Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Game Gear [а] является 8-разрядное четвертое поколение портативных игровых консолей выпущен Sega 6 октября 1990 года в Японии, в апреле 1991 года в Северной Америке и Европе, а в 1992 в Австралии. Game Gear в основном конкурировали с Nintendo 's Game Boy , в Atari Lynx и NEC ' s TurboExpress . Он разделяет большую часть своего оборудования с Master System и может играть в игры Master System с помощью адаптера. Sega позиционировала Game Gear, у которого был полноцветный экран с подсветкой с альбомным форматом., как технологически более совершенный КПК по сравнению с Game Boy.

Хотя Game Gear был поспешно выпущен на рынок, его уникальная игровая библиотека и ценовая категория дали ему преимущество над Atari Lynx и TurboExpress. Однако из-за короткого времени автономной работы, отсутствия оригинальных игр и слабой поддержки со стороны Sega Game Gear не смогла превзойти Game Boy: к марту 1996 года было продано 10,62 миллиона единиц. 30 апреля 1997 года выпуск Game Gear был прекращен. Она была переиздана как бюджетная система Majesco Entertainment в 2000 году по лицензии Sega.

Принятие Game Gear было неоднозначным, с похвалами за его полноцветный экран с подсветкой и вычислительной мощностью для того времени, критикой за его большой размер и малое время автономной работы, а также вопросы по качеству его игровой библиотеки . Ретро-консоль Game Gear Micro была анонсирована в июне 2020 года и выпущена в октябре того же года.

История [ править ]

Разработанная под названием «Project Mercury» [3], Game Gear была впервые выпущена в Японии 6 октября 1990 года [4] в Северной Америке и Европе в 1991 году и в Австралии в 1992 году. [3] Первоначально продавалась в розницу в JP. ¥ 19800 в Японии, [4] US $ 149,99 в Северной Америке, и GB £ 99,99 в Европе, [3] Игра передач была разработана , чтобы конкурировать с Game Boy , который Nintendo был выпущен в 1989 году [5] The решение Сделать портативную консоль сделал тогдашний генеральный директор Sega Хаяо Накаяма.Название было выбрано недавно назначенным генеральным директором Sega of America Майклом Кацем. И председатель Sega Исао Окава, и соучредитель Дэвид Розен одобрили это название. Консоль была разработана как портативная версия Master System и имела более мощные системы, чем Game Boy, включая полноцветный экран, в отличие от монохроматического экрана своего конкурента. [6] По словам бывшего руководителя отдела исследований и развития консолей Sega Хидеки Сато, Sega рассматривала черно-белый экран Game Boy как «вызов для создания нашей собственной цветной портативной системы». [7]

Чтобы улучшить дизайн своих конкурентов, Sega смоделировала Game Gear с формой, аналогичной контроллеру Genesis , с идеей, что изогнутые поверхности и большая длина сделают Game Gear более удобным для удержания, чем Game Boy. [8] Масса консоли тщательно рассматривалась с самого начала разработки, стремясь к общей массе между Game Boy и Atari Lynx , еще одним конкурирующим продуктом с полноцветным экраном. [7] Несмотря на сходство Game Gear с Master System, в игры последней нельзя было играть напрямую на Game Gear, и в них можно было играть только на портативном устройстве с помощью аксессуара, называемого Master Gear. [9]Первоначальной упакованной игрой Game Gear была Columns , которая была похожа на картридж Tetris, который Nintendo включила при запуске Game Boy. [5]

Game Gear с цветным изображением товарного знака Sega

С поздним выходом на рынок портативных игровых устройств Sega поспешила доставить Game Gear в магазины [10] , отставая от Nintendo по продажам, не имея на рынке портативных устройств. [8] В качестве одного из методов для этого Sega основала аппаратное обеспечение Game Gear на Master System, хотя и с гораздо большей цветовой палитрой, чем его предшественник: Game Gear поддерживал 4096 цветов по сравнению с 64 цветами, поддерживаемыми Master. Система. [3] Частично цель этого шага заключалась в том, чтобы упростить перенос игр Master System на Game Gear. Хотя Game Gear был разработан, чтобы превзойти Game Boy в технологическом плане, за его дизайн пришлось заплатить время автономной работы: в то время как Game Boy мог работать более 30 часов на четырех батареях.Батарейки AA , Game Gear требовалось шесть батареек AA и могло работать только от трех до пяти часов. [8] После быстрого запуска в Японии КПК было продано 40 000 единиц за первые два дня, 90 000 - в течение месяца, а количество обратных заказов на систему превысило 600 000. По словам директора по маркетингу компании Sega of America Роберта Бота, «очевидно, что существует потребность в качественной портативной системе, которая обеспечивала бы функции, которые не смогли предоставить другие системы. Это означает легкую для просмотра, полноцветную графику и захватывающие качественные игры, которые понравятся пользователям. все возраста." [3]

Выпуск и маркетинг [ править ]

Перед запуском Game Gear в 1990 году Sega успешно продвигала свою 16-битную домашнюю консоль Sega Genesis , рекламируя ее как «более зрелый» вариант для геймеров. Следуя этому подходу, Sega позиционировала Game Gear как «взрослый» вариант по сравнению с Game Boy. В то время как маркетинг Sega в Японии не придерживался этой точки зрения, вместо этого отдавая предпочтение рекламе с японскими женщинами, демонстрирующими карманные компьютеры, во всемирной рекламе Sega заметно позиционировала Game Gear как « более крутую » консоль, чем Game Boy. [8]

В Северной Америке маркетинг Game Gear включал параллельное сравнение нового КПК Sega с Game Boy и сравнивал игроков Game Boy с тучными и необразованными. В большинстве этих рекламных роликов фигурировала «Sega Scream», в которой был изображен человек, выкрикивающий логотип. Одна реклама Sega в начале 1994 года содержала цитату: «Если бы вы страдали дальтонизмом и имели IQ менее 12, то вы не возражали бы, какой у вас портативный компьютер». [8] Такая реклама вызвала возмущение Nintendo, которая стремилась организовать акции протеста против Sega за оскорбление инвалидов . Sega ответила заявлением президента Sega of America Тома Калински.заявив, что Nintendo «должна тратить больше времени на улучшение своей продукции и маркетинга, а не на закулисную деятельность по принуждению». В конечном итоге эти дебаты мало повлияют на продажи Game Gear. [10]

Европа и Австралия были последними регионами, получившими Game Gear. Из-за задержек с получением нового КПК некоторые импортеры заплатили до 200 фунтов стерлингов, чтобы получить новую систему. После выпуска Game Gear в Европе дистрибьютор видеоигр Virgin Mastertronic объявил цену Game Gear в 99,99 фунтов стерлингов, заявив, что она дороже, чем Game Boy, но дешевле, чем Atari Lynx, которая также была полноцветной. система. [3] Маркетинг в Соединенном Королевстве включал использование слогана «Чтобы быть таким хорошим, нужна Sega», а также рекламу с байкером с Game Gear. [8]

Отклонить [ править ]

Поддержка Game Gear со стороны Sega пострадала из-за того, что основное внимание уделялось системам домашних консолей . Помимо успеха Genesis, Sega также поддерживала два периферийных устройства для своей домашней системы, Sega CD и 32X , а также разрабатывала свою новую 32-битную систему Sega Saturn . [3] Несмотря на то, что к марту 1996 года было продано 10,62 миллиона единиц (включая 1,78 миллиона в Японии) [11], Game Gear так и не смогла сравниться с успехом своего главного конкурента, Game Boy, который был продан в десять раз больше. [6] Поздним продажам системы еще больше повредило выпуск Nintendo Game Boy Pocket., уменьшенная версия Game Boy, которая могла работать от двух батареек AAA . [8]

Планы по созданию 16-битного преемника Game Gear были созданы для того, чтобы перенести портативные игры Sega в видеоигры пятого поколения , но новая портативная система так и не материализовалась для Sega, оставив только Genesis Nomad , портативную версию Genesis. займите его место. [12] Более того, Кочевник был предназначен для дополнения игрового снаряжения, а не для его замены; в прессе, предшествовавшей выпуску Nomad, представители Sega заявили, что компания не отказывается от поддержки Game Gear в пользу Nomad, и что «мы считаем, что они могут сосуществовать». [13] Хотя Nomad был выпущен в 1995 году, Sega официально не прекращала поддержку Game Gear до 1996 года в Японии и 1997 года во всем мире.[8]

Хотя система больше не поддерживалась Sega в 2000 году, сторонний разработчик Majesco Entertainment выпустил версию Game Gear по цене 30 долларов США, а игры - 15 долларов США. Были выпущены новые игры, например порт Super Battletank . Эта версия также была совместима со всеми предыдущими играми Game Gear [6], но несовместима с ТВ-тюнером и некоторыми преобразователями Master System. [3] Более десяти лет спустя, 2 марта 2011 года, Nintendo объявила, что в их сервисе виртуальной консоли 3DS в Nintendo eShop будут представлены игры от Game Gear. [14]

Технические характеристики [ править ]

Игровое устройство с подключенным ТВ-тюнером

Портативная игровая консоль Game Gear была разработана для игры в горизонтальном положении. [6] Консоль содержит 8-битный 3,5 МГц Zilog Z80 чип для центрального процессора , [15] так же , как Master System . Его экран имеет диагональ 3,2 дюйма и способен отображать до 32 цветов одновременно из общей палитры, состоящей из 4096 цветов [5] с частотой кадров 59,922751013551 Гц [16] при разрешении экрана 160 × 144 нон. -квадратные пиксели . [3] [4]Экран имеет подсветку, чтобы геймеры могли играть при слабом освещении. Game Gear работает от 6 батареек типа AA и обеспечивает время автономной работы от 3 до 5 часов. [8] Чтобы продлить этот срок и сэкономить деньги для потребителей, Sega также выпустила два типа внешних аккумуляторных батарей для Game Gear. [5] [17] Система содержит 8 кбайт из ОЗУ и дополнительный 16kb из видеопамяти . Он производит звук с помощью Texas Instruments SN76489 PSG , который также использовался в мастер-системе; однако, в отличие от Master System, стереозвукможет питаться через выход для наушников . Физически Game Gear имеет размеры 210 мм в поперечнике, 113 мм в высоту и 38 мм в глубину. [15]

За время эксплуатации Game Gear было создано несколько аксессуаров. ТВ - тюнер аксессуар с штыревой антенной вставляется в слот картриджа системы, позволяя просмотр аналоговых телевизионных станций по эфиру на экране Game Gear в. Дополнение, выпущенное по цене 105,88 долларов (186 долларов в 2016 году), было дорогим, но уникальным для коллекционеров и способствовало популярности системы. [3] Другой аксессуар, Super Wide Gear, увеличивает экран Game Gear, чтобы компенсировать его относительно небольшой размер. Также был выпущен адаптер Car Gear, который подключается к автомобилям или прикуривателям.для питания системы во время путешествия, а также кабель Gear to Gear (VS Cable в Японии), который устанавливает соединение для передачи данных между двумя системами Game Gear, используя одну и ту же многопользовательскую игру, и позволяет пользователям играть друг против друга. [5] Устройство под названием Master Gear позволяет Game Gear играть в игры Master System. [18]

За время своего существования Game Gear также претерпел ряд изменений. Более поздние выпуски включали несколько разных цветов для консоли, в том числе синий «спортивный» вариант, выпущенный в Северной Америке в комплекте с World Series Baseball '95 или The Lion King . [3] Также была выпущена белая версия, продававшаяся в комплекте с ТВ-тюнером. Другие версии включали красную тематику Coca-Cola , поставляемую в комплекте с игрой Coca-Cola Kid , и Kids Gear, вариант только для Японии, ориентированный на детей. [4]

Игровая библиотека [ править ]

Скриншот титульного экрана из Sonic the Hedgehog (1991) для Game Gear

Для Game Gear было выпущено более 300 игр [4], хотя на момент запуска консоли было доступно только шесть программных игр. Первоначально цены на игровые картриджи варьировались от 24,99 до 29,99 долларов за штуку. Корпуса были сделаны из черного пластика с закругленной передней частью для облегчения снятия. [5] Игры для системы включали Sonic the Hedgehog , The GG Shinobi , Space Harrier , [6] и Land of Illusion Starring Mickey Mouse , которая была признана GamesRadar + лучшей игрой для системы . [19] Более поздние игры воспользовались успехом Genesis, 16-разрядной версии Sega.игровая консоль с играми, выпущенными по франшизам, изначально выпущенным на Genesis. [4] Большая часть библиотеки Game Gear состоит из портов Master System. Из-за альбомной ориентации экрана Game Gear и сходства аппаратного обеспечения между портативной консолью и Master System разработчикам было легко перенести игры Master System на Game Gear. [3]

Из-за того, что Nintendo контролировала рынок видеоигр, несколько сторонних разработчиков были доступны для создания игр для системы Sega. Это способствовало появлению большого количества портов Master System для Game Gear. Аналогичным образом, из-за этого библиотека Game Gear содержала множество игр, которые не были доступны на других портативных устройствах, что привело к снижению продаж у Atari Lynx и NEC TurboExpress и помогло установить позицию Game Gear на рынке. [3] [10] В то время как библиотека Game Gear насчитывала более 300 игр, библиотека Game Boy содержала более 1000 отдельных игр. [8] Несколько игр Game Gear были выпущены спустя годы на Nintendo 3DS.«S Virtual Console сервис на Nintendo Интернет - магазин . [20] [21] эмулятор для виртуальных выпусков консоли был обработан M2 . [22]

Game Gear Micro [ править ]

3 июня 2020 года в рамках празднования своего 60-летия Sega представила ретро-консоль Game Gear Micro [b] . Micro был выпущен в Японии 6 октября 2020 года на японских витринах магазинов в четырех разных версиях, различающихся по цвету и набору игр, каждая из которых содержит четыре отдельные игры Game Gear. В остальном каждый блок имеет одинаковый размер: 80 мм × 43 мм × 20 мм (3,15 дюйма × 1,69 дюйма × 0,79 дюйма) с дисплеем 29 мм (1,1 дюйма) и питается от 2 батареек AAA или через отдельное зарядное устройство USB. . В каждом блоке также есть разъем для наушников. Увеличительный аксессуар, созданный по образцу аксессуара Big Window в оригинальной системе, будет предложен покупателям, оформившим предварительный заказ всех четырех вариантов. Международный релиз еще не объявлен. [23] [24]Специальная версия устройства (выпущенная M2 и лицензированная Sega) поставляется с ограниченным тиражом Aleste Collection . [25]

Прием [ править ]

Game Gear превзошла Atari Lynx и NEC TurboExpress, но на рынке портативных устройств сильно отставала от Game Boy. Ретроспективный прием Game Gear неоднозначен. В 2008 году GamePro поместила Game Gear на 10-е место в своем списке «10 наихудших карманных компьютеров всех времен» и раскритиковала аспекты реализации своей технологии, но также заявила, что Game Gear можно считать успешным, поскольку у него почти Продано 11 миллионов единиц. Согласно GameProобозреватель Блейк Сноу: «В отличие от Game Boy, Game Gear раскачивал положение для удержания ландшафта, делая его менее тесным для людей, держащихся двумя руками. И хотя Game Gear можно было считать удачным, его громоздкая рама была относительно высокой. цена, постоянное потребление батареек AA и отсутствие привлекательных игр в конечном итоге не позволили Sega выпустить настоящего преемника ». [26] В разговоре с Famitsu DC о выпуске за ноябрь 1998 года, Сато заявил, что Game Gear действительно заняли значительную часть рынка портативных консолей, но что «Game Boy от Nintendo имел такой безудержный успех и так много съел. рынка, что наш успех все еще рассматривался как провал, и я считаю это позором ». [7]

GamesRadar + похвалил систему и ее библиотеку, заявив: «С ее 8-битным процессором и ярким цветным экраном это была, по сути, система Sega Master в ваших руках. Сколько батарей мы засосали, играя в Sonic, Madden и Road Rash? в автобусе или в машине, или в темноте, когда мы должны были спать? Вы не могли этого сделать на Game Boy! " [19] Напротив, IGNрецензент Леви Бьюкенен заявил, что самой большой ошибкой Game Gear была игровая библиотека по сравнению с Game Boy, заявив, что «программное обеспечение полностью отсутствовало по сравнению с его главным конкурентом, который купался в качественных играх. Не имело значения, что Game Gear был более мощным. Цветной экран не изменил судьбы. Контент и инновации превзошли технологии - формулу, которую Nintendo использует прямо сейчас, когда DS и Wii продолжают расти ». Позже Бьюкенен хвалил некоторые части библиотеки Game Gear, однако, заявив, что «Некоторые из этих настроек Master System были очень хорошими играми, и веселье не зависит от времени». [6] Ретро-геймервысоко оценил достижение Sega в борьбе с конкуренцией Nintendo на рынке портативных консолей с Game Gear, отметив, что «из всех портативных устройств, которые противостояли мощи Nintendo и в конечном итоге проиграли, Game Gear от Sega удалось продержаться дольше всех, по продажам уступает только Sony PSP . Для своих поклонников она останется классическим игровым оборудованием, наследие которого будет жить вечно ». [3]

См. Также [ править ]

  • Ватара Надзор
  • Гамате

Заметки [ править ]

  1. ^ Японский :ゲ ー ム ギ ア, Хепберн : Гему Гиа
  2. ^ ゲ ー ム ギ ア ミ ク ロ, Gēmu gia mikuro

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Новое поколение 1996 Лексикон от А до Я: Игровое снаряжение». Следующее поколение . № 15. Imagine Media . Март 1996. с. 34.
  2. ^ «Реальная стоимость игр: инфляция, время и покупательная способность» . 15 октября 2013 . Проверено 28 августа 2020 года .
  3. ^ Б с д е е г ч я J к л м н Дикий, Ким (2009). «Ретроинспекция: Sega Game Gear» . Ретро-геймер . Представьте себе Publishing Ltd. (41): 78–85.
  4. ^ a b c d e f Форстер, Винни (2005). Энциклопедия Game.Machines: консоли, карманные компьютеры и домашние компьютеры 1972-2005 . Вариант Пресс. п. 139. ISBN 3-0001-5359-4.
  5. ^ a b c d e f Бойшер, Дэвид. «Sega Game Gear - Обзор» . AllGame . Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 8 июля 2013 года .
  6. ^ Б с д е е Buchanan, Леви (9 октября 2008 года). "Помните Game Gear?" . IGN . Архивировано 23 июня 2018 года . Проверено 29 марта 2009 года .
  7. ^ a b c Сато, Хидеки; Famitsu DC (15 февраля 2002 г.). Интервью: «Свидетель истории» .セ ガ ・ コ ン シ ュ マ ー ・ ヒ ス ト リ ー (Sega Consumer History) . Книги Famitsu (на японском языке). Enterbrain . С. 22–25. ISBN 978-4-75770789-4.( Перевод Shmuplations. Архивировано 14 августа 2020 г. в Wayback Machine ).
  8. ^ a b c d e f g h i j Капа, Дэмиен (2005). «Sega Game Gear» . Ретро-геймер . Live Publishing (17): 26–35 - через Интернет-архив .
  9. ^ "Gear Up Master System Games" (PDF) . GamePro . IDG (68): 136. Март 1995 г.
  10. ^ a b c Уэсли, Дэвид; Барчак, Глория (2010). Инновации и маркетинг в индустрии видеоигр: как избежать ловушки производительности . Gower Publishing, Ltd. ISBN 0-5660-9167-4.
  11. ^ "Еженедельный экспресс Famitsu " . Famitsu . 11 (392). 21 июня 1996 . Проверено 2 августа 2019 года . См. Строки 8 и 20 для единиц, проданных в Японии и других регионах, соответственно.
  12. ^ Фахс, Travis (21 апреля 2009). «IGN представляет историю SEGA» . IGN . Архивировано 23 июня 2018 года . Проверено 8 июля 2013 года .
  13. ^ Ramshaw, Марк Джеймс (ноябрь 1995). «Генератор» . Следующее поколение . Imagine Media (11): 31.
  14. Ньютон, Джеймс (3 марта 2011 г.). «Sega называет первые игры с игровым механизмом для виртуальной консоли 3DS» . Nintendo Life . Архивировано 23 июня 2018 года . Проверено 8 июля 2013 года .
  15. ^ а б ゲ ー ム ギ ア 取 扱 説明書[ Руководство по эксплуатации Game Gear ] (на японском языке). Сега Энтерпрайзис Лтд. 1990 г. с. 18.
  16. ^ "TASVideos / Частота кадров платформы" . tasvideos.org . Проверено 4 марта 2020 года .
  17. ^ "GamePro Labs" . GamePro (57). IDG . Апрель 1994. С. 104–106.
  18. ^ «GameSpot представляет: История совместимости видеоигр» . GameSpot . Архивировано из оригинального 31 октября 2004 года . Проверено 6 августа 2008 года .
  19. ^ a b Сотрудники GamesRadar (23 июня 2012 г.). «Лучшие игры для Sega Game Gear всех времен» . Проверено 8 июля 2013 года .
  20. Уайтхед, Томас (6 марта 2012 г.). «Game Gear появится в интернет-магазине Северной Америки 15 марта» . Nintendo Life . Геймерская сеть. Архивировано 22 декабря 2015 года . Проверено 11 декабря 2015 года .
  21. Дрейк, Одри (17 мая 2013 г.). «Интернет-магазин 3DS: распродажа Zelda и множество игр GameGear» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 24 декабря 2015 года . Проверено 11 декабря 2015 года .
  22. Fletcher, JC (14 марта 2012 г.). «Эмуляция Game Gear превосходит другие игры для виртуальной консоли 3DS» . Энгагет . AOL . Архивировано 22 декабря 2015 года . Проверено 11 декабря 2015 года .
  23. Планкетт, Люк (2 июня 2020 г.). «Sega выпускает Game Gear Micro» . Котаку . Проверено 2 июня 2020 года .
  24. Байфорд, Сэм (3 июня 2020 г.). «Sega Game Gear Micro - это четыре консоли по 50 долларов с четырьмя играми в каждой» . Грань . Проверено 3 июня 2020 года .
  25. Рианна Романо, Сал (16 сентября 2020 г.). «Коллекция Aleste анонсирована для PS4, Switch» . Гемацу . Проверено 20 сентября 2020 года .
  26. Сноу, Блейк (30 июля 2007 г.). «10 самых продаваемых карманных компьютеров всех времен» . GamePro .com. Архивировано из оригинального 18 -го сентября 2008 года . Проверено 17 января 2008 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт Game Gear Micro (японский)