Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Gex - платформер, разработанный Crystal Dynamics . Первоначально он был выпущен для 3DO в 1995 году; Порты игры для PlayStation и Sega Saturn были позже разработаны Beam Software , аверсиядля ПК была лицензирована Microsoft и выпущена для Microsoft Windows . Это была игра-пакет для моделей 3DO от Panasonic, появившихся позже в жизни консоли. Это первый в Gex серии видеоигр, и знакомят игрок с заглавным персонажем, остряк, телевидение одержимо гекконаозвучивает комик Дана Гулд , которая должна пройти через «Медиа-измерение» и победить Реза, повелителя этого измерения, который хочет сделать Гекса своим новым сетевым талисманом.

Gex был создан Лайлом Холлом в 1993 году, вскоре после того, как он присоединился к Crystal Dynamics, и сначала следовал за каскадером из фильма по имени Gecko X, прежде чем был переоборудован в советник ведущего программиста Грегга Тавареса. Главный герой игры был задуман как талисман для разработчика, который мог составить конкуренцию другим чрезвычайно популярным персонажам платформеров, в первую очередь Марио и Ежику Сонику.. Первоначально планировалось завершить в июне 1994 года, а позже, в сентябре того же года, разработка игры заняла 21 месяц, из-за нехватки времени и ограниченной команды разработчиков, что привело к многочисленным производственным трудностям. Некоторые функции были сокращены из-за необходимости завершить игру вовремя, но некоторые из этих функций позже были повторно добавлены командой разработчиков, которые запрограммировали в игру несколько других секретных функций.

Он был выпущен в апреле 1995 года и получил в основном положительные отзывы критиков; Особая похвала была направлена ​​на уникальные платформенные способности Гекса и голос Гулда в роли персонажа. Версия игры 3DO была продана тиражом более миллиона копий, что сделало ее одной из самых продаваемых игр системы. Позже были выпущены два продолжения, названные Gex: Enter the Gecko и Gex 3: Deep Cover Gecko , где Gex на короткое время стал талисманом Crystal Dynamics.

Геймплей [ править ]

Гекс на уровне ужаса. Прыгающий помидор - враг. На панели слева направо отображаются счет игрока, количество жизней, количество мух и здоровье.

Gex - платформер с боковой прокруткой, который следует за заглавным персонажем Гексом, антропоморфным , одержимым телевидением гекконом, который должен пройти через «медиа-измерение» и победить антагониста игры, Реза. Гекс должен пройти через 24 уровня, содержащихся на пяти разных телеканалах [2], которые действуют как игровые миры (доступ к которым осуществляется через карту мира) [3], каждый из которых наполнен этапами платформеров и заканчивается этапом босса . [4] Цель каждого этапа - исследовать и находить скрытые телевизионные пульты, которые используются для открытия большего количества уровней. Оригинальный 3DOверсия игры позволяет игрокам сохранить свой прогресс и продолжить с того места, где они остановились; все другие версии используют систему паролей . Игрок разблокирует пароли или получает возможность сохранения, пройдя этап босса или найдя видеокассеты, спрятанные на определенных уровнях. [4] Каждый уровень содержит скрытый портал, ведущий на бонусный уровень , идеальное завершение которого приносит игроку часть пульта дистанционного управления Планеты X. Сбор каждой части этого пульта позволяет им достичь Планеты X, необязательного секретного мира. [5]

Многие стандартные способности Гекса используют его особые характеристики геккона. [1] Помимо возможности ходить, бегать и прыгать, он может прикрепляться к стенам и потолку и ползать по ним, используя присоски на ногах, что позволяет ему достигать более высоких участков. [6] Гекс в первую очередь атакует хвостом; он может совершать полный круг, чтобы побеждать врагов, активировать переключатели и отражать снаряды. [7] Он может свернуть его в форму пружины, чтобы отскакивать от врагов и других объектов. [8] Уровни содержат различные коллекционные бонусы.который может дать Гексу несколько разных способностей, таких как повышенная скорость, неуязвимость и один из множества различных типов снарядов, которые можно запускать изо рта. Гекс может получить и использовать эти бонусы, высунув язык своего геккона и поглотив их; в качестве альтернативы, эти предметы можно взмахнуть хвостом, чтобы восполнить потерянное здоровье за счет основного эффекта предмета. [9] Здоровье Гекса представлено тремя «ударными лапами», и он теряет одну, когда попадает в неприятель или опасность. Если игрок теряет все свои ударные лапы, он теряет жизнь . Количество ударов лап может быть увеличено до шести, найдя определенное усиление. [10]Игрок начинает игру с тремя жизнями, хотя можно заработать больше, собрав сотню Золотых мух на уровне. Потеря всех жизней приводит к тому, что игра заканчивается, заставляя игроков перезапускаться с самого начала (или с того момента, как они были сохранены в последний раз в версии 3DO). [10]

Сюжет [ править ]

Гекс, молодой антропоморфный геккон , живет один, смотрит телевизор и ест закуски в своем особняке на Мауи , Гавайи , который он приобрел после того, как унаследовал крупную сумму денег от своего умершего дяди. В поисках хорошего шоу, чтобы посмотреть, он поглощает проходящую мимо домашнюю муху. Это насекомое оказывается маленьким секретным дроном, которым управляет Рез, властитель Медиа-измерения. Рез использует дроида, чтобы "подслушать" Гекса, и через телевизор тянет его в Медиа-измерение, намереваясь использовать его в качестве нового талисмана сети. Чтобы сбежать, Гекс должен пересечь Медиа-измерение и найти пульты дистанционного управления, которые он мог бы использовать для уничтожения телевизоров, блокирующих его выход обратно во внешний мир.

Гекс пробивается через Медиа-измерение, находит пульты и по пути побеждает сообщников Реза, прежде чем в конечном итоге победить самого Реза, используя против него собственные дроны тирана. Гекс, вернувшись домой, продолжает смотреть телевизор, гадая, что было на HBO .

Разработка и выпуск [ править ]

Концепция Gex была создана Лайл Холл, который начал работу над проектом , вскоре после вступления в новообразованный Crystal Dynamics в 1993 году Холл хотел игру , чтобы «воспользоваться как графического мастерства и CD аудио возможностей» от Panasonic " s 3DO Interactive Multiplayer console, намереваясь создать платформер 2D с «самым крутым персонажем, которого я мог придумать». [11] Он был создан с целью создания нового талисмана, а Crystal Dynamics стремилась создать персонажа, который мог бы соперничать с другими игровыми иконами, такими как Марио и Ежик Соник . [12]Изначально команда разработчиков состояла из четырех человек; Холл был продюсером игры, Мира Росс и Сюзанна Догерти - художниками, а Грегг Трэверс - ведущим программистом (позже Джастин Норр был нанят в качестве ведущего дизайнера игры). Изначально игра была сосредоточена вокруг голливудского актера трюков по имени «Гекко Икс», которому нужно было помочь спасти свою киностудию от банкротства по воле антагониста Карла Хамелеона. Каждый этап был посвящен жанру фильма (т.е. уровню, вдохновленному западными фильмами) и начинался с демонстрации стокового видео.из винтажного фильма этого жанра. Затем игрок перемещался по уровню и выполнял «трюки» по пути, причем игра игрока определяла, сколько денег фильм заработает в прокате и насколько хорошо справится студия. В конечном итоге эта концепция была отклонена по предложению Траверса, который утверждал, что размещение уровней в таких реалистичных условиях приведет к отсутствию разумной структуры дизайна, и была разработана новая, более фантастическая концепция, в которой новый злодей по имени Резулл (Rezull) захватит Гекса и приведет его в «телевизионную страну», откуда ему придется сбежать, собирая волшебные телевизионные пульты и сражаясь с армадой Резулла «видео-воинов», созданных из телевизионных статических помех. [12] Голос Гекса был озвучен комиком Даной Гулд ,кто написал все диалоги персонажа.[13] [14]

Во время своего производства Gex столкнулся с различными проблемами разработки из-за проблем с графиком. Работа над игрой началась в конце 1993 года, крайний срок разработки - июнь 1994 года. Команда разработчиков изначально придумала шесть разных миров, посвященных различным телеканалам, включая мир ужасов и мир научной фантастики . Каждому миру было предоставлено три различных набора художественного оформления, которые можно было использовать для создания уникальных уровней; например, в мире ужасов был набор домов с привидениями, набор кладбищ и набор «Режим 2» для уровня с вертикальной прокруткой. Работая над игрой, они обнаружили, что разработка игрового арта для Gex была намного сложнее, чем с 16-битными видеоиграми, поскольку расширенный 32-битныйПамять в сочетании с возможностями хранения компакт-диска означала, что можно было создать гораздо больше искусства. С двумя художниками, работающими над активами игры, на прохождение одного игрового уровня ушло около двух месяцев. Поскольку две другие игры Crystal Dynamics 3DO, разрабатываемые в то время, Crash N Burn и Total Eclipse , требовали лишь небольшого количества художников, Panasonic не решалась нанимать дополнительных художников в команду разработчиков игры, считая это ненужным. [12] Из-за этой ограниченной команды разработчиков разработка игры заняла больше времени, чем предполагалось. В конце концов, компания начала привлекать других художников к работе над дизайном персонажей, в том числе Стива Конгсла (который работал над Crash N Burn).и разработан Gex). [12]

В середине напряженного развития игры, ряд GEX ' разработчиков s - среди которых были программист Дэнни Чан и Эван Уэллс, а также различные люди из - за пределов развития - сочетал тайно программируют несколько функций в игру. Неиспользованные научно-фантастические изображения из игры были использованы для создания серии секретных уровней. В игру была добавлена небольшая 2D- игра-стрелялка, разработанная Уэллсом в качестве его старшего проекта в Стэнфордском университете , а также небольшая мини-игра, созданная сценаристом Сьюзен Мишель. Эти дополнения хранились без ведома компании, пока они не были обнаружены в ходе игрового тестирования.. Дополнения остались в игре. «Секретная команда» также запрограммировала скрытую расширенную последовательность финальных титров, в которой были представлены фотографии сотрудников, а также широкий спектр концепт-артов, набросков и раскадровок, которые длились в общей сложности 18 минут после завершения. Доступ к этой последовательности можно получить, пройдя все уровни научной фантастики, а также уровень стрелка. [12] [15]На каком-то этапе разработки одна из стадий, разработанных Кнорром, была отредактирована без его разрешения. На уровне было несколько частей с ошибками, которые Кнорр просил исправить. Поскольку первоначальный срок завершения игры опоздал на восемь-девять месяцев, вместо того, чтобы работать над ошибками, компания удалила эти части, чтобы выпустить игру раньше. Кнорр был взбешен этим и в ответ оставил скрытое сообщение на одном из уровней, обучая игрока чит-коду, чтобы перейти к выбору этапа игры (который содержал более 80 слотов уровней, несмотря на то, что в игре было только 28 уровней) и сообщал им выбрать конкретный этап, который содержал исходную версию этого уровня. Там он спрятал еще три сообщения,в том числе один, который раскрыл личный номер телефона главы отдела разработки продуктов Мадлен Канепа и велел игрокам позвонить ей и «высказать ей свое мнение и мое мнение тоже». Это дополнение было обнаружено тестерами игры, что привело к немедленному увольнению Кнорра.[12]

К июню 1994 года в Gex было сделано очень мало прогресса , и менее половины игры было завершено. Множественные наборы артов были сокращены до одного на уровень, а раздел Mode 2 и научно-фантастический мир полностью были отменены. Команда надеялась завершить игру к сентябрю, чтобы ее можно было выпустить к праздникам в декабре. Однако к сентябрю игра все еще оставалась незавершенной, с незавершенным дизайном уровней и отсутствием внутриигрового звука, а к концу 1994 года стало ясно, что для завершения игры все еще потребуется дополнительное время. [12]

Gex был выпущен для 3DO в апреле 1995 года [1] после примерно 21 месяца разработки. [12] Позже он также был включен в жизненный цикл 3DO в виде заголовка, поставляемого вместе с определенными модулями консоли. [16] Позже игра была портирована на PlayStation и Sega Saturn , обе из которых были разработаны Beam Software и выпущены в Северной Америке 18 декабря 1995 года под брендом Crystal Dynamics [17] и в Европе 5 апреля 1996 года. [15] Microsoft Windows порт Gex был выпущен 7 ноября 1996 года [18]и демонстрационная версия была включена в пакет Microsoft Interactive CD Sampler. Позже игра была переиздана в PlayStation Store 6 ноября 2009 г. [19]

Прием [ править ]

Томми Глайд из GamePro высоко оценил Гекса , заявив, что он «устанавливает высокие стандарты для всех будущих платформ 3DO», и предсказал, что персонаж достигнет уровня популярности, подобного Сонику и Марио . [14] Компания Next Generation назвала ее «одной из самых хороших и приятных игр с боковой прокруткой за последнее время». [29] Electronic Gaming Monthly присудил игре награду «Игра месяца». [24] Игра была удостоена награды «Лучшая 3DO-игра» на выставке Consumer Electronics Show в 1994 году от GamePro [34] и «Лучшая 3DO-игра 1995 года».компании Electronic Gaming Monthly .[35]

Гильд высоко оценила визуальные эффекты Gex и написала, что они «выиграют конкурс красоты 3DO». [14] До выпуска, GameFan ' s E. Буря называется моделью GEX в „один из наиболее перспективных и анимированных персонажей , что [они] когда- либо видели“ , и похвалили среду игры и параллакс скроллинга; однако он также выразил презрение к главному персонажу игры, создав единственную предварительно отрендеренную модель из всех персонажей, хотя он признал, что они все еще «по большей части хорошо прорисованы». [1] В более поздних обзорах из той же публикации после выпуска игры рецензент К. Ли похвалил сочетание растровой графики и визуализации SGI, используемой для спрайтов.Остальные 2 Gamefanобозреватели Ник Рокс и "Skid" выразили трепет перед способностью игры широко использовать параллакс-скроллинг, несмотря на ограниченное оборудование 3DO. [36]

Игровой процесс был признан уникальным многими критиками, которые высоко оценили интеграцию способностей Гекса как геккона. Ли назвал Gex ' s механика геймплея „глазурь на торте“, а также восхваление включение игровых секретов. [36] Гильд особо похвалил способность Гекса лазить по поверхностям, сказав, что игроки могут «попасть в углубление» использования этого навыка, несмотря на то, что изначально было неприятно угадывать, по каким стенам можно лазать, а по которым нет. [14] Обозреватель Next Generation утверждал, что способность Gex лазать по стенам была «не совсем уникальной», но тем не менее добавляла интересное измерение в игровой процесс. [30]Сторм сообщил, что лучше всего игра контролируется при использовании контроллера Goldstar от 3DO. [1]

Закадровый голос Гулда для Гекса получил высокую оценку. Гильд заявил, что он никогда не становился неприятным из-за большого количества различных однострочных элементов, присутствующих в игре. [14] Шторм назвал голос Гекса «первым разом, когда игровому персонажу дали голос и личность, которые на самом деле оказались крутыми», и заявил, что многие написанные фразы подходят его персонажу. [1] Скид считает, что вокал добавляет игре удовольствия, в то время как Рокс пишет, что они в основном «веселые ... когда их можно услышать поверх музыки и звуковых эффектов». Рассматривая версию PC Powerplay для ПК , Дэвид Вайлдгуз написал, что "американский бездельник" Гекса будет восприниматься игроками как "крутой или раздражающий",хотя он лично признался, что не возражает против этого. [33]Ли похвалил музыку в игре, назвав ее «высококачественной». [36]

Порты игры получили разную оценку. Четыре обозревателя Electronic Gaming Monthly рассмотрели версии для PlayStation и Saturn, отметив, что звук и кинотеатры в обеих версиях были очищены по сравнению с оригиналом 3DO. Они особенно похвалили игру за юмор и продуманный платформер. [25] [26] Tommy Glide также заявил в GamePro, что версия для PlayStation имеет «более чистую графику и более плавный игровой процесс», чем версия 3DO. [37] Он также отметил, что версия Saturn имеет «ту же графику, звук и управление, которые заслужили признание в версии для PlayStation», и поставил ее выше Bug! , еще один платформер для Sega Saturn.[38] IGNзаявил, что игра на PlayStation по-прежнему была такой же интересной, чем на 3DO, несмотря на то, что было сделано очень мало изменений. [2] Next Generation ' обзор s порта Saturn заметил , что Gex был далеко не свеж , как это было , когда он дебютировал на 3DO, но все же остроумный и весело. [31] В отрицательном обзоре игры Роб Оллсеттер прокомментировал в журнале Sega Saturn Magazine, что, хотя визуальные эффекты и ход игры были приемлемыми, они оба были сведены на нет «абсолютной предсказуемостью» игры. [32] « Максимум» неоднозначно отозвался о версии для PlayStation, заявив, что персонаж игрока обладает замечательным разнообразием способностей, но дизайн уровней часто бывает скучным и разочаровывающим.[28] Wildgoose похвалил перенос игры на ПК, заявив, что она по-прежнему доставляет удовольствие, несмотря на то, что назвал ее «слегка устаревшим консольным платформером». [33]

Gex была одной из самых продаваемых 3DO-игр, но точные цифры продаж остаются неясными. В июле 1995 года, примерно за месяц до того, как игра стала пакетной, по данным GamePro и Electronic Gaming Monthly , ее продажи превысили один миллион единиц . [39] [40] В противоположность этому, в статье на обложке Next Generation от ноября 1995 года говорится, что версия 3DO была продана всего 750 000 единиц по всему миру. [41]

Продолжение и наследие [ править ]

Умеренный успех Gex привел к появлению двух сиквелов , в которых одноименный персонаж стал постоянным талисманом Crystal Dynamics. [42] В 1998 году Crystal Dynamics выпустила продолжение Gex под названием Gex: Enter the Gecko для PlayStation и Nintendo 64 , в очередной раз последовав за Гексом в его путешествии, чтобы победить Реза. В отличие от первой игры, двумерной игры с боковой прокруткой, эта игра представляет собой трехмерный платформер, похожий на такие игры, как Super Mario 64 . [43] Год спустя был выпущен фильм «Gex 3: Deep Cover Gecko» с участием модели Playboy и актрисы Спасателей Малибу.Марлис Андрада в роли нового персонажа по имени Агент XTra, захваченного Резом. [44] С момента выпуска Gex было продано 15 миллионов экземпляров этой серии. [45]

Хотя Gex 3 была последней игрой в серии Gex на сегодняшний день, разработчик Square Enix , владеющий правами на франшизу, объявил в 2013 году, что они будут проводить программу «Square Enix Collective», в которой они предоставят возможности начинающим разработчикам игр. разработать новую игру в одной из трех различных серий, среди которых были Gex , а также Fear Effect и Anachronox . [46] Программа началась в 2015 году, когда Square открылась для презентаций от независимых разработчиков. [47]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Портировано на PlayStation и Sega Saturn компанией Beam Software и перенесено на Microsoft Windows компанией Kinesoft
  1. ^ Б с д е е Storm, E. (май 1995 г.). «Превью Gamefan:« GEX » » . Gamefan . DieHard Gamers Club . Проверено 28 сентября 2018 года .
  2. ^ a b c "Gex" . IGN . 25 ноября 1996 года. Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 30 мая 2018 года .
  3. ^ Буклет с инструкциями по Gex (3DO) (PDF) . Crystal Dynamics. 1995. стр. 20.
  4. ^ а б Буклет с инструкциями по Gex (3DO) . Crystal Dynamics. 1995. стр. 21.
  5. О'Нил, Джейми (18 октября 2015 г.). «Обзор GEX (PSOne)» . Нажмите Square. Архивировано 28 августа 2018 года . Проверено 28 сентября 2018 года .
  6. ^ Буклет с инструкциями по Gex (3DO) . Crystal Dynamics. 1995. стр. 15.
  7. ^ Буклет с инструкциями по Gex (3DO) . Crystal Dynamics. 1995. стр. 14.
  8. ^ Буклет с инструкциями по Gex (Sega Saturn) . Crystal Dynamics. 1995. стр. 12.
  9. ^ Буклет с инструкциями по Gex (3DO) . Crystal Dynamics. 1995. стр. 17.
  10. ^ а б Буклет с инструкциями по Gex (3DO) . Crystal Dynamics. 1995. стр. 16.
  11. Уоллис, Алистер (18 января 2007 г.). "Игра в догонялки: Лайл Холл Гекса " . Архивировано 14 октября 2018 года . Проверено 24 сентября 2018 года .
  12. ^ a b c d e f g h Трэверс, Грегг (3 апреля 1997 г.). "GEX - games.greggman.com" . Архивировано 19 сентября 2017 года . Проверено 14 мая 2017 года .
  13. ^ Эвенсон, Лаура (21 апреля 1995). «Приятная ящерица из видеоигр / геккон 'Gex' дебютирует в 32-битной многопользовательской игре 3DO» . sfgate.com . Hearst Communications, Inc. Архивировано 24 мая 2018 года . Проверено 24 сентября 2018 года .
  14. ^ a b c d e "ProReview: Gex" . GamePro . № 81. ИДГ . Июнь 1995. с. 78.
  15. ^ a b «Контрольно-пропускной пункт» . Компьютерные и видеоигры . № 174. с. 65.
  16. ^ "Цена снижена на 3DO". GamePro . № 85. ИДГ . Октябрь 1995. С. 170–172.
  17. ^ "Видеоигра GEX для игровой консоли PlayStation и Sega Saturn появляется на прилавках магазинов -" Merry GEXmas " " . Пало-Альто, Калифорния: Business Wire . 15 декабря, 1995. Архивировано из оригинального 28 августа 2018 года . Проверено 4 октября 2018 г. - из интернет-архива . Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  18. ^ «GEX ПЕРЕХОДИТ НА ПК» . Следующее поколение . 1996. Архивировано из оригинала 19 апреля 1997 года . Проверено 23 октября 2018 года .
  19. Гомер (9 ноября 2009 г.). «На этой неделе в PSN - 06.11.2009» . GameSpot . Архивировано 23 сентября 2018 года . Проверено 4 октября 2018 года .
  20. ^ "Gex (3DO) обзоры на" . Рейтинг игр . 24 октября 2011 года. Архивировано 3 ноября 2012 года . Проверено 24 октября 2011 года .
  21. ^ "Gex (PC) обзоры на" . Рейтинг игр . 24 октября 2011 года. Архивировано 24 июля 2012 года . Проверено 24 октября 2011 года .
  22. ^ "Gex (Sega Saturn) обзоры на" . Рейтинг игр . 24 октября 2011 года. Архивировано 10 января 2012 года . Проверено 24 октября 2011 года .
  23. ^ "Gex (PlayStation) обзоры на" . Рейтинг игр . 24 октября 2011 года. Архивировано 9 сентября 2011 года . Проверено 24 октября 2011 года .
  24. ^ a b "Команда обзора: Gex" . Ежемесячный журнал электронных игр . № 71. Сендайское издательство. Июнь 1995. с. 34.
  25. ^ a b "Review Crew: Gex" (PDF) . Ежемесячный журнал электронных игр . № 78. Сендайское издательство. Январь 1996. с. 42.
  26. ^ a b "Команда обзора: Gex" . Ежемесячный журнал электронных игр . № 79. Сендайское издательство. Февраль 1996. с. 32.
  27. ^ "Окончательный архив обзора". Информер игры . № 100. Август 2001 г. с. 57. (Исходный обзор опубликован в марте 1998 г.)
  28. ^ a b "Максимум отзывов: Gex". Максимум: Журнал видеоигр . № 5. Emap International Limited . Апрель 1996. с. 155.
  29. ^ a b "Захватывающий". Следующее поколение . № 7. Imagine Media . Июль 1995. с. 68.
  30. ^ а б «Гекс». Следующее поколение . № 15. Imagine Media . Март 1996. С. 78, 81.
  31. ^ a b «Все игры Sega Saturn, в которые играли, проверяли и оценивали». Следующее поколение . № 25. Imagine Media . Январь 1997. с. 64.
  32. ^ a b Оллсеттер, Роб (апрель 1996 г.). «Рецензия: Гекс» . Журнал Sega Saturn . № 6. Emap International Limited . С. 84–85.
  33. ^ a b c Wildgoose, Дэвид (ноябрь 1996 г.). «Гекс» . PC PowerPlay (7): 50–51.
  34. ^ "CES: Лучшее из шоу" (PDF) . GamePro . № 72. ИДГ . Сентябрь 1994. с. 37.
  35. ^ «Руководство покупателя журнала электронных игр». 1996 г. Журнал Cite требует |magazine=( помощь )
  36. ^ a b c "Точка зрения" . GameFan . DieHard Gamers Club . Проверено 23 октября 2018 года .
  37. ^ "ProReview: Gex" . GamePro . № 89. ИДГ . Февраль 1996. с. 48.
  38. ^ "ProReview: Gex" . GamePro . № 90. ИДГ . Март 1996. с. 56.
  39. ^ «В крайний срок». GamePro . № 85. ИДГ . Октябрь 1995. с. 174.
  40. ^ "Лакомые кусочки ..." (PDF) . Ежемесячный журнал электронных игр . № 76. Сендайское издательство. Ноябрь 1995. с. 19.
  41. ^ "75 сильных игроков: евангелист" . Следующее поколение . № 11. Imagine Media . Ноябрь 1995. с. 56. Мировые продажи составляют около 750 000 штук, из них 300 000 - в США.
  42. ^ «Новое поколение 1996 Лексикон от А до Я: талисман» . Следующее поколение . № 15. Imagine Media . Март 1996. с. 36.
  43. ^ Broady, Джон (17 сентября 1998). «Gex 64: войдите в обзор Gecko» . GameSpot .
  44. Гаррет, Стивен (21 сентября 1999 г.). "Gex 3: Deep Cover Gecko Review" . GameSpot . Архивировано 7 сентября 2016 года . Проверено 22 ноября 2018 года .
  45. ^ Harradence, Майкл (23 июня 2011). «Внутри PlayStation Network - Gex» . Вселенная PlayStation . Архивировано из оригинального 23 сентября 2015 года . Проверено 12 августа 2015 года .
  46. ^ Ligman, Kris (7 ноября 2013). «Square Enix делится своим видением публикации для Collective» . Гамасутра . Архивировано 16 июня 2018 года . Проверено 4 октября 2018 года .
  47. ^ Wawro, Alex (17 февраля 2015). «Разработчики, теперь вы можете предлагать Square Enix свою собственную игру Gex» . Гамасутра . Архивировано 16 июня 2018 года . Проверено 4 октября 2018 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Gex в MobyGames