Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Sega CD , выпущенный как Mega-CD [а] в большинстве регионов за пределами Северной Америки и Бразилии, является CD-ROM аксессуар для Mega Drive / Genesis , разработанная и произведенная Sega в рамках четвертого поколения игровых консолей . Он был выпущен 12 декабря 1991 года в Японии, 15 октября 1992 года в Северной Америке и 2 апреля 1993 года в Европе. Sega CD воспроизводит игры на компакт- дисках и добавляет аппаратные функции, такие как более быстрый центральный процессор, и графические улучшения, такие как масштабирование и вращение спрайтов. Он также может воспроизводить аудио компакт - диски и CD + G диски.

Основным преимуществом технологии компакт-дисков было увеличенное хранилище, которое позволило играм быть почти в 320 раз больше, чем картриджи Genesis. Это преимущество проявилось в виде игр с полным движением видео (FMV), таких как скандальная « Ночная ловушка» , которая стала предметом слушаний в Конгрессе 1993 года по вопросам насилия в видеоиграх и рейтингов . Sega of Japan в партнерстве с JVC разработала Sega CD и отказалась консультироваться с Sega of America до завершения проекта. Sega of America собрала детали из различных «пустышек», чтобы получить рабочий прототип. Его несколько раз переделывала компания Sega и лицензированные сторонние разработчики.

Хотя Sega CD стал известен благодаря нескольким хорошо принятым играм, таким как Sonic CD и Lunar: Eternal Blue , его игровая библиотека содержала много портов Genesis и плохо воспринимала игры FMV. К марту 1996 года было продано 2,24 миллиона компакт-дисков Sega, после чего Sega прекратила выпуск системы и сосредоточилась на Sega Saturn . Ретроспективный прием неоднозначен, с похвалами за отдельные игры и дополнительные функции, но с критикой за недостаток глубоких игр, высокую цену и отсутствие поддержки со стороны Sega.

История [ править ]

Фон [ править ]

Выпущенный в 1988 году Genesis (известный как Mega Drive в Европе и Японии) стал входом Sega в четвертое поколение игровых консолей. [3] В середине 1990 года генеральный директор Sega Хаяо Накаяма нанял Тома Калинске в качестве генерального директора Sega of America. Калинске разработал план продаж Genesis из четырех пунктов: снизить цену на консоль, разработать игры для американского рынка с новой американской командой, продолжить агрессивные рекламные кампании и выпустить Sonic the Hedgehog с Genesis в качестве игры-пак-в . [4] Совет директоров Японии изначально не одобрил этот план, [4]но все четыре пункта были одобрены Накаямой, который сказал Калинске: «Я нанял вас, чтобы вы принимали решения для Европы и Америки, так что вперед и сделайте это». [3] Журналы хвалят Sonic как одну из величайших игр на свете, и консоль Sega, наконец, стала популярной, так как клиенты, которые ждали Super Nintendo Entertainment System (SNES), решили вместо этого приобрести Genesis. [4]

Развитие [ править ]

К началу 1990-х годов компакт-диски (CD) добились значительного прогресса в качестве носителя информации для музыки и видеоигр . NEC была первой, кто использовал технологию компакт-дисков в игровой приставке с их надстройкой PC Engine CD-ROM² System в октябре 1988 года в Японии (выпущенной в Северной Америке как TurboGrafx-CD в следующем году), которая была продана 80 000 единиц в шесть месяцев. [5] В том же году Nintendo объявила о партнерстве с Sony для разработки собственного периферийного устройства CD-ROM для SNES. Commodore International выпустила свою мультимедийную систему CDTV на основе компакт-дисков в начале 1991 года, в то время как CD-iот Philips прибыл в конце того же года. [6]

Вскоре после выпуска Genesis лабораториям Sega Consumer Products Research and Development Labs под руководством менеджера Томио Таками была поставлена ​​задача создать надстройку для CD-ROM, которая стала Sega CD. Изначально предполагалось, что Sega CD будет соответствовать возможностям TurboGrafx-CD, но с вдвое большим объемом оперативной памяти (RAM) и продается по цене около 20 000 иен (или 150 долларов США ). [7] Помимо относительно короткого времени загрузки, команда Таками планировала, что устройство будет иметь аппаратное масштабирование и вращение, подобное тому, которое используется в аркадных играх Sega , для которых требовался специальный процессор цифровых сигналов (DSP). [7] [8]

Однако два изменения, внесенные позже в процессе разработки, способствовали более высокой, чем ожидалось, цене конечного устройства. [7] Поскольку процессор Genesis Motorola 68000 был слишком медленным, чтобы обрабатывать новые графические возможности Sega CD, был включен дополнительный процессор 68000. [7] Вдобавок, услышав слухи о том, что NEC планирует модернизацию памяти для TurboGrafx-CD, которая увеличит доступную ОЗУ с 0,5 Мбит до 2–4 Мбит, Sega решила увеличить доступную ОЗУ Sega CD с 1 Мбит до 6 Мбит. [7] Это оказалось одной из величайших технических проблем, поскольку скорость доступа к компакт-диску изначально была слишком низкой для эффективного выполнения программ. [8]Стоимость устройства оценивалась в 370 долларов, но исследования рынка убедили руководителей Sega в том, что потребители будут готовы платить больше за современную машину. [7] Sega стала партнером JVC , которая работала с Warner New Media над разработкой проигрывателя компакт-дисков по стандарту CD + G. [5] [9]

До середины 1991 года Sega of America в основном не информировалась о деталях проекта, не имея работающего устройства для тестирования (хотя Sega of America была предоставлена ​​предварительная техническая документация ранее в этом году). [10] По словам бывшего исполнительного продюсера Sega of America Майкла Лэтэма: «Когда ты работаешь в многонациональной компании, есть вещи, которые идут хорошо, а есть - нет. Они не хотели присылать нам рабочие устройства Sega CD. Они хотели прислать нам манекены и не присылать нам рабочие компакт-диски до последней минуты, потому что они были обеспокоены тем, что мы будем с ними делать, и если он выйдет наружу. Это было очень неприятно ». [6]Лэтам и вице-президент Sega of America по лицензированию Shinobu Toyoda собрали работающий компакт-диск Sega, приобретя ПЗУ для системы и установив его в фиктивном устройстве. [6]

Персонал Sega of America также был разочарован конструкцией Sega CD. Бывший старший продюсер Sega of America Скот Бейлесс сказал: «Mega-CD был разработан с дешевым потребительским аудио приводом для компакт-дисков, а не с CD-ROM. Довольно поздно, в преддверии выпуска, группы по обеспечению качества начали работу. в серьезные проблемы со многими из агрегатов - и когда я говорю о серьезных, я имею в виду, что агрегаты буквально загораются. Мы работали круглосуточно, пытаясь уловить незавершенный отказ, и примерно через неделю мы наконец поняли, что происходит, "ссылаясь на необходимость в играх тратить больше времени на поиск данных, чем был разработан для компакт-дисков. [11]

Запустить [ редактировать ]

Sega объявила о выпуске Mega-CD в Японии в конце 1991 года и в Северной Америке (как Sega CD) в 1992 году. Впервые он был представлен публике на Tokyo Toy Show 1991 года, что вызвало положительные отзывы критиков. [12] Он был выпущен в Японии 12 декабря 1991 года по цене 49 800 йен . [13] Хотя устройство было продано быстро, небольшая база установки Mega Drive в Японии привела к быстрому снижению продаж. [14] За первый год своего существования в Японии Mega-CD было продано всего 100 000 копий. Сторонняя разработка игр для новой системы пострадала, потому что Sega потребовалось много времени для выпуска комплектов для разработки программного обеспечения . [12] [15]Другие факторы, влияющие на продажи, включали высокую стартовую цену Mega-CD в Японии и только две игры, доступные на момент запуска. [12]

15 октября 1992 года Sega CD был выпущен в Северной Америке по розничной цене 299 долларов США. [6] В рекламе был включен один из слоганов Sega: «Добро пожаловать на новый уровень». Хотя на момент запуска из-за производственных проблем было доступно только 50 000 единиц, Sega CD было продано более 200 000 единиц к концу 1992 [14] и 300 000 к июлю 1993 года. [16] В рамках продаж Sega Blockbuster LLC приобрела Sega CD для аренда в своих магазинах. [17] Mega-CD был запущен в Европе весной 1993 года [12], начиная с Великобритании 2 апреля 1993 года по цене 269,99 фунтов стерлингов. Европейская версия была упакована с Sol-Feace.и Cobra Command в комплекте из двух дисков, а также компакт -диск с компиляцией пяти игр Mega Drive. [18] Изначально в Великобритании было доступно только 70 000 единиц, но к августу 1993 года было продано 60 000 единиц. [14]

Sega of America подчеркнула, что преимущества дополнительного места для хранения на Sega CD позволили разместить большое количество игр с полным движением видео (FMV), [15] [19] [20], при этом Digital Pictures стала важным партнером Sega. [6] После первоначального соревнования между Sega и Nintendo за разработку надстройки на компакт-диске Nintendo в конечном итоге отменила процесс разработки собственного периферийного устройства после того, как заключила партнерство с Sony, а затем с Philips, чтобы разработать его. [6]

Модель 1 Sega CD без прилагаемого Genesis. Стальная соединительная пластина была включена, чтобы действовать как радиочастотный экран между компакт-диском и оборудованием консоли.

Sega выпустила вторую модель, Sega CD 2 (Mega-CD 2), 23 апреля 1993 года в Японии по цене 29 800 йен. [21] Несколько месяцев спустя она была выпущена в Северной Америке по сниженной цене в 229 долларов США в комплекте с одной из самых продаваемых игр системы, Sewer Shark . [15] [22] Разработанная для снижения стоимости производства Sega CD, новая модель меньше по размеру и не использует моторизованный лоток для дисков. [14] Было разработано ограниченное количество игр с использованием Sega CD и надстройки 32X , выпущенной в ноябре 1994 года. [23]

Противоречие между Night Trap [ править ]

9 декабря 1993 года Конгресс США начал проводить слушания о насилии в видеоиграх и рекламе жестоких видеоигр для детей. [24] Одной из игр в центре этого спора была Night Trap для Sega CD , полнометражная приключенческая видеоигра от Digital Pictures. [20] Night Trap была доведена до сведения сенатора США Джо Либермана , который сказал: «Все заканчивается этой сценой нападения на женщину в нижнем белье в ее ванной комнате. Я знаю, что создатель игры сказал, что это все. предназначено быть сатирой Дракулы; но, тем не менее, я думал, что это неверное сообщение ». Исследование Либермана пришло к выводу, что среднестатистическому игроку в видеоигры было от семи до двенадцати лет и что издатели видеоигр рекламировали насилие над детьми. [24]

В Соединенном Королевстве бывший директор по развитию Sega of Europe Майк Броган отметил, что « Night Trap принесла Sega ужасную огласку ... В парламенте Великобритании даже были подняты вопросы о ее пригодности. Это произошло в то время, когда Sega извлекала выгоду. о ее имидже как компании с острым настроением, и это только укрепило этот имидж ». [11] Несмотря на рост продаж в результате слушаний, Sega отозвала Night Trap и повторно выпустила его с исправлениями в 1994 году. [25] После этих слушаний производители видеоигр объединились в 1994 году, чтобы создать единую рейтинговую систему, Entertainment Software Rating Доска . [24]

Отклонить [ править ]

Новые консоли на базе CD, такие как 3DO Interactive Multiplayer, сделали Sega CD технически устаревшим, что снизило общественный интерес. [14] В конце 1993 года, менее чем через год после запуска Sega CD в Северной Америке и Европе, СМИ сообщили, что Sega больше не принимает собственные предложения по разработке Mega-CD в Японии. [26] В начале 1995 года Sega переключила свое внимание на Sega Saturn и прекратила рекламу оборудования Genesis, включая Sega CD. Sega официально прекратила выпуск Sega CD в первом квартале 1996 года, заявив, что ей нужно сконцентрироваться на меньшем количестве платформ и что Sega CD не сможет конкурировать с ней из-за своей высокой цены и устаревшего односкоростного привода. [27]Последние игры , запланированные к выпуску для Sega CD, Myst и Brain Dead 13 , [28] были отменены. 2,24 миллиона дисков Sega CD было продано по всему миру, в том числе 400 000 в Японии. [29]

Технические характеристики [ править ]

Материнская плата и CD лазерная сборка для модели 2 Sega CD.

Sega CD можно использовать только вместе с системой Genesis, подключив его через слот расширения на боковой стороне основной консоли. Требуется собственный источник питания. В дополнение к воспроизведению собственной библиотеки игр в формате CD-ROM , Sega CD также может воспроизводить компакт-диски и караоке- диски CD + G, а также может использоваться вместе с 32X для воспроизведения 32-битных игр, в которых используются оба дополнения. онс. Вторая модель, также известная как Sega CD 2, включает стальную соединительную пластину, которая ввинчивается в нижнюю часть Genesis, и удлинительную прокладку для работы с оригинальной моделью Genesis . [30]

Основной ЦП на Sega CD составляет 12,5 МГц 16-битный Motorola 68000 процессора, [12] [31] , которая работает 5 МГц быстрее процессор Genesis. [15] Он содержит 1 Мбит в загрузочном диске , выделенный для CD игры BIOS , CD - плеер программного обеспечения, а также совместимости с CD + G дисками. 6 Мбит ОЗУ выделено для данных программ, изображений и звуков; 512 Кбит в память сигналов PCM ; 128 Кбит в кэш-память данных CD-ROM; и дополнительные 64 Кбит выделены в качестве резервной памяти. [30] Дополнительная резервная память в виде 1Картридж Mbit Backup RAM также был доступен как отдельная покупка, выпущенная ближе к концу срока службы системы. [32] Аудио может подаваться через Ricoh RF5C164, а два контактных разъема RCA позволяют Sega CD выводить стереофонический звук отдельно от Genesis. Для объединения стереозвука Genesis с любой версией Sega CD требуется кабель между разъемом для наушников Genesis и входным разъемом на задней панели устройства компакт-дисков. Это не требуется для второй модели Genesis. [30]

Хотя Sega CD предлагает более быстрый процессор, его основная цель - увеличить размер игр. В то время как картриджи ПЗУ того времени обычно содержали от 8 до 16 мегабит данных, диск CD-ROM может содержать более 640 мегабайт данных, что более чем в 320 раз превышает объем памяти картриджа Genesis. Это позволяет Sega CD запускать игры, содержащие полноценное видео. [6]

Варианты [ править ]

За время своего существования Sega CD получил несколько вариаций, из которых Sega построила три. Первоначальная модель использовала моторизованный лоток для дисков с фронтальной загрузкой и располагалась под Genesis. [15] Позже Sega выпустила вторую модель Sega CD, которая была переработана, чтобы она располагалась рядом с консолью Genesis и имела лоток для диска с верхней загрузкой вместо моторизованного лотка оригинальной модели. [15] Помимо дополнительных моделей, Sega также выпустила Genesis CDX (Multi-Mega в Европе). Эта консоль представляла собой комбинацию Genesis и Sega CD в одном устройстве и первоначально продавалась по цене 399 долларов США. Уникальной особенностью этой модели была дополнительная функциональность портативного проигрывателя компакт-дисков. [33]

Другие электронные компании создали еще три модели системы. Работая с Sega, JVC выпустила Wondermega 1 апреля 1992 года в Японии по начальной розничной цене 82 800 иен (или 620 долларов США). Позднее система была переработана JVC и выпущена в Северной Америке в сентябре 1994 года под названием X'Eye. Разработанная JVC как комбинация компакт-дисков Genesis и Sega с высококачественным звуком, высокая цена Wondermega удерживала ее от рук среднего. потребители. [34] То же самое было и с Pioneer LaserActive , который также был надстройкой, для которой требовалось приложение, разработанное Sega, известное как пакет Mega-LD, для воспроизведения игр Genesis и Sega CD. Хотя LaserActive, разработанный Pioneer Corporation, была выстроена, чтобы конкурировать с 3DO Interactive Multiplayer, комбинированная система и пакет Mega-LD продавались по цене почти 1600 долларов, что стало очень дорогим вариантом для проигрывателей Sega CD. [35] Aiwa также выпустила CSD-GM1, комбинацию компакт-дисков Genesis / Sega, встроенную в магнитофон . [3]

Игры [ править ]

Звуковой CD ' спецучасток s использует расширенные графические возможности Сега компакт-диска

Sega CD поддерживает библиотеку из более чем 200 игр, созданных Sega и сторонними издателями. В эту библиотеку включены шесть игр, которые, получая отдельные выпуски Sega CD, также получили отдельные версии, в которых использовались как Sega CD, так и надстройки 32X. [23] Среди игр было несколько игр FMV, в том числе Sewer Shark и Fahrenheit . Среди популярных игр - Sonic CD , Lunar: Eternal Blue и Lunar: The Silver Star , Popful Mail и Snatcher , а также скандальная Night Trap . [19] [20] [36] [37] [38]Хотя Sega создала Streets of Rage для Genesis, чтобы конкурировать с портом SNES аркадного хита Final Fight , Sega CD получила улучшенную версию игры Final Fight , которая получила высокую оценку за большую верность аркадному оригиналу. [39] [40] Eternal Champions: Challenge from the Dark Side была отмечена впечатляющим использованием аппаратного обеспечения Sega CD, а также жестоким содержанием. [41] [42] В частности, Sonic CD получил признание за свою графику и игровой процесс путешествия во времени , который улучшил традиционную формулу Sonic . [20] [43] [44][45] [46] [47] Sega CD также получил расширенные порты игр Genesis, включая Batman Returns и Ecco the Dolphin . [12]

Учитывая большое количество игр FMV и портов Genesis, игровая библиотека Sega CD подверглась критике за недостаточную глубину. Качество полноэкранного видео на Sega CD было ниже стандартного из-за плохого программного обеспечения для сжатия видео и ограниченной цветовой палитры [19], и эта концепция так и не получила широкого распространения. [15] По словам основателя Digital Pictures Тома Зито, «Sega CD могла отображать только 32 цвета за раз, поэтому изображения были ужасно зернистыми» [6], хотя система могла отображать 64 цвета при один раз. [48] Аналогичным образом, большинство портов Genesis для Sega CD содержали дополнительные видеопоследовательности с полным движением, дополнительные уровни и улучшенный звук, но в остальном были идентичны их версии Genesis. [15]Качество видео в этих эпизодах также подвергалось критике как сопоставимое со старой кассетой VHS. [19]

Прием и наследие [ править ]

Модель 2 Sega CD с прикрепленной моделью 2 Genesis и 32X . Каждое устройство требует своего источника питания.

Незадолго до выпуска диск Sega был удостоен награды «Лучшее новое периферийное устройство 1992 года» по версии журнала Electronic Gaming Monthly . В четырех отдельных обзорах надстройка получила 8, 9, 8 и 8 баллов из 10; рецензенты отметили его обновления до Genesis, а также его высококачественную и расширяющуюся библиотеку игр. [49] Более поздний прием в 1995 году Electronic Gaming Monthly показал более неоднозначную реакцию на периферийное устройство: четыре рецензента дали ему 5 баллов из 10, сославшись на проблемы с игровой библиотекой и низкое качество видео. [50] GameProтакже раскритиковал слабую библиотеку игр и низкое качество видео, отметив, что многие игры были простыми портами игр на картриджах с минимальными улучшениями, и комментируя, что «Sega CD мог бы быть обновлением, но по сути это большое устройство памяти со звуком CD. " Они отметили это и рекомендовали поклонникам Genesis купить SNES, прежде чем даже рассматривать Sega CD. [51] Аналогичным образом, в специальном обзоре Game Machine Cross Review в мае 1995 года Famicom Tsūshin поставил японскому Mega-CD 2 17 баллов из 40. [52]

Ретроспективный прием Sega CD неоднозначен: некоторые игры хвалят, но критикуют за низкое соотношение цены и качества и ограничения преимуществ, которые он дает Genesis. [19] [20] [53] GamePro назвала Sega CD 7-й по величине продаваемой игровой консолью за все время, а обозреватель Блейк Сноу отметил, что «проблема была тройной: устройство было дорогим - 299 долларов, оно прибыло поздно. 16-битный жизненный цикл, и он не сделал много (если вообще что-либо) для улучшения игрового процесса ». Однако Сноу отметил, что в библиотеке Sega CD действительно была «величайшая игра про Соника всех времен» на Sonic CD . [53] IGN 'Леви Бьюкенен раскритиковал реализацию Sega технологии компакт-дисков для Genesis, отметив: «Что хорошего в дополнительном пространстве для хранения, если с ним ничего нет изобретательного? На SEGA CD не появилось никаких новых концепций игрового процесса - он просто предлагал больше возможностей. одно и тоже." [19] Джереми Пэриш из USgamer отметил, что «Sega была далеко не единственной компанией, которая в начале 90-х годов замутняла воду с помощью надстройки для компакт-дисков», и выделил некоторые «жемчужины» системы, но предупредил, что «преимущества, предлагаемые Sega CD необходимо было уравновесить с тем фактом, что надстройка более чем вдвое увеличила цену (и сложность) [Genesis] ». [54] Написание для ретро-геймераДэмиен Макферран привел различные причины ограниченных продаж Sega CD, в том числе высокую цену надстройки, отсутствие значительных улучшений консоли Genesis и отсутствие возможности работать без подключенной консоли. [14] Писатель Retro Gamer Аарон Берч, однако, защищал Sega CD и писал, что «единственной самой большой причиной отказа Mega-CD была сама консоль. Когда система появилась, технология CD-ROM все еще была в зачаточном состоянии и компаниям еще только предстояло осознать предлагаемые ею возможности ... Проще говоря, Mega-CD опередила свое время ». [12]

Плохая поддержка Sega CD часто критиковалась как первое звено в девальвации бренда Sega. Писая для IGN , Бьюкенен описал внешнюю точку зрения на решение Sega выпустить Sega CD с его плохой библиотекой и консольной поддержкой, заявив: «Вместо этого SEGA CD выглядел как странный, отчаянный шаг - что-то, предназначенное для того, чтобы подловить немного чернил, но без какой-либо реальной, продуманной стратегии. Владельцы Genesis, вложившие средства в дополнение, были сильно разочарованы, что, несомненно, помогло скиснуть несгибаемых сторонников бренда ». [19] На рассмотрении для GamePro, Сноу прокомментировал, что «[] Sega CD стала первой из нескольких систем Sega, получивших очень слабую поддержку; что-то, что обесценило некогда популярный бренд Sega в глазах потребителей, и что-то, что в конечном итоге приведет к упадку компании как производитель оборудования ". [53]

Бывший старший продюсер Sega of America Скот Бэйлесс объясняет неудачный рынок недостаточным руководством Sega в отношении надстройки. По словам Бэйлесса, «это был фундаментальный сдвиг парадигмы, почти без учета последствий. Я, честно говоря, не думаю, что кто-то в Sega задавал самый важный вопрос:« Почему? » Я разработал правило, когда работал инженером в сфере военной авиации: никогда не влюбляйтесь в свои технологии. Я думаю, что именно здесь Mega-CD сошла с рельсов. Вся компания влюбилась в эту идею, но никогда по-настоящему спрашивая, как это повлияет на ваши игры ". [14]Продюсер Sega of America Майкл Лэтхэм предлагает противоположный взгляд на поддержку надстройки, однако, заявляя: «Мне понравился Sega CD. Я всегда думал, что платформа недооценена и что ей больно из-за чрезмерной концентрации попыток создавать голливудские интерактивные киноигры, а не использовать его хранилище и расширенные возможности для создания просто отличных видеоигр ». [55] Бывший президент Sega of Europe Ник Александер прокомментировал Mega-CD, сказав: «Mega CD был интересным, но, вероятно, неверно воспринятым и воспринимался в значительной степени как промежуточный продукт. Боюсь, я не могу вспомнить цифры продаж, но это не было успехом ". [56]

См. Также [ править ]

  • 64DD
  • Компакт-диск Atari Jaguar
  • Семейная компьютерная дисковая система
  • SNES-CD
  • Виртуальный мальчик

Примечания [ править ]

  1. ^ Японский :メ ガCD (シ ー デ ィ ー), Хепберн : Мега Ши Ди

Ссылки [ править ]

  1. Официальный график продаж Mega-CD Gallup UK, февраль 1994 г., опубликованный в Mega- выпуске 17.
  2. ^ Рекорды, Мир Гиннеса (2015). Книга рекордов Гиннеса 2016: издание для геймеров . ISBN 9781910561096.
  3. ^ a b c Sczepaniak, Джон (2006). «Ретроинспекция: Мега Драйв». Ретро-геймер . Imagine Publishing (27): 42–47.
  4. ^ a b c Кент, Стивен Л. (2001). «Беги за деньгами». Абсолютная история видеоигр: история увлечения, которое коснулось нашей жизни и изменило мир . Розвилл, Калифорния: Prima Publishing . ISBN 0-7615-3643-4.
  5. ^ a b Такифф, Джонатан (29 апреля 1989 г.). «CD + G будет представлен в мае» . The Orlando Sentinel - через  NewsBank (требуется подписка) . Архивировано 10 ноября 2013 года . Проверено 21 декабря 2013 года .
  6. ^ a b c d e f g h Кент, Стивен Л. (2001). "Война". Абсолютная история видеоигр: история увлечения, которое коснулось нашей жизни и изменило мир . Розвилл, Калифорния: Prima Publishing. ISBN 0-7615-3643-4.
  7. ^ a b c d e f «За ширмами Sega of Japan». Ежемесячный журнал электронных игр . ЭГМ Медиа, ООО. 3 (29): 115, 122. Декабрь 1991 г.
  8. ^ a b Sato (18 сентября 2013 г.). «Разработчик оригинального оборудования Sega рассказывает о прошлых консолях компании» . Силиконра. Архивировано 2 декабря 2013 года . Проверено 21 декабря 2013 года .
  9. ^ «Sega против Nintendo: Sonic Boom». The Economist  - через  ProQuest (требуется подписка) . 25 января 1992 г. ProQuest 224134880 .  
  10. Рианна Горовиц, Кен (1 марта 2012 г.). «Интервью: Скот Бэйлесс» . Сега-16 . Архивировано 3 марта 2012 года . Проверено 11 ноября 2015 года .CS1 maint: bot: original URL status unknown (link)
  11. ^ a b Макферран, Дэмиен (2012). «Взлет и падение Sega Enterprises» . Eurogamer . Архивировано 16 февраля 2014 года . Проверено 25 июля 2013 года .
  12. ^ Б с д е е г Береза, Аарона (2005). «Игры нового уровня: Sega Mega-CD». Ретро-геймер . Live Publishing (17): 36–42.
  13. ^ "Mega-CD" (на японском). Корпорация Sega . Архивировано 16 июля 2014 года . Проверено 29 марта 2014 года .
  14. ^ Б с д е е г McFerran, Дэмиен (2013). «Ретроинспекция: Мега-CD». Retro Gamer - книга Mega Drive . Лондон, Великобритания: Imagine Publishing: 18–27.
  15. ^ a b c d e f g h Бойшер, Дэвид. «Sega CD - Обзор» . Allgame . Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 27 июня 2013 года .
  16. Поллак, Эндрю (8 июля 1993 г.). «Sega стремится быть Диснеем новой электронной эры» . Honolulu Star-Bulletin . Нью-Йорк Таймс. п. D4 . Проверено 29 декабря 2020 г. - через Newspapers.com.
  17. ^ McCash, Викки (28 апреля 1993). «Канал Sega будет предлагать игры через кабельное телевидение» . Бровард и Палм-Бич Sun Sentinel . Компания Трибьюн . Архивировано 13 декабря 2013 года . Проверено 9 декабря 2013 года .
  18. ^ "Новости: Запуск Mega CD!". Компьютерные и видеоигры . № 138. Соединенное Королевство. Май 1993. с. 8.
  19. ^ Б с д е е г Buchanan, Леви (15 октября 2008 года). «Follies Sega CD» . IGN . Архивировано 28 августа 2013 года . Проверено 1 июля 2013 года .
  20. ^ a b c d e Приход, Джереми (16 октября 2012 г.). «20 лет назад Sega дала нам компакт-диск Sega» . 1UP.com . Архивировано 15 июня 2013 года . Проверено 11 декабря 2016 года .CS1 maint: bot: original URL status unknown (link)
  21. ^ "Mega-CD 2" (на японском языке). Корпорация Sega. Архивировано 30 мая 2014 года . Проверено 29 марта 2014 года .
  22. ^ «Sega Packs Sewer Shark с новым компакт-диском Sega». GamePro (52). IDG . Ноябрь 1993. с. 261.
  23. ^ a b Marriott, Скотт Алан. «Sega Genesis 32X CD - Обзор» . Allgame. Архивировано из оригинала на 10 декабря 2014 года . Проверено 2 июля 2013 года .
  24. ^ a b c Кент, Стивен Л. (2001). «Моральный комбат». Абсолютная история видеоигр: история увлечения, которое коснулось нашей жизни и изменило мир . Розвилл, Калифорния: Prima Publishing. ISBN 0-7615-3643-4.
  25. Берджесс, Джон (11 января 1994 г.). «Sega уходит, пересмотрите« Ночную ловушку » ». Вашингтон Пост .
  26. ^ «Игровые сплетни». Ежемесячный журнал электронных игр . № 53. Сендайское издательство. Декабрь 1993 г. с. 64.
  27. ^ Шерман, Крис (март 1996). «Sega вытягивает Plug на Sega CD». Следующее поколение . № 15. Imagine Media . п. 19.
  28. ^ «Покупатели, будьте осторожны». GamePro . № 89. ИДГ . Февраль 1996. с. 14. ... BrainDead 13 и Myst. Эти две игры - все, что находится на горизонте уменьшающейся Sega CD.
  29. ^ "Еженедельный экспресс Famitsu " . Famitsu . 11 (392). 21 июня 1996 . Проверено 2 августа 2019 года . См. Строки 6 и 18 для единиц, проданных в Японии и других регионах соответственно.
  30. ^ a b c Руководство по эксплуатации на компакт-диске Sega (модель 2) . Sega of America, Inc. 1993 год.
  31. ^ «Данные Mega-CD» (на японском языке). Корпорация Sega. Архивировано 16 октября 2013 года . Проверено 24 марта 2014 года .
  32. ^ "Спасено тележкой". GamePro . IDG (83): 108. Август 1995 г.
  33. ^ Marriott, Скотт Алан. «Sega Genesis CDX - Обзор» . Allgame. Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 27 июня 2013 года .
  34. ^ Marriott, Скотт Алан. «JVC X'Eye - Обзор» . Allgame. Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 2 июля 2013 года .
  35. ^ Marriott, Скотт Алан. «Pioneer LaserActive - Обзор» . Allgame. Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 2 июля 2013 года .
  36. Приход, Джереми (29 октября 2013 г.). «10 лучших игр Genesis / Mega Drive и 5 лучших игр для Sega CD» . USgamer . Архивировано 4 мая 2015 года . Проверено 27 мая 2015 года .
  37. ^ ср. Семрад, Стив и EGM (2 февраля 2006 г.). «200 величайших видеоигр своего времени, страница 3» . 1UP.com . Архивировано 13 июля 2012 года . Проверено 11 декабря 2016 года .CS1 maint: bot: original URL status unknown (link)ср. «25 лучших игр для PlayStation всех времен: № 21–25» . IGN . 5 июня 2000 года. Архивировано 3 февраля 2013 года . Проверено 19 мая 2014 года .ср. «Ретро-обзоры: Лунар: история Серебряной звезды завершена». Информер игры . GameStop . 15 (148): 119. Август 2005. Lunar  ... умудряется быть более увлекательным и очаровательным, чем целый ряд современных RPG вместе взятых ... Одно из величайших удовольствий своей эпохи.
  38. Чен, Дэвид (14 декабря 2005 г.). «Обратная сила: Производство Кодзимы» . 1UP.com . Архивировано 9 декабря 2012 года . Проверено 11 декабря 2016 года . [ Snatcher ] раздвинул границы повествования, игрового видео и контента для взрослых.CS1 maint: bot: original URL status unknown (link)
  39. ^ Кент, Стивен Л. (2001). Абсолютная история видеоигр: история увлечения, которое коснулось нашей жизни и изменило мир . Розвилл, Калифорния: Prima Publishing. С. 445, 448. ISBN 0-7615-3643-4.
  40. ^ "Ретро-обзоры: Final Fight CD". Информер игры . 18 (177): 110. Январь 2008. В результате серьезного переворота, связанного с отсутствием версии для SNES, FF CD поддерживал кооперативную игру для двух игроков, приятные переходы между уровнями, повторно вставленный этап Промышленной зоны и всех трех игровых персонажей из аркадная игра.
  41. ^ «История Sega Fighting Games, стр. 11» . GameSpot . 1997. Архивировано из оригинала на 17 мая 2009 года . Проверено 20 мая 2014 года .
  42. ^ «Вечные чемпионы: вызов с темной стороны». Следующее поколение . Представьте себе СМИ . 1 (2): 99. Февраль 1995 г.
  43. Благородный, Мак-Кинли (4 августа 2009 г.). «20 лучших платформеров с 1989 по 2009 год, страница 2» . GamePro . IDG . Архивировано из оригинального 28 ноября 2009 года . Проверено 19 мая 2014 года .
  44. ^ Тоуэлл, Джастин (16 декабря 2011). «Обзор Sonic CD» . GamesRadar . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 19 мая 2014 года .
  45. ^ Радден, Дейв (19 декабря 2011). «Обзор Sonic CD» . Официальный журнал Xbox . Архивировано 6 января 2012 года . Проверено 19 мая 2014 года .
  46. ^ Kemps Хейди (3 января 2012). «Обзор Sonic CD» . GameSpot . Архивировано 29 марта 2014 года . Проверено 19 мая 2014 года .
  47. ^ DeVries, Джек (15 декабря 2011). «Обзор Sonic CD» . IGN . Архивировано 18 февраля 2014 года . Проверено 19 мая 2014 года .
  48. ^ Руководство по обслуживанию Sega (Приложение): Genesis II / Mega Drive II . Sega Enterprises, Ltd. 1993.
  49. ^ «Руководство покупателя журнала электронных игр». Ежемесячный журнал электронных игр . ООО «ЭГМ Медиа». Январь 1993 г.
  50. ^ «Руководство покупателя журнала электронных игр». Ежемесячный журнал электронных игр . ООО «ЭГМ Медиа». Январь 1995 г.
  51. ^ "Системный покупатель". GamePro (53). IDG . Декабрь 1993. С. 46–49.
  52. ^ "Обзор игрового автомата: メ ガ -CD2". Еженедельник Famicom Tsūshin (на японском языке). Enterbrain (335): 166. 1995.
  53. ^ a b c Сноу, Блейк (30 июля 2007 г.). «10 самых продаваемых консолей всех времен» . GamePro . IDG. Архивировано из оригинала 8 мая 2007 года . Проверено 20 мая 2008 года .
  54. Приход, Джереми (14 августа 2014 г.). «25-летие Sega Genesis: взлет и падение небывалого великого» . USgamer . Архивировано 27 мая 2015 года . Проверено 27 мая 2015 года .
  55. Перейти ↑ Latham, Michael (8 февраля 2005 г.). «Интервью: Майкл Лэтэм» (Интервью). Беседовал Кен Горовиц. Сега-16. Архивировано 25 июля 2015 года . Проверено 19 мая 2014 года .
  56. Александр, Ник (17 сентября 2008 г.). «Интервью: Ник Александр» (Интервью). Беседовал Кен Горовиц. Сега-16. Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 19 мая 2014 года .