Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Совет по рейтингам развлекательного программного обеспечения ( ESRB ) - это американская саморегулируемая организация, которая присваивает потребительским видеоиграм возрастные ограничения и рейтинги контента . ESRB был основан в 1994 году Ассоциацией развлекательного программного обеспечения (ESA, ранее - Ассоциация интерактивного цифрового программного обеспечения (IDSA)) в ответ на критику спорных видеоигр с чрезмерно жестоким или сексуальным содержанием , особенно после слушаний в Конгрессе 1993 года, последовавших за выпуском Mortal Kombat и Night Trap для домашних консолей и Doomдля домашних компьютеров. Индустрия, находящаяся под давлением потенциального правительственного надзора за рейтингами видеоигр на этих слушаниях, учредила в рамках IDSA и ESRB систему добровольных оценок, основанную на системе рейтингов фильмов Американской ассоциации киноискусства с дополнительными соображениями по интерактивности видеоигр.

Доска присваивает рейтинги играм на основе их содержания, используя суждение, аналогичное системам рейтингов киноиспользуется во многих странах, используя комбинацию шести возрастных уровней, предназначенных для помощи потребителям в определении содержания и пригодности игры, наряду с системой «дескрипторов контента», которые детализируют определенные типы контента, присутствующего в конкретной игре. В последнее время рейтинги также включают дескрипторы для игр с интерактивностью в сети или внутриигровой монетизацией. Рейтинги определяются комбинацией материалов, предоставленных издателем игры в анкетах и ​​видеоматериалах игры, и рецензированием этого материала группой рецензентов, которые присваивают ему оценку. Рейтинги предназначены для родителей, чтобы они могли принимать обоснованные решения о покупке игр для своих детей. После оценки игры ESRB соблюдает этический кодекс.для рекламы и продвижения видеоигр - обеспечение того, чтобы маркетинговые материалы по играм были нацелены на соответствующую аудиторию.

Система рейтингов ESRB обеспечивается за счет добровольного использования североамериканской индустрии видеоигр и розничной торговли для физических релизов; большинство магазинов требуют, чтобы покупатели предъявляли удостоверение личности с фотографией при покупке игр с наивысшим возрастным рейтингом ESRB, и не хранят игры, которые не были оценены. Кроме того, основные производители консолей не будут лицензировать игры для своих систем, если они не имеют рейтинга ESRB, в то время как производители консолей и большинство магазинов откажутся от хранения игр, которые ESRB оценил как подходящие только для взрослых. Совсем недавно ESRB начал предлагать систему автоматического присвоения рейтингов играм и мобильным приложениям, распространяемым в цифровом виде., который использует опрос, полученный от издателя продукта, в отличие от ручной оценки, проводимой персоналом ESRB, что позволяет интернет-магазинам фильтровать и ограничивать заголовки на основе ESRB. С помощью Международной коалиции возрастных рейтингов (IARC) этот метод может генерировать эквивалентные рейтинги для других территорий. Наряду с рейтингом игр ESRB также предоставляет услуги по сертификации конфиденциальности на веб-сайтах и ​​в мобильных приложениях. Были попытки принять федеральные законы и законы штата, чтобы заставить розничных торговцев соблюдать ESRB, но в 2011 году Верховный суд по делу Браун против Ассоциации торговцев развлечениями постановил, что видеоигры являются защищенной речью, и такие законы неконституционны.

Из-за уровня осведомленности потребителей и розничной торговли о системе рейтингов, а также усилий организации по обеспечению соблюдения розничными продавцами системы рейтингов и соблюдения издателями ее маркетингового кодекса, ESRB сочла свою систему эффективной и получила высокую оценку. в Федеральной торговой комиссии за то , что «сильный» саморегулируемая организация в сфере развлечений. Несмотря на положительный прием, ESRB по-прежнему сталкивается с критикой со стороны политиков и других наблюдательных групп за структуру своей деятельности, особенно после инцидента 2005 года , связанного с обработкой организацией «скрытого», нежелательного контента в Grand Theft Auto:Сан-Андреас, к которому можно получить доступ, используяпользовательская модификация .

ESRB был обвинен в конфликте интересов из-за его корыстных интересов в индустрии видеоигр и в том, что он не оценивает определенные игры, такие как серия Grand Theft Auto , достаточно жестко из-за их жестокого или сексуального содержания, чтобы защитить их коммерческую жизнеспособность. Напротив, другие критики утверждали, что в то же время ESRB слишком сильно оценивает определенные игры за их содержание, и что его влияние задушило жизнеспособность видеоигр, ориентированных на взрослых, из-за ограничений Совета на то, как они продаются и продаются. .

История [ править ]

Фон [ править ]

Видеоигры с нежелательным содержанием появились еще в 1976 году; аркадная игра Death Race требовала, чтобы пользователи переезжали « гремлинов » на транспортном средстве и избегали оставленных ими надгробий . Хотя его графика была относительно примитивной, общая тема игры и звуковые эффекты, издаваемые при убийстве гремлинов, считались игроками тревожными, что привлекало внимание СМИ. [1] Разработчик, известный как Mystique, стал известен тем, что создавал сексуально откровенные видеоигры для взрослых для консоли Atari 2600 , но наибольшее внимание привлекла скандальная игра Custer's Revenge 1982 года , которая, как известно, содержала грубую симуляциюизнасиловать из индейской женщины. Atari получила множество жалоб на игру и в ответ попыталась подать в суд на создателей игры. [2] [3]

Аварии 1983 промышленности , вызванный рынок является перерасход с низким качеством продукции, предложено более высокую степень регулирования со стороны будущих производителей консольных: когда Entertainment System Nintendo (NES) был запущен в США в 1985 году, Nintendo Америки установил требования и ограничения для сторонних разработчиков, включая требование, чтобы все игры были лицензированы компанией. Сама консоль также включала чип блокировки.для обеспечения выполнения этого требования и предотвращения загрузки на консоль нелицензионных игр. Такое давление на разработчиков с тех пор стало стандартной практикой среди производителей консолей, хотя Nintendo of America также имела строгую политику в отношении контента, часто подвергая цензуре кровь, материалы сексуального характера и ссылки на религию, табак и алкоголь в играх, выпущенных на ее консолях в Соединенных Штатах. [4] [5]

Когда в 1987 году его спросили о пригодности рейтинговой системы, похожей на фильм, для видеоигр, представитель Ассоциации издателей программного обеспечения сказал, что «Компьютерное программное обеспечение для взрослых - не о чем беспокоиться. Это не та проблема, на которую правительство хочет тратить какое-то время. ... Они только что закончили большую охоту на ведьм в индустрии звукозаписи и ни к чему не привели ». Ассоциация рекомендовала добровольные предупреждения для таких игр, как Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards (1987). [6]

Формирование и ранние годы [ править ]

Развитие видеоигр в 1990-е годы привело к значительному увеличению графических и звуковых возможностей, а также возможности использования полноформатного видео (FMV) в играх. В Сенате Соединенных Штатов , Демократические сенаторы Джо Либерман из Коннектикута и Херб Коль из штата Висконсина вел слушание по видеоигровому насилию и коррупция в обществе , которое началось в 1992 году две игр этой эпохи были специально цитируемой в слушаниях по их содержанию; файтинг Mortal Kombat признакам реалистичного, оцифрованные спрайтов актеров живого действия, крови, а также возможность использования насильственных " фаталити"движется, чтобы победить противников, в то время как Night Trap показал 90 минут FMV-контента со сценами, которые были сочтены сексуально наводящими на размышления и эксплуатирующими . [1] [7] И Nintendo, и Sega имели разные взгляды на нежелательный контент в видеоиграх; из Mortal Kombat для Super NES была подвергнута цензуре , чтобы удалить чрезмерно насильственный содержимое игры, в то время как порт для Sega консолей сохранили большую часть этого содержания, что способствовало увеличению продаж. [4] [8]

Во время слушаний 1993 года не существовало общеотраслевого стандарта для оценки видеоигр, что вызывало разногласия на слушаниях. [9] Sega внедрила свою собственную добровольную систему рейтингов, Videogame Rating Council (VRC), в основном для оценки игр, выпущенных для ее собственных консолей, что в значительной степени оспаривало Nintendo. [10] Платформа 3DO Interactive Multiplayer имела собственные возрастные ограничения, добровольно определяемые издателями игр [11] и Консультативным советом по развлекательному программному обеспечению.(RSAC) был сформирован для рейтинга компьютерных игр, в котором использовалась система, которая оценивала интенсивность определенных классов нежелательного контента, но не использовала возрастные рекомендации. Однако Либерман не считал, что этих систем достаточно, и в феврале 1994 г. пригрозил предложить создание федеральной комиссии по регулированию и оценке видеоигр. [7] Такие магазины, как Toys R Us, отказались продавать игры, которые, по их мнению, были слишком жестокими по отношению к детям после слушаний. [12]

Под угрозой введения федерального законодательства группа крупных разработчиков и издателей видеоигр, включая Acclaim Entertainment и Electronic Arts, а также Nintendo и Sega, сформировала политическую торговую группу, известную как Interactive Digital Software Association.в апреле 1994 г. с целью создания системы саморегулирования для оценки и рейтинга видеоигр. В то время как Sega предлагала отрасли использовать свою рейтинговую систему VRC, представители Nintendo возражали против этой идеи, потому что они не хотели связывать себя с работой своего основного конкурента; вместо этого была разработана нейтральная к поставщикам рейтинговая система, известная как Совет по рейтингам развлекательного программного обеспечения (ESRB). О создании ESRB было официально объявлено Конгрессу 29 июля 1994 года. ESRB был официально запущен 16 сентября 1994 года; его система состоит из пяти возрастных рейтингов; «Раннее детство», «Дети для взрослых» (позже переименовано в «Все» в 1998 году), «Подростки», «Взрослые» и «Только для взрослых». ESRB была первой рейтинговой системой, которая также использовала «дескрипторы».с краткими пояснениями содержания, содержащегося в игре, поскольку ESRB обнаружил, что родители хотели узнать об этом типе контента, прежде чем покупать игры для своих детей.[10] [13] [9]

Американская индустрия аркадных игр не приняла систему ESRB, и Американская ассоциация игровых автоматов (AAMA) привела в качестве аргумента «фундаментальные различия между монетным и потребительским сегментами индустрии видеоигр». AAMA, Ассоциация операторов развлечений и музыкальных операторов и Международная ассоциация индустрии досуга и развлечений в 1994 году внедрили свою трехуровневую «Систему родительского контроля», в которой используются три уровня интенсивности контента с цветовой кодировкой (обозначены зеленым, желтые и красные наклейки, прикрепленные к аркадному шкафу). [14] [15]

Расширение и последние события [ править ]

Наряду с усилиями по классификации видеоигр ESRB также сформировал подразделение, известное как Entertainment Software Rating Board Interactive (ESRBi), которое оценивало интернет-контент, используя систему, аналогичную рейтингам видеоигр. ESRBi также активно сотрудничал с интернет-провайдером America Online, чтобы интегрировать эти рейтинги в существующий родительский контроль . [7] [16] [17] Производство ESRBi было прекращено в 2003 году. [18]

В 2002 году доктор Артур Побер, первоначальный президент ESRB, ушел в отставку, чтобы сосредоточиться на академических кругах. В ноябре 2002 года его официально заменила Патрика Вэнс, ранее работавшая в The Princeton Review и The Walt Disney Company . [19] [20] В марте 2005 года ESRB представил новый рейтинг «Все 10+», обозначая игры с более высоким содержанием, чем игры с рейтингом «Для всех», но все же недостаточно высоким, чтобы получить оценку « Подростковый "рейтинг. [21] [22]

В ответ на рост использования смартфонов в ноябре 2011 года CTIA , группа крупных американских компаний, представляющих отрасль беспроводной связи, и ESRB объявили о совместной разработке бесплатного процесса добровольного рейтинга магазинов мобильных приложений . Система использует значки и дескрипторы контента ESRB, а также четыре дополнительных «Интерактивных элемента» («Цифровые покупки», «Общая информация», «Расположение общих ресурсов» и «Взаимодействие с пользователями»), чтобы информировать пользователей о поведении приложения в отношении данных. сбор и взаимодействие с другими. Verizon Wireless и T-Mobile US были одними из первых, кто внедрил систему для собственных витрин приложений, а Microsoft 'sWindows Phone Marketplace уже поддерживала рейтинги ESRB с момента своего появления. [23] [24] [25] Президент ESRB Патрисия Вэнс объяснила, что партнерство было направлено на то, чтобы помочь расширить охват ESRB на рынке мобильных устройств, и что «потребители, особенно родители, скорее выиграют от наличия последовательно применяемого набора рейтингов для игр. чем разрозненный массив различных систем ". [26]

В ноябре 2012 года ESRB и другие рейтинговые советы видеоигр, включая PEGI , Австралийский классификационный совет и USK, среди прочих, создали консорциум, известный как Международная коалиция возрастных рейтингов (IARC). Группа стремилась разработать онлайн-процесс оценки на основе анкет для видеоигр, распространяемых в цифровом формате, который мог бы генерировать рейтинги сразу для нескольких организаций, оценивающих видеоигры. Полученная информация о рейтингах привязывается к уникальному коду, который затем может использоваться витринами интернет-магазинов для отображения соответствующего рейтинга для региона пользователя. [27] [28]Три основных производителя консолей, Microsoft, Sony и Nintendo, взяли на себя обязательство поддерживать IARC для своих цифровых витрин, включая рейтинги ESRB для рынков Северной Америки. [29] В марте 2015 года Google Play Store был обновлен, чтобы принимать и отображать рейтинги ESRB для приложений в Северной Америке через IARC. [30] Магазин Windows также внедрил IARC в январе 2016 года. [31] Магазин приложений Apple по - прежнему использует собственную общую систему возрастного рейтинга и не использует системы ESRB или IARC. [23] [32]

Процесс оценки [ править ]

Хотя ESRB формально работает в рамках ESA, они действуют независимо от торговой группы, оценивая и применяя отраслевые стандарты для видеоигр. ESRB работает вне офисов в Нью-Йорке. [9]

Чтобы получить рейтинг игры, издатель отправляет в ESRB подробную анкету («Длинную форму»), в которой описывается графическое и экстремальное содержание игры, а также видео (VHS, DVD, видеофайл и т. Д.). означает), демонстрирующий этот контент, который может включать кадры игрового процесса и игровые ролики. Эта информация включает в себя контекст игры, сюжетную линию, игровую механику, систему вознаграждений, открываемый и иным образом «скрытый» контент и другие элементы, которые могут повлиять на ее рейтинг; ESRB стремится иметь достаточно информации о контексте экстремального контента, чтобы иметь возможность судить о его уместности. [9] Издатель видеоигры может также предоставить печатные копии сценария игры и текстов песен в игре. Издатель также вносит предоплату за получение рейтинга ESRB.[9]

После проверки полноты и соответствия информации персоналом ESRB материал рассылается по крайней мере трем разным оценщикам, которые обрабатываются анонимно и не могут напрямую общаться с издателями через офисы ESRB. [9] Оценщики представляют различные демографические группы, включая родителей, а также случайных и «заядлых» игроков . Раньше оценщиков нанимали на неполную ставку, но в 2007 году ESRB перешла к команде из семи постоянных оценщиков, проживающих в районе Нью-Йорка. [5] [33] [34] [35] [36] [37]Рейтеры обсуждают, какой будет наиболее подходящий и «полезный» рейтинг для игры, основываясь на предоставленных материалах и деталях. Большинство обзоров ESRB на этом этапе занимают порядка 45 минут, хотя в некоторых случаях, основанных на материалах, предоставленных издателем, или по типу игры, для завершения потребовалось до четырех часов в течение нескольких дней. [9] Один оценщик назначается ведущим для каждой анализируемой игры. Ведущий оценщик составляет отчет и выводы процесса и вместе с другими сотрудниками ESRB проводит анализ паритета, чтобы убедиться, что присвоенные рейтинги совпадают с рейтингами из аналогичных игр в прошлом. В целом, между обсуждением оценщиков и заключительным отчетом процесс занимает около недели. [9]

Иногда во время внутреннего обзора оценщики могут обнаруживать несоответствия между деталями в развернутой форме и на видеозаписи. В этом случае ESRB связывается с издателем, чтобы попросить разъяснений по этим вопросам, которые, как правило, быстро решаются. В некоторых случаях пропуск определенного материала в развернутой форме или в видеозаписи может быть значительным. Для любого издателя ESRB дает им ряд предупреждений о таких упущениях, которые помогают издателю лучше подготовить будущие заявки, но если издатель сделает такие упущения несколько раз, ESRB оштрафует их за последующие нарушения. [9]

Издатель получает окончательный отчет о том, какой рейтинг будет иметь игра. Согласно ESRB, большинство издателей ожидают, что им будут назначены, и не оспаривают то, что им дают. [9] Однако, если издатель не согласен с присвоенным рейтингом, он может задавать вопросы о том, почему был выставлен рейтинг, и работать с ESRB, чтобы его скорректировать. В качестве альтернативы издатель может отредактировать игру и отправить исправленную версию для нового рейтинга, что перезапустит процесс. В таких случаях ESRB не информирует издателя о том, какой контент необходимо изменить или удалить, чтобы изменить рейтинг, а только о том, какой контент инициировал определенные элементы рейтинга, оставляя выбор на усмотрение издателя. [9] Например, первоначальный разрезКаратель получил рейтинг АО из-за чрезвычайно жестокого характера некоторых сцен, содержащихся в игре. Чтобы уменьшить их влияние, разработчик изменил эти сцены, чтобы они отображались в черно-белом цвете: исправленная версия игры была повторно представлена ​​и получила рейтинг M. [38] Существует также процесс обжалования, но он никогда не использовался. [35]

Когда игра готова к выпуску, издатель отправляет копии окончательной версии игры в ESRB, который проверяет упаковку игры, и случайное количество игр, которые они получают, тестируются для более тщательной проверки, обычно до четыре часа. [9] К издателям, искажающим содержание своих игр, применяются штрафные санкции, в том числе потенциальные штрафы до 1 миллиона долларов США и отзыв продукта для перепечатки надлежащих этикеток, если это будет сочтено необходимым. [5] [37] [9] В новых играх часто есть большие исправления контента при выпуске, а также загружаемый контент, сезонные абонементы и другие игры в качестве услуги.обновления, ESRB будет отмечать эти игры в своей системе и периодически проверять наличие нового контента, чтобы убедиться, что он остается в пределах установленного рейтинга. [9]

ESRB обычно публикует рейтинговую информацию для новых изданий на своем веб-сайте через 30 дней после завершения процесса рейтинга; В 2008 году в ответ на инциденты, когда в результате этой практики случайно просочилась информация об играх, которые еще не были анонсированы, ESRB начал разрешать издателям налагать эмбарго на публикацию рейтинговых данных до тех пор, пока игра не будет официально объявлена. [39]

Связанный обзор СМИ [ править ]

Помимо оценки игр, ESRB также контролирует маркетинговые и рекламные материалы, выпускаемые для игр, которые прошли процесс оценки ESRB или находятся в процессе разработки. Это включает в себя обеспечение того, чтобы такие материалы включали данный рейтинг ESRB и чтобы маркетинг был соответствующим образом адаптирован к его целевой аудитории, особенно для телевизионных роликов. [9] ESRB дает указания относительно того, какой тип контента является разумным для определенных типов игр, какой тип контента может быть неуместно бесплатным, а также представление рейтинга ESRB в работе. [9] ESRB будет взаимодействовать с издателями, когда в маркетинге есть нежелательные элементы, чтобы исправить эти проблемы. [9]

Сокращенные процессы [ править ]

В апреле 2011 года ESRB представила свою короткую форму - бесплатный оптимизированный автоматизированный процесс присвоения рейтингов играм, загружаемым на консоль, как способ решения проблемы быстро растущего количества игр, доставляемых в цифровом виде. Вместо того, чтобы заставлять оценщиков проверять каждый продукт (полная форма), издатели этих игр заполняют серию вопросов с несколькими вариантами ответов, которые касаются контента по соответствующим категориям, включая насилие, сексуальный контент, язык и т. Д. Ответы автоматически определяют категорию рейтинга игры и дескрипторы контента. Игры, оцененные с помощью этого процесса, могут быть протестированы после выпуска, чтобы убедиться, что контент был раскрыт должным образом. Метод на основе опросов также используется в рейтинговых программах ESRB / CTIA и IARC для мобильных приложений . [24] [30] [40]ESRB постепенно отказался от краткой формы для цифровых игр, вместо этого указав этим разработчикам и издателям использовать аналогичную бесплатную программу IARC на основе вопросников, которая была принята за пределами магазинов мобильных приложений, включая Nintendo eShop и PlayStation Store, в качестве требования. для публикации, и которые автоматически принимаются несколькими рейтинговыми советами национального уровня, включая ESRB. [41]

В ответ на обеспокоенность Sony по поводу растущего числа инди-игр, выпускаемых как в физических, так и в розничных версиях, примерно в августе 2017 года ESRB начал вводить новые правила, согласно которым любой розничный продукт должен проходить стандартную развернутую проверку игры, запрещающую использование краткой формы для таких заголовков. Наряду с этим ESRB ввела «ценностный уровень» для процесса обзора Long Form для игр, разработанных с меньшим бюджетом (менее 1 миллиона долларов), со стоимостью в 3000 долларов за получение розничного рейтинга. Это решение повлияло на выбор нескольких частных издателей инди-игр, которые либо отменили планы по выпуску розничных версий, либо были вынуждены прекратить продажу розничных версий, чтобы соответствовать новым правилам ESRB. [42]

Рейтинги [ править ]

Типичная этикетка с рейтингом ESRB, в которой перечислены рейтинг и конкретные дескрипторы контента для Rabbids Go Home .

Рейтинги ESRB в основном обозначаются значками, которые отображаются на упаковке и рекламных материалах игры. Каждый значок содержит стилизованную букву алфавита, обозначающую рейтинг. Полная метка, содержащая как «дескрипторы контента», так и рейтинг, обычно отображается на обратной стороне упаковки игры. [21] С 2011 года лейбл может также включать третий раздел, связанный с интерактивными элементами, включая информацию о том, позволяет ли игра игроку играть с другими в сети или есть дополнительные покупки после выпуска.

Игры, которые предоставляют загружаемый контент после выпуска, должны обеспечивать соответствие нового контента исходному рейтингу ESRB; в противном случае ESRB требует, чтобы исходная игра была переоценена и помечена более подходящей оценкой при рассмотрении этого нового контента. [43] [44] Рейтинговая информация также не содержит сведений, если игра предлагает онлайн-коммуникации, цифровые товары или другие дополнительные услуги (включая загружаемый контент, микротранзакции и « лутбоксы »), для получения которых требуется оплата реальными деньгами. [45]

Внешний вид самих иконок рейтингов обновлялся несколько раз; Первоначально они имели стилизованный пиксельный вид, но впервые были обновлены в конце 1999 года, чтобы иметь более чистый вид. В августе 2013 года значки рейтингов были снова модернизированы; текстовое название рейтинга стало черным текстом на белом, слоган «контент с оценкой» был удален, а символы зарегистрированных товарных знаков были перемещены в нижний правый угол. Изменения были направлены на повышение четкости значков при меньших размерах (например, на мобильных устройствах), отражая рост цифрового распространения видеоигр. [26] К октябрю 2017 года зарегистрированные символы были исключены из логотипов.

Дескрипторы контента [ править ]

Помимо основных возрастных оценок, рейтинги ESRB также включают в себя один или несколько из 30 «дескрипторов контента», которые предоставляют подробную информацию о конкретных типах и уровнях нежелательного контента, содержащегося в игре, включая категории, охватывающие различные уровни насилия. , язык, материалы сексуального характера , нагота , употребление алкогольных напитков , табачных изделий и наркотиков , грубый и зрелый юмор или азартные игры . [21]

Интерактивные элементы [ править ]

Правоприменение [ править ]

Рейтинг ESRB система в основном применяются на саморегулируемой основе по видеоигре и розничной торговли ; на рынках, где он используется, розничные продавцы обычно устанавливают рейтинг «Для взрослых» с помощью удостоверения личности с фотографией и отказываются выставлять на складе видеоигры, которые не были оценены организацией или имеют рейтинг «Только для взрослых». [56] [57] [58] Современные игровые консоли включают в себя родительский контроль, который можно настроить для ограничения игр, в которые играют определенные пользователи, с использованием таких факторов, как их рейтинг ESRB. [59] [60]ESRB также предпринял меры против дистрибьюторов видеоигр, которые используют значки рейтингов в рекламе без разрешения или которым на самом деле был выставлен рейтинг Правлением. [61]

Steam , крупнейшая витрина цифрового распространения для персональных компьютеров, отображает рейтинги, когда они доступны, и позволяет классифицировать и фильтровать игры на основе категорий и степени потенциально нежелательного контента [62], но рейтинг ESRB не является обязательным. По состоянию на июнь 2018 года, после жалоб на непоследовательное применение своих предыдущих руководящих принципов, Steam заявил, что запретит продажу только игр, содержащих явно незаконный контент, или игр, которые он классифицирует как «прямой троллинг ». [63] [29] [64] [65] [66]Однако в марте 2019 года выяснилось, что для этой политики все еще существуют нераскрытые ограничения, основанные на «затратах и ​​рисках», связанных со способностью Steam распространять определенные игры. [67]

В Соединенных Штатах на уровне штатов и на федеральном уровне предпринимались попытки ввести законы, обязывающие розничных торговцев применять систему рейтингов ESRB. В 2004 году член законодательного собрания Калифорнии Леланд Йи выступил спонсором законопроекта штата, обязывающего розничных торговцев размещать игры с рейтингом M на отдельных полках, расположенных на высоте не менее 5 футов (60 дюймов) от земли. Законопроект был принят после того, как он был изменен и требовал, чтобы розничные продавцы только повышали осведомленность своих клиентов о рейтинговой системе ESRB. [68]

В следующем году Калифорния приняла AB 1179, второй законопроект, спонсируемый Йи, который запрещал продажу «жестоких видеоигр» несовершеннолетним. Этот термин был определен с использованием варианта теста Миллера (изначально созданного для определения того, является ли произведение непристойным ), отдельно от любой оценки, которую игра могла получить. В знаковом постановлении Верховный суд отменил закон в деле Браун против Ассоциации торговцев развлечениями , который постановил, что AB 1179 неконституционен, поскольку видеоигры являются защищенной формой выражения мнения . [56] [57] [58] [69] [70] [71]

В Канаде рейтинги ESRB устанавливаются в соответствии с провинциальными законами советами по оценке фильмов в Манитобе , Нью-Брансуике , Новой Шотландии , Онтарио и Саскачеване . Как и в США, большинство розничных продавцов добровольно применяют рейтинги, несмотря на это. [72] [73] [74] До введения в действие Закона о классификации фильмов 2005 года , который давал ему право применять рейтинги ESRB, Совет по обзору фильмов Онтарио использовал свои собственные полномочия, чтобы классифицировать Manhunt с рейтингом M как фильм и поставьте ему оценку "с ограничениями", юридически запрещая его продажу лицам моложе 18 лет. В отличие от этого, Бюро классификации фильмов Британской Колумбии сочло рейтинг ESRB приемлемым. [75] [76]

Маркетинг [ править ]

ESRB обеспечивает соблюдение правил, принятых индустрией видеоигр, для обеспечения ответственной рекламы и маркетинга. К ним относятся обеспечение того, чтобы упаковка игр, реклама и трейлеры должным образом отображали рейтинговую информацию, ограничение того, где могут появляться рекламные материалы для игр с рейтингом «Подросток» или выше, запрещение издателям «гламоризовать или использовать» рейтинг игры в рекламе и требовать Интернет-маркетинг игр с рейтингом «Для взрослых» и выше должен быть ограничен пользователями соответствующего возраста . [61] [77] Это позволяет ESRB ограничивать рекламу видеоигр «потребителями, для которых продукт не оценен как подходящий». [78]Совет также запрещает показывать рейтинги других организаций вместе с рейтингами ESRB на веб-сайтах издателей или в социальных сетях. [79] Группа онлайн-изданий по играм, известная как Совет веб-сайтов ESRB, действует в соответствии с аналогичным кодексом поведения, который требует от них отображать информацию о рейтингах ESRB для игр, которые они охватывают, и внедрять системы для ограничения доступа к аудиовизуальному контенту, изображающему M или AO. для пользователей соответствующего возраста. [80]

В марте 2013 года ESRB снял некоторые ограничения на продвижение игр с рейтингом M. Во-первых, трейлеры к играм, которые имеют или должны быть оценены как «зрелые», могут быть одобрены ESRB как подходящие для «общей» аудитории - аналогично рейтингам «зеленой полосы», выдаваемым MPAA для трейлеров к фильмам. Во-вторых, совет директоров начал разрешать на индивидуальной основе, в зависимости от целевой демографии игры, перекрестное продвижение игр с рейтингом M в маркетинговых материалах игр с более низким рейтингом. [79]

Конфиденциальность в Интернете [ править ]

В дополнение к оценке рейтингов видеоигр ESRB также предлагает программу обеспечения конфиденциальности в Интернете, которая помогает веб-сайтам принимать политики конфиденциальности и методы использования данных, соответствующие соответствующим законам и передовым методам сбора и использования личной информации, а также предоставляет «Сертификат конфиденциальности» печати, указывающие на сертификацию в соответствии с принципами конфиденциальности ESRB. В июне 2013 года услуга была распространена на мобильные приложения с особым упором на помощь разработчикам приложений в соблюдении грядущих изменений Закона о защите конфиденциальности детей в Интернете . [81] [82] [83]

Прием [ править ]

ESRB считает свою систему эффективной, отчасти благодаря инициативам Совета по обеспечению правоприменения и повышению осведомленности потребителей о системе, а также усилиям розничных продавцов по предотвращению продажи игр с рейтингом M несовершеннолетним. [7] [84]

В течение года после запуска в 1994 году рейтинговая система ESRB получила широкое распространение в индустрии консольных игр, хотя в индустрии компьютерных игр она еще не была столь высокой. Либерман и Коль также сообщили, что некоторые розничные торговцы не хотели убирать с полок старые игры без рейтинга и что некоторым сотрудникам розничной торговли не хватало знаний о новой системе. [85] К 2008 году Федеральная торговая комиссия сообщила, что 20% несовершеннолетних тайных покупателей смогли успешно приобрести видеоигры с рейтингом M в некоторых розничных магазинах, что на 22% меньше, чем в 2007 году. [57] К 2011 году эти цифры уже снизились. далее упал до 13%. [86] В своем отчете Конгрессу за 2009 г.Федеральная торговая комиссия признала ESRB «самым строгим кодексом саморегулирования» среди всех секторов развлечений за соблюдение правил рекламы и маркетинга. [87] [88]

Точность оценок [ править ]

ESRB часто обвиняли в том, что некоторые игры, такие как Manhunt и серия Grand Theft Auto , недостаточно жестко оценивают насилие и другие связанные темы, а также в недостаточной прозрачности.в некоторых аспектах рейтингового процесса. Критики утверждали, что некоторые игры получили только рейтинг M, а не более строгий рейтинг AO из-за коммерческих эффектов такого рейтинга; Производители консолей и большинство розничных продавцов отказываются распространять игры с рейтингом AO, что существенно снижает их коммерческую доступность. Представитель ESRB заявил, что Правление использует рейтинг AO, когда это оправдано, даже из-за насилия, и что в большинстве случаев издатели редактируют игру, чтобы она соответствовала рейтингу M, чтобы обеспечить широкую коммерческую доступность, вместо сохранения рейтинга AO. [34] [89] [90] классификационный фильма доска в канадских провинциях в Британской Колумбии и Онтариосоответственно классифицировали игры Soldier of Fortune и Manhunt с рейтингом M как фильмы из-за опасений по поводу характера их содержания и дали им "ограниченные" рейтинги, юридически ограничив их продажу взрослым. [76] [91]

Между рейтингом M и продажами существует корреляция; Исследование 2007 года, проведенное Electronic Entertainment Design and Research, показало, что игры с рейтингом M «имеют как самые высокие средние баллы Metacritic, так и самые высокие средние валовые продажи в Соединенных Штатах», а NPD Group обнаружила, что 7 из 20 лучших видеоигр 2010 года ( включая игру №1, Call of Duty: Black Ops ) получили рейтинг M, хотя только 5% игр, выпущенных в том году, имели этот рейтинг. [92] [93]

В 2005 году Национальный институт СМИ и семьи раскритиковал ESRB за то, что он редко использовал рейтинг только для взрослых, аргументируя это тем, что, поскольку у него есть личный интерес к индустрии видеоигр, он не хотел выполнять действия, которые могли бы повлиять на их коммерческую доступность. Организация заявила , что «исследование после того, как исследование показывает , что рейтинги были бы строже , если родители делают работу Потребовалось. Явное порно , чтобы получить Grand Theft Auto: San Andreas рейтинг AO, хотя первоначальный вариант, до сих пор рейтинг M, награждает игроков , чьи экранный персонаж занимался сексом с проститутками, а затем убил их. Мы просили выставить рейтинг AO для Grand Theft Auto.серию в течение многих лет - теперь ясно, почему ESRB проигнорировал наш запрос ». ESRB оспаривал эти утверждения, утверждая, что организация« полагается на ошибочные исследования и игнорирует любые противоречивые доказательства »,« навязывала свои собственные узкие ценности и мораль. по остальной части страны, несмотря на то, что у него мало доказательств того, что родители согласны с их точкой зрения », и не ответили на запрос ESRB о комментариях после его табеля успеваемости в 2004 году. Правление также указало, что NIMF в исследовании и « табеле успеваемости» использовались данные PSVRatings, коммерческого конкурента ESRB [84].

С другой стороны, некоторые посчитали, что рейтинг «Зрелый» слишком широк; Журналист видеоигр Бен Кучера отметил, что Halo 3 - научно-фантастический шутер от первого лица , уровень жестокости которого, по его мнению, был сопоставим с фильмом « Звездные войны» , получил оценку M за «Кровь и кровь», «Мягкий язык». »и« Насилие ». Он утверждал, что «такая игра, как Halo 3, имеет тот же рейтинг, что и Saints Row IV , которая несет в себе« Кровь »,« Жестокое насилие »,« Частичная нагота »,« Сексуальное содержание »,« Жесткие выражения »и« Употребление наркотиков ». дескрипторы всегда были глупыми, и это ослабляло авторитет рейтинговой системы ». Так же,он чувствовал, что тон и содержание фильма с рейтингом PG-13Темный рыцарь относился к детям относительно суровее, чем из серии Saints Row из-за беззаботного тона последней, но все же отметил, что «как родители мы знаем, что правильно, а что нет для наших детей, и осознавая содержание они потребляют - это большая часть нашей работы как родителей ». [94] Halo 5: Guardians , самая последняя игра во франшизе, получила рейтинг «Подросток» вместо «Взрослый».Исполнительный директор подразделенияMicrosoft Xbox Аарон Гринберг утверждал, что потребители были «удивлены» рейтингом M в предыдущих частях, «учитывая стиль игры и отсутствие реального графического насилия и тому подобного», но что «Подросток»[95]

Рейтинг только для взрослых [ править ]

Рейтинг «Только для взрослых» (АО) привлек к себе отрицательное клеймо в индустрии видеоигр, которое подвергалось критике за то, что ограничивало способность разработчиков проявлять творческую свободу при изображении определенных тем в игре, рискуя оказаться коммерчески нежизнеспособен из-за возражений издателей против содержания с рейтингом АО. Игры с рейтингом AO не могут быть опубликованы для основных платформ видеоигр, и большинство розничных продавцов не продают игры с рейтингом AO. Президент ESRB Патрисия Вэнс утверждала, что применение самоцензуры для обеспечения конкурентоспособности было компромиссом, который «верен для всех развлекательных сред», но все же считал, что идея о том, что рейтинг AO в конечном итоге станет приемлемым, будет хорошей вещью для системы ESRB. [96]На стигму в первую очередь влияет мнение представителей индустрии и других активистов о том, что видеоигры обычно считаются детскими товарами ; например, доступность версии Manhunt 2 для Wii была осуждена сенатором Хиллари Клинтон из- за опасений, что дети могут использовать элементы управления движением игры, чтобы разыграть «множество графических сцен пыток и убийств». [38] [97] [98]

На отношение к играм с рейтингом АО также повлияли типы игр, получивших рейтинг; Питер Пейн, руководитель Peach Princess , издатель английских переводов японского Эрог визуальных романов , считал , что «Adults Only» рейтинг приобрел «непристойную» и «безвкусную» репутацию , так как большинство АО-рейтинг названия было либо ниша порнографическим такие игры, как игры про эроге, или незрелые игры, такие как Riana Rouge (которую Polygon описал как игру, имевшую качество фильмов для взрослых , и «[нацеленная] на то, чтобы делать не что иное, как рассказывать небрежные анекдоты и показывать нагих женщин, скачущих вокруг ") и Lula 3D(чья упаковка рекламировала включение "Bouncin ' Boobs Technology"). [38] [98]

Напротив, ESRB официально выдавал рейтинг AO для крайнего насилия только три раза: Thrill Kill , файтинг с тяжелым сексуальным подтекстом, получил рейтинг AO с описаниями контента для «Анимированное насилие» и «Анимированная кровь и кровь». Из-за возражений по поводу содержания игры Thrill Kill была отменена Electronic Arts после того, как она приобрела североамериканское подразделение издателя игры, Virgin Interactive . [99] Manhunt 2 также получила рейтинг AO за крайнюю жестокость; в то время как неразрезанная версия будет выпущена исключительно для ПК, консольные версии были отредактированы, чтобы соответствовать критериям рейтинга M. [100] [101] [102]В январе 2015 года скандальная игра « Ненависть» , сюжет которой сосредоточен вокруг персонажа, без разбора убивающего всех, с кем встречается, получила оценку за крайнюю жестокость и резкость; один из разработчиков игры оспорил рейтинг, утверждая, что «насилие в ней на самом деле не так уж и плохо, и этот резкий язык не используется чрезмерно», но также признал редкость своей ситуации. [103] [104] [105]

Скрытый контент [ править ]

В 2005 году члены сообщества разработчиков модов обнаружили, что версию Grand Theft Auto: San Andreas для ПК можно модифицировать, чтобы разблокировать незавершенную мини-игру о сексе, известную как «Горячий кофе», которую Rockstar North решили исключить из финальной версии игры. Обнаружение мини-игры заставило депутата штата Калифорния Леланда Йи упрекнуть Rockstar и ESRB, заявив, что ESRB не выполняет свою работу должным образом. Сенаторы США Хиллари Клинтон и Джо Либермантакже выразили свое неодобрение. Rockstar изначально утверждала, что мини-игра была создана сообществом разработчиков модов и не была частью оригинальной игры. Это было опровергнуто, когда было обнаружено, что стороннее читерское устройство может быть использовано для разблокировки сцен «Горячий кофе» в консольных версиях игры. [106] После расследования ESRB изменил свой рейтинг с M на AO, создав прецедент, согласно которому игры могут быть переоценены из-за наличия соответствующего контента, который существует на диске с игрой, даже если этот контент запрограммирован так, чтобы можно играть без модификации или несанкционированного использования сторонних чит-устройств. [107] После выпуска версии, исключающей контент, рейтинг был возвращен к M. [108]

В мае 2006 года рейтинг The Elder Scrolls IV: Oblivion был изменен с T на M из-за «более подробных изображений крови и запекшейся крови, чем предполагалось в исходном рейтинге», а также стороннего мода для версии для ПК, позволяющего использование обнаженных до пояса женских персонажей. Издатель игры, Bethesda Softworks , решил не повторно редактировать игру или оспорить новый рейтинг, но отметил , что Oblivion ' содержание s „не типичное“ игры с рейтингом M, и что игра «не представляет центральную темы насилия, характерные для этих продуктов ". [109] [110] [111]

После этих двух инцидентов ESRB изменил свою политику в июне 2006 года, чтобы учесть скрытый контент; издатели должны раскрывать информацию, касающуюся всего разблокируемого или иным образом «скрытого» контента в игре, как часть процесса оценки, и издатели могут быть оштрафованы на сумму до 1 миллиона долларов США, если они будут обнаружены в искажении содержания своей игры после дальнейших проверок. [5] [36] [37] В ответ на последствия Hot Coffee и связанные с этим изменения в политике президент ESRB Патрисия Вэнс заявила, что, по ее мнению, «нет другой отраслевой системы саморегулирования, которая могла бы или способна внедрить такое быстрое и масштабные санкции против своих членов, что в данном конкретном случае привело к удалению с рынка самого продаваемого продукта и значительному снижению продаж ".[5] Однако несколько американских политиков, включая сенатора Сэма Браунбэка ,сенатора штата Калифорния Леланда Йи иконгрессмена от Мичигана Фреда Аптона (который был главным критиком Rockstar во время спора), по-прежнему считали, что ESRB «потерял» доверие к потребители, полагая, что разработчики видеоигр воспользовались конфликтом интересов совета директоров и отраслью, чтобы включить нежелательный контент в свои продукты без полного ведома ESRB. [7] [112] [113] [114]

В конце 2006 года и Аптон, и Браунбэк внесли законопроекты, чтобы возложить государственный надзор на аспекты рейтингового процесса ESRB и запретить издателям искажать игровой контент видеоигры на доске рейтингов; Аптон предложил законопроект , известный как Закон о пристойности Video Game , объясняя , что разработчики «сделал торцевую перспективе вокруг процесса доставки насильственный и порнографический материал для наших детей», и что законопроект «[идти] рука об руку с миссия собственной рейтинговой системы отрасли ». Браунбэк предложил законопроект, известный как Закон о рейтинге правды в видеоиграх., что также вынудило бы ESRB иметь полный практический доступ к играм, а не только видеоматериалы, и инициировало правительственное исследование "эффективности" организации и возможности создания рейтинговой организации, независимой от видео. игровая индустрия. [7] [113] [114]

Микротранзакции [ править ]

В октябре 2017 года, в ответ на растущую критику модели лутбоксов для микротранзакций видеоигр (которые дают шансы на получение случайных предметов различной редкости, обычно косметических по своей природе, в обмен на оплату), ESRB заявило, что это не так. форма азартных игр. Они описали их как добровольный и необязательный аспект видеоигры, сравнимый с бустерами для коллекционных карточных игр, потому что их покупка гарантирует, что пользователь будет получать предметы вообще, но не обязательно все время дорогостоящие предметы. ESRB добавил, что игры, которые содержат реальные ставки на реальные деньги, будут иметь рейтинг только для взрослых. [25] [115]

14 февраля 2018 года сенатор США Мэгги Хассан попросила ESRB проверить, продаются ли игры с микротранзакциями лутбоксов «этичным и прозрачным способом», который «адекватно защищает развивающиеся умы маленьких детей от хищнических действий». [116] 27 февраля 2018 года ESRB объявила, что введет новый ярлык для любых игр, которые содержат «возможность покупать цифровые товары или дополнительные услуги за валюту реального мира». Объявление подверглось критике за чрезмерную и двусмысленность, поскольку оно касается не только микротранзакций, но и любых покупок цифровых товаров, связанных с игрой (включая загружаемый контент), и, таким образом, применимо практически ко всем современным видеоиграм. Патрика Вэнс заявила, что ESRB избегает ссылок на конкретные типы микротранзакций, чтобы родители могли понять рекомендательный ярлык, не осведомленный о конкретных деталях. Вэнс добавил, что ESRB «не смог найти никаких доказательств того, что на детей конкретно [психологически] повлияли лутбоксы» или что они заставляли детей развивать «своего рода склонность к азартным играм». [117] [118] [119] К апрелю 2018 года к стандартам ESRB был добавлен новый ярлык «внутриигровые покупки». [51]

13 апреля 2020 года ESRB объявили в своем официальном блоге, что они вводят новые интерактивные элементы: «внутриигровые покупки (включая случайные предметы)». Это уведомление будет специально применяться ко «всем играм, которые включают покупки с любыми случайными элементами», которые включают, помимо прочего, ящики с добычей, игры гача, наборы предметов или карт, призовые колеса и сундуки с сокровищами. Исходный ярлык по-прежнему будет применяться к «покупкам другого типа», таким как дополнительные уровни, косметика, DLC, расширения и другое загружаемое содержимое. [120]

Использование [ править ]

ESRB официально признан, внедрен и используется в трех основных странах Северной Америки : Канаде , Мексике и США . [121] [122]

См. Также [ править ]

  • Цензура в Канаде
  • Цензура в Мексике
  • Цензура в США
  • Споры о видеоиграх
  • Система рейтинга видеоигр

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c «Галерея негодяев: противоречивые видеоигры» . ShackNews . Архивировано 18 марта 2014 года . Проверено 18 марта 2014 года .
  2. ^ "Десять постыдных игр Gamespy" . GameSpy . IGN Entertainment. Архивировано из оригинального 26 апреля 2011 года . Проверено 17 ноября 2013 года .
  3. ^ Герман, Леонард (1997). Феникс: падение и подъем видеоигр . п. 88. ISBN 0964384825.
  4. ^ a b «Nintendo: запрещена в США» . GamesRadar . Архивировано 10 марта 2014 года . Проверено 18 марта 2014 года .
  5. ^ a b c d e «ESRB игровым фирмам: ложь обойдется в миллион долларов» . Ars Technica . Публикации Condé Nast. Архивировано 4 ноября 2014 года . Проверено 18 марта 2014 года .
  6. ^ Уильямс, Джон (январь 1988 г.). «До свидания„G“Рейтинг: опасности„Ларри » . Компьютерный игровой мир . С. 48–49. Архивировано 2 января 2018 года . Проверено 4 декабря 2017 года .
  7. ^ a b c d e f g «Неприемлемое содержание: краткая история рейтингов видеоигр и ESRB» . Беглец . Архивировано 21 февраля 2014 года . Проверено 18 марта 2014 года .
  8. Харрис, Крейг (27 июня 2006 г.). «Топ-10 вторников: худшие конверсии в монеты» . IGN . Архивировано 12 января 2015 года . Проверено 18 марта 2014 года .
  9. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q Как ESRB оценивает видеоигры? . Noclip . 11 ноября 2019 . Проверено 11 ноября 2019 г. - через YouTube .
  10. ^ a b Колер, Крис (29 июля 2009 г.). «29 июля 1994 г .: Создатели видеоигр предлагают Конгрессу рейтинг» . Проводной . Публикации Condé Nast . Архивировано 18 февраля 2014 года . Проверено 1 июня 2011 года .
  11. ^ "Оценка E". GamePro (57). IDG . Апрель 1994. с. 174.
  12. Харрис, Блейк (22 ноября 2019 г.). Контент Venture Beat, оцененный: Устная история выдержки из ESRB - «Гибель силы десяти» https://venturebeat.com/2019/11/22/content-rated-by-an-oral-history-of- the-esrb-excrpt-doom-to-the-power-of-ten / Содержание, оцененное: Устная история выдержки из ESRB - «Гибель силы десяти» Проверить значение ( помощь ) . Проверено 19 декабря 2019 года . |url= Отсутствует или пусто |title=( справка )
  13. ^ "Пресс-релизы и объявления от ESRB" . Архивировано 8 декабря 2016 года . Проверено 30 декабря 2016 года .
  14. ^ «PAS - Часто задаваемые вопросы» . AAMA - Американская ассоциация игровых автоматов . Архивировано 18 сентября 2018 года . Проверено 27 октября 2017 года .
  15. Лейтон, Томас (19 сентября 2003 г.). «Театральная труппа, чтобы выставлять рейтинги аркадным играм» . GameSpot . Архивировано 27 октября 2017 года . Проверено 27 октября 2017 года .
  16. ^ Цена, Монро Э. (1998). Дискуссия о V-чипе: фильтрация контента с телевидения в Интернет . ISBN 1136684328.
  17. ^ "СВИДЕТЕЛЬСТВО Д -РА АРТУРА ПОБЕРА ПРЕЗИДЕНТА РЕЙТИНГОВОГО СОВЕТА РАЗВЛЕКАТЕЛЬНОГО ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ДО КОМИССИИ ПО ЗАЩИТЕ ДЕТЕЙ ОНЛАЙН" (PDF) . Комиссия по защите детей в Интернете. Архивировано 5 января 2011 года (PDF) . Проверено 13 апреля 2014 года .
  18. ^ a b c d e f g h i "История ESRB" . ESRB. Архивировано 7 апреля 2014 года . Проверено 13 апреля 2014 года .
  19. Гудмундсен, Джинни (26 октября 2000 г.). «Стратегия для родителей: используйте рейтинги, будьте в курсе» . Лос-Анджелес Таймс . Компания Tribune. Архивировано 15 апреля 2014 года . Проверено 13 апреля 2014 года .
  20. ^ "Новый президент назван в ESRB" . Гамасутра . UBM plc. Архивировано 14 апреля 2014 года . Проверено 13 апреля 2014 года .
  21. ^ a b c d e f g h i j "Видеоигры: оценка рейтингов игр, в которые играют люди" . Федеральная торговая комиссия . 24 апреля 2009 года в архив с оригинала на 27 мая 2010 года . Проверено 14 июня 2012 года .
  22. ^ "ESRB представляет рейтинг игры E10 +" . IGN . IGN Entertainment. Архивировано 13 апреля 2014 года . Проверено 13 апреля 2014 года .
  23. ^ a b «Apple, Google -« универсальный »рейтинг контента для приложений» . CNET . CBS Interactive. Архивировано 6 февраля 2012 года . Проверено 23 марта 2014 года .
  24. ^ a b «ESRB, CTIA Подробная добровольная рейтинговая система мобильных приложений» . Гамасутра . UBM plc. Архивировано 12 мая 2014 года . Проверено 19 марта 2014 года .
  25. ^ a b Шрайер, Джейсон (11 октября 2017 г.). «ESRB заявляет, что не рассматривает« ящики с добычей »как азартные игры» . Котаку . Архивировано 11 октября 2017 года . Проверено 11 октября 2017 года .
  26. ^ a b «ESRB изменяет значки рейтингов для цифрового и мобильного будущего» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 6 августа 2013 года . Проверено 2 августа 2013 года .
  27. ^ "Получение бесплатных цифровых распределенных игр в Австралии" . IGN.com . Архивировано 22 ноября 2015 года . Проверено 17 марта 2015 года .
  28. ^ «Создатели игр стремятся сделать рейтинги единообразными для всех платформ» . The Wall Street Journal . Архивировано 2 апреля 2015 года . Проверено 17 марта 2015 года .
  29. ^ a b Брайтман, Джеймс (17 марта 2015 г.). «ESRB расширяется до мобильных цифровых платформ» . GamesIndustry.biz . Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 27 ноября 2017 года .
  30. ^ a b «Google Play принимает отраслевые стандарты возрастных рейтингов для мобильных игр» . Грань . Vox Media. Архивировано 18 марта 2015 года . Проверено 17 марта 2015 года .
  31. ^ «Магазин Windows принимает рейтинговую систему IARC» . GamesIndustry.biz . Архивировано 7 февраля 2016 года . Проверено 7 февраля, 2016 .
  32. ^ «Дебютная рейтинговая система приложений CTIA и ESRB, без участия Google или Apple» . TechCrunch . AOL . Архивировано 5 апреля 2014 года . Проверено 19 марта 2014 года .
  33. ^ "ESRB найма постоянных оценщиков" . GameSpot . Сети CNET . Архивировано 1 октября 2017 года . Проверено 18 марта 2014 года .
  34. ^ а б «Рейтинговая игра: полемика по поводу ESRB» . Информер игры . Архивировано из оригинального 23 октября 2006 года . Проверено 19 марта 2014 года .
  35. ^ a b c «Эта игра еще не получила рейтинга: в системе рейтингов ESRB» . Гамасутра . UBM plc . Архивировано 19 марта 2014 года . Проверено 19 марта 2014 года .
  36. ^ a b "ESRB вносит изменения вслед за Hot Coffee" . Ars Technica . Публикации Condé Nast. Архивировано 19 марта 2014 года . Проверено 19 марта 2014 года .
  37. ^ a b c "Часто задаваемые вопросы о ESRB" . ESRB. Архивировано 24 июня 2011 года . Проверено 19 марта 2014 года .
  38. ^ a b c d «Почему рейтинг только для взрослых может быть бессмысленным и вредным для игр как вида искусства» . Многоугольник . Vox Media. Архивировано 3 апреля 2014 года . Проверено 22 марта 2014 года .
  39. ^ Графт, Крис (19 июня 2008 г.). «ESRB сдерживает преждевременные утечки игр» . Край . Будущее издательство. Архивировано 14 января 2014 года . Проверено 18 марта 2014 года .
  40. ^ Schiesel, Сет (17 апреля 2011). «Занятая работа по оценке контента видеоигр, который должен быть передан машинам» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано 3 апреля 2015 года . Проверено 19 марта 2014 года .
  41. Клейтон, Натали (18 мая 2018 г.). «ESRB подтверждает, что цифровые игры по-прежнему будут получать бесплатные рейтинги» . PC Games Insider . Архивировано 18 мая 2018 года . Проверено 18 мая 2018 года .
  42. ^ Г, Этан (9 ноября 2017). «Новые требования к рейтингу усложняют жизнь мелким издателям игр» . Котаку . Архивировано 10 ноября 2017 года . Проверено 10 ноября 2017 года .
  43. ^ « « Болваны не сломали игру »: ESRB очищает воздух в забвении» . Беглец . Архивировано 30 декабря 2014 года . Проверено 30 декабря 2016 года .
  44. Кавалли, Эрнест (17 апреля 2008 г.). «ESRB: загружаемый контент должен иметь исходный рейтинг» . Проводной . Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 27 ноября 2017 года .
  45. ^ "ESRB требует нового лейбла для игр с микротранзакциями" . CNET . 27 февраля, 2018. архивации с оригинала на 30 июня 2018 года . Проверено 1 июня 2018 года .
  46. ^ a b c d e f g h «Рейтинги ESRB и теги интерактивного взаимодействия» . Рейтинг развлекательного программного обеспечения. Архивировано 18 апреля 2015 года . Проверено 19 апреля 2015 года .
  47. ^ «Да, примерно в это же время мы сняли рейтинг eC в прошлом году. Было ОЧЕНЬ мало игр, которые соответствовали критериям, и почти всегда можно было привести аргумент, что E также применимо к этим названиям!» . @esrbratings . 23 апреля 2019 . Проверено 11 августа 2019 года .
  48. ^ "Vivid: Sony сказал , не для PS3 порно потоковое" . CNET . CBS Interactive . Архивировано 5 июня 2010 года . Проверено 10 декабря 2013 года .
  49. Перейти ↑ Sinclair, Brendan (20 июня 2007 г.). «Sony и Nintendo отказываются разрешать игры с рейтингом AO на своих консолях» . GameSpot . Сети CNET. Архивировано 22 июля 2011 года . Проверено 12 января 2011 года .
  50. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ab ac ad ae af ag "Рейтинги игры и дескрипторы контента" . Рейтинг развлекательного программного обеспечения . Архивировано 7 декабря 2018 года . Проверено 6 декабря 2018 года .
  51. ^ Б McAloon, Alissa (7 августа 2019). «18% всех физических игр с рейтингом ESRB получили ярлык« внутриигровые покупки »» . Гамасутра . Проверено 21 августа 2019 года .
  52. Синклер, Брендан (13 апреля 2020 г.). "ESRB представляет новую этикетку для лутбоксов" . GamesIndustry.biz . Проверено 13 апреля 2020 года .
  53. ^ a b «ESRB добавляет рейтинги для загружаемых игр» . NBC News . Проверено 7 сентября 2020 года .
  54. Холл, Чарли (3 марта 2018 г.). «Краткая история рейтинговой системы ESRB» . Многоугольник . Проверено 7 сентября 2020 года .
  55. ^ «Ожидается устаревание: Рейтинг ESRB» . Беглец . 13 июля 2009 года. Архивировано 8 августа 2014 года . Проверено 22 июля 2014 года .
  56. ^ a b «Законопроект требует штраф в размере 5000 долларов за видеоигры без рейтинга ESRB» . Ars Technica . Публикации Condé Nast. Архивировано 16 декабря 2013 года . Проверено 16 декабря 2013 года .
  57. ^ a b c «Отчет FTC: розничные торговцы ограничивают продажи игр с рейтингом M» . Ars Technica . Публикации Condé Nast. Архивировано 2 декабря 2013 года . Проверено 22 ноября 2013 года .
  58. ^ a b "ID, пожалуйста: Билл потребовал бы кардинг для покупок игр с рейтингом M" . Ars Technica . Публикации Condé Nast. Архивировано 2 декабря 2013 года . Проверено 22 ноября 2013 года .
  59. ^ «Дети, родители и видеоигры» . Федеральная торговая комиссия. 26 июня 2012 года. Архивировано 11 марта 2018 года . Проверено 11 марта 2018 года .
  60. ^ «Игры с инструкциями: как настроить родительский контроль на современных консолях, карманных компьютерах и компьютерах» . Цифровые тенденции . 9 мая 2017 года. Архивировано 11 марта 2018 года . Проверено 11 марта 2018 года .
  61. ^ a b «Реклама Wartune противоречит ESRB» . GamesIndustry.biz . Архивировано 14 июля 2014 года . Проверено 4 июля 2014 года .
  62. Прескотт, Шон (5 сентября 2018 г.). «Valve меняет способ представления игр с обнаженным телом, насилием и сексуальным контентом в Steam» . PC Gamer . Проверено 5 сентября 2018 года .
  63. ^ «Steam запрещает разработчикам игр для взрослых делиться патчами без цензуры» . Многоугольник . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 1 июня 2018 года .
  64. ^ «Steam угрожает удалить игры для взрослых в стиле аниме» . Журнал ПК . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 1 июня 2018 года .
  65. Fogel, Stefanie (25 мая 2018 г.). «Valve раскритиковали за« ужасающую »школьную стрелялку в Steam» . Разнообразие . Архивировано 1 июня 2018 года . Проверено 1 июня 2018 года .
  66. ^ Эрнандес, Патрисия. «Секс-игры, которые цензуры Steam» . Котаку . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 1 июня 2018 года .
  67. Орланд, Кайл (7 марта 2019 г.). «С запретом на День изнасилования Steam показывает, что он не так« закрывается », как заявляет» . Ars Technica . Проверено 8 марта 2019 года .
  68. ^ Дженкинс, Дэвид; Карлесс, Саймон (22 сентября 2004 г.). «Шварценеггер подписывает законопроект о видеоиграх в Калифорнии» . Гамасутра . UBM plc. Архивировано 9 ноября 2010 года . Проверено 2 ноября 2010 года .
  69. Бойд, С. Грегори (1 ноября 2010 г.). «Регулирование видеоигр и Верховный суд: Шварценеггер против Ассоциации торговцев развлечениями» . Гамасутра . UBM plc. Архивировано 2 ноября 2010 года . Проверено 1 ноября 2010 года .
  70. Кравец, Дэвид (27 июня 2011 г.). «Штаты не могут запретить продажу и аренду несовершеннолетним видеоигр с насилием» . Проводной . Публикации Condé Nast. Архивировано 29 июня 2011 года . Проверено 16 декабря 2013 года .
  71. ^ «Билл нацелен на подростков-геймеров» . Разнообразие . Архивировано 3 декабря 2013 года . Проверено 22 ноября 2013 года .
  72. ^ «Обновление видео и компьютерных игр» (PDF) . Совет по классификации фильмов Манитобы . Архивировано 22 марта 2014 года (PDF) из оригинала . Проверено 18 марта 2014 года .
  73. ^ «Видео и компьютерные игры» . Совет по обзору фильмов Онтарио . Архивировано из оригинала 8 февраля 2014 года . Проверено 18 марта 2014 года .
  74. ^ "Калифорния ищет ограничения игрового возраста" . Ванкувер Сан . Postmedia Network . Архивировано из оригинального 18 -го марта 2014 года . Проверено 18 марта 2014 года .
  75. ^ «Обзор общественного мнения: по вопросу об охоте на людей, опубликованный Rockstar Games» (PDF) . Бюро классификации фильмов Британской Колумбии . 6 февраля 2004 года Архивировано из оригинального (PDF) от 14 февраля 2006 года . Проверено 12 октября 2006 года .
  76. ^ a b «Онтарио дает рейтинг R видеоиграм» . CBC News . 5 марта 2004 года. Архивировано 24 марта 2014 года . Проверено 18 марта 2014 года .
  77. ^ «Правоприменение» . ESRB. Архивировано 1 апреля 2014 года . Проверено 19 марта 2014 года .
  78. ^ «Принципы и рекомендации для ответственной рекламной практики» . ESRB. Архивировано 27 февраля 2014 года . Проверено 19 марта 2014 года .
  79. ^ a b «ESRB изменяет правила для маркетинга видеоигр для взрослых» . Гигантская бомба . CBS Interactive . Архивировано 6 сентября 2014 года . Проверено 23 июня 2014 года .
  80. ^ "ESRB Совет Веб - сайт "Кодекс поведения " " (PDF) . ESRB. Архивировано из оригинального (PDF) 24 августа 2014 года . Проверено 14 марта 2014 года .
  81. ^ «Значок конфиденциальности ESRB посвящен передовым методам, а не анонимности» . Ars Technica . Публикации Condé Nast. Архивировано 22 марта 2014 года . Проверено 22 марта 2014 года .
  82. ^ «ESRB расширит услуги по сертификации конфиденциальности для мобильных разработчиков» . Многоугольник . Vox Media. Архивировано 22 марта 2014 года . Проверено 22 марта 2014 года .
  83. ^ «ESRB расширяет свои услуги« Сертифицировано по конфиденциальности »для мобильных приложений» . VentureBeat . Архивировано 22 марта 2014 года . Проверено 22 марта 2014 года .
  84. ^ a b "ESRB, продавцы игр осуждают" плохую успеваемость " " . Ars Technica . Публикации Condé Nast. Архивировано 13 декабря 2013 года . Проверено 22 марта 2014 года .
  85. ^ «Год спустя, сенатор Либерман удовлетворен?». Следующее поколение . № 15. Imagine Media . Март 1996. с. 17.
  86. ^ «FTC: 87% детей мешали покупать игры с рейтингом M» . Ars Technica . Публикации Condé Nast. Архивировано 22 марта 2014 года . Проверено 22 марта 2014 года .
  87. ^ «FTC восхваляет Кодекс правил игры США» . Край . Будущее издательство. 4 декабря 2009 года. Архивировано 16 декабря 2013 года . Проверено 21 марта 2014 года .
  88. ^ «Видео с рейтингом M: ESRB и трейлеры видеоигр» . Ars Technica . Публикации Condé Nast. Архивировано 16 декабря 2013 года . Проверено 16 декабря 2013 года .
  89. ^ "План президента ESRB Патрисии Вэнс для решения мировых рейтингов" . Гамасутра . UBM plc. Архивировано 19 марта 2014 года . Проверено 19 марта 2014 года .
  90. ^ «Табачные игры и рейтинги» . CNNMoney . Time Warner . 26 ноября 2003 года архивации с оригинала на 10 ноября 2013 года . Проверено 19 марта 2014 года .
  91. ^ «Манитоба переходит к оценке жестоких видеоигр» . CBC News . Архивировано 25 марта 2014 года . Проверено 19 марта 2014 года .
  92. ^ «2010: 5% игр получили рейтинг M, в том числе 29% крупных продавцов» . Ars Technica . Архивировано 5 марта 2015 года . Проверено 18 марта 2015 года .
  93. ^ «Исследование: игры с рейтингом M имеют более высокие баллы, более высокие продажи» . Engadget . AOL. Архивировано 2 апреля 2015 года . Проверено 18 марта 2015 года .
  94. ^ Кучера, Бен. «Рейтинг Destiny для подростков решает самую глупую проблему Halo: рейтинг для взрослых, который никогда не имел смысла» . Многоугольник . Vox Media. Архивировано 6 октября 2014 года . Проверено 1 октября 2014 года .
  95. ^ "Подростковый рейтинг Halo 5 повысит продажи, - говорит исполнитель Xbox" . GameSpot . CBS Interactive. Архивировано 12 декабря 2015 года . Проверено 1 декабря 2015 года .
  96. ^ «Мы могли бы использовать больше игр, предназначенных только для взрослых, - говорит Вэнс из ESRB» . Гамасутра . 10 апреля 2012 года. Архивировано 11 ноября 2014 года . Проверено 5 сентября 2014 года .
  97. Бен Кучера (20 февраля 2014 г.). «Холодная война с рейтингом только для взрослых должна прекратиться, если мы хотим, чтобы игры выросли» . Многоугольник . Архивировано 7 октября 2014 года . Проверено 5 сентября 2014 года .
  98. ^ a b «История (приглушенного) насилия» . Многоугольник . Vox Media. Архивировано 22 марта 2014 года . Проверено 22 марта 2014 года .
  99. ^ «EA убивает игру« Thrill Kill »перед выпуском» . ZDNet . 15 октября, 1998. Архивировано из оригинального 16 -го ноября 2006 года . Проверено 18 декабря 2006 года .
  100. ^ "Manhunt 2 PC получает рейтинг АО" . GameSpot . CBS Interactive. Архивировано 4 марта 2014 года . Проверено 10 декабря 2013 года .
  101. ^ "The Manhunt Saga: ESRB присваивает рейтинг АО" . Ars Technica . Публикации Condé Nast. Архивировано 13 декабря 2013 года . Проверено 10 декабря 2013 года .
  102. ^ "Manhunt 2 увидит дату выпуска Хэллоуина после получения рейтинга M" . Ars Technica . Публикации Condé Nast. Архивировано 13 декабря 2013 года . Проверено 10 декабря 2013 года .
  103. ^ «Ненависть дана только взрослым в США и Канаде» . Многоугольник . Vox Media. Архивировано 16 января 2015 года . Проверено 16 января 2015 года .
  104. Кэмпбелл, Колин (16 октября 2014 г.). «Худший трейлер года упивается убийством невинных людей» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 16 октября 2014 года . Проверено 16 октября 2014 года .
  105. ^ Кроссли, Роб. «Гейб Ньюэлл вмешивается, чтобы восстановить скандальный шутер в Steam» . GameSpot . Архивировано 30 мая 2015 года . Проверено 16 января 2015 года .
  106. ^ "Скрытые сцены секса попали в рейтинг GTA" . BBC News . 21 июля 2005 года архивации с оригинала на 24 декабря 2006 года . Проверено 18 декабря 2006 года .
  107. ^ « « Болваны не сломали игру »: ESRB очищает воздух в забвении» . Беглец . Архивировано 13 января 2014 года . Проверено 19 марта 2014 года .
  108. ^ "Правящий FTC Hot Coffee ошпаривает, но не сжигает Take-Two" . GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 15 июля 2006 года . Проверено 1 июля 2006 года .
  109. ^ "ESRB изменяет рейтинг для The Elder Scrolls IV: Oblivion от подростка к зрелому" (PDF) . ESRB. 3 мая 2006 года Архивировано из оригинального (PDF) от 6 февраля 2012 года . Проверено 18 декабря 2006 года .
  110. Синклер, Брендан (3 мая 2006 г.). "Oblivion переоценил M для зрелых" . GameSpot . CBS Interactive. Архивировано 19 июня 2006 года . Проверено 18 декабря 2006 года .
  111. ^ "Bethesda отвечает на изменение рейтинга Oblivion" . GameSpot . CBS Interactive. 3 мая 2006 года архивации с оригинала на 10 марта 2007 года . Проверено 18 декабря 2006 года .
  112. ^ Саймон Carless (5 июля 2005). «Йи взрывает ESRB за Grand Theft Auto: рейтинг San Andreas» . Гамасутра . УБМ . Архивировано 2 февраля 2015 года . Проверено 1 февраля 2015 года .
  113. ^ a b «Истина Браунбэка переиздания в Законе о рейтинге видеоигр» . Гамасутра . UBM plc. Архивировано 22 марта 2014 года . Проверено 22 марта 2014 года .
  114. ^ a b «Закон о приличии в видеоиграх 2006 года внесен в Сенат» . Гамасутра . UBM plc. Архивировано 18 октября 2006 года . Проверено 22 марта 2014 года .
  115. ^ Crecente, Брайан (22 ноября 2017). «Законодатели штата взвешивают закон, запрещающий продажу« Battlefront II »детям» . Rolling Stone . Архивировано 22 ноября 2017 года . Проверено 22 ноября 2017 года .
  116. ^ «Сенатор США требует пересмотра политики лутбоксов, ссылаясь на потенциальный вред [Обновлено]» . Ars Technica . Архивировано 27 февраля 2018 года . Проверено 27 февраля 2018 года .
  117. ^ Шрайер, Джейсон. «После месяцев споров ESRB добавит в игры ярлык« Внутриигровые покупки »» . Котаку . Архивировано 27 февраля 2018 года . Проверено 27 февраля 2018 года .
  118. ^ «Ответ ESRB - это новый ярлык« внутриигровые покупки », который применяется почти ко всем играм» . Грань . Архивировано 28 февраля 2018 года . Проверено 27 февраля 2018 года .
  119. ^ «ESRB защищает« забавные »лутбоксы, поскольку начинает маркировать все« внутриигровые покупки »[Обновлено]» . Ars Technica . Архивировано 27 февраля 2018 года . Проверено 27 февраля 2018 года .
  120. ^ «Представляем новый интерактивный элемент: внутриигровые покупки (включая случайные предметы)» . Рейтинги ESRB . 13 апреля 2020 . Проверено 14 апреля 2020 года .
  121. ^ a b «ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ» . ESRB . Проверено 3 апреля 2019 года .
  122. ^ a b c d "Краткая история ESRB" . Гамасутра . 10 июля 2017 года . Проверено 3 апреля 2019 года . В настоящее время в США, Канаде и Мексике используется ESRB для игр, выпущенных в Северной Америке.
  123. ^ «Видео и компьютерные игры» . Совет по обзору фильмов Онтарио . Архивировано из оригинала 8 февраля 2014 года . Проверено 18 марта 2014 года .
  124. ^ «Обновление видео и компьютерных игр» (PDF) . Совет по классификации фильмов Манитобы . Архивировано 22 августа 2017 года (PDF) . Проверено 18 марта 2014 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт