Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Бытие Nomad , также известная как Sega Nomad , это портативная игровая консоль производства Sega и выпущен в Северной Америке в октябре 1995 года Nomad представляет собой портативное изменение Sega Genesis домашнего видео игровой консоли (известное как Mega Drive вне Северной Америки ). Основанный на Mega Jet , портативной версии домашней консоли, предназначенной для использования на рейсах авиакомпаний в Японии, Nomad был последней портативной консолью, выпущенной Sega. Помимо работы в качестве портативного устройства, он был разработан для использования с телевизором через видеопорт. Выпущенный в конце эпохи Бытия, Nomad просуществовал недолго.

Nomad, продаваемый исключительно в Северной Америке , никогда официально не выпускался по всему миру и имеет региональный локаут . Сосредоточение внимания Sega на Sega Saturn привело к тому, что Nomad не получил поддержки, а сам КПК был несовместим с несколькими периферийными устройствами Genesis, включая Power Base Converter, Sega CD и 32X . Было продано около 1 миллиона единиц Nomad, и это считается коммерческим провалом . [1] Тем не менее, он также получил похвалу за свои мощные технические характеристики и за то, что он «первый настоящий 16-битный КПК». [2]

История [ править ]

Mega Jet, портативный Mega Drive, разработанный для самолетов и автомобилей, послужил источником вдохновения для дизайна Genesis Nomad.

Sega Genesis был вход Сеги в 16-битной эры игровых приставок . [3] В Японии Sega выпустила Mega Jet, портативную версию Mega Drive для использования на рейсах Japan Airlines . Mega Jet требует подключения к телевизионному экрану и источнику питания, поэтому за пределами рейсов авиакомпании его можно использовать только в автомобилях, оборудованных телевизором и гнездом для прикуривателя . [4] В самолетах Mega Jet был подключен к мониторам в подлокотниках. В 1994 году он имел ограниченный выпуск в японских универмагах, но успеха не имел. [2]

Вид сверху на Nomad: красный выключатель питания, порт «DC in», вход для картриджа и порт «AV out» для показа Nomad на телевизионном мониторе.

Планируя выпустить новую портативную консоль, которая придет на смену Game Gear , Sega изначально намеревалась выпустить систему с сенсорным интерфейсом за два года до Game.com, портативного компьютера Tiger Electronics . Однако в то время технология сенсорных экранов была дорогой, поэтому Sega вместо этого выпустила Genesis Nomad, портативную версию Genesis. [5] Кодовое название разработки было «Проект Венера». [6] [7] Sega надеялась извлечь выгоду из популярности Genesis в Северной Америке. В то время Genesis Nomad была единственной портативной консолью, которая могла подключаться к телевизору. [2]

Nomad был выпущен в октябре 1995 года только в Северной Америке. [6] [1] Релиз Genesis произошел через пять лет после выхода на рынок с существующей библиотекой из более чем 500 игр Genesis. [8] В то время как технический институт Сега «s иловая первоначально планировались как стартовая игра, она не была включена. [9] По словам бывшего руководителя отдела исследований и разработок Sega of America Джо Миллера, Nomad не предназначался для замены Game Gear, и у Sega of Japan было мало планов относительно нового КПК. [8] Sega поддерживала пять различных консолей: Saturn , Genesis, Game Gear , Pico и Master System., а также надстройки Sega CD и 32X . В Японии Mega Drive никогда не пользовался успехом, а Saturn была более успешной, чем Sony PlayStation , поэтому генеральный директор Sega Enterprises Хаяо Накаяма решил сосредоточиться на Saturn, что привело к прекращению поддержки продуктов Genesis и Genesis. [10] Кроме того, Game Boy , Nintendo портативной консоли «s , которая была доминирующей на рынке, стали еще более доминирующими с выходом Pokémon Red и синий . Это означало, что «Кочевник» потерпел неудачу. К 1999 году Nomad продавался по цене менее трети от первоначальной цены. [2]

Технические характеристики [ править ]

Motorola MC68000, аналогичный тому, что используется в Genesis Nomad

Подобно Genesis и Mega Jet, основным процессором Nomad является Motorola 68000 . [11] Обладая аналогичными возможностями памяти, графики и звука, Nomad почти идентичен полноразмерной консоли; единственное отличие состоит в том, что он полностью самодостаточен. Однако из-за меньшего размера экрана изображение на нем размывается, особенно при быстрой прокрутке . [12] Nomad имеет цветной ЖК-дисплей с диагональю 3,25 дюйма с подсветкой [13] и аудио / видео выход, позволяющий воспроизводить Nomad на экране телевизора. [11] Элементы дизайна КПК выполнены аналогичноGame Gear , но с шестью кнопками для полной совместимости с более поздними версиями Genesis. [2] Также были красный выключатель питания, разъем для наушников, регулятор громкости и отдельный вход контроллера для многопользовательских игр. Порт контроллера функционирует как игрок 2, поэтому в однопользовательские игры нельзя играть с контроллером Genesis. [11] Nomad может питаться от адаптера переменного тока, зарядного устройства, известного как Genesis Nomad PowerBack, или шести батареек AA , [6] [14], которые обеспечивают время автономной работы от двух до трех часов. [2] Nomad потреблял больше энергии (9 В постоянного тока, 3,5 Вт), чем более ранняя портативная игровая консоль Sega, Game Gear (9 В постоянного тока, 3 Вт).

Nomad полностью совместим с несколькими периферийными устройствами Genesis , включая Sega Activator, Team Play Adapter, Mega Mouse и сетевые надстройки Sega Channel и XBAND . Однако Nomad несовместим с Power Base Converter, Sega CD или 32X. Это означает, что Nomad может играть только в игры Genesis, тогда как стандартный Genesis может также играть в игры Master System, Sega CD и 32X с соответствующими надстройками. [2]

Игровая библиотека [ править ]

Nomad не имеет собственной игровой библиотеки, но вместо этого играет в игры Genesis. На момент запуска в Nomad было доступно более 500 игр. Однако в комплект не входила игра. Nomad может загружать нелицензионные, самодельные и пиратские игры, созданные для Genesis. Некоторые ранние сторонние игры имеют проблемы с совместимостью при воспроизведении на Nomad, но в них можно успешно играть с помощью Game Genie . Точно так же из-за отсутствия совместимости с какими-либо надстройками Genesis он не может играть в какие-либо игры для Sega Master System , Sega CD или Sega 32X . Кочевник использует два разных региональных локаутаметоды, физические и программные, но были найдены способы их обойти. [2]

Прием и наследие [ править ]

Рассматривая Nomad вскоре после запуска, Game Players посчитали цену «немного завышенной», но сказали, что это лучшая портативная система на рынке, и рекомендовали ее по сравнению со стандартным Genesis, поскольку она могла играть во все те же игры в портативном формате. [15] В обзоре на конец 1997 года команда из четырех Electronic Gaming Monthlyредакторы дали Nomad оценки 8,0, 6,5, 7,0 и 7,5. Они похвалили его поддержку всей библиотеки Genesis, но раскритиковали ее изрядное использование батареи и отметили, что, несмотря на недавнее падение цен, она все еще была достаточно дорогой, чтобы отпугнуть заинтересованных потребителей. Хотя они в целом хвалили экран, они отметили, что его небольшой размер затрудняет воспроизведение некоторых игр. Sushi-X объявил Nomad лучшей портативной игровой системой на тот момент на рынке, в то время как три его соавтора высказали больше опасений, заявив, что она имеет достоинства, но, возможно, не стоит покупать. [16]

Блейк Сноу из GamePro назвал Nomad пятым в своем списке «10 наихудших карманных компьютеров всех времен», критикуя его неумение вовремя выйти на рынок, неадекватную рекламу и низкое время автономной работы. [1] Скотт Алан Марриотт из Allgame указал не только на время в причины отсутствия продаж Nomad, заявив: «Причина неудачи Nomad вполне могла заключаться в сочетании неудачного выбора времени, недоверия компании и относительно высокой стоимости обслуживания. машина (без пакета). Владельцы Genesis были слишком пугливы, чтобы вкладывать деньги в другую 16-битную систему ». [6] Стюарт Хант из Retro Gamer, однако, похвалил Nomad, сказав в ретроспективе, что Nomad был «первым настоящим 16-битным КПК» и объявил его лучшим вариантом Genesis . Он отметил коллекционируемость Nomad из-за его низкой производительности и заявил: «Если бы Sega взяла концепцию Nomad до Mega Drive 2 и выпустила ее как истинного преемника Mega Drive ... тогда возможно, Sega преуспела в своей первоначальной цели - продлить жизнь Mega Drive в США » [2]. В 2017 году был разработан мод, позволяющий Nomad заряжать энергию с помощью USB-устройств. [17]

См. Также [ править ]

  • VMU
  • Сравнение портативных игровых консолей

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c Сноу, Блейк (30 июля 2007 г.). «10 самых продаваемых карманных компьютеров всех времен» . GamePro . Архивировано из оригинала 4 октября 2011 года . Проверено 18 октября, 2020 .
  2. ^ a b c d e f g h Я Хант, Стюарт. «Ретроинспекция: Sega Nomad» . Ретро-геймер . № 69. Представьте себе Publishing. С. 46–53.
  3. ^ Sczepaniak, Джон (август 2006). «Ретроинспекция: Мега Драйв» . Ретро-геймер . № 27. Представьте себе Publishing. С. 42–47. Архивировано 24 сентября 2015 года - через Sega-16 .
  4. ^ "Mega Jet Lands !!" . Ежемесячный журнал электронных игр . № 57. Сендайское издательство. Апрель 1994. с. 64.
  5. ^ Фах, Трэвис. «IGN представляет историю SEGA (стр. 7)» . IGN . Архивировано из оригинала на 4 ноября 2011 года . Проверено 18 октября 2013 года .
  6. ^ a b c d Marriott, Скотт Алан. «Sega Genesis Nomad - Обзор» . Allgame . Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 18 октября 2013 года .
  7. ^ «16-битный портативный компьютер Sega теперь называется Nomad» . Ежемесячный журнал электронных игр . № 73. Сендайское издательство. Август 1995. с. 27.
  8. ^ a b Горовиц, Кен (7 февраля 2013 г.). «Интервью: Джо Миллер» . Сега-16 . Архивировано 1 июня 2013 года . Проверено 17 ноября 2013 года .
  9. Горовиц, Кен (11 июня 2007 г.). «Логово разработчиков: технический институт Sega» . Сега-16 . Кен Горовиц. Архивировано 8 апреля 2016 года . Проверено 16 апреля 2014 года .
  10. ^ Кент, Стивен Л. (2001). Окончательная история видеоигр: история безумия, которое коснулось нашей жизни и изменило мир . Розвилл, Калифорния: Издательство Prima Publishing. стр. 508, 531. ISBN 0-7615-3643-4.
  11. ^ a b c «Кочевник: воин на дороге от Sega» . GamePro . № 87. ИДГ . Декабрь 1995. с. 20.
  12. ^ "Pocket Cool" (PDF) . Ежемесячный журнал электронных игр . № 89. Зифф Дэвис . Декабрь 1996. с. 206.
  13. ^ Linneman, Джон (13 мая 2018). «DF Retro: Возвращаясь к Nomad от Sega - оригинальный Switch?» . Eurogamer . Архивировано 13 мая 2018 года . Проверено 4 марта 2020 года .
  14. ^ «Игры и снаряжение» . GamePro . № 93. ИДГ . Июнь 1996. с. 12.
  15. ^ "Системный анализ: Бытие / Кочевник" (PDF) . Игроки . № 79. Исследование сигналов. Декабрь 1995. с. 50.
  16. ^ "Специальный отчет EGM: Какая система лучше?" . 1998 Руководство покупателя видеоигр . Зифф Дэвис . Март 1998. с. 58.
  17. Плант, Крис (29 мая 2017 г.). «Sega Nomad была Nintendo Switch 1995 года, а теперь мододел снабдил ее питанием от USB» . Грань . Vox Media . Архивировано 9 июля 2019 года . Проверено 16 августа 2018 года .