Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Panasonic M2 представляет собой консоль видеоигра дизайн , разработанный 3DO , а затем продан Matsushita, компания , известная за пределами Японии под брендом Panasonic . [1] [2] Первоначально анонсированный как дополнительный чип для 3DO Interactive Multiplayer , позже он был представлен как отдельная консоль. Консоль была отменена в 1997 году, но технология M2 была включена в другие устройства.

Наборы для разработки и прототипы машины стали очень ценными предметами среди коллекционеров. Технология M2 была интегрирована в мультимедийные проигрыватели FZ-21S и FZ-35S , как выпущенный в 1998 году [ править ] Оба продукта были направлены на специалистов , работающих в области медицины, архитектуры и продаж, а не домашних пользователей. M2 также стала недолговечной аркадной доской от Konami . Соглашение о разработке платы было заключено задолго до запланированной даты выпуска консоли M2 с пониманием того, что игры, использующие аркадную плату, будут перенесены на домашнюю консоль, аналогично отношениям между PlayStation и Namco System 11 . [3][4] Поскольку игры запускались прямо с привода CD-ROM, он страдал от длительного времени загрузки и большого количества отказов, поэтому для него было разработано всего пять игр.

Позднее технология M2 была использована в банкоматах , а в Японии - в торговых автоматах для кофе . [ необходима цитата ]

В конце 1990-х и с 2000 года система также продавалась на рынке интерактивных киосков . В 2000 году PlanetWeb, Inc. начала предлагать программное обеспечение, позволяющее использовать M2 в качестве Интернет-устройства. [5] Все программное обеспечение, выпущенное для киосков M2, было разработано с помощью программного обеспечения «CDMotion for M2 / M2X», которое представляло собой «бескодовый» SDK для M2. Ни одно из приложений не использовало SDK на базе Macintosh в сочетании с MPW или Macintosh Programmers Workbench.

История [ править ]

Как и в случае с 3DO Interactive Multiplayer, оборудование M2 было совместно разработано Дэйвом Нидлом и RJ Mical . [6] Впервые анонсированная как дополнительный чип для 3DO Interactive Multiplayer со специальным микропроцессором PowerPC , [7] [8] M2 в конечном итоге стала автономной консолью и была выставлена ​​и продемонстрирована на выставке Electronic Entertainment Expo в 1995 году . [9] Какое-то время планировалось выпустить M2 как отдельное устройство и как дополнительный чип. [10] [11]В 1996 году разработчик M2 заявил, что он не думает, что дополнительный чип M2 возможен, потому что архитектуры 3DO Interactive Multiplayer и M2 слишком сильно отличаются друг от друга. [12]

Первоначально компания 3DO планировала лицензировать консоль нескольким производителям, как они это сделали с 3DO Interactive Multiplayer, и Matsushita ( Panasonic ) и GoldStar подписали контракт на производство устройств M2. [13] [14] Однако позже 3DO продала эксклюзивные права на M2 компании Panasonic [15] и отказалась от участия в разработке консоли в течение следующих нескольких месяцев. Некоторые сторонние разработчики M2 выразили обеспокоенность по поводу того, что Panasonic не сможет предоставить им такую ​​же высококачественную поддержку разработки, которую они получали от 3DO, и заявили, что в свете этого они пересматривают, стоит ли прилагать усилия для обучения. как развить для M2. [16]В течение нескольких месяцев Panasonic и Sega обсуждали партнерство по M2, но переговоры между двумя компаниями были прерваны во втором квартале 1996 года. [17] По словам президента 3DO Трипа Хокинса , «сделка была фактически заключена. Она только развалилась. в последнюю минуту." [18]

По словам Омида Кордестани, представителя 3DO, M2 может генерировать 1 миллион полигонов в секунду при отключенных графических функциях и 700 000 полигонов в секунду при включенных функциях. [8] Были планы сделать модели M2 со встроенными DVD-плеерами , аналогичные более поздней PlayStation 2 . [19] По словам старшего вице-президента 3DO по разработке оборудования Тоби Фарранда, «M2 был разработан с учетом того, что мы сделаем его DVD-плеером». [20]

M2 был сильно раскручен в игровой прессе. Обзор в Next Generation, опубликованный задолго до запланированного выпуска консоли, дал ей четыре из пяти звезд, утверждая, что M2 была в несколько раз мощнее любой игровой консоли на тот момент на рынке. Они также высоко оценили стратегии компании 3DO по обеспечению поддержки системы третьими сторонами и пришли к выводу, что «M2 перешла черту, превратившись из набора фантастических технических характеристик в твердый кремний, над которым люди могут работать и в которые можно верить». [21]

M2 не смог появиться на выставке Electronic Entertainment Expo 1996 года; Представитель Panasonic на выставке сказал, что они все еще не определились с тем, как они собираются использовать технологию M2, и что больше нет уверенности в том, что они будут использовать ее в качестве игровой платформы. [22] К концу 1996 года дата выпуска консоли еще не была установлена, и сторонние разработчики заявляли, что на практике M2 не был значительно мощнее Nintendo 64 . [23] Ежемесячный отчет об электронных играхрезюмировал ситуацию с M2 в это время: «В некоторые месяцы кажется, что лодка все еще на плаву: появляются слухи о публичном показе, выходят новые демо-версии или официальный представитель Matsushita дает некоторые дразнящие намеки. опрокинулся, и разработчики изо всех сил пытаются сойти с лодки, пока еще могут ". [24]

M2 был очень мощной 64-битной конструкцией с большим объемом оперативной памяти и большим дисковым накопителем. Возможно, как и 3DO, он немного опередил свое время из-за стоимости компонентов, но это направление дизайна, в котором движется промышленность.

—Президент 3DO Трип Хокинс, комментируя отмену M2 [25]

Matsushita отменил проект в середине 1997 года, не желая , чтобы конкурировать с другими японской электроники гигант Sony «s PlayStation и Nintendo » s N64 , оба из которых в последнее время было несколько самых продаваемых игр , выпущенных для них. [26] [27] Весть об этом просочилась в конце мая, но только в конце июля об отмене консоли стало известно через заявление президента Matsushita Йоичи Мориситы. [28] [29] M2 был отменен так близко к выпуску, маркетинг уже имел место в форме листовок, а некоторые из его предполагаемых запусков имели игровые экраны в обращении.

В октябре 1997 года Matsushita объявила, что они продают оборудование M2 как промышленную систему, способную создавать пользовательские мультимедийные приложения для моделирования. [30]

Технические характеристики [ править ]

  • Центральный процессор - Dual 66 МГц PowerPC 602 [8] [31]
    • Реализует 32-битную архитектуру набора команд PowerPC RISC.
    • ЦП PowerPC, предназначенный для приложений бытовой электроники
    • Потребляемая мощность 1,2 Вт каждый
    • 32-битные регистры общего назначения и ALU
    • 64-битный мультиплексированный адрес и шина данных 33 МГц
    • 4 KiB данных и команд кэши (Уровень 1). Нет кеша уровня 2
    • 1 целочисленный блок, 1 блок с плавающей запятой , без блока обработки ветвления, 1 блок загрузки / сохранения
    • Рейтинг SPECint 92: 40 каждый, примерно 70 MIPS каждый.
    • 1 миллион транзисторов произведено по технологии КМОП 0,50 мкм
  • Пользовательские ASIC, размещенные на материнской плате [32]
    • BDA:
      • Управление памятью, управление системой и видео / графическое управление [23]
      • Полностью треугольный рендерер, включая механизм настройки, аппаратное обеспечение декодера MPEG-1 , DSP для аудио и различные виды управления DMA и доступа к портам [23]
      • Возможен произвольный доступ к кадровому буферу и z-буферу (фактически w-буферу ) одновременно [23]
    • CDE:
      • Шина питания подключена к BDA и двум ЦП [23]
      • «биошина», используемая как низкоскоростная шина для периферийного оборудования [23]
  • Возможности рендерера:
    • 1 миллион нетекстурированных треугольников в секунду [32]
    • Скорость заполнения 100 миллионов пикселей / с [33]
    • сообщается, что 700000 текстурированных полигонов в секунду без затенения по Гуро или дополнительных эффектов
    • сообщается, что 500 000 текстурированных полигонов в секунду с затенением по Гуро, освещением и эффектами [23]
    • штриховка: плоская штриховка и штриховка по Гуро
    • наложение текстуры
    • декаль, смешение модуляции , мозаика (встроенный текстурный буфер 16k / 128k) [23]
    • аппаратный z-буфер ( 16 бит ) (фактически блок с плавающей запятой с несколькими (4) диапазонными w-буферами )
    • объектное сглаживание всей сцены
    • альфа-канал ( 4-битный или 7-битный) [23]
    • Разрешение от 320x240 до 640x480 при 24-битном цвете [8]
  • Звуковое оборудование - 16-битный 32-канальный DSP на 66 МГц (внутри чипа BDA) [21]
  • Носители - четырехскоростной привод CD-ROM (600 КБ / с) [12]
  • RAM - Единая подсистема памяти с 8 МБ
    • 64-битная шина, обеспечивающая пиковую пропускную способность 528 МБ / с [33]
    • Средний доступ 400 МБ / с [31]
  • Полномасштабное видео - MPEG-1 [8]
  • Записываемое хранилище - карты памяти от 128 КБ до 32 МБ
  • Возможности расширения - 1 порт PCMCIA (потенциально используется для модемов , сетевых адаптеров Ethernet и т. Д.) [23]

Аксессуары [ править ]

Геймпад M2 должен был иметь шесть кнопок, расположенных у большого пальца правой руки и две плечевые кнопки, как и стандартный геймпад Sega Saturn , и D-pad, окруженный вращающимся аналоговым колесом. [23]

Программное обеспечение [ править ]

В конце 1995 года публике были показаны четыре разрабатываемые игры M2: ClayFighter III , Descent , Ironblood (позже выпущенная для PlayStation под названием Iron & Blood: Warriors of Ravenloft ) и гоночная игра от Studio 3DO без названия (предположительно IMSA Racing ). [21] Пятая игра, D2 (продолжение D ), была анонсирована в начале следующего года. [34] Студия 3DO также заявила, что работает над версией BattleSport для M2. [24] Другие подтвержденные проекты M2 включают Return Fire 2 ; [13] Power Crystal , ролевая игра британского разработчика Perceptions; [35] рельсовый шутер, разработанный Генки ; [36] и NFLPA Superstars , футбольный матч на заднем дворе 6 на 6 от Condor (позже переименованного в Blizzard North ), бюджет которого в размере почти 1 млн долларов помог компании финансово во время разработки Diablo . [37] Игра, основанная на фильме « Побег из Лос-Анджелеса», была анонсирована в 1996 году [38], но, возможно, еще не вошла в разработку.

Позднее было подтверждено, что Capcom и Konami являются лицензированными разработчиками M2. [39]

Журнал Ultra Game Players сообщил в июльском выпуске 1997 года, что, по словам бывшего сотрудника 3DO, для M2 разрабатывается около 80 игр. [40]

В 2010 году общественности была представлена ​​единственная завершенная игра M2, IMSA Racing . [26]

В январе 2020 года на YouTube-канале Video Game Esoterica был выпущен сборник демо-диска. [41] Диск содержит двенадцать различных демонстраций периода разработки M2 и включает единственные известные воспроизводимые файлы версии M2 D2.

Аркадные игры Konami, основанные на оборудовании M2 [ править ]

  • Быть! Полистарс [28] (1997)
  • Тотальный порок (1997)
  • Боевое свидание (1998)
  • Злая ночь / Hell Night (1998)
  • Жара одиннадцати '98 / Чемпионат мира по футболу (1998)

Ссылки [ править ]

  1. ^ "M2 1/2 в 1998 году, Trip Speaks Out". Ежемесячный журнал электронных игр . № 79. Сендайское издательство. Февраль 1996. С. 16–18.
  2. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2006-01-04 . Проверено 6 декабря 2005 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  3. ^ «Колонка зарубежных читателей - Konami разрабатывает видео о монетах с использованием 64-битного« M2 » ». Игровой автомат (на японском). № 513. Amusement Press, Inc., 1 марта 1996 г., с. 30.
  4. Уэбб, Маркус (май 1996 г.). «Konami, Matsushita планируют 64-битные домашние и родственные аркадные системы». Следующее поколение . № 17. Imagine Media . п. 26.
  5. ^ «Planetweb и Panasonic выводят Интернет на рынок интерактивных киосков; интерактивные киоски Panasonic M2 с поддержкой Интернета для предварительного просмотра на KioskCom 2000» . Деловой провод. 2000-04-10 . Проверено 16 марта 2008 .
  6. ^ "Не считайте новый M2 3DO". Ежемесячный журнал электронных игр . № 72. Сендайское издательство. Июль 1995. с. 26.
  7. ^ "3DO Powers Up". GamePro . № 74. ИДГ . Ноябрь 1994. с. 272.
  8. ^ a b c d e «Изучение M2: более пристальный взгляд на новейшие технологии 3DO». Ежемесячный журнал электронных игр . № 71. Сендайское издательство. Июнь 1995. С. 60–61.
  9. ^ "E3: 3DO". Следующее поколение . № 7. Imagine Media . Июль 1995. с. 19.
  10. ^ "Письма". Следующее поколение . № 15. Imagine Media . Март 1996. с. 106.
  11. ^ "Мацусита захватывает M2". GamePro . № 88. ИДГ . Январь 1996. с. 22.
  12. ^ a b «Больше мощности для M2». Ежемесячный журнал электронных игр . № 87. Зифф Дэвис . Октябрь 1996. С. 20–22.
  13. ^ a b «3DO's M2 готовится к дебюту». Следующее поколение . № 10. Imagine Media . Октябрь 1995. С. 14–15.
  14. ^ «3DO и ее партнеры готовятся к 64-битной битве». Ежемесячный журнал электронных игр . № 73. Сендайское издательство. Август 1995. с. 26.
  15. ^ «Мацусита покупает технологию 3DO M2». Следующее поколение . № 13. Imagine Media . Январь 1996. С. 18–19.
  16. ^ «Разработчики беспокоятся о будущем M2». Следующее поколение . № 16. Imagine Media . Апрель 1996. с. 18.
  17. ^ "Абсолютный развод для Sega и M2". Следующее поколение . № 18. Imagine Media . Июнь 1996. с. 19.
  18. ^ "Мир согласно поездке". Следующее поколение . № 22. Imagine Media . Октябрь 1996. с. 165.
  19. ^ "Доить часы". Ежемесячный журнал электронных игр . № 82. Зифф Дэвис . Май 1996. С. 16–17.
  20. ^ «Изменит ли DVD лицо видеоигр?». Следующее поколение . № 18. Imagine Media . Июнь 1996. С. 41–42.
  21. ^ a b c «Какая игровая система самая лучшая !?». Следующее поколение . № 12. Imagine Media . Декабрь 1995. С. 79–81.
  22. ^ "Показать заметки". GamePro . № 95. ИДГ . Август 1996. с. 16.
  23. ^ a b c d e f g h i j k «Эксклюзив для всего мира: раскрыты спецификации M2». Следующее поколение . № 26. Imagine Media . Февраль 1997. С. 16–17.
  24. ^ a b «Дрожание M2?». Ежемесячный журнал электронных игр . № 90. Зифф Дэвис . Январь 1997. с. 21.
  25. ^ «Лицензия на убийство - M2 Axed: 3DO Reacts». Ежемесячный журнал электронных игр . № 99. Зифф Дэвис . Октябрь 1997. с. 27.
  26. ^ a b Мэтьюз, Уилл (декабрь 2013 г.). «Опережая время: ретроспектива 3DO». Ретро-геймер . Imagine Publishing (122): 26.
  27. ^ «Мацусита убивает M2». GamePro . № 108. ИДГ . Сентябрь 1997. с. 20.
  28. ^ a b «Мацусита: наконец вытащил вилку из розетки» . Следующее поколение . № 33. Imagine Media . Сентябрь 1997. С. 20–21.
  29. ^ «Где был M2?». Ежемесячный журнал электронных игр . № 98. Зифф Дэвис . Сентябрь 1997. с. 73.
  30. ^ "Вторая жизнь M2". Ежемесячный журнал электронных игр . № 102. Зифф Дэвис . Январь 1998. с. 22.
  31. ^ a b "Мацусита М2: хит или миф?" . Следующее поколение . № 30. Imagine Media . Июнь 1997. С. 62–63.
  32. ^ а б "М2". Следующее поколение . № 6. Imagine Media . Июнь 1995. С. 36–40.
  33. ^ a b «Технология M2 от 3DO». GamePro . № 82. ИДГ . Июль 1995. с. 16.
  34. ^ "D2". GamePro . № 92. ИДГ . Май 1996. с. 42.
  35. ^ "NG Alphas: Power Crystal" . Следующее поколение . № 29. Imagine Media . Май 1997. С. 72–75.
  36. ^ «В студии». Следующее поколение . № 28. Imagine Media . Апрель 1997. с. 19.
  37. ^ Brevik, Дэвид (11 мая 2016). «Diablo: Постмортем классической игры» . Конференция разработчиков игр (доклад на конференции). 30 минут в . Проверено 6 января 2019 года - через YouTube.
  38. ^ «Наблюдения за знаменитостями». GamePro . № 92. ИДГ . Май 1996. с. 21.
  39. ^ «М2: Мацусита нарушает молчание». Следующее поколение . № 22. Imagine Media . Октябрь 1996. С. 16–19.
  40. ^ «Темы: Прослушивание телефонных разговоров - Что-то в рукаве M2». Ультра игровые игроки . № 99. Imagine Media . Июль 1997. с. 20.
  41. Инь-Пул, Уэсли (1 февраля 2020 г.). «Коллекционер 3DO M2 бесплатно выпускает воспроизводимый демо-диск» . Eurogamer . Проверено 5 февраля 2021 года .

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Konami Arcade на основе M2 System 16 страница на аркадной плате Konami на основе технологии M2
  • «М2: хит или миф?». Журнал Next Generation, июнь 1997 г., стр. 63.
  • Нунбург, Дерек. PowerPC FAQ , 27 февраля 1997 г.

Внешние ссылки [ править ]

  • Games That Weren't 3DO / M2 - Сайт о неизданных играх 3DO M2
  • [1] Релиз диска Esoterica M2 Demi с видеоигрой