Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Уильям Мюррей Хокинс III - американский предприниматель и основатель Electronic Arts , The 3DO Company и Digital Chocolate .

Карьера [ править ]

Поклонник игр Strat-O-Matic Football с ручкой и бумагой, Хокинс начал свой первый бизнес еще подростком, пытаясь создать подделку. Он занял 5000 долларов у своего отца, чтобы основать предприятие, но, несмотря на рекламу своей игры в игровых программах НФЛ, бизнес потерпел неудачу. В конце концов, Хокинс получил свой первый компьютер и заинтересовался созданием цифровой футбольной игры, чувствуя, что это позволит игрокам избежать сложной математики игры, которая будет решаться внутри компании. [3] Хокинс разработал свою собственную специальность для бакалавриата в Гарвардском университете по стратегии и теории прикладных игр . [4]

Примерно в это же время, в 1975 году, Хокинс подсчитал, что домашнему компьютерному насыщению потребуется семь лет, чтобы сделать жизнеспособную карьеру геймдизайнера. [3] Хокинс был директором по стратегии и маркетингу в Apple Computer в 1982 году, когда он ушел, чтобы основать Electronic Arts (EA), издателя видеоигр . Под его руководством Electronic Arts много лет добивалась успеха. Ему приписывают то, что в это время он возглавлял эволюцию игровой индустрии от простых творений одного человека до сложных командных проектов. [5] Одной из первых больших побед Хокинса было подписание Джона Мэддена на должность пресс-секретаря и консультанта футбольного матча своей компании, что в конечном итоге привело к созданию популярной футбольной лиги Madden NFL.серия видеоигр. [3]

На тот момент Electronic Arts была производителем компьютерного программного обеспечения, не желавшим нарушать строгую в то время политику лицензирования Nintendo. Он увидел свою возможность, когда Sega выпустила Genesis . Не желая платить лицензионные сборы, Хокинс нанял команду, которая перепроектировала систему для своей компании, чтобы неофициально делать игры на ней. В конце концов Хокинс рассказал о своих намерениях Sega, предложив партнерство в борьбе с Nintendo, сказав им: «Вы можете подать в суд, но мы провели честную техническую политику и у нас есть отличные юристы. Так что сделайте нас официальным лицензиатом. И дайте нам льготную ставку» Sega , боялся, что Хокинс продаст свое исследование другим сторонним компаниям, согласился и сделал их партнером. [3]

Несмотря на то, что он остался председателем совета директоров, в 1991 году Хокинс перешел из EA в компанию 3DO , компанию по разработке игровых консолей . Он ушел из правления EA в июле 1994 года. Тем временем 3DO была создана в партнерстве с несколькими другими компаниями, включая EA. После выпуска в 1993 году 3DO была самой мощной игровой консолью того времени. Кроме того, при запуске он был дорогим и изначально стоил 599 долларов США (что эквивалентно 1000 долларов США в 2019 году) [6].по сравнению с другими крупными системами, продаваемыми в розницу менее 200 долларов. Продажи были низкими из-за непомерно высокой цены и слабых игр, которые чрезмерно полагались на видеопоследовательности с полным движением (которые были самыми современными в то время) за счет игрового процесса. Надежды на систему были еще больше подорваны в 1994 году с появлением Sony PlayStation и Sega Saturn , которые были дешевле, чем 3DO [7], но имели более современное оборудование и более сильную поддержку со стороны производителей. Признавая провал 3DO на рынке, компания Next Generation включила Хокинса в список «75 самых важных людей игровой индустрии 1995 года», назвав его «одним из провидцев игрового рынка». [8]

В 1996 году 3DO прекратила разработку системы и превратилась в разработчика видеоигр , создавая игры для PlayStation, ПК и других консолей. [9] Оставаясь председателем и генеральным директором компании, Хокинс взял на себя дополнительную роль креативного директора. [10] Хокинс решил сосредоточить внимание на брендинге и на графике производства игр от 6 до 9 месяцев. В результате снизилось качество и продажи. Хокинс и раньше использовал денежные резервы, чтобы выручить обанкротившуюся компанию, но отказался сделать это в последний раз. Из-за плохих продаж своих игр в мае 2003 года она обанкротилась . Прекращенная компания продала большую часть своей интеллектуальной собственности , включая Might and Magic.франшизы издателю Ubisoft , в то время как Трип Хокинс сохранил право собственности на оборудование и программное обеспечение консоли 3DO.

В конце 2003 года Хокинс основал новую компанию по разработке видеоигр под названием Digital Chocolate . Компания сосредоточилась на разработке игр для портативных устройств . Он ушел с должности генерального директора Digital Chocolate в мае 2012 года. [11]

В 2012 году Хокинс вошел в совет директоров израильской технологической компании Extreme Reality, которая работает над разработкой программного обеспечения для управления движением, которое может считывать движения человека в 3D, но для которого требуется только 2D-камера. [12]

20 марта 2013 года NativeX , платформа мобильных рекламных технологий для игр, объявила Трипа Хокинса старшим советником своего совета директоров. [13] [14] Хокинс также вошел в состав консультативного совета Skillz , мобильной платформы для киберспорта, в качестве стратегического советника в декабре 2014 года. [15]

Его новейший стартап, If You Can Company, направлен на содействие социальному и эмоциональному развитию (SEL) детей, обучая уроки сострадания и борьбы с издевательствами. Их первая игра, «ЕСЛИ ...», использует модель free-to-play и предназначена для учителей и учеников в образовательной среде. [16]

Хокинс живет в Санта-Барбаре, штат Калифорния, где с 2016 по 2019 год работал профессором предпринимательства и лидерства в Калифорнийском университете в Санта-Барбаре .

Почести [ править ]

В 2005 году Хокинс стал восьмым человеком, включенным в Зал славы Академии интерактивных искусств и наук . [17]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Трип Хокинс, MBA '78 из alumni.stanford.edu
  2. ^ "Особые награды DICE" . Проверено 22 января 2017 года .
  3. ^ а б в г ХРУБИ, Патрик. «OTL: Франшиза» . ESPN . Проверено 20 июня 2020 .
  4. ^ Hawkins III интервью William M. 'Trip' из SmartComputing.com
  5. ^ «Как устроиться на работу в игровой индустрии». Следующее поколение . № 16. Imagine Media . Апрель 1996. с. 35. Затем появились Трип Хокинс и Electronics Arts. ... Хокинс представил новую парадигму разработки программного обеспечения, которая объединила бы команды художников, каждый из которых сосредоточился бы на своей конкретной специальности (дизайн, искусство, программирование), оставив маркетинг и продажи другим.
  6. Перейти ↑ Ramsay, M. (2012). Поездка Хокинса. Геймеры за работой: истории об играх, в которые играют люди (стр. 1-15). Нью-Йорк: Апресс.
  7. ^ «Другая» система ». GamePro . № 87. ИДГ . Декабрь 1995. С. 204–6. За 299 долларов вы получаете [3DO] с двумя упакованными играми и возможностью RF. Напротив, Saturn и PlayStation стоят 349 долларов с одной упаковкой и без выхода RF.
  8. ^ "75 сильных игроков: евангелист". Следующее поколение . Imagine Media (11): 56. Ноябрь 1995 г.
  9. ^ "Мир согласно поездке". Следующее поколение . № 22. Imagine Media . Октябрь 1996. С. 6–12, 159, 161, 163, 165.
  10. ^ «Реорганизация компании 3DO, чтобы сосредоточиться на Интернет-играх». GamePro . № 99. ИДГ . Декабрь 1996. с. 32.
  11. ^ Лундин, Ингрид (27 мая 2012). «Цифровое шоколадное сокращение? Основатель Трип Хокинс ушел с должности генерального директора; отчеты об увольнениях, Марк Метис в качестве временного генерального директора» . TechCrunch .
  12. ^ Основатель EA считает, что экстремальная реальность является ключом к лучшему управлению движением , Трейси Лиен, 11 октября 2012 г.
  13. Takahashi, Dean (20 марта 2013 г.). «W3i переименовывается в NativeX и запускает нативную рекламу» . VentureBeat . Проверено 4 ноября 2013 года .
  14. ^ «NativeX, ранее W3i, запускает новую платформу, чтобы помочь разработчикам лучше монетизировать с помощью инновационной нативной рекламы» . 20 марта 2013 . Проверено 4 ноября 2013 года .
  15. ^ «Трип Хокинс присоединяется к мобильной киберспортивной платформе Skillz» . GamesIndustry.biz . Проверено 16 февраля 2018 .
  16. Takahashi, Dean (15 декабря 2013 г.). «Новая игра Трипа Хокинса помогает детям узнать о своих чувствах» . VentureBeat . Проверено 15 декабря 2013 года .
  17. Адамс, Дэвид (31 января 2005 г.). «Трип Хокингс добавлен в Зал славы» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 2 января 2017 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Поездка Хокинса в Instagram
  • Трип Хокинс в MobyGames
  • Вклад Трипа Хокинса в проект «Маска хосписа»
  • Запись Хокинса «26 самых увлекательных предпринимателей» с сайта Inc.com
  • Трип Хокинс выступает в Стэнфордском университете