Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Система телевидения по странам до перехода на цифровое телевидение . Страны, использующие систему PAL , показаны синим цветом.

Регион PAL - это территория телевизионных публикаций, охватывающая большую часть Азии, Африки, Европы, Южной Америки и Океании . Он назван так из-за телевизионного стандарта PAL (Phase Alternating Line), традиционно используемого в некоторых из этих регионов (с SECAM, используемого в других), в отличие от стандарта NTSC, традиционно используемого в Японии и большей части Северной Америки.

Область выпуска [ править ]

Объем региона PAL зависит от системы и издателя. Следующие страны и регионы обычно включаются в выпуск региона PAL:

  •  Афганистан
  •  Албания
  •  Алжир
  •  Андорра
  •  Ангола
  •  Аргентина
  •  Армения
  •  Австралия
  •  Австрия
  •  Азербайджан
  •  Бахрейн
  •  Бангладеш
  •  Беларусь
  •  Бельгия
  •  Бенин
  •  Бутан
  •  Босния и Герцеговина
  •  Ботсвана
  •  Бразилия
  •  Бруней
  •  Болгария
  •  Буркина-Фасо
  •  Бурунди
  •  Камбоджа
  •  Камерун
  •  Кабо-Верде
  •  Центрально-Африканская Республика
  •  Чад
  •  Китай
    •  Гонконг
    •  Макао
  •  Коморские острова
  •  Демократическая Республика Конго
  •  Республика Конго
  •  Хорватия
  •  Кипр
  •  Республика Чехия
  •  Дания
    •  Фарерские острова
    •  Гренландия
  •  Джибути
  •  Восточный Тимор
  •  Египет
  •  Экваториальная Гвинея
  •  Эритрея
  •  Эстония
  •  Эфиопия
  •  Фиджи
  •  Финляндия
    •  Аландские острова
  •  Франция
  •  Габон
  •  Гамбия
  •  Грузия
  •  Германия
  •  Гана
  •  Греция
  •  Гвинея
  •  Гвинея-Бисау
  •  Венгрия
  •  Исландия
  •  Индия
  •  Индонезия
  •  Иран
  •  Ирак
  •  Ирландия
  •  Израиль
  •  Италия
  •  Кот-д'Ивуар
  •  Иордания
  •  Казахстан
  •  Кения
  •  Кирибати
  •  Кувейт
  •  Кыргызстан
  •  Лаос
  •  Латвия
  •  Ливан
  •  Лесото
  •  Либерия
  •  Ливия
  •  Лихтенштейн
  •  Литва
  •  Люксембург
  •  Мадагаскар
  •  Малави
  •  Малайзия
  •  Мальдивы
  •  Мали
  •  Мальта
  •  Мавритания
  •  Маврикий
  •  Молдова
  •  Монако
  •  Монголия
  •  Черногория
  •  Марокко
  •  Мозамбик
  •  Мьянма
  •  Намибия
  •  Науру
  •    Непал
  •  Нидерланды
  •  Новая Зеландия
    •  Острова Кука
    •  Ниуэ
  •  Нигер
  •  Нигерия
  •  Северная Корея
  •  Северная Македония
  •  Норвегия
  •  Оман
  •  Пакистан
  •  Палестина
  •  Папуа - Новая Гвинея
  •  Парагвай
  •  Польша
  •  Португалия
    •  Азорские острова
    •  Мадейра
  •  Катар
  •  Румыния
  •  Россия
  •  Руанда
  •  Самоа
  •  Сан-Марино
  •  Сан-Томе и Принсипи
  •  Саудовская Аравия
  •  Сенегал
  •  Сербия
  •  Сейшельские острова
  •  Сьерра-Леоне
  •  Сингапур
  •  Словакия
  •  Словения
  •  Соломоновы острова
  •  Сомали
  •  Южная Африка
  •  южный Судан
  •  Испания
    •  Канарские острова
  •  Шри-Ланка
  •  Судан
  •  Свазиленд
  •  Швеция
  •   Швейцария
  •  Сирия
  •  Таджикистан
  •  Танзания
  •  Таиланд
  •  Идти
  •  Тонга
  •  Тунис
  •  Турция
  •  Туркменистан
  •  Тувалу
  •  Уганда
  •  Украина
  •  Объединенные Арабские Эмираты
  •  Великобритания
    •  Британская территория Индийского океана
    •  Фолклендские острова
    •  Гибралтар
    •  Гернси
    •  Остров Мэн
    •  Джерси
    • Остров Святой Елены, Вознесение и Тристан-да-Кунья
  •  Уругвай
  •  Узбекистан
  •  Вануату
  •   Ватикан
  •  Вьетнам
  •  Йемен
  •  Замбия
  •  Зимбабве

Работа 60 Гц [ править ]

В середине 1990-х годов практика модификации консолей, таких как Super NES и Mega Drive, для обеспечения работы с частотой 60 Гц стала довольно распространенной среди геймеров PAL из-за роста числа телевизоров PAL с поддержкой NTSC / 60 Гц и относительно простой природы модификации. Начиная с Amiga CD32 , которая представила более мощное оборудование, разработчики имели возможность выводить изображение с полным разрешением PAL без границ и растяжения, хотя игры по-прежнему обычно работали медленнее и все работали с частотой 50 Гц. Начиная с Dreamcast и заканчивая шестым поколением консолей, разработчики начали включать режимы PAL60 в свои игры. Игры, работающие на PAL60, производятся с той же системой кодирования цвета, что и сигналы PAL с частотой 50 Гц, но с разрешением NTSC и частотой поля 60 Гц, обеспечивая идентичный игровой процесс с их аналогами NTSC, однако некоторые игры, такие как Tekken 4 и Tekken 5 будет фактически использовать цветовой режим NTSC в режиме 60 Гц; эти игры будут отображаться в черно-белом режиме на телевизорах, поддерживающих только PAL. Бразильский PAL-M всегда работает на частоте 60 Гц.

Критика видеоигр региона PAL [ править ]

Игры, перенесенные на PAL, исторически были известны тем, что их скорость и частота кадров уступали их аналогам NTSC. Поскольку стандарт NTSC - 60 полей / 30 кадров в секунду, а PAL - 50 полей / 25 кадров в секунду, игры обычно [ сомнительно ] замедлялись примерно на 16,7%, чтобы избежать проблем с синхронизацией или невозможных изменений кода. Видео с полным движением, визуализируемое и кодируемое со скоростью 30 кадров в секунду японскими / американскими разработчиками (NTSC), часто подвергалось понижающей дискретизации до 25 кадров в секунду или считалось видео 50 кадров в секунду для версии PAL - обычно с помощью 3: 2 опускание , приводящее к дрожанию движения. В дополнение к этому, увеличенное разрешение PAL не использовалось во время преобразования, создавая эффект псевдопочтового ящика с границами сверху и снизу, который похож на почтовый ящик 14: 9, и оставляя графику со слегка сдавленным видом из-за неправильного соотношения сторон. вызвано границами. Это было особенно распространено в 8-битном и 16-битном поколениях, когда 2D-графика использовалась почти исключительно. Геймплей многих игр с упором на скорость, таких как оригинальный Sonic the Hedgehog для Sega Genesis / Mega Drive , пострадал в их воплощениях в PAL.

Несмотря на возможность и популярность игр PAL с частотой 60 Гц, многие громкие игры, особенно для консоли PlayStation 2 , были выпущены только в версиях с частотой 50 Гц. Square Enix уже давно подвергается критике со стороны геймеров PAL за плохое преобразование PAL. Final Fantasy X , например, работает только в режиме 50 Гц, то есть на 16,7% медленнее, чем версия NTSC, и имеет верхнюю и нижнюю границы; Хотя такая практика была распространена в предыдущих поколениях, современные потребители считали ее непростительной во время выпуска. [1] В отличие от этого, Dreamcast была первой системой с поддержкой PAL60, и подавляющее большинство игр PAL предлагали режимы 50 и 60 Гц без замедления. Xboxтакже была предусмотрена общесистемная опция PAL60 на панели инструментов, причем почти каждая игра поддерживала PAL60. Консоли PAL седьмого поколения Xbox 360 , PlayStation 3 и Wii также имеют общесистемную поддержку 60 Гц. [ необходима цитата ]

Начиная с восьмого поколения, консоли, такие как Wii U , PlayStation 4 , Xbox One и Nintendo Switch, имеют все игры только с частотой 60 Гц, при этом 50 Гц используется только для воспроизведения видео, а в случае Wii U - обратная совместимость с Wii. и игры для виртуальной консоли. [ необходима цитата ]

Однако эта проблема не возникает в бразильском PAL-M, поскольку он в основном основан на стандарте NTSC (с его частотой кадров, работающей почти на 30 кадров в секунду), а не на кодировании цветового носителя, аналогичном кодировке PAL. . [ необходима цитата ]

См. Также [ править ]

  • PAL
  • NTSC
  • Стандарты Комитета передовых телевизионных систем
  • СЕКАМ
  • Региональный локаут

Ссылки [ править ]

  1. ^ "GamesRadar +" . computerandvideogames.com .