которые вы никогда не знали о Pac-Man» . www.cnbc.com . Проверено 7 июля 2019 года .
  4. ^ Дуайер, Джеймс; Двайер, Брендан (2014). Культовая фантастика . Приостановленные книги. п. 14. ISBN 9780992988401.
  5. ^ a b Собел, Джонатан (30 января 2017 г.). «Масая Накамура, чья компания создала Pac-Man, умер в возрасте 91 года» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 30 января 2017 года .
  6. ^ Б с д е е г Кент, Стивен Л. (2002). Окончательная история видеоигр: история безумия, которое коснулось нашей жизни и изменило мир . Нью-Йорк: Рэндом Хаус Интернэшнл. ISBN 978-0-7615-3643-7. OCLC  59416169 . Архивировано 24 июня 2016 года.
  7. ^ Microcomputer BASIC Редакционный отдел (декабрь 1986). Все о Namco (на японском языке). Демпа Шимбун. ISBN 978-4885541070.
  8. Перейти ↑ Burnham, Van (2001). Суперкад . Кембридж: MIT Press. п. 181. ISBN. 0-262-02492-6.
  9. ^ a b c Ламмерс, Сьюзан М. (1986). Программисты за работой: интервью . Нью-Йорк: Microsoft Press. п. 266 . ISBN 0-914845-71-3.
  10. Курокава, Фумио (17 марта 2018 г.). «ビ デ オ ゲ ー ム り 部 第 4 部 : 石村 繁 一 氏 語 る ナ ム コ の 歴 史 と 中 中 村 雅 哉 の 魅力» . 4Gamer (на японском). Aetas. Архивировано из оригинала на 1 августа 2019 года . Проверено 2 августа 2019 года .
  11. Масуми, Акаги (2005). Все началось с Pong . Агентство новостей развлечений. С. 183–184.
  12. ^ "Bomb Bee - видеоигра от Namco" . Убийственный список видеоигр . Международный аркадный музей. Архивировано из оригинала на 2 августа 2017 года . Проверено 1 февраля 2020 года .
  13. ^ "Cutie Q - Видеоигра от Namco" . Убийственный список видеоигр . Международный аркадный музей. Архивировано из оригинального 16 октября 2017 года . Проверено 1 февраля 2020 года .
  14. ^ a b c d Purchese, Роберт (20 мая 2010 г.). «Иватани: Pac-Man был создан для женщин» . Eurogamer . Архивировано из оригинала на 4 марта 2019 года . Проверено 19 августа 2019 года .
  15. ^ a b Иватани, Тору (2005). Введение в игровую науку Pac-Man . Enterbrain . п. 33.
  16. ^ a b c d Пекхэм, Мэтт (22 мая 2015 г.). «Создатель Pac-Man Тору Иватани о прошлом и будущем персонажа» . Время . Time Warner . Архивировано из оригинала 7 июня 2019 года . Проверено 1 февраля 2020 года .
  17. ^ a b Колер, Крис (2005). Power-Up: как японские видеоигры подарили миру дополнительную жизнь . BradyGames . С. 51–52. ISBN 0-7440-0424-1. Проверено 16 июля 2019 года .
  18. ^ a b c d e Колер, Крис (21 мая 2010 г.). «Вопросы и ответы: Создатель Pac-Man размышляет о 30-летнем опыте употребления точек» . Проводной . Архивировано из оригинала 12 июля 2019 года . Проверено 1 февраля 2020 года .
  19. ^ «25 самых умных ходов в играх» . Gamespy.com. Архивировано из оригинального 18 февраля 2009 года . Проверено 26 июля 2010 года .
  20. ^ Б с д е е г ч я J K L Питтмен, Джей (23 февраля 2009 г.). "Досье Пакмана" . Гамасутра . Архивировано из оригинала 9 января 2020 года . Проверено 1 февраля 2020 года .
  21. Щепаниак, Джон (11 августа 2014 г.). Нерассказанная история японских разработчиков игр (Первое издание). п. 201. ISBN 978-0992926007. Проверено 12 августа 2019 года .
  22. ^ Горовиц, Кен (2018). Революция Sega Arcade, история 62 игр . McFarland & Company . С. 24–26. ISBN 978-1-4766-3196-7.
  23. Грин, Крис (17 июня 2002 г.). «Пак-Мэн» . Salon.com . Архивировано 25 декабря 2005 года . Проверено 12 февраля 2006 года .
  24. ^ Иватани, Тору (2003). «Развитие Pac-Man» . Ассоциация игрового персонала Японии . Архивировано из оригинального 13 февраля 2019 года.
  25. ^ a b Англия, Люси (11 июня 2015 г.). «Когда был изобретен Pac-Man, была большая внутренняя борьба с генеральным директором по поводу того, какого цвета должны быть призраки» . Business Insider . Архивировано из оригинального 7 -го августа 2017 года . Проверено 19 августа 2019 года .
  26. ^ Матеас, Майкл (2003). «Выразительный ИИ: игры и искусственный интеллект» (PDF) . Proceedings of Level up: Digital Games Research Conference, Утрехт, Нидерланды . Архивировано из оригинального (PDF) 14 мая 2012 года . Проверено 21 сентября 2007 года .
  27. ^ Брайан Эшкрафт. «У этого парня редкий аркадный шкаф. Это правда?» . Котаку . Архивировано 20 мая 2013 года.
  28. ^ "Монетные машины" (PDF) . Касса . 15 ноября 1980 . Проверено 20 марта 2020 года .
  29. ^ "Atari впечатляюще не умеет делать математику". Следующее поколение . № 26. Imagine Media . Февраль 1997. с. 47.
  30. ^ "Midway Bows новое видео" Pac-Man " (PDF) . Касса . 22 ноября 1980 г. с. 42 . Проверено 20 марта 2020 года .
  31. ^ "Схема игровой доски" (PDF) . Детали и руководство по эксплуатации Midway Pac-Man . Чикаго, Иллинойс: Midway Games . Декабрь 1980. Архивировано (PDF) из оригинала 23 сентября 2015 года . Проверено 20 июля 2009 года .
  32. ^ Лапетино, Тим (2018). «История PAC-MAN на Atari 2600». Журнал Retro Gamer . 179 : 18–23.
  33. ^ «Создание мира клонов». Philadelphia Inquirer . 9 октября 1983 г. с. 16.
  34. ^ Томпсон, Адам (осень 1983). «Король видеоигр - женщина» . Творческие компьютерные видео и аркадные игры . 1 (2): 65. Архивировано 6 июля 2009 года.
  35. Перейти ↑ Ratcliff, Matthew (август 1988). «Классические картриджи II» . Античный . 7 (4): 24. Архивировано 24 мая 2010 года.
  36. ^ Монфор, Ник; Богост, Ян (2009). «Пак-Мэн». Гонка за лучом: компьютерная система видео Atari . MIT Press . стр.  66 -79. ISBN 978-0-262-01257-7.
  37. ^ a b Токийский музей фотографии Метрополитен (2003). Семейный компьютер 1983 - 1994 гг . Япония: Оташуппан. ISBN 4872338030.
  38. ^ "Каталог Dempa Micomsoft Super Soft" . Демпа. Май 1984. с. 4 . Проверено 14 июля 2019 года .
  39. Харрис, Крейг (3 сентября 1999 г.). «Pac-Man: Special Color Edition» . IGN . Архивировано из оригинального 19 октября 2018 года . Проверено 31 июля 2019 года .
  40. ^ Hannley, Стив (6 июля 2013). "Pocket Power: Pac-Man" . Hardcore Gamer . Архивировано из оригинального 7 -го декабря 2017 года . Проверено 2 февраля 2020 года .
  41. ^ Softbank (18 января 2001). «「 パ ッ ク マ ン 」ャ ラ シ ア ン」 が 携 帯 電話 に 登場! » . Новости Soft Bank . Архивировано из оригинала на 27 мая 2019 года . Проверено 22 сентября 2019 года .
  42. Харрис, Крейг (4 июня 2004 г.). «Классическая серия NES: Pac-Man» . IGN . Архивировано из оригинала на 30 апреля 2019 года . Проверено 2 февраля 2020 года .
  43. ^ "Франшиза Pac-Man Namco Networks превышает 30 миллионов оплаченных транзакций в Соединенных Штатах на Brew" . AllBusiness.com . 2010 . Проверено 22 февраля 2012 года .
  44. Пирс, Дэвид (31 октября 2011 г.). «Roku 2 получает новую прошивку, игры; Pac-Man, Galaga и многое другое» . Грань . Архивировано из оригинального 13 ноября 2016 года . Проверено 13 июля 2019 года .
  45. Рианна Романо, Сал (21 декабря 2015 г.). «Bandai Namco представляет серию классических аркадных игр для PS4, Xbox One и ПК» . Гемацу . Архивировано из оригинального 20 октября 2017 года . Проверено 13 июля 2019 года .
  46. ^ "Команда обзора: Namco Arcade Classics". Ежемесячный журнал электронных игр . № 82. Сендайское издательство. Май 1996. с. 34.
  47. Филдер, Джо (28 апреля 2000 г.). «Обзор Namco Museum 64» . GameSpot . Архивировано из оригинального 12 мая 2019 года . Проверено 13 июля 2019 года .
  48. Приход, Джереми (30 августа 2005 г.). «Боевая коллекция музея Namco» . 1UP.com . IGN . Архивировано из оригинала 3 июня 2016 года . Проверено 12 августа 2020 года .
  49. Ропер, Крис (21 июля 2009 г.). «Обзор основ музея Namco» . IGN . Архивировано из оригинального 29 апреля 2019 года . Проверено 13 июля 2019 года .
  50. Рианна Бьюкенен, Леви (22 ноября 2010 г.). «Обзор Namco Museum Megamix» . IGN . Архивировано из оригинального 16 февраля 2019 года . Проверено 14 июля 2019 года .
  51. ^ "Retroview - Классическая коллекция Namco 2" (33). Край . Май 1996. с. 79 . Проверено 3 марта 2020 года .
  52. ^ Bobinator (18 августа 2019). «Аранжировка Pac-Man» . Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинального 19 августа 2019 года . Проверено 11 октября 2019 года .
  53. ^ «Windows 95 вступает в игру» (20). IDG Communications . Электронные развлечения. Август 1995. с. 48 . Проверено 12 августа 2020 года .
  54. ^ "キ ャ ラ ク タ ー モ ノ 大 特集 の「 NAMCO HISTORY VOL.3 」6 月 発 売" . PC Watch (на японском). Impress Group. 27 марта, 1998. Архивировано из оригинального 26 марта 2016 года . Проверено 12 августа 2020 года .
  55. ^ Латшо, Тим (17 июня 2014). «Коллекция Pac-Man» . Nintendo Life . Архивировано из оригинала на 30 апреля 2019 года . Проверено 1 августа 2019 года .
  56. Харрис, Джон (28 марта 2017 г.). «Прохождение через призраков в Pac-Man» . Гамасутра . Архивировано из оригинального 12 апреля 2019 года . Проверено 13 июля 2019 года .
  57. ^ "Ms. Pac-Man / Galaga - Класс 1981 - Videogame от Namco" . Убийственный список видеоигр . Архивировано из оригинального 13 июня 2019 года . Проверено 13 июля 2019 года .
  58. ^ "25-летие Pac-Man - видеоигра от Namco" . Убийственный список видеоигр . Архивировано из оригинала 25 марта 2019 года . Проверено 13 июля 2019 года .
  59. ^ Wahlgren, Джон (27 июля 2011). «Обзор Pac-Man и Galaga Dimensions (3DS)» . Nintendo Life . Архивировано из оригинального 16 -го июня 2019 года . Проверено 13 июля 2019 года .
  60. ^ IGN Staff (25 октября 2010). «Pac-Man Party Gone Gold for Wii» . IGN . Архивировано из оригинала 13 июля 2019 года . Проверено 13 июля 2019 года .
  61. Миллер, Захари (2 декабря 2011 г.). «Обзор Pac-Man Party 3D» . Nintendo World Report . Архивировано из оригинального 14 февраля 2019 года . Проверено 14 июля 2019 года .
  62. Рианна Кавалли, Эрнест (30 января 2014 г.). «Музей Pac-Man прибывает 25 февраля, бесплатное дополнение Ms. Pac-Man на буксире» . Engadget . Архивировано из оригинального 31 -го июля 2019 года . Проверено 31 июля 2019 года .
  63. Рианна Вебстер, Эндрю (14 июня 2016 г.). «Nintendo выпускает миниатюрную NES с 30 встроенными играми» . Грань . Архивировано из оригинала 7 июня 2019 года . Проверено 13 июля 2019 года .
  64. ^ Билл Логидис & Matt Barton (2009). Винтажные игры: взгляд изнутри на историю Grand Theft Auto, Super Mario и самых влиятельных игр всех времен . Focal Press . п. 181. ISBN. 978-0-240-81146-8. Архивировано 14 мая 2013 года . Проверено 23 апреля 2011 года . Машины стоили вложенных средств; в общей сложности только за первый год они заработали кварталов на сумму более миллиарда долларов.
  65. ^ a b Марк Дж. П. Вольф (2008). Взрыв видеоигр: история от PONG до PlayStation и не только . ABC-CLIO . п. 73. ISBN 978-0-313-33868-7. Архивировано 18 апреля 2016 года . Проверено 10 апреля 2011 года . В дальнейшем она стала, пожалуй, самой известной видеоигрой всех времен, одна только аркадная игра принесла более миллиарда долларов. По оценкам одного исследования, в течение двадцатого века в нее играли более 10 миллиардов раз.
  66. Перейти ↑ Mark JP Wolf (2001). Среда видеоигры . Техасский университет Press . п. 44. ISBN 0-292-79150-X. Архивировано 18 апреля 2016 года . Проверено 9 апреля 2011 года .
  67. Перейти ↑ Haddon, L. (1988). «Электронные и компьютерные игры: история интерактивной среды» . Экран . 29 (2): 52–73 [53]. DOI : 10,1093 / экран / 29.2.52 . Архивировано 17 августа 2011 года . Проверено 25 января 2012 года . Выручка от одной игры Pac-Man, по оценкам, превысила доход от кассового успеха в кинотеатрах «Звездные войны».
  68. ^ Кевин "Fragmaster" Боуэн (2001). «Игра недели: Pac-Man » . GameSpy . Архивировано 1 октября 2011 года . Проверено 9 апреля 2011 года .
  69. ^ "Мужская одежда, том 185" . Мужская одежда . Публикации Fairchild . 185 . 1982 . Проверено 28 февраля 2012 года .
  70. ^ а б Као, Джон Дж. (1989). Предпринимательство, творчество и организация: текст, кейсы и материалы для чтения . Энглвуд Клиффс, Нью-Джерси: Prentice Hall . п. 45. ISBN 0-13-283011-6. Архивировано 18 апреля 2016 года . Проверено 12 февраля 2012 года . По оценкам, 7 миллиардов монет, которые к 1982 году были вставлены в примерно 400 000 машин Pac Man по всему миру, что равняется одной игре Pac Man для каждого человека на Земле. Внутренние доходы США от игр и лицензирования изображения Pac Man на футболках, поп-песнях, корзинах для бумаг и т. Д. Превысили 1 миллиард долларов.
  71. ^ a b Легендарный потерянный читатель для ванной комнаты дяди Джона . Портативный пресс . Сентябрь 1999 г. с. 373. ISBN. 978-1-879682-74-0. Только в 1982 году американцы закачали в рот Пакману 6 миллиардов долларов - больше, чем они потратили в казино и кинотеатрах Лас-Вегаса вместе взятых.
  72. ^ a b Легендарный потерянный читатель для ванной комнаты дяди Джона . Саймон и Шустер . Ноябрь 2012. с. 348. ISBN 978-1-60710-670-8. Только в 1982 году американцы закачали в рот Пакману 6 миллиардов долларов - больше, чем они потратили в казино и кинотеатрах Лас-Вегаса вместе взятых.
  73. ^ a b Стерн, Джейн; Стерн, Майкл (1992). Энциклопедия поп-культуры Джейн и Майкла Стернов: руководство от А до Я о том, кто есть кто и что, от аэробики и жевательной резинки до Долины кукол и Moon Unit Zappa . Харпер Многолетник . п. 373. ISBN. 978-0-06-055343-2. «Я думаю, что у нас есть Микки Маус 1980-х годов», - сказал один из руководителей Pac-Man, когда было отмечено, что американцы тратят около 6 миллиардов долларов в год на игру и ее дополнительные продукты.
  74. ^ «Popular Computing» . Популярные вычисления . Макгроу-Хилл. 2 : 81. 1982. Bally представила аркадную игру в США в 1980 году и рассчитывает получить в этом году гонорар в размере 10 миллионов долларов от продаж товаров на тему Pac-Man на сумму более 1 миллиарда долларов . Подавляющее большинство американцев приняли Пак-Манию.
  75. Крис Моррис (10 мая 2005 г.). «Pac Man исполняется 25 лет: ужин с пиццей - это культурный феномен - и миллионы долларов в четвертаках. Он также любил есть много гранул» . CNN. Архивировано 15 мая 2011 года . Проверено 23 апреля 2011 года . В конце 1990-х компания Twin Galaxies, отслеживающая мировые рекорды видеоигр, посетила аукционы подержанных игр и подсчитала, сколько раз в среднем играли в машину Pac Man. Основываясь на этих выводах и на общем количестве изготовленных машин, организация заявила, что, по ее мнению, в 20-м веке в игру играли более 10 миллиардов раз.
  76. ^ «10 самых прибыльных аркадных игр всех времен» . USgamer . 1 января 2016 года. Архивировано 11 января 2016 года . Проверено 3 января 2016 года .
  77. ^ Продажа картриджей с 1980 года . Atari Corp.Через "Агония и экстаз". Однажды в Atari . Эпизод 4. Скотт Вест Продакшнс. 10 августа 2003 г. 23 минуты.
  78. Бьюкенен, Леви (26 августа 2008 г.). «10 самых продаваемых игр для Atari 2600» . IGN . Архивировано из оригинального 28 октября 2008 года . Проверено 15 июля 2009 года .
  79. ^ "Мини-аркады Coleco становятся золотыми" (PDF) . Аркадный экспресс . 1 (1): 4. 15 августа 1982 . Проверено 3 февраля 2012 года .
  80. ^ «Поиск игр (на основе данных Famitsu)» . Библиотека игровых данных . 1 марта, 2020. Архивировано из оригинального 24 -го апреля 2019 года . Проверено 16 марта 2020 года .
  81. ^ «Namco (продажи в Японии, 2000-2006)» . Гараф (по данным Famitsu ). 28 июля 2005 . Проверено 17 марта 2012 года .
  82. Уорли, Джойс (декабрь 1989 г.). «Мега-хиты: лучшие из лучших» . Видеоигры и компьютерные развлечения (11): 130–132, 137, 138.
  83. ^ "Франшиза PAC-MAN Namco Networks превысила 30 миллионов оплаченных транзакций в Соединенных Штатах на Brew" . Деловой провод . Berkshire Hathaway . 30 июня 2010 года в архив с оригинала на 29 июня 2017 года . Проверено 8 августа 2020 года .
  84. ^ Leack, Джонатан (26 января 2017). «World of Warcraft лидирует в отрасли с доходом почти в 10 миллиардов долларов» . GameRevolution . Проверено 27 февраля 2021 года .
  85. ^ Алан Вайс, Бретт (1998). «Пакман [Namco Arcade]» . Allgame . Allmedia. Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 2 февраля 2020 года .
  86. ^ Алан Вайс, Бретт (1998). «Pac-Man [Tengen Unlicensed]» . Allgame . Allmedia. Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 1 февраля 2020 года .
  87. ^ "Atari - Pac-Man" (17). Компьютерные и видеоигры . Март 1983 г. с. 7 . Проверено 1 февраля 2020 года .
  88. Пикеринг, Крис (31 октября 2007 г.). «Пак-Мэн» . Eurogamer . Архивировано из оригинала 8 октября 2019 года . Проверено 1 февраля 2020 года .
  89. Харрис, Крейг (3 сентября 1999 г.). "Pac-Man - Карманный цвет Neo Geo" . IGN . Архивировано из оригинала на 1 февраля 2020 года . Проверено 1 февраля 2020 года .
  90. ^ Мэтт; Джулиан (январь 1991 г.). «Обзор Pac-Man - Nintendo Gameboy» (4). Подлые машины . Архивировано из оригинала 24 июля 2019 года . Проверено 1 февраля 2020 года .
  91. Миллер, Дэвид (5 июля 1984 г.). «Power Pills» . Popular Computing Weekly. п. 29 . Проверено 1 февраля 2020 года .
  92. ^ 1981 Arcade Awards - Electronic Games March 1982, страницы 46–49.
  93. ^ Ciraolo, Майкл (октябрь-ноябрь 1985). «Лучшее программное обеспечение: список избранного» . II Вычислительный : 51. Архивировано из оригинала 13 марта 2016 года . Проверено 28 января 2015 года .
  94. ^ "Pac Man 'наибольшая видеоигра ' " . BBC News . 13 ноября 2001 года. Архивировано 18 декабря 2006 года . Проверено 13 марта 2012 года .
  95. ^ Jeroen te Strake, Питер Сирл. "Thebiglist" . Playthatgame.co.uk . Проверено 5 января 2020 года .
  96. ^ a b «The Essential 50, часть 10 - Pac-Man от 1UP.com» . 1Up.com . Проверено 4 ноября 2015 года .
  97. Уилсон, Джеффри Л. (11 июня 2010 г.). «10 самых влиятельных видеоигр всех времен» . Журнал ПК . 1. Pac-Man (1980). Архивировано 11 апреля 2012 года . Проверено 19 апреля 2012 года .
  98. Десять самых влиятельных видеоигр , The Times , 20 сентября 2007 г.
  99. ^ «Игра с силой: великие идеи, которые изменили игру, взято с сайта 1UP.com» . 1Up.com . Проверено 4 ноября 2015 года .
  100. ^ a b Consalvo, Миа (2016). От Atari до Zelda: видеоигры Японии в глобальном контексте . MIT Press . С. 193–4. ISBN 978-0262034395.
  101. ^ a b «Важнейшие достижения в игровой индустрии» . GamesRadar + . 8 октября 2010 года. Архивировано 7 ноября 2013 года . Проверено 4 ноября 2015 года .
  102. ^ "Космические захватчики Часть II" . История аркад .
  103. ^ "Monster Maze" .
  104. ^ "25 лет Pac-Man" . MeriStation. 4 июля 2005 года архивации с оригинала на 29 сентября 2011 года . Проверено 6 мая 2011 года .( Перевод )
  105. Бейли, Кэт (9 марта 2012 г.). «Эти игры вдохновили Клиффа Блежински, Джона Ромеро, Уилла Райта и Сида Мейера» . Joystiq. Архивировано из оригинала на 2 февраля 2017 года . Проверено 2 апреля 2012 года .
  106. ^ Книга игр: полный справочник по ПК и видеоиграм . Книга игр. 2006. с. 24. ISBN 82-997378-0-X. Архивировано 22 ноября 2016 года . Проверено 6 мая 2011 года .
  107. ^ «Разработчик игры» . 2 и 5. Миллер Фриман . 1995: 62. Архивировано 22 ноября 2016 года . Проверено 6 июня 2011 года . Если вы добрались до секретного уровня Pac-Man в Castle Wolfenstein, вы понимаете, что я имею в виду (Pac-Man никогда бы не стал трехмерной игрой). Хотя это может быть меньше визуального праздника, два измерения занимают прочное место в качестве электронного игрового формата. Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  108. ^ Мартейн Мюллер (3 июня 2010). «Pac-Man wereldrecord beklonken en het hele verhaal» (на голландском языке). NG-Gamer . Архивировано из оригинального 27 февраля 2012 года . Проверено 3 ноября 2015 года .
  109. ^ "О Пак-Манхэттене" . Пак-Манхэттен. 2004. Архивировано 8 мая 2009 года . Проверено 3 июля 2009 года .
  110. ^ "Веб-сайт Roomba Pac-Man" . Архивировано из оригинала 9 ноября 2009 года . Проверено 10 октября 2009 года .
  111. ^ Лау, Доминик. «Пакман в Ванкувере» . СФУ Вычислительная наука. Архивировано из оригинального 30 мая 2009 года . Проверено 3 июля 2009 года .
  112. ^ «Истоки защиты« Пак-Мэна »» . Нью-Йорк Таймс . 23 января 1988 года. Архивировано 14 февраля 2012 года . Проверено 20 ноября 2010 года .
  113. ^ Brunell, Evan (22 мая 2010). «Популярная видеоигра Pac-Man празднует 30-летие» . Спортивная сеть Новой Англии . Архивировано 22 июля 2010 года . Проверено 11 апреля 2012 года .
  114. ^ Селинджер, Никита; Любич Михаил; Дудко, Дмитрий (3 марта 2017 г.). «Перенормировка Пакмана и самоподобие множества Мандельброта вблизи параметров Зигеля». arXiv : 1703.01206 . Bibcode : 2017arXiv170301206D . Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  115. ^ Любич, Михаил; Дудко, Дмитрий (30 августа, 2018). «Локальная связность множества Мандельброта при некоторых спутниковых параметрах ограниченного типа». arXiv : 1808.10425 . Bibcode : 2018arXiv180810425D . Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  116. «Марио и Пак-Ман появились на церемонии закрытия Олимпийских игр в Рио-2016» . 22 августа 2016 года. Архивировано 5 февраля 2017 года . Проверено 30 декабря 2016 года .
  117. ^ "Pac-Page (включая базу данных товаров Pac-Man и ссылки на телешоу)" . GameSpy . Архивировано из оригинального 16 апреля 2009 года . Проверено 7 мая 2011 года .
  118. Белый, Синди. (17 июня 2010 г.) «E3 2010: Pac-Man снова на телевидении?» Архивировано 21 июня 2010 года в Wayback Machine . IGN.com. Проверено 7 июля 2010 года.
  119. ^ Моррис, Крис. (17 июня 2010 г.) «Pac-Man жует на 3D TV. Архивировано 25 июня 2010 г., на Wayback Machine . Variety.com. Проверено 7 июля 2010 г..
  120. ^ "Pac-Man Fever" . Журнал Time . 5 апреля, 1982. Архивировано из оригинала 22 января 2011 года . Проверено 15 октября 2009 года . Pac-Man Fever от Columbia Records ... на прошлой неделе занял 9 место в Billboard Hot 100.
  121. ^ «Popular Computing» . Макгроу-Хилл. 1982. Архивировано 22 января 2011 года . Проверено 14 августа 2010 года . Pac-Man Fever почти мгновенно стал золотым - продано 1 миллион пластинок.
  122. ^ Turow, Джозеф (2008). СМИ сегодня: введение в массовые коммуникации (3-е изд.). Тейлор и Фрэнсис. п. 554. ISBN 978-0-415-96058-8. Архивировано 22 ноября 2016 года . Проверено 29 января 2012 года .
  123. ^ База данных RIAA с возможностью поиска по золоту и платине - Pac-Man Fever . RIAA.com. Проверено 1 ноября 2009 года.
  124. ^ Grosinger, Мэтт (16 февраля 2017). "Weird Al говорит о своей ранее неизданной песне" Pac-Man ", которую вы, наконец, можете услышать!" . Nerdist Industries . Архивировано из оригинального 21 февраля 2017 года . Проверено 20 февраля 2017 года .
  125. ^ Liptak, Андрей (18 февраля 2017). «Послушайте ранее неиздававшуюся пародию на Weird Al Beatles, Pac-Man» . Грань . Vox Media . Архивировано 19 февраля 2017 года . Проверено 20 февраля 2017 года .
  126. ^ "GORILLAZ: SONG MACHINE SEASON 1 EPISODE 5 'PAC-MAN' FT SCHOOLBOY Q" . Гадкий маленький человек . 20 июля 2020.
  127. ^ «Персонажи классических видеоигр объединяются через фильм« Пиксели » » . Филстар . 23 июля, 2014. Архивировано из оригинала 23 июля 2014 года . Проверено 23 июля 2014 года .
  128. ^ Тарек Bazley: Pac-человек в 35: видео игра , которая изменила мир
  129. ^ «Стражи Галактики Том 2 выкупает игровой значок на экране» . Многоугольник . 8 мая 2017 года.
  130. ^ "Wreck-It Ральф Трейлер # 2" . Студия анимации Уолта Диснея через YouTube. 12 сентября 2012 . Проверено 12 сентября 2012 года .
  131. ^ Купер, Холландер; Гилберт, Генри (19 октября 2012 г.). «Wreck-it Ralph - 9 удивительных вещей, которые вы не могли знать о фильме» . Игры Радар . Проверено 23 октября 2012 года .
  132. ^ "Архивная копия" . Архивировано 26 мая 2015 года . Проверено 26 мая 2015 года .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка ) CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ). Al Jazeera English, 25 мая 2015 г.
  133. ^ "Широ Сано в ролях доктора Пакмана в Kamen Rider Heisei Generations" . Сеть Токусацу . 5 ноября 2016 г.
  134. ^ «Расслабляющий обзор: Помогите! Он сидит и не может встать» . Жаннетт Катсулис . 28 марта 2019.
  135. ^ "Crystal Sky, Namco и Gaga снова в игре" . Crystalsky.com. Проверено 11 августа 2008 года.
  136. ^ Джафар Али (19 мая 2008) «Кристалл Sky знаки 200000000 $ сделки» . Variety.com. Проверено 4 сентября 2008 года.
  137. ^ Купи, Тодд. "Pac-Man исполняется 35 лет!" . ToyTales.ca . Архивировано 4 сентября 2015 года.
  138. ^ "Официальная настольная игра MB Pac-Man" . Архивировано 10 ноября 2015 года . Проверено 4 ноября 2015 года .
  139. ^ "Pac-Star: Указатель раздела обломков Pac-Man" . Архивировано 22 декабря 2015 года . Проверено 4 ноября 2015 года .
  140. ^ «Pac-Man празднует 40-летие с Minecraft DLC, игрой, в которую вы играете на Twitch, и странными программами AI» . IGN . Проверено 1 июня 2020 года .
  141. ^ "Обзор Pac-Man в OAFE" . Oafe.net. Архивировано 21 октября 2012 года . Проверено 15 ноября 2012 года .
  142. ^ a b c d Рэмси, Дэвид. «Идеальный мужчина» . Оксфордский американский. Архивировано из оригинального 29 февраля 2008 года . Проверено 13 ноября 2012 года .
  143. ^ "Pac-Man на официальном табло Twin Galaxies" . Двойные галактики . Архивировано из оригинала 26 июля 2008 года . Проверено 28 декабря 2015 года .
  144. ^ «Решение спора: Донки Конг Билли Митчелла и все другие записи удалены» .
  145. ^ «Галактики-близнецы - Пакман (Аркада) - Очки [Заводская скорость]» . Проверено 2 января 2019 года .
  146. ^ «Pac-Man [Самое быстрое завершение [Perfect Game ARCADE - 03: 28: 49.00 - David W Race» . 4 августа 2015 года . Проверено 5 января 2016 года .
  147. Race, Дэвид (30 мая 2013 г.). Perfect Pac-Man: 22 мая 2013 г. - 3 часа 28 минут 49 секунд (2 из 2) . Дэвид Рэйс. Архивировано 2 января 2016 года . Проверено 5 января 2016 г. - через YouTube .
  148. ^ "Ретро-геймер изгоев Билли Митчелл восстановил рекорды Гиннеса" . ESPN.com . 18 июня 2020 . Проверено 18 июня 2020 года .
  149. Приход, Джереми (23 июля 2013 г.). «Вспоминая Pac & Pal, самое странное аркадное приключение Pac-Man» . USgamer . Архивировано из оригинального 23 января 2018 года . Проверено 23 февраля 2020 года .
  150. ^ "Pac-In-Time" . Следующее поколение . Imagine Media (6): 113–4. Июнь 1995 г.
  151. ^ "Pac-Man Championship Edition для обзоров Xbox 360" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 25 апреля 2020 года .
  152. Hatfield, Daemon (16 ноября 2010 г.). "Обзор DX-издания Pac-Man Championship Edition" . IGN . Архивировано из оригинального 19 ноября 2010 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  153. ^ "Мини-аркады 'Go Gold ' " . Электронные игры . 1 (9): 13 ноября 1982 г. архивации с оригинала на 13 августа 2012 года . Проверено 5 февраля 2012 года .
  154. ^ "Мини-аркады Coleco становятся золотыми" (PDF) . Аркадный экспресс . 1 (1): 4. 15 августа, 1982. архивации (PDF) с оригинала на 8 ноября 2012 года . Проверено 3 февраля 2012 года .
  155. ^ «Официальное руководство по эксплуатации часов для игр Pac-Man от Midway» (PDF) (буклет). Nelsonic Industries . Архивировано 24 сентября 2015 года (PDF) . Проверено 3 ноября 2015 года . Cite journal requires |journal= (help)
  156. ^ «Беглый взгляд на некоторые из новых игр WP7 от Namco» . BestWP7Games . 9 ноября 2010 года Архивировано из оригинального 12 ноября 2010 года.
  157. ^ "Google получает лихорадку Pac-Man" . cnet. 21 мая 2010 года. Архивировано 27 октября 2010 года.
  158. ^ https://www.mirror.co.uk/news/uk-news/google-gives-pac-man-boost-with-over-223613
  159. ^ "Pac-Man" . Архивировано 29 августа 2012 года . Проверено 3 ноября 2015 года .
  160. ^ Ки Мэй Huessner. «Самый большой Pac-Man в мире - это веб-сенсация» . ABC News Internet Ventures. Архивировано 15 апреля 2014 года . Проверено 13 апреля 2013 года .

дальнейшее чтение

  • Труман, Дуг (10 ноября 1999 г.). «История Pac-Man» . GameSpot . Архивировано из оригинального 26 июня 2009 года. Исчерпывающий обзор истории всей серии вплоть до 1999 года.
  • Моррис, Крис (10 мая 2005 г.). « Pac Man исполняется 25 лет ». CNN Деньги .
  • Варгас, Хосе Антонио (22 июня 2005 г.). « Все еще любовь с первого укуса: в 25 лет Пакман остается в горячем преследовании ». Вашингтон Пост .
  • Хиршфельд, Том. Как освоить видеоигры , Bantam Books, 1981. ISBN 0-553-20164-6 Стратегическое руководство для множества аркадных игр, включая Pac-Man . Включает рисунки некоторых распространенных узоров. 

внешняя ссылка

  • Официальный веб-сайт
  • Pac-Man Рекорды на побратимы Галактик
  • Pac-Man по истории аркад
  • Pac-Man в списке убийц видеоигр