Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Игра Lynx, которую он разработал в сотрудничестве с Alternative Party 2002

Роберт Дж. «Р.Дж.» Микал (родился 26 января 1956 г.) - американский программист и разработчик оборудования, который в основном работал с видеоиграми. Он является самым известным для создания пользовательского интерфейса, Интуиция , для коммодора Amiga персонального компьютера (1985), внося свой вклад в разработку аппаратного обеспечения Amiga и совместного проектирования, с Дейвом иглой , на Atari Lynx цвета КПК (1989) и 3DO Interactive Мультиплеер (1993).

Он также работал на аркадных игр в Williams Electronics , [1] был главным архитектором Fathammer мобильного игрового движка, и был в Sony Computer Entertainment с 2005 по 2011 год в качестве старшего менеджера по PlayStation продуктовой линейки. В 2012 году его наняла компания Google. [2]

В статье 1995 года в Next Generation комментировалось: «Это правда, что из машин, созданных Mical и Needle, только Amiga стала настоящим глобальным хитом на массовом рынке ... Но будет справедливо выдвинуть аргумент, что это связано с маркетинг машин, а не качество продукта ». [3]

Биография [ править ]

По словам Микаля, он создал свою первую электронную игру, игрока в крестики-нолики , когда ему было 14 лет.

Роберт Дж. Микаль окончил в 1979 году Иллинойсский университет, получив двойную степень по информатике и английскому языку, а также по специальности философия. [4]

С 1983 по 1984 год Микал был инженером-программистом в Williams Electronics. Он работал над разными проектами, создавая спецэффекты, вражескую разведку, графику, логику интерфейса и разрабатывая документацию. Он участвовал в разработке игры Sinistar и, в частности, координировал проект Star Rider , гоночную игру на LaserDisc . [5]

С 1984 по 1986 год Роберт Дж. Микал работал в Amiga Corporation, а затем в Commodore International над разработкой Amiga 1000 и более поздних моделей. Как инженер-программист, он создавал различные инструменты разработки и программное обеспечение для анимационных систем. Он разработал Intuition , системное программное обеспечение пользовательского интерфейса Amiga. [5] Он также участвовал в разработке аппаратного обеспечения Amiga и помог создать раннюю веху в разработке программного обеспечения для компьютера: Boing Demo. На пике своих обязанностей он был назначен директором по программному обеспечению. После ухода из компании он стал независимым подрядчиком, обслуживающим сообщество Amiga, создавая инструменты и игры для разработки и поддержки для ряда клиентов.

С 1987 по 1989 год он был вице-президентом по игровым технологиям в Epyx , воссоединившись с двумя бывшими сотрудниками Amiga: Дэйвом Нидлом и Дэйвом Морсом . Он стал соавтором первой цветной портативной консоли , получившей внутреннее название Handy. Он был одним из разработчиков оборудования и собрал библиотеки времени выполнения, отладчик, инструменты для рисования и аудио, а также эмулятор. Система была приобретена Atari Corporation и выпущена на рынок под названием Atari Lynx в 1989 году. Он стал соавтором двух запускаемых игр: Blue Lightning и Electrocop .

С 1990 по 1995 год Mical был одним из соучредителей New Technologies Group (NTG), компании, созданной для создания новой игровой системы, снова работая с Needle and Morse. Микал был соавтором разработки оборудования и возглавил создание многозадачной операционной системы Portfolio. Позже компания объединилась с The 3DO Company, и их технология стала основой 32-битной консоли 3DO Interactive Multiplayer . Mical также создала ряд других систем для NTG, включая файловую систему для медицинских устройств. [ необходима цитата ]

С 1996 по 2005 год Mical работал над мобильными и онлайн-проектами. В 1996 и 1997 годах Mical участвовал в создании совместной компании, присоединившись к Prolific и основав Glassworks, [ необходимо пояснение ], которая разрабатывала онлайн-игры . В 1998 и 1999 годах он работал консультантом в Rjave. В 2000 и 2001 годах он был вице-президентом по программному обеспечению в Red Jade , портативном консольном проекте Ericsson . [6] В 2001 и 2002 годах он был главным архитектором компании Fathammer, которая занималась разработкой программного обеспечения для трехмерных игр и технологиями выполнения для поддержки создания трехмерных игр на мобильных телефонах. В 2003 и 2004 годах Микал был вице-президентом по программному обеспечению в Global VR., компания, которая создавала аркадные версии компьютерных и консольных игр.

С 2005 по 2011 год он работал в Sony Computer Entertainment над инструментами разработчика для PlayStation 3 и PlayStation Vita . С 2011 года он работал над программными играми и изобретениями в собственной компании Arjinx. [2] В 2012 году он был нанят на должность директора по играм в Google. [7]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Колер (2005) с.215
  2. ^ a b Mical, Роберт Дж. "История работы RJ Mical" . Проверено 3 февраля 2013 года .
  3. ^ "75 опытных игроков: снова в лаборатории ...". Next Generation (11): 73. Ноябрь 1995 г.
  4. ^ "Mical резюме на его веб-сайте" . Проверено 20 мая 2008 года .
  5. ^ a b «RJ Mical - Retro Gamer» . Проверено 17 августа 2017 года .
  6. ^ «Красный нефрит добавляет опыта» . GameSpot . Проверено 5 февраля 2021 года .
  7. ^ https://www.crunchbase.com/person/rj-mical#section-overview
  • Бернхэм, Ван (2003) "Supercade: Визуальная история эпохи видеоигр 1971-1984 гг." ISBN 0-262-52420-1 
  • ДеМария и Уилсон (2003) "" Высокий результат !: Иллюстрированная история электронных игр " ISBN 0-07-223172-6 
  • Колер, Крис (2005) ISBN "Retro Gaming Hacks" 0-596-00917-8 
  • Интервью в документальном фильме 2005 г. Amiga Forever imdb
  • Статья Ars Technica об истории Amiga

Внешние ссылки [ править ]

  • Персональный сайт
  • Роберт Дж. Микаль в MobyGames
  • Создание разговора об Амиге
  • Интервью в 1up и Digital Game Developer