Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Night Trap - это интерактивная видеоигра, разработанная Digital Pictures и первоначально выпущенная Sega для Sega CD в 1992 году. Игра представлена ​​в основном с использованием полноформатного видео (FMV). В « Ночной ловушке» игрок играет роль специального агента, которому поручено наблюдать за тем, как девочки-подростки устраивают ночевку ( Дана Платон в главной роли) посещение дома, который, без их ведома, полон опасностей. Игрок смотрит записи видеонаблюдения за домом в режиме реального времени и запускает ловушки, чтобы поймать любого, кто подвергает девочек опасности. Игрок может свободно переключаться между разными камерами, чтобы следить за девушками и подслушивать разговоры, следить за историей и выслушивать подсказки.

Истоки Night Trap можно проследить до прототипа игры 1986 года, разработанного Axlon для демонстрации своей игровой консоли Control-Vision компании Hasbro . В системе использовалась технология кассет VHS для демонстрации игрового процесса, похожего на кино. После того, как Hasbro подобрала систему, началось производство Night Trap . Видеозапись была записана в следующем 1987 году, после чего последовали шесть месяцев редактирования и программирования игры. Hasbro внезапно отменила Control-Vision в 1989 году, что побудило исполнительного продюсера игры Тома Зито купить отснятый материал для фильма и найти Digital Pictures для завершения его производства. Ночная ловушкав конечном итоге был выпущен как первый интерактивный фильм на компакт-диске Sega в 1992 году, через пять лет после съемок.

Игра получила смешанные отзывы. Критики высоко оценили качество игры, похожее на фильм B, искаженный юмор и плавную анимацию видео, но раскритиковали поверхностный игровой процесс. Игра была одной из основных тем слушаний комитета Сената США 1993 года по жестоким видеоиграм, наряду с Mortal Kombat . Во время слушаний Night Trap упоминалась как пропагандирующая неоправданное насилие и сексуальную агрессию в отношении женщин, что побудило розничных продавцов игрушек Toys «R» Us и Kay-Bee Toys снять игру с полок в декабре, а Sega полностью прекратить ее производство в следующем месяце. Слушания в Сенате в конечном итоге привели к созданию Совета по рейтингу развлекательного программного обеспечения.(ESRB), североамериканская рейтинговая доска видеоигр, используемая до сих пор. После того, как споры утихли, Night Trap был переиздан и перенесен на другие консоли. Эти более поздние порты получили более суровые отзывы из-за устаревшей привлекательности полнофункционального видео в качестве игровой среды. Night Trap был переиздан в 2017 году в ознаменование своего 25-летия.

Геймплей [ править ]

Скриншот версии для Sega CD, показывающий пользовательский интерфейс

Night Trap - это интерактивная видеоигра, в которой используется полномасштабное видео (FMV) для представления истории и игрового процесса. [1] [2] Отряд полиции в игре проинструктировал игрока смотреть живые кадры наблюдения за домом Мартина и запускать ловушки, чтобы поймать любого, кто представляет угрозу для гостей дома. Камеры расположены в восьми местах в доме и вокруг него: в прихожей, гостиной, кухне, спальне, ванной, подъездной дорожке и в двух коридорах. Также доступна карта, чтобы игрок мог видеть, как связаны комнаты. Игрок может свободно переключаться между просмотром различных камер, чтобы следить за домашними делами и извлекать подсказки из разговоров. Келли, агент под прикрытием, также даст подсказки игроку.[3] Игрок должен избегать захвата ее, любого другого агента или гостей дома. [4]

Когда кто-то находится в пределах досягаемости ловушки, сенсорная полоса переместится в красную зону. Активация ловушки в этот момент захватит их. [3] Если ловушка активируется, когда полоса не находится в красной зоне, ловушка не сработает и будет отключена на короткое время. [4] Ловушки также будут работать только при правильном коде доступа. Существует шесть возможных кодов доступа, и игрок должен подслушивать разговоры, чтобы узнать, когда Мартины меняют код. Когда новый код изучен, игрок должен дождаться, пока говорящий выйдет из комнаты, прежде чем изменить код доступа на правильный цвет, чтобы сохранить контроль над ловушками. Счетчики на экране показывают, сколько преступников проникло в дом и сколько было схвачено. [3]

Сюжет [ править ]

Открытие Night Trap представляет игроку лейтенант Симмс из Sega Control Attack Team (SCAT) на Sega CD или Special Control Attack Team в других версиях. Он объясняет, что команда была предупреждена об исчезновении пяти девочек-подростков, которых в последний раз видели в поместье винодельни Мартина. Семья Мартина состоит из Виктора Мартина, его жены Шейлы, их детей Джеффа ( Андрас Джонс ) и Сары, а также двоюродного брата Тони. [5]Сообщается, что пропавших девушек пригласили остаться на ночь. Полиция допросила семью Мартина, но они заявили, что девочки благополучно уехали, и отказались позволить полиции обыскать собственность. Затем полиция передала дело в компанию SCAT, которая обследовала дом и обнаружила серию ловушек, камеры видеонаблюдения и оперативное подразделение в подвале для управления аппаратом. Агенты SCAT подключили кабель управления к системе управления и подключили его к панели управления в задней части коридора дома. Игроку дается роль внутреннего оперативника SCAT, которому поручено управлять ловушками и камерами из этого заднего коридора. [3]

К поместью направляются еще пять девочек-подростков: Келли, Эшли, Лиза, Синди и Меган. SCAT смогла разместить агента Келли Медд ( Дана Плато ) [а] в группе в качестве агента под прикрытием. Девочки не знают, кто она на самом деле. [3] Также с девочками Дэнни, младший брат Лизы. Чего банда не знает, так это того, что дом кишит аугерами, вампирскими существами, которым нужна кровь, чтобы выжить. Сами семья Мартин превращается в вампиров. Следующие происходящие события и финал сильно различаются в зависимости от того, каких персонажей игрок может спасти от аугеров. [7]

Развитие [ править ]

Концепция [ править ]

Роб Фулоп , разработчик Demon Attack (1982) и других игр для Atari , начал работать с основателем Atari Ноланом Бушнеллом в его компании Axlon вскоре после краха видеоигры в 1983 году . [8] [9] Джеймс Райли в то время также работал с Бушнеллом над серией интерактивных розничных рекламных кампаний. Райли позвонил Фулоп, его сосед, и объяснил, что инженер представил интересное устройство другому сотруднику Бушнелла, Тому Зито. [8] Система использовала технологию VHS для создания игрового процесса, похожего на кино, и позволяла одновременно воспроизводить четыре видеодорожки. Команда назвала эту систему " НЕМО"."(Никогда не упоминайте снаружи). [8] [9]

Scene of the Crime была создана для демонстрации NEMO компании Hasbro и тестирования новых идей игрового процесса.

Зито хотел собрать несколько демонстраций, чтобы представить технологию Hasbro . Райли хотела создать среду, в которой игрок мог бы свободно перемещаться, что привело к идее камер наблюдения. [8] Фулоп и Райли были вдохновлены пьесой « Тамара» (1981), в которой параллельные истории проходили в 13 разных комнатах. Зрителям нужно будет решить для себя, за какими историями они хотят следить. Фулоп и Райли просмотрели спектакль три раза в течение выходных 1985 года. Фулопу и Райли понравилась дизайнерская модель, и они решили, что она станет хорошей основой для интерактивных медиа. [10] Прототип игры под названием Scene of the Crime.был создан для демонстрации новой технологии компании Hasbro и тестирования игрового процесса камеры наблюдения. [8] [9] Это была короткая пятиминутная демонстрация, в которой игрок следует за подозрительными персонажами вокруг дома, чтобы найти того, кто украл притон денег. [9] Игрок переключается между камерами, чтобы наблюдать за персонажами и подслушивать их разговоры; у всех персонажей есть заговор по краже денег. В конце игры игрок должен угадать, кто украл деньги. [8] В декабре 1986 года команда вылетела в штаб-квартиру Hasbro в Потакете, штат Род-Айленд, и представила технологию генеральному директору Hasbro Стивену Хассенфельду.и зал заседаний из 22 руководителей, которым понравилась система и которые предоставили финансирование для поддержки дальнейшего развития технологий и игр. [8] [9] [11]

Готовы начать работу над полной игрой, команда NEMO вернулась к идее камер наблюдения, но хотела сделать игру более интерактивной и увлекательной. [8] Изначально у Зито был план создания интерактивного фильма по мотивам сериала « Кошмар на улице Вязов ». После того, как переговоры с киностудией провалились, Зито нанял Терри МакДонелла для написания оригинального сценария. [12] Межфункциональная команда сценаристов, режиссеров, дизайнеров игр и программистов обсуждала, как совместить искусство кино с интерактивностью видеоигр для создания захватывающего интерактивного повествования. Первоначальная идея заключалась в том, чтобы взять за основу место преступления.до крайности, когда миллиардер оставляет в одиночестве чрезвычайно большую сумму денег в большом доме, охраняемом современной системой безопасности. В этой концепции дочь миллиардера остается в доме со своими друзьями-подростками, когда на дом нападают грабители-ниндзя, которые пытаются украсть деньги. В результате долгих размышлений игра превратилась в финальную концепцию вампира, представленную в « Ночной ловушке» . Hasbro обеспокоен тем, что в игре может присутствовать «воспроизводимое насилие». В результате Хасбро не хотел, чтобы вампиры, позже прозванные Аугерсом, кусали или двигались слишком быстро. Кроме того, устройство, используемое Аугами для слива крови у своих жертв, было специально разработано для соответствия требованиям Hasbro о невоспроизводимости насилия. [8]

Производство и выпуск [ править ]

Дана Платон в 1983 году. Она была заметной частью актерского состава « Ночной ловушки» .

«Ночная ловушка» разрабатывалась более шести месяцев и была частью съемок фильма и программирования. [9] В 1987 году фильм был снят на 35-мм пленку в Калвер-Сити, Калифорния, за 16 дней, а монтаж занял еще несколько месяцев. [8] [9] [10] Режиссер фильма - Джеймс Райли. Оператором-постановщиком был Дон Берджесс , который позже снял отмеченного наградами фильма «Форрест Гамп» (1994). [8] [10]Первоначально набор должен был быть темнее, но его сделали ярче из опасения, что кадры будут пикселизированы в игре. Сценарий был необычным, поскольку строился вокруг многолинейного игрового процесса. Райли старалась правильно рассчитать время съемок, чтобы синхронизировать движение актеров по комнатам. В любой момент времени одновременно происходили четыре сцены, хотя комнат было восемь (остальные четыре были неподвижными). [8] Дана Платон была самым известным актером, работавшим в американском ситкоме « Разные удары» (1978–86). В то время карьера Платона пошла вниз, частично из-за ее личных проблем с наркотиками и алкоголем. Сначала она очень хотела поработать над Night Trap., но позже она стала более проблемной, хотя Фулоп сказал, что у него нет проблем с ней на съемочной площадке, и им понравилось работать вместе. Сообщается, что она приложила мало усилий, чтобы скрыть тот факт, что выполнение этого проекта было огромным шагом вниз по сравнению с ее предыдущей популярностью. [9] Аугеров играли каскадеры. Они разработали хромую походку, чтобы всегда быть готовыми упасть, когда ловушки упадут им под ноги. [8] Программное обеспечение разрабатывалось одновременно со съемками и монтажом. Благодаря разработке Night Trap, Фулоп и его команда пришли к выводу, что их старомодные методы разработки не всегда работают с интерактивными фильмами. Команда не могла вернуться и «настроить» экранные элементы и другие ресурсы, например, вставить новые сцены или изменить время появления актера в поле зрения. Им пришлось работать с переданными им видеоматериалами. [9]

«Ночная ловушка» была готова к запуску NEMO в 1989 году вместе с другим интерактивным фильмом « Акула из канализации» . Обе игры имели общий бюджет около 4,5 миллионов долларов (1,5 доллара на Night Trap и 3 миллиона долларов на Sewer Shark ), что делало их двумя из самых дорогих видеоигр того времени. Однако незадолго до запуска NEMO в начале 1989 года, которая теперь называлась Control-Vision, Hasbro отменила выпуск системы. [9] [13] В качестве причины компания назвала высокую стоимость оборудования. Первоначально систему планировалось продать за 199 долларов, но из-за высоких производственных затрат на DRAM системы она составила 299 долларов (что эквивалентно 616,7 долларов в 2019 году). Напротив, ведущие на рынкеВ 1989 году Nintendo Entertainment System была продана примерно за 100 долларов. [13] Райли также сослалась на высокую стоимость кинопроизводства, которая сдерживала Hasbro. [8] Разочарованный всем этим, Фулоп основал PF Magic , которая позже создала серию симуляторов виртуального питомца Petz . [9] Зито купил права на заброшенные игры Control-Vision, и, узнав, что Sony рассматривает возможность выпуска своего будущего компакт-диска Super NES, Sewer Shark , он основал свою собственную компанию Digital Pictures, чтобы внедрить их в систему. . [12]Когда Super NES CD-ROM не удалось материализовать, Зито начал работать с Sega над выпуском на Sega CD . Night Trap перешла с VHS на CD-ROM и была выпущена в 1992 году для Sega CD, через пять лет после того, как была снята изначально. [9] Sega также выпустила версию Sega CD в Японии 19 ноября 1993 года. [14]

Слушания в Конгрессе США [ править ]

Воспроизвести медиа
В «сцене в ночной рубашке» Лиза захвачена врагами и снята с камеры. Эта сцена была названа пропагандой насилия в отношении женщин на слушаниях в Сенате США. [15]

9 декабря 1993 года комитет Сената США провел слушание по теме насилия в видеоиграх. [15] [16] Слушание проводилось сенаторами Джо Либерманом и Хербом Колом и освещалось в основных газетах, включая USA Today , The Washington Post и The New York Times . [17] [18] На протяжении слушаний, комитет тщательно Night Trap вместе с Midway «s Mortal Kombat (1992). Либерман, который признался, что никогда не играл в эту игру, заявил о своей ответственности за Night Trap.показывал беспричинное насилие и пропагандировал сексуальную агрессию в отношении женщин. [9] [15] В одной из сцен, которые считались особенно оскорбительными, участвовала Лиза, одетая в ночную рубашку, которую захватил Аугерс, пытаясь высосать из нее кровь. Том Зито попытался объяснить контекст сцены в ночной рубашке в защиту игры, но он утверждает, что его заставили замолчать. В короткометражном документальном фильме " Опасные игры"(входит в версии для ПК), продюсеры и некоторые актеры объясняют, что сюжет игры на самом деле состоит в предотвращении захвата и убийства женщин. Кроме того, устройство для дренирования крови должно было выглядеть очень нереалистично, чтобы уменьшить насилие. Есть сцены, в которых девочек схватывают или тянут враги, но нагота или крайние акты насилия никогда не снимались или не включались в игру. [17]

Дизайнера Night Trap Роба Фулопа раздражало, что его относительно ручную игру сравнивали с Mortal Kombat , в основе которой лежит такая жестокая жестокость, как выдирание сердца из противника. Старший вице-президент Nintendo Of America Ховард Линкольн дал показания перед комитетом, заявив, что Night Trap никогда не появится на системе Nintendo, потому что она не соответствует руководящим принципам, которые они соблюдали в то время. Позже Фулоп объяснил, что Линкольн имел в виду техническое отсутствие у Nintendo привода CD-ROM, но сделал вид, что игра не соответствует моральным стандартам Nintendo. Критики отметили это как преднамеренный шаг Nintendo, чтобы дистанцироваться от скандала и заставить Sega выглядеть неблагоприятно. [9]

В результате широкой огласки слушаний на следующей неделе розничные продавцы продали 50 000 копий Night Trap . [12] За две недели до Рождества игра была удалена с полок магазинов в двух крупнейших сетях магазинов игрушек США, Toys «R» Us и Kay-Bee Toys , после получения многочисленных жалоб, которые предположительно принадлежали к организованной телефонная кампания. Оба магазина продолжали продавать Mortal Kombat . [19] Коробка « Ночная ловушка» также подвергалась критике со стороны заинтересованных групп за то, что многие считали сексистским изображением. [20] В январе 1994 года Sega отозвала Night Trap.с рынка. Билл Уайт, вице-президент Sega по маркетингу, заявил, что Night Trap была закрыта, потому что продолжающиеся споры вокруг нее помешали конструктивному диалогу об отраслевой рейтинговой системе. Он также заявил, что игра была неправильно понята и была разработана как пародия на вампирские мелодрамы . [21] Sega также объявила в январе о грядущем выпуске подвергнутой цензуре версии. [16] Слушания привели к созданию в 1994 году Совета по рейтингу развлекательного программного обеспечения (ESRB), который до сих пор используется в Северной Америке. [9] После того, как споры утихли, игра была перенесена на 3DO ,Sega 32X , MS-DOS и Mac OS , каждая с другой обложкой, чем оригинал. [20] Virgin Games выпустила версию 3DO в Японии 25 июня 1994 года. [22]

Прием [ править ]

Первоначальные обзоры Night Trap на Sega CD были неоднозначными. Он примечателен тем, что был первым интерактивным фильмом в системе, и поэтому был замечен как прорыв в области как жанра, так и технологий. [33] [34] Критики сразу отметили качества фильмов категории B , которые напоминают подростковые фильмы ужасов. [24] [30] [34] Сотрудники Sega Force сказали, что играть в эту игру было похоже на «снятие собственного фильма категории Б. Night Trap заставляет вас почувствовать себя частью игры». [33] Критики определили, что «искаженное» и «липкое» чувство юмора способствует привлекательности игры и добавляет ей очарования.[24] [30] [33]С технологической точки зрения видео хвалили за высокое качество и плавность, хотя низкая цветность Sega CD была названа его недостатком. [24] [32] [34] Чаще всего жаловались на игровой процесс. Некоторые критики назвали его скучным и поверхностным, потому что в основном требовалось нажатие одной кнопки в нужное время, чтобы поймать врагов. [23] [33] Сотрудники Computer and Video Games сказали, что Night Trap напоминала Dragon's Lair (1983) и Space Ace (1984), и поделились теми же проблемами, которые были в этих играх, с игровым процессом, просто с помощью нажатия кнопок справа моменты. [23]

Порты Night Trap на другие платформы получили более суровые отзывы; критики заявили, что игра не выдержала хорошего возраста. Сотрудники GamePro сказал , что это «новаторским в одно время, но ловушка " графика и звук s теперь играют как стандартный материал.» [28] Рецензенты GameFan обвинили широкую огласку игры в том, что она заставила ее казаться лучше, чем она была на самом деле, заявив, что «это так себе игра, которая привлекла гораздо больше внимания, чем заслуживала». [26] Подавляющее большинство критиков сочли игру скучной и унылой. [25] [26] [31] Next Generation назвала его «одним из самых ужасных из когда-либо выпущенных… это не игра». [31]Критики сошлись во мнении, что 3DO и 32X обеспечивают большую цветовую палитру и более высокое качество видео, чем оригинал Sega CD. [25] [26] [29] [31] Night Trap имел коммерческий успех: к 1998 году было продано 400 000 копий. [35]

Оглядываясь назад, « Ночная ловушка» воспринимается негативно и в основном вспоминается из-за споров, которые она вызвала. Редактор Electronic Gaming Monthly Шонбаби в 2001 году назвал ее 12-й худшей видеоигрой за все время . [36] Он и другие игровые журналисты также представили игру в эпизоде ​​2007 года Broken Pixels , комедийном веб-сериале, посвященном плохому и малоизвестному. игры. [37] Yahoo! Games включили ее в список самых противоречивых игр всех времен в 2007 году, заявив: «Если бы не споры ... эта одноразовая игра для Sega CD ушла бы в безвестность как еще одна неудачная попытка объединить игровой процесс с живым действием. видео." [38] Информер игрыперечислила игру среди худших игр ужасов всех времен в 2008 году. [39] Она заняла 59 место в рейтинге 100 худших игр GamesRadar за все время в 2014 году, в котором, по их мнению, она была «не столько игрой, а больше проверкой» терпения ». [40] В 1996 году журнал Computer Gaming World поместил Night Trap на шестое место в рейтинге 50 худших игр всех времен, заявив, что это был «окончательный опыт проигравшего FMV». [41]

Переиздать [ править ]

В мае 2014 года дизайнер Night Trap Джеймс Райли объявил, что ведет переговоры о перевыпуске игры с улучшенным разрешением и игровым процессом. [42] В августе того же года на Kickstarter появилась кампания для первоначальных создателей игры, которые основали компанию под названием Night Trap LLC. [43] Разработчики заявили, что в случае успеха кампании они рассмотрят возможность переиздания других игр Digital Pictures. Кроме того, компания также рассматривала возможность создания сиквела оригинальной игры. [43] Kickstarter потерпел неудачу, собрав всего 39 843 доллара из своей цели в 330 000 долларов. [44]

Два года спустя, в мае 2016 года, разработчик игры Тайлер Хогл создал технологии демо из Night Trap воспроизводится на смартфоне. Хогл ранее работал над официальными портами для двух других игр Digital Pictures, Double Switch (1993) и Quarterback Attack (1995). Он опубликовал короткое видео о своей Night Trap.демо онлайн анонимно, и некоторые игровые веб-сайты опубликовали истории о видео и связались с Томом Зито, чтобы спросить, причастен ли он к этому. Хогл связался с Зито, и они начали работать над полным освобождением. Первоначальный исходный код и мастер-запись 1987 года утрачены. Однако у Райли была копия отснятого материала, отснятого на время, и она передала ее Хоглу. Поскольку отснятый материал уже был рассчитан, Хоглу было легче развиваться; однако ему пришлось несколько раз переиграть оригинальную игру, чтобы узнать, какие действия запускали какие сцены. [8]

Night Trap: 25th Anniversary Edition было анонсировано в апреле 2017 года в ознаменование 25-летия игры. [45] Игра была выпущена на PlayStation 4 и Microsoft Windows 15 августа 2017 года, а релиз для Xbox One запланирован на будущее. [46] Игра была разработана и издана компанией Hogle's Screaming Villains, а физическая версия Limited Run Games была выпущена ограниченным тиражом для PlayStation 4 с тремя различными вариантами обложки, имитирующими упаковку оригинального релиза Sega CD. более поздний выпуск Sega CD и версия 32X. [45] [47]ESRB дал переизданию оценку «Подросток», что ниже, чем оценка оригинала «Для взрослых». [48] В юбилейном выпуске Night Trap используются полные несжатые видеоматериалы с различными новыми дополнениями: удаленные сцены, включая вступление и сцену смерти с участием Дэнни, закулисный комментарий разработчика, «режим театра» для просмотра всего происходящего. сюжетные видеоролики, «режим выживания», в котором Аугерс случайным образом размещает в доме, и игровую версию Scene of the Crime . [8] [46]

Юбилейное издание было выпущено на Nintendo Switch 24 августа 2018 года. [49] Эта ирония была отмечена несколькими журналистами, поскольку бывший президент Nintendo of America Говард Линкольн заявил во время слушаний в Конгрессе 1993 года, что « Night Trap никогда не появится на Система Nintendo ". [50] Также была выпущена версия для PlayStation Vita . [51] [52]

Заметки [ править ]

  1. ^ Написание имени персонажа публиковалось в разных формах. В титрах игры это указано с буквой «y»; [6] в инструкции он пишется с буквой «i».
  2. ^ Оценка компонентов GamePro для версии SCD составляла 5,0 для графики, 5,0 для звуков, 5,0 для управления и 4,0 для фактора развлечения. (из 5)
  3. ^ Оценка компонентов GamePro для версии 3DO составила 4,0 для графики, 4,0 для звуков, 4,0 для управления и 2,5 для фактора развлечения. (из 5)
  4. ^ Оценка компонентов GamePro для версии 32X составила 3,5 для графики, 3 для звука и 2,5 для контроля и развлечения. (из 5)
  5. ^ Electronic Games предоставила компонентные оценки 95% для графики, 92% для звука и 86% для играбельности, с общим баллом 89%.

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Night Trap, чтобы получить неожиданный переиздание, в комплекте с физическим изданием для PS4" . Многоугольник . 25 апреля 2017 года . Проверено 29 апреля 2017 года .
  2. ^ «Спорная интерактивная игра в кино» . www.gamerevolution.com . Архивировано 26 апреля 2017 года . Проверено 29 апреля 2017 года .
  3. ^ a b c d e Руководство по эксплуатации Night Trap . Цифровые изображения. 1992. С. 1–10.
  4. ^ a b Руководство по эксплуатации Night Trap . Цифровые изображения. 1994. С. 2–7.
  5. ^ Ночная ловушка . Цифровые изображения. 1992 г.
  6. ^ Цифровые изображения (1993). Ночная ловушка (Mega CD и 3DO). Sega. Сцена: Конец титров. Келли ....... Дана Платон
  7. ^ Фрай, Dwite (19 сентября 2009). «Hardcore Gaming 101: Night Trap» . www.hardcoregaming101.net . Архивировано 13 ноября 2016 года . Проверено 1 мая 2017 года .
  8. ^ Б с д е е г ч я J к л м п о р Райли, Джеймс; Хогл, Тайлер (27 июля 2017 г.). «Ночная ловушка: 25 лет спустя :: Документальный фильм» (видео) (Интервью). Беседовали Кури Карлсон и Марк Даддлсон. Моя жизнь в играх. Архивировано 27 июля 2017 года . Проверено 27 июля 2017 года .
  9. ^ Б с д е е г ч я J к л м н о «Изготовление: Night Trap» (PDF) . Ретро-геймер : 54–57. Архивировано 3 апреля 2014 года (PDF) .
  10. ^ a b c Рассел, Джейми (24 апреля 2012 г.). «Истоки ночной ловушки: отрывок из поколения Xbox» . Гамасутра . Архивировано 20 июня 2016 года . Проверено 7 мая 2017 года .
  11. ^ Цифровые изображения (1993). Ночная ловушка (Mega CD). Sega. Сцена: Конец титров. Потакет, Род-Айленд ... декабрь 1986 ...
  12. ^ a b c Кент, Стивен Л. (2010). Окончательная история видеоигр . Корона / Архетип. С. 274, 453–454, 478. ISBN 9780307560872. Архивировано 24 июня 2016 года.
  13. ^ a b «VHS: будущее игр» . GameSpy . 23 марта, 2007. Архивировано из оригинального 23 марта 2007 года . Проверено 7 мая 2017 года .
  14. ^ "ナ イ ト ト ラ ッ プ [MD]" . Famitsu (на японском). Enterbrain . Архивировано 29 июля 2018 года . Проверено 29 июля 2018 года .
  15. ^ a b c "Насилие в видеоиграх" . C-SPAN.org . Архивировано 8 мая 2017 года . Проверено 7 мая 2017 года .
  16. ^ a b «Sega уходит, пересмотрите« Ночную ловушку » » . Вашингтон Пост . Архивировано из оригинального 12 октября 2012 года . Проверено 8 января 2013 года .
  17. ^ а б Цифровые картинки (1995). Опасные игры . Проверено 7 мая 2017 г. - через YouTube .
  18. ^ Мерц, Элизабет; Форд, Уильям К .; Маториан, Григорий (1 января 2016 г.). Перевод социального мира для права: лингвистические инструменты для нового правового реализма . Издательство Оксфордского университета. п. 113. ISBN 9780199990559- через Google Книги .
  19. ^ "Крупные магазины тянут ночную ловушку". GamePro (56). IDG . Март 1994. с. 184.
  20. ^ a b Журнал Милуоки , 9 марта 1995 г.
  21. ^ «Была ли ночная ловушка запрещена?». Sega Visions . № 18. Апрель 1994 г. с. 11.
  22. ^ "ナ イ ト ・ ト ラ ッ プ [3DO]" . Famitsu (на японском). Enterbrain. Архивировано 29 июля 2018 года . Проверено 29 июля 2018 года .
  23. ^ a b c "Ночная ловушка". Компьютерные и видеоигры (138): 70–71.
  24. ^ a b c d Лессер, Хартли; Лессер, Патрисия и Лессер, Кирк (июль 1993 г.). «Роль компьютеров» (PDF) . Дракон (195): 58. Архивировано (PDF) из оригинала 21 марта 2016 года.
  25. ^ a b c Персонал Edge (март 1994 г.). «Обзор ночной ловушки (3DO)» . Край . № 6 от архивации оригинала на 31 мая 2013 года . Проверено 30 июля 2015 года .
  26. ^ a b c d "Ночная ловушка". GameFan . Vol. 2 шт. 3. Февраль 1994. С. 19, 110.
  27. ^ «Обзор Sega CD Pro: Ночная ловушка». GamePro (41): 62–63. Декабрь 1992 г.
  28. ^ a b "ProReview: Night Trap". GamePro . IDG (56): 118. Март 1994.
  29. ^ a b "ProReview: Night Trap". GamePro . № 69. ИДГ . Апрель 1995. с. 60.
  30. ^ a b c Камрон, Марк (декабрь 1992 г.). «Ночная ловушка» . Электронные игры . 1 (3): 99. Архивировано 8 апреля 2015 года . Проверено 23 марта 2015 года .
  31. ^ a b c d «Рейтинг 32X: Ночная ловушка». Следующее поколение . № 5. Май 1995 г. с. 91.
  32. ^ а б «Ночная ловушка». Sega Zone (8): 30–31. Июнь 1993 г.
  33. ^ a b c d e "Ночная ловушка". Sega Force (18): 64–66. Июнь 1993 г.
  34. ^ a b c d "Ночная ловушка". Злые машины Sega (7): 60–63. Апрель 1993 г.
  35. Кент, Стив (февраль 1998 г.). «Ретровью». Следующее поколение . № 38. с. 37.
  36. ^ "Crapstravaganza EGM: 20 худших игр всех времен (# 12: Night Trap)" . Seanbaby.com. Архивировано 5 июня 2002 года . Проверено 21 июля 2017 года .
  37. ^ "Сломанные пиксели Эпизод 08 от GameVideos" . Gamevideos.1up.com. 4 мая 2007 года Архивировано из оригинала 7 июля 2011 года . Проверено 21 августа 2009 года .
  38. Бен Сильверман (17 сентября 2007 г.). «Спорные игры» . Yahoo! Игры . Архивировано из оригинального 22 сентября 2007 года . Проверено 19 сентября 2007 года .
  39. Джуба, Джо (октябрь 2008 г.). «Неправильный вид ужасов: Худшие игры ужасов всех времен» . Информер игры . № 186. с. 121. Архивировано 28 июля 2017 года . Проверено 21 июля 2017 года .
  40. ^ «100 худших игр всех времен» . GamesRadar . 1 мая 2015 года. Архивировано 2 июля 2014 года . Проверено 5 мая 2015 года .
  41. ^ Персонал (ноябрь 1996 г.). «150 лучших (и 50 худших) игр всех времен» (PDF) . Компьютерный игровой мир . № 148. стр. 88. Архивировано 11 мая 2013 года (PDF) . Проверено 11 июля 2017 года .
  42. Саркар, Самит (19 мая 2014 г.). «Создатель Night Trap планирует перевыпустить игру» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 20 мая 2014 года . Проверено 19 мая 2014 года .
  43. ^ а б МакЭлрой, Джастин. «Night Trap ReVamped стремится реанимировать классику FMV через Kickstarter» . Многоугольник . Архивировано 13 августа 2014 года . Проверено 11 августа 2014 года .
  44. ^ "Ночная ловушка ReVamped" . Kickstarter . Архивировано 21 марта 2017 года . Проверено 7 мая 2017 года .
  45. ^ a b Романо, Сал (25 апреля 2017 г.). «Night Trap: выпуск 25-й годовщины объявлен для PS4 и Xbox One» . Гемацу . Проверено 25 апреля 2017 года .
  46. ^ a b Уокер, Алекс (29 июля 2017 г.). «Из всего, в следующем месяце выйдет ночная ловушка» . Котаку . Архивировано 28 июля 2017 года . Проверено 29 июля 2017 года .
  47. ^ "Ночная ловушка! Остерегайся позади себя!" . Игры с ограниченным тиражом . Проверено 7 мая 2017 года .
  48. ^ Вдумайтесь, Стейси (15 августа 2017). «25 лет спустя,« отвратительная »ночная ловушка невероятно приручена» . Котаку . Архивировано 28 сентября 2017 года . Проверено 28 сентября 2017 года .
  49. ^ «Night Trap получает официальную дату цифрового релиза для Nintendo Switch» . Комикс . 13 августа, 2018. архивации с оригинала на 15 августа 2018 года . Проверено 14 августа 2018 года .
  50. ^ McWhertor, Майкл (20 апреля 2018). «Nintendo однажды поклялась, что Night Trap никогда не будет на ее системах, но все меняется» . Многоугольник . Архивировано 21 апреля 2018 года . Проверено 21 апреля 2018 года .
  51. ^ " ' Night Trap: 25th Anniversary Edition' пробирается на PlayStation Vita" . Комикс. 28 октября, 2018. архивации с оригинала на 26 ноября 2018 года . Проверено 26 ноября 2018 года .
  52. ^ "LIMITED RUN # 193: NIGHT TRAP CLASSIC EDITION (VITA)" . Архивировано 14 января 2019 года . Проверено 14 января 2019 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Night Trap: 25th Anniversary Edition (официальный сайт)
  • Ночная ловушка на IMDb
  • Ночная ловушка на MobyGames