Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Atari Lynx является 8/16-битная портативная игровая консоль , которая была выпущена Atari Corporation в сентябре 1989 года в Северной Америке, а в Европе и Японии в 1990 году.

Это была первая в мире портативная электронная игра с цветным ЖК-дисплеем . Он также отличался продвинутой графикой и симметричным расположением. Lynx конкурировал с Game Boy (выпущенным двумя месяцами ранее), а также с Game Gear и TurboExpress , выпущенными в следующем году. Производство было прекращено в 1995 году.

История [ править ]

Система Lynx была первоначально разработана Epyx как Handy Game . В 1986 году бывший менеджер Amiga Дэвид Морс спросил двух бывших дизайнеров Amiga , RJ Mical и Dave Needle , могут ли они разработать дизайн портативной игровой системы. [2] [3] Морс теперь работал в Epyx, компании, производящей игровое программное обеспечение, которая недавно выпустила серию популярных игр. Сын Морса спросил его, может ли он сделать портативную игровую систему, что побудило его встретиться с Микалем и Нидл, чтобы обсудить эту идею. Морс убедил Микал и Нидл развить идею, и Epyx наняла их в команду дизайнеров. [2]Планирование и проектирование консоли началось в 1986 году и было завершено в 1987 году. [4] Epyx впервые представила систему Handy на зимней выставке бытовой электроники (CES) в январе 1989 года. [2] Столкнувшись с финансовыми трудностями, Epyx искала партнеров. Nintendo , Sega и другие компании отказались, но Atari и Epyx в конце концов согласились, что Atari будет заниматься производством и маркетингом, а Epyx будет заниматься разработкой программного обеспечения. К концу года Epyx объявила о банкротстве, и Atari фактически владела всем проектом; Однако и Atari, и другие компании были вынуждены приобрести Amigas у главного конкурента Atari, Commodore, для разработки программного обеспечения Lynx. [5]

Handy был разработан для запуска игр из формата картриджа, и данные игры должны быть скопированы из ПЗУ в ОЗУ, прежде чем их можно будет использовать. Таким образом, доступно меньше оперативной памяти, и каждая игра загружается медленно. [6] Есть следы остатков интерфейса кассетной ленты, физически пригодные для программирования для чтения ленты. Разработчики Lynx отметили, что «все еще есть ссылки на ленту и некоторые аппаратные адреса» [7], а в обновленном старинном руководстве Epyx описывается лишь наличие того, что можно было бы использовать для поддержки ленты. [8] : глава 2,8 Ретроспективное интервью 2009 года проясняет, что, хотя в некоторых ранних отчетах говорилось, что игры загружались с магнитной ленты, Микал говорит, что в них нет правды: «Мы действительно немного подумали о жестком диске». [9]

В Atari изменили внутренний динамик и удалили джойстик на панели управления, прежде чем выпустить его под названием Lynx, первоначально продававшегося в США по цене 179,95 долларов США . Затем Atari представила Lynx прессе на выставке CES летом 1989 года как «Portable Color Entertainment System», которая была изменена на «Lynx», когда настоящие консоли были распространены среди торговых посредников. [6]

«Рысь» успешно стартовала. Atari сообщила, что они продали 90% из 50 000 единиц, поставленных в месяц запуска в США, с ограниченным запуском в Нью-Йорке. [10] По данным Associated Press, продажи в США в 1990 году составили около 500 000 единиц . [11] В конце 1991 года сообщалось, что оценки продаж Atari составили около 800 000, что, по утверждениям Atari, было в пределах их ожидаемых прогнозов. [12] Пожизненные продажи к 1995 году составили менее 7 миллионов единиц в сочетании с Game Gear. [13] Для сравнения, к 1995 году Game Boy было продано 16 миллионов единиц [13], потому что он был более прочным, стоил вдвое дешевле, имел гораздо более длительное время автономной работы и был в комплекте с Tetris, и имел превосходную библиотеку программного обеспечения. [5]

Как и в случае с настоящими консольными устройствами, сами игровые картриджи эволюционировали в течение первого года выпуска консоли. Картриджи первого поколения были плоскими и их можно было штабелировать для удобства хранения. Однако оказалось, что эту конструкцию очень трудно удалить с консоли, и ее заменили второй конструкцией. Этот стиль, называемый «выступами» или «ребристыми», использовал ту же базовую конструкцию, что и оригинальные картриджи, с добавлением двух маленьких язычков на нижней стороне картриджа для облегчения извлечения. Оригинальные картриджи плоского типа можно было складывать поверх новых картриджей, но новые картриджи было нелегко сложить друг на друга, и их было нелегко хранить. Таким образом, был создан третий стиль, стиль «изогнутой кромки», и все официальные картриджи и картриджи сторонних производителей во время консоли.s жизни были выпущены (или переизданы) с использованием этого стиля.[14]

В мае 1991 года Sega выпустила портативный игровой портативный компьютер Game Gear. [15] Кроме того, цветной портативный компьютер, по сравнению с Lynx, имел более высокую стоимость и меньшее время автономной работы (3-4 часа в отличие от 4-5 часов у Lynx), но он был немного меньше и поддерживался значительно большим игры.

Розничные продавцы, такие как Game и Toys R Us, продолжали продавать Lynx вплоть до середины 1990-х годов после запуска Atari Jaguar , чему способствовали такие журналы, как Ultimate Future Games, которые продолжали освещать Lynx вместе с новым поколением 32-битных устройств. и 64-битные консоли.

Lynx II [ править ]

Atari Lynx II меньше и легче оригинала

В 1990 году у Lynx были умеренные продажи. В июле 1991 года Atari представила Lynx II с новой маркетинговой кампанией, новой упаковкой, немного улучшенным оборудованием, увеличенным временем автономной работы и новым изящным внешним видом. Новая система (именуемая в Atari «Lynx II») отличалась резиновыми ручками и более четким цветным экраном с подсветкой и возможностью энергосбережения (которая отключила подсветку ЖК-панели). Он также заменил монофонический разъем для наушников оригинальной Lynx на один проводной для стерео. Новая упаковка сделала Lynx доступным без каких-либо аксессуаров, снизив цену до 99 долларов. Хотя продажи улучшились, Nintendo по-прежнему доминировала на рынке портативных устройств.

Отклонить [ править ]

В 1993 году Atari начала смещать свое внимание с Lynx, чтобы подготовиться к запуску Jaguar; [15] за это время было выпущено несколько игр, включая Battlezone 2000 . Поддержка Lynx не будет официально прекращена до 1995 года.

После того, как соответствующие запуски Sega Saturn и Sony PlayStation резко привели к коммерческому провалу Jaguar, Atari прекратила всю внутреннюю разработку игр и оборудования в конце 1995 года и к началу 1996 года согласилась на обратное слияние с JTS, Inc. [16] [17], который был завершен 30 июля 1996 года. [18] Наконец, в 1998 году JTS Corporation продала все активы Atari, включая все права на Lynx, компании Hasbro Interactive за 5 миллионов долларов. [19]

Особенности [ править ]

Инновационные особенности Atari Lynx включают в себя то, что он является первым цветным портативным устройством с дисплеем с подсветкой, переключаемой конфигурацией для правой / левой руки (вверх ногами), а также возможность подключения до 15 других устройств через систему Comlynx (хотя большинство игры будут объединять восемь или меньше игроков). Comlynx изначально был разработан для работы через инфракрасные каналы (кодовое название RedEye). [20] Это было изменено на кабельную сетевую систему перед финальной версией. По словам Питера Энгельбрайта, когда игроки проходили через луч, связь прерывалась. Максимально допустимое стабильное соединение - восемь игроков. [20] Энгельбрайт также разработал первую записываемую кооперативную игру для восьми игроков и единственную игру для восьми игроков для Atari Lynx,Приключения Тодда в мире слизи с использованием системы Comlynx. Каждой Lynx требовалась копия игры, а один кабель мог соединить две машины. Кабели можно было соединить в цепочку. [20]

«Передовой дисплей был самым дорогим компонентом, поэтому выбор цвета был одним из соображений экономии. Если бы недорогое стекло и драйверы поддерживали миллион цветов, я бы это сделал».

Дэйв Нидл , со-дизайнер Lynx [9]

Lynx называли «первой игровой консолью с аппаратной поддержкой масштабирования и искажения спрайтов ». Обладая 4096 цветовой палитрой и интегрированными математическими и графическими сопроцессорами (включая блиттер ), его цветной графический дисплей с псевдо-трехмерным изображением был назван ключевой определяющей особенностью в соревновании системы с монохроматическим Game Boy от Nintendo. Возможности быстрой псевдо-трехмерной графики стали возможны на минимальной аппаратной системе соавтором Дэйвом Нидлом, который «изобрел технику для плоского расширения / сжатия» и использовал растянутые, текстурированные треугольники вместо полных многоугольников. [9]

Технические характеристики [ править ]

Материнская плата Atari Lynx II. Большой чип - «Майки», а меньший - «Сьюзи».
Подсветка от Atari Lynx II. CCFL трубка имеет высокое потребление энергии.
  • Майки (8-битный заказной чип CMOS, работающий на частоте 16 МГц) [21]
    • 8-разрядный процессор WDC 65SC02 (на основе MOS 6502 ) с частотой до 4 МГц (в среднем 3,6 МГц) [2]
    • Звуковой двигатель
      • 4-х канальный звук
      • 8-битный ЦАП для каждого канала (4 канала × 8 бит / канал = обычно указывается 32 бита) эти 4 звуковых канала также могут переключаться в аналоговый звуковой режим для генерации звука PSG. Atari сообщает, что диапазон составляет «от 100 Гц до диапазона выше человеческого слуха»; Спектральный анализ показывает, что диапазон может доходить до 32 Гц. [ необходима цитата ]
      • Стерео с панорамированием (только Lynx II PAG-0401, оригинальные Lynx и ранние Lynx II - моно)
    • Драйвер видео DMA для жидкокристаллического дисплея
      • Изготовлен по индивидуальному заказу и разработан Джеем Майнером и Дэвидом Морсом [22]
      • Разрешение 160 × 102 пикселей
      • 4096 цветов (12-битная) палитра
      • 16 одновременных цветов (4 бита) из палитры на строку сканирования
      • Переменная частота кадров (до 75 кадров в секунду)
    • 8 системных таймеров (2 зарезервированы для ЖК-дисплея, один для UART )
    • Контроллер прерывания
    • UART (для Comlynx) (фиксированный формат 8E1, до 62500 бод)
    • 512 байт загрузочного ПЗУ и загрузочного ПЗУ игровой карты
  • Сьюзи (16-битный чип CMOS, работающий на частоте 16 МГц )
    • Неограниченное количество блиттеров "спрайтов" с обнаружением столкновений.
    • Аппаратное масштабирование, искажение и наклон спрайтов
    • Аппаратное декодирование сжатых данных спрайтов
    • Аппаратное отсечение и разнонаправленная прокрутка
    • Математический движок
      • Аппаратное 16-битное × 16-битное → 32-битное умножение с дополнительным накоплением; 32-бит ÷ 16-бит → 16-битное деление
      • Параллельная обработка CPU
  • Оперативная память : 64 КБ, 120 нс DRAM
  • Картриджи 128, 256, 512 КБ и (с переключением банков) 1 МБ
  • Порты:
    • Порт для наушников ( стерео 3,5 мм ; разводка для моно на оригинальной Lynx)
    • ComLynx (связь с несколькими устройствами, последовательный)
  • ЖК- экран: диагональ 3,5 дюйма
  • Держатель батарей (шесть AA) 4–5 часов (Lynx I) 5–6 часов (Lynx II)

Прием [ править ]

Игровая система была рассмотрена в 1990 году в журнале Dragon , который дал Lynx 5 звезд из 5 возможных. В обзоре говорится, что Lynx «бросает Gameboy [ sic ] в доисторическую эпоху», и хвалят встроенные возможности масштабирования объектов, многопользовательскую функцию кабеля ComLynx и мощный набор запускаемых игр. [23]

Наследие [ править ]

Telegames выпустили ряд игр во второй половине 1990-х, в том числе порт Raiden и платформер под названием Fat Bobby в 1997 году [24], а также спортивную игру в жанре экшн под названием Hyperdrome в 1999 году.

14 мая 1999 года компания Hasbro , которая продолжала владеть собственностью Atari до тех пор, пока в 2001 году не продала Hasbro Interactive компании Infogrames [25], передала в общественное достояние все права на Atari Jaguar, объявив его открытой платформой и позволяя любому свободно создавать и публиковать программное обеспечение для Jaguar без необходимости получения лицензии от Hasbro; [26] Atari Lynx, благодаря интернет-теориям, [27] также мог быть открыт для публики одновременно с Jaguar, но это явно оспаривается. Тем не менее, поскольку после прекращения производства, Lynx, как и Jaguar, пользовался огромным сообществом [15]который произвел много успешных домашних игр, таких как T-Tris (первая игра Lynx с функцией сохранения), [28] Alpine Games , [29] и Zaku . [30]

В 2008 году Atari была удостоена 59-й ежегодной премии Emmy Awards в области технологий и инженерии за новаторство в разработке портативных игр с игровым устройством Lynx. [31]

См. Также [ править ]

  • Список игр Atari Lynx
  • История Atari

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Еженедельная реклама Toys R Us" . Новости округа Катуса . 5 декабря 1990 . Проверено 17 июня 2014 года .
  2. ^ a b c d Джермейн, Джон (ноябрь 1989 г.). «Lynx, интервью с людьми, стоящими за машиной» . Ежемесячный журнал электронных игр . США: Сендайские публикации. Архивировано из оригинального 16 -го сентября 2014 года . Проверено 17 июня 2014 года .
  3. ^ Джейкобс, Стивен. «Третий раз - очарование (они надеются)» . Проводной . США: Conde Nast . Проверено 17 июня 2014 года .
  4. Питер Латимер (июль 2005 г.). «Atari Lynx» . Retro Gamer (4): 24–31. ISSN 1742-3155 . 
  5. ^ a b Махер, Джимми (22 декабря 2016 г.). «Время концовок, часть 2: Эпикс» . Цифровой антиквар .
  6. ^ a b Питер Латимер (июль 2005 г.). «Atari Lynx» . Ретро-геймер . 2 (6): 24–31. ISSN 1742-3155 . 
  7. ^ "Серия руководств по программированию на Atari Lynx" . Дневник разработчика Atari Lynx . Проверено 18 июня 2014 года .
  8. ^ «Обзор оборудования Lynx» . Эпикс. 1987 . Проверено 18 июня 2014 года .
  9. ^ a b c «Ретроинспекция: Atari Lynx» . СЕЙЧАС Gamer. 22 января 2009 года архив с оригинала на 5 февраля 2013 года . Проверено 18 июня 2014 года .
  10. ^ «Новые игры производят большой фурор» . Невада Daily Mail . Округ Вернон, штат Миссури. 3 июня 1990 . Проверено 17 июня 2014 года .
  11. Каталина Ортис (4 января 1991 г.). «Sega Woos Game Boy, пользователи Lynx с 32-цветной ручной видеосистемой» (пресс-релиз). Ассошиэйтед Пресс . Проверено 7 ноября 2013 года .
  12. ^ "Raze Magazine" (11). Сентябрь 1991: 6. Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  13. ^ a b Стивен Кент (5 января 1995 г.). «Виртуальные развлечения - Nintendo открывает новое измерение в играх» . Сиэтл Таймс . Проверено 7 ноября 2013 года .
  14. ^ Иллюстрации в стиле картриджа Atari Lynx на сайте AtariAge.com.
  15. ^ a b c «История Atari Lynx» . Эпоха Атари . Проверено 11 октября 2020 года .
  16. ^ «Жизнь и смерть Atari». GamePro . № 92. ИДГ . Май 1996. с. 20.
  17. ^ «План реорганизации хранилища Atari и JT» . One Cle. Архивировано из оригинала 9 декабря 2006 года . Проверено 25 ноября 2006 года .
  18. ^ «Хронология видеоигр». Ежемесячный журнал электронных игр . № 102. Зифф Дэвис . Январь 1998. с. 137.
  19. Джонстон, Крис (28 апреля 2000 г.). «Atari переходит к Hasbro» . GameSpot .
  20. ^ a b c «Приключения Тодда в мире слизи». Журнал Retro Gamer (164): 74.
  21. ^ "Часто задаваемые вопросы по Atari Lynx" . AtariAge . atariage.com . Проверено 24 октября 2014 года .
  22. ^ "Островной стенд Nintendo на выставке Consumer Electronics Show в Чикаго не мог помешать Atari украсть все внимание с помощью своей удивительной портативной игровой машины" . Журнал ACE . Август 1989. с. 26 . Проверено 11 августа 2018 г. - через archive.org.
  23. ^ Меньший, Хартли; Меньший, Патрисия; Лессер, Кирк (март 1990). «Роль компьютеров» . Дракон (155): 95–101.
  24. ^ «Новости» . GamePro . № 105. ИДГ . Июнь 1997. с. 20.
  25. ^ «Инфограммы для приобретения Hasbro Interactive» . IGN . 6 декабря 2000 года Архивировано из оригинального 19 ноября 2001 года . Проверено 30 сентября 2019 года .
  26. ^ «Hasbro выпускает издательские права Jaguar» . Hasbro Interactive . Проверено 14 мая 2008 года . Беверли, Массачусетс (14 мая 1999 г.) - Ведущий издатель развлекательного программного обеспечения, Hasbro Interactive объявила сегодня, что передала все права на устаревшую аппаратную платформу Atari, Jaguar.
  27. ^ "Retro Isle - Atari Lynx" . www.retroisle.com . Проверено 9 сентября 2018 года .
  28. ^ "LYNX: T-Tris" .
  29. ^ Дураник. «Дураник» . Проверено 13 февраля 2015 года .
  30. ^ Брэндон Кобб. «Заку - www.zaku-lynx.com» . Архивировано из оригинала на 15 мая 2017 года . Проверено 13 февраля 2015 года .
  31. ^ «CES '08: Nintendo получает вторую Эмми» . GameSpot . 8 января 2008 . Проверено 9 мая 2014 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • AtariAge - обширная база данных и информация о Lynx
  • Руководство по играм Atari Lynx на Retro Video Gamer
  • Слишком мощная для собственного блага, Atari Lynx остается фаворитом 25 лет спустя
  • Обзор Atari Lynx, 1990 год
  • Аппаратная документация Atari Lynx
  • Вики по разработке Atari Lynx