Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Master System Sega [с] является третьим поколением 8-разрядная домашнего видео игровой консоли производства Sega . Первоначально это была модернизированная экспортная версия Sega Mark III , третьей итерации серии консолей SG-1000 , которая была выпущена в Японии в 1985 году и отличалась расширенными графическими возможностями по сравнению с ее предшественниками. Master System была запущена в Северной Америке в 1986 году, затем в Европе в 1987 году и в Бразилии в 1989 году. Японская версия Master System была также запущена в 1987 году, которая имеет несколько улучшений по сравнению с экспортными моделями (и, соответственно, оригинальная версия Mark III): встроенный FM-звукчип, быстродействующий переключатель и специальный порт для 3D-очков. Более дешевая модель Master System II была выпущена в 1990 году в Северной Америке и Европе.

В оригинальных моделях Master System используются как картриджи, так и формат размером с кредитную карту, известный как Sega Cards . Аксессуары для консолей включают световой пистолет и 3D-очки, которые подходят для ряда специально разработанных игр. Более поздняя модификация Master System II удалила слот для карты, превратив ее в систему только с картриджами и несовместимую с 3D-очками.

Master System была выпущена в конкуренции с Nintendo Entertainment System (NES). Его библиотека меньше и содержит меньше хорошо проверенных игр, чем NES, отчасти из-за политики лицензирования Nintendo, требующей эксклюзивности платформы. Хотя у Master System было более новое и улучшенное оборудование, она не смогла отменить значительное преимущество Nintendo на рынке в Японии и Северной Америке. Однако он добился значительно большего успеха в Европе и Бразилии.

По оценкам, продажи Master System составляют от 10 до 13 миллионов единиц. Ретроспективная критика признала его роль в развитии Sega Genesis и ряда хорошо принятых игр, особенно в регионах PAL (включая PAL-M), но критикует его ограниченную библиотеку в регионах NTSC , в которых преобладали игры. Система развлечений Nintendo .

История [ править ]

Mark III вид сзади

Mark III [ править ]

В 15 июля 1983 года, Sega, то дочерняя компания залива и западной промышленности , выпустила свою первую домашнюю консоль , на SG-1000 , в Японии, [10] в тот же день его конкурент Nintendo запустила Famicom . [11] В 1984 году Gulf и Western Industries продали непрофильные предприятия, включая Sega, [12] и президент Sega Хаяо Накаяма был назначен генеральным директором Sega. Sega выпустила еще одну консоль SG-1000 II [13] с несколькими аппаратными изменениями, включая съемные контроллеры. [11] Накаяма и соучредитель Sega Дэвид Розен организоваливыкуп менеджментом при финансовой поддержке CSK Corporation и назначен председателем правления CSK Исао Окава . [14] [15]

Надеясь лучше конкурировать с Nintendo, [16] Sega выпустила еще одну консоль, Sega Mark III, в Японии в 1985 году. [13] Mark III была переработанной версией SG-1000. [17] Он был разработан той же командой, [18] включая Хидеки Сато и Масами Исикава, которые работали над II, а затем руководили разработкой Sega Genesis . [d] [19] По словам Сато, консоль была разработана из-за ограничений графического чипа TMS9918 в SG-1000 и II, который не обладал мощностью для игр, которые Sega хотела создавать. Микросхема Mark III была разработана собственными силами на базе модуля в системной плате Sega System 2 для игровых автоматов.. [16]

Sega Mark III был выпущен в Японии в октябре 1985 года по цене 15 000 йен. [2] Хотя аппаратное обеспечение было более мощным, чем у Famicom, Mark III не был успешным при запуске. Проблемы возникли из-за практики лицензирования Nintendo со сторонними разработчиками, в результате чего Nintendo требовала, чтобы игры для Famicom не публиковались на других консолях. Sega разрабатывала собственные игры и получила права на перенос игр от других разработчиков, но они плохо продавались. [13] Разработчик Sega Марк Черни сказал, что «давление было очень, очень высоким», и на разработку типичной игры Master System отводилось всего три месяца. [20]

Выпуск в Северной Америке как Master System [ править ]

Хотя SG-1000 не был выпущен в Соединенных Штатах, [21] Sega надеялась, что их бизнес по производству игровых консолей в Северной Америке будет лучше, чем в Японии. [22] Для достижения этой цели в 1986 году была основана компания Sega of America для управления потребительскими товарами компании в Северной Америке. Розен и Накаяма наняли Брюса Лоури, вице-президента по продажам Nintendo of America. Лоури убедили сменить компанию, потому что Sega позволила ему открыть свой новый офис в Сан-Франциско . Он выбрал название «Sega of America» для своего подразделения, потому что работал на Nintendo of America и ему нравилось сочетание слов. Первоначально компании Sega of America было поручено переупаковать Mark III для западного выпуска. [23]Sega of America переименовала Mark III в Master System, подобно тому, как Nintendo переделала Famicom в Nintendo Entertainment System (NES). Название было выбрано сотрудниками Sega of America, которые бросали дротики на доску с предложенными именами. Планы по выпуску более дешевой консоли Base System также повлияли на решение. [24] Окава одобрил это имя после того, как ему сказали, что это отсылка к соревновательному характеру индустрии видеоигр и боевых искусств, в которых только один участник может быть «Мастером». [23] [24] Футуристический финальный дизайн консоли был призван удовлетворить западные вкусы. [18] Североамериканская упаковка была белой, чтобы отличать ее от черной упаковки NES, с белой сеткой, вдохновленнойКомпьютерная продукция Apple . [25]

Master System была впервые представлена ​​в Северной Америке на Летней выставке потребительской электроники (CES) в Чикаго в июне 1986 года. Первоначально она продавалась в комплекте с консолью Power Base, световым пистолетом, двумя контроллерами и упаковкой. в мультикарте . [26] Консоль была выпущена в сентябре 1986 года по цене 200 долларов (что эквивалентно 466 долларам в 2019 году), включая игры Hang-On и Safari Hunt . [27] Nintendo экспортировала Famicom в США как NES, и обе компании планировали потратить 15 миллионов долларов в конце 1986 года на продажу своих консолей; Sega надеялась продать от 400 000 до 750 000 консолей в 1986 году. [28]К концу 1986 года было продано 125 000 консолей Master System, больше, чем 100 000 Atari 7800 , но меньше 1,1 миллиона Nintendo. [1] Другие источники указывают, что к Рождеству 1986 года было продано более 250 000 консолей. [29]

Как и в Японии, у Master System в Северной Америке была ограниченная игровая библиотека. Ограниченная практикой лицензирования Nintendo, у Sega было всего два сторонних американских издателя: Activision и Parker Brothers . [13] Соглашения с обеими этими компаниями закончились в 1989 году. [23] Sega заявила, что Master System была первой консолью, «где графика на коробке фактически совпадает с графикой игры», [28] и продвинули "аркадный опыт" в рекламу. [18] Маркетинговым отделом руководили всего два человека, что ставило Sega в невыгодное положение с точки зрения рекламы. [18]В качестве одного из методов продвижения консоли в конце 1987 года Sega в партнерстве с астронавтом Скоттом Карпентером запустила программу путешествий «Sega Challenge», организованную в развлекательных центрах, где детей проверяли на невербальные навыки, такие как концентрация и способности. научиться новым навыкам. Out Run и Shooting Gallery были двумя играми, включенными в испытание. [30]

В 1987 году, на фоне плохих продаж в США, [23] Sega продала права на распространение Master System в США компании по производству игрушек Tonka , которая не имела опыта работы с электронными развлекательными системами. [13] Суть сделки в Sega заключалась в том, чтобы использовать знания Тонки об американском рынке игрушек, поскольку Nintendo продавала NES как игрушку с большим успехом в этом регионе. [23] Объявление было сделано вскоре после летней выставки CES 1987 года. [31] За это время большая часть инфраструктуры Sega of America перешла от маркетинга и распространения к обслуживанию клиентов, и Лоури покинул компанию. [23] Тонька заблокировала локализациюиз нескольких популярных японских игр [13], а в 1988 году они были менее склонны покупать EPROM, необходимые для производства игровых картриджей во время нехватки. Они также стали менее охотно вкладывать средства в видеоигры после того, как в 1987 году взяли огромные ссуды на покупку Kenner Toys , после чего последовали плохие продажи в праздничный сезон и финансовые потери. [23] Хотя дистрибьютор консоли сменился, Master System по-прежнему плохо работала на рынке. [13]

Mark III был повторно выпущен как Master System в Японии в октябре 1987 года за 16 800 иен [4], но все еще продавался плохо. [13] Ни одна из моделей не стала серьезным вызовом для Nintendo в Японии, [7] и, по словам Сато, Sega смогла занять лишь 10% японского рынка консолей. [16]

Европа и Бразилия [ править ]

Master System была запущена в Европе в 1987 году. Ее распространяли Mastertronic в Соединенном Королевстве, Master Games во Франции и Ariolasoft в Германии [32], хотя Ariolasoft изначально приобрела права на распространение в Соединенном Королевстве. [33] [34] [35] Поскольку Ariolasoft не смогла договориться о ценовом соглашении с Sega, Mastertronic подписала сделку в 1987 году, чтобы взять под свой контроль дистрибуцию в Великобритании, и объявила о сделке на летней выставке CES 1987 года. К осени компания объявила о выпуске 12 наименований. [36] Mastertronic рекламировала Master System как «домашнюю аркаду» и запустила ее по цене 99 фунтов стерлингов (что эквивалентно 281 фунту стерлингов в 2019 году). Количество авансовых заказов от розничных продавцов было высоким, но Sega оказалась не в состоянии доставить товар до Дня подарков 26 декабря, в результате чего многие розничные торговцы отменили свои заказы; Mastertronic и Master Games вступили в финансовый кризис, и Ariolasoft поклялась никогда больше не сотрудничать с Sega. Mastertronic уже продала миноритарный пакет Virgin Group, чтобы войти в консольный бизнес, а оставшуюся часть продала, чтобы избежать банкротства. В 1988 году компания Virgin Mastertronic с новым брендом перешла на все европейские рынки сбыта. [32]

Virgin Mastertronic сфокусировала маркетинг Master System на портах аркадных игр Sega и позиционировала ее как превосходную альтернативу компьютерным играм Commodore 64 и ZX Spectrum . В результате этого маркетинга и менее эффективных ранних подходов Nintendo в Европе Master System начала привлекать европейских разработчиков. [37] Master System заняла значительную часть рынка игровых консолей в Европе благодаря выпуску следующей консоли Sega - Mega Drive. [d] [13] [37]В 1989 году Virgin Mastertronic начала предлагать в аренду консоль Master System и 20 игр. Соединенное Королевство также принимало национальный чемпионат по видеоиграм Sega, победитель которого соревновался с чемпионами Японии и Америки в британском телешоу Motormouth . Игроки соревновались в различных играх, включая Astro Warrior , платформеры и спортивные игры. [38]

Master System также имела успех в Бразилии, где ее распространяла компания Tectoy [13] [37] и запустила в сентябре 1989 года. [39] Tectoy, стартап бразильской игрушечной компании, специализирующийся на электронных игрушках, обратился к Sega по поводу распространения своей продукции. . Несмотря на сомнения, связанные с ситуацией с Tonka в США, Tectoy в конечном итоге получила свободу управлять продуктами Sega в Бразилии. Их успех в распространении лазертаг-пушки Sega, основанной на аниме Zillion, вселил в Sega уверенность в том, что Tectoy сможет распространять Master System. [40] К концу 1990 года установленная база в Бразилии составляла около 280 000 единиц. [41]Tectoy представила телефонную службу с подсказками по играм, создала клуб Master System и представила программу Master Tips во время рекламных пауз телешоу Sessão Aventura от Rede Globo . [39] Nintendo не появлялась в Бразилии до 1993 года, [42] и не могла официально конкурировать, учитывая, что клоны NES доминировали на бразильском рынке. [43] Tectoy захватила 80% бразильского рынка видеоигр. [40]

Отклонить [ править ]

Master System II, удешевленная версия Master System, выпущенная в 1990 году.

Хотя Master System имела успех в Европе, а затем и в Бразилии, она не вызвала значительного интереса на рынках Японии или Северной Америки, на которых к середине-концу 1980-х годов доминировала Nintendo. [14] [44] [45] К 1988 году Nintendo занимала 83 процента североамериканского рынка видеоигр. [46] Поскольку Sega продолжает испытывать трудности с проникновением на домашний рынок, команда разработчиков консолей Sega, возглавляемая Исикавой и контролируемая Сато, [47] начала работу над преемником Master System почти сразу после ее запуска. [48] [49] Другой конкурент возник в Японии в 1987 году, когда японский компьютерный гигант NEC выпустил PC Engine ( TurboGrafx-16в Северной Америке) на фоне широкой огласки. [50]

29 октября 1988 года Sega выпустила свою следующую консоль, 16-битный Mega Drive. [51] Последним лицензионным выпуском Master System в Японии стал Bomber Raid в 1989 году. [13] В том же году Sega была выпущена на рынок. готовится к выпуску нового Mega Drive под брендом Genesis в Северной Америке. Недовольная тем, как Тонка обращается с Master System, Sega снова выкупила права на маркетинг и распространение Master System для США. В 1990 году Sega выпустила модернизированную Master System II, разработанную как более дешевую версию без слота для Sega Card. [13] [27] Sega продвигала новую модель, но она плохо продавалась. [13]К началу 1992 года производство Master System в Северной Америке прекратилось, было продано от 1,5 до 2 миллионов устройств [8] [52] за Nintendo и Atari , которые контролировали 80% и 12% рынка соответственно. [53] Последним лицензионным выпуском Master System в Северной Америке был Sonic the Hedgehog (1991). [13] [54]

Master System имела успех в Европе, где ее продажи были сопоставимы с NES. [9] [55] В 1990 году Virgin Mastertronic продала 150 000 Master Systems в Соединенном Королевстве, что больше, чем 60 000 Mega Drives и 80 000 консолей Nintendo, проданных за тот же период. Во всей Европе в том году Sega продала 918 000 консолей, что больше, чем у Nintendo 655 000. [56] Еще в 1993 году предполагаемая база активных пользователей Master System в Европе составляла 6,25 миллиона единиц, что больше, чем у Mega Drive, 5,73 миллиона, но меньше, чем 7,26 миллиона у NES. [9] Вместе с Mega Drive, Sega представляла большую часть европейских консолей того года. [55]Крупнейшими европейскими рынками Master System были Соединенное Королевство и Франция, где к 1995 и 1993 гг. Конечные объемы продаж составили 1,5 миллиона и 995 000 единиц соответственно. [57] [58] Master System II также оказалась успешной и помогла Sega удержать значительную долю рынка. Релизы продолжались в 1990-е годы в Европе, включая Mercs (1991) , Sonic the Hedgehog 2 (1992) и Streets of Rage 2 . [13] Master System была также популярна в Австралии, где только в 1990 году было продано 250 000 единиц. [59] К ноябрю 1994 года в Австралии было продано 650 000 консолей. [60]

Master System пользуется неизменным успехом в Бразилии, где Tectoy продолжает продавать специализированные консоли «plug and play», эмулирующие оригинальное оборудование. Эти системы включают Master System Compact [13] и Master System 3, [61], и Tectoy также получила запросы на переделку оригинальной Master System. [40] В 2015 году сообщалось, что системы Plug and Play Master System продаются в Бразилии около 150 000 единиц в год, что не уступает современным системам, таким как PlayStation 4 . [62] К 2016 году Tectoy продала 8 миллионов единиц систем под торговой маркой Master System в Бразилии. [63]

Технические характеристики [ править ]

Zilog Z80A производства NEC

Главный процессор Master System - Zilog Z80A , 8-битный процессор, работающий на частоте 4 МГц. Он имеет 8 кбайт из ПЗУ , 8 кбайт ОЗУ и 16 Кбайт видеопамяти. Видео передается через радиочастотный переключатель и отображается с разрешением 256 × 192 пикселей и одновременным отображением до 32 цветов из общей палитры из 64 цветов; [64] графический чип был разработан Sega для Mark III. [16] Master System имеет размеры 365 на 170 на 70 миллиметров (14,4 дюйма на 6,7 дюйма на 2,8 дюйма), [64] в то время как Mark III имеет размеры 318 на 145 на 52 миллиметра (12,5 дюйма на 5,7 дюйма на 2,0 дюйма). [65]Обе консоли используют два слота для ввода игры: один для мегакартриджей и один для карт Sega , а также слот расширения и 2 порта контроллера. [64] [65] Звук обеспечивается микросхемой SN76489 PSG , которая может обеспечивать три прямоугольных канала и один канал шума . В японской версии также интегрирован чип YM2413 FM , [64] который является дополнительной функцией Mark III. За некоторыми исключениями, оборудование Master System идентично оборудованию Mark III. В игры для консоли можно играть на Sega Genesis с помощью аксессуара Power Base Converter, [13]и на Game Gear с помощью Master Gear Converter. [66] По сравнению с базовой NES, основная система имеет вдвое больше памяти и более высокую тактовую частоту процессора . [18]

Sega выпустила несколько версий Master System. В Master System II, выпущенной в 1990 году, был удален ряд компонентов для снижения стоимости, в том числе слот для карты Sega Card, кнопка сброса, индикатор питания, порт расширения, а также музыка и логотип при запуске. [27] В Бразилии Tectoy выпустила несколько лицензионных вариаций; функции Master System сверхкомпактных беспроводным образом с ВЧ передатчиком и Master System Girl, формованной в ярко - розовой пластмассы, была ориентирована на девушек. Коллекция Master System 3 Collection, выпущенная в 2006 году, содержит 120 встроенных игр. [61] Портативные версии Master System были выпущены под несколькими брендами, такими как Coleco в 2006 году. [67]

Аксессуары [ править ]

Для Mark III и Master System был создан ряд перекрестно совместимых аксессуаров. Контроллер состоит из прямоугольника с крестовиной и двух кнопок. Sega также представила дополнительные контроллеры Mark III, такие как лопастной контроллер . [27] Комбинированное рулевое колесо и джойстик, Handle Controller, было выпущено в 1989 году. Sega Control Stick представляет собой джойстик в аркадном стиле с кнопками на противоположной стороне от стандартного контроллера. В Sega Sports Pad, не выпускавшейся в Европе, используется трекбол.и совместим с тремя играми. Sega также создала расширение для своего контроллера, Rapid Fire Unit, которое позволяет вести автоматический огонь, удерживая одну из двух кнопок. Этот блок соединяет консоль и контроллер. [68] световой пистолет периферийная, свет Phaser, [27] было основано на оружии одного и того же названия из японского аниме Zillion . [61] Он совместим с 13 играми и выпущен исключительно на Западе. [68]

Пара 3D - очков , то SegaScope 3D, были созданы для игр , таких как Space Harrier 3D , [27] , хотя пользователи Mark III требуется дополнительный конвертер , чтобы использовать их. Mark III имеет дополнительный радиочастотный передатчик, позволяющий играть в беспроводном режиме, транслируя игру по телевизионному сигналу UHF . [69] [70] SegaScope 3-D работает через систему активного затвора, создавая стереоскопический эффект. Очки должны быть постоянно подключены к слоту Sega Card, поэтому они не работают с Master System II. С очками совместимы восемь игр, включая Zaxxon и Out Run . [68]

Игровое снаряжение [ править ]

Game Gear был основан на архитектуре Master System.

Разработанная под названием «Проект Меркурий» [66] и спроектированная на основе оборудования Master System [71], Game Gear была портативной игровой консолью . Впервые он был выпущен в Японии 6 октября 1990 г. [5] в Северной Америке и Европе в 1991 г., а также в Австралии и Новой Зеландии в 1992 г. [66] Первоначально розничная цена в Японии составляла 19 800 иен, [5] 149,99 долларов США в Японии. В Северной Америке и 99,99 фунтов стерлингов в Европе [66] Game Gear была разработана, чтобы конкурировать с Game Boy , выпущенным Nintendo в 1989 году [72].Есть сходство между Game Gear и аппаратным обеспечением Master System, но игры напрямую не совместимы; В игры Master System можно играть только на Game Gear с помощью аксессуара Master Gear Converter. [73] Большая часть игровой библиотеки Game Gear состоит из портов Master System. Из-за сходства аппаратного обеспечения, включая альбомную ориентацию экрана, игры Master System легко переносятся на карманные компьютеры. [66] В частности, многие порты Master System для игр Game Gear были сделаны Tectoy для бразильского рынка, поскольку Master System была более популярна, чем Game Gear в этом регионе. [40]

Игровая библиотека [ править ]

Phantasy Star для Master System стала одной из успешных франшиз Sega.

Игры Master System выпускались в двух форматах: картриджи ROM вмещали до 4 Мбит кода, а карты Sega Cards - до 256 Кбит. Карты, которые дешевле в производстве, чем картриджи, включают Spy vs. Spy и Super Tennis , [13] [27], но в конечном итоге от них отказались из-за небольшого объема памяти. [16] Размер библиотеки релизов зависит от региона; Северная Америка получила чуть более 100 игр, Япония - меньше. Европа, напротив, получило более 300 лицензированных игр, в том числе 8-битных портов генезис игр и PAL -Эксклюзивных выпусков. [68]Первым картриджем для Mark III был Fantasy Zone , выпущенный 15 июня 1986 года [74], а Bomber Raid был последним выпуском 4 февраля 1989 года, через несколько месяцев после запуска Mega Drive. [74] Последним релизом в Северной Америке стал Sonic the Hedgehog в октябре 1991 года. [13] [54] Игры для регионов PAL продолжали выпускаться до середины 1990-х годов. [13] [68] Библиотека PAL включала 8-битные записи во франшизах Genesis, таких как Streets of Rage , [68], ряд дополнительных игр серии Sonic the Hedgehog , [54]и десятки эксклюзивов для PAL, таких как Lucky Dime Caper , Asterix , Ninja Gaiden , Master of Darkness и Power Strike II . [68] Дэмиен Макферран из Retro Gamer похвалил «превосходную» библиотеку PAL, состоящую из «интересных портов и превосходных эксклюзивов», которая была богаче, чем североамериканская библиотека, и обеспечивала «поток качественных игр». [13]

Из игр, выпущенных для Master System, Phantasy Star считается эталонной ролевой игрой (RPG) и стала успешной франшизой . [75] Флагманский персонаж Sega в то время, Алекс Кидд , фигурировал в играх, включая Алекса Кидда в Miracle World . Wonder Boy III: The Dragon's Trap повлиял на сочетание платформенного игрового процесса с элементами ролевой игры. [76] Различные консоли Master System включали встроенные игры, в том числе Snail Maze , Hang-On , Alex Kidd in Miracle World и Sonic the Hedgehog.. После того, как Master System была прекращена на других рынках, Tectoy выпустила дополнительные игры в Бразилии, включая порты Street Fighter II и Dynamite Headdy . [13]

Дополнительные выпуски были эксклюзивными для Бразилии, где Tectoy создавала португальские переводы игр исключительно для этого региона. Некоторые из них будут связаны с популярными бразильскими развлекательными франшизами; например, Тедди Бой стал Джеральдиньо , некоторые игры Wonder Boy стали играми Банды Моники , а Дом Призраков стал Чаполим против Дракулы: Ум Дуэло Ассутадор , основанный на мексиканском сериале Эль Чапулин, Колорадо . Tectoy также портировал игры в Master System, такие как Street Fighter II , [77] [78], а также различные игры из Game Gear. Помимо портирования, компания разработалаФериас Фрустрадас ду Пика-Пау после того, как узнал, что Вуди Вудпекер был самым популярным мультфильмом на бразильском телевидении, [78] вместе с как минимум двадцатью дополнительными эксклюзивными. [68] Эти названия были разработаны компанией Tectoy в Бразилии. [78]

Отчасти из-за практики лицензирования Nintendo, которая предусматривала, что сторонние разработчики NES не могли выпускать игры на других платформах, немногие сторонние разработчики выпускали игры для Master System. [13] По словам Сато, Sega была сосредоточена на портировании своих аркадных игр, а не на построении отношений с третьими сторонами. [16] По словам дизайнера Sega Марка Черни , большинство ранних игр Sega Master System были разработаны в строгие трехмесячные сроки, что сказалось на их качестве. [20] [79] [80] Computer Gaming World сравнил новые игры Sega с «каплями воды в пустыне». [81]В играх для Master System использовалось более продвинутое оборудование по сравнению с NES; Алекс Кидд в Miracle World , например, демонстрирует «яркие цвета и более детализированные спрайты», чем игры для NES. [82] [83] Версия R-Type Master System получила высокую оценку за визуальные эффекты, сравнимые с таковыми из порта TurboGrafx-16. [84]

Sega Mark III и японская Master System обратно совместимы с картриджами SC-3000 / SG-1000 и могут играть в карточные игры без надстройки Card Catcher. [85] [86] Однако образовательные и программные картриджи для SC-3000 требуют периферийного устройства клавиатуры SK-1100, которое совместимо с Mark III, но не с японской мастер-системой. Игры, относящиеся к Mark III, изначально были доступны в формате карты (с пометкой My Card Mark III, чтобы отличаться от игр, разработанных для SC-3000 / SG-1000), начиная с Teddy Boy Blues и Hang-On , выпущенных 20 октября. 1985. [87]

Прием и наследие [ править ]

В связи с продолжающимся выпуском новых вариантов в Бразилии, Master System рассматривается многими изданиями по видеоиграм как самая долгоживущая игровая консоль в истории видеоигр - название, которое она получила от Atari 2600 . [88] [89] [90] Продажи Master System оцениваются от 10 до 13 миллионов единиц, не считая более поздних продаж в Бразилии. [5] [6] Он имел гораздо больший успех в Европе и Бразилии, чем в Японии и Северной Америке. [13] В 1989 году Sega Master System была включена в список 20 лучших продуктов службы отслеживания розничных продаж игрушек NPD Group . [91] Однако журнал Electronic Gaming MonthlyСправочник покупателя 1992 года показал, что интерес к консоли резко снизился. Четыре рецензента оценили его по 5, 4, 5 и 5 из возможных 10 баллов каждый, акцентируя внимание на лучшей ценности Genesis и отсутствии качественных игр для Master System. [92] В 1993 году рецензенты поставили ему 2, 2, 3 и 3 балла из 10, отметив отказ Sega в Северной Америке и отсутствие новых выпусков. [93]

Напротив, в Северной Америке было продано 62 миллиона единиц NES, что в несколько раз превысило продажи Master System. [6] По словам Билла Пирса из Playthings , NES получила преимущество благодаря лучшему программному обеспечению и более узнаваемым персонажам. [94] Sega сократила разрыв между Nintendo в следующем поколении, выпустив Genesis, которая продала 30,75 миллиона консолей по сравнению с 49 миллионами консолей Super Nintendo Entertainment System . [95] [96]

Ретроспективные отзывы о Master System хвалят ее поддержку разработки Sega Genesis, но критически относятся к ее небольшой игровой библиотеке. В статье для AllGame Дэйв Бушер отметил, что Master System «была обречена из-за отсутствия поддержки стороннего программного обеспечения и почти исчезла с американского рынка к 1992 году». [27] Написав для Retro Gamer , Адам Бьюкенен похвалил большую библиотеку PAL как «превосходную библиотеку интересных портов и отличных эксклюзивов». [68] Дэмиен Макферран, также из Retro Gamer,признал его важность для успеха Genesis, заявив: «Без этой преступно недооцененной машины Sega не достигла бы значительного успеха, которого она добилась с Mega Drive. Master System позволила Sega экспериментировать с аркадными преобразованиями, оригинальными IP и даже создавать талисман в виде милого мальчика-обезьяны Алекса Кидда ». [13]

В 2009 году IGN назвал Master System 20-й лучшей консолью всех времен после Atari 7800 (17-е место) и NES (1-е место). IGN сослался на небольшую и неравномерную библиотеку NTSC в Master System как на основные проблемы: «Между основными выпусками могли пройти месяцы, и это сделало провал в Master System еще более болезненным». [97] Основная система сохраняет следующее. [97] В 2019 году издательство Bitmap Books опубликовало Sega Master System: A Visual Compendium , [98] лицензионную книгу, посвященную истории консоли и ее игр. [99]

В 2005 году Sega заключила соглашение с китайской компанией AtGames о выпуске эмулированного программного обеспечения Master System на Тайване, Гонконге и Китае. [100] Несколько игр Master System были выпущены для загрузки на виртуальную консоль Nintendo Wii , начиная с Fist of the North Star в 2008 году в Японии и Wonder Boy в Северной Америке. [101] Игры Master System также выпускались через онлайн-сервис GameTap . [102]

Заметки [ править ]

  1. ^ Только модели для Японии.
  2. ^ Только модели для Японии.
  3. ^ Японский :セ ガ ・ マ ス タ ー シ ス テ ム, Хепберн : Сега Масута Шисутему
  4. ^ a b Sega Genesis и Mega Drive - это одна и та же консоль. Он был известен как Genesis в Северной Америке и Mega Drive во всем мире.

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Computer Entertainer , февраль 1987 г., стр. 13 Архивировано 22 ноября 2015 г., в Wayback Machine.
  2. ^ a b «Mark III» (на японском языке). Корпорация Sega. Архивировано 16 июля 2014 года . Проверено 31 марта 2014 года .
  3. ^ a b Gamers High! Futabasha Super Mook (на японском языке). Футабаша. 2015. стр. 55. ISBN 978-4-575-45554-0.
  4. ^ a b «Мастер-система» (на японском). Корпорация Sega. Архивировано 16 июля 2014 года . Проверено 31 марта 2014 года .
  5. ^ a b c d Форстер, Винни (2005). Энциклопедия Game.Machines: консоли, карманные компьютеры и домашние компьютеры 1972–2005 . Магдалена Гнячинская. п. 139. ISBN 3-00-015359-4.
  6. ^ a b c Бьюкенен, Леви (20 марта 2009 г.). «Бытие против SNES: в цифрах» . IGN . Зифф Дэвис. Архивировано 2 марта 2014 года . Проверено 31 марта 2014 года .
  7. ^ а б Нихон Когьё Синбунша (1986). «Развлечение» . Деловая Япония . Nihon Kogyo Shimbun. 31 (7–12): 89 . Проверено 24 января 2012 года .
  8. ^ a b Шефф, Дэвид (1993). Игра окончена (1-е изд.). Нью-Йорк, Нью-Йорк: Random House . п. 349. ISBN 0-679-40469-4. Проверено 16 января 2012 года .
  9. ^ a b c «Консоли Sega: оценки активной установленной базы». Дайджест экрана . Screen Digest Ltd .: 60 марта 1995 г.
  10. ^ "SG-1000" (на японском). Корпорация Sega . Архивировано 16 июля 2014 года . Проверено 12 февраля 2014 года .
  11. ^ a b Колер, Крис (октябрь 2009 г.). «Игра на SG-1000, первом игровом автомате Sega» . Проводной . Публикации Condé Nast. Архивировано 1 января 2014 года . Проверено 5 октября 2009 года .
  12. ^ "G&W Wins Cheers Набор дополнительных доходов на 1 миллиард долларов" . The Miami Herald - через  NewsBank (требуется подписка) . 16 августа 1983 года. Архивировано 10 ноября 2013 года . Проверено 10 октября 2013 года .
  13. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y Макферран, Дэмиен. «Ретроинспекция: мастер-система». Ретро-геймер . Лондон, Великобритания: Imagine Publishing (44): 48–53. ISSN 1742-3155 . 
  14. ^ a b Кент, Стивен Л. (2001). Окончательная история видеоигр: история безумия, которое коснулось нашей жизни и изменило мир . Розвилл, Калифорния: Издательство Prima Publishing. стр. 303, 343, 360. ISBN 0-7615-3643-4.
  15. Поллак, Эндрю (4 июля 1993 г.). «Sega стремится к миру Диснея» . Нью-Йорк Таймс . С. 3–1. Архивировано 26 мая 2015 года . Проверено 7 мая 2015 года .
  16. ^ a b c d e f Сато, Хидеки; Famitsu DC (15 февраля 2002 г.). Интервью: «Свидетель истории» .セ ガ ・ コ ン シ ュ マ ー ・ ヒ ス ト リ ー (Sega Consumer History) . Книги Famitsu (на японском языке). Enterbrain . С. 22–25. ISBN 978-4-75770789-4.( Перевод Shmuplations. Архивировано 14 августа 2020 г. в Wayback Machine ).
  17. Планкетт, Люк (27 февраля 2012 г.). «История первой домашней консоли Sega» . Котаку . Gawker Media . Архивировано 15 сентября 2014 года . Проверено 14 сентября 2014 года .
  18. ^ a b c d e Паркин, Саймон (2 июня 2014 г.). «История оборудования для видеоигр: система Sega Master» . Край . Future plc . Архивировано из оригинала на 5 июня 2014 года . Проверено 13 сентября 2014 года .
  19. Sato (18 сентября 2013 г.). «Разработчик оригинального оборудования Sega рассказывает о прошлых консолях компании» . Силиконра . Проклятие ООО . Архивировано 2 декабря 2013 года . Проверено 23 ноября 2013 года .
  20. ^ a b Горовиц, Кен (5 декабря 2006 г.). «Интервью: Марк Черни» . Сега-16 . Кен Горовиц. Архивировано 17 октября 2014 года . Проверено 16 апреля 2014 года .
  21. Планкетт, Люк (19 января 2017 г.). «История первой консоли Sega, которая не была главной системой» . Котаку . Gizmodo Media Group . Архивировано 6 марта 2017 года . Проверено 3 марта 2017 года .
  22. ^ Вольф, Марк (2012). Энциклопедия видеоигр: культура, технологии и искусство игр · Том 1 . Издательская группа "Гринвуд" . п. 553. ISBN 9780313379369.
  23. ^ Б с д е е г Horowitz, Кен (2016). Игра на новом уровне: история американских игр Sega . McFarland & Company . С. 4–15. ISBN 9781476625577.
  24. ^ a b «Брюс Лоури: Человек, который продал NES». Информер игры . GameStop . 12 (110): 102–103. Июнь 2002 г.
  25. ^ Хоровиц, Кен (2016). Игра на новом уровне: история американских игр Sega . McFarland & Company . С. 6–15. ISBN 9781476625577.
  26. ^ "Обнаружена новая усовершенствованная система видеоигр". Компьютерный артист . Vol. 5 шт. 3. июнь 1986 г. с. 1.
  27. ^ a b c d e f g h Бойшер, Дэвид. «Система Sega Master - Обзор» . AllGame . Вся медиа-сеть. Архивировано из оригинала на 2 января 2010 года . Проверено 31 марта 2014 года .
  28. ^ a b Такифф, Джонатан (20 июня 1986 г.). « Рост популярности видеоигр в Японии вызван нападением на США» Vindicator . п. 2. Архивировано 3 апреля 2017 года . Проверено 10 апреля 2012 года .
  29. ^ Advokat, Стивен (30 января 1987). «Потребители съедают преемников Pac-Man; видеоигры поглощаются» . Детройт Фри Пресс . п. . Проверено 31 декабря 2020 г. - через Newspapers.com. Sega вышла на сцену поздно, предложив свою Master System (150 долларов) в конце сентября. Несмотря на это, к Рождеству было продано более 250 000 единиц.
  30. Шарп, Роджер (26 декабря 1987 г.). «Промо-ролик о путешествиях по пересеченной местности Sega Challenge». Касса . Vol. 51 нет. 27. с. 126.
  31. Шарп, Роджер (22 августа 1987 г.). «Sega делает новости с объявлением о игрушке Tonka». Касса . С. 35–36.
  32. ^ a b Хьюисон, Ричард. «Из архивов: Virgin Games, часть 1». Ретро-геймер . Лондон, Великобритания: Imagine Publishing (84): 50–55. ISSN 1742-3155 . 
  33. ^ "Ариола Сега ссылка". Popular Computing Weekly . Vol. 5 шт. 37. 11 сентября 1986 г. с. 6.
  34. ^ "Новости". Компьютерные и видеоигры . № 62. Декабрь 1986 г. с. 9.
  35. ^ "Мастер". Ваш компьютер . Vol. 6 шт. 12. Декабрь 1986 г. с. 19.
  36. ^ "Mastertronic Ends Sega Saga". Popular Computing Weekly . Vol. 6 шт. 22. 5 июня 1987 г. с. 10.
  37. ^ a b c Макферран, Дэмиен (22 июля 2014 г.). «Аппаратная классика: система Sega Master» . Nintendo Life . Архивировано 14 сентября 2014 года . Проверено 13 сентября 2014 года .
  38. ^ «Взять напрокат Sega». Новый Компьютерный Экспресс . № 56. 2 декабря 1989 г. с. 2.
  39. ^ a b "Master System Complete 20 anos de vida no Brasil" . Universo Online (на португальском языке). Grupo Folha . 4 сентября 2009 года. Архивировано 27 февраля 2014 года . Проверено 21 февраля 2014 года .
  40. ^ a b c d Спонсель, Себастьян (16 ноября 2015 г.). «Интервью: Стефано Арнхольд (Tectoy)» . Сега-16 . Кен Горовиц. Архивировано 22 ноября 2015 года . Проверено 30 ноября 2015 года .
  41. ^ "Tec Toy lança no País о видеоигре Mega Drive" . O Estado de S.Paulo (на португальском языке). 111 (35513). Сан-Паулу: Grupo Estado. 22 ноября 1990 г. с. 81. ISSN 1516-2931 . Архивировано 4 марта 2016 года. 
  42. ^ "Estrela e Gradiente trazem jogos Nintendo" . Folha de S.Paulo (на португальском языке). 73 (23360). Сан-Паулу: Grupo Folha. 18 марта 1993 г. С. 2–13. ISSN 1414-5723 . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года. 
  43. Szczepaniak, Джон (ноябрь 2006 г.). «Профиль компании: Tec Toy». Ретро-геймер . № 30. Представьте себе Publishing . С. 50–53. ISSN 1742-3155 . 
  44. ^ Nintendo Official Magazine Персонал (2001). Доля рынка Nintendo в 1988 году . Лондон: EMAP . п. 35.
  45. ^ Сотрудники Businessweek (1999). Доля рынка Nintendo в 1990 году . Нью-Йорк: Bloomberg LP, стр. 60.
  46. Перейти ↑ McGill, Douglas C. (4 декабря 1988 г.). «Нинтендо добивается больших результатов» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано 24 мая 2013 года . Проверено 27 марта 2009 года .
  47. ^ «Как Sega построила Genesis» . Многоугольник . Vox Media . 3 февраля 2015 года. Архивировано 3 ноября 2015 года . Проверено 23 ноября 2015 года .
  48. ^ Харрис, Блейк Дж. (2014). Консольные войны: Sega, Nintendo и битва, определившая поколение . Нью-Йорк, Нью-Йорк: HarperCollins . п. 386. ISBN. 978-0-06-227669-8.
  49. Sato (18 сентября 2013 г.). «Разработчик оригинального оборудования Sega рассказывает о прошлых консолях компании» . Силиконра . Проклятие ООО . Архивировано 2 декабря 2013 года . Проверено 23 ноября 2013 года .
  50. ^ Фахс, Travis (21 апреля 2009). «IGN представляет историю Sega (стр. 4)» . IGN . Зифф Дэвис. Архивировано 21 февраля 2014 года . Проверено 5 октября 2013 года .
  51. ^ Sczepaniak, Джон (2006). «Ретроинспекция: Мега Драйв». Ретро-геймер . Лондон, Великобритания: Imagine Publishing (27): 42–47. ISSN 1742-3155 . 
  52. ^ «16-битные хиты - новые видеоигры предлагают лучшую графику, действие» . Minneapolis Star Tribune  - через  NewsBank (требуется подписка) . 15 октября 1991 года. Архивировано 10 ноября 2013 года . Проверено 7 апреля 2014 года .
  53. ^ "Новости компании; Костюм Nintendo от Atari отклонен" . Нью-Йорк Таймс . 16 мая 1992 года. Архивировано 23 октября 2014 года . Проверено 19 сентября 2014 года .
  54. ^ a b c Торп, Ник (22 марта 2014 г.). «История Соника в системе Master» . Retro Gamer (179): 46–51.
  55. ^ a b «Всего 8-битных и 16-битных картриджных консолей: активные оценки установленной базы». Дайджест экрана . Screen Digest Ltd .: 61 марта 1995 г.( см. здесь [1] Архивировано 24 марта 2017 г. в Wayback Machine и здесь [2] Архивировано 24 марта 2017 г. в Wayback Machine )
  56. ^ «Segas продают лучше, чем Nintendos - официально!». Sega Power . № 18. Май 1991 г. с. 6.
  57. ^ «Окончательные показатели продаж в Великобритании» . Май 1995 . Проверено 4 ноября 2020 года .
  58. ^ «Master System France, фактические данные о продажах» . Май 2009 . Проверено 4 ноября 2020 года .
  59. ^ Cantlon, Gavin (17 ноября 1991). «Беспощадная продажа видеоигр» . Сидней Морнинг Геральд . Проверено 29 декабря 2020 г. - через Newspapers.com. Ozi Soft, [ sic ], занимается распространением видеоигр Sega с 1988 года, а также предлагает компьютерные игры. Кристина Кэдди, менеджер по связям с общественностью компании, сказала, что в прошлом году она продала 250 000 единиц системы Sega Master [ sic ], в которой была установлена ​​восьмибитная консоль, по рекомендованной розничной цене 99 долларов.
  60. ^ «Секреты Sega». Sega MegaZone . Австралия: Mason Stewart Publishing Pty Ltd., ноябрь 1994 г., стр. 23.
  61. ^ a b c Щепаниак, Джон (2006). «Профиль компании: Tec Toy». Ретро-геймер . Лондон, Великобритания: Imagine Publishing (30): 50–53. ISSN 1742-3155 . 
  62. Смит, Эрни (27 июля 2015 г.). «Бразилия - это альтернативная вселенная видеоигр, в которой Sega превосходит Nintendo» . Атлас-обскура . Архивировано 21 июня 2017 года . Проверено 11 декабря 2017 года .
  63. Азеведо, Тео (12 мая 2016 г.). "Console em produção há mais tempo, Master System já vendeu 8 mi no Brasil" . Universo Online (на португальском языке). Grupo Folha . Архивировано 14 мая 2016 года . Проверено 13 мая 2016 года . Comercializado no Brasil desde setembro de 1989, o saudoso Master System já vendeu mais de 8 milhões de unidades no país, segundo a Tectoy.
  64. ^ a b c d «Основные данные системы» (на японском языке). Корпорация Sega. Архивировано 7 апреля 2014 года . Проверено 30 марта 2014 года .
  65. ^ a b «Данные Mark III» (на японском языке). Корпорация Sega. Архивировано 14 августа 2014 года . Проверено 30 марта 2014 года .
  66. ^ a b c d e «Ретроинспекция: Sega Game Gear». Ретро-геймер . Лондон, Великобритания: Imagine Publishing (41): 78–85. 2009. ISSN 1742-3155 . 
  67. Перейти ↑ Ransom-Wiley, James (26 октября 2006 г.). "Coleco на цыпочках назад с портативным устройством, заполненным сегментами" . Joystiq . AOL . Архивировано 7 апреля 2014 года . Проверено 22 апреля 2010 года .
  68. ^ Б с д е е г ч я Buchanan, Адам (июль 2013). «Руководство коллекционера: система Sega Master». Ретро-геймер . С. 20–31.
  69. ^ «Периферийные устройства Master System» (на японском языке). Корпорация Sega. Архивировано 7 апреля 2014 года . Проверено 31 марта 2014 года .
  70. ^ «Периферийные устройства Mark III» (на японском языке). Корпорация Sega. Архивировано 14 августа 2014 года . Проверено 31 марта 2014 года .
  71. Бьюкенен, Леви (9 октября 2008 г.). "Помните Game Gear?" . IGN . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинального 23 апреля 2010 года . Проверено 29 марта 2009 года .
  72. ^ Beuscher, Дэвид. «Sega Game Gear - Обзор» . AllGame . Вся медиа-сеть. Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 8 июля 2013 года .
  73. ^ Dandumont, Пьер (26 ноября 2017). "Ces jeux Game Gear qui sont en fait des jeux Master System" . journaldulapin.com (на французском) . Проверено 7 июля 2020 года .
  74. ^ a b "[セ ガ ハ ー ド 大 百科] セ ガ ー ク 3 / マ ス タ ー ム 対 応 フ ト ウ" [Энциклопедия оборудования Sega: Список программного обеспечения Sega Mark III / Master System]. Архивировано 27 декабря 2018 года . Проверено 27 декабря 2018 года .
  75. ^ Semrad, Стив (2 февраля 2006). «200 величайших видеоигр своего времени, страница 8» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 18 января 2014 года . Проверено 11 декабря 2016 года .
  76. ^ Мотт, Тони (2013). 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умрешь . Нью-Йорк, Нью-Йорк: Издательство Вселенной. п. 177. ISBN. 978-0-7893-2090-2.
  77. Szczepaniak, Джон (ноябрь 2006 г.). «Профиль компании: Tec Toy». Ретро-геймер . № 30. Представьте себе Publishing . С. 50–53. ISSN 1742-3155 . 
  78. ^ a b c Спонсель, Себастьян (16 ноября 2015 г.). «Интервью: Стефано Арнхольд (Tectoy)» . Сега-16 . Кен Горовиц. Архивировано 22 ноября 2015 года . Проверено 30 ноября 2015 года .
  79. Паркин, Саймон (13 сентября 2013 г.). «Ежик Соник: прошлое, настоящее и будущее» . Хранитель . Guardian Media Group . Архивировано 25 июня 2014 года . Проверено 6 июня 2014 года . Так они сделали 40 игр ... Но, по моему мнению, действительно стоили сыграть только две.
  80. ^ Totilo, Стивен (10 марта 2014). «Откровенный разговор с Марком Черни, который разработал PS4, среди прочего» . Котаку . Gizmodo Media Group . Архивировано 4 июня 2014 года . Проверено 6 июня 2014 года .
  81. ^ Kunkel, Билл; Уорли, Джойс; Кац, Арни (ноябрь 1988 г.). «Мир видеоигр» . Компьютерный игровой мир . п. 54. ISSN 0744-6667 . Архивировано 5 апреля 2016 года. 
  82. Бьюкенен, Леви (25 января 2008 г.). «Алекс Кидд в обзоре чудесного мира» . IGN . Зифф Дэвис. Архивировано 11 марта 2014 года . Проверено 31 марта 2014 года .
  83. ^ ср. Мотт, Тони (2013). 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умрешь . Нью-Йорк, Нью-Йорк: Издательство Вселенной. п. 108. ISBN 978-0-7893-2090-2.
  84. ^ "Ретро-обзоры: R-Type". Информер игры . GameStop. 12 (114): 114. Октябрь 2002 г.
  85. ^ «[セ ガ ハ ー ド 大 百科] ゲ ー ム カ ー ト リ ッ для SC / SG» [Энциклопедия оборудования Sega: игровой картридж для SC / SG]. Архивировано 27 декабря 2018 года . Проверено 27 декабря 2018 года .
  86. ^ "[セ ガ ハ ー ド 大 百科] セ ガ マ イ カ ー" [Энциклопедия оборудования Sega: Sega My Card]. Архивировано 27 декабря 2018 года . Проверено 27 декабря 2018 года .
  87. ^ «[セ ガ ハ ー ド 大 百科] マ イ カ ー ド マ ー ク III» [Энциклопедия оборудования Sega: Sega My Card Mark III]. Архивировано 27 декабря 2018 года . Проверено 27 декабря 2018 года .
  88. ^ «5 консолей, которые длились дольше всех (и 5 самых коротких)» . Игра Rant . 11 января 2020 . Проверено 22 сентября 2020 года .
  89. ^ «5 самых длинных жизненных циклов консоли» . IGN Africa . 17 января 2014 . Проверено 22 сентября 2020 года .
  90. Адамс, Кара Джейн (26 июля 2020 г.). «Система Sega Master» . Средний . Проверено 22 сентября 2020 года .
  91. ^ Leccesse, Донна (5 мая 1989). «Розничные торговцы говорят, что видео - это сбывшаяся мечта; Nintendo ведет путь к увеличению продаж» . Игрушки . ООО «Сандов Медиа». Архивировано из оригинального 21 сентября 2014 года . Получено 13 сентября 2014 г. - через HighBeam Research (требуется подписка) .
  92. ^ Стив; Эд; Мартин; Sushi-X (январь 1992 г.). "ВОСА оценивает системы 1992 года !!!" . Ежемесячный журнал электронных игр . Сендайское издательство: 74.
  93. ^ Стив; Эд; Мартин; Sushi-X (январь 1993 г.). «Руководство покупателя журнала электронных игр». Ежемесячный журнал электронных игр . Сендайское издательство: 32.
  94. ^ Пирса, Билл (1 января 1992). «Nintendo и Sega готовятся к битве. (Nintendo of America Inc. и Sega Inc. соревнуются за рынок 16-битных видеоигр; включает статьи по теме) (Обзор отрасли)» . Игрушки . ООО «Сандов Медиа». Архивировано из оригинального 28 октября 2014 года . Получено 13 сентября 2014 г. - через HighBeam Research (требуется подписка) .
  95. ^ Закариассон, Питер; Уилсон, Тимоти Л .; Эрнквист, Мирко (2012). «Оборудование консоли: разработка Nintendo Wii». Индустрия видеоигр: формирование, настоящее состояние и будущее . Рутледж. п. 158. ISBN. 978-1-138-80383-1.
  96. ^ "Sonic Boom: История успеха Sonic the Hedgehog". Retro Gamer - книга Mega Drive . Лондон, Великобритания: Imagine Publishing: 31. 2013. ISSN 1742-3155 . 
  97. ^ a b «25 лучших игровых консолей всех времен: SEGA Master System занимает 20-е место» . IGN . Зифф Дэвис. 2009. Архивировано 22 февраля 2014 года . Проверено 31 марта 2014 года .
  98. Nintendo Life Staff (18 июня 2019 г.). «Галерея: просмотр системы Sega Master: визуальный сборник» . Nintendo Life . Архивировано из оригинала 5 июля 2019 года . Проверено 4 июля 2019 года .
  99. Nintendo Life Staff (2 июля 2018 г.). «Kickstarter для Sega Master System Visual Compendium уже доступен» . Nintendo Life . Архивировано из оригинала 5 июля 2019 года . Проверено 4 июля 2019 года .
  100. ^ «Sega расширяет распространение в Большом Китае» . Дайджест экрана . Screen Digest Ltd. 1 марта 2005 года Архивировано из оригинального 21 сентября 2014 года . Получено 13 сентября 2014 г. - через HighBeam Research (требуется подписка) .
  101. ^ "Cruis'n USA и Wonder Boy теперь доступны на канале магазина Wii!" . Nintendo . Архивировано из оригинала 23 июля 2008 года . Проверено 15 марта 2010 года .
  102. ^ Leupold, Том (3 февраля 2006). «Игры на разлив или« История игрового мира, часть I » » . Окленд Трибьюн . Архивировано из оригинального 24 сентября 2014 года - через Highbeam Research (требуется подписка) .