Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлен из горизонтального формата )
Перейти к навигации Перейти к поиску
Смартфон в вертикальном положении (книжная ориентация) и горизонтально (альбомная ориентация)

Ориентация страницы - это способ, которым прямоугольная страница ориентирована для нормального просмотра. Два наиболее распространенных типа ориентации - книжная и альбомная . [1] Термин «портретная ориентация» происходит из терминологии визуального искусства и описывает размеры, используемые для изображения лица и верхней части тела человека на снимке; в таких изображениях высота области отображения больше ширины. Термин «ландшафтная ориентация» также отражает терминологию изобразительного искусства, где для полного захвата горизонта в поле зрения художника необходимы изображения с большей шириной, чем высотой . [2]

Помимо описания способа просмотра и редактирования документов, концепции "портретной" и "альбомной" ориентации также могут использоваться для описания параметров отображения видео и фотографий (где понятие " соотношение сторон " заменяет понятие "ориентация страницы") . [3] Многие типы визуальных медиа используют альбомный режим, особенно соотношение сторон 4: 3, используемое для классического форматирования телевизора, которое составляет 4 единицы или пикселя в ширину и 3 единицы высоты, и соотношение сторон 16: 9 для просмотра новых широкоэкранных медиафайлов. . [4] [5]

В большинстве бумажных документов используется книжная ориентация. По умолчанию большинство компьютерных и телевизионных дисплеев используют альбомную ориентацию, в то время как большинство мобильных телефонов используют портретную ориентацию (с некоторой гибкостью на современных смартфонах для переключения ориентации экрана в соответствии с предпочтениями пользователя). [6] [7] Портретный режим предпочтителен для редактирования макета страницы , чтобы просматривать всю страницу экрана сразу, не показывая лишнего пространства за пределами страницы, а также для написания сценариев, юридической работы (при составлении контрактыи т. д.) и другие приложения, в которых полезно видеть максимальное количество строк текста. Он также предпочтителен для использования на смартфоне, поскольку телефоном в портретной ориентации можно легко управлять одной рукой. Пейзаж, с другой стороны, визуально обслуживает естественное горизонтальное выравнивание человеческого глаза, в то же время детали ландшафта намного шире, чем выше, [8] и поэтому полезны для изображения более широких визуальных эффектов с несколькими элементами, которые должны быть наблюдается одновременно. [9]

История [ править ]

Компьютерные дисплеи [ править ]

Xerox Alto портрет дисплей

Портретный режим был впервые использован на компьютере Xerox Alto , который считался технологически намного опередившим свое время, когда система была впервые разработана. [10] [11] Маркетологи Xerox не понимали, насколько революционной была система, [12] и портретный дисплей исчез, в то время как обычные телевизоры с альбомным дисплеем были приспособлены для использования в качестве недорогого первого дисплея микрокомпьютера.

У IBM DisplayWriter был портретный монитор и клавиатура с большой клавишей возврата , так как он был разработан для использования в текстовых редакторах вместо электронных таблиц . Lanier, Wang и CPT также создали конкурирующие специализированные компьютеры для обработки текстов с портретными режимами. Пик рынка этих компьютеров пришелся на конец 1970-х - начало 1980-х годов, до появления IBM PC.. Однако, по словам давнего регионального менеджера подразделения персональных компьютеров IBM, конфиденциально беседующего с автором этой записи в середине 1980-х, когда был представлен IBM PC, портретный режим не был доступен по двум причинам: ( 1) Высшее руководство не хотело, чтобы подразделение ПК подорвало продукт DisplayWriter. (2) Компьютер был разработан с учетом электронных таблиц и разработки программного обеспечения, а не обработки текста. Таким образом, сначала у него была клавиатура без большой клавиши возврата, которая заменяла клавишу, широко используемую при написании компьютерного программного обеспечения. В течение короткого периода времени DisplayWriter и другие специализированные текстовые редакторы больше не были доступны. Тем не менее, Portrait Display Labs ворвалась в эту рыночную нишу, выпустив ряд вращающихся ЭЛТ-мониторов, а также программное обеспечение, которое можно было использовать в качестве драйвера для многих видеокарт.Позднее появлениеВсемирная паутина , страницы которой в основном находятся в портретном режиме, не смогла повсеместно вернуться к портретной ориентации. Например, с ноября 2011 года HP больше не продает мониторы в портретном режиме, хотя у них есть подставка для дисплея, которая позволяет пользователю прикрепить два монитора и повернуть любой из альбомных в режим отображения.

Когда был представлен компьютер Macintosh, стало популярным макет страницы WYSIWYG с использованием Aldus PageMaker . Macintosh возродил интерес к портретным дисплеям, и первые портретные дисплеи для него были разработаны Radius Corporation .

Для первых вычислительных устройств экран был построен для работы только в портретном или ландшафтном режиме, и изменение ориентации было невозможно. Обычно для поддержки необычной ориентации экрана требовалась специальная плата видеоконтроллера, а программное обеспечение часто приходилось писать на заказ, чтобы поддерживать макет высокого и узкого экрана.

По мере развития технологии видеодисплея в конечном итоге плата видеодисплея смогла приспособить вращение дисплея и множество различных разрешений и скоростей сканирования. После нескольких лет производства первого портретного дисплея для Macintosh компания Radius представила ЭЛТ-монитор Radius Pivot, который можно было свободно вращать между альбомной и портретной ориентацией с автоматическим изменением ориентации, выполняемым видеоконтроллером.

Вращение теперь является обычной особенностью современных видеокарт и широко используется в планшетных ПК (многие планшетные устройства могут определять направление силы тяжести и автоматически поворачивать изображение), а также писателями, художниками по верстке и т. Д. Операционные системы и драйверы этого не делают. всегда поддерживай это; например, Windows XP Service Pack 3 конфликтует с поворотом монитора на многих видеокартах, использующих программное обеспечение управления Catalyst от ATI, проприетарные драйверы Nvidia для Linux не поддерживают поворот экрана, если в его конфигурацию не внесены изменения вручную.

Дисплеи видеоигр [ править ]

Игровая консоль Vectrex с портретным экраном

Портретный режим популярен в аркадных играх с вертикально ориентированной игровой площадкой, таких как Pac-Man и Donkey Kong . Вертикальная ориентация позволяет больше деталей по вертикальной оси, сохраняя детали по бокам.

Хотя ранняя домашняя консоль Vectrex имела встроенный вертикально ориентированный экран, большинство домашних игровых консолей были разработаны для взаимодействия со стандартными телевизорами, использующими альбомную ориентацию. Как следствие, преобразование ранних популярных аркад на домашние консоли было затруднено не только из-за того, что возможности домашних компьютеров были ниже, но также из-за несоответствия ориентации экрана, и нельзя было ожидать, что домашний пользователь установит свой телевизор на бок, чтобы показать игру правильно. Вот почему большинство ранних домашних версий аркадных игр имеют широкий сплющенный вид по сравнению с полнофункциональными аркадными версиями.

Современные эмуляторы аркад могут справиться с этой разницей в ориентации экрана, динамически изменяя разрешение экрана, чтобы игра, ориентированная на портретную ориентацию, могла изменять размер и соответствовать ландшафтному дисплею, показывая широкие пустые черные полосы по бокам экрана портретной на-альбомной ориентации.

Портретная ориентация все еще иногда используется в некоторых аркадных играх и домашних играх (с возможностью использования черных полос или поворота дисплея), в основном в жанре вертикальной стрелялки из-за соображений эстетики, традиций и игрового процесса.

Современные методы поворота дисплея [ править ]

Современные видеокарты могут предлагать возможности цифрового поворота экрана. Однако для его правильного использования требуется специальный дисплей, который может поворачиваться.

Вращение ЭЛТ-мониторов [ править ]

Некоторые ЭЛТ-мониторы позволяют вращать их в портретном режиме. В остальном технические проблемы могут возникнуть при повороте стандартного ЭЛТ-монитора или телевизора на бок:

  • Вентиляционные отверстия обычно рассчитаны на естественную конвекцию воздуха снизу вверх; поворот корпуса на бок может привести к непреднамеренному перегреву и отказу компонентов.
  • Типичный ЭЛТ монитор пластиковый корпус не предназначен, чтобы сидеть стабильно при повороте вбок без заказного опорной стойки.
  • Обычно большой ЭЛТ приходится на базовую раму. Пластиковый корпус может прогнуться или потрескаться, если груз ЭЛТ будет удерживаться только тонкой пластиковой рамкой.

Поворот ЖК-мониторов [ править ]

Плохое качество изображения при боковом просмотре на ЖК-мониторе, повернутом в портретную ориентацию
Хорошее качество изображения при боковом просмотре типичного ландшафтного ЖК-дисплея

Вращение ЖК-мониторов проще, чем для более громоздких дисплеев, поскольку масса панели мала, выделяется мало тепла и отсутствуют магнитные эффекты, о которых следует беспокоиться. Панели более высокого качества могут иметь встроенные точки поворота, позволяющие пользователю повернуть экран в портретный режим. Однако в результате технологии поляризации света ЖК-монитор, особенно панели TN, угол обзора изображения ухудшается при повороте. Жидкокристаллические дисплеи различаются по контрастности, если смотреть под разными углами вдоль одной оси. Эта ось обычно ориентирована вертикально, так что качество изображения остается неизменным при просмотре экрана сбоку, а контраст изображения регулируется путем наклона панели вверх или вниз. При повороте экрана на 90 градусов ось переменного контраста становится горизонтальной, и зритель с одной стороны видит размытое светлое контрастное изображение, а зритель с другой стороны видит очень темное контрастное изображение.

Вращение проекторов [ править ]

Как правило, проекторы могут работать под любым углом благодаря компактной, жесткой конструкции и системе охлаждения с использованием вентилятора с принудительной подачей воздуха. Однако для более крупных и тяжелых проекторов возникает проблема с боковой установкой проектора, поскольку почти все потолочные крепления предполагают, что проектор свисает с крепления в перевернутом горизонтальном положении. Для поддержки проектора в вертикальной портретной ориентации могут потребоваться сверхтяжелые распорки или утяжеленная балансировка.

Для современных проекторов, использующих ртутную лампу, поворот их на бок сократит срок службы лампы.

См. Также [ править ]

  • История технологии отображения
  • Плоский дисплей
  • Страничный принтер
  • Мультимонитор
  • Векторный монитор
  • Виртуальный рабочий стол

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Ориентация страницы" . TechTerms.com . TechTerms.com. 13 июля 2009. Архивировано 20 июня 2018 года . Проверено 19 июня 2018 .
  2. ^ «Разница между пейзажем и портретом» . www.differencebetween.info . Разница между, описательный анализ и сравнения. nd Архивировано 20 июня 2018 года . Проверено 19 июня 2018 .
  3. ^ Крюк, Эллиот (nd). «Соотношение сторон в пейзажной фотографии» . digital-photography-school.com . Школа цифровой фотографии. Архивировано 20 июня 2018 года . Проверено 19 июня 2018 .
  4. ^ Пеннер, Томми (11 июля 2012). «Объяснение соотношений сторон» . vimeo . Vimeo. Архивировано 23 декабря 2016 года . Проверено 19 июня 2018 .
  5. ^ Крюк, Эллиот (nd). «Соотношение сторон в пейзажной фотографии» . digital-photography-school.com . Школа цифровой фотографии. Архивировано 20 июня 2018 года . Проверено 19 июня 2018 .
  6. ^ Пог, Дэвид (1 марта 2018). «Видео выглядит наиболее естественно по горизонтали, но мы держим телефоны вертикально» (новостная статья в Интернете) . Scientific American . Scientific American. Архивировано 20 июня 2018 года . Проверено 19 июня 2018 .
  7. ^ «Популярные разрешения экрана: Дизайн для всех» . mediag.com . Media Genesis. 25 марта 2018. Архивировано 20 июня 2018 года . Проверено 19 июня 2018 .
  8. ^ Кроми, Грег (2020-07-25). «Пейзаж vs портретная ориентация в фотографии» . Shotkit . Проверено 10 августа 2020 .
  9. ^ Пог, Дэвид (1 марта 2018). «Видео выглядит наиболее естественно по горизонтали, но мы держим телефоны вертикально» (новостная статья в Интернете) . Scientific American . Scientific American. Архивировано 20 июня 2018 года . Проверено 19 июня 2018 .
  10. ^ Гаевский, Кшиштоф (2016). «Рождение живописи в компьютерных медиа» . Internetowy Magazyn Filozoficzny Hybris . 35 : 197–212 . Проверено 7 января 2019 .
  11. Every, Дэвид К. (1999). «Кто какие инновации» . Нововведение: метафора рабочего стола . Проверено 7 января 2019 .
  12. ^ Elder, Тейт (1989). «Новые предприятия: уроки Xerox и IBM» . Гарвардский бизнес-обзор . 67 (3) . Проверено 7 января 2018 .
  •  Эта статья включает  материалы, являющиеся общественным достоянием, из документа Управления общих служб : «Федеральный стандарт 1037C» .

Внешние ссылки [ править ]

  • «Экономическое обоснование использования портретной ориентации» (PDF) . Программное обеспечение Pivot Display. Август 2002 г.
  • Не работает поворот экрана из Catalyst Control Center Обсуждение проблемы поворота Windows XP SP3
  • HOWTO: повернуть экран в Linux с помощью Nvidia Обсуждение использования драйверов Nvidia в Linux