Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

3DO Interactive Multiplayer , который часто называют 3DO , является домашней игровой консоли , разработанная The 3DO Company . Задуманная предпринимателем и основателем Electronic Arts Трипом Хокинсом , 3DO была не консолью, производимой самой компанией, а серией спецификаций, первоначально разработанных Дэйвом Нидлом и RJ Mical из New Technologies Group, которые могли быть лицензированы третьими сторонами. Компания Panasonic произвела первые модели в 1993 году, а в 1994 году компания GoldStar (ныне LG Electronics ) выпустила новые версии оборудования, а в 1995 году -Саньо .

Несмотря на то, что запуск был широко разрекламирован (в том числе был назван журналом Time "Продукт года 1993") и наличие множества передовых технологий, высокая цена 3DO и перенасыщенный рынок консолей не позволили системе добиться успеха, сравнимого с успехом старых конкурентов Sega. и Nintendo . В результате в конце 1996 года он был прекращен.

История [ править ]

Интерактивный мультиплеер 3DO был первоначально разработан компанией 3DO , основанной в 1991 году основателем Electronic Arts Трипом Хокинсом . Целью компании было создание стандарта видеоигр / развлечений следующего поколения на основе компакт-дисков, который будет производиться различными партнерами и лицензиатами; 3DO собирала роялти за каждую проданную консоль и каждую выпущенную игру. Для издателей игр низкая ставка роялти в размере 3 долларов США за игру была выгоднее, чем более высокие гонорары, выплачиваемые Nintendo и Sega при создании игр для их консолей . Само оборудование 3DO было разработано Дэйвом Нидлом и RJ Mical.(дизайнеры Commodore Amiga и Atari Lynx ), начиная с наброска на салфетке ресторана в 1989 году. [10] Трип Хокинс был давним знакомым с Needle и Mical и обнаружил, что их дизайн очень близко соответствует его философии архитектуры и подход, поэтому он решил, что «Вместо того, чтобы создавать новую команду и начинать с нуля, имело смысл ... объединить усилия с ними и преобразовать то, что они делают, в то, что я хотел». [10]

Компании 3DO не хватало ресурсов для производства консолей, и вместо этого она передавала оборудование другим компаниям по лицензии для производства. Трип Хокинс рассказал, что они обращались к каждому производителю электроники, но их главными целями были Sony и Panasonic , две крупнейшие компании бытовой электроники в мире. [10] Однако Sony уже начала разработку собственной консоли PlayStation и в конечном итоге решила продолжить работу над ней, а не подписывать контракт с 3DO. [10] По словам бывшего генерального директора Sega Тома Калински, компания 3DO вела очень серьезные переговоры о том, чтобы Sega стала частью 3DO. Однако Sega отказалась от него из-за опасений по поводу стоимости.[11] Panasonic запустила 3DO со своей моделью FZ-1 в 1993 году, хотя Goldstar и Sanyo позже также будут производить 3DO. Компании, получившие лицензиюаппаратнуюно фактически никогда не продаются 3DO единицы включают Samsung , [12] Toshiba , [13] и AT & T , который пошел так далеко, чтобы построить прототип единиц AT & T 3DO и отображать их в январе 1994 Consumer Electronics Show . [14]

Лицензирование независимых производителей сделало систему чрезвычайно дорогой. Производители должны были получать прибыль на самом оборудовании, в то время как большинство крупных производителей игровых приставок, таких как Sega и Sony, продавали свои системы в убыток , рассчитывая компенсировать убытки продажами программного обеспечения. 3DO был оценен в 699 долларов США, [15] [16] намного дороже, чем у конкурирующих игровых систем, и был нацелен на высокопроизводительных пользователей и первых пользователей. Хокинс утверждал, что 3DO была запущена по цене 599 долларов, а не «высшие мифы, о которых часто говорят». [17] В более позднем интервью Хокинс пояснил, что, хотя рекомендованная розничная цена составляла 699 ​​долларов, не все розничные продавцы продавали систему по этой цене. [10]Более поздние модели Goldstar, Sanyo и Panasonic были дешевле в производстве, чем FZ-1, и продавались по значительно более низким ценам. Например, модель Goldstar стартовала по цене 399 долларов. [3] Кроме того, после шести месяцев на рынке цена FZ-1 упала до 499 долларов, [18] [19] заставляя некоторых утверждать, что стоимость 3DO не была такой большой причиной рыночного провала, как обычно востребован. [10]

Хокинс утверждал, что консоль поддерживает HDTV , и что компания может использовать эту технологию для телеприставки . [20] В январе 1994 года Computer Gaming World сообщил, что 3DO «готовится к лавине поддержки программного обеспечения в ближайшие 12 месяцев», в отличие от Atari Jaguar и Pioneer LaserActive . Журнал предсказал, что «если лицензиаты 3DO смогут выпустить на рынок достаточное количество машин и программного обеспечения, это вполне может стать машиной начального уровня для интерактивных геймеров» и, возможно, «идеальным решением plug and play для тех из нас, кто устал играть в схемы. настольная рулетка на наших персональных компьютерах ». [21]Electronic Arts продвигала консоль в двухстраничной рекламе, описывая ее как «технологический скачок» и обещая «двадцать новых игр ... в течение следующих двенадцати месяцев». [22]

Запуск платформы в октябре 1993 г. привлек большое внимание прессы как часть " мультимедийной волны" в компьютерном мире того времени. Return Fire , Road Rash , FIFA International Soccer и Jurassic Park Interactive были намечены к запуску, но были перенесены на середину 1994 года из-за того, что разработчики боролись с тогдашним передовым оборудованием. [10] Более того, компания 3DO постоянно обновляла оборудование консоли почти до выпуска системы, что привело к тому, что ряд сторонних игр пропустили дату запуска, в некоторых случаях менее чем на месяц, потому что разработчики не были Не осталось времени полностью протестировать их на доработанном железе.[23] Единственным программным обеспечением для 3DO, доступным при запуске, была игра Crash 'n Burn от стороннего производителя. [10] [24] Panasonic также не смогла произвести достаточную поставку консоли к дню запуска, и в результате большинство розничных магазинов получили только одну или две единицы. [1] К середине ноября 3DO было продано 30 000 единиц. [25]

Система была выпущена в Японии в марте 1994 года с первоначальным набором из шести игр. Запуск в Японии был умеренно успешным: 70 000 единиц было отправлено в 10 000 магазинов. [13] Тем не менее, продажи упали в ближайшее время и к 1995 году система была известна в Японии в качестве хоста для порнографических выпусков. [26]

Претензия 3DO на титул самой продвинутой консоли на рынке была потеряна с запуском в 1995 году (в Японии 1994 года) Sony PlayStation и Sega Saturn . Компания 3DO отреагировала, подчеркнув большую существующую библиотеку программного обеспечения своей консоли, более низкую цену (обе модели Panasonic и Goldstar к этому времени стоили 299 долларов) и пообещала преемника: M2 . [27] Чтобы убедить потребителей, что 3DO по-прежнему будет поддерживаться, M2 изначально был объявлен как надстройка для 3DO. [28] Позже выяснилось, что M2 будет полностью отдельной консолью, хотя и с обратной совместимостью с 3DO . В конце концов проект М2 был отменен.

В отличие от Panasonic, Goldstar изначально производила только оборудование 3DO, а не программное обеспечение. Это затрудняло снижение конкурентоспособных цен, и когда в декабре 1995 года цена Goldstar 3DO упала до 199 долларов, компания понесла убытки в размере более 100 долларов от каждой продажи. [29] Goldstar попыталась переключиться на обычную отраслевую модель продажи оборудования в убыток и получения прибыли от программного обеспечения, но, хотя для 3DO было опубликовано несколько игр Goldstar, разработка программного обеспечения Goldstar началась слишком поздно, чтобы позволить им получить прибыль. 3DO. Отсутствие прибыльной бизнес-модели в сочетании с приобретением Panasonic исключительных прав на технологию M2 было названо двумя главными причинами отказа Goldstar от поддержки 3DO в начале 1996 года [29].Во втором квартале 1996 года несколько наиболее преданных сторонников программного обеспечения 3DO, включая собственное подразделение программного обеспечения компании 3DO, заявили, что больше не делают игры для системы, в результате чего Panasonic остается единственной компанией, поддерживающей активную разработку программного обеспечения для 3DO. [30]

В конце 1996 года производство системы 3DO было прекращено, при этом были полностью прекращены все внутренние разработки аппаратного обеспечения и продажа технологии M2. Примерно в то же время компания 3DO провела реструктуризацию, продав свое подразделение аппаратного обеспечения и превратившись в многоплатформенную компанию, ориентированную на разработку программного обеспечения и онлайн-игры. [31]

Первоначальная высокая цена считается одной из многих проблем, которые привели к провалу 3DO, наряду с отсутствием значительного финансирования, которым воспользовались более крупные компании, такие как Sony. [3] В интервью вскоре после того, как компания 3DO прекратила поддержку системы, Трип Хокинс объяснил свою неудачу модели лицензирования всего производства оборудования и программного обеспечения третьим лицам. Он рассудил, что для успеха консоли необходима одна сильная компания, которая будет лидером в области маркетинга, аппаратного и программного обеспечения, и указал, что это, по сути, отсутствие координации между компанией 3DO, Panasonic и 3DO. разработчиков программного обеспечения, что привело к запуску консоли с готовой только одной игрой. [32]

Лицензионные системы [ править ]

Интерактивный мультиплеер Panasonic FZ-10 R · E · A · L 3DO
GoldStar (LG) 3DO Интерактивный мультиплеер
Sanyo 3DO ПОПРОБОВАТЬ

Система 3DO производилась рядом различных производителей. Версии Panasonic являются самыми известными и распространенными.

  • Panasonic FZ-1 R · E · A · L 3DO Interactive Multiplayer (Япония, Азия, Северная Америка и Европа) - первая система 3DO, которая изначально была оценена в 699,99 долларов в США и 79 800 иен (примерно 712 долларов США) в Японии. [33] Позднее осенью 1994 года цена была снижена до 399,99 долларов. [34]
  • Panasonic FZ-10 R · E · A · L 3DO Interactive Multiplayer (Япония, Северная Америка и Европа) - выпущенный 11 ноября 1994 года (через год после FZ-1), это менее дорогая, более тонкая и легкая модель и заменил FZ-1 в портфолио Panasonic. FZ-10 отличался лотком для компакт-дисков с верхней загрузкой, менеджером внутренней памяти, а также перемещал светодиоды и порт контроллера. Контроллер также меньше и легче, чем тот, что идет в комплекте с FZ-1, но в нем отсутствует выход на наушники.
  • Panasonic N-1005 3DO CD-чейнджер "ROBO" (только для Японии) - пользовательская консоль FZ-1, оснащенная пятидисковым CD-приводом.
  • Sanyo IMP-21J TRY 3DO Interactive Multiplayer (только для Японии) - выпущенная в марте 1995 года, эта модель имеет захватывающую головку на лотке (напоминает оптический привод ноутбука). [35] Он производился в средних количествах до того, как его сняли с производства.
  • GoldStar GDO-101 Alive 3DO Interactive Multiplayer (Южная Корея) - выпущенная в 1994 году, эта модель внешне похожа на модель Panasonic.
  • GoldStar GDO-101M 3DO Interactive Multiplayer (Северная Америка и Европа) - версия GDO-101 для зарубежных рынков.
  • GoldStar GDO-203P 3DO Alive II (только для Южной Кореи) - самая редкая из всех систем, напоминающая очень округлую PlayStation.
  • Creative 3DO Blaster  -плата расширения PC ISA с двухскоростным приводом CD-ROM и контроллером, который позволяет совместимым компьютерам на базе Windows играть в игры 3DO. Произведено Creative Labs .
  • Аркады  - American Laser Games использовали оборудование на основе 3DO для ряда аркад. [36]

Оборудование [ править ]

Первоначальная версия консоли, FZ-1, полностью называлась интерактивным мультиплеером 3DO REAL . Консоль была передовые аппаратные возможности в то время: ARM60 32-разрядный RISC - процессор , два пользовательских видео сопроцессоров , настраиваемые 16-битный DSP и пользовательский сопроцессор. Он также имел 2  мегабайта (МБ) DRAM , 1 МБ VRAM и двухскоростной привод CD-ROM для основных CD + G или Photo CD (и Video CD с дополнительным видео модулем MPEG ). [3]3DO включила первый световой синтезатор в игровую приставку, преобразовав музыку с компакт-диска в завораживающий цветовой узор.

3DO - одно из немногих устройств на базе компакт-дисков, в которых нет ни региональной блокировки, ни защиты от копирования , что упрощает использование нелегальных копий или домашнего ПО. [37] Несмотря на то, что ни на одной машине 3DO нет региональной блокировки, в некоторые японские игры нельзя играть на неяпонских консолях 3DO из-за специального шрифта кандзи, которого не было в прошивке английской консоли . Игры, которые имеют проблемы с совместимостью, включают Sword and Sorcery (которая была выпущена на английском языке под названием Lucienne's Quest ), видеоигру для взрослых Twinkle Knights и демо-версиюОдин в темноте .

Технические характеристики [ править ]

RISC-процессор 3DO
Процессор
  • 32-битный процессор RISC @ 12,5 МГц ( ARM60 ) - с использованием VY86C060-20FC / VY86C06020FC-2 (штатная скорость чипов 20FC составляет @ 20 МГц).
  • Пользовательский математический сопроцессор (он не использует стандартный блок ARM FPA.)
  • 32 КБ SRAM [1]
Отображать
Графический ускоритель Panasonic FZ-1 "Clio"
  • Разрешение 640 × 480 (интерполированное), 320 × 240 (фактическое) 60 Гц для версии NTSC и 768 × 576 (интерполированное), 384 × 288 (фактическое) 50 Гц для версии PAL с 16-битной палитрой цвета (от 24 до бит) или 24-битный истинный цвет .
  • Два сопроцессора для видео, способные воспроизводить 9–16 миллионов пикселей в секунду (36–64 мегапикселей / с с интерполяцией), искажать, масштабировать, поворачивать и отображать текстуры.
Графический ускоритель Panasonic FZ-1 "Мадам"
Системная плата
  • Скорость шины 50 МБ / с (синхронная 32-битная шина 20 МГц)
  • 36 каналов DMA
  • 2 МБ оперативной памяти [1]
  • 1 МБ видеопамяти [1]
  • 2 порта расширения
Звук [38]
  • 16-битный стереозвук [1]
  • Воспроизведение стерео CDDA .
  • Частота дискретизации звука 44,1 кГц [1]
  • Поддерживает 4-канальный звук Dolby Surround
  • Пользовательский 20-битный цифровой сигнальный процессор (DSP) - 20-битный аккумулятор с 16-битными регистрами параметров для повышенной точности, встроенный в микросхему CLIO.
  • 13 каналов DMA цифрового входа, которые будут дискретизированы и искажены DSP.
Средства массовой информации
  • Двухскоростной (в зависимости от производителя ) привод CD-ROM со скоростью передачи данных 300  кБ / с с буфером ОЗУ 32 КБ
  • Многозадачная 32-битная операционная система

Связь [ править ]

Аудио и видео [ править ]

  • Переключатель RF RF разъем может быть использован с более старыми телевизорами , которые не имеют прямые входы видео. Выход 3DO совместим с большинством существующих переключателей консоли для видео, в том числе для NES / SNES, Sega Master System / Genesis и NEC Turbo Grafix RF. Это обеспечивает относительно низкое качество, но универсально совместимый видеосигнал.
  • Композитный RCA 3DO имеет стандартные композитные видео и аудио порты (желтые / красные / белые разъемы RCA ), которые совместимы со стандартными кабелями, которые также используются в проигрывателях VHS и некоторых других видеоустройствах и игровых консолях, а также в старых компьютерных видеомониторах.
  • S-Video 3DO также предлагает разъем S-Video для улучшения качества изображения на более продвинутых телевизорах.

Мощность [ править ]

Все консоли 3DO имеют встроенные блоки питания. Некоторые модели (Panasonic 3DO FZ-1, Sanyo TRY 3DO и Goldstar 3DO) имеют проводные шнуры питания, другие (Panasonic 3DO FZ-10) используют шнур питания IEC 60320 C7 "восьмерка". Характеристики всех моделей для Северной Америки: 120 В переменного тока, 60 Гц, 30 Вт.

Основные аксессуары [ править ]

Большинство систем 3DO поставляется со стандартным контроллером, а также аудио / видео и кабелями питания. Контроллеры 3DO были уникальны тем, что системный базовый блок содержал только один порт контроллера, а контроллеры можно было физически соединять в гирляндную цепь через порт на задней панели каждого контроллера. Таким образом можно соединить вместе до восьми контроллеров. Все контроллеры для каждой консоли 3DO совместимы друг с другом.

Кроме того, стандартные контроллеры 3DO, выпущенные вместе с Panasonic FZ-1, также содержат разъем для наушников и регулятор громкости для бесшумного воспроизведения. Модель GoldStar (LG) также включает контроллер с этой функцией.

Контроллеры сторонних производителей производились рядом компаний, включая Logitech . World International Trading Corporation также выпустила адаптер, позволяющий использовать контроллеры Super NES с 3DO. [39]

Световой пистолет [ править ]

Единственным световым пистолетом, выпущенным для 3DO, был Gamegun , продукт стороннего разработчика American Laser Games . Несмотря на это, для системы было выпущено не менее 10 игр с поддержкой светового оружия. Большинство из них были портами для аркад от American Laser Games (в том числе печально известной Mad Dog McCree ), но Virgin Interactive и Digital Pictures также выпустили игры со световым оружием 3DO.

3DO Gamegun использует тот же дизайн, что и Gamegun, выпущенный для Sega CD : оранжевый револьвер « Старый Запад » . Выберите Gameguns, в котором есть порт контроллера, чтобы другой Gamegun мог быть подключен в гирляндную цепь для игры для двух игроков, что поддерживается в большинстве игр 3DO от American Laser Games.

Хотя для 3DO в Японии не было выпущено светового пистолета, японские локализации Demolition Man и Corpse Killer сохраняют поддержку светового оружия, и в них могут играть японские геймеры, используя импортные Gameguns.

Мышь [ править ]

Panasonic и Logitech выпустили мышь 3DO. Мышь Panasonic FZ-JM1 и Logitech 3DO идентичны, за исключением маркировки. Его использование поддерживали менее 20 игр, некоторые из которых были оптимизированы для стандартного контроллера или светового пистолета, а не для мыши. Из игр 3DO, оптимизированных для использования с мышью, самыми известными являются Myst и Lemmings . Мышь Panasonic также входила в комплект поставки Konami Policenauts Limited Edition в Японии, который шел с ковриком для мыши Policenauts. [40]

Другое [ править ]

Компания Home Arcade Systems выпустила рулевое колесо для 3DO, которое поддерживается несколькими гоночными играми, в том числе The Need for Speed .

Panasonic FZ-EM256 - это модуль расширяемой памяти на 256 КБ, который подключается к порту расширения 3DO на задней панели консоли. Он был выпущен в 1994 году и продавался только в Японии. [10]

Караоке-микшер Panasonic 3DO позволяет владельцам 3DO воспроизводить стандартный музыкальный компакт-диск, выключать вокал, подключать один или два микрофона и петь поверх музыки. Это устройство было выпущено не на всех рынках. [41]

Игры [ править ]

Crash 'n Burn , первая игра в комплекте с системой

Некоторые из самых популярных игр были портироваными для аркадных или компьютерных игр, в которые другие системы того времени не могли играть, например, Alone in the Dark , Myst и Star Control II . Среди других популярных игр - Total Eclipse , Jurassic Park Interactive , Gex , Crash 'n Burn , Slayer , Killing Time , The Need for Speed , Road Rash и Immercenary . Версия 3DO аркадной игры Samurai Shodown какое-то время была единственным портом с достоверной графикой, а 3DO Super Street Fighter II Turbo был первым портом со звуком CD-качества.

Поскольку его выпуск совпал с появлением современного шутера от первого лица , в 3DO также были некоторые из самых ранних представителей жанра в качестве эксклюзивов, такие как Escape from Monster Manor , ранее упомянутый Killing Time и PO'ed , а также как порты Wolfenstein 3D и Doom .

Однако библиотека 3DO также демонстрировала менее успешные черты домашних консолей того времени. 3DO была одной из первых консолей CD-ROM, и в некоторых ранних играх на 3DO часто пытались использовать игровой процесс в стиле интерактивных фильмов . Такие заголовки отображали всю или почти всю свою графику в виде полномасштабного видео, что требовало, чтобы любое интерактивное влияние игрока было ограничено в большей степени, чем в других играх того времени. Некоторые игры следовали за одним разворачиванием событий просто по правильно рассчитанным подсказкам, выполняемым игроком. Night Trap , D , Mad Dog McCree и The Daedalus Encounter - одни из наиболее известных примеров полноформатных видеоигр.

Прием [ править ]

Обзор 3DO незадолго до его запуска, GamePro дал ему «большой палец в сторону». Они отметили, что «3DO - первая система CD-ROM, которая совершила настоящий прорыв в области графики, звука и игрового дизайна». Тем не менее, они задались вопросом, не станет ли он скоро устаревшим из-за грядущего компакт-диска Jaguar и "Project Reality" (позже выпущенного как Nintendo 64 ) [примечание 2], и посчитали, что игр еще недостаточно, чтобы оправдать покупку, и рекомендовали геймерам подождать. несколько месяцев на то, чтобы увидеть, получит ли система достойную библиотеку игр. [42] 3DO был удостоен награды «Худший запуск консолей в 1993 году» от Electronic Gaming Monthly . [43]В специальном обзоре Game Machine Cross Review в мае 1995 года Famicom Tsūshin поставил консоли 3DO Real 26 баллов из 40. [44] Next Generation провела обзор 3DO в конце 1995 года. Они отметили, что главным образом из-за раннего запуска у нее была большая установленная база и больше высококачественных игр, чем недавно выпущенные Sega Saturn и Sony PlayStation , что делает их жизнеспособной альтернативой этим системам. Тем не менее, они обсуждали, сможет ли он оставаться серьезным соперником в долгосрочной перспективе в свете предстоящего выпуска преемника M2 и превосходного оборудования Saturn и PlayStation. Они сочли, что оборудование 3DO сильно раздуто, но все еще очень хорошее для своего времени, особенно хвалили DMA.двигатель. Они дали ему 2 из 5 звезд, заключив, что он «утвердился как прочная система с некоторыми хорошими названиями в своей библиотеке и многим другим на подходе. Тем не менее, необходимо ответить на вопрос: есть ли« хорошая система » довольно?" [1]

Ссылаясь на отсутствие достойных эксклюзивов и «астрономическую запрашиваемую цену», в 2009 году веб-сайт видеоигр IGN выбрал 3DO в качестве 22-й по величине игровой консоли всех времен, что немного выше, чем у Atari Jaguar, но ниже, чем у четырех других основных конкурентов: SNES (4 место), Sega Genesis (5 место), PlayStation (7 место) и Sega Saturn (18 место). [45] На Yahoo! Игры 3DO попали в пятерку худших запусков консолей из-за линейки запусков одной игры и высокой цены запуска. [24]

Игровые ретроспективы также обвиняют 3DO в большом количестве интерактивных фильмов низкого качества . [46] Бизнес-модель Трипа Хокинса по продаже 3DO широко высмеивалась представителями отрасли. [47]

Наследие [ править ]

Компания 3DO разработала консоль следующего поколения, которая так и не была выпущена из-за различных деловых и технологических проблем. Проект M2 , который начинался как надстройка ускорителя для 3DO [48], заключался в использовании двух процессоров PowerPC 602 в дополнение к новым технологиям 3D-рендеринга и видео. В конце разработки компания отказалась от производства консольного оборудования и продала технологию M2 компании Matsushita .

Эмуляция [ править ]

  • PhoenixEmuProject - 100% совместимый эмулятор 3DO, разработанный одним из авторов FreeDO (русский язык). [49]
  • 4DO работает над эмулятором 3DO на основе исходного кода FreeDO. [50] В большинство игр можно играть, но с небольшими проблемами. [51]

См. Также [ править ]

  • 1993 в видеоиграх
  • Рейтинговая система 3DO
  • Список коммерческих неудач в видеоиграх
  • Список интерактивных многопользовательских игр 3DO
  • Панасоник Джунгли

Примечания [ править ]

  1. ^ Цифры продаж Gex остаются неясными. Хотя в выпусках GamePro и Electronic Gaming Monthly за октябрь и ноябрь 1995 г. говорится, чтов июле 1995 г. продажи Gex превысили 1 миллион (задолго до того, как игра была выпущена для любой платформы, кроме 3DO), статья в Next Generation также содержала обложку. В ноябре 1995 года говорится, что 3DO Interactive Multiplayer было продано всего 750 000 единиц по всему миру. [9]
  2. Хотя Jaguar CD и Nintendo 64 не будут выпущены до 1995 и 1996 годов соответственно, в то время СМИ думали, что они оба будут выпущены в середине 1994 года.

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f g h "Какая игровая система самая лучшая !?" . Следующее поколение . Imagine Media (12): 36–85. Декабрь 1995 г.
  2. ^ "История 3DO" . Край (дополнение). № 12. Будущее издательство . Сентябрь 1994. с. 5.
  3. ^ a b c d e "3DO - 1993–96 - Классические игры" . Classicgaming.gamespy.com. Архивировано из оригинального 15 апреля 2012 года . Проверено 31 июля 2012 года .
  4. ^ "Системные войны". GamePro . № 101. ИДГ . Февраль 1997. с. 20.
  5. Блейк Сноу (30 июля 2007 г.). «10 самых продаваемых консолей всех времен» . GamePro . Архивировано из оригинала 8 мая 2007 года . Проверено 14 ноября 2008 года .[ циркулярная ссылка ]
  6. ^ "Руководство Panasonic 3DO FZ-1" . Archive.org . Проверено 25 апреля 2018 года .
  7. ^ «В крайний срок». GamePro . № 85. ИДГ . Октябрь 1995. с. 174.
  8. ^ "Лакомые кусочки ...". Ежемесячный журнал электронных игр . № 76. Сендайское издательство. Ноябрь 1995. с. 19.
  9. ^ «75 сильных игроков: евангелист». Следующее поколение . № 11. Imagine Media . Ноябрь 1995. с. 56. Мировые продажи составляют около 750 000, из них 300 000 - в США.
  10. ^ a b c d e f g h i Мэтьюз, Уилл (декабрь 2013 г.). «Опережая время: ретроспектива 3DO» . Ретро-геймер (122). Представьте себе публикацию . С. 18–29.
  11. ^ Винчигерра, Роберт. «Том Калинске рассказывает о том, как он наблюдал за Sega в качестве генерального директора в 90-е годы; раскрывает, что Sega перешла на технологию Virtual Boy, что считается выпуском 3DO» . Преподобный Роб Таймс . Архивировано из оригинального 25 октября 2015 года . Проверено 21 сентября 2015 года .
  12. ^ «Новые предложения оборудования 3DO» (PDF) . GamePro (59). IDG . Июнь 1994. с. 184.
  13. ^ a b "Новости 3DO" . GamePro (60). IDG . Июль 1994. с. 170.
  14. ^ «Нет бизнеса лучше шоу-бизнеса» . GamePro . № 57. ИДГ . Апрель 1994. с. 8.
  15. Николс, Питер (3 декабря 1993 г.). «Домашнее видео» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 9 апреля 2017 года .
  16. ^ Markoff, Джон (9 сентября 1993). «Торговая площадка; инвесторы могут только догадываться, какое игровое устройство победит» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 23 апреля 2010 года .
  17. Перейти ↑ Ramsay, M. (2012). Поездка Хокинса . Геймеры за работой: истории об играх, в которые играют люди (стр. 1–15). Нью-Йорк: Апресс.
  18. ^ "Снижение цен на 3DO" . GamePro . № 58. ИДГ . Май 1994. с. 168.
  19. ^ "Система 3DO снижена до 500 долларов!" . Ежемесячный журнал электронных игр . № 57. Сендайское издательство. Апрель 1994. с. 18.
  20. «Представленный Atari Jaguar - Stalks 3DO» . Компьютерный игровой мир . Ноябрь 1993. С. 10–11 . Проверено 28 марта 2016 года .
  21. ^ Миллер, Чак; Дилле, ОН; Уилсон, Джонни Л. (январь 1994 г.). «Битва новых машин» . Компьютерный игровой мир . С. 64–76.
  22. ^ «Лицо будущего» . Computer Gaming World (реклама). Декабрь 1993. С. 32–33 . Проверено 29 марта 2016 года .
  23. ^ "Проблемы в 3DO Land!" . Ежемесячный журнал электронных игр . № 53. Сендайское издательство. Декабрь 1993 г. с. 16.
  24. ^ a b «Лучшие - и худшие - запуски консолей» . Yahoo! Игры. 8 ноября 2013 . Проверено 30 января 2014 года .
  25. ^ "Продажи 3DO вызывают удовлетворение" . Нью-Йорк Таймс . 20 ноября 1993 . Проверено 25 ноября 2019 года .
  26. Огасавара, Ноб (май 1995 г.). «Международные новости» (PDF) . Ежемесячный журнал электронных игр . № 70. Сендайское издательство. п. 82.
  27. ^ «Другая» система » . GamePro . № 77. ИДГ . Декабрь 1995. С. 204–6.
  28. ^ "3DO Powers Up" . GamePro . № 64. ИДГ . Ноябрь 1994. с. 272.
  29. ^ a b "Goldstar Drops 3DO" (PDF) . Ежемесячный журнал электронных игр . № 80. Зифф Дэвис . Март 1996. с. 18.
  30. ^ "3DO's Downhill Slide начинается" . GamePro . № 84. ИДГ . Июль 1996. С. 16–17.
  31. ^ "Лакомые кусочки" (PDF) . Ежемесячный журнал электронных игр . № 88. Зифф Дэвис . Ноябрь 1996. с. 21.
  32. ^ "Мир согласно поездке" . Следующее поколение . № 22. Imagine Media . Октябрь 1996. С. 6–12, 159, 161, 163, 165.
  33. ^ "Мацусита приносит 3DO на Дальний Восток" . GamePro (57). IDG . Апрель 1994. с. 176.
  34. ^ Markoff, Джон (11 декабря 1994). «Для 3DO - отличный сезон» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 31 декабря 2007 года .
  35. ^ "The Sanyo Try" . Следующее поколение . № 7. Imagine Media . Июль 1995. с. 38.
  36. ^ "Американский технический центр лазерных игр" . Проект Логова Дракона . Проверено 14 августа 2019 года .
  37. ^ «3DO сегодня» . 3DO сегодня . Проверено 31 июля 2012 года .
  38. ^ «Аудио оборудование» . Союз искусств . Проверено 11 августа 2018 года .
  39. ^ «Новый адаптер позволяет использовать любой контроллер Super NES на 3DO» . Ежемесячный журнал электронных игр (65). Сендайское издательство. Декабрь 1994. с. 68.
  40. ^ * Всегда воспроизводится в течение 24 часов. «Магазин видеоигр - [3DO] Policenauts Limited Mouse Box & Pilot Disk» . Akiba-Games.com. Архивировано из оригинального 19 июля 2013 года . Проверено 18 ноября 2013 года .
  41. ^ "Panasonic 3DO" . Библиотека игровой консоли . Проверено 18 ноября 2013 года .
  42. ^ "Системный покупатель" (PDF) . GamePro (53). IDG . Декабрь 1993. С. 46–49.
  43. ^ «Руководство покупателя журнала электронных игр». 1994 г. Cite journal requires |journal= (help)
  44. ^ ОБЗОР ИГРОВОЙ МАШИНЫ: 3DO リ ア ル. Еженедельник Famicom Tsūshin. №335. Стр.167. 12–19 мая 1995 г.
  45. ^ "3DO - номер 22" . IGN . Проверено 31 июля 2012 года .
  46. Мэтьюз, Уилл (декабрь 2013 г.). «Опережая время: ретроспектива 3DO». Ретро-геймер (122). Представьте себе публикацию . С. 24–25.
  47. ^ Кент, Стивен Л. (2001). Абсолютная история видеоигр: история безумия, которое коснулось нашей жизни и изменило мир . Розвилл, Калифорния: Издательство Prima Publishing. п. 486 . ISBN 0-7615-3643-4.
  48. ^ "Пресс-релиз 3DO" . Cs.cmu.edu. 24 августа 1994 . Проверено 31 июля 2012 года .
  49. ^ «Проект эмуляции -« Феникс »| Arts-Union» .
  50. ^ "Сайт 4DO" . www.fourdo.com . Проверено 7 июня 2015 года .
  51. ^ «Список совместимости - 4DO Wiki» . wiki.fourdo.com . Проверено 7 июня 2015 года .
  • Эта статья основана на материалах, взятых из Free On-line Dictionary of Computing до 1 ноября 2008 г. и включенных в соответствии с условиями «перелицензирования» GFDL версии 1.3 или новее.

Внешние ссылки [ править ]

  • 3DO моддинг
  • 3DO в Керли
  • PARM60 - техническое описание процессора