Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ассоциация развлекательного программного обеспечения ( ESA ) является торговой ассоциацией в индустрии видеоигр в Соединенных Штатах . Она была образована в апреле 1994 года как Interactive Digital Software Association ( IDSA ) [1] и переименована 21 июля 2003 года. Базируется в Вашингтоне, округ Колумбия [2] [3]. Большинство ведущих издателей игрового мира (или их американские дочерние компании) являются членами ESA, включая Capcom , Electronic Arts , Konami , Microsoft ,Bandai Namco Entertainment , Nintendo , Sony Interactive Entertainment , Square Enix , Take-Two Interactive , Ubisoft и Warner Bros. Interactive Entertainment .

ESA также организует ежегодную торговую выставку Electronic Entertainment Expo (E3) в Лос-Анджелесе, Калифорния . Политика ESA основана на компаниях-членах, входящих в три рабочие группы ESA: [4] «Рабочая группа по интеллектуальной собственности», «Комитет по общественной политике» и «Рабочая группа по связям с общественностью».

История [ править ]

Концепция IDSA / ESA возникла из разногласий , вызванных насилием, изображенным в видеоигре Mortal Kombat . Это привело к слушанию в Конгрессе США в конце 1993 года, на котором индустрия видеоигр подверглась тщательному анализу на предмет уровня насилия в таких играх, как Mortal Kombat и Night Trap . Во время этих слушаний Sega и Nintendo обвинили в сложившейся ситуации друг друга, сославшись на различия в том, как они будут оценивать контент игр для игроков. По итогам слушаний конгрессмен Джо Либерманпредложила Закон о рейтингах видеоигр от 1994 года, который установил бы комиссию под надзором правительства для создания системы рейтингов для видеоигр, и пригрозил протолкнуть ее через законодательство, если индустрия видеоигр добровольно не предложит свою собственную. Признавая угрозу государственного надзора, компании решили создать IDSA как единое целое и представлять все компании, выпускающие видеоигры на этом уровне, и впоследствии разработали Совет по рейтингам развлекательного программного обеспечения (ESRB), чтобы создать добровольный, но стандартизированный подход к оценке видео. игры. В июле 1994 года представители IDSA вернулись в Конгресс, чтобы представить ESRB, который Конгресс принял и стал стандартом для американской промышленности. [5] [6]

21 июля 2003 года IDSA официально переименовалась в Ассоциацию развлекательного программного обеспечения (ESA). Переименование было сделано, чтобы отразить, что ассоциированные компании в основном занимались созданием развлекательного программного обеспечения для различных устройств, и новое название было выбрано для более четко определить отрасль. [7] Дуг Ловенштейн основал ЕКА. [8] 14 декабря 2006 г. игровой блог Kotaku сообщил [9], что он уходит в отставку, чтобы устроиться на работу в финансовом секторе вне отрасли. 17 мая 2007 года Майк Галлахер сменил Дуга Ловенштейна на посту президента ESA. [10]

3 октября 2018 года Галлахер объявил, что уходит с поста президента; затем старший вице-президент ЕКА Стэнли Пьер-Луи исполнял обязанности временного президента во время поиска ЕКА постоянной замены. [11] В конце концов ЕКА решило избрать Пьера-Луи постоянным президентом и генеральным директором в мае 2019 года. [12]

Действия [ править ]

Помимо надзора за ESRB, ESA организует выставку Electronic Entertainment Expo (E3). После образования IDSA индустрия видеоигр была обеспокоена обращением с ними на недавних выставках потребительской электроники и искала другое место проведения выставки. IDSA в партнерстве с International Data Group (IDG) организовала первую E3, которая состоялась в мае 1995 года в Лос-Анджелесе. Первый E3 оказался более успешным, чем ожидалось изначально, и IDSA провела переговоры с IDG, чтобы получить право собственности на E3 и его интеллектуальную собственность, при этом IDG помогала обрабатывать выполнение события. [5] В интервью 1997 года президент IDSA Дуг Ловенштейн сказал, что E3 также является основным источником дохода для IDSA. [1]

ESA лидирует в противодействии законодательству, которое может нанести вред индустрии видеоигр, особенно в связи с разногласиями по рейтингу видеоигр в рамках ESRB, и поощрению законодательства, которое было бы полезным для индустрии. Следует отметить, что ESA было одним из истцов в деле Браун против Entertainment Merchants Ass'n , Верховном суде, который постановил, что видеоигры были охраняемыми произведениями в соответствии с Первой поправкой 2012 года [13], и сыграло важную роль в включении развлекательного программного обеспечения в Соглашение об информационных технологиях 1996 г. [1]

ESA также участвует в правительственном лоббировании на уровне штата и федеральном уровне . [1] Согласно отчету Bloomberg , ESA потратило около 1,1 миллиона долларов в первом квартале 2011 года на лоббирование в Вашингтоне, округ Колумбия [14] [15] [16] ESA изначально было сторонником предложенной антипиратской SOPA. и законодательства PIPA , генеральный директор Red 5 Studios Марк Керн в ответ основал Лигу геймеров (LFG), конкурирующую торговую организацию. [17]В январе 2012 года ЕКА отказалось от поддержки как SOPA, так и PIPA, призвав Конгресс разработать более сбалансированный подход к авторскому праву. [18]

Грегори Бойд, председатель Interactive Entertainment Group в нью-йоркской юридической фирме, заявил: «Когда дело доходит до лоббирования,« основной отраслевой группой », которой подчиняются отдельные компании, является Ассоциация развлекательного программного обеспечения (ESA), которая потратила 4,83 миллиона долларов на свою деятельность. владеют в 2012 году - больше, чем Facebook , Google или даже Национальная стрелковая ассоциация (NRA) » [19].

ESA также работает над борьбой и сокращением нарушений авторских прав на произведения, связанные с видеоиграми, для компаний, которые оно представляет. Обычно это делается путем отправки уведомлений об удалении или прекращении и отказе сайтам, на которых размещена работа, нарушающая авторские права, и работы с поисковыми системами, такими как Google, для удаления сайтов, на которых размещены файлы, нарушающие авторские права. Они также работают с правоохранительными органами, обучая агентов тому, как бороться с нарушением авторских прав. [20]

ESA высказалось в пользу механики лутбокса , утверждая, что это не азартная игра. [21]

3 августа 2019 года было обнаружено, что незащищенный список личных данных участников был общедоступен с сайта ESA. Список содержал информацию о более чем 2000 человек, большинство из которых были влиятельными лицами в прессе и социальных сетях, которые присутствовали на E3 2019. ESA удалило список после того, как был обнаружен его публичный доступ, и принесло извинения за то, что позволило обнародовать информацию. [22] Однако, используя аналогичные методы для доступа к данным за 2019 год, пользователи нашли похожие даты для более 6000 посетителей прошлых мероприятий E3, которые все еще доступны на аутентифицированных пользователем частях их веб-сайтов; они тоже были впоследствии извлечены ЕКА после уведомления. [23]

Список членов ESA [ править ]

По состоянию на октябрь 2020 года следующие компании являются членами ESA [24]

  • 505 Игры
  • Activision Blizzard
  • Bandai Namco Entertainment
  • Bethesda Softworks
  • Capcom
  • CI игры
  • Глубокое серебро
  • Disney Interactive Studios
  • Electronic Arts
  • Эпические игры
  • Focus Home Interactive
  • Программное обеспечение коробки передач
  • GungHo Интернет-развлечения
  • Intellivision Entertainment
  • Калипсо Медиа
  • Konami
  • Легенды обучения
  • Microsoft
  • Након
  • Нацумэ
  • NCSoft
  • Nexon
  • Nintendo
  • Nvidia
  • Паракосма
  • События Rebellion
  • Riot Games
  • Sega
  • Шесть футов
  • Sony Interactive Entertainment
  • Square Enix
  • Take-Two Interactive
  • Tencent
  • THQ Nordic
  • Ubisoft
  • Warner Bros. Interactive Entertainment
  • Волшебники побережья
  • Xseed Игры

Известные случаи невозобновления членства [ править ]

Несколько компаний, в том числе Activision , Vivendi Games , LucasArts и id Software, предпочли не продлевать свое членство в ESA в мае 2008 года . Это произошло из-за варианта ЕКА изменить формат E3 в 2007 году, что значительно уменьшило размер и место проведения из-за жалоб на мероприятие 2006 года, но в конечном итоге привело к гораздо меньшей заметности и влиянию на отрасль. Этот шаг обошелся ESA в 5 миллионов долларов и потребовал от них повышения членских взносов в следующем году. [25]

Crave Entertainment покинула ESA в июне 2008 года из-за предстоящего приобретения компанией Fillpoint LLC. [26] С 9 октября 2008 года Codemasters также прекратила свое членство в ESA. [27] NCSoft вышла из ESA в декабре 2008 года, что считалось мерой по сокращению затрат для компании из-за ее слабого финансового положения в то время. [28]

В апреле 2016 года ESA потеряла трех участников: Mad Catz , Little Orbit и Slang. [29]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d "Наш человек в Вашингтоне" . Следующее поколение . № 33. Imagine Media . Сентябрь 1997. С. 12–17.
  2. ^ Отчет некоммерческой организации для АССОЦИАЦИИ РАЗВЛЕКАТЕЛЬНОГО ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ Архивировано 29 июня 2013 г. в Archive.today . Guidestar.com. Проверено 23 августа 2013.
  3. ^ The Entertainment Software Association - Свяжитесь с нами . Theesa.com. Проверено 23 августа 2013.
  4. ^ The Entertainment Software Association - Стать членом ESA Архивировано 24 июня 2013 г. на Archive.today . Theesa.com. Проверено 23 августа 2013.
  5. ^ a b Бакли, Шон (6 июня 2013 г.). «Потом было три: Sony, Microsoft, Nintendo и эволюция Electronic Entertainment Expo» . Engadget . Проверено 9 мая 2017 года .
  6. Колер, Крис (29 июля 2009 г.). «29 июля 1994 г .: Создатели видеоигр предлагают Конгрессу рейтинг» . Проводной . Проверено 9 мая 2017 года .
  7. Калверт, Джастин (21 июля 2003 г.). «IDSA переименовала в ESA» . GameSpot . Проверено 16 мая 2017 года .
  8. ^ Иллинойс приказал заплатить полмиллиона ЕКА. Архивировано 21августа2006 г. на Wayback Machine Деймоном Хэтфилдом, IGN Entertainment, 10 августа 2006 г.
  9. Слух: президент ЕКА уходит (архив) Брайан Кресенте , Котаку , 14 декабря 2006 г.
  10. ^ ЕКА выбирает нового президента Бренданом Синклером, GameSpot, 2007-05-17
  11. ^ McWhertor, Майкл (3 октября 2018). «Уходит в отставку руководитель оператора и лоббистской группы E3 ESA» . Многоугольник . Проверено 3 октября 2018 года .
  12. ^ McAloon, Alissa (13 мая 2019). «Стэнли Пьер-Луи назначен генеральным директором и президентом ЕКА» . Гамасутра . Проверено 13 мая 2019 года .
  13. ^ "Шварценеггер против EMA" (PDF) . su Supremecourt.gov. 2011. Архивировано (PDF) из оригинала 29.06.2011 . Проверено 27 июня 2011 .
  14. ^ GamePolitics ESA потратило 1,1 миллиона долларов в первом квартале на лоббирование
  15. ^ TGDaily ESA потратило 1,1 миллиона долларов на лоббирование
  16. Gamasutra ESA потратила рекордные 4,2 миллиона долларов на лоббирование в 2008 году
  17. ^ Lenhardt, Heinrich (17 января 2012). «Противоречие SOPA создает конкуренцию группе игровой индустрии ESA; LFG стремится стать« NRA для геймеров » » . VentureBeat . Архивировано 8 октября 2016 года . Проверено 15 июня 2013 года .
  18. ^ «Ассоциация развлекательного программного обеспечения прекращает поддержку SOPA и PIPA» . 2012-01-20.
  19. ^ LeJacq, Янник. « Производитель Call of Duty выступает против закона о жестоких видеоиграх» . Новости NBC. 2013-09-11
  20. ^ Rougeau, Майкл (29 мая 2013). «ESA получает 5 миллионов за нарушение авторских прав» . Цифровые тенденции . Проверено 16 мая 2017 года .
  21. ^ Шрайер, Джейсон. «Сенатор США представляет законопроект о запрете ящиков с добычей и микротранзакций с выплатой выигрыша» . Котаку . Проверено 10 мая 2019 .
  22. ^ Дринг, Кристофер (3 августа 2019). «E3 случайно раскрывает личные данные журналистов, ютуберов и аналитиков» . GamesIndustry.biz . Проверено 5 августа 2019 года .
  23. Гера, Эмили (5 августа 2019 г.). «Организаторы E3 ранее просочились еще более чем на 6000 имен» . Ружье Rock Paper . Проверено 5 августа 2019 года .
  24. ^ «Членство» . Ассоциация развлекательного программного обеспечения . Проверено 7 октября 2020 года .
  25. Александр, Ли (23 мая 2008 г.). «Идентификационный программный продукт также выходит из ESA» . Котаку . Проверено 16 мая 2017 года .
  26. Александр, Ли (28 июня 2008 г.). «Отъезд Crave's ESA в связи с предстоящим приобретением» . Котаку . Проверено 16 мая 2017 года .
  27. ^ Является ли Codemasters последним издателем, внесшим залог в ESA? | GamePolitics
  28. Перейти ↑ Fahey, Mike (8 декабря 2008 г.). «NCsoft прощается с ESA» . Котаку . Проверено 16 мая 2017 года .
  29. ^ "ESA теряет трех участников" . gameindustry.biz . 28 апреля 2016 . Проверено 17 ноября 2018 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт