Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

32X является надстройкой для Sega Genesis консоли видеоигр . Модель 32X под кодовым названием «Project Mars» была разработана, чтобы расширить возможности Genesis и служить переходной консолью в 32-битную эпоху до выпуска Sega Saturn . Независимо от Genesis, 32X использует собственные картриджи ROM и имеет собственную библиотеку игр . Он распространялся под названием Super 32X [a] в Японии, Genesis 32X в Северной Америке, Mega Drive 32X в регионе PAL и Mega 32X в Бразилии.

Представленная Sega на выставке Consumer Electronics Show в июне 1994 года , 32X была представлена ​​как недорогой вариант для потребителей, желающих играть в 32-битные игры. Она была разработана в ответ на Atari Jaguar и опасения, что Saturn не выйдет на рынок к концу 1994 года. Хотя она была задумана как совершенно новая консоль японской Sega по предложению исполнительного директора Sega of America Джо Миллера. и его команду, он был преобразован в надстройку для Genesis и стал более мощным. Окончательный дизайн содержал два 32-битных центральных процессора и процессор трехмерной графики.

32X не смог привлечь сторонних разработчиков и потребителей видеоигр из-за объявления об одновременном выпуске Saturn в Японии. Усилия Sega по продвижению 32X на рынок сократили время для разработки игр, что привело к слабой библиотеке из 40 игр, которые не полностью использовали оборудование, включая порты Genesis . Sega произвела 800 000 единиц 32X и продала примерно 665 000 к концу 1994 года, продавая остальные с большими скидками, пока производство не было прекращено в 1996 году, когда Sega сосредоточила свое внимание на Saturn.

32X считается коммерческим провалом . Первоначальный прием был положительным, подчеркивая низкую цену и расширение возможностей Genesis. Однако более поздние обзоры, как современные, так и ретроспективные, были в основном негативными из-за мелкой библиотеки игр, плохого времени выхода на рынок и фрагментации рынка Genesis.

История [ править ]

Sega выпустила Mega Drive , 16-битную игровую консоль, в 1988 году. [4] Она была выпущена в Северной Америке под названием Genesis в 1989 году, а годом позже была выпущена в других регионах. [4] В 1991 году Sega выпустила надстройку для Genesis, Sega CD , которая не оправдала коммерческих ожиданий. [2] [5] Sega приступила к разработке второго дополнения, которое должно было преодолеть разрыв между Genesis и его грядущей Sega Saturn и стать менее дорогим входом в 32-битную эру . [6] Sega была полна решимости выпустить новое дополнение до конца 1994 года. По словам бывшего генерального директора Sega of America Тома Калинске«Изначально аргументом было то, что мы могли бы получить еще один год жизни от Genesis, прежде чем нам пришлось бы вводить Сатурн. Япония не согласилась со мной по этому поводу, поэтому в качестве временной меры подошел 32X». [7]

Развитие [ править ]

Во время зимней выставки бытовой электроники в январе 1994 года глава отдела исследований и разработок Sega of America Джо Миллер в своем номере отеля в Лас-Вегасе позвонил президенту Sega Хаяо Накаяма , в котором Накаяма подчеркнул важность быстрого реагирования на Ягуар. На этой телеконференции присутствовали Бэйлесс, руководитель отдела аппаратного обеспечения Sega Хидеки Сато и вице-президент Sega of America по технологиям Марти Франц. Одна из возможных идей для этого пришла из концепции японской команды. Эта концепция, позже известная как «Проект Юпитер» [2] и упоминаемая бывшим продюсером Sega of America Майклом Лэтэмом как «Genesis 2» [1], была совершенно новой независимой консолью. [2] Первоначально планировалось, что Project Jupiter станет новой версией Genesis с обновленной цветовой палитрой и более низкой стоимостью, чем грядущий Saturn, а также с некоторыми ограниченными возможностями 3D благодаря интеграции идей, полученных при разработке чипа Sega Virtua Processor. . Миллер настаивал на другой стратегии - по словам Лэтэма, Миллер отклонил проект Юпитер как «просто ужасную идею. Если все, что вы собираетесь сделать, это улучшить систему, вам следует сделать ее надстройкой. Если это новая система с легитимное новое программное обеспечение, отлично. Но если единственное, что оно делает - это удваивает цвета… » [1] Миллер сказал, что его идея заключалась в том, чтобы использовать существующий Genesis как способ не оттолкнуть клиентов Sega, которым в противном случае пришлось бы полностью отказаться от своих систем Genesis, чтобы играть в 32-битные игры, и контролировать стоимость новой системы в виде надстройки. [8] В результате этих обсуждений проект «Юпитер» был прекращен и было продвинуто новое дополнение под кодовым названием «Проект Марс». [2]

По предложению Миллера о том, что его американская команда сможет разработать систему, [2] 32X был разработан как периферийное устройство для существующего Genesis, расширяя его возможности двумя 32-битными процессорами SuperH -2 , [1] теми же самыми. как те, которые будут использоваться в Saturn, но с более низкой тактовой частотой . [7] SH-2 был разработан в 1993 году как совместное предприятие Sega и японской электронной компании Hitachi . [9] Первоначальный дизайн надстройки 32X, по словам Бэйлесса, был создан на салфетке для коктейлей, [10] но Миллер это отрицал. [8]В другом сообщении Бэйлесс утверждал, что Франц начал проектировать 32X в блокноте отеля, нарисовав два процессора SH-2 с отдельными кадровыми буферами . [2]

Хотя новый блок был более мощной консолью, чем предполагалось изначально, он не был совместим с играми Saturn. [1] Это было оправдано заявлением Sega, что обе платформы будут работать одновременно, и что 32X будет нацелен на игроков, которые не могут позволить себе более дорогой Saturn. [11] [12] Бэйлесс высоко оценил потенциал этой системы, назвав ее «мечтой программиста на сегодня» с ее двумя процессорами и возможностями 3D. [2]Sega of America возглавила разработку 32X при некоторой помощи команды Сато в Японии. Нехватка процессоров из-за одних и тех же 32-битных чипов, используемых как в 32X, так и в Saturn, препятствовала развитию 32X, как и языковой барьер между командами в Японии и США. [2]

Перед запуском 32X дата выпуска Saturn была объявлена ​​на ноябрь 1994 года в Японии, что совпало с запланированной датой запуска 32X в Северной Америке. Sega of America теперь столкнулась с попыткой продать 32X с одновременным выпуском Saturn в Японии. В ответ они назвали 32X «переходным устройством» между Genesis и Saturn, о чем Бэйлесс описывает стратегию: «[е] вежливо, это просто заставило нас выглядеть жадными и глупыми для потребителей». [2]

Предпусковое продвижение, выпуск и маркетинг [ править ]

Японская Sega Saturn, выпущенная в ноябре 1994 года. 32X была несовместима с программным обеспечением Saturn.

Публика представила 32X на Летней выставке бытовой электроники в июне 1994 года в Чикаго. Рекламируемый как «вход для бедняков в игры« следующего поколения »», 32X продавался по цене 159 долларов США как менее дорогая альтернатива Saturn. Однако Sega не ответила, сможет ли консоль Genesis, оснащенная Sega CD и 32X, запускать программное обеспечение Saturn. Основатель компании 3DO , Трип Хокинс , был готов указать, что это не так, заявив: «Все знают, что 32X - это пластырь . Это не система« следующего поколения ». Это довольно дорого. Это не особенно высокая производительность. На него сложно программировать, и это »несовместимы с Сатурном ». [1] В ответ на эти комментарии исполнительный директор Sega Ричард Брудвик-Линднер отметил, что 32X будет воспроизводить игры Genesis и имеет ту же системную архитектуру, что и Saturn. [1]

В августе того же года GamePro подчеркнула преимущества грядущего дополнения в виде 32-битных процессоров и значительно более низкую цену, отметив, что «[нет] сомнений в том, что геймеры должны потратить большие деньги, чтобы получить Системы Saturn или PlayStation и игры из Японии. Однако для остальных из нас 32X вполне может быть системой выбора в 94-м ». [13] В рамках продвижения новой системы Sega пообещала 12 игр, которые будут доступны при запуске, и 50 игр, которые должны быть выпущены в 1995 году от сторонних разработчиков. [13]

32X был выпущен 21 ноября 1994 года в Северной Америке, как раз к праздничному сезону того года. [1] Как было объявлено, он продавался по розничной цене 159,99 долларов и имел довольно успешный запуск на рынке. [2] Спрос среди розничных продавцов был высоким, и Sega не могла справиться с заказами на новую систему. [1] На 32X было размещено более 1 000 000 заказов, но Sega смогла отгрузить только 600 000 единиц к январю 1995 года. [12] Выпуская примерно по той же цене, что и консоль Genesis, цена 32X была меньше половины от этой. какова будет цена Сатурна при запуске. [6] Несмотря на первоначальные обещания Sega, на момент запуска в Северной Америке было доступно только шесть игр, в том числеDoom , Star Wars Arcade , Virtua Racing Deluxe и Cosmic Carnage . Хотя Virtua Racing считалась сильной, Cosmic Carnage «выглядела и играла так плохо, что репортеры подшучивали над ней». [1] [14] Игры были доступны по розничной цене 69,95 доллара. [13] Реклама системы включала изображения 32X, подключенного к консоли Genesis для создания « аркадной системы». Япония получила 32X 3 декабря 1994 года. [15] Релиз системы PAL был выпущен в январе 1995 года по цене169,99 фунтов стерлингов , а также изначальноимелвысокий спрос. [2]

Отклонить [ править ]

Несмотря на то, что консоль с более низкой ценой позиционировалась как недорогой продукт для 32-битных игр, Sega с трудом удалось убедить сторонних разработчиков создавать игры для новой системы. Ведущие разработчики уже знали о приближающемся прибытии Sega Saturn, Nintendo 64 и PlayStation и не верили, что 32X сможет конкурировать с любой из этих систем. [1] По словам Франца, быстрое время разработки 32X также затруднило разработку игр. [2] Не желая создавать игры для надстройки, которая была бы «технологическим тупиком», многие разработчики решили не делать игры для системы. [16] Из-за нехватки времени на выпуск 32X игры, разработанные собственными силами, были связаны с проблемами. По словам Бэйлесса, «игры в очереди были эффективно помещены в коробку как можно быстрее, что означало массовое сокращение углов всеми мыслимыми способами. Даже с самого начала дизайн этих игр был намеренно консервативным из-за нехватки времени. в момент поставки они были еще более консервативными: они не сделали ничего, чтобы показать, на что способно оборудование ». [2] Калинске заявил, что Sega of America не получила достаточной поддержки со стороны Японии в разработке игр. Комплекты для разработки вышли очень поздно, так что времени на разработку игр до выпуска 32X оставалось мало. [7]

Журналисты также были обеспокоены тактикой Sega по продаже двух одинаковых консолей по разным ценам и попытками поддержать обе, сравнивая подход Sega с подходом General Motors и сегментируя рынок своих консолей. [17] Чтобы убедить прессу в том, что 32X - стоящая консоль, Sega прилетела журналистов со всей страны в Сан-Франциско.на вечеринку в местном ночном клубе. На мероприятии выступили Калинское, живая музыка, местный рэпер хвалил 32X и представленные игры 32X. Однако мероприятие обернулось провалом, поскольку журналисты попытались покинуть вечеринку из-за громкой музыки и не впечатляющих игр, представленных на выставке, только для того, чтобы обнаружить, что автобусы, которые привезли их в ночной клуб, только что уехали и не вернутся до тех пор, пока запланированный конец вечеринки. [1] [18]

Несмотря на успешный запуск системы, спрос вскоре исчез. В течение первых трех месяцев 1995 года несколько сторонних издателей 32X, в том числе Capcom и Konami , отменили свои проекты 32X, чтобы сосредоточиться на производстве игр для Saturn и PlayStation. [19] Модель 32X не завоевала популярность у публики и считается коммерческой неудачей . [1] К 1995 году Genesis все еще не имел успеха в Японии, где он был известен как Mega Drive, а Saturn побеждал PlayStation, поэтому генеральный директор Sega Хаяо Накаяма решил заставить Sega of America сосредоточиться на Saturn и прекратить поддержку Genesis. продуктов, неожиданно выполнив запуск Saturn в начале лета 1995 года. До этого Sega поддерживала пять различных консолей - Saturn, Genesis, Game Gear , Pico и Master System, а также Sega CD и Sega 32X. -он. [20] В конце 1994 года продажи 32X составили 665 000 единиц. [21] Несмотря на заверения Sega в том, что для этой системы будет разработано много игр, в начале 1996 года Sega наконец признала, что обещала слишком многое из дополнения, и решила прекратить выпуск 32X, чтобы сосредоточиться на Saturn. [12] В сентябре 1995 года розничная цена на 32X упала до 99 долларов [22], а позже оставшиеся запасы были выведены из магазинов по цене 19,95 долларов [1], всего было продано 800 000 единиц. [23]

Sega Neptune [ править ]

Sega Neptune - это ранее не выпускавшаяся консоль Genesis и 32X «два в одном», которую Sega планировала выпустить осенью 1995 года, с запланированной розничной ценой менее 200 долларов США. [24] Она была представлена ​​еще в марте 1995 года, когда журнал Sega Magazine заявил, что консоль «демонстрирует приверженность [Sega] оборудованию». [25] Sega отменила Neptune в октябре 1995 года, ссылаясь на опасения, что это ослабит их маркетинг в отношении Saturn, будучи слишком близким к Saturn по цене, чтобы быть жизнеспособным конкурентом. [26] Electronic Gaming Monthly использовала Sega Neptune как первоапрельский день.розыгрыш в апрельском номере 2001 года. В выпуске была небольшая статья, в которой авторы объявили, что Sega нашла склад, полный старых Sega Neptunes, и продает их на веб-сайте за 199 долларов. [27]

Технические аспекты и характеристики [ править ]

32-битные чипы Twin Hitachi SH- 2 работают на 32X

32X можно использовать только вместе с системой Genesis. Он вставляется в систему как стандартный игровой картридж. Для надстройки требуется отдельный источник питания, соединительный кабель, соединяющий его с Genesis, и дополнительный кабель-переходник для оригинальной модели Genesis. Помимо воспроизведения собственной библиотеки картриджей, 32X обратно совместим с играми Genesis, а также может использоваться вместе с Sega CD для игр, в которых используются оба дополнения. 32X также поставлялся с проставкой, чтобы он подходил ко второй модели Genesis; для использования с системой Sega Genesis CDX предлагалась дополнительная прокладка , но в конечном итоге она так и не была отправлена ​​из-за риска поражения электрическим током при подключении 32X и CDX. [28] Установка 32X также требует вставки двух прилагаемых пластин электромагнитного экрана в слот картриджа Genesis. [3] [12]

Размер 32X, установленного на Genesis, составляет 115 мм × 210 мм × 100 мм (4,5 дюйма × 8,3 дюйма × 3,9 дюйма). 32X содержит два 32-битных RISC- процессора Hitachi SH-2 с тактовой частотой 23 МГц , [3] что, по утверждениям Sega, позволит системе работать в 40 раз быстрее, чем автономный Genesis. [1] Его графический процессор способен воспроизводить 32 768 цветов и обрабатывать 50 000 полигонов в секунду, что обеспечивает заметное улучшение по сравнению с рендерингом полигонов Genesis. [3] [1] [12] 32X также включает в себя 256 килобайт из памяти с произвольным доступом (RAM), наряду с 256 килобайтвидео RAM . Звук подается через источник звука с широтно-импульсной модуляцией . Вход / выход подается на телевизор через прилагаемый аудио / видео кабель, по которому подается композитное видео и стереозвук , или через радиочастотный модулятор . Стереозвук также можно воспроизводить через наушники через разъем для наушников на подключенном Genesis. [3]

Игровая библиотека [ править ]

Версия Doom 32X .

Библиотека 32X состоит из 40 игр, в том числе шести, для которых требуется как 32X, так и Sega CD. Среди них были порты аркадных игр After Burner , Space Harrier и Star Wars Arcade , сайдскроллер с колибри в качестве главного героя в Kolibri и эксклюзивный 32X Sonic the Hedgehog, спин-офф Knuckles 'Chaotix . Некоторые из игр, выпущенных для 32X, являются расширенными портами игр Genesis, включая NFL Quarterback Club и World Series Baseball '95 . [29] В ретроспективном обзоре консоли Star Wars Arcadeбыла признана IGN лучшей игрой для 32X за совместную игру, саундтрек и точное воспроизведение опыта « Звездных войн» . [6] [30] В отдельном обзоре Бьюкенен из IGN похвалил игру Shadow Squadron 32X как превосходящую Star Wars Arcade . [31] Автор Retro Gamer Дэмиен Макферран, однако, похвалил Virtua Fighter как «жемчужину в короне 32X», [2] [32] и GamesRadar + назвали Chaotix Knuckles лучшей игрой для системы. [16] Новое поколение называетсяVirtua Fighter «красочный венок на гробу 32X» [33], отражающий консенсус среди современных критиков о том, что игра была одновременно, возможно, лучшим релизом для 32X и явным предвестником скорого прекращения поддержки платформы, поскольку она уступала уже выпущенным Версия Virtua Fighter Remix для Saturn , а также грядущий выпуск Saturn Virtua Fighter 2 . [34] [35] [36] [37] В ответ на вопросы фанатов Sega заявила, что архитектура 32X недостаточно мощна для работы с портом Virtua Fighter 2 . [38]

Хотя консоль использовала 32-битную обработку и обеспечивала лучшую графику и звук, чем только Genesis, большинство игр для 32X не использовали преимущества ее оборудования. [16] Doom для 32X получил почти идеальные отзывы в игровых журналах при запуске, [39] [40] [41] [42], но позже был раскритикован за то, что был худшей версией игры по сравнению с версиями для ПК и Atari. Jaguar с версией 32X критиковали за отсутствие уровней, плохое качество графики и звука, рывки и бег в пределах окна на экране. [6] [43] [44]Несмотря на то, что система имела расширенные звуковые возможности, игры 32X не использовали это, что, по мнению Франца, было связано с нежеланием разработчиков вкладывать средства в разработку игр для работы с новыми улучшениями звука. [2] Одним из источников этих проблем была спешка с выпуском игр для запуска 32X; Бывший исполнительный продюсер Sega of America Майкл Лэтхэм объяснил, говоря о запуске игры Cosmic Carnage 32X: «Мы торопились. Мы должны были выпустить игры для 32X, и цикл должен был быть таким замкнутым. Когда появилась Cosmic Carnage , мы даже не хотели его выпускать. Потребовалось немало убедительных доказательств, чтобы выпустить этот титул ». [1] Аналогично с Doom , id Software.Джон Кармак поспешил подготовить порт к выпуску при запуске 32X и был вынужден урезать треть уровней игры, чтобы уложиться в срок публикации порта в срок. Из-за ограничений по времени дизайн игр был намеренно консервативным и не показывал, на что способно оборудование 32X. [2] В интервью в конце 1995 года вице-президент Sega по маркетингу Майк Риберо, настаивая на том, что Sega не откажется от 32X, признал, что поддержка системы со стороны первого производителя была слабой: «Я не буду лгать. вы, мы облажались с 32X. Мы обещали слишком много и не выполнили свои обязательства ". [45]

Прием и наследие [ править ]

Sega Genesis с надстройками 32X и CD

Первоначальный прием 32X и его игр при запуске дополнения был очень положительным. Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly поставили надстройку 8, 7, 8 и 8 из 10 в своем Руководстве покупателя за 1995 год, подчеркнув усовершенствования надстройки для Genesis, но задаваясь вопросом, как долго система будет поддерживаться. [46] GamePro прокомментировал, что несколько входов 32X и кабели питания делают его «таким же сложным, как настройка видеомагнитофона », и отметили некоторые сбои производительности прототипа, такие как зависания и перегрев, но выразили уверенность, что серийные модели будут работать хорошо и аддон их общее одобрение. [47] Обзоры запускаемых ею игр, таких как Doom., были также положительными. [39] [40] [41]

К концу 1995 года отзывы о дополнении испортились. В своем руководстве для покупателей за 1996 год четыре рецензента Electronic Gaming Monthly поставили надстройку 3, 3, 3 и 2 из 10, критикуя библиотеку игр и отказ Sega от системы в пользу Saturn. [48] В обзоре Next Generation 32X подвергся критике из-за слабой обработки многоугольников, тенденции разработчиков демонстрировать свои возможности в играх с яркими красками и его очевидной функции как «просто способа захватить лишний ум и долю рынка в 1994 году в ожидании. для Сатурна ». Обзор дал ему одну из пяти звезд. [33] Игроки оценили его как гораздо менее мощный, чем Saturn и PlayStation.что ее более низкая цена не может считаться соблазнительной, и сказал, что подавляющее большинство ее игр можно было бы сделать так же хорошо на Super NES . Кроме того, отметив, что поддержка программного обеспечения как от сторонних, так и от сторонних производителей была слабой, они пришли к выводу: «Отсутствие поддержки [и] хороших игр, а также выпуск Saturn делают 32X системой, которой никогда не было». [37]

Ретроспективно, 32X широко критикуют как имеющую неглубокую библиотеку с отсутствием поддержки и плохую идею после выпуска Sega Saturn в Японии. 1UP.com ' s Джереми приход заявил , что 32X „испорченный просто обо всей соприкасались.“ [49] GamesRadar + также раскритиковал систему, поставив ее на девятое место среди худших консолей, а обозреватель Микель Репараз критиковал, что «это временная система, которую бросят под автобус, когда шесть месяцев спустя выйдет Sega Saturn, и все, казалось, знают это, за исключением преданных поклонников Sega и самой компании ». [16] Дэмиен Макферран из Retro Gamer похвалил за увеличение мощности 32X, благодаря которому появились порты Space Harrier ,После Burner и Virtua Fighter , которые соответствовали исходным аркадным версиям, а также цене дополнения, заявив: «Если у вас не было достаточно глубоких карманов, чтобы позволить себе Saturn, то 32X был жизнеспособным вариантом; просто жаль, что он так плохо продавался, потому что был потенциал для истинного величия ». [2] Леви Бьюкенен, писавший для IGN , видел смысл в шаге Sega по созданию 32X, но раскритиковал его реализацию. По словам Бьюкенена, «я на самом деле думал, что 32X была лучше, чем SEGA CD ... 32X, хотя и был недостаточно мощным, по крайней мере продвинул мяч. Может быть, он только выиграл несколько дюймов в немалой степени из-за слабой библиотеки, но, по крайней мере, идея была правильной ". [6]

В частности, статус консоли как надстройки и неудовлетворительное время после анонса Saturn были определены обозревателями как факторы, ответственные за раскол аудитории игровых консолей Sega с точки зрения как разработчиков, так и потребителей. Скотт Алан Марриотт из Allgame заявляет, что «очень большое дополнение сократило количество потенциальных покупателей и отговорило сторонние компании от создания игр, необходимых для увеличения продаж». [50] GameProраскритиковал концепцию дополнения, отметив затраты, связанные с покупкой системы. По словам обозревателя Блейка Сноу: «Сколько 16-битных вложений нужно было одному? В общем, если бы вы были одним из тех неудачников, которые полностью увлеклись безумием надстройки Sega, вы бы потратили колоссальные 650 долларов на то, что весил примерно как маленькая собачка ". [51] В статье для GamesRadar + Репараз отметил, что «разработчики, не желая тратить время на технологический тупик, массово бросили 32X. Геймеры быстро последовали их примеру, превратив некогда многообещающую идею в смущающую сноску в истории консолей. , а также наглядный урок, почему производители консолей не должны разделять свою пользовательскую базу дорогостоящими надстройками ». [16] Репараз подверг критике решение Sega о выпуске 32X, отметив, что «(u) в конечном счете, 32X был продуктом тупоголовой близорукости: его существование поставило Sega в конкуренцию с самой собой после выхода Saturn». [16] В статье для IGN Бьюкенен отмечает: «Обратите внимание, что мы не видели много надстроек, подобных 32X, с 1994 года? Я думаю, что 32X навсегда убил идею подобного надстройки - усилителя мощности. И это хорошо. Потому что надстройки, если они не реализованы должным образом, просто раскалывают аудиторию ». [6]

Бывшие руководители Sega неоднозначно относятся к 32X. Бэйлесс твердо верит, что 32X служит предупреждением индустрии видеоигр о том, что не стоит рисковать расколоть рынок консолей путем создания надстроек, и критиковал Kinect и PlayStation Move за это. [2] Франц объясняет коммерческий провал 32X его неспособностью работать без подключенного Genesis и отсутствием CD-привода, несмотря на его совместимость с Sega CD, заявляя: «32X было суждено умереть, потому что у него не было компакт-диска. диск и был дополнением. Дополнительное устройство никогда не было так хорошо продумано, как устройство, созданное с нуля ». [2] Миллер, с другой стороны, вспоминает 32X положительно, заявляя: «Я думаю, что 32X на самом деле была интересной и жизнеспособной платформой. Выбор времени был неподходящим, и, конечно, наша способность придерживаться этого, учитывая то, что мы сделали с Сатурном, была очень серьезной. ограничено. Было множество причин, по которым мы не могли в конечном итоге сделать то, что мы должны были сделать с этой платформой, без сторонней поддержки и с учетом сроков появления Сатурна, но я все же думаю, что проект был успешным для множества других причины. Оглядываясь назад, это была не самая лучшая идея по целому ряду других причин ». [8]

См. Также [ править ]

  • Интерактивный мультиплеер 3DO
  • Philips CD-i

Примечания [ править ]

  1. ^ Японский :ス ー パ ー 32Икс (エ ッ ク ス), Хепберн : Супа Санджуни Эккусу

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q Кент, Стивен Л. (2001). «Следующее поколение (Часть 1)». Абсолютная история видеоигр: история увлечения, которое коснулось нашей жизни и изменило мир . Прима Паблишинг. ISBN 0-7615-3643-4.
  2. ^ Б с д е е г ч я J к л м п о р Q R сек т McFerran, Дэмиена. «Ретроинспекция: Sega 32X» . Ретро-геймер . Imagine Publishing (77): 44–49.
  3. ^ a b c d e f Руководство по эксплуатации Sega Genesis 32X . Sega Enterprises, Ltd. 1994.
  4. ^ a b Sczepaniak, Джон (2006). «Ретроинспекция: Мега Драйв» . Ретро-геймер . Imagine Publishing (27): 42–47.
  5. ^ McFerran, Damien (22 февраля 2012). «Взлет и падение Sega Enterprises» . Eurogamer . Архивировано 16 февраля 2014 года . Проверено 1 мая 2014 года .
  6. ^ Б с д е е Buchanan, Леви (24 октября 2008). «32X Follies» . IGN . Архивировано 17 апреля 2016 года . Проверено 25 мая 2013 года .
  7. ^ a b c Торп, Ник (апрель 2016 г.). «Большая игра Sega». Ретро-геймер . № 153. С. 20–29.
  8. ↑ a b c Горовиц, Кен (7 февраля 2013 г.). «Интервью: Джо Миллер» . Сега-16. Архивировано 2 декабря 2013 года . Проверено 10 января 2014 года .
  9. ^ «Сега Сатурн» . Следующее поколение . Представьте себе СМИ . 1 (2): 36–43. Февраль 1995 г.
  10. ^ McFerran, Damien (2013). «Ретроинспекция: Мега-CD». Retro Gamer - книга Mega Drive . Imagine Publishing: 18–27.
  11. ^ Semrad, Ed (декабрь 1994). «EGM встречается один на один с руководителем Sega Томом Калинске» . Ежемесячный журнал электронных игр . Сендай Паблишинг (65): 191.
  12. ^ a b c d e Бойшер, Дэвид. «Sega Genesis 32X - Обзор» . Allgame . Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 7 июня 2013 года .
  13. ^ a b c The Whiz (август 1994). «32X: на пути к обновлению» . GamePro . IDG (61): 30.
  14. ^ McConville, Джеймс А. (2 января 1995). «При обновлении Sega 32X распроданный Yule» . Деловой провод . Архивировано 17 ноября 2015 года . Проверено 11 февраля 2014 года .
  15. ^ "Супер 32X" . Корпорация Sega . Архивировано 16 июля 2014 года . Проверено 23 февраля 2014 года .
  16. ^ a b c d e f Репараз, Микель (23 февраля 2008 г.). «10 худших консолей на свете» . GamesRadar + . п. 2. Архивировано 11 февраля 2017 года . Проверено 7 июня 2013 года .
  17. Моррис, Кэтлин (21 февраля 1995 г.). «Кошмар в доме веселья». Финансовый мир . 32 .
  18. ^ Кент, Стивен (2001). Окончательная история видеоигр . Пресса трех рек. С. 495–496.
  19. ^ "Обновление 32X" . GamePro . IDG (70): 138. Май 1995 г.
  20. ^ Кент, Стивен Л. (2001). «Следующее поколение (Часть 2)». Абсолютная история видеоигр: история увлечения, которое коснулось нашей жизни и изменило мир . Прима Паблишинг. стр. 508, 531. ISBN 0-7615-3643-4.
  21. Перейти ↑ Man! Ac Magazine (май 1995 г.). «Видеошпиль-Алгебра». Журнал Man! Ac (на немецком языке). Кибермедиа.
  22. ^ «Цена Sega Genesis 32X снижается до 99 долларов» . Деловой провод . 19 сентября, 1995. Архивировано из оригинального 15 марта 2016 года . Проверено 11 февраля 2014 года .
  23. ^ Стюарт, Кейт (2014). Собрание сочинений Sega Mega Drive . Только для чтения памяти. ISBN 9780957576810. Наконец, относительно запуска 32X Shinobu Toyoda компании Sega of America вспоминает: «У нас была проблема с товарным запасом. За кулисами Накаяма хотел, чтобы мы продали миллион единиц в США в первый год. Калинске и я сказали, что можем только продали 600 000. Мы пожали друг другу руки и пришли к компромиссу - 800 000. В конце года нам удалось сменить 600 000, по оценкам, в итоге на нашем складе осталось 200 000 единиц, которые нам пришлось продать розничным торговцам с большой скидкой, чтобы получить избавиться от инвентаря ".
  24. ^ «CES ProNews Flashes!». GamePro . IDG (68): 156. Март 1995 г.
  25. ^ «Представляем ... систему Megadrive 32X!». Журнал Sega . № 15. ЕМАП . Март 1995. с. 8.
  26. ^ "1995: Затишье перед бурей?" . Следующее поколение . Imagine Media (13): 56. Январь 1996 г.
  27. «Наконец-то всплывает Нептун Sega». Ежемесячный журнал электронных игр . ЭГМ Медиа, ООО. Апрель 2001 г.
  28. ^ Marriott, Скотт Алан. «Sega Genesis CDX - Обзор» . Allgame. Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 19 июня 2013 года .
  29. ^ «Бейсбол Мировой серии» . Следующее поколение . Представьте себе СМИ. 1 (11): 177. Ноябрь 1995 года. World Series Baseball '95 для 32X не намного лучше, чем его 16-битный аналог, но это, безусловно, лучшая из доступных бейсбольных игр.
  30. ^ Бьюкенен, Леви. «Обзор аркад по« Звездным войнам » . IGN . Архивировано 23 февраля 2014 года . Проверено 24 мая 2013 года .
  31. См. Бьюкенен, Леви (13 ноября 2008 г.). " Обзор Shadow Squadron " . IGN . Архивировано 27 ноября 2014 года . Проверено 14 ноября 2014 года .
  32. ^ ср. "Un-X-Pected" . Следующее поколение . Представьте себе СМИ. 1 (11): 177. Ноябрь 1995 г. В версии 32X сохранены все ходы. Персонажи выглядят не так солидно, как версия Сатурна, но все же выглядят потрясающе солидно. Также добавлены три новых угла камеры (с высоты птичьего полета, низкий угол и высокий угол), функция турнира для группы участников и функция воспроизведения полного матча.
  33. ^ a b «Какая игровая система самая лучшая !?» . Следующее поколение . Imagine Media (12): 73. Декабрь 1995 г.
  34. ^ "Обзор истребителя Virtua". Ежемесячный журнал электронных игр . № 75. Сендайское издательство. Октябрь 1995. с. 36.
  35. ^ "ProReview: Virtua Fighter" . GamePro . № 86. ИДГ . Ноябрь 1995. с. 66.
  36. ^ "Un-X-Pected!" . Следующее поколение . № 11. Imagine Media . Ноябрь 1995. с. 177.
  37. ^ а б «Системный анализ: 32X». Игроки игры . № 79. Исследование сигналов. п. 52. Virtua Fighter - сливки из 32X, но и один из самых играбельных бойцов. Но с VF Remix и VF2 на Saturn это не лучший повод покупать надстройку.
  38. ^ «Покупатели, будьте осторожны» . GamePro . № 90. ИДГ . Март 1996. с. 14.
  39. ^ а б «Обзор Doom». Ежемесячный журнал электронных игр . EGM Media, LLC (66): 40. Январь 1995 г. Оценки: 9, 8, 8, 8, 9 - О да! Часы веселья! Именно то, что нужно человеку после тяжелого рабочего дня! Это не версия для ПК, но она по-прежнему отлично справляется с идеей от первого лица, наведи оружие и стреляй. Это должно быть идеальным средством для снятия стресса!
  40. ^ а б «Обзор Doom». GamePro . IDG (67): 58. Февраль 1995 г. Счет: 100 - Присоединяйтесь к космодесантникам! Путешествуйте по экзотическим мирам, знакомьтесь с новыми существами и стреляйте в них. Пришло время заблокировать и загрузить Doom в 32X и насладиться игрой, созданной Wolfenstein. В этом Doom меньше уровней и менее сложная графика, чем в версиях для ПК или Jaguar, но у него все еще есть возможности!
  41. ^ а б «Обзор Doom». GameFan . DieHard Gamers Club. 1994. Оценка: 87 - Я привык видеть, как появляются новые системы с ужасными «играми», которые только можно вообразить, но 32X - полная противоположность! С Doom вы получаете около 75% величия оригинала для ПК (не считая фоновой музыки) за десятую часть цены. Эй ... Я там!
  42. ^ "Mega 32X Doom Review" . Sega Force . 1995. Архивировано 15 марта 2014 года . Проверено 4 марта 2014 года . Оценка: 100
  43. Бьюкенен, Леви (5 декабря 2008 г.). «Обзор Doom 32X» . IGN . Архивировано 23 февраля 2014 года . Проверено 24 мая 2013 года .
  44. Дайвер, Майк (6 мая 2014 г.). «Чему Sega 32X может научить сегодняшних консольных гигантов через 20 лет после запуска?» . Край. Архивировано из оригинального 29 ноября 2014 года . Проверено 14 ноября 2014 года .
  45. ^ "1996". Ежемесячный журнал электронных игр . Зифф Дэвис (78): 18–20. Январь 1996 г.
  46. ^ «Руководство покупателя журнала электронных игр». Ежемесячный журнал электронных игр . ЭГМ Медиа, ООО. Январь 1995 г.
  47. ^ "Возвращение X". GamePro (66). IDG . Январь 1995. с. 188.
  48. ^ «Руководство покупателя журнала электронных игр». Ежемесячный журнал электронных игр . ЭГМ Медиа, ООО. Январь 1996 г.
  49. Приход, Джереми (16 октября 2012 г.). «20 лет назад Sega дала нам компакт-диск Sega» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 15 июня 2013 года . Проверено 11 декабря 2016 года .
  50. ^ Marriott, Скотт Алан. «Sega Genesis CD 32X - Обзор» . Allgame. Архивировано из оригинала на 10 декабря 2014 года . Проверено 7 июня 2013 года .
  51. Сноу, Блейк (4 мая 2007 г.). «10 самых продаваемых консолей всех времен» . GamePro . Архивировано из оригинала 8 мая 2007 года . Проверено 25 ноября 2007 года .